1.尼諾,笨蛋一個,表面上冷靜實際比誰都衝動的偽count。
人物原形是國中時的自己,雖然參了很多中二元素,不過某方面也算本格扮演吧。當然,角色最後的發展與原設的性格也有差異,畢竟人是會成長的。
只是說真的,尼諾能扮演的那麼...Holic?也是感謝隊友的支援,才能讓他發揮的那麼舒爽。
痾...雖然尼諾好像是count才對
(題外話,其實我認為後日談的"傾向",就和心理學的人格傾向一樣,每個角色都會有多方向的特質,只是多少的問題。所以在劇中,我其實不想被傾向束縛,覺得角色該怎麼反應就怎麼反應。
到了最後,除了alice外,某方面而言五種傾向的特色演出尼諾都做過了,算是讓自己扮演的很過癮吧ww)
2.
PC視角:
奧蘭多:帥氣的...痾,弱氣男?好吧,其實不知為何總覺得奧蘭有點弱氣(思考)
某方面是偽holic吧w
真正狂化只有在劇情的最後~~
扮演上,個人的色彩強烈,不管是描述還是風格都很華麗,要說唯一還讓我疑念的,大概是奧蘭說話方式的來源吧www
因為是潛意識的體現,感覺和尼諾的童話風一樣,要的話都可寫個故事補完呢。
安:恩,跟上面兩位本職錯亂的比,這傢伙可是真.Alice呢!
其實一直懷疑,0世界,就是說是夢境原點的世界(在形成迴圈前的第一個夢),安到底是怎麼便當的(ry)
PL視角:
小A:扮演方面跟我十分對拍www,喜好的角色方面則算跟我互補吧~
文筆是我所寫不出來的清雅風格,但跟我很合拍~~
總之跟小A合作起來,對我來說算十分愉快,而我擅長的數據部分也跟他互補~~
默奈:一開始扮演不熟練,但後來漸入佳進~~雖然常常被宿舍限制,但很認真w
某方面來說,不管在pc還是pl上,默奈都是alice呢www
NC:大魔王!!準備的十分用心,有些時候也有點嚴厲,劇情方面首尾呼應,讓我跑得很舒爽w
雖然如此,不過還是有天然的地方,像是常常自己吐槽自己把氣氛炸掉...啥的,不過某方面也是這團的風格吧,不是壞處啦www
3.好吧,其實除了灰袍人外,我有印象的還有第一戰的那隻雜魚狼...或許是骰子的捉弄,或許是命運的安排。總之他衝擊了尼諾的內心(。
某方面而言,那段的扮演算是呼應了之後的劇情,而那樣非預定好的即興高潮,也是讓我十分振奮的!
灰袍人:魔王、boss,然後一如所料的是...(ry) 其實比起人物風格,我更好奇的還是這角色的"背景"呢。
就是以一般"迴圈"設定的故事而言,迴圈"原點"的世界,到底發生了什麼呢?
4,5
從一開始情報少,天馬行空的亂猜,到後來抓到劇情的方向。其實,以劇本架構來說,做夢並未給我很大的驚嘆。但,布布所想表達的"虐",人本主義的"悲劇"(是這樣稱呼嗎?),是真的有觸動到我。後勁其實挺強的,也因此衍生了一些想法,算是讓我有不小的收穫吧。我覺得這樣的感覺是其他團中,未讓我有過的,整體而言算"虐"的十分成功吧w
不過在探索上,也曾有"劇本沒想到的地方"出現,而這時的探索總感覺有一堵"無形的牆",雖然這樣是能讓pl(注意是pl不是pc)知難而退,但或許是我慣於跑開放式結構吧,其實有點不習慣,也唯有那時有點出戲。
在扮演上,其實夢境團和我以前曾跑過的某個忍神團一樣,GM本身的干涉是少的。但由pc互動,卻帶出了非常佳的故事張力和風格。以劇情而言,不管在扮演上,還是劇本上,都算是讓我有收穫的團呢w
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關於Solo
在大概猜到故事方向後,布布這次solo的手法,其實挺讓人新奇呢。
尼諾與奧蘭的SOLO部分,用不同的敘事點,還有部分固定敘事描述,在劇本上引導了兩個pc互相疏離。
雖然在跑時就有發現,並且有些刻意,讓solo沒有我習慣的自由。但這樣的方式某方面也十分有趣呢。
6.
即時移動還是要ban一下,其他ok
7.
深刻:計算好傷害,然後被即時移動閃掉,然後自己也即時移動跳走,但其他敵人也有即時移動...隊友之後就沒那麼幸運了...
後日談的即時系統,還是限制pc方和gm方的即時移動總數好...
深刻:
小A的無限大成功連擊!!!!
8.
角色扮演跨越傾向,讓角色與故事風格豐富時!
劇情出現我沒料到的地方,像是第一幕戰鬥突然的與怪共鳴(?)
還有後日談-現實時的劇本風格,雖然當下有些不習慣,但之後回想,卻充滿後勁w
炎魔對戰的前半場,拳拳到肉!
9.
基本上沒有。
劇情、扮演、戰鬥,感覺都不錯。
若要說唯一迷茫的時候,大概是探索時被"無形的牆"擋住的時候吧(鐘樓那個場景)
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10.好的扮演,好的pl互動,好的劇情風格
11.痾...沒有
12.
有機會,在一起冒險吧!!
13.
同上!
以及
我其實很好奇布布視點看起來的故事,可以也填填看問卷嗎www
14.
覺得這是個不錯的故事嗎?覺得這是個有色彩的角色嗎?如果有,那就太好了呢。
15.
會
飛
的
鐘
樓
!
!
!