作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064199 次)

副标题:

离线 Rap Rat

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  • 永远的红螳螂【2e限定】与奇术吹
Rudeus Greyrat Junior(Rap Rat #2403724-9 Dark Archive)
« 回帖 #1030 于: 2022-01-03, 周一 12:39:45 »
名字 鲁迪(Rudeus) 职业 调查员(古玩家BotA)1
所属势力:秘文会
阵营 混乱善良 信仰
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 21 移动速度 30
先攻+2(2敏捷) 察觉+6
语言:通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 15.9
     

剧透 -   :
力量163
敏捷142
体质100
智力163种族+2
感知100
魅力100
BAB+0CMB+3CMD 15

攻击
近战 斩矛+3 伤害1d10+4 挥砍 重击18-20
近战 细剑+3 伤害1d6+3 穿刺 重击18-20
远程 投石索+2 伤害1d4+3 钝击 50尺

防御
AC 16(+4护甲 +2敏捷),措手不及14,接触12
HP 9(1d8+1职业)
强韧+0,反射+4,意志+2 灵感池:3 免疫魔法睡眠 对抗惑控豁免+2

种族特性和背景特性
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有此种族特性的半精灵在1级时获得1种武器的「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。此特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。(秘学士)
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)UCa
天赋职业:调查员(hp+1)

职业特性
灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
 
    调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。

古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。

古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

这改变了炼金术(Alchemy)。

专长
奥术打击(Arcane Strike)CRB通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
擅长异种武器【斩矛】(半精灵奖励)

技能加点
技能(9 SP) 察觉+6(1),知识(奥秘)+7(1),知识(地城)+7(1),知识(宗教)+7(1),知识(历史)+7(1),知识(地方)+7(1),知识(自然)+7(1),知识(位面)+7(1),工艺(炼金术)+7(1)

施法能力细目CL1
剧透 -   :
一环已知5 环位2
匠人祝福:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

护盾术:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

治疗轻伤:当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗 {1d8+CL (最高+5)} 点伤害。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。
装备
战斗装备(34 gp,12磅) 斩矛(14gp 10磅)细剑(20gp 2磅)投石索(0gp 0磅)
穿戴(60gp,33磅) 探险家服装(0gp 8磅)皮板鳞甲(60gp 25磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0.1 gp,7磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)宗教小饰品【星或月】(0gp 2磅)
背包(40 gp,23磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火把-1个铁壶=23磅)
放在协会(0gp,14磅) 调查员工具包(10根火把 1个铁壶)
共计购物134.1gp,剩余15.9 gp(0.48磅)总共73.48 轻载


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« 上次编辑: 2022-01-21, 周五 20:37:58 由 Rap Rat »

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Bask Chen(Rap Rat #2403724-11 Silver Crusade)
« 回帖 #1031 于: 2022-01-03, 周一 12:42:13 »
名字 巴斯克(Bask) 职业 武士(统御之刃LoD)1
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 29 移动速度 20
先攻+4(2敏捷+2背景) 察觉+6
语言:通用语,天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 19
     

剧透 -   :
力量184种族+2
敏捷142
体质121
智力100
感知100
魅力131
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
近战 长剑+6 伤害1d8+4 挥砍 重击19

防御
AC 19(+5护甲 +2敏捷 +2盾),措手不及17,接触12
HP 12(1d10+1体质+1职业)
强韧+3,反射+2,意志+2  在对抗混乱,守序,邪恶的法术 豁免+2

种族特性和背景特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【战斗】反制者(Reactionary)
【社会】追寻者(Seeker)
天赋职业:武士(hp+1)

职业特性
挑战:每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。

武士团(蓝玫瑰骑士团):蓝玫瑰骑士团的骑将们奉献自我,以在他们漫游的土地上推广和平。他们是技巧精湛的战士和优秀的外交官,拥有顾问般的智慧、耐心和理解力,并永远铭记着自己的职责,拿起武器对抗侵略者、暴君或邪恶的窜位者。虽然他们全心全意的坚信和平乃是他们的最终目标,但他们首先仍是战士,拥抱着理想,监护着那些无法或不能拿起武器保护自身的人。
      守则:蓝玫瑰骑士团的团员必须挺身对抗不必要的暴力,保护土地和人民避开那些他们既不希望开始,也不希望打下去的战争,他必须寻求流血最少的方式来阻止冲突,股利和平解决智慧生物之间的冲突与分歧,并修补战争所撕裂的伤口。他必须一年四季履行承诺,并在必要时保护那些投降他盟友的俘虏。
      挑战:如果蓝玫瑰骑将曾经花费一个标准动作给予他挑战的敌人(必须是智慧生物)投降,而对方拒绝的话,他在对抗该目标的攻击检定上得到+1的士气加值此加值再之后的每4级+1,最高到17级的+5。
      技能:蓝玫瑰骑士团的骑将将知识(历史)和知识(贵族)加入他的本职技能。当他尝试使用交涉技能来调停不包含他的双方冲突时,他得到相当于他等级一半的加值(至少+1)。
      骑士团能力:蓝玫瑰骑士团赋予以下骑士团能力。
            刀背打击(Flat of the Blade, Ex):2级时,蓝玫瑰骑将知道如何对他的敌人造成较温和的伤害取代致命伤。当他选择造成非致命伤害时,他不需要承受-4的减值;且造成非致命伤害时,他的伤害骰上还有+2的加值。当他使用此能力之后,他必须尝试制服而非杀死被刀背打击攻击的目标。在使用此能力之后又造成致命伤害,或是允许队友杀死该目标的蓝玫瑰骑将被视为违反誓言。
            内在平静(Inner Peace, Ex):8级时,蓝玫瑰骑将知道并非世界上所有的事物都会随着他的愿望而行,他必须保持冷静和中立。每日一次,以一个迅捷动作,蓝玫瑰骑将可以忽略一次攻击(攻击、法术或效果皆可)中相当于他的骑将等级加上魅力修正的伤害,此能力只对造成生命伤害的效果有效。在12级和之后的每4级他会得到一次额外的使用机会,最多达到20级的4次。
            剑刃之盾(Shield of Blades, Ex):15级时,蓝玫瑰骑将可以感知到他周围即将发生的暴力行为。当他采取全防御动作时,蓝玫瑰骑将能将他的保护延伸到那些环绕着他的盟友上,他身边所有的伙伴在AC上将得到+2环境加值。此外,在进行全防御时,以一个直觉动作,他能够通过一个攻击检定对抗来偏转一次攻击,如果他成功了,该次攻击将会被防御住且不造成任何伤害。
决意:1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
 
  坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
 
  坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
 
  势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。

断然拒绝:统御之刃在对描述中没有任何与自己阵营重合(守序,混乱,善良,邪恶)的法术上获得豁免+2加值。这一能力取代坐骑

专长
武器专攻(长剑)
钢铁意志(人类奖励)

技能加点
技能(5 SP) 察觉+6(1),察言观色+5(1),交涉+5(1),专业(士兵)+4(1),游泳+2(1)

装备
战斗装备(15gp,4磅) 长剑(15gp 4磅)
穿戴(57gp,48磅) 探险家服装(0gp 8磅)鳞甲(50gp 30磅)重木盾(7gp 10磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0gp,0磅)
背包(59 gp,29磅) 战士工具包(9gp 29磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅)
放在协会(0gp,0磅)
共计购物131gp,剩余19 gp(0.38磅)总共81.38 轻载


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« 上次编辑: 2022-01-16, 周日 19:36:45 由 Rap Rat »

离线 Rap Rat

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Sophia von Erthal(Rap Rat #2403724-12 Silver Crusade)
« 回帖 #1032 于: 2022-01-03, 周一 12:44:15 »
名字 索菲亚(Sophia) 职业 牧师(神使呼唤者MSH)1
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中 性别 女 种族 人类
年龄 23 移动速度 30
先攻+3(3敏捷) 察觉+7
语言:通用语,天洲语,天界语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 28
     

剧透 -   :
力量100
敏捷163
体质100
智力100
感知163种族+2
魅力142
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
远程 长弓 +3 伤害1d8 穿刺 重击20

防御
AC 16(+3护甲 +3敏捷),措手不及13,接触13
HP 9(1d8+1职业)
强韧+2,反射+4,意志+6

种族特性和背景特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【地区】屠魔召唤师(Demonbane Summoner)MSH
【信念】协会颂教者(Exalted of the Society)SSPG
天赋职业:牧师(hp+1)

职业特性
灵光
法术
引导正能量
领域(毛兽子域)
祷念
法术转换
额外语言
升级技能点数:4+智力调整。这调整了牧师的职业技能。

专注召唤:神使呼唤者依赖于召唤出盟友来打败敌人,这让她比起其他牧师而言专注面更窄,也更加不熟悉战斗方面的技艺。神使呼唤者只能从她的神祉的领域列表中选取1个领域而非两个,并且她也不会获得中甲或盾牌的擅长。这个能力调整了牧师的领域和护甲擅长。

呼唤神使:神仆呼唤使能将事先准备好的法术转换为召唤法术,即使她事前并未准备该召唤法术也可。她能“失去”一个准备好的法术,换来一个同级或较低环级的召唤怪物summon monster法术。她在防御式施放一个怪物召唤术的时候在专注检定上获得+1加值。该加值在5级变成+2,并且在之后每5个牧师等级再增加1.

神圣神使:神使呼唤者只能用召唤怪物法术召唤出和她信奉的神祉相性特别良好的生物。这包括阵营至少与神祉阵营其中一项相匹配的生物,拥有与神祉拥有的领域相匹配的元素亚种的生物(如果有的话),以及在召唤怪物选项中该神祉的祭司能召唤的列表中存在的生物(请见Monster`s Summoner handbook 30页的祭司召唤扩展表,该选项pfs不可用)。当召唤一个通常会带有天界或炼狱模板的生物时,信仰混乱阵营神祉的神使呼唤者可以改为增加熵化模板,而信仰秩序神祉的神使则可以改为增加绝对模板(这些简易模板详情请见B2)

由于这些召唤怪物与神使呼唤者的神祉紧密相连,她用牧师法术列表施放的召唤怪物法术所召唤的生物也会获得特殊的好处。神使呼唤者与她召唤的怪物之间能通过对话进行交流,就像他们拥有一门相同的语言一般(不过这并不会给予通常不能说话的召唤生物说话的能力)。每当神使呼唤者引导能量来治疗时,她能影响她所有召唤的怪物,哪怕他们并不处于她的正常引导范围或不属于通常能被该能量影响的生物种类。如果她选择引导能力来造成伤害,她能将任何本来会受到影响的她召唤的怪物排除在外。

专长
神圣召唤
驱散死灵(人类奖励)

召唤生物
天界犬:
剧透 -   :
犬(天界模板)
中立,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 6 (1d8+2)
强韧 +4, 反射+3, 意志+1,强酸, 寒冷和电击抗力 5(来自天界模板)
攻击
速度40尺,近战 噬咬+2 (1d4+1) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量13, 敏捷 13, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
法术抗力5
天界鹰:
剧透 -   :
鹰(天界模板)
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉; 察觉+10
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2,强酸, 寒冷和电击抗力 5(来自天界模板)
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
法术抗力5
天界海豚:
剧透 -   :
海豚(天界模板)
中立 中型动物
先攻+2; 感官 盲视 120尺, 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,; 察觉+9
防御
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 11 (2d8+2)
强韧 +4, 反射+5, 意志+1,强酸, 寒冷和电击抗力 5(来自天界模板)
攻击
速度 游泳 80尺
近战 挥击 +3 (1d4+1) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
法术抗力5
技能加点
技能(4 SP) 察觉+7(1),交涉+6(1),知识(宗教)+4(1),专业(图书管理员)+7(1)

装备
战斗装备(75 gp,3磅) 长弓(75gp 3磅)
穿戴(40gp,24磅) 战袍(0gp 1磅)镶嵌皮甲(25gp 20磅)教典(1gp 1磅)木质圣徽(1gp 0磅)法术材料包(5gp 2磅)仙人掌粹(15gp 0磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0gp,0磅)
背包(0 gp,0磅)
放在协会(0gp,0磅)
共计购物122gp,剩余28 gp(0.56磅)总共27.56 轻载


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« 上次编辑: 2022-01-08, 周六 22:00:15 由 Rap Rat »

离线 Rap Rat

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  • 苹果币: 1
  • 永远的红螳螂【2e限定】与奇术吹
Revice(Rap Rat #2403724-4 The Exchange)
« 回帖 #1033 于: 2022-01-03, 周一 12:46:00 »
名字 利维(Revi) 职业 唤魂师(陨落者祭司HoG,唤念师OA)1
所属势力:商盟
阵营 守序中立 信仰 无(钱)
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 27 移动速度 30
先攻+6(2敏捷4专长) 察觉+6
语言:通用语,珂莱仕语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9
     

剧透 -   :
力量9-1
敏捷142
体质121
智力121
感知121
魅力184种族+2
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
远程 轻弩+1 伤害1d8 穿刺 重击19

防御
AC 15(+2护甲 +2敏捷 +1盾),措手不及13,接触12
HP 9(1d8+1体质)
强韧+3,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精类魔法:此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(都市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【社会】靠谱人
【宗教】城壁使
天赋职业:唤魂师(魅影hp+1)

职业特性
念力
灵界联结
心想异术:唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。
 
英灵召唤:陨落者祭祀可以引导许多不同的英灵,尽管一次只能有一个。这些英灵无法被凡人的意识所承载,必须以灵质态、 虚灵态显现,或者返回以太位面[Ethereal Plane]。他们基于自己的神话原型,有着固定的情感羁绊,并保留部分英灵之力。陨落者祭祀可以花1分钟时间引导一个英灵魅影。但是24小时内只能引导一次,英灵魅影引导后一直存在,直到被引导替换。

大法师 Archmage: 该魅影获得睡眠术和魔法飞弹作为类法术能力,使用次数等同HD,施法者等级等同HD。12级时获得每日一次的火球术和人类定身术。

勇士 Champion: 该魅影获得武器专攻(挥击)作为奖励专长。12级时获得高等武器专攻(挥击)和武器专精(挥击)作为奖励专长。

守护者 Guardian: 灵质态显现获得+2天生护甲,虚灵态显现获得+2偏斜护甲。12级时,最大生命值额外增加两倍HD。

大祭司 Hierophant: 该魅影获得绝望术和祝福术作为类法术能力,使用次数等同HD,施法者等级等同HD。12级时获得每日一次的祈祷术和灼热光辉。

统帅 Marshal: 该魅影可以以一个标准动作用自己的光荣事迹鼓舞盟友。对抗魅惑和恐惧+1士气加值,命中和武器伤害+1表现加值。每日轮数等同2+魅力调整,这些回合无需连续。12级时,如果魅影被借机攻击击中,且敌人在盟友的触及内,他可以使用一个直觉动作,让盟友对攻击魅影的敌人进行借机攻击

诡术师 Trickster: 该魅影获得盗贼等级等同自身HD的偷袭能力,每日使用次数为敏捷调整(最小为1)。12级时,魅影在黑暗或昏暗光源下行动,潜行时可以全速移动,潜行检定不受惩罚。
改变了魅影,取代了共享意识

专长
联合虚招
精通先攻(人类奖励)

魅影 维斯(Vice)
妒忌灵(Jealousy)灵质态1HD
混乱中立
中体型异界生物(魅影)
速度30ft 先攻+2 察觉+4

     



剧透 -   :
力量121
敏捷14+2
体质13+1
智力 7-2
感知10+0
魅力13+1
BAB +1CMB +2CMD 14

攻击
2挥击+31d6+1 20/x2 挥砍

防御
AC 14(+2天生+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 12(1d10+1体质+1职业)
强韧+3,反射+4,意志+0
DR 5/挥砍

特殊能力
灵质态(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
  伤害减免:灵质态的魅影获得伤害减免5/挥砍。在唤魂师达到5级时,魅影的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,魅影的DR变更为DR15/-。
相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
武器娴熟(Weapon Finesse):憎恨灵获得武器娴熟作为奖励专长。
憎恨目标(Hated Target,Su):以一个移动动作,憎恨灵可以将一个视线中的敌人视为自己憎恨集中的目标。在攻击该目标时,憎恨灵在攻击检定上获得+2加值,在伤害检定上获得相当于憎恨灵HD一半的加值(至少为1)。因为它高度专注自己的憎恨,憎恨灵在设定憎恨目标后对其他生物的攻击检定承受-2减值。憎恨目标持续到被标记的生物死亡或离开憎恨灵的视线为止,又或是1分钟过去。在唤魂师达到7级时,憎恨灵可以以一个迅捷动作指定憎恨目标,并且在攻击憎恨目标外的生物时不再承受惩罚。憎恨灵必须处于灵质态才能使用本能力。
诡术师:该魅影获得盗贼等级等同自身HD的偷袭能力,每日使用次数为敏捷调整(最小为1)。12级时,魅影在黑暗或昏暗光源下行动,潜行时可以全速移动,潜行检定不受惩罚。

专长
武器娴熟
联合虚招

技能加点(4SP)
唬骗(1)+5,察觉(1)+4,潜行(1)+6,威吓(1)+5
技能加点
技能(5 SP) 察觉+6(1),法术辨识+5(1),唬骗+9(1),专业(商人)+5(1),知识(历史)+5(1)

施法能力细目CL1
剧透 -   :
戏法已知4+3 环位∞
神导术、侦测魔法、稳定伤势、眩晕术、提升抗力、侦测毒性、光亮术
一环已知2+1 环位3
惊恐术、护盾术、魔牙术
装备
战斗装备(35 gp,4磅) 轻弩(35gp 4磅)
穿戴(106gp,17磅) 战袍(0gp 1磅)板鳞护胸(15gp 8磅)小圆盾(5gp 5磅)法术材料包(5gp 2磅)驱虫剂(5gp 0磅)驽矢10/10(1gp 1磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅)法师护甲卷轴(25gp 0磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(0gp,0磅)
背包(0gp,0磅)
放在协会(0gp,0磅)
共计购物141gp,剩余9 gp(0.18磅)总共21.18 轻载


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« 上次编辑: 2022-01-13, 周四 08:53:46 由 Rap Rat »

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Ceres Circe(Rap Rat #2403724-13 Dark Archive)
« 回帖 #1034 于: 2022-01-04, 周二 12:34:42 »
名字 塞蕾丝(Ceres) 职业 奥能师(秘学者ACG)1
所属势力:秘文会
阵营 混乱中立 信仰
体型 中 性别 女 种族 人类
年龄 17 移动速度 30
先攻+1(1敏捷) 察觉+0
语言:通用语,天洲语,天界语,深渊语,龙语,邪灵语,精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 23
     

剧透 -   :
力量9-1
敏捷121
体质121
智力184种族+2
感知121
魅力142
BAB+0CMB-1CMD 10

攻击
远程 轻弩 +1 伤害1d8 穿刺 重击19

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 8(1d6+1职业+1体质)
强韧+1,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精类魔法:此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(都市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【地区】屠魔召唤师(Demonbane Summoner)MSH
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP 改变UMD
天赋职业:奥能师(hp+1)

职业特性
法术书
法术
奥能源泉
奥能技艺
戏法
转耗法术
异界法术:秘学者将所有‘异界盟约planar ally’法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将‘异界传送plane shift’视作5级奥能师法术。

咒法专攻:秘学者可以从【奥能源泉】中消费1点来施展‘召唤怪物I’。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从【奥能源泉】中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到‘召唤怪物IX’)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的‘召唤怪物’法术生效。若再次使用此能力,则已存在的‘召唤怪物’立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。

专长
法术专攻(死灵)
骷髅召唤者(人类奖励)

召唤生物
人类骷髅
剧透 -   :
骷髅 Skeleton

这堆朽坏的枯骨忽然晃动起来,从地面上聚集成一个人类的形状。他白骨森森的指爪饥渴地探向活物。


人类骷髅,挑战等级1/3
XP135
中立邪恶 中型不死生物
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺;察觉+0

防御能力

防御等级16,接触12,措手不及14(+2护甲,+2敏捷,+2天生)
生命值4(1d8)
坚韧+0,反射+2,意志+2
DR5/钝击;免疫:寒冷,不死生物特性

攻击能力

速度30尺
近战:破损弯刀+0(1d6),爪抓-3(1d4+1)或者2爪抓+2(1d4+2)寒铁武器

数据

力量15,敏捷14,体质—,智力—,感知10,魅力10
基础攻击+0;CMB+2;CMD14
专长:精通先攻
装备:破损链甲衫,破损弯刀

技能加点
技能(6 SP) 法术辨识+8(1),知识(奥秘)+8(1),知识(地城)+8(1),知识(自然)+8(1),知识(位面)+8(1),工艺(炼金术)+8(1)

施法能力细目CL1
剧透 -   :
戏法已知4+3 环位∞
神导术、侦测魔法、光亮术、眩晕术、提升抗力、侦测毒性、稳定伤势
一环已知2+1 环位3
惊恐术、护盾术、隐雾术
装备
战斗装备(35 gp,4磅) 轻弩(35gp 4磅)
穿戴(50gp,1磅) 战袍(0gp 1磅)法术书(0gp 0磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅)
腰间(42gp,4.5磅) 腰包(1gp 0.5磅)卷轴匣(5gp 1磅)法师护甲卷轴(25gp 0磅)法术材料包(5gp 2磅)驱虫剂(5gp 0磅)弩矢(1gp 1磅)
背包(0 gp,0磅)
放在协会(0gp,0磅)
共计购物127gp,剩余23gp(0.46磅)总共9.96 轻载


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« 上次编辑: 2022-01-13, 周四 09:19:51 由 Rap Rat »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1035 于: 2022-01-06, 周四 00:34:46 »
名字 孟鲤 职业 天火侍祭牧师1
所属势力:银色十字军
阵营 守序中立 信仰 静琉
体型  中型 性别 男 种族 人类
年龄 35 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+1
语言:天州语、通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 10
     

力量1816+2种族
敏捷12
体质14
智力7
感知12
魅力14
BAB +0CMB +4CMD 15

攻击
武士刀+41d8+4/18-20x2/挥砍处决
长矛+41d8+6/x3/穿刺长武
投石索+01d3+4/x2/钝击50尺

防御
AC 15(+1敏捷+4护甲),措手不及14,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
背景:天佑者(信念)、Pristine Reputation(宗教)
天赋职业:牧师+1技能

职业特性
擅长轻甲、盾牌、武士刀、简易武器
祷念
灵光(守序善良)
引导正能量(1d6,7/日)
领域(安眠、追猎)
剧透 -   :
温柔休息(Gentle Rest, Sp):你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于「3+感知修正」。
舍命追逐(Relentless Footing, Ex):每日「3+感知修正」次,你以一个迅捷动作使你的陆地移动速度得到10尺增强加值。和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。
----
削减施法:每环准备法术-1
额外导能:获得额外导能专长
引导天火:天火使徒必须选择引导正能量,任何受引导能量影响的非善良生物炫目1轮
----
法术
3/1+1
0:侦测魔法、光亮术、火花术
1:神恩+观命术

专长
1 选择导能
1 战斗建议 种族奖励
1 额外导能 职业奖励
1 快步跟进 职业奖励

技能加点
交涉+6 医疗+5 察言观色+5

装备
武士刀50g6磅
长矛5g9磅
投石索--
路边捡的投石索用石块*10-5磅
皮板鳞甲60g25磅
重木盾7g10磅
牧师工具包16g32磅
额外木制圣徽*22g-

剩余金币10 gp负重82磅轻载 100/200/300
« 上次编辑: 2022-01-06, 周四 00:38:07 由 希尔 »
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John H. Watson(Rap Rat #2403724-6 Silver Crusade)
« 回帖 #1036 于: 2022-01-11, 周二 21:39:51 »
名字 华生(Watson) 职业 调查员(掌灯人HotS)1
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰
体型 中 性别 男 种族 半精灵
年龄 101 移动速度 30
先攻+3(3敏捷) 察觉+4
语言:通用语,精灵语、天界语、龙语、巨人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 28.9
     

剧透 -   :
力量110
敏捷163
体质121
智力173种族+2
感知100
魅力100
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
近战 燃灯杖+1 伤害1d6+1 钝击/1点火焰伤害
近战 细剑+1 伤害1d6 穿刺 重击18
远程 投石索+3 伤害1d4 钝击 50尺

防御
AC 17(+4护甲 +3敏捷),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+1体质+1职业)
强韧+1,反射+5,意志+4

种族特性和背景特性
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)UCa
天赋职业:调查员(hp+1)游荡剑客

职业特性
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
 
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
 
  当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
  和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
 
  一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
  当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
  炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
 
  调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
  调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
 
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
 
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
 
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
 
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。

护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。

专长
生命历练(Breadth of Experience)APG通你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。

技能加点
技能(9 SP) 察觉+4(1),知识(奥秘、地城、历史、地方、自然、位面)+9(1),工艺(炼金术)+7(1),法术辨识+7(1)

装备
战斗装备(35gp,9磅) 燃灯杖(15gp 9磅)投石索(0gp 0磅)
穿戴(10gp,16磅) 战袍(0gp 1磅)皮甲(10gp 15磅)
腰间(0 gp,0磅)
腰包(76.1 gp,13.5磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)公式薄(0gp 3磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅)腰包(1gp 0.5磅)炼成工具包(25gp 5磅)
背包(0gp,0磅)
放在协会(48.9gp,2.74磅) 细剑(20gp 2磅)28.9 gp(0.74磅)
共计购物121.1gp,剩余28.9 gp(0.74磅)总共38.5 轻载


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« 上次编辑: 2022-01-13, 周四 11:13:00 由 Rap Rat »

离线 lilihome2006

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1037 于: 2022-01-13, 周四 19:03:09 »
名字 莱特 职业 1级战士(light bush)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 莎仑莱
中型 男性人类
身高 6呎5吋 体重 160磅
年龄 28 移动速度 30呎
先攻+2 察觉+5
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 24gp   

剧透 -   :
力量   18   +4   人类+2
敏捷   14   +2   
体质   14   +2   
智力   10   +0   
感知   12   +1   
魅力   8   -1   
BAB+1   CMB+5   CMD 17

AC 17(5护甲+2属性)
Hp 16  (10hd+2体质调整+1天赋+3健壮)
接触12  措手不及15
豁免:强韧+4 反射+2 意志+1
专长:健壮  奖励专长:猛力攻击,顺势斩

攻击:
近战1  巨剑           挥砍   伤害2d6+5
近战2  苜蓿战锤      炖击   伤害1d12+5
近战3  长枪            穿刺   伤害1d8+5   

战士特性:
      武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
  奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
  英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
  盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
  武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。



装备
鳞甲           50gp           30磅   初始
巨剑           50gp           8磅   初始
苜蓿战锤   15gp           12磅   初始
长枪           10gp           10磅   初始
耐暑衣物   免费           4磅   初始赠送
腰包           1Gp           0.5磅   初始
« 上次编辑: 2022-01-13, 周四 19:43:11 由 lilihome2006 »

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Re: PFS(1ed)游戏角色试水帖
« 回帖 #1038 于: 2022-01-14, 周五 21:16:58 »
某个时间线的莉莉卡
剧透 -   :
      莉莉卡 (Ririka Rika) 10级 Unchained盗贼
自由尖兵
混乱善良 信仰 黛丝娜
小型 女性 半身人
年龄 25 移动速度 20
先攻+4 察觉+7
语言:通用语、半身人语、矮人语、精灵语、(语言学 侏儒语)
XP 15 Fame 30  Prestige 30 Gold 0gp

剧透 -   :
力量11+0-2种族
敏捷18(20)+4(+5)+2种族
体质12+1
智力14+2
感知12+1
魅力10+0+2种族
BAB+0CMB -1CMD 13

攻击
细剑  +51d4/18-20/x2/穿刺
匕首  +51d3/19-20/x2/穿刺或挥砍10英尺,有2把
闷棍  +51d4/x2/钝击非致命
轻弩  +51d6/19-20/x2/穿刺80尺10发

防御
AC 17 (护甲+2,敏捷+4,体型+1),措手不及13,接触15
HP 10 (1d8+1+1)
强韧+2,反射+8,意志+2

种族特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
背景特性
【魔法背景】实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
【战斗背景】机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。

天赋职业:盗贼,HP+1,在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。

职业特性
武器和防具擅长:简易武器,手弩,细剑,闷棍、短剑、短弓。


成长
1级:偷袭+1d6、寻找陷阱、技巧训练(武器娴熟)、1级专长(谨慎战斗)
2级:反射闪避、盗贼天赋(平步登天)
3级:偷袭+2d6、技巧训练(细剑敏上伤)、感知危险+1、3级专长(技能专攻 使用魔法装置)
4级:+1敏捷、衰弱之创、直觉闪避、盗贼天赋(绳技大师)
5级:偷袭+3d6、盗贼绝艺(解除装置)、5级专长(盗贼天赋 万无一失 解除装置)
6级:感知危险+2、盗贼天赋(多面手)

7级:偷袭+4d6、7级专长(神奇姿势)
8级:+1敏捷、精通直觉闪避、盗贼天赋(狡诈陷阱)
9级:偷袭+5d6、感知危险+3、9级专长(技能专攻 解除装置)
10级:盗贼绝艺(察觉、察言观色、使用魔法装置)、盗贼天赋(技高一筹)

本职技能
剧透 -   :
特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
技能加点 共10点
 

装备
剧透 -   :
------道具----------价格--------重量----
探险家服装0gp2磅初始服装
寻路仪0gp1磅
细剑20gp1磅
匕首4gp1磅2把
闷棍1gp1磅
轻弩35gp2磅
弩矢1gp0.5磅10支
板鳞护胸15gp4磅
魔法飞弹魔杖
治疗轻伤魔杖
闪光尘魔杖
精制品背包50gp1磅容量0.5立方英尺
丝绳10gp5磅50英尺
半身人干粮4gp1磅2份
水袋1gp1磅
肥皂1cp0.5磅
交易天平2gp1磅
精制品盗贼工具100gp2磅
防水袋5sp0.5磅
粉末2cp1磅2包
火柴1gp--
蜡烛5cp--5支
粉笔5cp--5支
腰包1gp0.125磅
闪光粉100gp--2包
炽火胶20gp1磅
强酸10gp1磅
治疗轻伤药水50gp1磅
剩余金币 负重情况 29.875磅 轻载
(32.25,64.5,97.5)


« 上次编辑: 2022-08-23, 周二 02:47:05 由 AAAB »

离线 静海聆

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Hypatia Silver (silverfast 172059-22 Dark Archive )
« 回帖 #1039 于: 2022-01-15, 周六 04:05:16 »
团前购物:

希帕提娅  2级 维度女巫
所属势力:秘文会
绝对中立    信仰:法拉斯玛
中型类人生物 女性 人类(切利亚斯)
年龄26  移动速度 30尺
96磅      黑发红眼     
先攻+1 察觉+1(警觉下+3)
语言 通用语,龙语,炼狱语,天界语,木族语
语言学奖励
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1140.9GP
                     
剧透 -  背景:
我知道你们想烧死我,但我仍可以平静地讲述世界之美,直到最后一次呼吸。
出于对魔法的爱好,收集了一些书籍,为了逃避地狱骑士团的追捕,保住这些藏书,小女巫从坎塔瑞亚来到艾巴萨罗姆,寻找更多学习的机会。处于对现世的不满,小女巫想要创造属于自己的位面。

引述:  基础数据
属性
力量10+0
敏捷12+1
体质13+1
智力19+4种族+2
感知12+1
魅力10+0
BAB+0CMB+0CMD 11

攻击
匕首+0   1d4  ×2  穿刺/挥砍

防御
AC 12(+1护甲+1敏捷),措手不及11,接触11
HP 8(1D6+2)
强韧+1,反射+1,意志+3

剧透 -   :
引述: 种族/背景
素质教育:全知识本职,女巫本职知识+1种族。使用此能替换奖励技能。

背景
逻辑学(Tireless Logic)【UCa】:你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
学霸(Bruising Intellect):将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
引述: 职业
职业特性 (施法者等级 1, 专注+5)
天赋职业:1HP

庇护主:维度
剧透 -   :
位面增强:Dimensional Augmentation (Su)2级起,维度学者可以将一个法术透过复杂的公式和数学计算已使之增强,通常是使用粉笔或木炭写在固体的表面上。以此方式施展法术会替法术添加动作[写算式]和材料[粉笔、木炭,被写的纸张等等]成分。并使施法时间增加每法术等级一轮,如果法术本身的施放时间已经超过一分钟或更高,那么所需的施展时间将不会延长。因此,使用位面学识来施放法术并不适合在激烈的战斗中使用。使用此方式施展法术可以让法术的有效施法者等级提升一级。维度学者在之后的每两级可以多使用位面增强一次(10级5次),位面增强取代2级的巫术。
魔宠交流:Commune with Familiar (Sp)8级时,维度学者学会将他的魔宠和一个来自异世界的强大有智能存在产生连结,每周一次,他可以用类法术能力施展异界探询,此法术的施法者等级等同于女巫等级。这实际上可以透过女巫和他的魔宠交谈(魔宠会用幽灵般的奇怪声音回答他的问题。)或是心灵联系,抑或是其他让人感到不安的通讯方式来进行。当维度学者透过这种方式使用异界探询时,他在避免受到智力及魅力惩罚的豁免检定上得到+4的加值。就算他豁免失败了,魅力和智力惩罚也只会持续24小时而不是一周。魔宠交流取代八级的巫术。
次元节点:Dimensional Waypoints (Ex)在十二级的时候,维度学者能够透过花费2d4分钟在固体表面画下大量的方程式以制造次元节点。这些方程式的精确配置对不同的女巫来说都是独一无二的。当节点完成之后,他施展位面旅行类法术传送到该节点时不会遭受到任何不测。维度学者总是可以精确的传送到节点的位置,即便在使用位面转换时也是如此。一旦节点设置完成,他就会持续生效到维度学者想要让他失效为止,即便节点所在的表面之后被复写了也是如此。十二级和之后的每两级,维度学者可以多设置一个节点,他可以设置新的节点以取代旧的。次元节点取代十二级的巫术。

巫术 (DC 14):
降祸(Misfortune,su)(1级巫术):双骰取低。
尖笑(Cackle,su)(额外巫术):延时。

专长 
1级 诅咒巫术(Accursed Hex)/人类奖励 额外巫术(Extra Hex)

魔宠  渡鸦(伺服魔宠)(通用语,特殊价值:估价检定获得+3)
引述: 已知法术
0环:所有。(DC14)
1环:已知7,其余喂鸟(DC15)
法师护甲,寒冷之触,燃烧之手,隠雾术,气泡术,黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心
剧透 -   :
庇护主法术 :封门术
每日法术
0环3个,一环2个
0环:侦测魔法,稳定伤势,火花术
1环:黏性唾液,燃烧之手
引述: 技能
技能加点 2+4(6点)
威吓+8(1),知识(奥秘)+9(1),知识(历史)+9(1),知识(位面)+9(1),法术辨识+8(1),知识(贵族)+8(1),估价+7,察言观色+1(警觉下+3) 
装备
学者服装--6磅初始衣物,不出任务时候穿
平民服装0.1G2磅出任务时候衬里
丝绸礼甲30gp4磅初始
匕首2G1磅初始
快速腕鞘10G1磅初始
魔宠包25GP6磅初始
腰包1gp0.5磅初始
水袋1gp4磅初始
法术材料包5gp2磅初始
背包2G2磅初始
剧透 -  腰包/背包内物品:
卷轴X100-1/3号单
日光杖2gp1磅初始
化妆镜10gp0.5磅3号单
强酸X1,炽火胶X130gp2磅3号单
丝绳10gp5磅初始
剩余金币 1140.9金币轻载 31(<33)中载(33-60)
腕鞘:轻伤魔杖(44/50)
腰包:1强酸,1炽火胶,5张卷轴
卷轴:1环10张:隠雾术(腰包),治疗轻伤(腰包),法师护甲(腰包),通晓语言,鉴定术,移除恶心(腰包),侦测密门,封门术(腰包),气泡术
魔宠装备:皮甲

特殊福利


记录单
1号单幽影 | 2号单破名 | 3号单负伤

势力卡
第十季
剧透 -   :
坚韧学者(完成2个目标):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每次冒险一次,在进行以此对抗法术的豁免检定之前,你可以声明在这次检定中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。
魔法修补匠(完成至少4个目标):你善于分析和激活魔法物品。将使用魔法装置视为本职技能。每次冒险一次,你可以在使用魔法装置检定中使用[5+已完成目标x2]作为技能加值。如果你自己的技能加值更高,则你在该次检定中获得 +2的加值。
契约者(完成至少7个目标):你与一个异界生物签订了契约,以此获得了魔法的力量。每次冒险开始时,你会获得一定的的法术点,其数值相当于[1/2x已完成目标](向下取整)。你可以从下列三个阵营中选取其中一个,获得其下的类法术能力,你可以花费2点法术点来施放这些类法术,选择的阵营须与异界生物的阵营相符。善良:援助术、动物交谈术,混乱:朦胧术、熵光护盾;守序:黑暗视觉、鉴定术。这些类法术应用于盟友身上时会更加有效——善良或守序,类法术能力只需花费1点法术点;混乱,则会随机将30尺内的一个额外盟友作为类法术的目标。
√      在冒险中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。(3号)
囗囗    为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。这样做需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
囗      在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。
√囗    在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。(2号)
囗囗    在击败不死生物的过程中,使用了价值至少[角色等级x100 gp]的魔法物品。
囗      以下一个技能等级达到角色等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。
囗囗    参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是布拉克洛斯家族成员为主角的冒险。或者参加一次发生于半位面的冒险。
√囗囗/囗囗    担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。(1号)

引述: 魔宠
赤子  (伺服魔宠) 
渡鸦 Raven
中立 超小型 动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+8
防御
AC 17, 接触14, 措手不及15 (+2 敏捷, +2 体型,+1天防,+2护甲)
hp 4(1HD)
强韧 +1, 反射+4, 意志+4
攻击
速度 10尺, 飞行 40尺(普通)
近战 噬咬 +4 (1d3–4)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
属性
力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力6, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +0; CMD 6
专长 技能专攻(察觉), 额外装备槽(护甲)
技能 飞行 +10(4体型+2属性+1技能+3本职), 察觉+8(3点专攻+1点技能等级+2属性+2警觉)
   
剧透 -   :
魔宠能力
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。 换回警觉能力,一臂之内察觉和察言观色+2。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex)
情感联结 (Empathic Link, Su)
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

剧透 -  立绘:
« 上次编辑: 2023-03-25, 周六 22:53:09 由 静海聆 »
PDF成品索引

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。