作者 主题: 万法全书法术详述,R部分(纯搬运,试发)  (阅读 12437 次)

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离线 星踪幻影

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万法全书法术详述,R部分(纯搬运,试发)
« 于: 2013-04-06, 周六 04:30:40 »
radiant assault
光辉谴责:每等级造成1d6伤害,受术者晕眩或目眩。
塑能系[光]
等级:牧师7,术士/法师7
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400尺+40尺/等级)
区域:20尺半径爆发
持续时间:立即
豁免:意志通过则部分生效
法术抗力:可
   该法术在由你指定的区域内爆发出一道多彩的光芒。这道多变的光芒爆发会造成每施法者等级1d6的伤害(最高15d6),并且所有在爆发区域中的生物都会晕眩1d6轮。通过了意志检定的生物会受到一半的伤害,并只会目眩1d6轮。
   目盲生物不受此法术影响。
   器材:4HD或以上的异界生物的一只眼睛。

raging flame
熊熊火焰:火焰的热度加倍,燃烧时间减半。
变化系[火]
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
区域:30尺半径扩散
持续时间:1分钟
豁免:无
法术抗力:不可
   该法术会激发燃烧的火焰,使它们更加剧烈地燃烧。法术生效区域内的所有自然火焰会变得剧烈,散发出双倍的光和热量。非魔法火焰的照明半径加倍(例如火把会照亮40尺范围),并会造成双倍的伤害(即在火中的生物每轮受到2d6伤害)。受术的火焰在离开法术范围后仍然受到法术影响。
   受术的火焰会以两倍的速度燃烧,因此一根火把上的火焰在熊熊火焰法术影响下只能持续30分钟,而不是1小时。
   法术区域内的魔法火焰,例如燃火术或火球术,会变得更热,每个骰子的火焰伤害+1。
   熊熊火焰可以反制或解除缓慢燃烧的效果。

rainbow beam
彩虹之光:射线随机使范围内生物目眩并造成每3级1D12伤害。
塑能系[光]
等级:术士/法师 2
法术成分:语言,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
   你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中,目标会目眩1分钟。此外,该法术还会对目标造成每3个施法者等级1d12的伤害(最高5d12)。彩虹之光造成的伤害类型由下表随机决定。若结果是造成了两种类型的伤害,那么该法术造成两种类型各一半的伤害。生物会根据自己的能量抗性减免相应类型的伤害。
1d8   颜色   伤害类型
1   红色   火焰
2   橙色   酸液
3   黄色   电击
4   绿色   毒
5   蓝色   冰冷
6   靛色   音波
7   紫色   立场
8   混合颜色   重新掷骰两次,并忽略任何为8的结果
   器材:1小块透明的宝石或晶体棱镜,价值至少10金币。

rainbow blast
虹光爆发:射线造成1d6不同的能量伤害。
塑能系[光]
等级:术士/法师3
成分:语言,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:120尺线形
持续时间:立即
豁免:反射通过则减半
法术抗力:可
   该法术爆发出一片由五种能量组成的辐射能量。虹光爆发中的每一种能量(酸液,寒冷,电击,火焰和音波)都会造成1d6点伤害,共计5d6点。生物根据自己的能量抗性减免相应类型的伤害。
   随着你的施法者等级提高,法术伤害会使用更大的伤害骰。当施法者等级为7时法术总共造成5d8点伤害,9级时造成5d10点伤害,而由11级施法者等级的施法者释放的法术会造成5d12点伤害——均为每一种伤害一个骰子的伤害。
   器材(不tmd是材料么!):1小块透明的宝石或晶体棱镜,价值至少50金币。

raise from the deep
浮力术(福利术>_<):生物或沉船上浮。
变化系[水]
等级:术士/法师4
成分:语言
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级),见下文
目标:一个生物或物体
持续时间:1小时/等级
豁免:强韧通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
   该法术的受术对象受到魔法浮力的影响并在法术持续时间内浮在水面上,无论它原本重量和受到浮力的大小。受术生物不能保持在水面下运动,但是只能在水下呼吸的生物仍然可以正常使用水中的部分呼吸。在水面下的受术物体会以每轮150尺的速度上浮。法术效果会保护对象不会因为这样快速上升而受到伤害。
   该法术用来打捞沉船时尤其有效。只要你知道船难的具体细节(如船难发生的时间、地点、具体场景,船的名字、建造时间、历史),那么再深的沉船也能被打捞上来。该法术会将受术沉船及其碎片全部捞上来,同时也包括沉船周边及内部的物体。沉船及碎片在法术持续时间内会一直漂在水上,如果在此期间没有被修好,就会再次沉下去。(可以通过连续反复施法以争取足够的时间修理。)

ram’s might
冲撞之力:力量+2,徒手攻击可以造成正常伤害
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1
成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
   你的力量得到+2的增强加值,并且你的徒手攻击能够造成正常伤害而不是非致命伤害。你被视为装备了武器。该法术不会有其他的效果,你仍可以正常地释放法术和使用物品。

rapid burrowing
高速掘穴:生物掘穴速度+20尺
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1
成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:所接触生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
   该法术使被接触生物的掘穴速度提高20尺。它并不会影响生物的其他移动方式,不会使没有掘穴速度的生物具有掘穴速度,也不会使不能挖掘石头的生物具有这样的能力。

ray of clumsiness
笨拙射线:受害者的敏捷受到1d6+1/2等级的减值
变化系
等级:术士/法师1
成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
   你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。射线能量使受术者的肌肉和关节变得僵硬且更难活动。受术者的敏捷受到1d6+每两个施法者等级1点的减值(最高1d6+5,但是受术者的敏捷至少为1)。

ray of deanimation
消解射线:射线对构装生物造成每等级1d6伤害
防护系
等级:术士/法师4
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
目标:一个构装体生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
   这条射线会干扰魔法的运行,破坏构装体中的魔法连接从而有效地造成损害。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。射线会对受术者造成每施法者等级1d6的伤害(最高15d6)。

ray deflection
射线偏斜:射线会远离你
防护系
等级:吟游诗人4,术士/法师4
成分:语言,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
   在法术持续时间内,你被保护起来不受远程接触攻击,包括射线法术和生物的射线攻击。任何以你为目标的射线都会无害地自动偏转开。
   器材:1个玻璃棱镜

ray of dizziness
眩目射线:受术者只能做一个标准动作或一个移动动作。
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,术士/法师3
成分:语言,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:射线
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
   你发出一条会造成强烈晕眩感的射线攻击敌人。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。受术者感到眩晕从而在每轮只能做一个移动动作或一个标准动作(不能两种动作都做,并且受术者无法做整轮动作)。
   器材:1个小陀螺

ray of entropy
熵射线:受术者力量、敏捷和体质-4
死灵系
等级:术士/法师6
成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
   你释放出负能量射线耗尽目标的生命能量。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中一个有生命的目标,射线使受术者变得虚弱,缓慢并且脆弱。在持续时间内受术者的力量、敏捷和体质属性都会受到-4的减值。

ray of flame
烈焰射线:射线造成每2级1d6火焰伤害,点燃受术者
塑能系[火]
等级:术士/法师1
成分:语言,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:见下文
法术抗力:可
   你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中,射线造成每两个施法者等级1d6的火焰伤害(最高5d6)。目标必须通过一个反射检定否则会被点燃,在火焰熄灭前每轮受到1d6火焰伤害(着火的反射DC是15,见DMG303页)
   器材:1个光滑的小透镜

ray of ice
寒冰射线:射线造成每2级1d6寒冷伤害
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师2
成分:语言,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:见下文
法术抗力:可
   你发射出一条冰冷刺骨的射线攻击敌人。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中,射线造成每两个施法者等级1d6的寒冷伤害(最高5d6)。目标必须通过一个反射检定否则双脚会被冻结在地上。被冻结的生物不能移动,计算AC时失去他的敏捷加值,并且在攻击时承受-2的减值。
   被冻结的生物可以通过DC为18的力量检定或对冰造成15点伤害从冰中挣脱。
   材料:冰或1小瓶山上的雪水

ray of light
闪光射线:射线致盲目标
塑能系[光]
等级:吟游诗人6,术士/法师6
成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
   你对着目标的眼睛发出一条射线。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中,目标会目盲1d4轮。

ray of sickness
恶臭射线:受术者恶心。(果园列表有误)
死灵系
等级:术士/法师2
成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
   你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中,目标会恶心。

ray of stupidity
蠢笨射线:受害者受到1d4+1智力射线(推荐叫愚笨射线?)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师2
成分:语言,姿势。,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
   该法术会影响受术者的心灵,对其智力造成伤害。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若命中,该法术对目标造成1d4+1点智力伤害。如果目标是一个法师,他可能会因为智力值过低而不能释放某些法术。
   材料:1个锥形帽子的模型

ray of weakness
虚弱射线:受术者攻击掷骰-2,移动速度-10尺。
死灵系
等级:术士/法师2
成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
   你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。受术目标会变得虚弱,他的攻击掷骰会受到-2的减值。他的移动速度减少10尺。

razorfangs
锋锐之牙:你的啮咬和爪抓的重击威胁范围为19-20。
变化系
等级:术士/法师2
成分:语言
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
   选择你的1个伤害类型为穿刺或挥砍的天生武器(如啮咬或爪抓)。该天生武器的重击威胁范围加倍(通常情况是变成19-20)。该法术的效果不和其他增加武器重击威胁范围的效果叠加。

reality maelstrom
界域漩涡:光轮将生物和物品传送到其他位面。
塑能系
等级:术士/法师9
成分:语言,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
区域:以法术作用点为中心20尺半径弥漫,然后以同样地点为中心40尺半径弥漫,见下文
持续时间:1轮
豁免:意志通过则无效,反射通过则无效,见下文
法术抗力:可
   你在界域之间撕开一个空洞,吸入所有未固定的物品和生物,将他们传送到随机的位面(见下表)。所有被界域漩涡吸入的物体都会被传送到同一个位面。
   界域漩涡分为一个主要作用区域和一个次要作用区域。主要作用区域是空洞本身:一个以法术生效地点为中心,半径20尺的球形。在这个范围内,所有100磅或更轻的未固定物品都会被吸入漩涡,满足条件的生物需要通过一个意志检定才不会被吸入。
   在裂缝外还会形成旋风卷起次要作用范围中的物品和生物。次要作用区域的范围要远20尺,即半径20尺到40尺的范围。区域中所有50磅重或更轻的未固定物品都会被拉向主要作用区域。其中的生物必须通过一个反射检定才不会被拉向旋涡。失败并被拉入主要作用区域的生物必须通过一个意志检定才能避免被吸入漩涡中。
   只要通过了任何一个检定,生物就可以如常地移动或攻击。
   界域漩涡是一个单方向的通道,所以空洞中不会出现任何东西。
   材料:1个至少直径1英寸大的金环

边栏:随机决定位面:
   虹光喷射,界域漩涡,混乱传送等法术,以及异界传送护符和威力法杖等物品会将人随机传送到其他位面。可能传送到的位面列表取决于你使用的宇宙观。例如下表就是一般的D&D宇宙观所使用的列表。
百分骰   位面
1-5   英雄领地之约瑟园
6-10   永恒混乱之混沌海
11-15   风啸深渊之喧癫空隧
16-20   无限层面之无底深渊
21-25   流放深渊之卡瑟利
26-30   灰色荒野之哈迪斯
31-35   永恒荒凉之焦炎地狱
36-40   九层地狱之巴托地狱
41-45   地狱战场之修罗场
46-50   钟表涅磐之机械境
51-55   和平国度之世外桃源
56-60   七丘天堂之天堂山
61-65   孪生伊甸之双生天堂
66-70   祝福地域之极乐境
71-75   无尽荒野之万兽园
76-80   奥林匹亚林地之奔放之野
81-89   和谐领域之外域
90-91   火元素位面
92-93   土元素位面
94-95   气元素位面
96-97   水元素位面
98   正能量位面
99   负能量位面
100   由DM决定的任意半位面
   过渡位面如以太界、星界和幽影界不会成为随即选择的目的地。
   能够传送到位面中的哪一个地点或哪一层是由DM决定的。能够传送到某一个位面并不意味着能够在其中生存下来,试图主动这么做的人事先应当被告知这一风险。
   表中预设人物的出发位面是物质位面、星界、以太界或幽影界。如果出发位面为表中的某一位面,则将该选项用物质位面取代。因此,在火元素位面折断一根威力法杖,若掷出91便会将持杖者传送到物质位面。

reaving dispel
掠夺魔法:对一个目标施展解除魔法并将其效果转移到你的身上。
防护系
等级:术士/法师9
豁免:见下文
法术抗力:不可
   该法术作用类似解除魔法,但是此法术用于检定的最高施法者等级为+20而非+10,并且像法术高等解除魔法一样,你可以解除移除诅咒可移除的效果,即便这些效果原本不能由解除魔法消除。每当成功地解除目标上的魔法或反制法术后,你可以选择将这个法术的能量和效果据为己有。若你对一个目标释放该法术,就需要通过一个法术辨识检定(DC为25+法术等级)来识别出目标上正在作用的法术。
   目标上的每一个被解除的法术都可以如你的意愿被抢夺,持续时间如同原本的施法者对你释放了这个法术。若你尚未辨识出法术,你会在抢夺到该法术的时候识别出该法术(见下文)。如果那个法术对象是施法者自身并且是可解消的,你可以解消掉它如同你自己释放了这个法术。类似地,如果那个法术对象是施法者自身并且需要专注以维持法术,你也必须保持专注才能维持法术的效果。
   即使你没有辨识出正在作用的法术,你仍然可以尝试抢夺这个法术,但是这么做会冒有一定的风险。例如,如果你没有辨识出敌人身上的法术还要强行进行抢夺,你也许会受到其身上支配人类的效果。法术抗力对抢夺来的有害法术无效,但是你仍然可以尝试豁免抢夺的法术,如同原本的施法者对你释放了那个法术。
   若你用掠夺魔法成功反制了一个法术并试图抢夺该法术,你会在原本施法者成功释放出该法术后得到法术的控制权,你可以重新指定法术的目标或影响区域(适合的场合下也包括原本的施法者)。同样地,你需要做一个法术辨识检定(DC为25+法术等级)来识别出这个法术,但是你仍然可以任意为法术重新指定目标。如果重新指定的目标不符合该法术的释放条件(比如你指定了错误的距离或目标),法术会失败。
   掠夺魔法可以以区域型方式释放,此时最高施法者等级为+20,但是以这种方式解除的法术效果都不会被抢夺。

rebuke
叱喝术:受术者眩晕一轮,然后战栗。
惑控系(胁迫)[恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师2,冥土2
成分:语言,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
   法术生效后,受术者会眩晕1轮并且在持续时间内战栗。受术的施法者必须成功通过专注检定(DC为该法术的豁免DC+释放的法术等级)才能释放法术。
   器材:1根至少1英尺长的棍子。

rebuke, final
终结(极)叱喝:如同叱喝术,但受术者若没通过豁免就会死亡。
惑控系(胁迫)[恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师7
豁免:意志通过则部分生效
   该法术作用类似叱喝术,但是受术者若未通过豁免会立即死亡。成功通过豁免的生物会晕眩1轮。

rebuke, greater
高等叱喝术:受术者畏缩1d4轮
惑控系(胁迫)[恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师4
   该法术作用类似叱喝术,但是受术者会先畏缩1d4轮而不是晕眩1轮。

rebuking breath
叱喝吐息:你的喷吐武器叱喝不死生物。
死灵系
等级:术士/法师4
成分:姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:1轮
   为了让该法术生效,你必须拥有一项喷吐武器,该武器可以来源于超自然能力或是如龙之吐息等法术的效果。你成功释放了该法术后,你的喷吐武器将渗入负能量以叱喝范围内的不死生物。范围内的不死生物若未通过喷吐武器的豁免检定会畏缩1轮。

reciprocal gyre
反噬漩涡:带有法术效果的生物或物品受到每法术等级1d12的伤害(最大25d12)
防护系
等级:术士/法师5
成分:语言,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个生物或物品
持续时间:立即
豁免:意志通过则减半,然后强韧通过则无效,见下文
法术抗力:不可
   受术者上生效的法术或类法术能力效果每有1等级便受到1d12的伤害(最高25d12)。此外,意志检定失败的生物若没有通过强韧检定会晕眩1d6轮。
   只有目标为该生物的法术才会形成反作用力,因此影响区域的法术无法造成反噬伤害。类似地,魔法物品带有的恒定或持续法术效果不能用来造成反噬伤害,只有以该物品为目标的法术效果可以。
   材料:1个用铜线围成的小环。

recitation
赞颂:你的盟友在AC、攻击和豁免上获得加值
咒法系(创造)
等级:牧师4,净化3
成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
区域:以你为中心60尺半径爆发范围内所有的盟友和敌人(原文为allies and foes我不知道为什么...)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
   该法术会影响释放瞬间所有身处法术区域内的盟友。你的盟友在AC,攻击掷骰和豁免上都有+2的幸运加值,若目标盟友与你信仰相同的神祗,该加值变为+3。
   法器:除了你的圣徽外,该法术还需要一本教典作为法器。

red tide
赤潮:令人反胃的水击倒敌人并且造成力量伤害。
塑能系[水]
等级:德鲁伊8
成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
区域:30尺半径爆发
持续时间:立即
豁免:强韧通过则部分生效,见下文
法术抗力:可
   法术赤潮影响区域内的所有生物若未通过强韧检定会被击倒并处于俯卧姿势。
   成功通过强韧检定的生物会恶心1分钟。未通过检定的生物则会恶心1分钟并受到2d6点力量伤害。1分钟后,恶心状态结束,但是生物必须通过第二次强韧检定,否则会再受到2d6点力量伤害。对毒免疫的生物对该效果免疫。
   火系亚种的生物受到每施法者等级1d6的伤害(最高20d6),若通过了反射检定则该伤害减半。
   由该法术效果引来的脏水会立即消失,法术区域内的所有物品或生物不会被弄湿。

reduce person, greater
高等人类缩小术:受术者缩小,每等级持续10分钟。
变化系
等级:术士/法师5
持续时间:10分钟/等级
   该法术作用类似人类缩小术,但是法术等级和持续时间有所变化。

reflective disguise
反射变相:看到你的生物会认为你的种族和性别和他的相同。
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人2,术士/法师2
成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
   法术反射变相会让看到你的智慧生物认为你的种族和性别与其相同,除非该生物的体型与你相差超过1个级别。该法术可以使生物错认你的衣着、种族和性别。该法术不能给你带来特别的能力或习惯,也不改变你和你装备的触感(触觉)、声音(听觉)和气味(嗅觉)。
   与你发生视觉以外的感官互动的生物可以通过意志检定来识破幻觉。具有灵敏嗅觉特性的生物在你进入其嗅觉范围时能自动通过该检定。

reflective disguise, mass
群体反射变相:看到受术者的生物会认为你的种族和性别和他的相同。
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人5,术士/法师6
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:每2等级一个目标,任何两个目标之间相距不超过30尺。
持续时间:12小时(可解消)
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
   该法术作用类似反射变相,但是你可以指定多个生物受到法术效果。受术者死亡后会呈现出原本的形态。
   不愿意受术的生物可以通过一个意志检定或使用法术抗力让法术对其无效。

refusal
拒魔护卫:阻止施法者和有类法术能力的生物进入区域。
防护系
等级:术士/法师5
成分:语言,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果及区域:隐形的结界,范围是每等级两个10尺见方的方形区域(可变)
持续时间:1小时/等级
豁免:意志通过则无效,见下文
法术抗力:可
   你创造出一片特殊的结界阻止未经许可的施法者和有类法术能力的生物进入。任何准备了法术,或仍有不经准备即可施法的法术位,或拥有天生类法术能力的生物均须通过意志检定才能通过,否则会被隐形的障碍阻挡不得前进。意志豁免的DC会随着该生物此时所能释放的最高等级法术而提升。例如1个没有用尽他当天的5环法术位的10级术士需要通过的检定DC+5)。你可以为法术设定一个口令或条件(如种族、阵营、持有信物等或其他可见或可探测到的特征)以允许特别的施法者或有类法术能力者进入结界。
   无法施法且没有类法术能力的生物(包括用尽了当日法术的施法者和携带有触发型或储法型魔法物品的生物)可以自由进出结界。法术释放时身处影响范围内的施法者和有类法术能力的生物不会被强制移出结界,其在结界内的行动也不会受限(并且法术和类法术能力可以从两个方向自由穿过结界边界)。但是,一旦他们离开结界范围,则必须如同上文一样通过检定才能重新进入。
   尝试使用传送法术或效果进入结界的生物仍然需要通过豁免。否则会出现在结界外最近的安全地点。
   材料:从1位法师的坟墓中取出的1小撮土。

regal procession
皇家车队:如同坐骑术,但是你召唤数匹坐骑。
咒法系(召唤)
等级:圣武士3,术士/法师3
效果:1匹马/等级
   该法术作用类似坐骑术,但是你可以召唤多匹坐骑。每一匹坐骑都带有马辔、缰绳、骑乘用鞍座、鞍褥、绶带、装饰以及一面旗帜。由你来选择马和所有装饰物的颜色,包括纹章或任何个人的标记。

rejection
排拒术(俳句之神罩着呢~):法术范围内,生物不能接近你。
防护系
等级:牧师6
成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:强韧通过则无效
法术抗力:可
   法术范围内的生物必须通过强韧检定,否则会朝向远离你的地方被推开每施法者等级5尺的距离。若生物被推入墙壁或类似的固体表面,他在其中每移动10尺会受到1d6点伤害。
   该法术造成的强制移动可以将生物移出法术生效的距离。

rejuvenation cocoon
回春之茧:能量茧包裹生物并且治疗他们。
咒法系(医疗)
等级:德鲁伊5
成分:语言,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的自愿生物
持续时间:2轮
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
   该法术会形成一个能量茧包裹住受术者。茧成形1轮后,它为其中的受术者治疗每施法者等级10点伤害(最高150点)并净化受术者身上的毒素和疾病。在第2轮结束时,茧会消散,受术者可以自由行动。
   能量茧由力场构成,可是它很柔软并能够根据茧内的压力改变形状。不过受术者不能从茧中脱出。
   茧具有每施法者等级10点生命值,硬度为10。一旦茧被破坏,法术即结束。
   材料:一个蝴蝶蛹

rejuvenative corpse
尸骸盛宴:负能量充斥着尸体,恢复喂养的不死生物的伤势。
死灵系[邪恶]
等级:牧师3
成分:语言,姿势,法器
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:1个一周内死去的类人生物
持续时间:24小时或能量散发,见下文
豁免:意志通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
   你引导负能量充满一具尸体,使得不死生物可以通过进食该尸体得到治疗。该尸体持续24小时都具有此效果。若一个不死生物充分进食了该尸体(1个人形不死生物,例如食尸鬼,通常需要10分钟),它在进食后会得到快速医疗1,持续5分钟。该能力不能和该不死生物从任何其他来源得到的快速医疗能力叠加。该法术不能使不死生物长出或接上已经缺失的躯体。进食会使尸体上的法术消散。
   你可以在一具尸体上多次释放该法术,这样可以让多个不死生物共同进食以获得好处。已因此获得医疗能力的不死生物在效果持续时间内再次食用受术尸体不会得到额外的好处(快速医疗效果不会叠加)。1具中等体型生物的尸体通常可以食用10次,小体型生物尸体5次,超小型尸体两次,微型尸体只能食用1次。
   活着的生物若食用了受术尸体必须通过强韧检定,否则会立即感染腐热症(没有潜伏期)。既不是有生命生物也不是不死生物的不会受到影响。

remove scent
移除气味:使生物身上不会发出任何气味。
变化系
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,巡林客1,术士/法师1
成分:语言,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
   该法术会遮盖住所接触生物或物体的气味。灵敏嗅觉能力无法探测到受术生物。该法术也可以用来无效化某些生物散发恶臭的特性,如妖鬼。
   材料:1小撮无味的蜡烛屑

renewal pact
恢复契约:受术者受到异常状态影响时自动获得医疗。
咒法系(医疗)
等级:牧师7,誓约7
成分:语言,姿势,材料,法器
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:接触到的自愿生物
持续时间:持续直到触发(这才叫起床buff...)
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
   该法术会一直保持休眠,直到受术者受到了以下的负面效果中的一种或多种影响:属性伤害、目盲、困惑、晕眩、目眩、耳聋、疾病、力竭、疲乏、弱智、精神错乱、反胃、恶心、震慑以及中毒。1轮后该法术被触发,受术者将如同受到以同样的施法者等级释放的补救之道影响。
   每个生物身上只能同时保有1个恢复契约法术效果。对已受到法术影响的生物重新释放该法术会取代前一个的效果。
   材料:1块价值至少500金币的黄玉

repair critical damage
修复致命伤害:修复构装生物4d8伤害,每等级再+1(最多+20)。
变化系
等级:术士/法师4
   该法术作用类似修复轻伤,但是你可以修理4d8+每施法者等级1点伤害(最高20点)。

repair light damage
修复轻伤:修复构装生物1d8伤害,每等级额外+1(最多+5)。
变化系
等级:术士/法师1
成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的构装生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
   当你接触到至少剩余1点生命的构装生物时,你通过改变生物的结构为其恢复伤害。该法术可以修理1d8+每施法者等级1点伤害(最高5点)。

repair minor damage
修复微伤:修复构装体1点HP。
变化系
等级:术士/法师0
   该法术作用类似修复轻伤,但是你只能修理1点伤害。

repair moderate damage
修复中度伤:修复构装生物2d8伤害,每等级再+1(最多+10)。
变化系
等级:术士/法师2
   该法术作用类似修复轻伤,但是你可以修理2d8+每施法者等级1点伤害(最高10点)。

repair serious damage
修复重伤:修复构装生物3d8伤害,每等级再+1(最多+15)。
变化系
等级:术士/法师3
   该法术作用类似修复轻伤,但是你可以修理3d8+每施法者等级1点伤害(最高15点)。

replicate casting
复制施法:复制看到的法术或类法术能力。
变化系[见下文]
等级:术士/法师9
成分:语言,姿势
施法时间:1轮,见下文
距离:见下文
效果:一个法术或类法术能力
持续时间:见下文
豁免:见下文
法术抗力:见下文
   你可以复制出上一轮看到过的任一个法术或类法术能力的效果。该法术只能复制8环或更低级的法术或类法术能力。这种复制作用类似于释放祈愿术复制其他的法术,但是它对法术效果的类型(神术或奥术)和学派不加限制。若你看到的法术施法时间多于1轮,那么你也需要同样的施法时间。
   你可以复制法术或类法术能力如同你自己准备了该法术或具有所复制的类法术能力。你仍然需要为该法术或类法术能力支付所必须的经验。若复制的法术或能力需要有价值的材料,你需要额外支付所需材料价值除以5的经验。

resist energy, mass
群体抵抗能量:如同抵抗能量,但是可以影响多个目标。
防护系
等级:牧师3,德鲁伊3,术士/法师4
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:1个目标/等级,任何两个目标之间的距离不超过30尺
   该法术作用类似抵抗能量伤害,但是它可以影响多个生物。

resist planar alignment
抵抗异界倾向:受术者对微弱阵营倾向的位面相关惩罚免疫,强烈阵营倾向的位面相关惩罚减半。
防护系
等级:牧师1,德鲁伊1,冥土2,混沌2,圣武士1,巡林客1,术士/法师1
成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
   该法术为一个生物提供有限的防护,使其更好地对抗位面的阵营倾向。当生物身处具有微弱阵营倾向的对立阵营位面时,该法术保护其免疫基于魅力的检定的-2减值。当生物处于强烈阵营倾向的不同阵营位面时,所有基于魅力、感知和智力的检定受到的减值减半。

resistance, greater
高等提升抗力:受术者的豁免+3
防护系
等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊4,术士/法师4
持续时间:24小时
   该法术作用类似提升抗力,但是受术者得到的豁免加值为+3,且持续时间更长。

resistance, superior
进阶提升抗力:受术者的豁免+6
防护系
等级:吟游诗人6,牧师6,德鲁伊6,术士/法师6
持续时间:24小时
   该法术作用类似提升抗力,但是受术者得到的豁免加值为+6,且持续时间更长。

resonating bolt
共鸣之矢:音波能量造成每等级1d4伤害(最多10d4)。
塑能系[音波]
等级:吟游诗人4,术士/法师3
成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
区域:60尺线形
持续时间:立即
豁免:反射通过则减半
法术抗力:可
   法术形成一条音波能量束,对法术范围内的所有生物造成每施法者等级1d4的伤害(最高10d4)。该法术还会对物体造成全额伤害从而摧毁易碎物品或击破阻挡的障碍物,若未达到最大射程,法术在击破了障碍物后可以继续前行,否则法术就会停止。

restoration, mass
群体复原术:如同复原术,但是可以影响多个生物。
咒法系(医疗)
等级:牧师7
施法时间:1轮
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:1个生物/等级,任何两个生物之间相距不超过30尺
   该法术作用类似复原术,除了如上的法术描述。

resurgence
复苏:受术者获得第二次豁免的机会。
防护系
等级:暗黑卫士1,牧师1,圣武士1
成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
   该法术会赋予受术者第二次豁免机会以对抗正在生效的法术,类法术能力或超自然能力,例如支配人类。若受术者正受到多个魔法效果影响,由他选择其中一个重试豁免检定。若受术者通过了第二次豁免检定,那个魔法效果立即停止。复苏并不会恢复受术者受到的伤害或属性伤害,但是它能够中断法术、类法术能力或超自然能力造成的战栗、疲乏或反胃等状态。
   若某个法术、类法术能力或超自然能力没有豁免(如真言术:震),该法术不会帮助受术者恢复过来。

resurgence, mass
群体复苏:同复苏,但是可以影响多个目标
防护系
等级:暗黑卫士3,牧师3,圣武士3
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:1个生物/等级,任何两个生物相距不超过30尺
   该法术作用类似复苏,但是可以影响多个生物。该法术带来的第二次豁免只能生效于由你决定的一个法术或能力。例如你的三个盟友受到了夺心魔的心灵震爆影响,而另外两个盟友被恶意变形术变成了蟾蜍。你必须选择帮助盟友重新豁免心灵震爆(有三个盟友能得到重新豁免机会)还是恶意变形术(有两个盟友能得到重新豁免的机会)。

reveille
临死信息:死者会用短句告诉你他的死因。
死灵系[依赖于语言]
等级:吟游诗人2
成分:语言,姿势
施法时间:1轮
距离:接触
目标:1个刚死去的生物
持续时间:5轮
豁免:无
法术抗力:不可
   你可以让一个最多3天前死亡的生物告诉你关于他死因的信息。尸体只会用他的天生语言说话,每轮也只能简短地说出几个词(a dozen words)。在第一轮,他会说出临死前最后看到的东西。第二轮,他会说出他的遗愿。第三轮,他会说出他的死因。第四轮,他将说出杀死他的凶手。而最后一轮,他会说出为什么他认为自己死于谋杀。

revenance
招魂曲:复苏死者的生命,持续每等级1分钟
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人6,暗黑卫士4,牧师4,圣武士4
成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的盟友尸体
持续时间:1分钟/等级
豁免:无,见下文
法术抗力:可(无害)
   该法术可以暂时召回死去盟友的生命。该法术可以暂时复活最多每施法者等级1轮前死去的盟友。目标如同受到法术死者复活的影响,不过他不会失去等级并有一半的生命值。在法术生效期间,他是活着的生物(而不是不死生物)并且可以正常接收治疗,但是随着法术持续时间结束,他立即死去。在该法术生效期间,受术者不会受到任何复生法术影响。
   法术生效期间,受术者对杀掉他的生物进行的攻击、伤害、豁免和技能检定都有+1士气加值。

reverse arrows
反转箭矢:如同防护箭矢,但除了减免伤害外还会将远程武器反转回攻击者。
防护系
等级:术士/法师3
成分:语言,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级或直到耗散
   该法术作用类似防护箭矢。若某一次远程攻击被你的伤害减免完全抵消(10/魔法),该投射物会反转射向攻击生物。该次攻击使用原本那次攻击的掷骰,但是需要重新掷伤害骰。若攻击者也受到反转箭矢的保护,该弹射物会在两者之间不断穿梭直到某一方的法术先行耗散为止。
   该法术总共会防护每施法者等级10点的远程武器伤害(最高100点),之后法术即耗散掉。
   器材:1片乌龟壳和1个橡胶球

revive outsider
异界复苏:复活异界生物。
咒法系(医疗)
等级:牧师6
成分:语言,姿势,材料,法器
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触的死亡异界生物
持续时间:立即
豁免:无,见下文
法术抗力:可(无害)
   你可以复活一个死去的异界生物,效果如同法术死者复活。你可以复活任何异界生物,但是其生命骰不能超过你的施法者等级,无论其已经死亡了多久。
   材料:来自该异界生物天生位面的一点土壤、水或其他天然材料,还有1块价值至少5000金币的钻石。

revive undead
亡灵苏生:复活被摧毁不超过每等级1天的不死生物。
死灵系[邪恶]
等级:控死5,术士/法师6
成分:语言,姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的被摧毁的不死生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
   你可以唤起因失去生命值而被摧毁的不死生物。该不死生物被摧毁的时间必须在每施法者等级1天以内。此外,受术者的灵魂必须是自由的并且自愿被召回。若该灵魂不愿复活,则法术不会生效,因此,自愿复生的受术者无需通过豁免检定。
   亡灵复苏复生的不死生物拥有每生命骰1点的生命。待复生的尸体必须保持完整,若尸体不完整,那么复生过来的生物也会缺失这些部分。法术不会以任何方式影响死者的装备和所有物。
   该法术无法复生因驱散而被摧毁的不死生物。
   受术者复生时会失去一个等级或生命骰(若该生物没有职业等级,则失去一个生命骰)。若该生物只有1级,他改为失去两点魅力属性。这种损失无法通过任何法术恢复。若该生物在被摧毁时仍有准备好的法术未释放,那么在因为等级的损失而失去法术之外,他会有50%的几率失去所有剩余的法术。若该生物可以不经准备释放法术(如术士),那么除了因失去等级的影响,他有50%的几率失去剩余的法术位,如同这些法术位已经被使用。
   材料:1枚价值至少5000金币的黑珍珠。

revivify
重生:使刚死亡的生物复活并且不失去等级。
咒法系(医疗)
等级:牧师5
成分:语言,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的死亡生物
持续时间:立即
豁免:无,见下文
法术抗力:可(无害)
   法术重生可以使刚刚死去的生物奇迹般地复活。但是该法术必须在生物死去1轮内立即释放。在灵魂离开身体之前,该法术会完全治疗死者的身体并阻止灵魂的离去。该法术作用类似死者复活,但是复活的生物不会失去任何等级、体质属性和法术。复活生物的生命值为-1,但是已处于稳定状态。
   材料:价值至少1000金币的钻石。

rhino’s rush
犀牛之冲撞:下一次冲锋伤害加倍。
变化系
等级:圣武士1,巡林客1,愤怒1
成分:语言,姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
   该法术使你发动一次致命的冲锋。你在该轮内冲锋之后作出的第一次近战攻击可以造成双倍的伤害。

righteous aura
正义之光:你的死亡会引起能量爆发,治疗善良生物并对邪恶生物造成伤害(每等级2d6点)(果园列表没有这个)
防护系[善良,光]
等级:圣武士4
成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级
   你的全身被一团神奇的光芒所包裹,如同受到昼明术的影响。你的魅力属性得到+4的神圣加值。
   若你在法术持续时间内死亡,你的身体会转化为一股能量爆炸,影响20尺半径爆发范围,对范围内的邪恶生物造成每施法者等级2d6的伤害(最高20d6)。范围内的善良生物会得到同样数值的治疗,不死生物受到的伤害加倍。法术抗力无法阻挡该法术伤害,但是通过了反射检定可以使受到的伤害减半。你的身体会彻底瓦解,所以法术死者复活无法将你复活。但是不需要完整躯体的法术,如完全复生术可以如常地将你复活过来。

righteous fury
正义之怒:获得临时生命,力量+4。
变化系
等级:圣武士3
成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
   通过呼唤神的力量充满你的全身,你获得每施法者等级5点临时生命(最高50点)。你的力量属性也会获得+4的神圣加值。这些临时生命最多持续1个小时。

righteous wrath of the faithful
信仰之怒:你的盟友获得额外攻击,攻击和伤害掷骰+3。
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师5,净化7
成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:30尺
目标:以你为中心30尺半径爆发区域中的盟友
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
   当作全力攻击时,你的盟友每轮得到一次额外的近战攻击机会,这次额外的攻击使用他们最高的攻击加值(该效果不会与其他带来额外攻击的效果累加,如法术加速术)。此外他们的近战攻击掷骰和伤害掷骰会得到+3的士气加值(近战攻击的加值可以和加速术带来的加值相叠加)。

ring of blades
利刃之环:利刃环绕着你,伤害其他生物(1d6+1伤害/等级)。
咒法系(创造)
等级:牧师3
成分:语言,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
   该法术召唤出一个满是利刃的金属圆环水平环绕着你。该圆环盘旋在距你5尺的周围,可以影响到与你相邻的所有格子,并总是随着你一起移动。法术释放及此后每当轮到你行动时,圆环对影响范围内的所有生物造成1d6+每施法者等级1点伤害(最高+10)。
   生物的法术抗力并不能抵抗该伤害,但是他的伤害减免可以正常生效。在对抗生物的伤害减免时,利刃被视为魔法,镀银的挥砍武器。
   材料:1把小匕首

ruby ray of reversal
红宝石逆转射线:射线逆转法术带来的效果。
防护系
等级:术士/法师6
成分:语言,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:1处自然形成或法术造成的效果,见下文
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
   该法术的每一种形式都可以处理下文描述到的一种效果,并以相应的方式“纠正”过来。除非在描述中特别说明,该法术会采用相同的方式处理魔法或自然效果。例如,红宝石逆转射线可以清理自然形成的蜘蛛网或是蛛网术的效果。
   1 被射线命中的陷阱会被触发,如同有敌对的生物触发了陷阱。你必须察觉到陷阱的存在并以其为目标释放该法术。
   2 该法术会解开绳结,打开链条,手铐或任何类似的束缚用具。纠缠状态或类似的法术效果会被驱散。法术还可以打开锁上的门、壁橱、抽屉等或受到秘法锁影响的物品。
   3 该法术可以在力场墙,力场监牢等类似法术上打开1个直径5尺的洞。这个效果不会破坏目标法术,但是困在其中的生物可以自由离开。
   4 被变形、石化或以任何形式改变形态的生物会回复其原本的形态。
   5 若射线命中的用来释放魔魂壶的宝石,该法术即被驱散
   6 以法术命中点为中心20尺半径扩散范围内的阻碍行动的物质,如网,粘液,油脂等会被清除
   器材:1块价值至少500金币的红宝石。

ruin delver’s fortune
遗迹探撅者的财富:在其他生物的回合内使用并从多种效果中选择。
变化系
等级:吟游诗人4,术士/法师4
成分:语言
施法时间:一个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1d4轮
   当你释放了这个法术,可以从以下的效果中选择一个:
   1 在强韧检定上获得与你的魅力调整相等的幸运加值,并且你对毒素免疫。
   2在反射检定上获得与你的魅力调整相等的幸运加值,并且你获得反射闪避能力。
   3在意志检定上获得与你的魅力调整相等的幸运加值,并且你对恐惧效果免疫。
   4 获得4d8+你的魅力调整值的临时生命。这些临时生命在法术持续时间结束后消失。
   你可以多次释放该法术,每一次可以选择一个不同的效果。

rushing waters
奔腾之水:波涛发动冲撞攻击。
咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊4
成分:语言,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
区域:15尺半径扩散
持续时间:立即
豁免:无,见下文
法术抗力:不可
   冰冷的水从你指定的地方潮涌般向外喷出,直到法术的最大范围。浪潮会冲撞法术影响范围内的所有生物,且不会受到借机攻击。在进行力量对抗检定时,浪潮具有+15的加值。若冲撞成功,那个生物朝着远离法术中心的方向移动5尺,其在对抗检定中每比浪潮的检定小5点就会多移动5尺。每个因该法术效果移动了5尺或更多的生物必须通过反射检定才能不被击倒成俯卧状态。
   浪潮会打湿区域内的所有东西,并扑灭所有规模如同篝火或更小的自然火焰。

rust ray
锈蚀射线:金属受术者受到2d6伤害,每2级再+1。
变化系
等级:术士/法师3
成分:语言,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
目标:1个铁制非魔法物品或1个铁制生物
持续时间:立即
豁免:无或强韧通过则无效(物体),见下文
法术抗力:不可
   这条赤褐色的射线可以腐蚀接触到的金属。你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。射线可以轻易地毁坏任何非魔法的铁制品或铁合金制品。这种物品一旦被锈蚀射线打中会受到2d6+每两个施法者等级1点伤害(最高+10),该伤害无视物品的硬度。你也可以对别人正在装备的武器或盔甲释放该法术。被击中的金属盔甲除了受到正常伤害之外,还会因为锈蚀而降低1d4点AC加值。当物品的生命值降到0时,它就会毁坏。铁质生物如同物品般受到正常伤害。
   魔法物品通过了强韧检定则不会受到任何效果影响。
   材料:一些锈蚀的颗粒或1小片生锈的怪物碎片
« 上次编辑: 2013-04-07, 周日 00:40:47 由 星踪幻影 »
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...