作者 主题: 【Playtest】魔戰士(Magus)  (阅读 33780 次)

副标题: 帥慘我了

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【Playtest】魔戰士(Magus)
« 于: 2020-11-08, 周日 02:09:37 »
魔戰士(Magus)
 用於戰鬥的結實身體和技巧總是令人來勁,而魔法的複雜性和力量則是給人留下深刻的印象,但兩者的結合才使事情變得非常有趣。 你是個學識淵博的人,在法術和戰鬥中都受過教育。一本厚重的法術書寫滿了你對於奧術的研究成果,同時你在戰場上的戰鬥技術也顯示出你是如何鍛鍊你的結實身體。結合這兩種技巧,你可以將法術融入至武器或身體中,對敵人造成巨大的傷害。

關鍵屬性力量或敏捷
在1等時,你的職業在你選擇的力量或敏捷屬性上給予屬性提升

生命值8+體質調整值
你在1等和之後的每個等級將你的最大生命值提升如上的數值

在戰鬥遭遇中
你將法術融入至武器或身體中,以強大的攻擊和法術將敵人擊潰。由於每天的法術數量有限,因此你需要依靠且相信你精挑細選過的戲法。即使沒有法術,你也可以靠著自己的戰鬥技巧堅持著戰鬥。

在社交遭遇中
你的教育程度以及淵博經驗使你對許多領域都有所了解。 你可以提供一些資訊,尤其是與魔法有關的,但是你可能沒有很大的說服力。

在探索時
你的多面性讓你可以擔任搜索魔法靈光、保持警戒、甚至是潛行。因為你的多面性,你在隊伍裡負責的工作端看隊伍中其他同伴的組成。

在修整期
您將時間分散在魔法的追求(例如研究法術和製作魔法工藝品)和武術練習(例如重新訓練戰鬥能力以學習新的戰鬥技術)之間。

你可能
  • 不斷完善你的法術和物品選擇,以提高你的個人風格,或為了各種情況準備戰鬥計劃和法術清單。
  • 與研究魔法的學者和退伍軍人交流,也從其他不同背景領域的人身上學習。
  • 你常常有著一些雄心壯志的大計劃,因此使你無法一次跨足太多方向。

其他人可能
  • 想知道你如何同時掌握兩個不同的學科。
  • 相信你擁有足夠廣泛的技能,可以在大多數情況下照顧自己。
  • 如果其他施法者或戰士不在或受傷,希望你能代替他們。


引用
初始熟練
1等時,你在如下列出的這些數據上獲得熟練等級。你在任何沒有列舉於下方的項目上都視為未受訓,除非你通過其他方式獲得了更高的熟練等級

察覺
在察覺上為受訓

豁免檢定
在強韌上為專家
在反射上為受訓
在意志上為專家

技能
在奧法上為受訓
在數量為2+智力調整值個額外技能上受訓

攻擊
在簡易武器上為受訓
在軍用武器上為受訓
在無武裝攻擊上為受訓

防禦
在輕甲上為受訓
在中甲上為受訓
在無甲防禦上為受訓

法術
在奧法法術攻擊上為受訓
在奧法法術DC上為受訓

引用
魔戰士升級表
魔戰士等級 職業特性
1             族裔與背景、初始熟練、奧術施法、戰鬥法術、法術打擊、魔戰士組合
2             魔戰士專長、技能專長
3             2環法術、通用專長、技能增強
4             魔戰士專長、技能專長
5             3環法術、屬性增強、族裔專長、閃電反射、武器熟練
6             魔戰士專長、技能專長
7             4環法術、通用專長、技能增強、武器專精
8             魔戰士專長、技能專長
9             5環法術、警覺、決意、技能增強
10           屬性增強、魔戰士專長、技能專長
11           6環法術、專業施法者、通用專長、精通中甲、技能增強
12           魔戰士專長、技能專長
13           7環法術、族裔專長、技能增強、武器大師
14           魔戰士專長、技能專長
15           8環法術、屬性增強、通用專長、高等武器專精、威猛、技能增強
16           魔戰士專長、技能專長
17           9環法術、族裔專長、中甲大師、技能增強
18           魔戰士專長、技能專長
19           雙重法術打擊、通用專長、大師施法者、技能增強
20           屬性增強、魔戰士專長、技能專長

表1-2魔戰士每日法術
引用
魔戰士等級  戲法  1環   2環    3環    4環    5環    6環    7環    8環    9環
1              5      1      —      —      —      —      —      —      —      —
2              5      2      —      —      —      —      —      —      —      —
3              5      2      1       —      —      —      —      —      —      —
4              5      2      2       —      —      —      —      —      —      —
5              5      —     2       2       —      —      —      —      —      —
6              5      —     2       2       —      —      —      —      —      —
7              5      —     —      2       2       —      —      —      —      —
8              5      —     —      2       2       —      —      —      —      —
9              5      —     —      —      2       2       —      —      —      —
10            5      —     —      —      2       2       —      —      —      —
11            5      —     —      —      —      2       2       —      —      —
12            5      —     —      —      —      2       2       —      —      —
13            5      —     —      —      —      —      2       2       —      —
14            5      —     —      —      —      —      2       2       —      —
15            5      —     —      —      —      —      —      2       2       —
16            5      —     —      —      —      —      —      2       2       —
17            5      —     —      —      —      —      —      —      2       2
18            5      —     —      —      —      —      —      —      2       2
19            5      —     —      —      —      —      —      —      2       2
20            5      —     —      —      —      —      —      —      2       2
   


職業能力
你作為魔戰士獲得以下能力。高等級獲得的能會在這些特性的名字旁邊列出你獲得它們的等級

族裔和背景
除了你的職業1等時所給予的能力之外,你還會從你所選擇的族裔和背景中獲益,詳情在第二章

初始熟練
1等時,你獲得一些數量的熟練來代表你所受的基本訓練。這些熟練已經列於本職業的開始處。

奧術施法
你專研於法術,且可以用於攻擊上或處理一些光靠肌肉無法獨自解決的事情。你可以使用施放法術行動來施放奧術法術,且當你施法時,可以提供材料、姿勢和語言成分(见P.302的施放法术)。
1等時,你每天早上從你的法術書裡準備一個1環法術和5個戲法,準備好的法術會維持可用的狀態,直到你施放或是直到你再次準備新的法術,你可以準備的法術數量稱為法術位。
當你的魔戰士等級提升時,你的法術位以及最高環位的法術也會增加,如表1-2魔戰士每日法術。
你的某些法術需要你投擲法術攻擊骰,來決定結果如何,或是敵人進行擲骰(通常是進行豁免檢定)。
你的法術攻擊加值與法術DC會使用你的智力調整值。 这些综合资讯在P.447有详细说明。

升階法術
當你獲得2環以上的法術位時,你可以在這些法術位準備較低環級的強化版本。這會增加法術的環級,將其升階到對應的法術環位。大部分的法術在升階到特定環級時會有具體的增強。

戲法
戲法是一種不使用法術位的特殊法術,你可以隨意使用戲法,沒有每日次數的限制。戲法會自動升階到你等級的一半且向上取整,通常會等於是你的魔戰士能使用最高環級的法術,例如作為一個1等魔戰士,你施放的戲法為1環法術,作為5等魔戰士時,你施放的戲法為3環法術。

法術書
每個奧術法術都有書面的版本,往往都會記錄到法術書內。
一開始你會有一本價值10sp或更低價值的法術書(详情见P.291),你可以免費取得,同時每日準備法術時,你必須研讀你的法術書。本書含有你選擇的8個奧術戲法以及4個1環奧術法術,你可以選擇常見(common)且含有奧術特徵的法術,或是從其他你獲得的法術書上的奧術法術。你的法術書樣式及名稱由你決定,它可能是一本上面帶有安全閂鎖的堅固書籍,標題為《超自然戰爭的戰略》,而封面上寫著你的名字。
每當你升等時,你能在法術書上增加兩個奧術法術,環級為你能施放的任何環級,你還能使用奧法技能來學習在冒險中發現的法術。详情见P.241。

戰鬥法術(Battle Spells)
你學會激發潛能戰鬥法術。戰鬥法術是為戰鬥而生,專屬於魔戰士的法術。
戰鬥法術是一種聚能法術。施放一個聚能法術需要消耗1點聚能點,並且在開始時擁有一個1點聚能點的聚能池。你在每日準備時將重新填滿聚能池,也可以通過花費10分鐘的再聚能行動來研讀法術書,以恢復1點聚能點。
聚能法術會自動升環,以你的等級取半並向上取整。聚能法術無須法術位,也不用使用法術位施放。某些專長可讓你獲得更多聚能法術,並增加聚能池的容量,但你的聚能池永遠都不可以超過3點。詳情見P.300

劇透 -   :
激發潛能 MAGUS POTENCY 聚能1

【罕見】【塑能系】【魔戰士】

施放 姿勢
射程 接觸;目標 你或是你持有的武器
持續時間 1分鐘

目標獲得+1武器潛能符文的好處,如果目標是自己,則對使用已持有的武器或非武裝攻擊的攻擊擲骰可獲得+1物品加值。如果施放於武器上,則如果你不再握住武器,則該法術效果結束。

升階(3環級) 非武裝攻擊或武器獲得+1強擊效果
升階(4環級) 非武裝攻擊或武器獲得+2強擊效果

法術打擊(Striking Spell)
你學習了基本的魔戰士專屬技能,讓你可以將魔法與戰鬥結合再一起,你獲得了法術打擊的超魔動作,從開始到結束,使用法術打擊的效果分成三個步驟處理,首先,使用自由動作啟動法術打擊技能,再來,由於法術打擊的效果,當你施放一個法術後,你可以將該法術儲存至你的身體或武器上,最後,你使用你的身體或武器對目標進行打擊,與此同時,也會對目標施放法術。

引用
法術打擊的小規則
你通常在使用法術打擊的規則上會有一些問題,這裡闡述了一些特殊情況。使用法術打擊時法術的效果與正常施放該法術時的效果相同,只是該法術僅針對你的打擊擊中的目標,即使它有可能針對或影響多個生物或物體。

輔助效果: 它仍然具有影響目標以外的任何非目標效果,以及從擊中目標那一刻起的所有持續效果。 例如,酸液飛濺仍然會對目標以外的生物造成濺射傷害,絆足術的效果將持續其正常持續時間,吸血鬼之觸仍然會為您提供暫時的生命值。法術效果在打擊造成傷害後生效;如果打擊有其他特殊效果,則由GM決定它們是在該法術效果之前還是之後發生。
多個目標: 有一些專長可以讓你對多個目標施放法術。在這些情況下,這些生物中的每個生物都會獲得對法術的正常防禦(例如豁免),並且任何會影響其他生物的非目標效果只會被應用一次,如果效果不同,則使用最差的效果。例如,以這種方式用酸液飛濺擊中多個生物不會導致一個生物承受一次以上的濺射傷害。
無效目標: 若你擊中的目標不是該法術的有效目標,則該法術仍會被消耗且不會影響目標。
可變動作: 根據你施放它們的動作數量,某些法術會產生不同的效果。在這種情況下,你實際施放該法術所要執行的動作數量決定了法術打擊的效果。


引用
法術打擊(Striking Spell)

【專注】【魔戰士】【超魔】
頻率: 每輪一次

你需要徹底改變法術以使其與格鬥攻擊相結合。
如果你下一個動作是施放可以瞄準一個生物或物體的法術,你可以不是像平常一樣施放它,而是可以將該法術儲存你要揮舞的一個近戰武器中,或儲存進你的身體中,以進行非武裝攻擊。
如果你用該法術結合的容器且使用近戰打擊(Strike)並擊中目標,則該法術將被施放,僅影響你擊中的目標,該法術仍然需要正常的法術攻擊檢定或豁免檢定,且兩次的攻擊不會增加多重攻擊懲罰。如果你的近戰打擊骰出大成功,那麼你的法術攻擊擲骰的結果將會上升一級,或者是目標的豁免擲骰將會降低一級。
若你沒有在你的下一回合結束之前用一次近戰打擊(Strike)消耗掉容器裡面儲存的法術,則該法術會無害的消散掉。如果再次執行“法術打擊”動作,或者如果該武器用於非近戰打擊(例如,投擲武器動作進行打擊),也會發生相同的情況。除了施法者本人之外,任何人都無法施放使用法術打擊而儲存在容器裡的法術。

魔戰士組合(Magus Synthesis)
每個魔戰士都會使用法術打擊(Striking Spell)將魔法與他們喜歡的戰鬥方式和武器融合在一起。這種特殊的風格組合取決於你的魔戰是組合。本書介紹的組合如下。

流星(Shooting Star)
典型的魔戰士必須保持與武器的物理連接才能使用法術打擊(Striking Spell),但是你可以進一步擴展魔法以使用於遠程武器上。
使用法術打擊(Striking Spell)時,你可以在遠距或投擲武器中放置法術,如果目標被遠程打擊擊中則釋放該法術,如果武器使用彈藥,魔法就會通過該彈藥傳遞至目標身上。僅當目標在所存儲法術的範圍內時,該法術才會命中且生效。例如,如果你在30英尺處進行遠程攻擊擊中,則如果所存儲的法術的射程為30英尺,則可以觸發該存儲的咒語,但如果其射程為15英尺或接觸,則不會觸發。

魔能滑步(Slide Casting)
你可以捕捉一部分法術的魔法,以在儲存法術時強行推動自己,每個魔戰士都會選擇自己的移動方式,例如通過心靈感應推動自己或以能量匯入身體中來獲得神奇的速度。使用法術打擊(Striking Spell)並開始施放需要1個動作或更多動作的法術後,你可以將“行走(Stride)”“跨步(Step)”作為該施法動作的一部分。你可以選擇在施法的任何部分之前還是之後移動。破壞此動作不會破壞法術,破壞法術也不會破壞此動作。只有在將法術儲存在單手武器或身體中並且有另一隻手騰出的情況下,你才能“行走(Stride)”“跨步(Step)”

鋼鐵身軀(Sustaining Steel)
戰鬥的喧鬧聲和屠殺聲呼喚著你。將奧術力量轉化為大型危險武器的過程使你的身體充滿活力。如果你使用法術打擊(Striking Spell)將法術儲存在雙手武器中,則完成施法(Casting the Spell)後,你將獲得臨時生命值,其值等於使用法術環位的兩倍法術等級,或者如果不使用法術環位則等於其法術等級,(例如戲法或聚能法術)。 這些臨時HP持續到下一回合結束。

魔戰士專長(Magus Feats) 2等
在2等以及之後的每個偶數等級,你將獲得一個魔戰士職業專長。

技能專長(Skill Feats) 2等
2等時以及之後每2等,你會獲得一個技能專長。技能專長出現在第五章並且擁有技能特徵。你必須在相應技能上受訓或有受訓以上的熟練度才可以選擇該技能專長。

通用專長(General Feats) 3等
3等時以及之後每4等,你會獲得一個通用專長。通用專長出現在第五章。

技能增強(Skill Increases) 3等
3等時以及之後每2等,你會獲得技能增強。你可以使用此增強讓你的一個未受訓技能提升至受訓,或是讓一個受訓技能提升至專家。 7等時,你可以把一個專家技能提升至大師,15等時,你可以將一個大師技能提升至傳奇。

屬性增強(Ability Boosts) 5等
5等時以及之後每5等,你能增強4個不同屬性。 你可以使用此增強將你的屬性提升至18以上。 若該屬性已達到18以上,增強該屬性只會提升1點,如果低於18,會提升2點。

族裔專長(Ancestry Feats) 5等
除了起始族裔專長,你在5等以及之後每4等會獲得一個族裔專長。

閃電反射(Lightning Reflexes) 5等
你的反應快如閃電。你的反射熟練提升至專家。

武器熟練(Weapon Expertise) 5等
你對於你的武器有更深的認識,你在簡易武器與軍用武器上的熟練度提升至專家。

武器專精(Weapon Specialization) 7等
使用你喜歡的武器可以造成更大的傷害。 在使用專家熟練的武器和非武裝攻擊時,你造成2點額外傷害。若熟練度為大師,額外傷害提升至3點。熟練度為傳奇,額外傷害提升至4點。

警覺(Alertness ) 9等
你隨時對周圍的威脅保持警戒。你的察覺熟練提升至專家。

決意(Resolve) 9等
你堅定的意志使你心如鋼鐵。你在意志豁免的熟練提升至大師。當你在意志豁免成功時,視為大成功。

專業施法者(Expert Spellcaster) 11等
對奧術長久的研究實踐強化了你的實力。你在奧術法術攻擊骰以及法術DC上的熟練提升至專家。

精通中甲(Medium Armor Expertise) 11等
你學會了如何更好的防禦敵人的攻擊。你在輕甲、中甲、無甲防禦上的熟練提升至專家。

武器大師(Weapon Mastery) 13等
你對你的武器瞭若指掌。你在簡易武器與軍用武器上的熟練提升至大師。

高等武器專精(Greater Weapon Specialization) 15等
在使用專家熟練的武器和非武裝攻擊時,你從武器專精獲得的額外傷害提升至4點。若熟練度為大師,額外傷害提升至6點。熟練度為傳奇,額外傷害提升至8點。

威猛(Juggernaut) 15等
你的身體對於肉體方面的磨難習以為常,令病痛難以入侵。你在強韌豁免上的熟練提升至大師。當你在強韌豁免檢定中獲得成功時,改為大成功。

中甲大師(Medium Armor Mastery ) 17等
你對於你的盔甲瞭若指掌,從而增加了避免擊打的能力。你在輕,中甲以及無甲防禦的熟練提升至大師。

大師施法者(Master Spellcaster) 19等
你的施法技術已達到爐火純青。你在奧術法術攻擊骰和法術DC上的熟練提升至大師。

雙重法術打擊(Double Spellstrike) 19等
你擴展了法術打擊(Striking Spell)的用法,可以用來儲存更多法術。在第一次使用法術打擊(Striking Spell)施放法術時,會保留該法術的迴聲,並將其儲存在你的身體或武器中,在你擊中目標時會施放該法術並得到它的全部效果,但是該法術仍儲存在容器中,且可以再施放一次。如果在仍然儲存該法術的情況下再次擊中目標,則可以再次施放該法術,這次將會完全消耗該法術。第二次的效果會比原始效果要弱一些。你的法術攻擊骰結果將會降低一階,或者目標的豁免檢定結果將會提高一階。如果此打擊是大成功,則該法術會保留其正常擲骰結果,而不是增加的結果。
« 上次编辑: 2021-01-08, 周五 04:11:34 由 瘋不覺 »
笑望滄溟千軍破,策定乾坤算因果。無覺無懼輕生死,非鬼非神似瘋魔

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魔戰士職業專長
« 回帖 #1 于: 2020-11-08, 周日 23:16:11 »
魔戰士專長 Magus Feats
每個可以獲得魔戰士專長的等級,你可以從以下專長中選擇一項,在選擇一項專長前,你必須滿足它的所有先決條件。

1等

奧法之拳 ARCANE FISTS 專長1
【魔戰士】

你重視身體上的完美與智慧上的一樣。你的拳頭的傷害從1d4改為1d6。大多數人用非致命無武裝攻擊進行致命攻擊時會受到–2的處罰減值,因為他們發現很難使用拳頭來進行致命的攻擊。而你用拳頭進行致命攻擊或任何其他非致命的攻擊時,不會受到這種懲罰。 你也獲得了搏擊武器組的重擊專精效果。

戰鬥評估 COMBAT ASSESSMENT 專長1
【魔戰士】

你對敵人進行一次攻擊來評估並了解你的敵人。進行近戰攻擊,命中後,你可以立即嘗試回憶有關目標的知識。暴擊時,回憶知識檢定可獲得+2的環境加值。不論成功與否,該目標會暫時免疫戰鬥評估,持續1天。

施法免材 ESCHEW MATERIALS 專長1
【魔戰士】

你學會運用一些巧妙的解決方法來複製某些材料的魔法精華,你可以藉由在大氣中繪製複雜且用以取代材料的法印,可以取代法術材料包裡的所有材料,但無法取代任何在法術花費項目上列出的材料。你必須完全空出一隻手才能使用此專長。

魔寵 FAMILIAR 專長1
【魔戰士】

你與生物建立契約,為你服務並會協助你施法。你獲得一個魔寵。詳見P.217

書盾 RAISE A TOME 專長1
【魔戰士】

需求:你拿著一本書

你舉起所拿著的書,然後將其翻開以防禦自己並加快學習的速度。這本書一直保持到你的下一個回合開始為止。舉起書後,你可以獲得+1的AC加值和回憶與此書相關的知識(例如奧術知識,如果你使用的是你的法術書) 如果你用來回憶知識的技能熟練為大師,則回憶知識檢定的加值改為+2。

2等

戲法擴展 CANTRIP EXPANSION 專長2
【魔戰士】

你努力鑽研並學習魔法讓你可以準備更多簡單的法術。你每天可以多準備2個額外的戲法。

進階魔寵 ENHANCED FAMILIAR 專長2
【魔戰士】

先決條件:擁有一個魔寵

你向你的魔寵注入魔力。你每天可以選擇4個魔寵或主人能力,而非原本的2個。

魂鞘 SPIRIT SHEATH 專長2
【奧術】【咒法系】【異次元】【魔戰士】

你為你的武器創造了一個有著異次元空間的護套,開口通常在口袋,袖子或衣服的接縫處。這套鞘很難被發現,可以為你的隱藏武器檢定提供+2環境加值,使其可以隱藏其中的物品。魂鞘一次只能容納一件武器,並且該武器的體積不得超過1B。 你可以用一個交互動作將武器拿出或放回魂鞘中,其他任何人也可以使用從魂鞘中拿出的武器。當你使用法术打击(Striking Spell)並開始施法時,你可以在施法的過程中將武器從魂鞘中拉到你的手中,並將你的法術儲存在武器中。

4等

魔能打擊 BESPELL STRIKES 專長4
【魔戰士】

頻率: 每輪一次
需求: 你的上一個動作是施放非戲法的法術。

你將法術能量吸收到你持有的武器中。在回合結束之前,武器會額外產生1d6傷害,其類型取決於你剛剛施放的法術學派。你可以選擇將法術能量吸收近你的體內而不是武器中。
  • 防護系: 力場傷害
  • 咒法系或變化系: 與武器同樣類型
  • 預言系、惑控系或幻術系: 心靈傷害
  • 塑能系: 與法術同樣類型,若法術沒有造成傷害則力場傷害
  • 死靈系: 負能量傷害

法術格擋 SPELL PARRY 專長4
【魔戰士】

需求: 你持有單手近戰武器,而另一隻手是空的。
你可以同時格擋物理攻擊和魔法攻擊。你的AC以及針對你的法術豁免獲得+1環境加值,只要你繼續滿足要求,會持續到你的下一回合開始。

穩定施法 STEADY SPELLCASTING 專長4
【魔戰士】

你對自己的技術充滿信心,施展法術不會輕易分心。如果有任何情況會干擾你的施法動作,你可以進行DC15純骰檢定。 如果成功,你的動作就不會中斷。

咒縛打擊 STRIKER’S SCROLL 專長4
【魔戰士】

你可以將卷軸附加到武器上,以將其法術融合到攻擊中,將卷軸小心地纏繞在武器周圍或黏貼到武器表面上。將卷軸附上武器需要花10分鐘使用綁定護符(Affix a Talisman)的動作。一次只能將一張卷軸固定到武器上,並且不能同時附加護符和卷軸。 你可以使用法术打击(Striking Spell)將卷軸的法術施放並儲存在附帶的武器中。武器貼上法術後,無法再以其他任何方式施放該法術,你可以再次使用“綁定護符(Affix a Talisman)”動作來移除卷軸,並將其視為正常捲軸(也許會有點弄皺了)。

6等

充能打擊 ENERGIZE STRIKES 專長6
【魔戰士】
需求: 你上一個動作是施放有酸,冰,電,火,或音波特徵的法術

你可以用法術來充能手中的武器。在1分鐘內,使用該武器打擊,每一个武器傷害骰會額外造成1點傷害。傷害類型與法術的特徵相符。如果該法術具有多個符合需求的特徵,則在充能打擊時選擇類型。你也可以將法術能量注入體內,從而使徒手攻擊造成額外的傷害。

武裝魔式 MARTIAL CASTER 專長6
【魔戰士】

先決條件:能施展3環魔戰士法術

你加強了你的施法能力以增強戰鬥力。
你會獲得兩個1級法術位,但只能在其中準備某些法術:快速移動、跳躍術、法師護甲、魔化武器和克敵機先。自動將這些法術添加到你的法術書中。
當你可以施放4環法術時,額外的法術位會提升到2級,並且自動添加這些法術到法術書中:抵抗能量傷害、蛛行術和水中呼吸。
當你可以施放5環法術時,額外的法術位會提升到3級,並且自動添加這些法術到法術書中:化足為鰭和加速術。
當你可以施放6環法術時,額外的法術位會提升到4級,並且自動添加這些法術到法術書中:飛行術和行動自如。

法術對抗 SPELL COUNTERMEASURES 專長6
【魔戰士】

先決條件: 擁有聚能池

你可以保護自己免受魔法傷害。你可以學習戰鬥法術: 法術對抗。將聚能池中的聚能點增加1。

劇透 -   :
法術對抗 SPELL COUNTERMEASURES 聚能3

【罕見】【防護系】【魔戰士】

施放 姿勢
觸發 你作為法術的目標或是你處於法術區域中

你可以快速地為自己創建一個魔法防護罩,以對抗即將傷害你的法術。對抗觸發法術,你的AC和豁免檢定獲得+2狀態加值,並且對法術造成的傷害獲得5點抗力。

升階(+1) 抗力提高2點

8等

汲取法術 CAPTURE SPELL 專長8
【魔戰士】

先決條件: 法術格擋
觸發: 你成功豁免了敵人的有害法術,或者敵人的有害法術未能通過法術攻擊對你造成傷害。
需求: 你在法術格擋的狀態中受益

當你成功抵抗法術時,你可以汲取法術並將法術儲存在招架武器中,就如同你使用了法术打击(Striking Spell)一樣(通常會丟失當前儲存在武器中的任何法術)。這不會根據你的豁免檢定結果改變任何法術效果;例如,你對抗該有害法術的基本豁免檢定普通成功,仍然會受到一半的傷害。

即時備法 STANDBY SPELL 專長8
【魔戰士】

有一種法術是你最愛用的,並且你經過足夠的練習將其融入戰鬥技巧中,因此不再需要透過準備就能將其施放。在你的法術書中選擇一個可以與“法术打击(Striking Spell)”一起使用的法術,並且該法術的等級不高於你擁有的最高等級的魔戰士法術位。你可以通過消耗足夠等級的法術位來施放該法術而無需提前準備。 當你添加新法術在你的法術書時,你可以改變你最愛用的法術,或者你可以研讀法術書,時間為每小時/你選擇的法術等級。

刻印符文 RUNIC IMPRESSION 專長8
【魔戰士】

前置條件:擁有聚能池

你可以為武器或非武裝攻擊臨時附加屬性符文的效果。你將學習刻印符文戰鬥法術。將聚能池中的聚能點增加1點。
 
劇透 -   :
刻印符文 RUNIC IMPRESSION 聚能4

【罕見】【塑能系】【魔戰士】

施放 姿勢
射程 接觸;目標 你或是你持有的武器
持續時間 1分鐘

當你施展此法術時,非武裝的攻擊或武器會獲得選擇的武器符文的好處:酸蝕,熾焰,凍寒,幽冥,回力,變型,電擊或雷鳴。如果此法術會使武器的屬性符文多於其正常最大值,則將抑制現有的屬性符文之一(由你選擇),直到該法術結束。對於徒手攻擊,如果此法術能給你的屬性符文比由重拳纏手帶所能提供的屬性符文多,則同樣會抑制現有屬性符文之一(由你選擇),直到該法術結束。如果施放於武器上,則如果你不再持有武器,則該法術結束。

升階(7環級)銳鋒添加到你可以選擇的符文列表中,以及高等的酸蝕,熾焰,凍寒,電擊和雷鳴。

法術橫掃 SPELL SWIPE 專長8
【魔戰士】

你進行橫掃攻擊,並可以調整儲存在武器中的法術來傷害你擊中的每個敵人。進行一次近戰攻擊(Strike),並將攻擊擲骰結果與最多兩個敵人的AC進行比較,每個敵人都必須在你的近戰範圍之內並且彼此相鄰。你只會造成一次傷害,並將其應用於你擊中的每個生物。一次法術橫掃算作兩次攻擊,在攻擊後計算於你的多重攻擊減值。 如果你在攻擊的武器中儲存了法術(或者如果進行了徒手打擊,則儲存在你的身體中),施放該法術會影響你擊中的所有敵人,而不僅是第一個目標。 如果你使用具有橫掃特性的武器,則其攻擊調整值會應用於你的所有法術橫掃攻擊,包括法術攻擊擲骰。

10等

魔能溢射 CASCADING RAY 專長10
【魔戰士】

觸發: 你施放出一個儲存的法術,它造成酸,冷,電,火,力場,負能量,正能量或音波傷害

魔法能量從打擊法術中溢出,溢出到你擊中的目標之外。這種溢出的能量會產生一條射線,瞄准在你所傷害的生物60英尺內的生物。對這個新目標進行一次法術攻擊檢定,通常會套用您的多重攻擊減值。擊中時,該生物受到與觸發類型之一相同的法術傷害(暴擊時加倍傷害)。 如果該法術造成的傷害類型不只一種,則選擇這些類型之一,而射線僅造成該類型的傷害值。與施放的法術不同,如果你的近戰打擊為暴擊,則魔能溢射的法術攻擊成功率不會提升。此射線具有原始法術的攻擊特性,學派和根源特性,以及與傷害類型匹配的特性。

彗星 COMET SPELL 專長10
【奧術】【塑能系】【魔戰士】

先決條件: 流星
觸發: 你使用遠程打擊擊中並施放了有環位的儲存法術。

你創建了一條從目標返回到你身上的魔法能量軌跡。你與目標之間的直線上的每個生物(不包括你或目標)受到等同該法術等級的傷害。如果施放的法術來自於塑能學派,則將傷害等級提高一半,並可將傷害類型改為該法術所造成的類型(由你選擇)。

鋼鐵之心 HEALER’S STEEL 專長10
【奧術】【治療】【魔戰士】【死靈系】【正能量】

先決條件: 鋼鐵身軀
觸發: 你使用法术打击(Striking Spell)施放有環位的法術而獲得臨時生命值時。

你施放武器中儲存的法術不僅可以保護你,還可以真正治癒你。 除了從鋼鐵身軀中獲得的臨時生命值之外,你還可以恢復等於該法術等級兩倍的生命值,或是可以結束持續受到的負面傷害。如果該法術屬於死靈學派,則可以治癒自己並同時結束持續的負面傷害。

空間滑步 PORTAL SLIDE 專長10
【奧術】【咒法系】【魔戰士】【傳送】

先決條件: 魔能滑步
觸發: 你使用法术打击(Striking Spell)施放有環位的法術時

你可以在儲存法術時快速創造一個傳送門並通過。你將行走或快步作為施法的一部分,傳送門的範圍是你的速度的一半且是你看的到的空白區域(這不會觸發反應動作)。如果這會帶來另一個生物,則該法術將會丟失。如果你施放的法術屬於咒法系或變化系,則將可以傳送的最大距離加倍。

急速法術打擊 QUICKENED SPELLSTRIKE 專長10
【專注】【魔戰士】

頻率: 每天一次

你可以集中精神快速儲存法術。當使用法术打击(Striking Spell),而如果你的下一個動作是施放法術以儲存在你的身體或武器中,則將施放該法術所需的動作數減少1(最少1個動作)。

12等

魔能延續 BESPELLED PERSISTENCE 專長12
【魔戰士】

先決條件: 魔能打擊

當你使用魔能打擊時,武器或非武裝攻擊也會造成1d6持續傷害。此持續傷害與魔能打擊造成的傷害相同,若是物理傷害則會造成持續流血傷害。

魔法感應 MAGIC SENSE 專長12
【奧術】【偵測】【預言系】【魔戰士】

你對於環境中是否有魔法特別敏銳。你可以感覺到魔法靈光的存在,就好像你一直在使用1環級的偵測魔法一樣。這只會在你的視野中偵測魔法。當你搜尋動作時,你將獲得對所看到事物的3環級偵測魔法的效果(除了搜尋動作正常的效果之外)。 您可以在回合的開始或結束時通過自由動作來關閉和打開這種感應。

勢不可擋 OVERWHELMING SPELLSTRIKE 專長12
【魔戰士】

你突破了敵人的抵抗。進行一次打擊(Strike)。如果你的打擊施放出已儲存的造成傷害的法術,則該法術會忽略目標對自己的酸,冷,電,火或音波傷害的抗力,其強度等同於你的等級。這適用於法術造成的所有傷害,包括持續傷害和由法術的持續作用所引起的傷害,例如由火牆術創造的牆。若生物是免疫該類型的傷害則不受影響。

14等

奧術第一魔能定律 SCHOOL SHROUD 專長14
【魔戰士】

頻率: 每輪一次
需求: 你的上一個動作是施放一個非戲法的法術

你的法術具有強大的後勁,根據你施放的法術的學派,會短暫地賦予你某種法術的效果。此效果會持續到你的下一輪結束,而不是通常的持續時間。再次使用''奧術第一魔能定律''將結束你從''奧術第一魔能定律''獲得的所有現有法術效果。
  • 防護系: 石膚術
  • 咒法系: 閃現術
  • 預言系: 識破隱形
  • 惑控系: 英雄氣概
  • 塑能系: 火焰護盾
  • 死靈系: 虛假生命
  • 變化系: 快速移動
  • 幻術系: 隱形術(在採取敵意動作後一樣結束此法術)

急速突襲 HASTED ASSAULT 專長14
【魔戰士】

先決條件: 擁有聚能池

你可以加快自己的步伐,更快地進攻。你將學習急速突襲戰鬥法術。 將聚能池中的聚能點增加1。

劇透 -   :
急速突襲 HASTED ASSAULT 聚能7

【罕見】【魔戰士】【變化系】

施放 姿勢
持續時間 1分鐘

你可以藉由魔法來加快攻擊速度。你會獲得迅捷(quickened)狀態,並且每輪只能將額外動作用於打擊(Strike)動作。


極致格擋 PRETERNATURAL PARRY 專長14
【魔戰士】

先決條件: 法術格擋
觸發: 你被打擊或法術攻擊作為目標,或者要針對法術效果擲出豁免檢定。
需求: 你持有一個單手近戰武器,而另一隻手是空的

你將刀刃切入到位以在最後一秒抵擋傷害。你的AC及法術豁免檢定可獲得+2的環境加值,直到你的下個回合開始。

16等

以法破法 DISPELLING SPELLSTRIKE 專長16
【魔戰士】

需求: 你有個儲存在你的武器或身體中的法術。

你儲存的法術試圖消除你擊中的生物身上的魔法。作一次打擊(Strike)。如果此打擊施放了儲存的法術,則你還可以嘗試反制目標身上有效的單個法術(由你選擇)。 以法破法的反制等級等於所儲存法術的等級,而反制檢定調整值為你的智力調整值加上你的施法熟練加值,加上所有特別影響反制檢定的任何加值或減值。

隨心所欲 EFFORTLESS CONCENTRATION 專長16
【魔戰士】

觸發: 你的回合開始時

你訓練自己的思維,讓你只需要一個念頭就可以維持法術。 你將立即獲得“維持法術(Sustain a Spell)”動作的效果,使你可以延長1個正在啟動的魔戰士法術。

18等

二次召回 SECOND CHANCE STRIKE 專長18
【魔戰士】

當目標對於魔法具有防禦力時,你可以將魔法重新召回武器或身體再次打擊。每當你從法术打击(Striking Spell)中施放法術時,如果對目標沒有效果(由於目標豁免成功,法術攻擊擲骰失敗,目標免疫等),該法術不會被施放,你可以繼續打擊嘗試施放它。必須像在法术打击(Striking Spell)一樣,在下一回合結束之前施放該法術。

無限可能 VERSATILE SPELLSTRIKE 專長18
【魔戰士】

你可以將法術書的所有法術都引導至攻擊。當你進行每日準備法術時,你可以保留法術位來保持你的施法彈性,而不必用它來準備法術。當你使用法术打击(Striking Spell)來施放一個非準備的法術時,你可以使用空的法術位來施放法術書中至少比該環位低2級的任何法術。該法術在所有方面都降低了2級。 在施放之前,你不需要在該法術位中準備任何的法術。

20等

無上之擊 SUPREME SPELLSTRIKE 專長20
【魔戰士】

你可以輕而易舉的使用法术打击(Striking Spell)。你永久性地處於迅捷狀態。你只能將額外的動作用於非武裝攻擊或使用已儲存法術的武器進行打擊。

魔能廻戰 WHIRLWIND SPELL 專長20
【魔戰士】

你將可以攻擊多個目標法術的威力與迴旋的攻擊相結合。你使用法术打击(Striking Spell),然後以1或2個動作的施法時間施放法術並儲存在容器中,然後對你觸及範圍內的每個敵人進行近戰攻擊。 每次攻擊都會計入你的多次攻擊減值,但在你進行所有攻擊之前不會增加減值。如果施放儲存的法術,則可以影響每個被擊中生物,最多可達到該法術可影響的最多目標。
« 上次编辑: 2020-11-09, 周一 23:36:30 由 denstare04 »
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Re: 【Playtest】魔战士
« 回帖 #2 于: 2020-11-09, 周一 01:08:14 »
完工啦!!!撒花~~!!
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Re: 【Playtest】魔战士(Magus)
« 回帖 #3 于: 2020-11-09, 周一 09:51:14 »
点赞
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 【Playtest】魔战士(Magus)
« 回帖 #4 于: 2020-11-09, 周一 11:37:04 »

魂鞘 SPIRIT SHEATH 专长2
【奥术】【咒法系】【异次元】【魔战士】

你为你的武器创造了一个有着异次元空间的护套,开口通常在口袋,袖子或衣服的接缝处。这套鞘很难被发现,可以为你的隐藏武器检定提供+2环境加值,使其可以隐藏其中的物品。魂鞘一次只能容纳一件武器,并且该武器的体积不得超过1B。 你可以用一个交互动作将武器拿出或放回魂鞘中,其他任何人也可以使用从魂鞘中拿出的武器。当你使用法术打击(Striking Spell)并开始施法时,你可以在施法的过程中将武器从魂鞘中拉到你的手中,并将你的法术储存在武器中。

 

这个能力看着有点眼熟,以后或许会有装备自带这个功能吧



« 上次编辑: 2020-11-09, 周一 11:41:29 由 弱小无助话又多 »

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Re: 【Playtest】魔战士(Magus)
« 回帖 #5 于: 2020-11-09, 周一 15:32:58 »
也就是说2E的法术打击不像PF1一样施法后送一次自由动作的攻击,你需要施法后再花一个动作进行攻击才能触发法术?

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Re: 【Playtest】魔战士(Magus)
« 回帖 #6 于: 2020-11-09, 周一 17:23:11 »
也就是说2E的法术打击不像PF1一样施法后送一次自由动作的攻击,你需要施法后再花一个动作进行攻击才能触发法术?
是这样没错。
实战中感觉这样有些束手束脚,但是若像一版那样直接送攻击又变得极强。


另外,粗看之下有不少细节上的翻译错误。

法术战斗储存的法术是持续到下一回合结束。

急速法术打击的频率是每天一次,换句话说这就是个瞬发超魔。

不要在意这个很弱的家伙。

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Re: 【Playtest】魔战士(Magus)
« 回帖 #7 于: 2020-11-09, 周一 23:35:05 »
也就是说2E的法术打击不像PF1一样施法后送一次自由动作的攻击,你需要施法后再花一个动作进行攻击才能触发法术?
是这样没错。
实战中感觉这样有些束手束脚,但是若像一版那样直接送攻击又变得极强。


另外,粗看之下有不少细节上的翻译错误。

法术战斗储存的法术是持续到下一回合结束。

急速法术打击的频率是每天一次,换句话说这就是个瞬发超魔。

感謝大大糾正!! 已修改
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Re: 【Playtest】魔战士(Magus)
« 回帖 #8 于: 2021-03-08, 周一 16:59:03 »
要是有奥法后继就好了QAQ

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Re: 【Playtest】魔戰士(Magus)
« 回帖 #9 于: 2021-03-08, 周一 19:14:59 »
要是有奧法後繼就好了QAQ

除了屬性以外,兼職術士應該有87%像