作者 主题: 【长文?】你需要什么和什么需要你  (阅读 7410 次)

副标题: 还是草稿呢

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【长文?】你需要什么和什么需要你
« 于: 2018-10-26, 周五 06:02:12 »
这不是职业评测而是自我评估。
« 上次编辑: 2018-10-26, 周五 09:45:59 由 星云迷蒙 »
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Re: 【长文?】你需要什么和什么需要你
« 回帖 #1 于: 2018-10-26, 周五 06:19:07 »
对职业进行评级是从古至今的一大乐趣之一,本人对这种行为表示可以理解但不支持。可毫无疑问,职业评级中的那些观点和分类毫无疑问是可以参考的。
Pathfinder,里面是如何游戏的?官方已经明确告诉了你,冒险分为社交遭遇和战斗遭遇,但本质上就是战斗与技能这2个点。
我们来谈谈战斗遭遇:
在进入战斗前,探索阶段毫无疑问是一次冒险的前菜。这些探险决定了可以得到什么东西,会以怎样的方式进入战斗,会影响之后的剧情。
在探险阶段中,最闪闪发光的角色在经典RPG叫做斥候。他们所依赖的东西毫无疑问是技能以及一种很难概括的东西,这种东西包含着视野,行动力等各种东西,虽然基于数据,但是超脱于数据,我在这里称之为探索
而在正式战斗后,按照经典RPG的分类,就是Tank+Dps+Heal。本质上就是攻防之间的平衡。但攻防则未免太泛泛而谈了。
我在这里将其分为输出防御辅助
是的,没有治疗。
而我们再去看看社交遭遇:
很多人认为社交遭遇就是简单的使用技能,但实际上还需要的是你的画风,你的背景以及你的人物设定。这些东西看似是随手写写,但实际上和你所使用的资源息息相关——你所使用的资源就决定了你的角色是个什么样的存在。
因此最后总结来看,一个角色需要从
输出
防御
辅助
技能
探索
背景
来进行自我的定位
« 上次编辑: 2018-10-26, 周五 09:52:55 由 星云迷蒙 »
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输出
« 回帖 #2 于: 2018-10-26, 周五 07:31:21 »
输出的需求有很多种,而在这里,我将其分为了以下几点
稳定范围效率续航

什么是稳定
稳定不仅是指你输出期望,还包括你对输出环境的需求。

射手们在战斗第一回合就可以进行输出,同时也不管敌人在天在地,都可以稳稳的对敌人造成伤害。大量的攻击次数让自己的输出收益更加稳定。
施法者虽然都能稳稳的在远距离甩出法术,可法术的效果往往是简单的二元——有效或无效,而在面对强豁免下,法术的收益会变得极端不稳定。
近战者则需要花费行动进入自己的近战范围,而这往往意味着单击,也就是你要下回合才能全力攻击。正因如此,你呆在敌人脸上也得考虑自己的存活,使得在输出时要考虑很多东西。

什么是范围
范围不仅是指你能影响多远的敌人,还包括了你能影响多少个敌人。

塑能师一般可以丢出大火球来压制对方的团队血量,远距施法使得法术的区域极度灵活,一定程度减少了误伤的风险。
射手的射程使得那些近战敌人必须历经艰难险阻才能骚扰自己的输出。而那些高触及的近战职业可以以自己的借机攻击作为威胁,来有效影响敌人的战术。
很多天武build则往往只能威胁5尺范围内的敌人,极度依赖全力攻击导致了10尺外的敌人都不必考虑他的威胁。

什么是效率
效率不仅是指你的爆发,还包括了你攻击对战局的影响。

施法者最高环的法术也可以一个动作内就瞬间改变整个战局,而AOE能力则是可以压制敌方团队血量,使得击杀所消耗的动作变少。
大部分物理职业在全力攻击时会造成毁灭性的伤害,而那些VSbuild则仅仅花费一个标动就可以起到类似的恐怖效果。
敏系build往往锁死了武器骰和1倍敏调,同时需要花费很多资源才能敏上伤。这使得他们的攻击很大程度上缺乏一锤定音的能力。

什么是续航
续航不仅是指你资源多少,还包括了不使用资源下的能力。

战士等无资源职业的战力并不会随着遭遇的数量而被稀释,甚至还有女巫这类遭遇越多越强的存在。
武僧哪怕是消耗完了所有的气,依旧可以稳定的疾风连击和真劲击。
而很多吹逼用build,比如经典的狂怒终结TS血蛮一天可以砍出一刀必中的恐怖伤害。但作为代价,资源管控就极其严格。同时很多你投入的资源在大多数战斗中不起作用。

从这4个角度可以有效对一位打击手的优缺点进行分析。
我们拿电爪魔战举例
稳定: 电爪魔战看似是施法者,但战斗方式主要是近战。在面对各种各样的环境下,和其他近战一样需要花费各种各样的资源来应对。幸运的是,作为6环施法者,很多环境都可以自力更生。这也是巫战士对于电爪魔战的好处——提供廉价的飞行能力。而电爪魔战的输出主要来自闪电伤害,因此你直面闪电抗力或免疫——很多人选择了元素超魔。电爪魔战要发挥自己的特色,往往需要通过近战攻击,但他自己的AB并不高——这也是电爪魔战为何会选择先魔杖TS,下一轮标动电爪,移动走位,自由攻击的原因。

范围:电爪魔战输出类型是单击,所以在移动范围内的敌人都可能成为自己的目标——而巫战士的飞行能力可以使得自己的范围变得更加巨大。自己的法术也使得多敌人攻击变为了可能。

效率:电爪魔战往往一次电爪就可以清理一个杂鱼,而面对BOSS时往往会选择先TS后进攻,而自己下轮的高额输出在分摊到2个回合后,就显得并不是很高——有些电爪魔战选择魔宠来给自己刷一些BUFF从而获得动作优势,提升效率。

消耗:电爪魔战的消耗是非常可怕的,因为自己的攻击能力往往是法术——所以超魔降环和法力珍珠就变成了电爪魔战的珍宝,而由于自己无资源后的乏力,电爪魔战需要谨慎的把握自己的输出——这也是为什么他们在遭遇可控的PFS表现优秀的原因。
« 上次编辑: 2018-10-26, 周五 09:31:36 由 星云迷蒙 »
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防御
« 回帖 #3 于: 2018-10-26, 周五 09:04:16 »
防御的需求有很多种,而在这里,我将其分为了以下几点
嘲讽,结构,机制启动

什么是嘲讽
嘲讽不仅是指吸引敌人攻击,还包括反制你对手
游荡剑客的借机攻击使得敌人需要小心权衡自己的行动。而格挡反击则会使敌人抱着消耗你资源和拼运气的心态来对你进行攻击而效果不佳。
野蛮人攻强守弱,在队伍前排时,敌人很少会选择强行突破野蛮人。而野蛮人在吸收敌人输出的同时,也同时创造了自己下轮的输出环境
龟壳build仅仅是只能起到一个卡位作用,过强的防御使得敌人完全不会尝试对你攻击,而匮乏的回合外攻击手段则让敌人往往会选择直接绕过你。

什么是结构
结构不仅是指AC和豁免,还包括你的血量。
圣骑士作为重甲盾牌职业可以廉价获得AC,而魅力还可以上AC和豁免。基础的d10骰足让自己很难猝死还使得自己的操作容错率大幅度上升。
盗贼高敏有着优秀的AC底子,反射闪避和衰弱之创等能力还使得自己的实际防御力很高。但意志豁免则是一大盲区,d8血量也有猝死的可能。
血脉狂怒者看似有着d10血量和狂暴补充体质和意志。但作为魅力职业的购点紧张以及狂暴的AC减值使得自己很容易变成意志,反射和AC三低。而自己的狂暴血量更大程度下是透支了自己的负血——当你因为伤害解除狂暴时,失去的体质会导致你立刻死亡。

什么是机制
机制不仅是指镜影和失手,还包括各种不让敌人对你造成有效输出的手段
法师在防御端被大大低估,法术不仅能提升结构抗性,稀释敌人的有效攻击,甚至可以直接让敌人对你的攻击变为不可能。
骑将的作骑在高级后可以点出保镖来给自己分担伤害,而镫里藏身和骑乘战斗可以给两方都提供一部分保护。
战士在防御端则是很刚朴,写多少就是多少。血少了就是血少了。

什么是启动
启动不仅是指你进入战斗状态的速度,还包括面对意外攻击的应变
预言法师可以和其他法师一样提前prebuff来提供防御,强进突袭轮和高先攻使得自己可以很快进入战备状态——依靠触发术以及各种直觉法术来防止意外
野蛮人的直觉闪避使得自己不会失敏,而野蛮人的大部分能力只需要自由动作的狂暴就能触发。
射手往往身穿轻甲,在措手不及下防御能力很差。同时被近身后连攻击都因为敌人的借机成了问题。

从这4个角度可以有效对一位防御手的优缺点进行分析。
我们拿白鹤敏僧举例
嘲讽: 白鹤敏僧一般依靠狂舞/重拳护符/灵巧来敏上伤,这使得自己的攻击类型极度受限。而防御战斗后过高的AC和贫弱的回合外攻击端一般会让敌人对你完全无视——因此很多敏僧会选择点战斗反射来通过次数来弥补质量。

结构: 白鹤敏僧三豁免均衡高效发展,AC硬数据很优秀,血量也OK。几乎在结构方面完美。

机制: 白鹤敏僧只有聊胜于无的白鹤2来当个镜影来用,但是这又不是镜影——所以白鹤僧一旦获得了各种防御buff,就会大幅度提升有效防御。

启动: 职业AC和天防并不会随着措手不及而失去,但是防御式战斗需要进入攻击才能启动——这意味着你的标准动作用来做其他事情时,容易被趁其不备。
« 上次编辑: 2018-10-29, 周一 06:26:20 由 星云迷蒙 »
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辅助
« 回帖 #4 于: 2018-10-26, 周五 09:54:12 »
辅助的需求有很多种,而在这里,我将其分为了以下几点
控制,反制,治疗数据

什么是控制
控制不仅是让敌人获得各种负面状态,还包括影响双方的输出环境。
女巫拥有廉价的巫术进行花式控制,而九环的法术列表则可以完全弥补巫术的盲点,从而攻其要害。
长武摔绊职业仅仅一站就可以通过触及/战技极大程度的影响敌人的输出的环境,尽管他们并没有太多的其他干扰手段。但依旧成功而有效的使得敌人的伤害效果变得很差。
雾视射手看似通过雾气大幅度影响了敌人的战斗能力,但同时也无差别的影响了队友。这种情况下,很容易因为输出和应变能力不足的关系弄巧成拙。

什么是反制?
反制不仅是让别人的控制无效化,还包括了让别人的行动无意义化
圣武士的高豁免可以安全的让自己进入反制阶段,而高魅力带来的UMD和恩惠的互补可以解决大多数控制。对敌人前排的冲击会极大程度影响控制的选择。
牧师往往可以做到对面刷什么就用什么能力进行反制,但这种被动的行为会使得你在尝试反制时因为对手的控制而遭遇不利。
萨满因为法术列表原因经常会选择解除魔法作为常规反制手段之一,但实际上因为CL关系无法备卷也不稳定,在实战中很难作为靠谱的方法解决。

什么是治疗
治疗不仅是回复血量,还包括了改变双方的输出分配
生命先知拥有自发治疗,导能以及调整总血量分布的能力,这使得群体治疗更加有效化;补充临时生命值也变相抬升了血线。
圣武士可以快速而高效率的恢复自己,同时作为前排职业本身就能吸收大部分伤害;导能也可以在被先手AOE的情况下抬升血量。
无自发治疗的导能职业看似可以抬血,但实际上因为无法自发转换治疗,会极大程度占据自己的法术位,从而变僵硬。

什么是状态
状态不仅是提供增益状态,还包括了通过负面状态与增益状态的叠加量变变成质变
诗人不仅拥有优秀的激发勇气来提供攻击端能力,自身法术位的状态与技能威吓在堆叠起来,可以使得双方数据差距被瞬间拉大
炼金术士状态可以通过炼金术特性来突破法术限制,从而使得队友可以获得一些极强的状态,但是也因为炼金术特性,缺乏对敌负面状态。
反圣武士看似有着多姿多彩的负面状态,但因为豁免而变得并不稳定;在不优化的情况下,使用状态还意味着失去了正常输出的能力。

从这4个角度可以有效对一位辅助手的优缺点进行分析。
我们拿高魅诗人举例
控制: 高魅和末日丧歌可以通过恐惧来控制对手,自己6环法术也能一定程度的补缺。但基本上都是影响心灵和意志,有所盲点

反制: 谢幕曲可以在敌人控制时立刻做出应对,高魅力也可以进行UMD来有效扩表。

治疗: 诗人仅仅能进行普通治疗,并且随着等级上升,环位劣势的问题会越来越大;所幸的是,9级的提振战力可以完美解决治疗问题——甚至比导能更好

状态: 诗人最强的就是提供状态了,2环的英雄气概和激发勇气完美互补,大量骚扰法术哪怕是失败都可以留下负面状态。从而一加一减,使得双方差值变得极大。
« 上次编辑: 2018-11-08, 周四 09:28:29 由 星云迷蒙 »
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技能
« 回帖 #5 于: 2018-10-26, 周五 09:54:45 »
技能的需求有很多种,而在这里,我将其分为了以下几点
贼活,分析,探索和社交
什么是贼活?
巧手 隐匿 解除装置 易容 特技
这些技能基本的核心是【通过非正常手段来获取资源】
这里的资源可能是loot,可能是信息也可能是后续战斗的优势。
贼活值得在意的是,贼活往往是取低。因此不适合多人作战,一个优秀的贼活手必须要有一定的solo能力。
什么是分析?
分析是10大知识 语言学 法术辨识 估价
这些技能基本的核心是【从非生物处获取信息】
这种信息无论是对于战斗还是剧情,都是有效推动模组发展的资源。
分析的特点是这些技能都是智力Base,但是量很大,一个人很难完全顾及。因此最好大家分担一下。与之同时,主分析役最好拥有较高的先攻亦或者是反应能力,这样才可以第一时间将信息转化成资源。
什么是社交?
社交是威吓 唬骗 交涉 察言观色
这些技能基本的核心是【从生物处获取信息】
这些技能的本质就是通过与生物互动来获取资源。
很多人觉得魅力职业就足够了,实则不然,察言观色也是一个极其重要的社交技能,缺乏察言观色的社交是极度不完整的。社交角色最好有2名,因为社交身份对于社交的限制很大,而2名对立的社交角色则可以有效解决大部分社交遭遇。
什么是探索
探索是察觉 生存 医疗 力量 攀爬 游泳 飞行 骑术
这些技能基本的核心是【根据环境做出反馈】
这些技能的本质是针对环境所给出的问题而有效做出应变。
其中的大部分都能用法术代替,其中的核心是察觉与生存这2个能力,一般情况下这个职位都是由感知役来做,但是察觉作为最泛用的技能,建议还是大家一起点满为妙。
« 上次编辑: 2018-11-11, 周日 19:03:22 由 星云迷蒙 »
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探索
« 回帖 #6 于: 2018-10-26, 周五 09:55:01 »
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« 回帖 #7 于: 2018-10-26, 周五 09:55:09 »
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« 回帖 #8 于: 2018-10-26, 周五 09:55:17 »
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Re: 【长文?】你需要什么和什么需要你
« 回帖 #9 于: 2018-10-26, 周五 09:55:29 »
施工中+备用楼
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