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无涛长夜 翻译了原始版本的炼金术士。
本篇由
沉沦 进行更新与除错。
炼金术士(Alchemist) 无论是在烟雾弥漫的地下室被溢出的烟雾呛的找不到北,抑或是在一个备受尊重的魔法学院里喋喋怪笑地做实验,炼金术士往往和他所调和的炼金产品一样被视为是不稳定、不可预测与危险的混合物。尽管一些炼金物品的制造者以商人自居,提供像是烟雾棒或火柴之类的小玩意,那些真正的炼金士则有着更深层次的需求。不像那些施法职业一样施展法术,炼金术士依赖自己提取的药水来发掘自身的魔法潜力,向自己的化学制品中注入致命的力量,靠着剧毒、爆炸以及各种类型的自我变形法术来向他人展现他那令人过目难忘的技艺。
角色定位:一位炼金术士是不可能丧失他对于完善化合炼成及药水类制品的巨大热情的(尽管有些人把那视作无视危险的狂热及鲁莽) 。向制品中注入从自身提取的法术力量并用自己做实验对象对一位炼金术士乃是家常便饭。炼金术士对制造炸弹及探索古怪的新式药水和它们的使用方法乃是永不厌倦的。他们的目的,有时是身负责任,有时是受雇于某些民间组织机构,为了更高层次的研究而进行冒险,炼金术士和大部分冒险团队都能融洽相处。
阵营:任意。
HD:d8。
本职技能炼金术士的本职技能(和各技能的关键属性)是:估价(智力), 手艺(任意)(智力),解除装置(敏捷), 飞行(敏捷), 医疗(感知),知识:神秘(智力), 知识:自然(智力),察觉(感知), 专业(感知), 手上功夫(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:4+智力修正。
职业特性以下为炼金术士的职业特性。
武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):炼金术士擅长使用所有简单武器,以及炼金炸弹。他们也擅长使用轻甲,但并不擅长使用盾牌。
炼金术(Alchemy,Su):炼金术士不仅精通制作如炽火胶或烟雾棒这类的普通炼金物质,也擅长制作魔法般的药水——就像他们用来储存法术效果的化合炼成。实际上,炼金术士是借由将原料混合成多种化合炼成的方式来准备他的法术,然后喝下化合炼成来「施展」他的法术。当炼金术士调制化合炼成或炼金炸弹时,他将自身的魔法力量的一小部分注入混合物中——这可以确保能产生强大的效果,但也将其效果限定于使用者身上。
当炼金术士使用手艺(炼金)来制造炼金物品时,他在手艺(炼金)检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,炼金术士可以使用手艺(炼金)来鉴定药水,就如同他施展了
侦测魔法。他必须持握(hold)药水1轮来进行此检定。
炼金术士可以调制三项特殊的魔法物品——化合炼成(extracts),炼金炸弹(bombs)以及突变药剂(mutagens)。炼金炸弹是种爆炸溅射武器,而突变药水是种变化性的灵药,炼金术士可以喝下它来提升自己的肉体能力——这两者的效果详列于下方,其本身的能力说明中。
化合炼成是这三种魔法道具中最为多变的一类。它们在许多方面上表现得就像药水型态的法术,因此它们的效果可以被
解除魔法之类的效果反制(dispelled),此时使用炼金术士的职业等级作为施法者等级。然而,化合炼成有别于药水,它们能够拥有强力的效果与正常而言药水无法复制的法术。
炼金术士每天只能调制在每个等级上只能调制定量的化合炼成。他基本的化合炼成每日配给数量列于表2–1。此外,若他有高智力值,则他会如同法师获得额外法术那般,获得额外的每日化合炼成。
当炼金术士调和化合炼成时,他是从自身魔法力量的灵光中汲取一部分,并灌注到化合物与试剂当中。当一份化合炼成不再为炼金术士所有(leave the alchemist's possession)时,它会立刻惰性化,而回到炼金术士手上时又会重新活性化——因此炼金术士无法正常地将他调制的化合炼成交给他的队友使用(但请见下文的「灌注」科研发现)。化合炼成调制出来后,在失去其魔力前可以储存一天,所以炼金术士每天都必须重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟的作业——大部分炼金术士都是在每天开始时或是在出发去冒险之前准备好化合炼成,不过保留一些(或甚至全部)的炼成位(extract slots)以便临场制作所需的化合炼成,对炼金术士也不是什么稀奇的事儿。
尽管炼金术士并非真正地施展法术,他仍然有份公式表来决定他们可以制作哪些化合炼成(见32页)。若该法术在炼金术士的公式表上,则他可以使用法术触发型物品,但他无法使用法术完成型物品(除非他用使用魔法装置技能来这么做)。化合炼成是靠饮用来『施展』的,就像是喝药水一样——化合炼成所具体复制的法术效果是取决于其公式,除了该法术效果总是只对饮用的炼金术士生效。炼金术士使用他的炼金术士等级作为施法者等级,来决定所有基于施法者等级的效果。
调制化合炼成会消耗掉原料,但它们的价格大都是可以忽略不计的——可以比做大多数法术所需、那些无价值的法术材料。如果该法术一般来说需要较贵的施法材料,那份材料会在消耗特定化合炼成的时候耗用(that component is expended during the consumption of that particular extract)。化合炼成无法以那些需要法器的法术制成(复制神术的炼金术士化合炼成绝不会有神术法器的需求)。
炼金术士可以准备任何他已知公式的化合炼成。要学习或使用化合炼成,炼金术士的智力属性必须至少等于10 + 化合练成等级。对抗炼金术士化合炼成的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 化合炼成等级 + 炼金术士的智力调整值。
炼金术士可以知晓任意数量的配方。他将配方纪录在一本称为公式簿(formulae)的特殊书籍中。他准备化合炼成时都必须依赖这本书,但消耗掉化合炼成时则不需要。炼金术士开始游戏时拥有两个自选的1级配方,加上数量等同其智力调整值的额外配方。当获得新的炼金术士等级时,他会获得他能够制造、任意等级的一种新配方。炼金术士可以像法师将法术加入其法术书那般,将公式加入公式簿中,使用同样的花费、页面与时间需求。公式簿的价格就跟法术书一样。炼金术士可以阅读法师的法术书,以学习等价于任何该法术书所存法术的炼金公式。然而,法师无法从公式簿中学习法术。炼金术士在复写法术前并不需要先破译奥术文字。
炼金炸弹(Bomb,Su):除了神奇的化合炼成之外,炼金术士也谙熟于快速混合各种不稳定的化学物质,并向其中灌注自身的魔力储备来制作威力巨大的炸弹,然后用它砸向敌人。炼金术士每日可以使用的炸弹数量等同于其炼金术士等级加上智力调整值。炼金炸弹很不稳定,而且如果没有在调制出来的该轮用掉,它们就会惰性化——它们的调制方法避免了调制与储存大量爆炸物质的可能性。要制作炼金炸弹,炼金术士必须使用一盎司小瓶装的液态催化剂——炼金术士能够用炼金术实验室(alchemy lab)里的少量物质调制这种催化剂,而且这些原料可以轻易地重新装满,就像施法者的法术材料包。每天开始时,大部分炼金术士就会着手调制催化剂,数量等同于他今天所能使用的炸弹总量——这些催化剂被调制出来后,可以保持稳定状态好几年。
拿出材料、制作并投掷炼金炸弹是一个会导致藉机攻击的标准动作。投掷炼金炸弹的射程是20尺,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则(见
探索者RPG核心规则书202页)。炼金炸弹被视为武器,并且可以选择使用专长,例如近距射击和武器专攻。直接命中时(On a direct hit),炼金炸弹造成1d6点火焰伤害并加上炼金术士的智力加值。炼金炸弹的伤害会在炼金术士达到每个奇数职业等级时增加1d6(此伤害不会因重击或要害打击等专长效果而翻倍)。炼金炸弹的溅射伤害永远等同于炸弹所能造成的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成2d6+4点火焰伤害,那它的溅射伤害就只有6点火焰伤害)。那些受到溅射伤害的人可以通过一个反射检定来减半伤害,DC等同于10+1/2炼金术士的职业等级+炼金术士的智力调整值。
炼金术士可以借由科研发现学习调制全新种类的炸弹(见科研发现能力)。炼金炸弹就像化合炼成,由他人使用或携带的话就会惰性化。
制造药水(Brew Potion,Ex):1级时,炼金术士获得制造药水作为奖励专长。炼金术士可以制造任意他已知公式的药水(最高3级),使用他的炼金术士等级作为施法者等级。该法术必须能被制成药水。炼金术士无须满足此专长的先决条件。
突变药剂(Mutagen,Su):1级时,炼金术士找出调制突变药剂的方法,他可以引用这种药剂来强化肉体力量,但却是以损害人格作为代价。制作一份突变药剂需要1小时,而一旦调制完毕后,它到被用掉前都能保持活性。炼金术士同时间只能持有一份突变药剂。他一旦调制出第二份,任何既存的突变药剂就会惰性化。与化合炼成与炼金炸弹类似,突变药剂只要不在炼金术士身上就会惰性化,直到炼金术士再次取得它(picks it up again)。
炼金术士饮用突变药剂后,他选择一项肉体属性——力量、敏捷或体质之一。饮用突变药剂是标准动作。炼金术士喝下突变药剂后,会变得粗蛮而兽性,给予他+2的天生防御加值,并在先前选定的属性上获得+4炼金加值,持续每炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂生效时,炼金术士在一个精神属性值上承受-2减值。如果突变药剂增强其力量,那么智力就会承受减值。若增强敏捷,则感知承受减值。如果增强体质,则魅力承受减值。
不是炼金术士却喝下突变药剂的人,必须进行一次强韧检定(DC 10+1/2炼金术士的职业等级+炼金术士的智力调整值)否则便反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人永远无法从突变药剂中受益,但是一名炼金术士可以饮用另一名炼金术士的突变药剂并获得其效果(虽然如果该炼金术士调制另一份突变药剂,这份「被偷走的」突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
随手投掷(Throw Anything,Ex):所有炼金术士在1级时皆获得随手投掷专长作为奖励专长。炼金术士可以将其智力调整值加至由溅射武器造成的伤害上,包括溅射伤害(若有)。炼金炸弹职业能力已计入此伤害加值。
表2–1:炼金术士(Alchemist)等级 | | BAB | | 强韧 | | 反射 | | 意志 | | 特殊能力 | | 1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | 6环 |
1 | | +0 | | +2 | | +2 | | +0 | | 炼金术,炼金炸弹1d6,制造药水,突变药剂,随手投掷 | | 1 | – | – | – | – | – |
2 | | +1 | | +3 | | +3 | | +0 | | 科研发现,毒素抗力+2,用毒 | | 2 | – | – | – | – | – |
3 | | +2 | | +3 | | +3 | | +1 | | 炼金炸弹2d6,迅捷炼金 | | 3 | – | – | – | – | – |
4 | | +3 | | +4 | | +4 | | +1 | | 科研发现 | | 3 | 1 | – | – | – | – |
5 | | +3 | | +4 | | +4 | | +1 | | 炼金炸弹3d6,毒素抗力+4 | | 4 | 2 | – | – | – | – |
6 | | +4 | | +5 | | +5 | | +2 | | 科研发现,迅捷上毒 | | 4 | 3 | – | – | – | – |
7 | | +5 | | +5 | | +5 | | +2 | | 炼金炸弹4d6 | | 4 | 3 | 1 | – | – | – |
8 | | +6/+1 | | +6 | | +6 | | +2 | | 科研发现,毒素抗力+6 | | 4 | 4 | 2 | – | – | – |
9 | | +6/+1 | | +6 | | +6 | | +3 | | 炼金炸弹5d6 | | 5 | 4 | 3 | – | – | – |
10 | | +7/+2 | | +7 | | +7 | | +3 | | 科研发现,免疫毒素 | | 5 | 4 | 3 | 1 | – | – |
11 | | +8/+3 | | +7 | | +7 | | +3 | | 炼金炸弹6d6 | | 5 | 4 | 4 | 2 | – | – |
12 | | +9/+4 | | +8 | | +8 | | +4 | | 科研发现 | | 5 | 5 | 4 | 3 | – | – |
13 | | +9/+4 | | +8 | | +8 | | +4 | | 炼金炸弹7d6 | | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | – |
14 | | +10/+5 | | +9 | | +9 | | +4 | | 科研发现,长效突变药剂 | | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | – |
15 | | +11/+6/+1 | | +9 | | +9 | | +5 | | 炼金炸弹8d6 | | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | – |
16 | | +12/+7/+2 | | +10 | | +10 | | +5 | | 科研发现 | | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 |
17 | | +12/+7/+2 | | +10 | | +10 | | +5 | | 炼金炸弹9d6 | | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 |
18 | | +13/+8/+3 | | +11 | | +11 | | +6 | | 科研发现,瞬间炼金 | | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 |
19 | | +14/+9/+4 | | +11 | | +11 | | +6 | | 炼金炸弹10d6 | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
20 | | +15/+10/+5 | | +12 | | +12 | | +6 | | 最终研究 | | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
科研发现(Discovery,Su):2级时,以及之后的每2级(直到18级),炼金术士完成一项不可思议的炼金术研究。除非特别注明,否则炼金术士不能多次选择同一个科研发现。有些科研发现必须先满足其先决条件才能选取,这类科研发现通常会替换掉做为先决条件的科研发现的效果(such as uncovering other discoveries)。对炸弹进行调整的科研发现会以星号标示(*),它们并不叠加。一颗炼金炸弹最多只能附加一项特殊效果。任何科研发现要求进行的豁免,DC皆为10+炼金术士职业等级的一半+炼金术士的智力调整值。
毒性抗力(Poison Resistance,Ex):2级时,炼金术士在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。这一抗力在5级时增加为+4,在8级时+6,在10级时,炼金术士变得完全免疫毒素。
用毒(Poison Use,Ex):炼金术士受过安全用毒的训练,并且从2级开始,他在替武器淬毒时不会意外使自己中毒。
迅捷炼金(Swift Alchemy,Ex):3级时,炼金术士可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术士只需要正常时间的一半就能制作一样炼金物品,并且他能以移动动作为武器上毒。
迅捷上毒(Swift Poisoning):6级时,炼金术士能以迅捷动作为武器淬毒。
长效突变药剂(Persistent Mutagen,Su):14级时,突变药剂的效果持续每炼金术士等级1小时。
瞬间炼金(Instant Alchemy,Ex):18级时,炼金术士能够用几近超自然的速度制作炼金物品。若他成功进行手艺(炼金术)检定,并且手边有能用来制造该物品的合适材料,那么他可以用整轮动作制造任意炼金物品。此外,他能以直觉动作为武器淬毒。
伟大研究(Grand Discovery,Su):在20级时,炼金术士完成了伟大的研究。他可以迅速获得2个普通科研发现,然后还能从下面的选项获得一项科研发现,这是代表着他在炼金术上有着真正令人惊骇并且具有标志性意义的巨大突破。对大多数炼金术士而言,以下任何一项科研发现都是他们所进行的实验以及勤奋工作所意图企及的终极目标。