力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 18 | +4 | +2种族 |
攻击匕首 | +0 | 1D4/19-20×2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
魔法:
魔法飞弹:1D4+1
燃烧之手:3D4,反射DC 16
油腻术:反射DC15
元素射线(血统力量):7次,30尺远程接触+2,1D6寒冷伤害
防御AC 12(10+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 7(1D6+1)
强韧+1,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性种族特性
+2任意属性(魅力)
中型体型;基本速度30尺
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
导能者(Volatile Conduit)【UCa】(魔法背景):你的神秘发现强化了某些法术的能量。每日1次,当你施放一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,能够通过自由动作强化该法术的不稳定能量。如此施为将使对应能量伤害追加1d4点。
域学者(Planar Savant)【UCa】(信念背景):当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。
职业特性本职技能:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。知识(位面,血统新增)
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。
天赋职业奖励:增加1个0环法术到已知(法师之手)
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得“施法免材”作为奖励专长。
法术:
0环(5=4初始+1人类天赋职业奖励):侦测魔法、光亮术、开关术、魔法伎俩、法师之手
1环(4):燃烧之手(DC16)、油腻术(DC15)
血统:水元素血统(寒冷)
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量:水元素(寒冷)
元素射线(Elemental Ray, Sp)(7次每日):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成“1d6+1/2术士等级”选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
专长法术专攻(1级):塑能DC+1
法术专精(人类奖励专长):燃烧之手cl+2;选择一个符合你“法术专攻”专长学派的法术,在施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果。每当你在升级时获得了新的法术,你可以选择新的法术替代这个专长中所选定的法术,那个新法术成为了你的专精法术。
施法免材(职业奖励专长):施法时无需廉价材料成分。
技能加点(4=2职业+1人类+1智力) 唬骗:8=1等级+3本职+4魅力
使用魔法装置:8=1等级+3本职+4魅力
知识(位面):8=1等级+3本职+4属性(魅力替换智力)
法术辨识:5=1等级+3本职+1智力