作者 主题: 【第二章】新基础职业:炼金术士(Alchemist)  (阅读 84163 次)

副标题: #201711201908 - 重译完毕,未润饰。已勘误。

离线 无涛长夜

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【第二章】新基础职业:炼金术士(Alchemist)
« 于: 2010-05-10, 周一 19:42:14 »
感谢 无涛长夜 翻译了原始版本的炼金术士。
本篇由 沉沦 进行更新与除错。



炼金术士(Alchemist)

  无论是在烟雾弥漫的地下室被溢出的烟雾呛的找不到北,抑或是在一个备受尊重的魔法学院里喋喋怪笑地做实验,炼金术士往往和他所调和的炼金产品一样被视为是不稳定、不可预测与危险的混合物。尽管一些炼金物品的制造者以商人自居,提供像是烟雾棒或火柴之类的小玩意,那些真正的炼金士则有着更深层次的需求。不像那些施法职业一样施展法术,炼金术士依赖自己提取的药水来发掘自身的魔法潜力,向自己的化学制品中注入致命的力量,靠着剧毒、爆炸以及各种类型的自我变形法术来向他人展现他那令人过目难忘的技艺。

  角色定位:一位炼金术士是不可能丧失他对于完善化合炼成及药水类制品的巨大热情的(尽管有些人把那视作无视危险的狂热及鲁莽) 。向制品中注入从自身提取的法术力量并用自己做实验对象对一位炼金术士乃是家常便饭。炼金术士对制造炸弹及探索古怪的新式药水和它们的使用方法乃是永不厌倦的。他们的目的,有时是身负责任,有时是受雇于某些民间组织机构,为了更高层次的研究而进行冒险,炼金术士和大部分冒险团队都能融洽相处。

  阵营:任意。
  HD:d8。

本职技能
炼金术士的本职技能(和各技能的关键属性)是:估价(智力), 手艺(任意)(智力),解除装置(敏捷), 飞行(敏捷), 医疗(感知),知识:神秘(智力), 知识:自然(智力),察觉(感知), 专业(感知), 手上功夫(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:4+智力修正。

职业特性
以下为炼金术士的职业特性。

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):炼金术士擅长使用所有简单武器,以及炼金炸弹。他们也擅长使用轻甲,但并不擅长使用盾牌。

炼金术(Alchemy,Su):炼金术士不仅精通制作如炽火胶或烟雾棒这类的普通炼金物质,也擅长制作魔法般的药水——就像他们用来储存法术效果的化合炼成。实际上,炼金术士是借由将原料混合成多种化合炼成的方式来准备他的法术,然后喝下化合炼成来「施展」他的法术。当炼金术士调制化合炼成或炼金炸弹时,他将自身的魔法力量的一小部分注入混合物中——这可以确保能产生强大的效果,但也将其效果限定于使用者身上。
当炼金术士使用手艺(炼金)来制造炼金物品时,他在手艺(炼金)检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,炼金术士可以使用手艺(炼金)来鉴定药水,就如同他施展了侦测魔法。他必须持握(hold)药水1轮来进行此检定。
炼金术士可以调制三项特殊的魔法物品——化合炼成(extracts),炼金炸弹(bombs)以及突变药剂(mutagens)。炼金炸弹是种爆炸溅射武器,而突变药水是种变化性的灵药,炼金术士可以喝下它来提升自己的肉体能力——这两者的效果详列于下方,其本身的能力说明中。
化合炼成是这三种魔法道具中最为多变的一类。它们在许多方面上表现得就像药水型态的法术,因此它们的效果可以被解除魔法之类的效果反制(dispelled),此时使用炼金术士的职业等级作为施法者等级。然而,化合炼成有别于药水,它们能够拥有强力的效果与正常而言药水无法复制的法术。
炼金术士每天只能调制在每个等级上只能调制定量的化合炼成。他基本的化合炼成每日配给数量列于表2–1。此外,若他有高智力值,则他会如同法师获得额外法术那般,获得额外的每日化合炼成。
当炼金术士调和化合炼成时,他是从自身魔法力量的灵光中汲取一部分,并灌注到化合物与试剂当中。当一份化合炼成不再为炼金术士所有(leave the alchemist's possession)时,它会立刻惰性化,而回到炼金术士手上时又会重新活性化——因此炼金术士无法正常地将他调制的化合炼成交给他的队友使用(但请见下文的「灌注」科研发现)。化合炼成调制出来后,在失去其魔力前可以储存一天,所以炼金术士每天都必须重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟的作业——大部分炼金术士都是在每天开始时或是在出发去冒险之前准备好化合炼成,不过保留一些(或甚至全部)的炼成位(extract slots)以便临场制作所需的化合炼成,对炼金术士也不是什么稀奇的事儿。
尽管炼金术士并非真正地施展法术,他仍然有份公式表来决定他们可以制作哪些化合炼成(见32页)。若该法术在炼金术士的公式表上,则他可以使用法术触发型物品,但他无法使用法术完成型物品(除非他用使用魔法装置技能来这么做)。化合炼成是靠饮用来『施展』的,就像是喝药水一样——化合炼成所具体复制的法术效果是取决于其公式,除了该法术效果总是只对饮用的炼金术士生效。炼金术士使用他的炼金术士等级作为施法者等级,来决定所有基于施法者等级的效果。
调制化合炼成会消耗掉原料,但它们的价格大都是可以忽略不计的——可以比做大多数法术所需、那些无价值的法术材料。如果该法术一般来说需要较贵的施法材料,那份材料会在消耗特定化合炼成的时候耗用(that component is expended during the consumption of that particular extract)。化合炼成无法以那些需要法器的法术制成(复制神术的炼金术士化合炼成绝不会有神术法器的需求)。
炼金术士可以准备任何他已知公式的化合炼成。要学习或使用化合炼成,炼金术士的智力属性必须至少等于10 + 化合练成等级。对抗炼金术士化合炼成的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 化合炼成等级 + 炼金术士的智力调整值。
炼金术士可以知晓任意数量的配方。他将配方纪录在一本称为公式簿(formulae)的特殊书籍中。他准备化合炼成时都必须依赖这本书,但消耗掉化合炼成时则不需要。炼金术士开始游戏时拥有两个自选的1级配方,加上数量等同其智力调整值的额外配方。当获得新的炼金术士等级时,他会获得他能够制造、任意等级的一种新配方。炼金术士可以像法师将法术加入其法术书那般,将公式加入公式簿中,使用同样的花费、页面与时间需求。公式簿的价格就跟法术书一样。炼金术士可以阅读法师的法术书,以学习等价于任何该法术书所存法术的炼金公式。然而,法师无法从公式簿中学习法术。炼金术士在复写法术前并不需要先破译奥术文字。

炼金炸弹(Bomb,Su):除了神奇的化合炼成之外,炼金术士也谙熟于快速混合各种不稳定的化学物质,并向其中灌注自身的魔力储备来制作威力巨大的炸弹,然后用它砸向敌人。炼金术士每日可以使用的炸弹数量等同于其炼金术士等级加上智力调整值。炼金炸弹很不稳定,而且如果没有在调制出来的该轮用掉,它们就会惰性化——它们的调制方法避免了调制与储存大量爆炸物质的可能性。要制作炼金炸弹,炼金术士必须使用一盎司小瓶装的液态催化剂——炼金术士能够用炼金术实验室(alchemy lab)里的少量物质调制这种催化剂,而且这些原料可以轻易地重新装满,就像施法者的法术材料包。每天开始时,大部分炼金术士就会着手调制催化剂,数量等同于他今天所能使用的炸弹总量——这些催化剂被调制出来后,可以保持稳定状态好几年。
拿出材料、制作并投掷炼金炸弹是一个会导致藉机攻击的标准动作。投掷炼金炸弹的射程是20尺,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则(见探索者RPG核心规则书202页)。炼金炸弹被视为武器,并且可以选择使用专长,例如近距射击和武器专攻。直接命中时(On a direct hit),炼金炸弹造成1d6点火焰伤害并加上炼金术士的智力加值。炼金炸弹的伤害会在炼金术士达到每个奇数职业等级时增加1d6(此伤害不会因重击或要害打击等专长效果而翻倍)。炼金炸弹的溅射伤害永远等同于炸弹所能造成的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成2d6+4点火焰伤害,那它的溅射伤害就只有6点火焰伤害)。那些受到溅射伤害的人可以通过一个反射检定来减半伤害,DC等同于10+1/2炼金术士的职业等级+炼金术士的智力调整值。
炼金术士可以借由科研发现学习调制全新种类的炸弹(见科研发现能力)。炼金炸弹就像化合炼成,由他人使用或携带的话就会惰性化。

制造药水(Brew Potion,Ex):1级时,炼金术士获得制造药水作为奖励专长。炼金术士可以制造任意他已知公式的药水(最高3级),使用他的炼金术士等级作为施法者等级。该法术必须能被制成药水。炼金术士无须满足此专长的先决条件。

突变药剂(Mutagen,Su):1级时,炼金术士找出调制突变药剂的方法,他可以引用这种药剂来强化肉体力量,但却是以损害人格作为代价。制作一份突变药剂需要1小时,而一旦调制完毕后,它到被用掉前都能保持活性。炼金术士同时间只能持有一份突变药剂。他一旦调制出第二份,任何既存的突变药剂就会惰性化。与化合炼成与炼金炸弹类似,突变药剂只要不在炼金术士身上就会惰性化,直到炼金术士再次取得它(picks it up again)。
炼金术士饮用突变药剂后,他选择一项肉体属性——力量、敏捷或体质之一。饮用突变药剂是标准动作。炼金术士喝下突变药剂后,会变得粗蛮而兽性,给予他+2的天生防御加值,并在先前选定的属性上获得+4炼金加值,持续每炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂生效时,炼金术士在一个精神属性值上承受-2减值。如果突变药剂增强其力量,那么智力就会承受减值。若增强敏捷,则感知承受减值。如果增强体质,则魅力承受减值。
不是炼金术士却喝下突变药剂的人,必须进行一次强韧检定(DC 10+1/2炼金术士的职业等级+炼金术士的智力调整值)否则便反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人永远无法从突变药剂中受益,但是一名炼金术士可以饮用另一名炼金术士的突变药剂并获得其效果(虽然如果该炼金术士调制另一份突变药剂,这份「被偷走的」突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。

随手投掷(Throw Anything,Ex):所有炼金术士在1级时皆获得随手投掷专长作为奖励专长。炼金术士可以将其智力调整值加至由溅射武器造成的伤害上,包括溅射伤害(若有)。炼金炸弹职业能力已计入此伤害加值。

表2–1:炼金术士(Alchemist)
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 
1环
2环
3环
4环
5环
6环
1
 +0 
+2
 
+2
 
+0
 炼金术,炼金炸弹1d6,制造药水,突变药剂,随手投掷 
1
2
 +1 
+3
 
+3
 
+0
 科研发现,毒素抗力+2,用毒 
2
3
 +2 
+3
 
+3
 
+1
 炼金炸弹2d6,迅捷炼金 
3
4
 +3 
+4
 
+4
 
+1
 科研发现 
3
1
5
 +3 
+4
 
+4
 
+1
 炼金炸弹3d6,毒素抗力+4 
4
2
6
 +4 
+5
 
+5
 
+2
 科研发现,迅捷上毒 
4
3
7
 +5 
+5
 
+5
 
+2
 炼金炸弹4d6 
4
3
1
8
 +6/+1 
+6
 
+6
 
+2
 科研发现,毒素抗力+6 
4
4
2
9
 +6/+1 
+6
 
+6
 
+3
 炼金炸弹5d6 
5
4
3
10
 +7/+2 
+7
 
+7
 
+3
 科研发现,免疫毒素 
5
4
3
1
11
 +8/+3 
+7
 
+7
 
+3
 炼金炸弹6d6 
5
4
4
2
12
 +9/+4 
+8
 
+8
 
+4
 科研发现 
5
5
4
3
13
 +9/+4 
+8
 
+8
 
+4
 炼金炸弹7d6 
5
5
4
3
1
14
 +10/+5 
+9
 
+9
 
+4
 科研发现,长效突变药剂 
5
5
4
4
2
15
 +11/+6/+1 
+9
 
+9
 
+5
 炼金炸弹8d6 
5
5
5
4
3
16
 +12/+7/+2 
+10
 
+10
 
+5
 科研发现 
5
5
5
4
3
1
17
 +12/+7/+2 
+10
 
+10
 
+5
 炼金炸弹9d6 
5
5
5
4
4
2
18
 +13/+8/+3 
+11
 
+11
 
+6
 科研发现,瞬间炼金 
5
5
5
5
4
3
19
 +14/+9/+4 
+11
 
+11
 
+6
 炼金炸弹10d6 
5
5
5
5
5
4
20
 +15/+10/+5 
+12
 
+12
 
+6
 最终研究 
5
5
5
5
5
5

科研发现(Discovery,Su):2级时,以及之后的每2级(直到18级),炼金术士完成一项不可思议的炼金术研究。除非特别注明,否则炼金术士不能多次选择同一个科研发现。有些科研发现必须先满足其先决条件才能选取,这类科研发现通常会替换掉做为先决条件的科研发现的效果(such as uncovering other discoveries)。对炸弹进行调整的科研发现会以星号标示(*),它们并不叠加。一颗炼金炸弹最多只能附加一项特殊效果。任何科研发现要求进行的豁免,DC皆为10+炼金术士职业等级的一半+炼金术士的智力调整值。
剧透 -   :
强酸炸弹(Acid bomb)*当炼金术士调制炼金炸弹时,他可以选择让它造成强酸伤害。被强酸炸弹直接命中的生物在1轮后额外受到1d6强酸伤害。

混合炼成(Combine extracts):当炼金术士制成一份化合炼成时,他可以将两份公式置入一份化合炼成中。当该化合炼成被消耗掉时,两份公式同时生效。该化合炼成的等级比组成它的公式中最高级者高两级。炼金术士必须至少达到8级才能够选取此科研发现。

浓缩毒素(Concentrate poison):炼金术士能够结合两剂相同毒素来强化其效果。浓缩过程需要两剂毒素以及1分钟的专注。完成后,炼金术士获得一剂毒素。这剂浓缩毒素的发作时间延长50%(frequency is extended by 50%),豁免DC提高2点。这剂毒素必须在1小时内使用,否则将会失效。

震荡炸弹(Concussive bomb)*当炼金术士调制炼金炸弹时,他可以选择让它造成音波伤害。震荡炸弹造成1d4点音波伤害,加上每个奇数等级1d4点音波伤害,而非1d6。被直接命中的生物必须通过强韧豁免,否则耳聋1分钟。炼金术士必须至少达到6级才能够选取此科研发现。

定时炸弹(Delayed bomb):炼金术士可以放置炸弹,让它在炼金术士脱手后的数轮才爆炸。延迟的时间可以是炼金术士选定的任何轮数,最高等同于他的等级。如果在这之间的任何时间点,炼金术士重新取得定时炸弹,那么他可以终止计时并避免炸弹引爆。如果其他任何生物试图碰触或移动定时炸弹,或者炸弹的内容物从容器中被移除(比如说容器被打破了),定时炸弹就会立即引爆。定时炸弹如同正常炸弹般,对任何身处炸弹所在方格内的生物造成如同直接命中般的伤害,并对所有邻近生物造成溅射伤害。炼金术士一次只能拥有一颗定时炸弹。如果他调制另一颗定时炸弹,那么先前的炸弹立刻惰性化。解除魔法可以解除定时炸弹,也可以进行一次成功的解除装置检定(DC 10+炼金术士的等级+炼金术士的智力调整值)来解除定时炸弹。炼金术士必须至少达到8级才能够选取此科研发现。

稀释(Dilution):每天一次,炼金术士可以选择稀释一份药水或是灵药(elixir),从中调制出两剂相同的药水。稀释药水需要花费药水市价1/4的gp。一份已被稀释过的药水不能被再次稀释。化合练成与突变药剂都不能被稀释。炼金术士必须至少达到12级才能够选取此科研发现。

解法炸弹(Dispelling bomb):当炼金术士调制炼金炸弹时,他可以选择使它能够解除魔法效果而非造成伤害。被解法炸弹直接命中的生物会被作为目标型解除魔法的对象,使用炼金术士的等级作为施法者等级。这无法用来针对某个特定的法术效果。炼金术士必须至少达到6级才能够选取此科研发现。

生命灵药(Elixir of life):每天一次,炼金术士可以酿造一份生命灵药。这份特殊药剂耗费25,000gp并需要一个小时调制。当由酿造生命灵药的炼金术士来使用时,它能够如同完全复生术般复活已死的生物。或者,炼金术士自己也可以喝下生命灵要,当他他下次被杀害的瞬间即会被做为法术完全复生术的目标。以这种方式使用的化,生命灵药的效果只持续等同炼金术士智力调整值的天数;如果他在时间耗尽前没有死亡,那么生命灵药的效果就此结束。炼金术士必须至少达到16级才能选取此科研发现。

增强药水(Enhance potion):炼金术士可以让任何他所饮用的药水以他的职业等级作为施法者等级产生效用。他每天能使用此能力的次数等同于他的智力调整值。

永恒药水(Eternal potion):如果炼金术士喝下一份他延时过的药水,那么药水效果的持续时间会变为永久,直到他选择让另一份药水的效果变为永久。炼金术士必须至少达到16级,并且有「延时药水」科研发现才能选取此科研发现。

烈性炸弹(Explosive bomb)*炼金术士的炼金炸弹溅射范围变为10尺,而非原先的5尺。被炼金炸弹直接命中的生物会着火(catch fire),每轮受到1d6火焰伤害,直到火焰被扑灭为止。扑灭火焰是一个整轮动作,需要进行反射检定。在地面上打滚会给予目标豁免+2加值。往目标身上泼至少2加仑的水可以自动扑灭火焰。

延时药水(Extend potion):炼金术士可以让任何他所饮用、持续时间并非瞬间的药水,持续时间变为正常的两倍。他每天能使用此能力的次数等同于他的智力调整值。此科研发现无法应用于化合炼成。

速制炸弹(Fast bombs):有此科研发现的炼金术士能够快速地调制出足量的炸弹,让他在同一轮内能够进行多次投掷。只要炼金术士的基础攻击加值够高,能让他获得额外攻击次数,他便可以用整轮动作来准备并投掷额外的炸弹。此能力作用如同以远程武器进行全回合攻击。炼金术士必须至少达到8级才能选取此科研发现。

狂野突变(Feral mutagen):当炼金术士饮用突变药剂时,他获得两次爪抓攻击与一次啮咬攻击。这些被视为主要天武,并使用炼金术士的完整基础攻击加值。爪子造成1d6伤害(若炼金术士是小型生物则是1d4),啮咬攻击则造成1d8伤害(若炼金术士是小型生物则是1d6)。在突变药剂生效期间,同时在突变药水生效期间,炼金术士在威吓技能检定上获得+2表现加值。

力能炸弹(Force bomb)*当炼金术士制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成力场伤害。力能炸弹造成1d4点力场伤害,加上每个奇数等级1d4点力场伤害,而非1d6。被直接命中的生物必须通过反射检定,否则将被击倒。炼金术士必须至少达到8级才能选取此科研发现。

寒冷炸弹(Frost bomb)*当炼金术士制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成寒冷伤害。被寒冷炸弹直接命中的生物必须通过强韧检定,否则将在他们的下回合内陷入恍惚。

至高突变药剂(Grand mutagen):炼金术士的突变药剂现在给予+6天生护甲加值,以及在任意一项肉体属性上(力量、体质或敏捷)获得+8炼金加值,在第二项肉体属性上获得+6炼金加值,在第三项物理上获得+4炼金加值。只要突变药剂仍在生效,炼金术士就得在智力、感知与魅力上承受-2减值。炼金术士必须至少达到16级,并且有「高等突变药剂」科研发现才能选取此科研发现。

高等突变药剂(Greater mutagen):炼金术士的突变药剂现在给予+4天生护甲加值,以及在任意一项肉体属性上(力量、体质或敏捷)获得+6炼金加值,在第二项肉体属性上获得+4炼金加值。只要突变药剂还在生效,炼金术士就得在对应的两个精神属性上承受-2减值。炼金术士必须至少达到12级才能选取此科研发现。

注能突变药剂(Infuse mutagen):当炼金术士调制突变药剂时,他可以往里面灌注一点自身的魔力。这会对炼金术士本人造成2点智力伤害,并且调制用的稀有试剂需要花费额外的1,000 gp,但是以此方法调制出来的突变药剂能够保持自身的活性,并且不会因为炼金术士调制另一份突变药剂而失去活性。这使炼金术士可以调制多种不同类型的突变药剂,并随身携带以备不时之需。此科研发现并不能使炼金术士获得多份突变药剂的效果——只有最晚喝下的那一份才会生效。

地狱火炸弹(Inferno Bomb)*炼金术士的炸弹所制造的烟雾会复制焚云术而非重雾术的效果,烟雾会充满炼金炸弹溅射半径两倍的范围,并持续存在每等级1轮。炼金术士必须达到至少12级,并且有「烟雾炸弹」科研发现才能选取此科研发现。

注能(Infusion):当炼金术士调制化合炼成时他可以往里面灌注一点自身的魔力。这份化合炼成能够持续保持活性,即便炼金术士不再持有它。只要此化合炼成还存在,它就会继续占用炼金术士每日炼成化合栏位的一格。注能过的化合炼成可以交给非炼金术士饮用,并使他们获得它的效果。

癫狂炸弹(Madness Bomb):炼金术士的炼金炸弹不只能灼烧血肉——它们也能焚毁心智。被癫狂炸弹直接命中的生物受到1d4点感知伤害。炼金炸弹所造成的正常伤害减少2d6(因此通常会造成6d6+4点伤害的炸弹便只会造成4d6+4点伤害了)。每颗在过去24小时内命中目标的癫狂炸弹,都会使它对目标造成的感知伤害减少1点,但最低造成1点感知伤害。炼金术士必须至少达到12级才能选取此科研发现。

毒气炸弹(Poison Bomb)*炼金术士的炸弹所制造的烟雾复制死云术而非云雾术的效果,烟雾会充满炼金炸弹溅射半径两倍的范围,并持续存在每等级1轮。炼金术士必须达到至少12级,并且有「烟雾炸弹」科研发现才能选取此科研发现。

精确炸弹(Precise Bombs):当一名炼金术士投掷炼金炸弹时,他可以选择一定数量的格子不受他炼金炸弹的溅射伤害影响,该数量最多等同于其智力调整值。炼金炸弹若未命中,则此科研发现无效。

电磁炸弹(Shock Bomb)*当一名炼金术士调制炼金炸弹时,他可以选择使它造成闪电伤害。被电磁炸弹直接命中的生物会目眩1d4轮。

烟雾炸弹(Smoke Bomb)*当炼金术士调制炼金炸弹时,他可以选择让它在爆炸时产生浓厚的烟雾云。这阵云雾效果如同重雾术,充满炼金炸弹溅射半径两倍的范围,并持续存在每等级1轮。

黏着炸弹(Sticky Bomb):炼金术士的炼金炸弹效果持续存在,并且会在初始伤害后的1轮继续伤害目标生物。被黏着炸弹直接命中的生物会在1轮后受到溅射伤害。若炼金炸弹原先有些会在1轮后生效的效果,那么那些效果会改为在2轮后生效。炼金术士必须至少达到10级才能选取此科研发现。

黏性毒药(Sticky Poison):由炼金术士调制的毒药都具有黏性——当炼金术士将它们涂到一件武器上时,这件武器在等同炼金术士的智力调整值次的攻击中仍然保有毒性。炼金术士必须至少达到6级才能选取此科研发现。

臭气炸弹(Stink Bomb)*炼金术士制作的炸弹现在可以复制臭云术而非重雾术的效果,充满炼金炸弹溅射半径两倍的范围,并持续存在每等级1轮。炼金术士必须有「烟雾炸弹」才能选取此科研发现。

毒性抗力(Poison Resistance,Ex):2级时,炼金术士在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。这一抗力在5级时增加为+4,在8级时+6,在10级时,炼金术士变得完全免疫毒素。

用毒(Poison Use,Ex):炼金术士受过安全用毒的训练,并且从2级开始,他在替武器淬毒时不会意外使自己中毒。

迅捷炼金(Swift Alchemy,Ex):3级时,炼金术士可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术士只需要正常时间的一半就能制作一样炼金物品,并且他能以移动动作为武器上毒。

迅捷上毒(Swift Poisoning):6级时,炼金术士能以迅捷动作为武器淬毒。

长效突变药剂(Persistent Mutagen,Su):14级时,突变药剂的效果持续每炼金术士等级1小时。

瞬间炼金(Instant Alchemy,Ex):18级时,炼金术士能够用几近超自然的速度制作炼金物品。若他成功进行手艺(炼金术)检定,并且手边有能用来制造该物品的合适材料,那么他可以用整轮动作制造任意炼金物品。此外,他能以直觉动作为武器淬毒。

伟大研究(Grand Discovery,Su):在20级时,炼金术士完成了伟大的研究。他可以迅速获得2个普通科研发现,然后还能从下面的选项获得一项科研发现,这是代表着他在炼金术上有着真正令人惊骇并且具有标志性意义的巨大突破。对大多数炼金术士而言,以下任何一项科研发现都是他们所进行的实验以及勤奋工作所意图企及的终极目标。
剧透 -   :
启迪智慧(Awakened Intellect):长期暴露在奇怪的化学物质中,使炼金术士的心灵被拓展。他的智力值永久增加2点。

永保青春(Eternal Youth):炼金术士发现治愈老化的解药,自此他将不再因为年龄增长而承受肉体属性上的减值。如果炼金术士已经承受这样的减值,那么它们此时也会被移除。

不朽肉体(Fast Healing):炼金术士的血肉对伤害有着惊人的反应速度——他获得快速医疗5。

贤者之石(Philosopher's Stone):炼金术士学会如何制造贤者之石,而且他每个月一次可以无需任何消耗地制造一颗贤者之石。制造贤者之石需要花费一天时间。

毒性之触(Poison Touch):炼金术士获得毒触,如同受到毒击术的影响。它能够用自由动作启动或压制此能力。每名炼金术士用来产生与传递其毒触的肉体特征都不大相同。

完全突变药剂(True Mutagen) :炼金术士的突变药剂现在给予+8天生护甲加值,以及在力量、体质与敏捷上皆获得+8炼金加值。只要突变药剂仍在生效(见突变药剂能力),炼金术士就得在智力、感知与魅力上承受-2减值。炼金术必须有「至高突变药剂」科研发现才能选取此科研发现。
« 上次编辑: 2023-06-17, 周六 17:55:21 由 蕾贝卡【沉沦】 »

离线 星踪幻影

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« 回帖 #1 于: 2010-05-10, 周一 20:28:26 »
终于有人肯翻译这炸弹人么XD
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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« 回帖 #2 于: 2010-05-10, 周一 20:39:13 »
所以谁有贤者之石的资料么... :em005 翻遍adventure guide都没找到..
额,原来是在pf核心资料里...
« 上次编辑: 2010-05-13, 周四 18:46:54 由 sosgame1069 »

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« 回帖 #3 于: 2010-05-10, 周一 23:11:06 »
这是初版还是后来的更新版?

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« 回帖 #4 于: 2010-05-11, 周二 00:21:18 »
必然更新版吧,SRD都修正了
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« 回帖 #5 于: 2010-05-11, 周二 12:50:14 »
表:炼金术士
                                                        
等级  基本攻击加值   强韧 反射 意志     特殊能力          每日可用化合炼成次数
1    +0      +2 +2 +0   炼金术,炼金炸弹1D6   1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
                        突变药剂,随手投掷      1
2    +1      +3 +3 +0   科研发现,毒性抗力+2    2
                        使用毒药
3    +2      +3 +3 +1   炼金炸弹2D6,迅捷炼金   3
4    +3      +4 +4 +1   科研发现           3  1
5    +3      +4 +4 +1   炼金炸弹3D6,毒性抗力+4 4  2
6    +4      +5 +5 +2   科研发现,迅捷上毒      4  3
7    +5      +5 +5 +2   炼金炸弹4D6        4  3  1
8   +6/+1     +6 +6 +2   科研发现,毒性抗力+6    4  4  2
9   +6/+1     +6 +6 +3   炼金炸弹5D6        5  4  3
10  +7/+2     +7 +7 +3   科研发现,毒性免疫      5  4  3  1
11  +8/+3     +7 +7 +3   炼金炸弹6D6        5  4  4  2
12  +9/+4     +8 +8 +4   科研发现           5  5  4  3
13  +9/+4     +8 +8 +4   炼金炸弹7D6        5  5  4  3  1
14  +10/+5    +9 +9 +4   科研发现,长效突变药剂    5  5  5  4  2
15 +11/+6/+1  +9 +9 +5   炼金炸弹8D6        5  5  5  4  3
16 +12/+7/+2  +10 +10 +5 科研发现           5  5  5  4  3  1
17 +12/+7/+2  +10 +10 +5 炼金炸弹9D6        5  5  5  4  4  2
18 +13/+8/+3  +11 +11 +6 科研发现,瞬间炼金      5  5  5  5  4  3
19 +14/+9/+4  +11 +11 +6 炼金炸弹10D6       5  5  5  5  5  4
20 +15/+10/+5 +12 +12 +6 贤者之证           5  5  5  5  5  5

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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« 回帖 #6 于: 2010-05-11, 周二 13:31:49 »
夜色辛苦了……
继续蛋疼……

离线 无涛长夜

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« 回帖 #7 于: 2010-05-11, 周二 13:32:30 »
恩,谢谢ls的格式了.. :em010 不知为何传到果园总是有排版错误..

离线 圣裁

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« 回帖 #8 于: 2010-05-11, 周二 14:58:52 »
求角色图!
[20:10] <团呢> .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~
[20:10] <DiceBot> 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20
[20:10] <DnDBot> 团呢 投掷 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1
********************
[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。
[21:50] <海安|李广> “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”
[21:50] <遥远> DM SAY 鲁瑞森默不做声
[21:51] <遥远> DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”
[21:51] <遥远> DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”
[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演
[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动
[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说
[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖
[21:53] <遥远> DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须
[21:53] <路西亚> 尊敬的陛下 我们无需证明
[21:53] <遥远> DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”
[21:53] * 海安|李广 瞄……
[21:54] <海安|李广> “说话算话。”
[21:55] <海安|李广> .r d+7+5+1 辕门射匕
[21:55] <DiceBot> 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33

离线 地精甲

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  • 这就是他喵的人参啊(被拖
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« 回帖 #9 于: 2010-05-13, 周四 18:33:58 »
粘稠毒药:任何炼金术士制造的毒药都是有粘性的,当炼金术士向一件武器涂毒时,这件武器可以在多次命中后依然保持毒性,在等同于炼金术士的智力加值的攻击次数中,这件武器可以一直保持毒性.选择这一科研发现需6级炼金术士等级.


错字...
引用
「アラヤ、何を求める」
「真の叡智を」

「アラヤ、何処に求める」
「ただ、己が内にのみ」

「アラヤ、何処を目指す」
崩れていく荒耶。口だけになって、言叶は声にならず消えた。
知れた事。
セカイ
この矛盾した螺旋の果てを

引用
我有爱我有rp你们都是滥强我不屑和你们一起搞数据 :em032


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