作者 主题: 【ACG】歌者(Skald)  (阅读 44313 次)

副标题: 本体,狂暴之力,变体职业,完成

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【ACG】歌者(Skald)
« 于: 2014-08-15, 周五 00:04:19 »
来源:Paizo PRD

歌者 Skald

  歌者是诗人,修史者与保管诸国知识的大师。在战斗爆发时,他们是面对金戈铁马全无惧色的武士,用自己充满力量的歌喉激发盟友的血性,诱使他们进入无人可敌的愤怒狂暴;在文明世界中游走时,他们是历史的记录者,用诗篇记录下伟大壮绝的战役与高贵睿智的诸王故事。一位歌者吟诵的史诗通常是极富内涵而充满告诫意味的寓言,而除此之外,这些智慧的人同样掌握着运用世间无数魔法的神秘知识。

角色:歌者以吟唱激励盟友们的勇力,而他本人也不惮于挥起武器直面敌人。在战场之外,歌者同样是优秀的医师与学士,虽然他们不如游吟诗人多才多艺,但要比他们更加顽强坚毅。

阵营:任意
生命骰数:d8
源职业:野蛮人和游吟诗人
起始资金:3d6x10GP(平均105GP)


表:歌者
引用
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力1环2环3环4环5环6环
1+0202轶闻知识,戏法,战怒之歌,激发狂暴+1(+2力量/+2体质),抄录卷轴1-----
2+1303多才多艺,通晓音律2-----
3+2313狂暴之力,进行军乐3-----
4+3414激发狂暴+2,直觉闪避31----
5/+3414汲借秘术1次/天42----
6+4525狂暴之力,蛮力之歌43----
7+5525博学1次/天,多才多艺431---
8+6/+1626精通直觉闪避,激发狂暴+3(+4力量/+4体质)442---
9+6/+1636狂暴之力,DR1/-543---
10+7/+2737末日丧歌5431--
11+8/+3737汲借秘术2次/天5442--
12+9/+4848狂暴之力,激发狂暴+4,多才多艺5543--
13+9/+4848博学2次/天55431-
14+10/+5949DR2/-,殇灵战诗55442-
15+11/+6/+1959狂暴之力55443-
16+12/+7/+210510激发狂暴+5(+6力量,+6体质)555431
17+12/+7/+210510汲借秘术3次/天,多才多艺555432
18+13/+8/+311611狂暴之力555443
19+14/+9/+411611DR3/-,博学3次/天555554
20+15/+10/+512612歌者大师,激发狂暴+6555555

本职技能:歌者的本职技能为:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,吹奏,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:4+智力调整值


 

武器和护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。


轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。


戏法:歌者能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。具体的数量参见表:歌者。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。


法术:歌者可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。歌者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个歌者法术,歌者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 歌者的魅力调整值。

  与其它施法者相同,歌者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在表:歌者中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。

  歌者所知的法术受到相当大的限制。1级的歌者能够选择学习四个0级法术和两个1级法术。在每一个新的歌者等级,他都会按照表:歌者已知法术所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,歌者的已知法术不受他的魅力值影响)。

  在5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),歌者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,歌者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且比歌者所能释放的最高等级法术至少低1级。歌者在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。

表:歌者已知法术
引用
等级 0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1   4  2  —  —  —  —  —
2   5  3  —  —  —  —  —
3   6  4  —  —  —  —  —
4   6  4  2  —  —  —  —
5   6  4  3  —  —  —  —
6   6  4  4  —  —  —  —
7   6  5  4  2  —  —  —
8   6  5  4  3  —  —  —
9   6  5  4  4  —  —  —
10  6  5  5  4  2  —  —
11  6  6  5  4  3  —  —
12  6  6  5  4  4  —  —
13  6  6  5  5  4  2  —
14  6  6  6  5  4  3  —
15  6  6  6  5  4  4  —
16  6  6  6  5  5  4  2
17  6  6  6  6  5  4  3
18  6  6  6  6  5  4  4
19  6  6  6  6  5  5  4
20  6  6  6  6  6  5  5


战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。

  启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。

  战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的几率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫

  在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。

  在7级时,歌者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。
引用
  激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。

如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(但不会因此种战怒之歌结束而陷入疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。

  进行军乐 Song of Marching(Su):在3级时,歌者可以用自己的歌喉号召盟友奋力推进并不会因为疲惫而迟缓。消耗1轮战怒之歌的演奏时间,歌者可以使周围60尺内的盟友强行军(Hustle)一小时,而此次强行军只视为正常的行走而不受到通常强行军导致的非致命伤害与疲乏效果。歌者必须在这一小时内保持演奏,但整个效果只会花费1轮战怒之歌的每日使用时间。

  蛮力之歌 Song of Strength(Su):在6级时,歌者可以通过战怒之歌来激发盟友们潜在的超凡肉体力量。每轮只要歌者保持演奏,所有在他周围60尺内的盟友就可以在力量检定以及基于力量的技能检定上获得相当于1/2歌者等级的加值。

  末日丧歌 Dirge of Doom(Su):在10级时,歌者可以在敌人的心中激起不断上升的恐怖,让他们陷入战栗状态。这个能力与战怒之歌类似且消耗战怒之歌的持续轮数,但是影响歌者周围30尺内的敌人。只要歌者保持演奏,末日丧歌的效果就会一直持续,但是这个效果无法导致目标陷入惊惧和恐慌,即使在此之前他们就已经受到了战栗的影响也不会。这是一个依赖听觉的语言,音波和影响心灵的效果。

  殇灵战诗 Song of the Fallen(Su):在14级时,歌者可以通过演唱战怒之歌,将已经倒下的盟友带回人世继续战斗。如同一个法术死者复活(Raise Dead)的效果,歌者可以花费1轮战怒之歌的使用时间,将一个距离自己60尺内的死亡盟友复活。被复活的盟友处于恍惚状态,并且歌者需要每轮花费额外1轮战怒之歌的使用时间来使盟友在下一轮保持存活。如果歌者的演奏被打断,那么复活的盟友会立刻倒地死去。歌者可以用这个能力复活多个盟友(同时或挨个),但他每轮都必须为一个复活的盟友支付1轮战怒之歌的使用时间来保持复活的效果。


抄录卷轴:在1级时,歌者获得抄写卷轴作为奖励专长。


多才多艺 Versatile Performance(Ex):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。

表演技能与其相关的技能为:演讲(交涉,察言观色),打击乐(驯养动物,威吓),歌唱(唬骗,察言观色),弦乐(唬骗,交涉)和吹奏(交涉,驯养动物)。


通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。


狂暴之力(Ex):在3级以及之后每3级时,歌者可以获得一项野蛮人的狂暴之力,这个能力可以影响歌者自己以及所有受到激发狂暴战怒之歌影响的盟友。但是,这个狂暴之力不能是一项需要通过标准动作使用的狂暴之力。举例来说,他不能选择惧怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一个标准动作),但击飞(Knockback)则可以(只需要一次近战攻击)。除非特别提及,否则歌者不能选择同一个狂暴之力超过一次。

  当启动激发狂暴时,歌者可选择是否将任意狂暴之力加入其中,所有受到战怒之歌影响的盟友将全部获得这些狂暴之力的好处。在决定狂暴之力的效果时,将歌者等级视为野蛮人等级,在选择有最低野蛮人等级要求的狂暴之力时,以歌者等级作为野蛮人等级。如果一个狂暴之力的效果受到歌者的属性影响(如次级灵魂图腾[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那么所有因为激发狂暴能力获得此狂暴之力的盟友都在决定狂暴之力的效果时使用歌者的该项属性值。

  除非特别提及,否则歌者不能选择一个狂暴之力超过一次以上。

  如果一个狂暴之力需要其他的狂暴之力作为获得前置(比如狂暴之力扰法者[Disruptive]APG必须以迷信狂暴之力为前置),歌者必须满足前置条件才能获得此狂暴之力。不过,他可以通过获得多个狂暴之力来满足有前置需要的狂暴之力获得条件。(比如,同时选择迷信和扰法者狂暴之力)

  如果一个狂暴之力具有每日使用次数限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每个受到战怒之歌影响的盟友也只能按照此限制来发动他们获得的狂暴之力(每次战怒之歌发动其中之一)。

  如果歌者通过其他途径获得了不同的狂暴之力,那么他也同样可以用战怒之歌激活这个能力(但不能分享给盟友)。他不能通过此方法重复选择同一个狂暴之力,除非这个能力允许多次选择。同样,如果歌者从其他途径获得了狂暴能力,他也可以在狂暴期间使用歌者职业获得的狂暴之力。


直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。


汲借秘术 Spell Kenning(Su):在5级时,歌者可以从其他的施法者出学习魔法,并以自己的魔力模仿他们的法术。每天一次,歌者可以从游吟诗人,牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术施放,如同这是他的已知歌者法术一般。歌者必须耗费与该法术同一环数的法术位来施放这个法术。歌者汲借而来的法术必须至少通过一个整轮动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。

  在11级时,歌者可以获得一次本能力的额外使用次数;在17级时,他每天可以使用本能力三次。


精通直觉闪避(Ex):在7级时,歌者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭歌者,除非攻击者的游荡者等级比目标的歌者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。


博学Lore Master(Su):在7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。


伤害减免(Ex):9级时,歌者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,歌者受到的伤害要减少1点,在14级和19级时)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。除此之外,所有受到歌者的激发狂暴影响的盟友同样获得此伤害减免。


歌者大师 Master Skald(Su):在20级时,歌者的激发狂暴不再造成防御等级减值,也不会再限制任何他和他盟友的技能,能力和狂暴之力使用。拥有类狂暴能力的盟友可以借由他的激发狂暴来使用自己的狂暴附属能力,如野蛮人的狂暴之力。除此之外,使用受到激发狂暴影响的盟友在进行整轮攻击时每轮可以进行一次额外外的攻击(如同法术加速术的效果)。

« 上次编辑: 2017-09-13, 周三 11:55:37 由 月夜白雨 »

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Re: 【ACG】歌者(Skald)
« 回帖 #1 于: 2014-08-15, 周五 00:12:53 »
来源:Paizo PRD-歌者狂暴之力与变体


新狂暴之力
以下狂暴之力可以被任何满足其获得前提条件的野蛮人或歌者所选择。

震耳战呼 Battle Roar(Su):每当角色成功的使用威吓凝视(Intimidating Glare)狂暴之力挫败了一个对手的士气,他就会同时对目标造成1d6点音波伤害。角色必须达到6级,并拥有威吓凝视狂暴之力才能选择本狂暴之力。


凶暴坚韧 Fierce Fortitude(Ex):角色在对抗疾病和毒素的豁免检定上获得+4加值。角色必须在威吓检定上受训才能选择本狂暴之力。


恶龙咒•冢Linnorm Death Curse, Cairn(Su):角色呼唤石冢蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点负能量伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到8级才能选择本狂暴之力。
  腐朽诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标每天受到1点体质伤害,每天衰老相当于1年的寿命(受到所有年龄增长的惩罚,但不获得任何好处)。


恶龙咒•崖Linnorm Death Curse, Crag(Su):角色呼唤峭壁蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点火焰伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到4级才能选择本狂暴之力。
  烈火诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标获得火焰易伤。


恶龙咒•峡Linnorm Death Curse, Fjord(Su):角色呼唤峡湾蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点寒冷伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到4级才能选择本狂暴之力。
  溺亡诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标无法在水中呼吸(通过魔法也不行),它可以保持屏息的时间减半,并且一旦屏息就会进入恶心状态。


恶龙咒•寒Linnorm Death Curse, Ice(Su):角色呼唤冰雪蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点寒冷伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到4级才能选择本狂暴之力。
  冰霜诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标获得寒冷易伤。


恶龙咒•林Linnorm Death Curse, Taiga(Su):角色呼唤寒林蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点电击伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到4级才能选择本狂暴之力。
  闪电诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标获得电击易伤。


恶龙咒•池Linnorm Death Curse, Tarn(Su):角色呼唤天池蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点强酸伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到8级才能选择本狂暴之力。
  死亡诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标无法被医疗魔法影响,也不能获得自然恢复。


恶龙咒•岩Linnorm Death Curse, Tor(Su):角色呼唤岩山蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点火焰伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到8级才能选择本狂暴之力。
  血沸诅咒豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标获得火焰易伤,而且会因为血管沸腾的痛苦而永久性陷入恍惚状态。


狂暴飞翔 Raging Flier(Su):每次狂暴一次,角色可以以一个移动动作以自己基础移动速度的速度飞行。角色必须达到6级且拥有狂暴跃者(Raging Leaper)狂暴之力才能选择本狂暴之力。


通彻澄明 Ultimate Clarity(Su):每次狂暴一次,角色可以彻底清空自己的杂念,以澄澈的双眼看穿一切自然与魔法形成的黑暗与虚妄(包括诸如位移术和模糊术等效果),隐形,以及幻象。她甚至可以直接看穿对方躲在掩蔽后面的位确切置,这个效果持续1轮。角色必须达到6级,且拥有心境澄明(Moment of Clarity)和完美明晰(Perfect Clarity)UC狂暴之力才能选择本狂暴之力,但使用本狂暴之力并不需要处于心境澄明状态下。
« 上次编辑: 2014-10-04, 周六 13:54:17 由 傻豆 »

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Re: 【ACG】歌者(Skald)
« 回帖 #2 于: 2014-08-15, 周五 00:38:06 »
变体职业:


织命勇者 Fated Champion

「まあ気にするな。こういうのには惯れてる。英雄ってのはな、いつだって理不尽な命令で死ぬものなんだからよ。」
“嘛不要紧啦,这种情况我已经习惯了,所谓的英雄啊,不管啥时候都是会因为无理的命令而死的啊。”

                                  ——库丘林,Fate/Stay Night

天命不遂人愿,而它降临时又往往冷酷无情——更何况,大多数人都无法看到自己在几天,或者几年之后的未来究竟为何。但是,有一批足够渊博的歌者学习过阅读运命之流的学问。即使命数向他们展示的目的地有多么黑暗而无情,这些织命勇者仍然坚毅如初,以自己的力量铺设通往未来的道路。


运命观者 Watcher of the Weave(Ex):在2级时,织命勇者理解了命运之线在编织成既有现实之前的式样。他在先攻检定上获得1/2歌者等级的洞察加值。本能力取代通晓音律。


先知先觉 Far Seer(Su):在5级时,织命勇者学习将法术的秘密专注于探测未来的占卜术而非打击对手的汲借之术。在决定汲借秘术能力可以获取的法术环术时,织命勇者可以将占卜类法术(比如法术卜筮[Augury]和占卜术[Divination])视为比平常低一环,而用于直接攻击目标的法术则视为高一环。本能力取代汲借秘术。


预兆护心 Shield of Foresight(Su):在10级时,织命勇者预见到的未来已经让他的心智足够坚强,不会轻易屈服于恐怖。当他所有战怒之歌能力时,织命勇者自身将免疫恐惧效果,而所有受到战怒之歌影响的盟友则在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+5加值。本能力取代末日丧歌。


择日再死 Not This Day(Su):在20级时,织命勇者可以重编自己的命运之线。以一个即时动作,他可以消耗10轮本日战怒之歌的使用时间,重投一个豁免投骰,或是迫使一个目标重投一次攻击检定。这个能力必须在投骰得出结果前声明使用,并且织命勇者必须接受重投的结果。本能力取代歌者大师。


推荐狂暴之力:以下狂暴之力可以完善织命勇者变体的能力:挑衅(Boasting Taunt)APG;心如坚钢(Clear Mind);吞噬魔法(Eater of Magic)UC;凶暴坚韧(本书);不屈武勇(Flesh Wound)APG;生命守护(Guarded Life)APG;威吓凝视(Intimidating Glare);恶龙咒•冢与恶龙咒•岩(本书);活力重生(Renewed Vitality)UC


号角使 Herald of the Horn

“他们吹的角声拖长,你们听见角声,众百姓要大声呼喊,城墙就必塌陷,各人都要往前直上。”
                               ——《士师记,6:5》

即使最为洪亮的嗓音发布的军令在千军万马奔腾的战场中也难以被人耳发觉。但是,号角使们携带着的巨大军号则没有这种担忧。无论是用骑士们携带的,金属精铸的长号,还是蛮族的首领收藏的巨兽骨角雕琢而成的响号。号角使们运用这些强大的乐器在阵列中吹出雷霆之音,振奋士卒的军心,粉碎敌人的防卫

奥术联结 Arcane Bound(Ex):在1级时,号角使与他的号角(乐器)之间产生了超自然的联系,这个能力等同于拥有奥术血脉的术士与物品产生奥术联结的效果,号角使可以通过自己的联结物品施放吟游诗人法术,但就像武器,法杖或魔杖一样,他必须将号角拿在手中才能使用这个能力。本能力取代抄录卷轴。


振奋奏鸣 Rousting Retort(Su):在5级时,号角使学会了通过战怒之歌解除盟友们身上的控制魔法的能力。当启动战怒之歌时,号角使可以消耗4轮战怒之歌的使用时间,使周围60尺范围内的所有盟友立刻获得一次豁免检定以对抗正在生效的附魔法术或恐惧效果,并在此次豁免检定上具有+2加值。本能力取代5级歌者获得的第一次汲借秘术能力。


震荡号 Horn Call(Su):在7级时,号角使的号声可以增强他施放的音波法术的效果。使用他通过此号角施放的,带有音波描述符的法术的豁免DC+1。在13和19级,这个DC额外+1。本能力取代博学。


崩墙之号 Crumbling Blast(Su):在11级时,号角使可以通过自己的号角制造出极具破坏性的音爆。每天一次,他可以吹响自己的号角,制造出使用奇物高等音爆号角(Greater Horn of Blasting)的效果(豁免DC=10+号角使等级+他的魅力调整值)。但是与物品效果不同,号角使的号角不会有因为使用而被摧毁的风险。本能力取代11级和17级时的汲借秘术能力。


推荐狂暴之力:以下狂暴之力可以完善号角使变体的能力:震耳战呼(本书);能量吸收(Energy Absorption)APG;能量爆发(Energy Eruption)APG;无惧狂暴(Fearless Rage);击飞(Knockback);沉重打击(Knockdown)APG;破坏者(Smasher)APG和快步(Swift Foot)


秘术武士 Spell Warrior

「死の使い手とは丁度よい。いずれ越えねばと思っていた仇敌、ここで乗り越えてやろう!」
  “死的使用者来得正好。迟早都得超越的仇敌,就在此处给你战胜吧!”

                            ——尼禄•克劳迪乌斯,Fate/Extra

相比起使用振奋人心的歌谣,秘术武士更趋向于利用自己掌握的魔法能力来逆转战斗的局势。通过摇铃和诵唱,秘术武士将自己的奥术魔法附着在盟友的武器上以增强他们的战力,而非激起无谓的狂怒。除此之外,在他们魔力的干扰下,对方的施法者也会发现自己很施展出有效的法术。

精通法术反制 Improved Counterspell:在1级时,秘术武士获得精通法术反制作为奖励专长。本能力取代抄录卷轴。


军械之歌 Weapon Song(Su):秘术武士获得以下战怒之歌帮助他们在战斗中增强盟友的武器。
引用
  附魔武器 Enhance Weapons(Su):在1级时,秘术武士可以为60尺内的盟友使用的武器(包括弹药)提供+1增强加值。在5级以及之后每5级时这个增强加值还会额外+1,但根据附魔武器的数量会给予不同的加值。这个能力在20级时能赋予的最高增强加值为:+5加值- 一把武器;+4加值-两把武器;+3加值-三把武器;+2加值-四件或更多武器。在决定加值程度时,每50发弹药或箭矢视为一把武器。在计算共享歌者的狂暴之力时,持用处于军械之歌影响下武器的盟友会视为被激发狂暴战怒之歌影响,来共享狂暴之力。

  这些加值同样可以为增强的武器附加以下这些特殊效果附魔:舞空,护身,及远,炽焰,寒冰,幽冥,锐锋,狂斩,回返,电击,寻踪或加速。具体的附魔等效加值见核心规则书的魔法武器部分。这些效果可以与魔法武器上已有的特殊附魔叠加,但无法与同样的特殊附魔叠加。如果增强的武器本身不具有附魔加值,那么在增加这些附魔效果时武器至少需要添加了+1附魔加值。

  这些增强效果必须在秘术武士开始演奏战怒之歌时决定,并且不可再演奏的中途更改。如果之歌能力影响的是一件双头武器,那么它这一其中一头可以受到增强。本能力取代激发狂暴。


高等法术反制 Greater Counterspell(Su):在5级时,秘术武士了解了更多如何压制敌方法师魔法的技巧。当反制法术时,他可以消耗两个与对方法术同环或更高的游吟诗人法术位,无视敌方法术的学派进行法术反制。在11级时,他可以以此法反制敌人的法术,并且只消耗一个同环或更高的游吟诗人法术位。在17级时,秘术武士获得回击法术(Parry Spell)APG作为奖励专长,他无需满足获得此专长的前提条件。本能力取代汲借秘术。


扭转万法之歌(Su):在10级时,秘术武士可以通过消耗自己的战怒之歌来中和对手的法术效果。当演奏战怒之歌时,以一个即时动作进行法术反制且不中断自己的战怒之歌。不过,与此同时,除了正常反制法术所消耗的法术位外他还必须为每个他反制的法术环术而额外消耗1轮战怒之歌的使用时间。举例来说,如果要反制一个三环法术,秘术武士就必须支付额外3轮的战怒之歌。本能力取代末日丧歌。


魔法乱流 Spell Tamper(Su):在20级时,每当秘术武士成功的反制了一个对手的法术时,目标还会因为紊乱的魔法能量反射而承受相当于被反制法术每个环数1d点的伤害,这次伤害可以通过(DC=10+1/2秘术武士等级+秘术武士的魅力调整值)的意志检定减半,但它完全无视任何伤害减免和能量抗力。本能力取代歌者大师。


推荐狂暴之力:以下狂暴之力可以完善秘术武士变体的能力:心如坚钢,扰法者(Disruptive)APG,吞噬魔法UC,元素之怒(Element Rage)APG;能量抵抗(Energy Resistance)APG,碎法者(Spell Sunder)UC,破法者(Spellbreaker)APG,破甲祛法(Sunder Enchantment)UC,迷信,猎巫人(Witch Hunter)APG


图腾歌者 Totemic Skald

“Simba, everything you see exists together in a delicate balance.
As king, you need to understand that balance and respect all the creatures from the crawling ant to the leaping antelope.”

                      ——Mufasa,The Lion King

动物精魂的图腾指引着这些歌者,他们与自己神秘的主宰一起吟唱,变形,奔驰。除此之外,图腾歌者还可以请求自己的守护精魂将赐给他一个人的力量分享给所有与歌者一起战斗的盟友。

精魂图腾 Totem(Su):在3级时,图腾歌者需要选择一种猎人的动物之力(Animal Focus),但是一旦选择即不可更改。这种动物将成为图腾歌者的守护图腾并影响他所有与动物精魂相关的能力。除此之外,图腾歌者还可以获得以下狂暴之力:
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  巨兽之歌 Song of the Beast(Su):通过自己的战怒之歌,图腾歌者可以把自己守护图腾赋予的动物之力传递给所有被战怒之歌影响的盟友。在决定自己的动物之力效果时,他的图腾歌者等级奖视为猎人等级(比如在8级和15级的属性提升),本能力取代他在3级时获得的狂暴之力。

图腾共感 Totem Empathy(Ex和Sp):在4级时,图腾歌者可以改变他守护图腾类别动物的态度。这个能力和使用交涉技能改变他人态度的检定类似,不过图腾歌者需要骰1d20加上他的魅力调整值即为改变态度的结果。大多数家畜的起始态度为不关心,而野生动物则为不友善。

  除此之外,在4级时,图腾歌者可以每天一次以类法术能力的形式施放法术魅惑动物(Charm Animal),使用他的图腾歌者等级加上魅力调整值以决定法术的豁免DC。这个能力也仅对他的图腾动物生效。在8级以及之后每4级时,这个能力的每日使用次数再额外增加一次。本能力取代直觉闪避和精通直觉闪避。


野性变身 Wild Shape(Su):在5级时,图腾歌者可以变身为小型和中型的他的图腾动物的形态,如同德鲁伊的野性变身职业能力。他的有效德鲁伊等级视为图腾歌者等级-1。在11级时,之歌能力的每日使用次数增加到两次,在17级时增加为三次。图腾歌者无法变成元素,植物或其他类型的动物。

  在处于动物形态下,图腾歌者可以使用战怒之歌以及其他需要语言的行动(比如施法)。在此形态下,图腾歌者可以以他的歌者等级作为德鲁伊等级来选择影响野性变身的专长(如野性发声[Wild Speech]UM)。本能力取代汲借秘术。

推荐狂暴之力:以下狂暴之力可以完善图腾歌者变体的能力:野性之怒(Animal Fury),野兽图腾(Beast Totem)APG;击飞,沉重打击APG;低光视觉,原始嗅觉(Primal Scent)UC;灵敏嗅觉,奋力冲刺(Sprint)UC和快步
« 上次编辑: 2015-07-28, 周二 19:53:01 由 月夜白雨 »

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Re: 【ACG】歌者(Skald)
« 回帖 #3 于: 2014-08-15, 周五 23:43:36 »
一只唱战歌的熊,赞

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Re: 【ACG】歌者(Skald)
« 回帖 #4 于: 2014-08-17, 周日 21:19:59 »
引用
振奋奏鸣 Rousting Retort(Su):在5级时,号角使学会了通过战怒之歌解除盟友们身上的控制魔法的能力。当启动战怒之歌时,号角使可以消耗4轮战怒之歌的使用时间,使周围60尺范围内的所有盟友离开获得一次豁免检定以打开正在生效的附魔法术或恐惧效果,并在此次豁免检定上具有+2加值。本能力取代5级歌者获得的第一次汲借秘术能力。

虽然我看懂了(喂
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Re: 【ACG】歌者(Skald)
« 回帖 #5 于: 2015-01-19, 周一 22:37:12 »
秘术武士在替换了能力后狂暴之力怎么办

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Re: 【ACG】歌者(Skald)
« 回帖 #6 于: 2015-01-20, 周二 08:15:41 »
正常呀  你看  歌者是激活战怒之歌时就可以发动狂暴之力 而不是狂暴时发动
只不过 因为没了激发狂暴 所以这个狂暴之力只对自己有效 没法共给队友了
« 上次编辑: 2015-01-20, 周二 08:19:00 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【ACG】歌者(Skald)
« 回帖 #7 于: 2015-01-20, 周二 13:49:19 »
正常呀  你看  歌者是激活战怒之歌时就可以发动狂暴之力 而不是狂暴时发动
只不过 因为没了激发狂暴 所以这个狂暴之力只对自己有效 没法共给队友了

原来如此……!
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Re: 【ACG】歌者(Skald)
« 回帖 #8 于: 2015-01-28, 周三 08:37:59 »
 :em003@理查震撼刘  :em026

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Re: 【ACG】歌者(Skald)
« 回帖 #9 于: 2015-06-30, 周二 21:21:12 »
激发狂暴 Inspired Rage(Su):
如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后仍然会疲乏)

原文为:
If an ally has her own rage class ability (such as barbarian's rage, bloodrager's bloodrage, or skald's inspired rage), she may use the Strength, Constitution, and Will saving throw bonuses, as well as AC penalties, based on her own ability and level instead of those from the skald (still suffering no fatigue afterward).

应该是「同样不会疲乏」,对应前面的「……和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏……」