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深渊唤者(CALLER FORM THE DEEPS)
超大型元素(水)
HD:9d8+90(130hp)
先攻:-1
速度:游泳50尺(10格)
AC:22(-1敏捷,-2体型,+15天生),碰触7,措手不及22
基础攻击加值/擒抱:+6/+22
攻击:触手+13近战(2d6+8)
全回合攻击:2触手+13近战(2d6+8)
面宽/触及:15尺/15尺
特殊攻击:紧勒2d6+8,衰弱攫抓,精通擒抱
特性:伤害减免5/-,黑暗视觉60尺,元素特性,塞壬之呼唤,召唤水盟友
豁免:强韧+16,反射+2,意志+4
属性:力量26,敏捷9,体质30,智力15,感知12,魅力14
技能:专注+22,聆听+13,侦察+13,游泳+28
专长:战斗反射,精通天生攻击(触手),游越攻击*,武器专攻(触手)
环境:任意水域
组织:单独
CR:9
财宝:无
阵营:总是中立邪恶
进化:10-18HD(超大型);19-27HD(巨型)
等级调整:——
*第4章的新专长
如同漆黑的寒冷黑水污痕,这些可怕的触手集团在水中搅动涟漪如同沸腾一般。
在海洋中幽深黑暗的地方,奇异的东西静止了下来。尸体,失落的魔法,甚至光本身都被拉入这些地方并吞噬掉了。间或着一些不可思议,在这些地方,恶念成长着。被光下的腐烂事物和巨大的饥饿驱使着,这个东西变得迫不及待的要将头上的整个世界都借着海流填到它那贪婪的嘴中。它将自己的形态变成如同它起源的黑冷的海水一般并离开深海的黑水沟以四下吞噬光和生命。
深渊唤者拥有将事物呼唤至自己身边的能力,这是为了方便它吞噬它们。它经常用它的呼唤诱惑甲板上的水手,当他们跳入水中后裹住他们然后夺走他们的生命。当遭遇危险时,深渊唤者会召唤水栖生物以拱卫自己。
战斗
深渊唤者的捕猎机巧十分简单。它首先用塞壬之呼唤的能力将猎物招致身边。然后抓住那些进入水中的,淹死他们。当有任何要威胁到它的安全的战斗时,它会召唤生物来保护自己然后将注意力转移到他人身上。只有当它的敌人越过了它召唤的仆从或是成功的直捣深渊唤者时这个生物的全部注意力才有可能放在他们身上。
紧勒(特异能力):深渊唤者成功的擒抱检定将自动造成触手攻击伤害。
衰弱攫抓(超自然能力):当用擒抱造成伤害时,深渊唤者同时还会吸取目标的生命力。受到深渊唤者的擒抱伤害的角色必须通过DC 24的强韧豁免否则将受到1点体质伤害。豁免DC基于体质。
精通擒抱(特异能力):为使用该能力,深渊唤者必须用触手攻击命中。然后它就可以以一个不会引起借机攻击的自由动作开始擒抱。如果它赢得擒抱检定,它就可以定住并可以同时使用紧勒和衰弱攫抓的能力。
元素特性:深渊唤者免疫毒素,魔法睡眠效果,麻痹和震慑。不会受到重击或夹击。无法被复苏,复活或是复生(通过有限祈愿术,祈愿术,神迹术或是完全复生术法术可以将其复活)。
塞壬之呼唤(类法术能力):每日三次,深渊唤者可以使用塞壬之呼唤(DC 18)。这是121页的新法术。
召唤水盟友(类法术能力):每小时一次,深渊唤者可以召唤一只中型水元素或一只大型炼狱鲨鱼。该能力等同于4级法术。
游越攻击:当游泳时,你可以做一个移动动作并在移动中的任意时候做另一个标准动作(例如攻击)。当你使用游越攻击时你不能在一轮中做第二次移动动作。
技能:深渊唤者在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
塞壬之呼唤(Siren’s Call)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,水族4,术士/法师4
法术成分:V, S
施法时间:单动作(原文只是1 action,没有注明类型,应该是标动)
距离:近距(25 ft. + 5 ft./2等级)
目标:每2等级一个目标,每个目标之间相距不得超过30ft.
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
法术的目标听见一阵突然而遥远的歌声,向他们的内心注入了一种对大海的渴望。聆听过这种音乐的人将其比为塞壬的歌声。
豁免失败的生物将立刻动身前往它能找到的最近的海洋并且试图将自己完全没入水中。他们会采取最安全的方法逃脱,从战斗中撤退,防御式战斗或者是不通过受威胁的区域。
只有在有人主动干预了它寻找海洋的举动时目标才会战斗,如果这场战斗中目标有盟友,那么则获得另一次摆脱这一效果的豁免机会。
在一些环境中,这意味着受影响的生物只会单纯地向最近的海岸逃跑。在海边,目标常常钻入海浪之中。在船上则会跳下甲板。如果目标不知道该去哪里寻找一个宽广的水域,它会随机选取一个方向前进直到法术失效。
一旦目标进入水中,他们就开始向着能到达的最深处进发,完全将自己淹没并且拒绝浮出水面换气,然而他们会尽可能地闭气。
水生生物: