作者 主题: 【死亡】14级德鲁伊,全心全噫活下去(活不下去了)  (阅读 4289 次)

副标题: 百代繁华一朝都,谁非过客;千秋明月吹角寒,花是主人。

离线 银钥之门

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 137
  • 苹果币: -1
姓名:金固
职业:2都市心能血蛮1靈鴢僧9天譴德鲁伊1猎人1神人
-----------------------------------------------------------------------------------
属性
力量17+2種族+2增強+2體型
敏捷14
体质12+2体型+2增強
智力7+3老化
感知18+2诅咒+3升级+2增强+3老化
魅力8-2种族+3老化
----------------------------------------------------------------------------------
HP:(10+12D10+1D8+42+1+9)

移动:80尺地面,80尺掘地,80尺攀爬,20尺飞行速度

先攻+2背景+4魔宠+2敏捷+1表现

ab22=bab8+3士气+1表现+7力量+1增强+2职责打击

攻击:徒手+22/+17(4D6+8),2挥击+22(5D6+8),6藤蔓+22(6d6+8 外加攫抓,紧勒6D6+8)

ac=36(10+4盔甲+2敏捷+9感知+5天防+2环境+2偏斜+1盾牌+1洞察)   接觸ac26

CMB:9bab+7力量+2洞察+3士气(擒抱+6),CMD:40(10+8bab+7力量+2敏捷+9感知+2偏斜+2洞察)

豁免:
强韧26(6德鲁伊+3血蛮+2武僧+2猎人+3体质+2幸运+3抗力+5士氣)
反射15(3德鲁伊+2武僧+2猎人+3敏捷+2幸运+3抗力)
意志29(6德鲁伊+2钢铁意志+9感知+2武僧+2幸运+3士气+3抗力+2通灵者)

特殊防御:免疫疾病,恶心反胃

(备用)来自沼泽之怪:再生5/酸,电抗20,火抗20

(备用)来自沼泽之主:DR15/魔法和穿刺,再生10/寒冷,火抗20,电抗20

来自绿境公:DR15/神话和挥砍,再生5/神话或神祉,电能量抗性20

(备用)来自巨人柱:再生5/火

常态buff:自然变身(绿境公),高等魔牙术,法师护甲,英雄宴,四季之守護(秋),共享进化(伤害强化)
----------------------------------------------------------------------------------
正宗綠皮(Orc Atavism)
出自《內海種族 pg. 212》
有些半獸人體內有更多獸人的血脈而非人類的。擁有此種族特性的半獸人在決定相關相關時只會被視為獸人而不會被視為人類,他們在力量屬性上獲得+2加值,在一項心智屬性上承受-2減值。最後,這些半獸人獲得兇猛通用怪物能力。本特性替換半獸人原本的屬性加值、威懾力、獸人血脈和獸人兇猛。

技能受訓(Skilled):第二或第三代半獸人一般更加青睞他們的人類傳統而非獸人傳統。擁有該種族特性的半獸人每等級獲得1點額外技能點。
-----------------------------------------------------------------------------------
自然紐帶(Nature Bond, Ex):天譴德魯伊沒有動物夥伴,但是他可以像法師一樣獲得魔寵,或是選擇德魯伊原本可以選擇的幾個領域。此外,他也可以選擇黑暗、死亡和毀滅領域。
 
蟲群認同(Vermin Empathy, Su):天譴德魯伊可以像一般德魯伊影響動物一樣改變蟲類的態度,蟲類的初始態度為不友善。他也可以改變動物或是無心智不死生物的態度,但是當這麼做的時候,他的檢定將承受-4的減值,除非這些動物或不死生物擁有可以造成疫病的特殊攻擊。
 
瘴癘(Miasma, Ex):從5級開始,要是一個生物在他的行動輪開始時緊鄰天譴德魯伊,那麼那個生物就必須進行一個DC為「10+1/2天譴德魯伊等級+感知修正」的強韌檢定,失敗則噁心1輪。動物、植物和精類生物如果豁免失敗則會反胃1輪,然後噁心1分鐘。如果一個生物通過了豁免,他將在之後的24小時之內對這個效果免疫,免疫疾病的生物也不會受到此效果的影響。這個能力取代無蹤步和抗自然誘惑。

自然變身(Wild Shape, Su):4級起,德魯伊每天可以變身為小型或中型動物一次,然後再變回來。她可以選擇變成任何動物型生物。此能力類似法術『野獸形態I』,但有如下幾點不同:此效果持續小時數等於德魯伊等級,或他自願變回為止。改變身形(無論是變成動物或變回)是標準動作,但不會引發藉機攻擊。變化的形體必須是這名德魯伊熟悉的動物。變成動物的德魯伊無法說話,只能發出該動物正常未受訓的自然聲,但他可以與其他同種動物正常溝通(野生鸚鵡的聲音是呱呱叫,所以即使變成鸚鵡也不能說話)。
  在到達第6級及之後的每2級的時候,德魯伊每日將可以使用1次額外的【自然變身】,在18級時每日共可以使用8次。20級時,德魯伊可以使用自然變身能力任意多次。當德魯伊等級提升時,此能力將會允許德魯伊變形為更大或更小的動物,元素和植物。無論變形成何種形態,都會花費1次此能力的每日使用次數。
  6級起,德魯伊可使用【自然變身】變形為大型動物、超小型動物或小型元素。變為動物形態時,此時此能力的作用方式將類似於『野獸形態II』。變為元素時,此能力的作用方式類似於『元素身軀I』。
  8級起,德魯伊也可使用【自然變身】變形為超大型和微型動物、中型元素、或小型和中型植物類生物。變為動物形態時,此時此能力的作用方式將類似於『野獸形態III」。變為元素時,此時此能力的作用方式類似於『元素身軀II』。變為植物類生物時,此能力的作用方式類似於『植物形態I』。
  10級起,德魯伊也可使用【自然變身】變形為大型元素或大型植物類生物。變為元素時,此時此能力的作用方式類似於『元素身軀III』。變為植物類生物時,此時此能力的作用方式類似於『植物形態II』。
  12級起,德魯伊也可使用【自然變身】變形為超大型元素或超大型植物類生物。變為元素時,此時此能力的作用方式類似於『元素身軀IV』。變為植物類生物時,此時此能力的作用方式類似於『植物形態III』。
 
災疫之血(Blightblooded, Ex):在9級的時候天譴德魯伊免疫疾病效果,包括自然和超自然的疾病,他同時也免疫任何會讓他噁心或是反胃的效果。這個能力取代毒素免疫。
-----------------------------------------------------------------------------------
戰技疾風(Flurry of Maneuvers, Ex):1級時,在整輪攻擊中,靈鴢僧可以施展一次額外的戰技,忽略該戰技通常需要花費的近戰攻擊或是標準動作。在計算CMB時,他可以用武僧等級取代基本攻擊加值,但在「戰技疾風」下所有的戰技檢定將承受-2減值。8級時,他可以發動第二次戰技攻擊,但該攻擊承受-5減值。15級時,他能以-12的減值發動第三次戰技攻擊。在穿戴護甲、使用盾牌、中載或重載時,靈鴢僧失去這項能力。此能力取代疾風連擊

AC加值(AC Bonus, Ex):當不穿甲也沒有過度負重時,武僧可以將其感知加值(如果有)加在他的AC與CMD上。另外,4級武僧AC與CMD+1,而之後每4個武僧等級該加值都會再增加1點,直到20級的+5。該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。而當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。

徒手打擊(Unarmed Strike):1級時,武僧獲得「精通徒手打擊」為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘、膝、或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷害而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。在考慮增強人工武器或天生武器的法術和效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。武僧的徒手打擊能造成比普通人更多的傷害,見上表。該表中的徒手攻擊傷害為中體型武僧的數值,小體型武僧造成的傷害較少,大體型武僧則能造成較多的傷害。

震懾拳(Stunning Fist, Ex):1級起,武僧獲得「震懾拳」作為獎勵專長,即使他並未滿足先決條件。4級時與之後的每4級,武僧都可以在他的震懾拳上附加一種新的狀態效果。這狀態將會取代原來的效果(震懾目標1輪),成功的檢定可以忽略此狀態。4級時,武僧的【震懾拳】可以令目標疲乏。8級時,可以令目標噁心1分鐘。12級時,可以令目標恍惚「1d6+1」輪。16級時,可以令對手目盲或耳聾。20級時,可以令目標麻痺「1d6+1」輪。武僧必須在攻擊骰投出前選擇他要使用何種狀態。這些效果不會其本身造成的效果疊加(一個生物若是被震懾拳打到噁心,他並不會因為吃了另一記震懾拳而變成反胃),但是可以延長狀態的持續時間。
 ----------------------------------------------------------------------------------
壓抑血怒 Controlled Bloodrage:當一個都市之血進入血怒狀態時,他並不會獲得普通血脈狂怒者的血怒好處。取而代之,都市之血可以選擇在力量,敏捷或是體質屬性上獲得+4士氣加值,這些加值在都市之血獲得大血怒能力時提升到+6,在他獲得強力血怒能力時提升到+8。都市之血可以選擇將所有的加值都加在其中一項屬性上,也可以以2點為單位分配給這三項屬性中的不同項目。在使用壓抑血怒時,都市之血不獲得意志豁免加值,不在防禦等級上受到減值,並且仍然可以使用基於敏捷,智力與魅力屬性的技能。壓抑血怒在判斷專長先決條件和其他效果時視為正常的血怒。本能力調整了血怒。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
 
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   守护:察觉
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。)。

鋼鐵意志(Iron Will): 守護靈獲得鋼鐵意志作為獎勵專長,當守護靈回到喚魂師的意念中時,喚魂師也會獲得鋼鐵意志專長的好處(假如他尚未擁有本專長的話)。

職責打擊(Dutiful Strike,Su):每當喚魂師被一個生物攻擊時,守護靈就會對這個生物在攻擊檢定時獲得+2加值,並且它的武器傷害視為守護靈體形增長一級。任何以喚魂師為目標,或是範圍喚魂師施展的的有害法術也被視作對喚魂師發動的攻擊。職責打擊的效果持續1分鐘,直到另一個生物對喚魂師發動攻擊為止(能力的目標將被轉到新的攻擊者身上),或是該攻擊者的生命值被降低到0為止。

直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,血脈狂怒者能夠在通過感官查知險情並主動行動之前首先對危險作出反應。他不會陷入措手不及(flat-footed),也不會因為攻擊者是隱形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有該能力的血脈狂怒者仍舊會因為敵人成功對他使用虛招動作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脈狂怒者已經由不同的職業獲得了直覺閃避能力,那麼他會自動獲得精通直覺閃避(improved uncanny dodge)作為替代
--------------------------------------------------------------------------------------
動物夥伴(Animal Companion,Ex):1級起,獵人會與一個動物夥伴建立起羈絆。獵人開始遊戲時可以選擇任何德魯伊可用的動物夥伴。這名忠誠的夥伴將會伴隨獵人一同冒險。該能力的功能如同德魯伊的動物夥伴能力一般(這部分內容記錄在自然紐帶職業能力中)。獵人的有效德魯伊等級與她的獵人等級相同。當角色從多個來源獲得動物夥伴時,那麼在判斷動物夥伴的屬性和能力時,她的有效德魯伊等級會疊加。獵人也可以教導她的動物夥伴學會散兵(Skirmisher)遊俠變體(出自進階玩者手冊)的獵人奇術(Hunter's Tricks),以取代標準的技巧(tricks)。要使動物夥伴使用獵人奇術,必須有獵人的命令。動物夥伴每日獵人奇術使用次數等於動物夥伴【1/2HD+感知調整值】。
如果獵人解放了她的動物夥伴、或者她的動物夥伴死亡時,她可以通過執行需要24小時不間斷的祈禱來完成的儀式,來獲得一個新夥伴,這個夥伴是舉行儀式所處的環境中生活的生物。當獵人的動物夥伴死亡時,任何由她使用召喚自然盟友(Summon Nature's Ally)法術召喚的動物,都會存在每等級1分鐘以取代原本的每等級1輪。不過同一時間,獵人僅能以此方式來讓一個召喚自然盟友法術生效。若再次使用該能力,那麼任何已經使用的召喚自然盟友法術會立即結束。
 
動物之力(Animal Focus,Su):1級起,獵人能夠以迅捷動作對一種動物的面相進行擬態。獵人必須選擇模仿一類動物,基於她所模仿的動物類型以及獵人等級,她可以獲得不同的加值或特殊能力。獵人每日能夠使用該能力的分鐘數等同於她的等級。這些時間不需要連續,但是必須以1分鐘為單位來使用。同一時間獵人僅能夠模仿一類動物。
獵人還能夠將這些擬態應用至她的動物夥伴。和獵人自身使用該能力不同,動物之力應用至她的動物夥伴時沒有持續時間。以此方式應用動物之力不會計入獵人的每日使用時間——這會一直生效,直至獵人改變它為止。動物夥伴和獵人所擬態的動物可以相同,也可以不同。獵人能夠在同一個迅捷動作中,同時選擇或改變自身和她的動物夥伴所應用的動物之力。
若獵人的動物夥伴死亡,那麼她能夠將應用至動物夥伴的動物之力轉移至自己身上,以取代對她的動物夥伴產生效果。這並不會計入正常情況下她能夠選擇的動物之力,而且(會如同應用至動物夥伴的動物之力一般)持續生效,直至獵人改變它為止,此外還不會持續花費她的每日動物之力持續時間。

自然訓練(Nature Training,Ex):在判斷動物夥伴是否有資格選取專長、背景特性(traits)以及調整或增強動物夥伴的選項(options)時,獵人的總獵人等級同時視同為德魯伊等級和遊俠等級。
 
野性認同(Wild Empathy,Ex):獵人能夠提到動物的起始態度。該能力的功能就如同使用交涉檢定來提高一個人的態度一般(見核心手冊的交涉技能部分)。獵人投擲1d20再加上她的獵人等級與她的魅力調整值,以此來確定野性認同的結果。通常來說,家養動物的起始態度為冷漠(indifferent),野生動物的起始態度為不友善(unfriendly)。
要使用野性認同,獵人和動物相互間的距離不得超過30尺。一般而言,以此方式影響動物需要1分鐘,但是如同交涉影響普通人一般,實際花費的時間可能更長或更短。
獵人還能夠使用該能力影響智力屬性為1或2的魔法獸,但是會在檢定中承受-4減值。
----------------------------------------------------------------------------
御神之仪(Kami Channeler,Su):神人召唤社神所需的场合与普通通灵者降灵所需的灵场有所不同。如果神人需要召唤一个道祖神(dosojin,等同于诡术师英灵),那么他需要在十字路口或是存在特定路标的位置进行召唤;召唤福神(fukujin,相当于统帅英灵)则需要一处庭园或借助一棵盆栽;召唤雷神(kaminari,相当于勇士英灵)需要一场暴雨或雷暴;召唤水神(suijin,相当于大祭司英灵)需要一处清洁的池塘,湖泊,水井或溪流;召唤随神(zuishin,相当于守护者英灵)需要一处大门,长廊或鸟居。神人无法召唤相当于大法师英灵的社神。本能力调整了英灵能力。

自然禁忌(Nature Taboo,Ex):神人在1级时会获得禁忌能力,但无论他召唤哪一个社神,他都必须遵守大祭司英灵的,关于尊敬自然秩序而不能使用金属防具的禁忌。接受这一禁忌可以使神人如常获得每天两次不增加共鸣的灵力奔涌能力。本能力调整了禁忌能力。

符术(Ofuda,Su):神人可以运用符术——经过修正和充能后的符纸——作为自己的法术的法器。每次施法时,神人可以使用一张符纸作为一份不昂贵的法术材料加入自己的法术施放过程中,并且在神人降灵水神(大祭司英灵)以施放神术时,它可以作为神术的法器。除非法术需要一次近战或远程攻击检定命中,否则神人并不需要将符纸成功的通过攻击检定贴到法术的目标上。如果神人施放一个持续时间为立即的法术,那么他的符纸会直接损耗掉;如果他的法术有一定的持续时间,那么符纸会在这段时间内保持存在,并在法术效果结束时分解掉。使用符术会使神人的法术无法被法术解除魔法或高等解除魔法解除,但破坏承载这个法术的符纸则会立刻解除通过它所施放的法术。符术所使用的符纸必须放在可以被清晰看见的地方(虽然一个携带着它的生物可以正常隐藏自己),一个能够移动物体的成功的窃取或擒抱检定通常足以移除一个非自愿被施术的生物身上的符纸,揭下一个自愿生物身上的符纸则是一个标准动作。符纸被视为一件纸制品,拥有每个通灵者等级5点生命值。一个被施以符术的生物无法看到,移动或破坏贴在自己身上的符纸,但她的盟友则可以帮助她。如果一个符术是无害的,那么受术者也可以看到和移动符纸。本能力调整了通灵者的法术能力。
----------------------------------------------------------------------------
背景:
天祐者(信念)【UCa】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
法理通(魔法)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺棄在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易於理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。在你選擇此背景特性時,指定一個職業。你在該職業的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰。
反制者(战斗):你幼時長受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
無影者(Umbral Unmasking)(缺陷):你沒有影子,或是你的影子像是怪物。
----------------------------------------------------------------------------------
专长:
1级:極端情緒波動 
3级:兇猛行動 戰鬥反射
5级:自然施法
7级:鞭笞魔
9级:变形专精
11级:从坟里归来
13级:位面之力
-----------------------------------------------------------------------------------
技能:
察觉:34 14级+9感知+2环境+3本职+4警觉+2表现(运用到嗅觉再+8)
特技:21  14级+2敏捷+2环境+3本职
专业(猎人):20    5级+9感知+2环境+3本职
察言观色: 29    5级+9感知+2环境+6专攻+3本职+4警觉
知识(自然):8      5级+3本职
知识(位面):8      5级+3本职
知识(宗教):4      1级+3本职
知识(奥秘):4     1级+3本职
法术辨识: 17     13级+2环境+3本职
逃脱:9      4级+2敏捷+3本职
隐匿:10     5级+2敏捷+3本职
-----------------------------------------------------------------------------------
法术
戏法:神导术,造水术,變色龍之鱗(起床buff),侦测毒素,精怪之相(起床buff),,魔法伎俩(起床buff),火花術,閱讀魔法,指北術,修復術,恩賜,搜寻术,侦测魔法,稳定伤势
1环:仙人掌萃的活力,气泡术,妖火,行踪无迹,泥球糊臉,石盾術,谋杀指令
2环:树肤术,藤蔓打击,冰河瀑布,抵抗能量伤害,树肤术,藤蔓打击,身体具显
3环:四季之守護(起床buff),高等魔牙术(起床buff),群体抵抗能量伤害,冰矛术,携风术,闪燃术
4环:防死结界,行动自如,法术免疫
5环:荆棘之墙,高等行动禁止

1環:對動物隱形,治療輕傷
1环:祝福术,光荣时刻,光荣时刻
------------------------------------------------------------------------------------
物品
8发治疗轻伤魔杖
旅者万用工具 250gp
中号帐篷 15gp
旅行者辞典 50gp
墨镜 10gp
细绳50尺 1cp
长杆 5cp
潜望镜 20gp
爪钩 1gp
帆布 1sp
区域地图 50gp
圣武士工具包10gp
御寒衣物 2gp
防滑钉 5gp
雪地鞋 5gp
帽子   2sp
抗生素 50gp
巨魔油 50gp
驱虫剂 5gp
彩弹 15gp
圣化武器油 30gp
1张羽落术卷轴
狂血合剂
治疗轻伤药水
+1精金自制武器(圣剑)
灭群扣环
+3抗力斗篷
+2防护戒指
4次级复原术卷轴
34发次级复原术魔杖
健体腰帶
感知头带
1环法力珍珠
守财奴面具
破损的淡绿色艾恩石
腹卷
深土靴
塔盾
凌空而行药水1
飞行术药水1
反射闪避戒指
若干精制品工具包
自制武器(锁链长枪)
魔宠包
辟矢夺箭手套
土紅色艾恩石(共振)
珍珠灰艾恩石(植入)
破损的乳白色艾恩石
锐锋反噬传导重拳护符
次级延时超魔权杖
便利袋
緋紅混綠艾恩石
寻路仪
先攻艾恩石
戏法艾恩石
破损的洋红棱镜艾恩石
凯登酒杯
治疗重伤药水
丰溢魔瓶
飞行术药水
宝藏猎人护目
永恒玫瑰长靴

剩余30284gp

----------------------------------------------------------------------------------
魔寵
绿螯蝎
輪迴之夢(Recurring Dream,Su):幻夢的總生命值為其主人總生命值的四分之一。幻夢死亡後便會消失,在其主人經過整宿的睡眠並醒來後重新出現,並具有1點生命值。若幻夢與其主人的距離超過100尺、幻夢進入反魔場(antimagic field)、幻夢的主人陷入昏迷(unconscious)或睡著(asleep)的話,它便會消失,直至下一次其主人準備每日法術或者恢復每日法術的時候為止。由於幻夢來自其主人的精神世界,因此它無法成為女巫的魔寵,也無法使用任何它可能具有的預言系法術(divination spells)或類法術能力(spell-like abilities)。該能力取代精通反射閃避(Improved Evasion)。

夢境顯化(Manifest Dreams,Su):3級起,幻夢會被其主人的夢境所改變。每當主人在整夜的休息後醒來時,他就能夠將價值1點進化點數(evolution point)、但是不需要基礎形態的幻靈進化(eidolon evolutions)應用在幻夢上。7級起,他能夠將價值2點進化點數的進化應用在幻夢上;13級時,他能將價值3點的進化應用在幻夢上。該能力取代傳遞接觸法術(Deliver Touch Spells)、與動物同類交談(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔寵(Scry on Familiar)。


武器设计

锁链长枪
单手异种武器(9DP)
伤害1D10 x3
伤害类型:穿刺,挥砍,钝击
特性:易碎,盾卫,工具(阳伞,折叠杆,炼金银刃,香炉)


極端情緒波動
出自《內海酒館pg. 59》
你的情緒有时侯使你變得更佳。

你獲得的每项士氣加值+1。但在对抗情緒和恐懼效果的豁免有-1罰值。当你醉酒drunk(或更糟糕)时,此減值翻倍,但你的每项士氣加值提升至+2。


從墳裡歸來:Graverisen
死亡對你來說並不陌生,因為你已經從墳裡爬出來繼續冒險很多次了。

條件:至少死透過又被復活兩次以上
效果:
你得到一個一次性使用的超自然能力,可以讓你免於死亡。下一次你要死掉的時候,你可以使用此能力讓自己活下來,不然該次攻擊就會真的殺死你,此能力甚至可以使用在無法豁免的效果上。使用此能力不需要動作,因此就算你無助或是昏迷仍可發動。如果你死了又被救回來的話,你可以補充一次此能力的使用次數,此能力的使用次數無法累加,你一次只能持有一個從墳裡歸來的機會。


兇猛行動(Ferocious Action)
兇猛的你迅捷而薄命。
  先決條件:【兇猛】種族特性,獸人。
  專長效果:當你HP降為0或更低時,你每輪失去2點HP,但是你不會陷入恍惚。若你處在狂暴中(比如來自野蠻人職業能力的),你每輪只失去1點HP。


變形專精(Shaping Focus)
你對變形的專業超越了你對德魯伊教的信仰。
  先決條件:【自然變身】職業特性,知識(自然)5級。
  專長效果:如果你是兼職德魯伊,你的【自然變身】等級被視為比正常高4,此加值最高不超過你的職業等級總和。
  特殊說明:若你沒有兼職德魯伊,這個專長不會發揮任何效果。


----------------------------------------------------------------------------------
18天造物时间
2天升级重拳护符,1天制造宝藏猎人护目。2天制造满溢魔瓶,一天制造永恒玫瑰长靴
« 上次编辑: 2019-01-12, 周六 17:46:51 由 银钥之门 »

离线 银钥之门

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 137
  • 苹果币: -1
Re: 12级德鲁伊,瞬爸爸爱我一次(又名扶她女儿寻亲记)
« 回帖 #1 于: 2018-08-08, 周三 20:39:02 »
变形对象

沼泽之主CR 18
XP 153600
中立邪恶  大型植物
先攻   13;
感觉:黑暗视觉60英尺,翡翠视域,低光视觉,识破隐形;察觉+ 35

防御
AC 33,接触19,措手不及23(  9 敏捷,1闪避,14天生,-1体型)
HP 312(25D8+200);再生10(寒冷)
强韧+22,反射+17,意志+17
防御
防御能力:永恒;DR/魔法和挥砍;免疫火焰,植物特性;抗电30

攻击能力
速度30英尺
近战4爪  28(2D8+11 19 - 20加诅咒)
占据10英尺;触及10英尺
特殊攻击:朽木诅咒,苔藓片,黄霉爆发。

类法术能力(cl18,专注+24)
恒定:回避侦测,行动无迹,识破隐形,植物交谈
随意使用:命令植物(DC 20),惊恐术(DC 20),心灵突次VI(DC 22),木遁术,树化术
3 /天植物滋生,位移术,瞬发菌皮疫(DC 19)
1 /日控制植物(DC 24),心象囚笼(DC 25)

数据

力量 32,敏捷 28,体质26,智力27,感知25,魅力 23
基础攻击加值 18;CMB 30( 34破武);CMD 50(52 对抗破武)
专长:战斗施法,战斗反射,重击专攻,闪避,高等破武,精通重击(爪),精通先攻,精通破武,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,瞬发类法术能力(菌皮疫),恍惚重击

技能:攀爬+36,威吓+31,知识(奥秘,地理,自然)+33,察觉+35,察言观色+32,法术辨识+33,隐匿+33,求生+32


语言:Aklo, Common, Sylvan; speak with plants; telepathy 100 ft.

特殊能力
朽木诅咒(SU)当沼泽之主用一根爪子确认重击时,受害者必须通过DC 30的强韧豁免,否则可怕的诅咒将它的肢体转变成不动的树枝。投掷1D4以确定哪一个肢体受到影响(1右臂,2左臂,3右腿,4左腿;根据肢体更少或更多的肢体调整所需的骰子)。诅咒的肢体变硬,变得完全静止,直到诅咒解除。如果手臂受到影响,受害者的力量降低2,不能用手握住武器,也不能用手做任何事。如果受害者的腿受到影响,受害者的敏捷降低2,其基本速度降低15英尺。每次生物受到这种诅咒的影响,一个新的肢体受到影响,效果就会叠加。如果诅咒的肢体被魔法截肢和再生,只要诅咒持续,新的肢体就会再生为朽木。这是诅咒效应。豁免DC是以体质为基础的。

永恒(SU),当沼泽之主死亡时,它的身体正常分解,但在60天内再生。一个死亡的沼泽之主在冬天的时候不能再生,或者在被杀死的地上有霜或雪;在这样的条件下,它的再生被推迟到解冻。如果沼泽之主被杀的地区受到持久的冬季(通过魔法或自然条件的影响),它的再生可以无限期地延迟。即使完全摧毁沼泽之主的身体也不会阻止它最终的再生。如果施法者在DC 30施法者等级鉴定中成功,则施加于沼泽之主遗骸的阻止植物生长或使其枯萎的法术可以确保其永久死亡。在物质位面以外的任何其他位面上被杀死的沼泽之主永久死亡。在GM的同意下,隐晦的仪式也能帮助永久消灭沼泽之主。

一片苔藓(SU)每一次1d4轮作为一个移动动作,一个mosslord可以使一个90尺范围内的20平方英尺的区域覆盖着一层厚厚的有毒苔藓。该地区的生物会自动纠缠和恶心,必须在DC=30的强韧豁免检定中取得成功,或每轮获得1d4点的体质伤害,直到苔藓消散或被摧毁。苔藓每5英尺的正方形有25个点,但是只能被寒冷或特别针对植物(如枯萎病)或对植物造成额外伤害(如可怕的萎蔫)的影响所破坏。否则,苔藓片在1d4  4轮后自动消失。恶心和体质伤害是毒素效果。强韧DC是以体质为基础的。


黄(曲)霉(毒素)爆发(su) 作为一种标准动作,一个mosslord可以快速地挤出一个球,并将其投掷到60英尺。在撞击后,这个膨大的球突然变成了一个异常厚而有力的黄色霉菌孢子云。这片孢子充满了10英尺的半径,模糊了视觉,就像雾云一样,影响着这个区域内所有的生物,黄色的霉菌,除了抵抗霉菌的毒作用的强韧豁免是直流30。一种从这些厚孢子中受到体质伤害的生物,也会让人感到恶心。孢子的云持续了1d4轮,之后它会自动消失。具有翡翠视域的生物可以轻松地通过这些孢子云。豁免DC基于体质。


Mosslord CR 18

XP 153,600
LE Large plant
Init +13; Senses darkvision 60 ft., greensight, low-light vision, see invisibility; Perception +35

DEFENSE

AC 33, touch 19, flat-footed 23 (+9 Dex, +1 dodge, +14 natural, –1 size)
hp 312 (25d8+200); regeneration 10 (cold)
Fort +22, Ref +17, Will +17
Defensive Abilities perennial; DR 15/magic and slashing; Immune fire, plant traits; Resist electricity 30

OFFENSE

Speed 30 ft.
Melee 4 claws +28 (2d8+11/19–20 plus curse)
Space 10 ft.; Reach 10 ft.
Special Attacks deadwood curse, sheets of moss, yellow mold blast
Spell-Like Abilities (CL 18th; concentration +24)

Constant—nondetection, pass without trace, see invisibility, speak with plants
At will—command plants (DC 20), fear (DC 20), mind thrust VI (DC 22), transport via plants, tree shape
3/day—animate plants, displacement, quickened fungal infestation (DC 19)
1/day—control plants (DC 24), microcosm (DC 25)

STATISTICS

Str 32, Dex 28, Con 26, Int 27, Wis 25, Cha 23
Base Atk +18; CMB +30 (+34 sunder); CMD 50 (52 vs. sunder)
Feats Combat Casting, Combat Reflexes, Critical Focus, Dodge, Greater Sunder, Improved Critical (claw), Improved Initiative, Improved Sunder, Iron Will, Mobility, Power Attack, Quicken Spell-Like Ability (fungal infestation), Staggering Critical
Skills Climb +36, Intimidate +31, Knowledge (arcana, geography, nature) +33, Perception +35, Sense Motive +32, Spellcraft +33, Stealth +33, Survival +32
Languages Aklo, Common, Sylvan; speak with plants; telepathy 100 ft.

SPECIAL ABILITIES

Deadwood Curse (Su)

When a mosslord confirms a critical hit with one of its claws, the victim must succeed at a DC 30 Fortitude save or a horrid curse transforms one of its limbs into an immobile wooden branch. Roll 1d4 to determine which limb is affected (1—right arm, 2—left arm, 3—right leg, 4—left leg; adjust the die as necessary for creatures with fewer or more limbs). The cursed limb hardens and becomes entirely immobile until the curse is lifted. If an arm is affected, the victim’s Strength is reduced by 2 and it cannot wield weapons in that hand or use the hand in any way. If a victim’s leg is affected, the victim’s Dexterity is reduced by 2 and its base speed is reduced by 15 feet. Each time a creature is affected by this curse, a new limb is affected, and the effects stack. If a cursed limb is amputated and regrown via magic, the new limb regrows as deadwood as long as the curse persists. This is a curse effect. The save DC is Constitution-based.

Perennial (Su)

When a mosslord dies, its body decomposes normally but regrows in 60 days. A dead mosslord cannot regrow during winter months or when there is frost or snow on the ground where it was slain; in such a condition, its regrowth is delayed until the thaw. If the region where the mosslord was slain is affected by a lasting winter (either via magic or as a result of natural conditions), its regrowth can be delayed indefinitely. Even completely destroying a mosslord’s body won’t stop its eventual regrowth. A blight or diminish plants spell applied to a mosslord’s remains can ensure its permanent death if the caster succeeds at a DC 30 caster level check. A mosslord slain on any plane other than the Material Plane remains dead permanently. Obscure rituals can also aid in the permanent death of a mosslord, at the GM’s discretion.

Sheets of Moss (Su)

Once every 1d4 rounds as a move action, a mosslord can cover a 20-foot-square area in a thick blanket of toxic moss at a range of up to 90 feet. Living creatures in the area are automatically entangled and sickened and must succeed at a DC 30 Fortitude save or take 1d4 points of Constitution damage per round until the moss dissipates or is destroyed. The moss has 25 hit points per 5-foot square, but can only be damaged by cold or effects that specifically target plants (such as blight) or deal additional damage to plants (such as horrid wilting). Otherwise, the sheets of moss wither away automatically after 1d4+4 rounds. The sickened effect and Constitution damage are poison effects. The save DC is Constitution-based.

Yellow Mold Blast (Su)

As a standard action, a mosslord can swiftly extrude a puffball and hurl it up to 60 feet. Upon impact, the puffball bursts into an unusually thick and potent cloud of yellow mold spores. This cloud of spores fills a 10-foot-radius area, obscuring vision as if it were a fog cloud and affecting all creatures within the area with yellow mold, except the Fortitude save to resist the mold’s poisonous effects is DC 30. A creature that takes Constitution damage from these thick spores is also nauseated for 1 round. The cloud of spores persists for 1d4 rounds, after which it automatically dissipates. Creatures with greensight can see through these clouds of spores with ease. The save DC is Constitution-based.
« 上次编辑: 2018-08-08, 周三 20:45:26 由 银钥之门 »

离线 银钥之门

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 137
  • 苹果币: -1
Re: 12级德鲁伊,瞬爸爸爱我一次(又名扶她女儿寻亲记)
« 回帖 #2 于: 2018-08-08, 周三 20:44:30 »
苔藓怪兽 CR 6XP 2400中立邪恶中体型植物(跨位面)先攻 + 6;全域视觉,低光视觉,识破隐形;察觉+ 16防御能力AC 21,接触12,措手不及19(+ 2 敏捷,+ 9天生)HP 67(9D8+ 27);再生5(酸)强韧+ 9,反射+ 7,意志+ 5免疫:植物特性、毒素、抗电10、火抗10攻击能力速度30英尺,飞行60英尺(完美)近战2 挥击 + 10(1D6+ 4)特殊攻击:包卷,毒云类法术能力(CL8;专注+ 11)恒定-识破隐形随意-惊恐术(DC 15),灼热射线3 /日-朦胧术,回避侦测数据力量 18,敏捷 15,体质16,智力 13,感知 14,魅力 17基本攻击加值+6;CMB+ 10;CMD 22专长:警觉,飞越攻击,精通先攻,闪电反射,精准射击技能:飞行+ 14,知识(位面)+ 3,察觉+ 16,察言观色+ 10,隐形+ 14语言:炼狱语,Sylvan;心灵感应100英尺。特殊能力包卷(EX)苔藓怪物可以将一个中等或更小的生物作为标准动作包裹在它的藤蔓中。苔藓怪物进行一次不会引发借机的攻击。如果它通过了擒抱对抗,它使目标定身,并造成1d4点的感知伤害,如果目标在DC 17强韧豁免中失败。攻击苔藓怪物时,它承受一半伤害,受害者承受另一半伤害毒云(EX)苔藓怪物可以在20英尺的半径下排放有毒气体云,每天最多3次。该区域的生物必须在DC 17强韧豁免中成功,否则在1d4回合中被恶心,然后在1d4小时反胃。这是毒素效果,豁免DC基于体质。Moss Monster CR 6XP 2,400NE Medium plant (extraplanar)Init +6; Senses all-around vision, low-light vision, see invisibility; Perception +16DEFENSEAC 21, touch 12, flat-footed 19 (+2 Dex, +9 natural)hp 67 (9d8+27); regeneration 5 (acid)Fort +9, Ref +7, Will +5Immune plant traits, poison; Resist electricity 10, fire 10OFFENSESpeed 30 ft., fly 60 ft. (perfect)Melee 2 slam +10 (1d6+4)Special Attacks envelop, poison cloudSpell-Like Abilities (CL 8th; concentration +11)Constant— see invisibility At will— scare (DC 15), scorching ray 3/day— blur, nondetectionSTATISTICSStr 18, Dex 15, Con 16, Int 13, Wis 14, Cha 17Base Atk +6; CMB +10; CMD 22Feats Alertness, Flyby Attack, Improved Initiative, Lightning Reflexes, Point-Blank ShotSkills Fly +14, Knowledge (planes) +3, Perception +16, Sense Motive +10, Stealth +14Languages Infernal, Sylvan; telepathy 100 ft.SPECIAL ABILITIESEnvelop (Ex)The moss monster can wrap a Medium or smaller creature in its vines as a standard action. The moss monster attempts a grapple that does not provoke an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and deals 1d4 points of Wisdom damage if the target fails a DC 17 Fortitude save. Attacks that hit the moss monster while it has a target enveloped deal half their damage to the monster and half to the trapped victim.Poison Cloud (Ex)The moss monster can exude a cloud of poisonous gas in a 20-foot radius up to 3 times per day. Creatures in the area must succeed at a DC 17 Fortitude save or be nauseated for 1d4 rounds and sickened for 1d4 hours afterward. This is a poison effect, and the save DC is Constitution-based.