详细介绍本少女规则(从某coc chm贴上来的,你们都没玩过coc,我好方):
一起加油。
灵感鉴定Idea Roll:
当没有什么技能鉴定比较合适的时候,可以用这个鉴定来解决问题。例如:pc是否能观察或理解他们所见到的事物?一个普通人是否会感受到一次特殊的召唤或者某个地点?是否有什么东西在山的另一头?
不知道下一步该怎么进行才是你想要的局面时,可以用骰灵感来得到一些情报,在游戏中叫仔细思考或灵机一动
幸运鉴定Luck Roll:
调查员是否带来什么特殊的装备??调查员走上的楼梯是否会突然碎裂,或者是发生地震?幸运鉴定就能快速的得到答案。
幸运便是一项能力能使你在正确的时间呆在正确的地点:往往在紧急时刻使用它,特别是当守秘人希望调查员能有更高的机会通过。
知识鉴定Know Roll:
所有人都了解一些不同方面的知识。这个知识检定表现了调查员大脑中储存的,能够提供各种信息的可能性。
辨认俗语俚语便是知识检定的一个绝佳的应用。
因为没有人可以知道一切,知识检定永远不能到满足。
这边不像coc
带团的GM有任何解释权
甚至不许你用知识检定来获得情报
理智检定:
在一些奇怪特殊得令人发指的情况下,gm将测试玩家角色在精神上的弹性。
这叫理智检定。玩家投d100,如等于或小于现有理智值,则检定成功;理智检定失败会导致角色丧失理智值,
而成功则不丧失理智值或只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色被gm短时间控制,引起暂时的疯狂。
一般检定:
比如说有一定难度的普通行为都算在里面,跑步就不用骰了,有时gm会自动让你采取某些行动
太夸张的行动不行,夸张是指一般你根本办不到的事
超能力:
不需要检定,但是每次发动都要透过gm同意,且会扣超能力数字,扣完也不能补充
至于超能力有什么,请参考很多宅物,比如说漫画或小说之类,gm理解是非现实能做到的技能都是超能力
随PC发挥,但是只存在于游戏时间一天内有效果,一天之后全都回归正常
超能力不用判定直接生效,pc想要有什么效果都可以,但是gm有否决权,不然一开始滥强的,我赢了,否决
人物双选--
意志型人物:pc思考行事(凡事三思而后行,不喜欢当笨蛋,智慧角色)
行动型人物: pc直觉行事(就是冲动,且很有做梦想或勇气,战士力量角色)
其它:
A背后灵的意思就是你的果园论坛名字,背后灵说话也可以叫做超游发言!
B个性,人物故事背景,外貌,这边只要不违反GM的TRPG论坛团的故事背景,都可以随PC写自己扮演的能的
C注意--超能力跟理智用完即无,完全无法补充,理智用完玩家将退出游戏剧本里,等于撕卡,请重写新卡吧?
超能力用完将会变成无法使用超能力的一般人,无法回头,理智跟超能力用完,只能靠消耗大福币来增加
一开始任何PC都没有大福币,每次良好扮演都会发一个这个大福币,主要是可以跟GM要求任意条件