那么到底是什么赋予了魔法力量呢?
GURPS法术的实际机制可能有点令人困惑。法师必须消耗“能量”,这是通过FP来衡量的,但是还有一种叫做“玛那”的东西似乎很重要。
它的实际工作方式可以由GM决定,但一种简单的思考方式是:魔法是由一种叫做“玛那”的魔法能量驱动的,这种能量在环境中是可用的。法师们必须将这种能量转化为法术来提供能量,但这是一项艰苦的工作,因此需要消耗疲劳。因此,能量是以控制所需的疲劳为单位来测量的。像魔法石和玛那石这样的魔法物品可以让法师更容易获得法力,所以他们不需要消耗疲劳来使用这些物品中储存的法力。
表7-1 | 技能水平对施法能力的影响 |
技能等级 | 效果 |
9或更少 | 你必须使用一个复杂的仪式来施法,并且每个法术下列出的施法时间将增加一倍。 |
10-14 | 法术像描述一样起作用。 |
15-19 | 你的FP消耗降低1点 |
20-24 | 施法时间减半,但仍需至少1秒,FP消耗减少2。 |
25-29 | 施法时间除以4,FP消耗减少3。 |
表7-2 | 助手的疲劳贡献 |
助手 | 贡献 |
法师拥有15或以上的技能 | 他们想要提供多少疲劳就有多少疲劳 |
法师拥有14或以下的技能 | 最多3点疲劳 |
非法师拥有15或以上的技能 | 最多3点疲劳 |
没技能的助手 | 每个人只能给法术贡献1点。施放一个法术不能超过100个没技能的助手 |
【GM】魔法的其他形式使用仪式施法将使施法时间增加10倍。有关更多细节,请参见GURPS魔法第12页的边栏,或GURPS基本集:人物篇的第238页。
标准的魔法系统不是你唯一的选择。法师不需要依赖法术技能列表。GURPS魔法列出了几个GM可以考虑的选择——即兴魔法,句法魔法,符文魔法,和仪式魔法。这些系统都是可选的,要求玩家和GM都是灵活的。
因为这些系统是可选的,而且它们在很大程度上可由GM自定义,这些系统超出了这本书的范围。作为GM,如果你有兴趣将一个或多个这样的系统整合到你的活动中,它们是非常值得研究的。
示例人物:魔法天赋炼金药的准备过程缓慢且成本高昂,但相对于法术有一些明显的优势。在很大程度上,它们的效果要持久得多。它们也不需要能量来使用。
比约恩的法师人物
关于我,最可以预测的是,我所有的PC都必须拥有游戏世界中可用的飞行,不够是什么方式方式。对于这次战役,这意味着我的第一个选择的法术将来自运动学派。在那之后,治愈术总是有很高的需求,并且有了半身人的沉默的+4,我认为光暗学派(及其隐形法术)是一个自然的选择。你可以看看我在第六章中决定的法术。
我想我会给这家伙一个使魔。因为他大部分时间都要在空中飞行,我想要一个会飞的使魔,并且设法说服了GM让我有一只Wolpertinger——一种有翅膀和鹿角的食肉兔子。看完在GURPS基本集:人物篇第38页的使魔规则后,我可以从我的使魔中吸取最多5点疲劳,并获得一个天生的2d穿刺攻击(利用其尖牙的魔法力量)。你可以看看这个使魔,Toby,第112页。
表8-1 | 增强因子类别 | |
如何工作 | 如何生效 | 效力 |
影响他人* | 影响虚体 | 精准 |
范围效果 | 影响实体 | 护甲除数 |
灵光 | 基于另一属性 | 超元 |
血液媒介 | 可携带物品* | 增加持续时间 |
锥形 | 伤害修正 | 游戏时间* |
接触皮肤 | 延迟 | 增加射程 |
循环 | 浮动 | 长距离* |
射流 | 侵蚀性* | 难以发觉或无形 |
连带效果 | 制导或寻的 | 一旦打开,保持打开* |
力场* | 独立性* | 减少 FP 消耗 |
连锁 | 机动 | 减少启动时间 |
咒术 | 持续效果 | 可靠的* |
攻顶 | 速射 | 跳弹* |
远程 | 目标选择性 | 强度可变 |
反射性* | 选择性影响* | |
呼吸媒介 | 增强因子选择性 | |
惊喜攻击* | 基于感官 | |
可切换* | 派生效果 | |
时间跨越* | 附加症状 | |
墙体 | 能在水下使用 | |
世界跨越* | 极快射击* |
表8-2 | 限制因子类别 | |
如何工作 | 工作频率 | 效力 |
主动防御* | 可用性 | 全力* |
总是开启 | 单方面* | 护甲除数 |
血液媒介 | 消耗 FP | 反冲* |
轰击 | 消耗生命* | 可格挡的* |
接触皮肤 | 仅限紧急情况 | 伤害限制 |
消散 | 变化无常* | 消散 |
发散 | 难以使用* | 增加后坐力 |
环境* | 仅限虚体* | 不够精准 |
物品限制因子 | 有限使用次数 | 最大持续时间* |
魅力* | 需要时间准备 | 最小持续时间* |
近战 | 需要属性检定* | 最小射程* |
契约 | 需要专注/准备* | 忽略伤害效果* |
基于感官 | 需要反应检定* | 缓解 |
短距离* | 可以抵抗 | 不便副作用 |
特定* | 需要额外时间 | 定时发作 |
不可控媒触* | 需要充能 | 减少射程 |
通常开启 | 需要触媒 | 临时性劣势 |
可见* | 只能无意识使用 | 结束条件* |
难以控制 | ||
可靠性差 | ||
不能训练 |
【给GM】GM设计异能
当玩家设计能力时,他们通常会考虑增强自己的人物。对于GM来说,情况要复杂得多。
你会发现玩家通常想要在战役中获得异能。一个灵能人物或拥有神圣能力的牧师通常比一个用着剑和技能的商人更有趣。正因为如此,如果你只提供一种异能,你很可能会以一群掌握了这种异能的人物告终。最好提供涵盖一系列不同重要功能的各种功能。你可以考虑展示几个有用的战斗能力,一个有用的治疗,一个或两个有信息收集能力,等等。
这些异能也不应只是自由浮动的选择,而应纳入战役的结构。如果一个修道院住满了可以从他们的眼睛里射出闪电,在空中行走的僧人,他们如何融入社会?有关这方面的更多信息,请参见第20章。
示例人物:异能异能修正可能需要人物获得劣势。例如,一个武术家可能有的特殊能力,要求他保持严格的身心联系,要求练习者是一个严格的素食者,每天锻炼两个小时。这些可以表现为誓言和戒律劣势。在异能修正中显示需要的劣势的方法是将劣势的点数成本转换为百分比(例如,-10点誓言将是- 10%修正)。
亚当的超级人物
安娜·康纳斯,又名蟒蛇,拥有蛇王授予她的异能。我想要包含在这个异能中的能力有一个与蛇相关的主题,但是我意识到如果我想要拥有更多的能力,我将不得不对“与蛇相关”的定义放宽。我最初想给她一个有毒的咬,红外视觉,一些与催眠有关的东西,也许是一种固有攻击,包括召唤一条魔法能量蛇来束缚她的敌人。我最终保留了红外视觉,我把催眠攻击定义为一种束缚,让她的敌人产生奴性。我很不情愿地放弃了毒咬,因为一个只能在近距离战斗中使用的攻击不太有用,而且把我的点数放在一个更有效的攻击中似乎比把它们分成两个更明智。我决定,与其召唤一条收缩的能量蛇,她还不如召唤一条由一条活蛇制成的魔法鞭子,这条蛇会咬人,造成毒性伤害,让她特别的敌人——恶神的仆人害怕爬行动物。我也赋予她召唤蛇奴才来帮助她的能力。我还认为,在这次战役中,抵抗伤害是生存所必需的,因为蛇有坚韧的、有鳞的皮,所以这并不是一个很大的挑战。
因此,她的异能包括以下能力:
√红外视觉
√DR 8
√固有攻击,鞭子,毒性攻击,使恶神的仆人惧怕
√特效攻击
√盟友群:蛇,召唤物
下一步是分配一个异能修正。GURPS Power给出了几个基本异能修正的例子。其中一个是神圣异能,这非常适合我所寻找的。蟒蛇的异能将由神赐给她,取决于她遵循宗教戒律的生活。在这种情况下,她必须帮助穷人,并献身于追捕邪恶宗教的仆人。这是一个-10%的异能修正,假设一个普通宗教的戒律相当于一个-10点的誓言,荣誉准则,或责任感。此异能修正给予蟒蛇异能的所有能力-10%的折扣。
在一次致命打击中幸存下来在这些挑战中,只有时间旅行带来了特殊的挑战,需要一个具有灵活和创造性思维的GM。与时间旅行相关的是探索分歧地球(跳跃世界)的概念在如GURPS无限世界中有所描述。以下是对于时间旅行战役很不错的优势和劣势:
作为GM,我们面临的最大挑战之一是处理具有先进破坏力的武器。问题在于找到现实主义与风险之间的平衡。一般来说,技术的进攻力量比防御力量进步得快。在一种简单的技术中,一个装备精良的人可以免受大多数武器的攻击。但是在引进枪支之后,这就不可能了。随着技术水平的提高,情况变得更糟。
从人物的角度来看,非致命攻击和致命攻击之间的分界线变得更加戏剧化。而对于有刃武器,你总是可以选择减力打击来限制你的伤害,你的装填你的枪后同样的事情是不可能的。
解决方案?从GM的角度来看,假设这是一个优先级,一般来说,保持你的玩家的人物活着,首先考虑你的玩家希望战役多么残忍。在所有的TL,进行一个非致命的战役是可能的。对社会允许使用的武器种类的限制,以及约束人物行为的誓言或荣誉准则是两种最常见的方法。但是如果你的玩家想要一种“砍杀”的方式,这样的战役是不会令人满意的。
玩家需要注意的是,要确保他们考虑的防守选项和进攻选项一样多,如果不是更多的话。仔细研究现有的防御技术,并考虑到它比相应的TL武器更容易获得。投资于使你的人物更难被发现和击中的技术,而不仅仅是更有能力吸收伤害。如果有魔法的话,可以考虑让一些人专注于保护法术——它们对高科技武器非常有效。
另一种在电影中经常使用的策略是,当你的敌人向你进攻时,你必须放弃。有时候,当你的敌人从他的12号死亡炮管里盯着你看的时候,你最好投降,让你的朋友来救你,或者勇敢地逃跑,而不是把自己扔到你的闪避分数上。
最后,想想有什么技术可以从恢复伤害。如果你失去意识,是否有一些技术可以自动开始治疗你?是否有药物可以让你坚持足够长的时间以获得必要的医疗帮助?如果小队成员死亡,死亡是永久的吗?(它不适合一些非常高TL和魔法的活动。)
示例人物:种族模板
比约恩的魔法人物
无论何时我要扮演非人类,我的第一步就是决定我要扮演什么种族。这决定了我的基本属性、优势和劣势,并且我必须考虑起始点数成本。在看过GURPS Fantasy的种族列表后,我决定选择半身人人物。半身人种族模板花费20点,包括以下修正:
√属性:ST-5,DX+1,HT+2,SM-2,Will+2
√优势:天才园丁1,难以杀死+4,悄无声息+4
√劣势:寻常背景,超重
√Quitk:喜欢吃喝;宁愿住在地下
不幸的是,寻常背景会让你的半身人无法开始一场战役,除非……我得和GM谈谈,但现在,我想我可以克服这个劣势,开始关注他的属性。