作者 主题: 【创世】英雄  (阅读 8879 次)

副标题: PC们的乐园,PC贴卡和记录变化处

离线 强生

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 634
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: 【创世】英雄
« 回帖 #45 于: 2015-05-03, 周日 22:59:40 »
利布塔斯 1级游荡剑客 伊甸

劇透 -  初始:

人物姓名:利布塔斯·克劳
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立
信仰:无
体型:中
年龄:25
性别:男
语言:通用语,矮人语,兽人语,炼狱语
职业等级:游荡剑客1
经验点数:900/1000
****************************************************************************
购点属性:10,16,14,16,8,12
力量 10(+0)
敏捷 16(+3)
体质 14(+2)
智力 16(+3)
感知 08(-1)
魅力 12(+2)
****************************************************************************
生命值 12
防御等级 16(+3镶嵌皮甲,+3敏捷),接触 13,措手不及 13
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 1,擒抱 1
速度 30
****************************************************************************
强韧豁免 +4(2+2体质)
反射豁免 +3(0+3敏捷)
意志豁免 -1(0-1感知)
****************************************************************************
攻击:
+4 远程,轻弩,1d8,19-20/x2,80尺
+4 近战,细剑,1d6,18-20/x2
****************************************************************************
专长
战斗施法(人物等级1)
法术静发(人类等级1)
武器娴熟(游荡剑客等级1)

 ARCANE STUNT
失去:你失去优雅职业特性以及所有后续提升
得到:朦胧术
你可以以迅捷动作将其作为类法术能力施展,持续时间变为1轮,施法者等级是你的游荡剑客等级。
你每天能使用此能力的总次数为1+你的智力调整,至少每天一次,你每使用一个法术效果都被视为使用了一次此能力
****************************************************************************


****************************************************************************


技能点:(4+3+1)x4=32
名称      职业   合计 技能值 能力修正 相关属性 
平衡      本职   +7  +4  +3   敏捷
唬骗      本职   +5  +4  +1   魅力
攀爬      本职           +0   力量
手艺      本职           +3   智力
交涉      本职   +5  +4  +1   魅力
脱逃      本职           +3   敏捷
跳跃      本职   +4  +4  +0   力量
专业      本职           -1   感知
察言观色    本职   +3  +4  -1   感知
游泳      本职   +4  +4  +0   力量
翻滚      本职   +7  +4  +3   敏捷
绳技      本职           +3   敏捷

#知识
 (神秘)   跨职   +5  +2  +3   智力 
 (建筑与工程)跨职           +3   智力 
 (地下城)  跨职           +3   智力 
 (地理)   跨职           +3   智力 
 (历史)   跨职           +3   智力 
 (地方)   跨职           +3   智力 
 (自然)   跨职           +3   智力 
 (贵族与皇室)跨职           +3   智力 
 (宗教)   跨职           +3   智力 
 (位面)   跨职           +3   智力 
****************************************************************************
物品:            重量           金钱
****************************************************************************
冒险者服装          -             -
轻弩             4            35
弩矢X10          1             1
镶嵌皮甲          20            25
细剑             2            20  
飞斧             2             8 
-------------------------------------------
随身合计          30              
  
背包             2             2
睡袋             5           0.1
****************************************************************************
               7               
合计:           重量            金钱
              37           91.1
 


劇透 -  冒险收支和经验:
成功躲避吊灯陷阱【100 EXP】
被不明身份的怪人打趴下【? EXP】
在街上和莉亚、奥斯一道对抗恶魔【800 EXP】



劇透 -  背景:
   这天对于利布塔斯是一个值得纪念的一天。他当时在位于亚述的家中练习剑术的时候,突然冒险者公会和商会的一些人不请自来,并且告诉他了一个足以改变命运的新闻:他的父亲——一名颇有成就的冒险者——在一年半之前的一个商队护送任务中,连人带商队一起失踪了,至今音讯全无。
   当然,这并不算什么,他的父亲作为一名冒险者,莫名其妙卷入其他事件,因此失踪个把月也是常事,虽然这次稍微长了点(一年半),但是利布塔斯相信父亲一定会闯出困境。不过目前的问题并不在于他父亲,而是……在他自己身上。因为商队失踪未归的损失,折算到他父亲头上的赔偿金并不是一笔小数字,当然,如果父亲在这里的话,他一定有办法偿还。但是,他目前带着家里大部分资金买来的各种奇奇怪怪的魔法物品一同失踪掉了,所以这部分赔偿金,就只能由利布塔斯来偿还了。(你问利布塔斯的母亲,父亲这么多年的冒险主要原因之一就是把她找回来……)
   在估算了家里的各种不动产和动产之和后,利布塔斯发现仍有不小的数目无法填补上,对于目前的他来说,短时间根本筹不到这种数目,如果父亲没有及时归来,那么对于他来说恐怕不是被流放去做苦役,就是干脆被抓去做奴隶,不管哪种听上去都不怎么有趣。利布塔斯想起了父亲曾经说过的话“男人就要堂堂正正地面对困境”,因此——
   
   ——他当晚就收拾东西跑了。
   
   然而虽然有一定的剑术和魔法技巧防身,也从父亲的经历那里学到了少许冒险者的常识,利布塔斯很快还是发现自己被逼到了绝境。追兵降至,自己不管是盘缠还是干粮都所剩无几。而这个时候,一个自称是代行者的可疑家伙找上了利布塔斯……

剩余欠债:投掷: 1d4+2 = (4)+2 = 6级的初始资金
« 上次编辑: 2015-06-10, 周三 16:43:02 由 强生 »
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *******
  • 帖子数: 2624
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: 【创世】英雄
« 回帖 #46 于: 2015-05-07, 周四 00:51:17 »
伊甸 1级真名师 高乃莉亚

劇透 -  背景与外貌:
人物外貌:这是一个有着灿烂金色双眼,淡红色的长发乱糟糟在脑后扎成一个马尾的女孩。经常自言自语,有很多怨言,有时会用很小的声音对别人发出诅咒。平时经常是一副无精打采的样子,但是一提到和金钱有关的事情就会飞快打起精神。

人物背景:高乃莉亚是孤儿。没人知道她的父母是谁、出身何地。自从她有记忆起,就是特拉阿努斯氏族的养女了。然而特拉阿努斯氏族收养的孩子并不止她一个——上百名孩子被当做特拉阿努斯家族的新一代培养,在各种残酷的试炼中去芜存菁,随后挑选出那些能和最强大的精魂立下誓约的强者,作为氏族在万灵殿的话语和拳头。
或许是幸运,又或者是命中注定,高乃莉亚在试炼中幸存下来,却没能和任何一个精魂,哪怕是最弱小的,立下契约——仅仅是因为“她不适合”。于是,高乃莉亚被赶出了氏族自生自灭,童年经历唯一留给她的就是这个名字;在有些时候,这个名字能给她些许便利,毕竟特拉阿努斯氏族在常人眼中是神秘又强大的,而她还勉强算是氏族的正式成员。
此后,高乃莉亚过上了自食其力,又或者说有上顿没下顿的生活。因为她过于阴暗多疑、草木皆兵的性格,没有能称作“朋友”的家伙来帮助她。然而在伊甸的大图书馆充作清洁女工的时候,她偶然翻开了一本书——那本有无数版本、无数副本、无数名字、无数卷数的书——这一本是它最常见的名字:《冯德拉克选集》。仿佛福至心灵般,她轻而易举地吟诵出了自己的真名……

劇透 -  人物卡:
高乃莉亚·特拉阿努斯       
女性 人类    真名师1
混乱中立        中型类人生物(人类)
先攻+2;感觉:侦查-1,聆听-1
语言:通用语以及另外四种语言(
——————————————————————
防御等级 12(+2敏捷),接触 12,措手不及10
hp7(1HD)
强韧+1,反射+2,意志+1
——————————————————————
速度 30尺(6格)
攻击:
-
BAB+0 擒抱-1

攻击选项:-
特殊动作:-

类法术能力:
已知言灵(真名师等级 1)
心智转化之语
1:惯性冲突 Inertia Surge
——————————————————————
属性:力量8,敏捷14,体质12,智力18,感知8,魅力14

特殊攻击:-
特性:-

专长:
人类1 技能专攻:真名咏唱
等级1 法术瞬发

技能:
+13真名咏唱(4 +4智力+2工具+3专攻)
+6使用魔法装置(4 +2魅力)
+8知识(神秘)(4 +4智力)
+8知识(地下城)(4 +4智力)
+8知识(位面)(4 +4智力)
+8知识(宗教)(4 +4智力)
+8知识(自然)(4 +4智力)
+8知识(地方)(4 +4智力)
+8知识(地理)(4 +4智力)

财产:
精制品真名咏唱工具 50
轻弩 35
弩矢*50 5
金币 10
——————————————————————
« 上次编辑: 2015-05-08, 周五 18:59:10 由 zghzgh1779 »
22:57:53<飞翔的喵星人> 虽然没有文化的茜脑子里一片空白
22:57:55<飞翔的喵星人> 但是
22:58:08<飞翔的喵星人> 有文化的霞叶想到了很多事情(点头
22:58:12<茜> 谁让我是乡下姑娘呢233
22:59:05<霞叶> 我也是啊
22:59:19<茜> 别闹你是男的
22:59:30<飞翔的喵星人> 别闹你是男的

离线 富兰克

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 105
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: 【创世】英雄
« 回帖 #47 于: 2015-05-10, 周日 23:32:35 »
劇透 -   :
人物卡:
姓名:Big Ben (大本)
种族:机关人
阵营:中立善良
国度:烬土荒原
年龄:3(如果从被制造开始算的话…… :em021
语言:通用语
性别:男
职业:战士2级/天诛3级/军道1级
等级:6级(15000/21000xp)(更新于遇到遇难船队)
身高:6尺8寸
体重:300磅
惯用手:右手

***************************************************
属性:
力量:21=19(基础)+2(手套)
敏捷:12
体质:18(第一次玩这么高体质的啊哈哈哈 :em020
智力:10
感知:6
 魅力:6

***************************************************
HP:12+6*4+5D10=63
AC:20=10+8(精金躯体)+1(敏捷)+1(戒指/偏斜)
措手不及:19     接触:11
先攻:4=1(敏捷)+3(机关人战士职业特性)
基本攻击加值:+6    近战:11=6(基本)+5(力量)    远程:7=6(基本)+1(敏捷)
擒抱11=6(基本)+5(力量)    冲撞9=5(力量)+4(精通冲撞)
速度:20尺
伤害减免:2/精金(精金躯体)
轻负:153    中负:306    重负:460     举过头顶:460    举离地面:920    推拉:2300

***************************************************
豁免:
强韧:12=8(基础)+4(体质)
反射:2=1(基础)+1(敏捷)
意志:-1=1(基础)-2(感知)

***************************************************
技能:(简直不能看啊 :em006
攀爬:5=5(力量)+5(级数)-5(精金躯体)
跳跃:5=5(力量)+5(级数)-5(精金躯体)
威吓:3=-2(魅力)+5(级数)
搜索:5=0(智力)+5(级数)
骑术:-2=1(敏捷)+2(级数)-5(精金躯体)
游泳:0=5(力量)+5(戒指)-10(精金躯体)
侦查:2=-2(感知)+4(级数)
***************************************************
专长:
(1级)精金躯体(Adamantine Body)[战俑]
战俑将躯体换成精金,通过牺牲机动力有效提高防护等级,并获得部分伤害减免。
前提:战俑,仅限1级。
优势:角色盔甲加值提高到+8,并获得2/精金的伤害减免。角色基本速度降低到20尺,视为穿着重型防具。角色最高敏捷加值+1,与部分技能(包括平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手技,游泳以及翻滚检定)相关的盔甲罚值-5,法术失败率35%。
通常:并未选择本项专长的战俑躯体可以提供+2的盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本项专长。选择本项专长的战俑督依德无法施展督依德法术,启动督依德超自然能力或类法术能力。忽略奥术失败几率的职业特性对选择本项专长的战俑无效。

(2级)战士额外专长:猛力攻击

(3级)精通冲撞:冲撞鉴定+4,并且不会引发借机

(6级)突击尖兵:获得突击尖兵专长的玩家可以施展以下三种战术。
偏转衝撞:要用这一战术,你必须要在衝锋中成功的进行一次衝撞。你本?砜蓪κ中n撞后退多少迟,就可以将其转变為向左或是向右推多少迟。
多米诺效应:要用这一战术,你必须要进行一次成功的衝撞,?K且将你的对手逼退到另一个对手所在的区域。然后你可以用一个即时动作对这两个对手同时发动阻绊,如果阻绊失败,任何一个对手都不能对你进行反阻绊。
轻率衝锋:要用这一战术,你必须对一个对手发动衝锋,?K且在衝锋的移动结束后用猛力攻击专长对其进行攻击。攻击检定减值不能小於5,除暸普通的衝锋调整(-2AC,+2命中),你可以将猛力攻击任意部分的攻击惩罚转移到防御等级上,最多等于你的基本攻击加值。
特殊:战士可以选择本专长作為额外奖励专长。

***************************************************
种族特性:
·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了构装体和生物的部分特性,详见下文。
-机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
-与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
-与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
-与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
·复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加。由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略复合装甲的奥术失败几率。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。

***************************************************
战士职业特性:
作战坚毅Battle Hardened(Ex):机关人战士的诞生就是为了战斗,时刻准备着行动,面对恐惧毫不退缩。他在先攻检定与对抗恐惧效果的豁免上获得+3加值。
此替换特性替代了标准战士1级时获得的奖励专长。

战士额外奖励专长:猛力攻击

***************************************************
天诛
劇透 -   :
招式(Maneuvers): 
你的人物开始的时候会知道五个招式。你可以选择的流派是虔心,石龙和白鸦。 
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个天诛之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。 
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-1所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。 
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。 

准备招式(Maneuvers Readied): 
在第一级你可以准备你所知的所有5个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次祈祷并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟祈祷之后你就可以改变已经准备的招式。 
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。 
天诛之剑在武术家中是独一无二的,他们依靠他们神力的灵感闪现来使用他们的武功招式。因此你无法控制你对于所准备的招式的使用。在你进入遭遇进行第一个行动之前,你所准备招式中的两个(随机决定)可以让你使用。而其他你所准备的招式依旧受到抑制,现在无法使用。在每一回合的末尾,一个刚才被抑制的招式(依旧随机决定)将被开放,你可以在下一回合以及之后的轮内使用。在你的回合的开始可以自由选择施展任何已经开放的招式,不过你不能施展那些被抑制的招式。如果你选择在一回合内不使用招式,那么你现在开放的招式依旧可以使用,你之前被抑制的一个招式也同样将开放,就如同上文所述的。换一句话说,你是否使用招式并不影响--在你的每一回合的末尾,一个你已经准备的被抑制的招式将向你开放。在几轮之后所有你准备的招式都将向你开放。 
如果,在你的回合的末尾,因为你没有剩余的被抑制的招式可以向你开放,你将恢复所有耗费的招式,并且一对新的准备的招式将向你开放。随机决定哪些招式被抑制哪些被开放。在下一个你的回合的末尾,另一个被抑制的招式向你开放,这一轮的神力灵感再次开始。 
在第十级当遭遇开始的时候你获得一个额外开放的招式(将你的总合提高到3个),并且在二十级再增加一个(将你的总合提高到4个)。 


所知步法(Stances Known): 
在人物开始的时候你知道一个虔心,石龙或者白鸦流派的步法。在第二,第八或者第十四级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。 

心似钢铁(Steely Resolve)(Ex): 
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。 
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。 
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。 
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。

狂怒反击(frious counterstrick)(Ex): 
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。

不屈灵魂(Indomitable Soul)(Ex): 
从第二级开始,你可从你永不动摇的信仰中获得面对你敌人的力量。你的人格,能量和对于你的信仰的奉献使你可能耸肩蔑视敌人对你的意志的攻击。 你将你的魅力加值(如果有的话)加在你的意志豁免上。此能力不能和圣武士的神恩能力叠加。 

诚心之激流(Zealous Surge)(Ex): 
你无边的能量和对于你的理念的奉献让你能够摆脱阻碍或者伤害你的特殊攻击,法术或者其他攻击。第三级以后每天一次,你可以选择重投一次豁免骰。你必须接受第二次投骰的结果,即使它比第一次更低。此能力不需要动作,你只要在看到投骰结果之后,DM告知结果为成功或失败之前决定使用此能力即可。

伤害减缓池中的伤害    狂怒反击加值 

1-9            +1 

10-14          +2 

15-19          +3 

20-24          +4 

25-29          +5 

30+            +6 

军道
劇透 -   :
武器和护甲娴熟:
军道之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。

招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。

以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。


奖励专长:
在第五级,你从以下的列表中获得一个奖励专长。你必须满足你选择专长的前提条件。此后每4级(9级,13级,17级)你能从此表中选择另一个专长。

奖励专长列表:杂耍,灵活,竞技,刃之冥想(Blade Meditation),盲斗,战斗反射,顽强,坚忍,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,铁心(Ironheart),闪电反射,即时备战,飞跑,石之力量(Stone Power),虎血(Tiger Blooded),无比平静(Unnerving Calm),白鸦防御(White Raven Defense)。

狡猾战斗(Battle Cunning)(Ex):
你本能的掩饰行动的能力使你在面对没有准备的敌人时具有重大的优势。在第七级,当你攻击措手不及或者夹击敌人时在伤害骰上能获得相当于智力加值的洞察加值。

战斗技巧(Battle Skill)(Ex):
你能够预料到敌人的策略和战术。在第11级,你获得相当于你的智力调整值的洞察加值当你对抗敌人的冲撞,卸除武器,虚招,闯越,击破武器和拌摔。

战斗掌控(Battle Mastery)(Ex):
你能够注意到对手最微小的空门和破绽。在第15级,无论何时你进行借机攻击时在攻击骰和伤害骰上你都获得相当于你的智力调整值的洞察加值。

精通直觉闪避(Ex):
第六级起,你将不再受到夹击;你能够同时面对两边的敌人就像面对一个人那样容易。进一步的讯息见野蛮人职业能力(PH26)。

步法掌控(Stance Mastery)(Ex):
在第20级,你能够同时运用两种步法。当你用一个迅捷动作变换步法时你可以选择变换一种或者同时变换两种。

天诛武术列表:
1、天诛打击(Crusader’s Strike):打击技-成功的攻击使你治疗1d6+1/武道家等级(4级)点伤害。
2、无畏打击(Vanguard Strike):打击技-友军攻击目标时在攻击上获得+4加值。
3、牛头人冲锋(Charging Minotaur):打击技-冲锋冲撞造成伤害,不引发借机攻击。
4、石铸身躯(Stone bones):打击技-获得DR5/精金。
5、搅乱攻击(Douse the Flames):打击技-目标在1轮内无法借机攻击。
6、巨山破(Mountain Hammer):打击技-伤害+2d6,克服伤害减免和硬度。(天珠3级)
架势:武技之魂(Martial Spirit):架势技-每次成功的攻击治疗2点生命值。
架势:坚如磐石(Stonefoot stance):对抗比你大一级以上的生物时获得力量鉴定+2和AC+2

军道武术列表:
1、剑刃壁障(Wall of blades):应对技-以攻击检定的结果代替AC。
2、狼抓(Rabid Wolf Strike):打击技-攻击检定+4,伤害+2d6,一轮内AC-4。
3、领军冲锋(Battle Leaders Charge):打击技-冲锋时无借机攻击,伤害+10。
架势:领导冲锋(Leading the Charge):架势技-友军冲锋时的伤害+1/武道家等级。
***************************************************
装备:
标枪*4                       1d6           *2
精致寒铁匕首          1d4           19-20/*2
精金躯体(可附魔)    +8重甲    最小敏捷加值+1    鉴定减值-5    法术失效35%    速度20尺 
蛛行靴
游泳戒指
防護戒指+1:AC+1偏斜加值
食人魔巨力手套:力量+2
+1屠法精金巨剑      2d6        19-20/*2
***************************************************
随身物品:
镣铐*1             15金币                 2磅
照明杖*3           6金币                  3磅
燧石和铁片*1      1金币                  0磅
麻绳*1              1金币                  10磅
冬用毛毯     0.5金币       3磅
标枪*4               4金币                    8磅
重型钢盾*1           20金币               15磅
精致寒铁匕首
锋锐油
蛛行靴(10分钟)
游泳戒指
防護戒指+1:AC+1偏斜加值
食人魔巨力手套:力量+2
+1屠法精金巨剑
劇透 -   :
Slippers of Spider Climbing(蛛行鞋): 穿上後可以在垂直平面行走,甚至可以在天花板上行走,穿戴者雙手仍可自由活動,移動速度為20英尺。非常滑溜的平面(如冰面、塗布油或油脂的平面),仍無法以此鞋行走。此鞋每天可使用10分鐘。

游泳戒指 : 游泳+5能力(表現)加值

剩余资金3323g(更新于遇到遇难船队)


劇透 -   :
背景:
大本第一次睁开眼的时候,面前站着一个瘦弱的满头银发小女孩,他知道这就是他的小主人了,他就是为了保护她而制造的。

小主人很开朗,喜欢笑,但是也时常发呆,经常望着窗外在独自想一些什么东西,而且从来没有出去过。在她的教导下,大本开始一点点学会了用通用语和小主人交流,帮她解闷。他也因此知道了小主人不被允许离开这个房间的原因——她被诅咒了,而他的父亲,也就是主人,正到处找人为她解除诅咒。

大本不知道事情有多严重,只知道不管怎么样,他都要保护好这个小女孩。3年来,主人几乎天天都来看望她,也时常带人来,但是大本能感觉到气氛总是不好,因为主人总是愁眉不展,小主人也是。但是小主人说:爸爸总是担心我的身体,而我只是想出去走走……

这点大本知道了,因为小主人经常望着窗外,不是看别的,是在看那些鸟儿飞来飞去。小主人又说,她想要想小鸟一样,能自由自在的飞翔。这下大本怎么也不懂了,为什么像小鸟一样飞会让小主人那么渴望?恩,如果以后有机会,我也要试试飞的感觉——大本这么想着

还没等大本想明白,一件大事发生了。这天主人还在和小主人聊着外面的世界,一道门打开了,就那么突然打开了,从里面走出来一个同样是银发的——女孩?!

大本依稀记得那个不速之客说了“诅咒”“成功了”“巫妖”等简单的短语,但是有一个词让他震惊而且印象深刻——“爸爸”!主人盛怒之下发动攻击却被那个“女孩”轻易杀了……

大本不会饶恕她!主人和小主人都被她杀了,就一眨眼,大本根本没反应过来。待他失去一点仅有的理智拔出巨剑冲过去的时候,“女孩”一挥手,就让大本动弹不得。

“大本”“不想动手”“活下去”大本没有忘记那个“女孩”在他耳边说的这些话,因为他清楚的感觉到这就是小主人的声音!绝对是!

“女孩”从那道门离开了,大本终于恢复过来。他没有了主人,但是他得到了小主人的命令——活下去!

“小主人……怎么了……小主人……在哪里……找到……小主人……”    ——大本

« 上次编辑: 2016-10-02, 周日 13:23:06 由 富兰克 »
“堕入志同”

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 5612
  • 苹果币: -2
    • 检视个人资料
Re: 【创世】英雄
« 回帖 #48 于: 2015-05-12, 周二 00:40:11 »
希帕蒂亚 1级咒法师 迪利塔·奥兰度
背景
劇透 -   :
迪利塔出生于一个退役的冒险者组建的家庭,他的母亲维多利亚·谢拉曾是天空之城弥赛亚奥术学院的一员,在作为一名法师在世界各地寻找魔法奥秘的游历中偶然的邂逅了一名来自翡翠之心的吟游贤者,也就是迪利塔的父亲,塞拉·布兰度。两人在经历过许多次冒险后相恋,并最终为了新生命而回到翡冷翠定居下来,不过即使直到现在,似乎也和旧友保持着一些联系。
作为一个土生土长的希帕蒂亚人,迪利塔继承了开放的思想,父母丰富的知识在教育中也得以体现。虽然迪利塔兼备聪明和影响力,不过母亲幼年教给他的召唤棋让他玩的不亦乐乎——当然,是纸上谈兵版——这让他立志成为一名召唤师。
随着时间推移,迪利塔的双亲并不认为自己的教育优于学院的专业导师,同时缺乏和同龄人相处的机会也不利于迪利塔的成长,尽管有些依依不舍,两人还是将迪利塔作为一名学生送进了学院。
经过了一段时间的学习之后,迪利塔确实掌握了一些基本的召唤技巧,但他显然并不满足于此。

形象
劇透 -   :

数据
劇透 -   :
姓名   迪利塔·奥兰度
年龄   18        体形     中型
性别   男         体重     70KG
种族   人类        身高    175CM
身份   法师学徒      肤色     黄色
阵营   中立善良      发色     黑色
信仰   泰德里昂      眼睛     黑色
惯用手  右手        基本速度   30尺
语言   天生语言 通用语,额外语言:炼狱语,深渊语,天界语,龙语
种族特性:人类(HUMANS)
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。

属性   天生属性   最终属性   属性修正    装备调整   其他调整      购点
力量      8       8     -1      -      -        0 
敏捷     14      14     +2      -      -        6 
体质     16      16     +3      -      -       10 
智力     16      16     +3      -      -       10
感知      8       8     -1      -      -        0
魅力     14      14     +2      -      -        6

总等级   1      职业 咒法师
经验值   0      等级 1
升级要求  1000
兼职罚值  ——


负重程度     负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
轻载       26磅   无上限   正常   上限*4
中载       53磅   上限3   -3   上限*4
重载       80磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     80磅
搬离地面    160磅
推/拉     400磅

专长:人类/等级1/法师1/缺陷1
专长:精通先攻/法术专攻(咒法)/强效召唤/动物虔诚

精通先攻
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术专攻:咒法系
效果:咒法系法术DC+1

强效召唤(AUGMENT SUMMONING)[一般专长]
先决条件:法术专攻(咒法系)。
效果:你使用任何召唤(summon)法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值。

动物虔诚(领域)ANIMAL DEVOTION
你可以通过动物的特性来增强自身身体能力。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你赋予自身一种特定动物的力量。每次激活本专长将获得下列能力之一,每次效果持续1分钟。
  猿怒Ape's Fury:在你的力量数值上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每六级角色等级增加2(18级时最高+8)。当你发动猿怒时,周身迅速冒出毛发并持续到本效果结束。
  豹疾Cheetah's Sprint: 在你的基础陆行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每四级角色等级增加5英尺(20级时最高+30英尺)。当你发动豹疾时,周身会被黑色斑点覆盖。
  鹰飞Hawk's Flight:你能够飞翔就象使用了法术翱翔天际(Overland Flight)。在5级及以后每五个级别时,你的基础飞行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值(20级时最高+20英尺)。当你发动鹰飞时,后背会长出无形但发光的翅膀并在效果激活期间持续保留此特征。
  蛇击Serpent's Strike:获得天生啮咬攻击,它会造成1d3点体质伤害,而不能造成正常伤害。成功通过强韧豁免检定(DC 10+1/2角色等级+魅力加值)则不受体质伤害。免疫毒素伤害的生物对此效果免疫。当你发动蛇击时,你的犬齿会激变为毒牙并在效果激活期间持续保留此特征。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
  特殊:你可以同时激活多个效果。尽管如此,你依旧每轮只能激活本专长一次。

缺陷:文职人员
效果:近战命中-2

职业特性:专精法师(咒法,对立惑控&死灵),迅捷召唤,进阶召唤

迅速召唤(Ex):每当一个使用这个变体的咒法师施放“召唤怪物术”时,它的施法时间改为1标准动作而非1轮。(这样召唤的生物在被召唤来的首回合中只能进行一个标准动作。)使用这个变体的咒法师在使用法术瞬发专长超魔“召唤怪物术”时的效果不变。
一个使用这个变体的咒法师放弃了召唤魔宠的能力。

进阶召唤(Ex):在1级时,一个使用这个变体的咒法师获得“强效召唤”专长,取代“抄录卷轴”专长。

当前HP7
最大HP7
生命骰数1HD
生命值1D4+3

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    12   10    -  -  (+2)     -   -   -   
反射     2    -    +0  -  (+2)     -   -   - 
强韧     3    -    +0  -  (+3)     -   -   -
意志     1    -    +2  -  (-1)     -   -   -
先攻     6                (+2)  精通先攻+4
  
技能点数: (职业2+调整3+种族1)*6=36点
技能名称     职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
知识:神秘    本职   7    4     3    智力    可
知识:位面    本职   7    4     3    智力    可
知识:宗教    本职   7    4     3    智力    可
知识:地方    本职   4    1     3    智力    可
知识:历史    本职   4    1     3    智力    可
知识:地下城   本职   4    1     3    智力    可
知识:自然    本职   4    1     3    智力    可
专注       本职   7    4     3    体质    可
法术辩识     本职   7    4     3    智力   不可     

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
轻弩            35           4
弩矢(20支)        2           2             
匕首             2           1
背包             2           2
水袋             1           4
法术材料包          5           2
烟雾棒*1         20           0.5
学者服装
——————————————————————————————67GP/13.5磅
背包里:
法术书                        3    
丝绳            10GP         5
——————————————————————————————10GP/8磅

合计:   77GP0SP0CP       21.5磅(轻载)
剩余资金: 23GP0SP0CP

已知法术 
0级:全部 
1级:法师护甲,油腻术,召唤坐骑,防护邪恶,召唤1级怪物,七彩喷射

法术等级/记忆栏总数/记忆法术
0级: 3+1 法师之手,侦测魔法,幻音术,【专精】酸液飞溅
1级: 1+1+1 七彩喷射,七彩喷射,【专精】召唤坐骑

咒法系DC14+法术等级
其他DC13+法术等级
远程命中+2
近战命中-3


数据:LV2
劇透 -   :
姓名   迪利塔·奥兰度
年龄   18        体形     中型
性别   男         体重     70KG
种族   人类        身高    175CM
身份   法师学徒      肤色     黄色
阵营   中立善良      发色     黑色
信仰   泰德里昂      眼睛     黑色
惯用手  右手        基本速度   30尺
语言   天生语言 通用语,额外语言:炼狱语,深渊语,天界语,龙语
种族特性:人类(HUMANS)
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。

属性   天生属性   最终属性   属性修正    装备调整   其他调整      购点
力量      8       8     -1      -      -        0 
敏捷     14      14     +2      -      -        6 
体质     16      16     +3      -      -       10 
智力     16      16     +3      -      -       10
感知      8       8     -1      -      -        0
魅力     14      14     +2      -      -        6

总等级   2      职业 咒法师
经验值   2400   等级 2
升级要求  3000
兼职罚值  ——


负重程度     负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
轻载       26磅   无上限   正常   上限*4
中载       53磅   上限3   -3   上限*4
重载       80磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     80磅
搬离地面    160磅
推/拉     400磅

专长:人类/等级1/法师1/缺陷1
专长:精通先攻/法术专攻(咒法)/强效召唤/动物虔诚

精通先攻
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术专攻:咒法系
效果:咒法系法术DC+1

强效召唤(AUGMENT SUMMONING)[一般专长]
先决条件:法术专攻(咒法系)。
效果:你使用任何召唤(summon)法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值。

动物虔诚(领域)ANIMAL DEVOTION
你可以通过动物的特性来增强自身身体能力。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你赋予自身一种特定动物的力量。每次激活本专长将获得下列能力之一,每次效果持续1分钟。
  猿怒Ape's Fury:在你的力量数值上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每六级角色等级增加2(18级时最高+8)。当你发动猿怒时,周身迅速冒出毛发并持续到本效果结束。
  豹疾Cheetah's Sprint: 在你的基础陆行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值。本加值每四级角色等级增加5英尺(20级时最高+30英尺)。当你发动豹疾时,周身会被黑色斑点覆盖。
  鹰飞Hawk's Flight:你能够飞翔就象使用了法术翱翔天际(Overland Flight)。在5级及以后每五个级别时,你的基础飞行速度上获得+5英尺神圣(若你信奉善良或中立神祉)或亵渎(若你信奉邪恶神祉)加值(20级时最高+20英尺)。当你发动鹰飞时,后背会长出无形但发光的翅膀并在效果激活期间持续保留此特征。
  蛇击Serpent's Strike:获得天生啮咬攻击,它会造成1d3点体质伤害,而不能造成正常伤害。成功通过强韧豁免检定(DC 10+1/2角色等级+魅力加值)则不受体质伤害。免疫毒素伤害的生物对此效果免疫。当你发动蛇击时,你的犬齿会激变为毒牙并在效果激活期间持续保留此特征。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
  特殊:你可以同时激活多个效果。尽管如此,你依旧每轮只能激活本专长一次。

缺陷:文职人员
效果:近战命中-2

职业特性:专精法师(咒法,对立惑控&死灵),迅捷召唤,进阶召唤

迅速召唤(Ex):每当一个使用这个变体的咒法师施放“召唤怪物术”时,它的施法时间改为1标准动作而非1轮。(这样召唤的生物在被召唤来的首回合中只能进行一个标准动作。)使用这个变体的咒法师在使用法术瞬发专长超魔“召唤怪物术”时的效果不变。
一个使用这个变体的咒法师放弃了召唤魔宠的能力。

进阶召唤(Ex):在1级时,一个使用这个变体的咒法师获得“强效召唤”专长,取代“抄录卷轴”专长。

当前HP12
最大HP12
生命骰数2HD
生命值2D4+3*2

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    12   10    -  -  (+2)     -   -   -   
反射     2    -    +0  -  (+2)     -   -   - 
强韧     3    -    +0  -  (+3)     -   -   -
意志     2    -    +3  -  (-1)     -   -   -
先攻     6                (+2)  精通先攻+4
  
技能点数: (职业2+调整3+种族1)*7=42点
技能名称     职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
知识:神秘    本职   8    5     3    智力    可
知识:位面    本职   8    5     3    智力    可
知识:宗教    本职   8    5     3    智力    可
知识:地方    本职   4    1     3    智力    可
知识:历史    本职   4    1     3    智力    可
知识:地下城   本职   4    1     3    智力    可
知识:自然    本职   4    1     3    智力    可
知识:皇室与贵族 本职   4    1     3    智力    可
专注       本职   8    5     3    体质    可
法术辩识     本职  10    5     3    智力   不可   +2功效  

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
轻弩            35           4
弩矢(20支)        2           2             
匕首             2           1
背包             2           2
水袋             1           4
法术材料包          5           2
烟雾棒*1         20           0.5
学者服装
——————————————————————————————67GP/13.5磅
背包里:
法术书                        3    
丝绳            10GP         5
——————————————————————————————10GP/8磅

合计:   77GP0SP0CP       21.5磅(轻载)
剩余资金: 23GP0SP0CP

已知法术 
0级:全部 
1级:法师护甲,油腻术,召唤坐骑,防护邪恶,召唤1级怪物,七彩喷射,护盾术,羽落术

法术等级/记忆栏总数/记忆法术
0级: 4+1 法师之手,侦测魔法,幻音术,阅读魔法,【专精】酸液飞溅
1级: 2+1+1 七彩喷射,法师护甲,油腻术,【专精】召唤1级怪物

咒法系DC14+法术等级
其他DC13+法术等级
远程命中+3
近战命中-2

LOOT:
400GP闲钱
1级法力珍珠
法术书上抄录2环法术(召唤怪物2级)
« 上次编辑: 2015-06-29, 周一 20:44:36 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 大白熊的降临!

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 108
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: 【创世】英雄
« 回帖 #49 于: 2015-06-11, 周四 00:09:20 »
======================================

姓名:艾鲁西斯·维克托
种族:经过巴哈姆特的召唤 龙血亚种(兽人)
体型:男
身高:8尺4
阵营:混乱中立
肤色;深棕
发色;灰黑
瞳色:红色
基本速度:30尺
信仰:巴哈姆特
语言:兽人语 矮人语 通用语 龙语
种族特性:
    免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
   
    飞翼(Ex):一个选择飞翼作为龙类特征的龙种能够长出完整的双翼。龙种可以使用双翼来增进

他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值)并且滑翔。那些达到6HD的龙种可以用双翼飞行。
    滑翔:龙种可以用双翼滑翔,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5英尺可以前进20英

尺。龙种滑翔时速度为30英尺,灵活度一般。即使龙种的灵活度提高了,她在滑翔时也不能盘旋。龙

种在中载或重载情况下不能滑翔。
    如果龙种在半空中处于无助或者不清醒状态,她的双翼会自动打开,有力的韧带会支撑着双翼

专长:   龙尾。你有条尾巴,你能在战斗中使用它进行次要天生武器攻击。这次攻击依照你的体型造

成敲击伤害1D6
        猛力攻击:将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)
劇透 -   :

属性  最终属性   天生属性 属性调整值 等级调整 增强加值 种族调整 其他修正 
力量    22             18        +6                                             +4   
敏捷     8             10        -1                                              + 0             -2
体质    16             14        +3                                             +0             +2
智力    10             12        +0                                              -2
感知     6              8        -2                                                -2
魅力      10             12        +0                                               -2  

===================================================================================
职业:1战士
HP:10+3 
AC:9[对龙11]=10-1
BAB:1
先攻:
坚韧:2+3   反射:0-1  意志:0

技能:(4+0)*2

4级唬骗   
目前没有装备 和物品


====================================================================================
背景:
   
劇透 -   :
维克托以为自己一定会死在这里。充满着仇恨和绝望的被打倒在凄凉的荒野上。但是猛然间一只

巨龙的黑影闪现。随之便是维克托面前的敌人化为了飞灰。维克托挣扎的爬起来之后看到了一个充满

着高贵气息的人类。维克托擦了擦满嘴的鲜血。
刚想要说什么,那个人便说“我看出了你内心,凡人是不能和命运去抵抗。但是却不能任由命运驱使

。去寻求解放吧。这是生命的意义“
随后的日子里,维克托开始思考思考那只可以化身成龙的人所说的话。“愿巴哈姆特的智慧指引你,

凡人”或许真的是巴哈姆特的智慧,即使维克托的身心逐渐陷入了衰老。但是维克托却再也没被恐惧

所俘获。
作为兽人生命并不长久。在维克托准备将最后的生命献给古老的传统————死于战斗。维克托再次

在荒野之上游荡。寻找一个终结自己带给自己荣耀的人。维克托第二次见到了那个“人类”。正在这

个时刻那个人类的身后。一只黑箭射了过来。维克托一生中可能从来没有过有那么快的速度。飞身挡

住了那只箭。或许那个高贵的他并不需要维克托这样。但是。。。因为什么呢 维克托也不知道,只

是疼痛让维克托昏迷了过去
。再次醒来,维克托发现自己躺在一个朴素的神殿之中。年老了的维克托已经感觉到了时间流逝的不

同。自己的伤口虽然飞速的愈合了。只是。。自己已经没有起身的力气了。或许自己给那个人造成了

麻烦什么的。不过似乎都不重要了。维克托的眼皮越来越重。自己摸了摸自己身上的亚麻衣服。“大

爷,还没有...穿过这么像样的衣服呢。”朦胧之间。维克托觉得自己已经了无牵挂了。
“凡人,你后悔么?”
一个无法用任何形容的声音,在朦胧间响起,维克托甚至无法区分它是不是幻觉。但即使自己没有在

战斗中死去,即使自己没有获得种族的荣耀。即使自己要背着内心中的耻辱。不过维克托仍然没有后

悔。声音似乎听到了维克托那微弱的思考又说出了一个名字
“巴哈姆特”
.维克托的精神似乎被引燃了一样。又一次燃烧了起来
“嗯?”。“你愿意为“巴哈姆特献出生命么?”。像是听到了不可思议的话一样
“我已经没有生命了。如果还有。。。我愿意。”随之紧握的手也不由控制的松开了。维克托再也听
不到任何的声音[/spoiler]
« 上次编辑: 2015-06-11, 周四 11:57:00 由 大白熊的降临! »

离线 小鱼海咲

  • 艾辛格之龙
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 396
  • 苹果币: 0
    • 检视个人资料
Re: 【创世】英雄
« 回帖 #50 于: 2015-06-16, 周二 15:16:04 »
泰迪·怀特 Lv5 吟游诗人 Lv1 德鲁伊
XD猫的世界

劇透 -   :
泰迪怀特 (Teddywhite),LV 6
看起来很和蔼的少年,总是和自己身旁的大家伙形影不离,平时更多的是以动作与面部表情代替语言 ,经常忘记事情的样子,似乎一直在找些什么。

【角色簡介與雜項數據】
Lv5 吟游诗人 Lv1 德鲁伊 16000/21000
阵营:混乱中立
信仰:无

【属性】
力量 8
敏捷 12
體質 10
智力 12
感知 14
魅力 19

AC+14  碰触+11 措手不及+13
Hp 22/22 (6+4d6+1d8)

先攻+1
強韌+3  反射+4   意志+8

BAB+3

【專長】诗歌法术,动物亲和,旋律施法,钢铁意志。
【本职受训技】交涉+11,收集信息+13,驯养动物+9,医疗+8,聆听+6,表演+11,法术辨识+7,搜索+4,察言观色+8,侦查+5。
【語言】通用语 德鲁伊语
【特殊能力】吟唱,破咒曲,迷魂曲,提振士气+1,提振(+2)自然智识(特异)理解动物(特异)。

【戏法】
零环:光亮术,侦测魔法,召唤乐器,魔法伎俩,幻音术,讯术。(4/4)
一环:治疗轻伤,无声幻影,魅惑人类,易容术。(4/4)
二环:治疗中度伤,隐形,变身术。(2/2)

【神术】
零环:(3/3)
一环:(1/1)

劇透 -   :
德鲁伊的零级法术(祷念)
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
指北术:指出北方。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级可精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。


德鲁伊的一级法术
安抚动物:安抚生命骰数总和为「2d4+施法者等级」的动物。
魅惑动物:使一个动物相信你是盟友。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
侦测动植物:侦测动植物种类。
侦测陷阱:侦测天然或简单的陷阱。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
纠缠术:半径40呎内范围的所有人被植物纠缠。
妖火:以光描绘出受术者的轮廓,可抵销「朦胧术」、隐藏效果等。
神莓:产生2d4颗莓子,每颗可治疗1点生命值,24小时内最多治疗8点。
动物无视术:动物无法察觉受术者,可影响的生物个数与等级同。
跳跃术:受术者作「跳跃」技能检定时获得加值。
大步奔行:速度增加10呎。
魔牙:增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
行动无踪:每等级可使一个受术者行走不留踪迹。
燃火术:产生火焰接触或丢掷敌人,伤害值为1d6点,每等级再+1点。
橡棍术:木棍或短棒成为+1武器,可造成1d10点伤害,持续时间为每等级1分钟。
动物交谈:你可以与动物交谈。
一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。


【裝備奇物】个人日记本。
【冒險裝備】
携带物:挎肩包,水袋,灯笼,羽毛笔,写着日旅程的记本,铁粉小瓶,角状碎块,小刀,探索者协会金戒指,通讯戒指(强制通讯加强版!),永燃灯笼。
轻伤魔棒:1d8+等级(50/50)
修复魔棒:1d8+等级(50/50)
狂笑魔棒            (49/50)
游泳药水              (1/1)
隐身药水              (1/1)
火球卷轴 (1/1)
中伤药膏(2/2)
资金:4000GP


盟友:
罗兰  11级半人马反圣骑
加菲  5级猫兽人(龙)
« 上次编辑: 2016-09-30, 周五 10:08:15 由 小鱼海咲 »