作者 主题: 【PU】成长型物品(Scaling Items)  (阅读 42537 次)

副标题: 成长物品固然美,奈何LOOT计算难

离线 丞相

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Re: 【Unchained】成长型物品(Scaling Items)
« 回帖 #10 于: 2015-07-04, 周六 11:38:37 »
 :em009四月大人辛苦了!(鞠躬
不过话说虽然成长物品的表从1级就开始算,然而,目前给出的成长物品基本都是10级以上成长啊。 :em008 相比之下妖精尘袋真是太亲民啦
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——丞相

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Re: 【Unchained】成长型物品(Scaling Items)
« 回帖 #11 于: 2015-07-04, 周六 19:26:31 »
celestial host 不是天界之主,是天界军团。host是军队。
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【Unchained】成长型物品(Scaling Items)
« 回帖 #12 于: 2015-07-04, 周六 20:44:17 »
celestial host 不是天界之主,是天界军团。host是军队。

改了
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【Unchained】成长型物品(Scaling Items)
« 回帖 #13 于: 2015-07-14, 周二 18:41:39 »
请问丰饶肩带的施法者等级是多少?
引用
丰饶肩带(Fruitful Sash)
位置:腰部;价格:710gp
施法者等级:级;重量:1磅
灵光:微弱咒法系;成长分档:珍玩
这条色彩艳丽的肩带看似是水手或者旅行者常用的货色,但它的夹层里却有个大口袋。穿戴者能够把手伸进内藏的口袋中,并取出一块水果,穿戴者每日能这么做的次数等同于他的角色等级。每次取出的水果类型都会改变。
每片水果所具有的营养和水分都足矣满足一个类人生物24小时的需要。在24小时后,水果片便会腐烂,无法供任何人食用和获取营养。一旦穿戴者解下肩带,肩带在24小时内便无法再给任何人提供水果。若在此期间内,原先的穿戴者再次戴上肩带的话,肩带便会恢复正常的功能(剩余的水果数量也不会重制)。

    6级:食用一块丰饶肩带中取出的水果可以治疗生物的1点生命值伤害,就如同神莓(Goodberry)一般。同一个生物在每24小时内只能以此方式恢复8点生命值伤害。
    8级:每日3次,穿戴者能够取出一块长形的成熟治愈之果,它会在投掷后爆炸。这被视为一个溅射武器(splash weapon),但它会让一个被命中的目标恢复1d6点伤害,并且每名被溅射到的生物都会恢复1点伤害。该能力也被算在每日能够从肩带中取出的水果总数量之内。
    10级:每日1次,穿戴者能够取出一块视同为治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)、减缓毒发(Delay Poison)、次等复原术(Restoration, Lesser)或移除麻痹(Remove Paralysis)药水的水果。该能力也被算在每日能够从肩带中取出的水果总数量之内。
    13级:丰饶肩带中取出的水果可以治疗1d4点生命值,以取代原本的1点。爆炸水果的治疗能力没有变化。
    15级:每周1次,肩带能够生成英雄宴(Heroes' Feast)的效果。

制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),造粮术(Create Food and Water),治疗中度伤(Cure Moderate Wounds),减缓毒发(Delay Poison),神莓(Goodberry),英雄宴(Heroes' Feast),次等复原术(Restoration, Lesser),移除麻痹(Remove Paralysis)
制造成本:6000gp
纯新求带走

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Re: 【Unchained】成长型物品(Scaling Items)
« 回帖 #14 于: 2015-07-19, 周日 19:35:14 »
戴上冰晶宝冠就会情不自禁的唱起来踢狗

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Re: 【Unchained】成长型物品(Scaling Items)
« 回帖 #15 于: 2015-07-19, 周日 21:17:42 »
电能铜手套是特斯拉线圈做的吗哈哈?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 【Unchained】成长型物品(Scaling Items)
« 回帖 #16 于: 2015-07-19, 周日 22:29:24 »
请问丰饶肩带的施法者等级是多少?

最弱的版本是5级,已经修改了
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: 【Unchained】成长型物品(Scaling Items)
« 回帖 #17 于: 2015-07-22, 周三 04:38:25 »
四月翻译辛苦了!

装备随着角色一起成长确实很有爱,不过PC和DM的计算都挺累的感觉,PC自己每次升级不仅能力要更新自己的物品也要更新……而且,这样一来的话在买装备的时候更是纠结了,不仅要看装备现在会提供的好处,还要看将来该装备要如何发展,如果前景不好是不是还要先考虑买其他装备过渡等等等……要做的头疼的事情更多了啊……

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Re: 【Unchained】成长型物品(Scaling Items)
« 回帖 #18 于: 2015-09-29, 周二 11:25:42 »
冰晶王冠造出来的城堡尺寸有错误,100 feet square 是100尺边长的正方形,100 square feet 才是100平方尺。

100平方尺的地基,9平米囧...
RUA~