辅助的需求有很多种,而在这里,我将其分为了以下几点
控制,反制,治疗和数据
什么是控制?
控制不仅是让敌人获得各种负面状态,还包括影响双方的输出环境。
女巫拥有廉价的巫术进行花式控制,而九环的法术列表则可以完全弥补巫术的盲点,从而攻其要害。
长武摔绊职业仅仅一站就可以通过触及/战技极大程度的影响敌人的输出的环境,尽管他们并没有太多的其他干扰手段。但依旧成功而有效的使得敌人的伤害效果变得很差。
雾视射手看似通过雾气大幅度影响了敌人的战斗能力,但同时也无差别的影响了队友。这种情况下,很容易因为输出和应变能力不足的关系弄巧成拙。
什么是反制?
反制不仅是让别人的控制无效化,还包括了让别人的行动无意义化
圣武士的高豁免可以安全的让自己进入反制阶段,而高魅力带来的UMD和恩惠的互补可以解决大多数控制。对敌人前排的冲击会极大程度影响控制的选择。
牧师往往可以做到对面刷什么就用什么能力进行反制,但这种被动的行为会使得你在尝试反制时因为对手的控制而遭遇不利。
萨满因为法术列表原因经常会选择解除魔法作为常规反制手段之一,但实际上因为CL关系无法备卷也不稳定,在实战中很难作为靠谱的方法解决。
什么是治疗?
治疗不仅是回复血量,还包括了改变双方的输出分配
生命先知拥有自发治疗,导能以及调整总血量分布的能力,这使得群体治疗更加有效化;补充临时生命值也变相抬升了血线。
圣武士可以快速而高效率的恢复自己,同时作为前排职业本身就能吸收大部分伤害;导能也可以在被先手AOE的情况下抬升血量。
无自发治疗的导能职业看似可以抬血,但实际上因为无法自发转换治疗,会极大程度占据自己的法术位,从而变僵硬。
什么是状态?
状态不仅是提供增益状态,还包括了通过负面状态与增益状态的叠加量变变成质变
诗人不仅拥有优秀的激发勇气来提供攻击端能力,自身法术位的状态与技能威吓在堆叠起来,可以使得双方数据差距被瞬间拉大
炼金术士状态可以通过炼金术特性来突破法术限制,从而使得队友可以获得一些极强的状态,但是也因为炼金术特性,缺乏对敌负面状态。
反圣武士看似有着多姿多彩的负面状态,但因为豁免而变得并不稳定;在不优化的情况下,使用状态还意味着失去了正常输出的能力。
从这4个角度可以有效对一位辅助手的优缺点进行分析。
我们拿高魅诗人举例
控制: 高魅和末日丧歌可以通过恐惧来控制对手,自己6环法术也能一定程度的补缺。但基本上都是影响心灵和意志,有所盲点
反制: 谢幕曲可以在敌人控制时立刻做出应对,高魅力也可以进行UMD来有效扩表。
治疗: 诗人仅仅能进行普通治疗,并且随着等级上升,环位劣势的问题会越来越大;所幸的是,9级的提振战力可以完美解决治疗问题——甚至比导能更好
状态: 诗人最强的就是提供状态了,2环的英雄气概和激发勇气完美互补,大量骚扰法术哪怕是失败都可以留下负面状态。从而一加一减,使得双方差值变得极大。