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离线 空山鸣

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PFS全势力通用声望福利
« 于: 2015-03-28, 周六 05:16:26 »
声望福利

       声望福利是玩家可以用来细化自己角色的优秀背景元素。这些福利通常会提供微小的优势,大部分倾向于非战斗优势。一名角色会可以拥有任意数量的声望福利,但是每项福利都需要消耗一定数量任意势力的声望点数。此外,一些福利会有某些限制,参见下文详述。规则上来说,这些福利都无法使用金币来购置,但是如果玩家要求的话,GM也可以在通过扮演甚至“免费”让玩家通过冒险获得福利(照常支付声望,但是扮演上可以说成是别人的谢礼或是你花钱买的)。

生意

       虽然冒险会给角色带来巨大财富,但是并不代表探索者就不愿意进行一些安全的工作,或是经营一个能够展示他们艺术天赋的场所。因此,很多探索者都会在冒险生活之外,拥有或经营一些小生意服务于社会。每个角色可以多次选择获取同一个生意,代表着通过他的努力,生意的规模在逐步增大。通过生意获得环境加值可以互相叠加,包括多次选择相同种类的生意,但是注意这并不会增加你可以进行日常工作检定(Day Job Check)的次数。

工艺品商店(Artisan’s Shop, 5声望): 当你没在探索古墓或未知世界时,你靠自己的手艺也能养家糊口。你在客流稳定的商业街上拥有一个不起眼的小店,贩卖你自己的作品。当你使用技能“工艺(Craft)”进行日常工作检定,拥有工艺品商店可以让你在此检定中获得+1环境加值。此外你还可以在此商店所在区域购置任何非魔法物品时获得5%的折扣,向最近的金币数取整。

音乐厅(Concert Hall, 5声望): 虽然音乐家可以在任何地方演奏音乐,但是你还是在某个社区中拥有一块固定的演出场所供远近闻名的音乐家前来进行合奏或独奏。当你使用技能“表演”(Perform,任何乐器或歌唱类)进行日常工作检定,此生意会为你提供+1环境加值。此外你在进行任何与音乐有关的知识(历史)检定时获得+1环境加值。

杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。

书局(Scrivener, 5声望): 你靠抄写文书、帮不识字的人写信或是进行精美的书法创作来谋生。如果你使用“专业(书写)”(Scribe)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。此外,你可以在未受训的情况下使用“语言学”技能来伪造或识别不认识的语言(虽然还是无法翻译)。

酒馆(Tavern,5声望): 你在酒馆为顾客提供食物、酒水和娱乐,创造出可以消解一天压力的良好环境。如果你使用“专业(酒保)”(Bartender)进行日常工作检定,你的酒馆可以为你提供+1环境加值。此外如果在你酒馆所处的城市进行收集信息的“交涉”检定或“知识(本地)”,你还可以因为可以从老主顾那里打听消息而获得+1环境加值。

剧院(Theater,5声望): 世界各处皆是舞台,但是你经营着一个属于自己的专享舞台,可以为观众提供某种类型的演出。如果你使用“表演(戏剧、喜剧、舞蹈或朗诵)”来进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。此外如果在你剧院所在的城市进行“易容”技能检定,你会因为剧院提供的化装用品而获得+1环境加值。


随从

       不是所有的探索者都天生是独行侠或是迫于情况才和与他相似的人进行合作。实际上很多人都会拥有随行的随从或下属,帮助他们处理一些琐事,并希望通过与一名探索者协会成员的旅行,能够分享一些冒险带来的名望。所有下列随从都是非战斗成员,是用来为角色增添带入感的,而不是用来拖慢游戏速度或是在棋盘上增添无用的棋子。你能够拥有的随从数量等于你的魅力调整值(最小为1)。你可以在任何时候解雇你的随从,重新雇佣一名的新的,但是这样做不会恢复你之前花费掉的声望值。如果在游戏过程中,你的魅力值发生变化,不会影响到已经存在的随从。

记录员(Chronicler,10声望): 一个探索者会拥有很多值得记录下来的东西,尤其是在他希望向十人团回报每一个细节并公布于众的时候。一些记忆力不好的探索者会雇佣精明的下属来帮助他记录,他的见闻,完成的成就,甚至某些错误导致的失败来警示后人。每次冒险可以使用一次,你可以让你的GM重新复述任何冒险中的细节、背景要素或者NPC的名字等等,那些你虽然忘记,但是被随从记录下来的东西。

异域联络人(Foreign Contact, 2声望): 探索者通常会在世界各地旅行时,积极结交各类潜在盟友。当你花费此声望时,你可以选择任何一个你到过的城市(写于表上)。在未来你处于此城市时,你的收集信息时的交涉检定获得+4环境加值,知识(本地)技能检定也会获得+4加值。此奖励无法与消耗1点声望带来的+4任意技能的福利效果叠加。

向导(Guide, 2声望): 你雇佣一名本地向导,带领你探索未知的世界。此向导只能为你的一次冒险服务,在知识(地理或本地)技能检定,以及在避免迷路和寻找正确道路时的生存技能检定,为你提供+2环境加值。

传讯员(Herald,1声望): 为了能够在协会中更加凸显自我,有些成员会希望大家都知道他的到来。你得到一名专属传讯员的服务,在你出席任何社交聚会——例如正式的舞会、剧院演出或谈判仪式时,高声宣告你的成就与驾临。

猎人(Hunter,3声望): 一名技巧丰富的猎人来对你进行协助。选择一项生物种类或亚种(如同游侠宿敌)。在对此类生物进行追踪时,猎人会为你的生存技能检定提供+2环境加值。

搬运工(Porter,5声望): 你雇佣了一位强壮的搬运工来帮你搬运你的所有家当。搬运工可以在不拖慢速度的情况搬运至多100磅的东西,或是降低速度可以搬运至多300磅的物品。这位搬运工不会在其他事情上协助你。

管家(Seneschal,2声望): 这名忠诚的仆人会在你出去旅行时,尽心的照料你的家庭,维护你的产业等等。在你回来之后,会细心的照料你的伤势,帮助你准备下一次冒险,使你能够专注于探索者协会的工作,而不会因为维护财产而分心。当你在家里休息时,总是视为受到长期护理效果(参考医疗技能)。由于此随从的特殊性,你必须在艾巴萨罗姆或其他什么地方拥有一份不动产或生意,每一个管家只能管理一份产业,但是管家的数量不算在你雇佣随从的数量限制里。

侍从(Squire,4声望): 侍从会在你处于室内或其他非骑乘状态时,照顾你的坐骑,同时还会帮助你穿戴铠甲。他会忠实追随你的脚步直到能成为和你一样的人,但目前只能够在冒险中协助你。当你拥有侍从后,你无需花费心思或钱财在坐骑的吃用和休息上。


会员

你除了是探索者协会中势力的一员之外,还可以是众多的组织、教派、俱乐部或公会的一员。所有的这些会员均可在艾巴萨罗姆生效,而在其他城市是否可以生效由GM来判定。

刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。

绿教(Green Faith,4声望): 不论是否是一名德鲁伊,你都对自然保持着永恒的尊重,并将认为保护自然比其他的事情都重要。你加入绿教后会让你对自然界拥有不同一般的洞察力,在所有知识(自然)检定中获得+2环境加值。

猎人会所(Hunting Lodge,2声望): 你是一名狩猎大师,并被邀请加入一个精英猎人兄弟会。作为兄弟会的一员,你每年都会参与奇特猎物的特殊狩猎活动。你可以使用生存技能来进行日常工作检定。

卡利斯拉德先知(Prophets of Kalistrade,4声望): 你信奉卡利斯拉得的预言,这在商业国家杜鲁玛教非常流行。因此你严格遵守有关性别和饮食相关戒律,并将积累个人财富作为主要的人生目标。你会在任何时候遵从卡利斯拉德的指引,在日常工作检定时可以消耗1点声望重投一次,但即使数字更低也要接受。你只能在无信仰的情况下才能选择此福利,如果之后你拥有了信仰,将会失去此福利带来的效果。

探索者休养会所(Restful Pathfinders’ Lounge,2声望): 数十年前,一帮富有的探索者建立了探索者休养会所,坐落于艾巴萨罗姆的花瓣区。这是一个只对会员开放的俱乐部,专供不在冒险途中的探索者休息放松,同时还可以避免被冒险队长发现他们过于悠闲。没有普通酒馆中的嘈杂或是地痞流氓的骚扰,他们可以和他们的战友一起享用优质的白兰地或安静的抽一壶水烟。在艾巴萨罗姆的私人俱乐部里休息6小时便等于平常的8小时休息。

裂缝守望者(Riftwardens,6声望): 由于你是一名擅于对付来自其他位面生物的探索者,所以裂缝守卫者为你敞开了大门。他们致力于关闭异界之门,保持与伟大彼岸之间的平衡。每次冒险一次,你可以以一个自由动作,在单一知识(位面)检定中获得+4环境加值。此外你在对抗黑炎使者(Blackfire Adepts)时攻击检定与伤害均获得+1士气加值。

神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。

盗贼公会(Thieves’ Guild,4声望): 几乎所有的聚居地,从最小的村庄到极度繁华的大都会都会有地下犯罪组织的存在,绝大多数都会有一个或更多的盗贼公会在法律的对立面寻找利益点。作为盗贼公会的一员,你在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。


产业

       当不冒险的时候,很多探索者会选择在他们自己的地盘娶妻生子、享受生活,或是收藏他们在冒险中得到的奇奇怪怪的战利品。

艾巴萨罗姆的别墅(Absalom Townhouse,15声望): 你喜欢住在大城市里,你在世界中心城的总部附近安家。每次冒险一次,你可以在你家所在地区收集信息的交涉检定或知识(本地)技能检定获得+4环境加值。在面对当地居民时,你的唬骗、交涉、威吓和察言观色技能检定获得+2环境加值。

大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。

滨海岛屿(Coastal Island,30声望): 即使是在乡下的庄园,也不能满足你与世隔绝的需求,所以你选择拥有一座离海岸有一定距离的小岛。由于太小且在任何地图上都处于极其不重要的地方,这座小岛简直是你隐居的天堂,或是当做一个极度隐秘的地方,让你举办羞羞的派对、进行危险的研究或不会被任何人打扰的冥想。拥有滨海岛屿可以任何时候使你随从的最大数量+2。

农庄(Farmstead,5声望): 你在某个大型城市——例如艾巴萨罗姆、艾格利安或艾玛斯的郊区拥有一座功能完备的农庄。此农庄拥有合适大小的农舍、谷仓和一大块适合圈养牲畜和种植作物的土地。如果你拥有农庄,你可以使用驯养动物技能来进行日常工作检定。

船(Ship,10声望): 你拥有一艘海船,可以用于交易、运输或军事行动。这艘船配备了足够的水手和可以争取足够金币自给自足的谋生手段,但是没法谋取更多的利益。每当你需要渡海,你可以选择使用你自己的船只,而非花钱从社会上雇佣。你还会在专业(水手)技能检定时获得+2环境加值。你可以使用专业(水手)进行日常工作检定(本来也可以)。


寻路仪(Wayfinder)附魔(寻路仪其他相关内容会再开贴详细说明)

       对于探索者协会的成员来说,寻路仪并不仅仅是一个指南针或艾恩石的插槽;这些无所不在的小型魔法装置是身份的象征和很多探索者的荣誉勋章,而且为了在同僚中脱颖而出,精心制造各式各样以及奇形怪状的版本也有愈演愈烈的趋势。选择下列寻路仪附魔的时候,探索者必须已经拥有了一个寻路仪。

精金(Adamantine,5声望): 此寻路仪的外壳出奇的坚硬,不论怎么随意使用都无法敲碎、扭曲或划花它原本光滑的表面。

骨制(Bone,2声望): 这个款式在德鲁伊、游戏和死灵法师中非常流行,这种骨制寻路仪的材料一般都是由探索者自己选择的,有可能是他们宿敌、冒险中失去的动物伙伴或是一种象征着生命无常的可怕警示。如果你是德鲁伊或游侠你可以使用骨制寻路仪作为圣徽使用。

日光仪(Dayfinder,10声望): 与普通的寻路仪功能一般无二,唯一不同的区别在于其发光性能上。每天一次,通过激活日光仪可以发出如同“昼明术”一般的强光,持续1分钟。这种强大的对抗黑暗的工具,通常会有冒险队长授予经验丰富的探索者,只有可能从协会内部的黑市搞到,但也只能通过欠人情来交换——从来不会仅仅靠钱就能买到。

镶钻(Diamond Inlay,5声望): 这种寻路仪的特征是它上面错综复杂的镶嵌装饰。这些宝石并非用于仪器的关键部件。启动一个镶钻的寻路仪发光之后,可以使你面对探索者协会盟友中的贵族和商人时,交涉技能检定获得+2环境加值,但是如果面对探索者协会的敌人时获得-2减值。

圣徽(Holy Symbol,2声望): 这种寻路仪的外观被雕琢成你神祇的圣徽或邪徽外形,可以同时作为探索者协会和你所信仰神祇的标志。你可以使用此寻路仪作为神术法器。

翡翠(Jade,2声望): 来自于遥远的天下工艺,翡翠外壳上装饰着形成奇怪字符的盘龙图案。替代通常的“光亮术”,翡翠寻路仪可以释放“神导术”。

信使(对讲机)(Messenger,5声望): 此寻路仪的效果如常,除了用“传讯术”代替“光亮术”。

陷阱(Trapped,4 PP): 用来防止除了你以外的人使用你的寻路仪冒充探索者或着单纯的卖掉换钱,此装置隐藏了一个陷阱,使得任何打开此装置时没有按下隐秘机关的人都会被弹出的利刺扎到,刺上附有你所安放的毒药(毒药需要单独购买和安放)。通过DC为20的察觉检定可以发现此陷阱,DC25的解除装置检定可以越过此防护措施。

« 上次编辑: 2015-09-09, 周三 20:30:04 由 空山鸣 »

离线 道是无常

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出自:Pathfinder Society Primer
« 回帖 #1 于: 2015-12-16, 周三 14:43:47 »
生意

产业经纪人(Property Broker,5 PP):你很擅长促成产业的购置、售卖和交易。当与你同桌的另一名玩家购买生意或产业福利时,花费减少1 PP(最少1 PP)。你则在当场冒险的日常工作检定中获得+4加值。在一次游戏中你可以给予多于一名玩家花费减少的福利,但你在日常工作检定中获得的加值不叠加。

刺青店(Tattoo Parlor,5 PP):你从事着帮助顾客用穿孔、留疤、纹身等方式来美化身体的生意。如果你使用工艺(刺青)来计算日常工作检定的加值,你的生意能给予你+1环境加值。除此之外,你在购买魔法刺青时获得10%的折扣(详见内海魔法)。

地下生意(Underground Business,5 PP):你专攻于贩卖违禁物或走私货,运营非法格斗场,或是开了家看起来合法的赌场或妓院,但却背负着严重的道德耻辱。你在日常工作检定中获得+1环境加值,但如果投出自然骰1则没有任何收入,不论你的加值是多少。这种情况下的自然骰1不能重投。



随从

警卫(Lookout,4 PP):探索者在睡觉时是最为脆弱的,而拥有一名警卫能让每个人都睡得安心。当你休息时,警卫会保持站岗。警卫在察觉检定上的加值等于你的角色等级。一旦发现危险,警卫会立刻叫醒你(如同他做了一个标准动作)。

学者(Scholar,4 PP):世上有远超过大多数探索者能够记住的关于格拉利昂的知识,而一名专攻某方面知识的学者能帮助你进行这样的工作。当你购买这个福利时,学者能让你在任一选择的知识检定中获得+2加值,如果他使用了协助动作。或者,学者可以自己以+5的加值来代替你进行该知识检定。



会员

协会导师(Grand Lodge Instructor,5 PP):你每周会花费至少几个小时来教导探索者新人,收获学生的敬爱同时也能获得一点薪金。如果你使用专业(教师)或类似专业技能来计算日常工作检定的加值,你在该检定上获得+1环境加值。除此之外,你的地位能让你在购买记录员(Chronicler)、搬运工(Porter)、学者(Scholar)和侍从(Squire)福利时少花费1 PP。

情报中介(Information Brokerage,6 PP):你拥有一个间谍和情报网,能让你时刻跟进世界上发生的事。这个情报网允许你根据环境和客户的需求选择分享或不分享情报信息。你的情报经历使你在搜集信息的交涉检定上获得+2环境加值。你可以使用知识(本地)进行日常工作检定。

修道院(Monastery,5 PP):你的成就让你收到了来自一所有名望的冥想学院、运动学院或战斗艺术学院的邀请。在修道院导师指导下的训练锻炼出毅力和耐力,使你能更加快速高效的训练。当使用UCa中的重训规则来重训任何需要花费5天或更多的能力时,每一次重训所需时间减少1天。



产业

探索者分部(Pathfinder Lodge,50 PP):十人团允许你在艾巴萨罗姆以外建立自己的分部。当你在分部所在的国家时,你可以要求一个或多个低阶探索者来短期内协助你。在一场冒险的开始,你获得临时性的10 PP,但只能用于购买随从福利。冒险结束时,这些随从会各自返回自己的岗位,没有花完的临时PP也将消失。如果你的角色拥有冒险队长(venture-captain)的称号,购买这个福利只要25 PP。

法师塔(Wizard’s Tower,8 PP):你拥有自己的法师塔、炼金实验室或是其他你可以研究新法术和新公式的私人工作室。当从卷轴或其他人的法术书、公式簿上抄写法术或公式时,材料花费减少10%(详见核心书219页)。这个价格减免不影响为了获得法术书或公式簿的花费(译者注:就是如果从NPC那里抄,依然要原价支付服务费)。



寻路仪附魔

敏锐(Discerning,5 PP):该寻路仪效果如常,除了用“侦测魔法”代替“光亮术”。

灼热(Igniting,3 PP):该寻路仪效果如常,除了用“火花术”代替“光亮术”。

传承(Inherited,3 PP):一位曾是探索者的导师或亲戚将这个寻路仪传给了你,它依旧保持着曾经的拥有者附加的一点附魔效果。当购买一个通常会代替“光亮术”的寻路仪附魔时,该寻路仪保留释放“光亮术”的能力,允许它释放两种不同的0环法术。

音乐(Musical,4 PP):该寻路仪被打开并按住指南针时,能播放出一段伤感而又令人陶醉的旋律。该寻路仪效果如常,除了用“催眠曲”代替“光亮术”。

念力(Telekinetic,4 PP):该寻路仪效果如常,除了用“法师之手”代替“光亮术”。
« 上次编辑: 2017-05-22, 周一 01:31:05 由 空山鸣 »
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