作者 主题: 【ACG】猎人  (阅读 122420 次)

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Re: 【ACG正式版】猎人
« 回帖 #30 于: 2014-08-19, 周二 11:20:54 »
德鲁伊表没那么糟吧..
治疗 抗能量 召唤 牵制 环境改变 飞 解除魔法 该有的都有
防活物护罩 火种 召雷 雷暴 这几招招牌也学得到

就3E 3R到PF 我只觉得小德是变正常
动物伙伴并非单纯的战而已 在很多非战场合也很有用

从3E D&D到PF 个人认为最主要的重点是以种族 职业 技能 专长 背景 战术打法等呈现个人style 跟扮演
如果要玩数值去找OLG吧 逆拆公式 一堆啥爆击防爆攻速回避格档伤害 曲线成长什么比PF难算多了
会数值企划现在超缺的
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Re: 【ACG正式版】猎人
« 回帖 #31 于: 2014-08-19, 周二 11:53:46 »
德鲁伊列表本身勉强,但是德鲁伊列表20级才到6环就很糟了。
现在这个版本兼容了4环游侠(而且还快了很多级),算是强大得多了。
另外初源猎人好萌好战力!(Y兽系列和变身系列爱好者终于找到了方向)
« 上次编辑: 2014-08-19, 周二 11:57:09 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【ACG正式版】猎人
« 回帖 #32 于: 2014-08-19, 周二 11:55:55 »
德鲁伊表没那么糟吧..
治疗 抗能量 召唤 牵制 环境改变 飞 解除魔法 该有的都有
防活物护罩 火种 召雷 雷暴 这几招招牌也学得到

就3E 3R到PF 我只觉得小德是变正常
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如果要玩数值去找OLG吧 逆拆公式 一堆啥爆击防爆攻速回避格档伤害 曲线成长什么比PF难算多了
会数值企划现在超缺的

乃在打空气,而且猎人素小德的6环列表,获得级数和超魔问题很难发挥,当然现在获得了游侠列表
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 【ACG正式版】猎人
« 回帖 #33 于: 2014-08-19, 周二 12:11:36 »
而且猎人战斗方式和动物伙伴的问题,能生效的团队专长其实很少……
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Re: 【ACG正式版】猎人
« 回帖 #34 于: 2014-08-19, 周二 13:28:52 »
其实没有你想像中那么难配合。
剧透 -   :
兽群夹击(团队专长)
你与你的动物伙伴熟知如何一起对抗敌人。
先决条件:Int13, 寓守于攻, 拥有动物伙伴
效果:当你和你的动物伙伴相邻或共用一个位置, 且一名敌人时同时位于你们两者的触击范围内时。你视同夹击该敌人。

剧透 -   :
Pack Flanking (Teamwork)
You and your companion creature are adept at fighting
together against foes.
Prerequisites: Int 13, Combat Expertise, ability to acquire an animal companion.
Benefit: When you and your companion creature have this feat, your companion creature is adjacent to you or sharing your square, and you both threaten the same opponent, you are considered to be flanking that opponent, regardless of your actual positioning. Normal: You must be positioned opposite an ally to flank an opponent.

包抄(战斗专长,团队专长)
Outflank (Combat, Teamwork)
在夹击敌人时你能够积极寻找任何获得优势的契机。
先决条件:基本攻击加值+4
好处:每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。

剧透 -   :
弃兵断翼:Broken Wing Gambit
你假装虚弱,让自己成为诱人且让人分心的目标。
先决条件:唬弄5
效果:
当你已进战攻击命中敌人时,你可以透过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到你的下一轮开始或是敌人以此加值进行攻击。一但敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起机会攻击。

双重借机(战斗专长,团队专长)
Paired Opportunists (Combat, Teamwork)
你明白如何让敌人为了懈怠的防守而付出代价。
好处:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。
我反而觉得领域能提供的帮助不大。猎人的施法能力与列表注定他不能纯靠召唤和法术战斗。无论是用剑还是用箭总得自己动手才行。以这点而言你不可能将感知灌太高,而法术本身也就只是辅助的性质而已。提高一些灵活度和防御能力基本上也就够了。
« 上次编辑: 2014-08-19, 周二 13:42:21 由 dnlas »
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Re: 【ACG正式版】猎人
« 回帖 #35 于: 2014-08-19, 周二 13:42:29 »
素的,也就这几个有用,而且要猎人近战前提下才能用,对射击猎和施法猎来说选择更少
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Re: 【ACG正式版】猎人
« 回帖 #36 于: 2014-08-19, 周二 13:58:53 »
兽群夹击(团队专长)
你与你的动物伙伴熟知如何一起对抗敌人。
先决条件:Int13, 寓守于攻, 拥有动物伙伴
效果:当你和你的动物伙伴相邻或共用一个位置, 且一名敌人时同时位于你们两者的触击范围内时。你视同夹击该敌人。

其实这个说的有点囧……虽然你是算夹击了但你的动物伙伴没有算啊。毕竟“你并不是你的动物伙伴的动物伙伴”

当你已进战攻击命中敌人时

顺便抓个虫
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[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【ACG正式版】猎人
« 回帖 #37 于: 2014-08-19, 周二 14:01:50 »
还有说起来……有说不满足前提也能选团队专长吗……
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Re: 【ACG正式版】猎人
« 回帖 #38 于: 2014-08-19, 周二 14:22:10 »
Well...我并不觉得射击或纯施法会是猎人好的出路。

但是我承认假如你想build一个射击猎人或是施法猎人的话神性猎者变体确实是比较好的选择....
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Re: 【ACG正式版】猎人
« 回帖 #39 于: 2014-08-19, 周二 14:26:22 »
兽群夹击(团队专长)
你与你的动物伙伴熟知如何一起对抗敌人。
先决条件:Int13, 寓守于攻, 拥有动物伙伴
效果:当你和你的动物伙伴相邻或共用一个位置, 且一名敌人时同时位于你们两者的触击范围内时。你视同夹击该敌人。

其实这个说的有点囧……虽然你是算夹击了但你的动物伙伴没有算啊。毕竟“你并不是你的动物伙伴的动物伙伴”

当你已进战攻击命中敌人时

顺便抓个虫
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=44392.0 虫在这边(指
那个确实很囧,已经有人在官网反应了(目前没有回应)

最囧的在于他居然没要求动物伙伴也要有这个专长

因为他之前提到坐骑道具,所以我想这对那些走位困难的大体型动物伙伴而言还是有点用的。(乘骑冲锋命中+6甚么的)
« 上次编辑: 2014-08-19, 周二 14:34:20 由 dnlas »
奥术永远是烂强而失衡的
神术永远是狂热而狭隘的
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