战士(Fighter)
在末日世界,最不缺乏的大概就是战士了。他们也许是某个势力军队的成员,也许是唯利是图的佣兵,也许是为了保卫家园而拿起武器的丈夫和父亲...他们不懂科技,也不会施展魔法,但他们顽强地战斗在废墟之间,给世界带来秩序和希望。
冒险:适合战士的冒险,也许是一场对敌对势力据点漫长的远征,也许是村庄为了获得食物进行的危险的狩猎,也可能是会为他们带来财富和荣耀的任何战斗。
游戏信息
战士拥有以下游戏数据
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值
表:战士
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +0 +0 额外专长,扰乱打击
2 +2 +3 +0 +0 额外专长,战斗招式
3 +3 +3 +1 +1 守卫
4 +4 +4 +1 +1 额外专长
5 +5 +4 +1 +1
6 +6/+1 +5 +2 +2 额外专长
7 +7/+2 +5 +2 +2
8 +8/+3 +6 +2 +2 额外专长
9 +9/+4 +6 +3 +3
10 +10/+5 +7 +3 +3 额外专长
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 额外专长
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 额外专长
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 额外专长
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 额外专长
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 额外专长
额外专长:战士在1,2,4...级获得额外专长,这可以从任何有[战士]标识符的专长中选择。
扰乱打击(Ex): 从1级开始, 当邻近格的敌人进行移动/5尺快步/没有将你包括在目标内的攻击(注意不是攻击骰而是整个攻击)时你能以imm动作对该敌人进行一次基础近战攻击(d20+Str调整+bab+其它调整)。不管你命中与否敌人该次攻击-2命中, 如果该攻击要求过豁免(比如法术)则DC-2。每遭遇你能使用该能力一次。以后每2战士等级(3,5,etc), 你获得额外一次使用次数。
战斗招式(Ex): 2级时, 你选定ToB中的三个流派,按照表格:战斗招式获得相应流派招式和架势,但你不获得恢复招式方法(即每招式每遭遇只能用一次)。你的武术家等级相当于战士等级-1。战士的禁制流派为漠风、影手和虔心。
守卫(Ex): 从3级开始,被你借机攻击或者扰乱打击命中的生物不能继续用当时引发借机攻击或者扰乱打击的动作进行任何移动。