作者 主题: 壶中的天地的团后闲扯  (阅读 4207 次)

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离线 白色的星星

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壶中的天地的团后闲扯
« 于: 2021-11-08, 周一 23:31:06 »
这个团的起源好像挺随便的,想着要开一个战术团就去开了。在开团之前,我们阅读了一些根据情报做出优秀决策的作品(例如沙盘上的战争?),以及使用极低配置的角色用极为优秀的操作战胜敌人(明日方舟),所以定下的目标就是,希望让这个团能给出让玩家做出行动计划和决策的信息,让玩家自己去想办法构建操作破局。虽然最终执行结果差强人意,但至少还是顺利完成,而且有个还行的氛围。
有关模组团,似乎现在在稍微老手一点DND3R的玩家中,一般都不会倾向于开模组团,而是使用自设的剧情、怪物和场地布置。不知是对剧情的追求,模组不足以满足,又或是玩家的优化水平已经远超模组常见的优化水平,总之就很少见。不过喵还是比较推荐使用模组开团的,模组有很多信息量,在需要的时候可以补充给玩家,而且用模组开团是真的很轻松。基本上通读一遍就能开,团前备团可能也就几分钟——当然,这次开的这个“类模组团”并不是使用模组,但喵试图用模组的方式去思考,想象一下基于地点的冒险里应该如何提供信息,然后只准备提供的信息即可。后期还想起来,原来可以团后再补充信息条目……这样就可以把一些在团前PCs只一瞥能看到的东西补充上,例如用秘法眼看到的别的地方的细节补充之类的。团也结了,之后有空整理成模组也是需要做的事情,不过工作量也好大啊!
有关战斗团和战术团。喵是觉得玩DND3R一定要想办法战斗,并且以战斗为主的。这或许与不少人的思路格格不入。一般希望平均不到2次团就发生一场或大或小的战斗,最后更是上演了五连高难战,那实在是让喵心潮澎湃。喵也爱极了有限资源的资源管理了,虽然PC似乎未必喜欢就是。即便是网团,战斗较慢,感觉也不应该规避战斗,而是想办法优化战斗的速度,将扮演和信息留在战斗中传递。个人觉得所谓的法系较强的理论一个原因就是网团战斗太少了,那就用自己开的团去证明存在大量战斗的环境吧。也可以参考以下jojo或者之类的作品,不要去卡战斗中的扮演,在战斗等待的时候大胆对话和交心。希望战斗中角色的一举一动,一言一行能表现出角色的特点。然后就……战术团的话,需要给出极多的信息,去让玩家做出决策,搞清楚要打什么敌人。很多团的战斗都是毫无信息的遭遇战,喵觉得那种就战术性不那么足了。
有关剧情,主线剧情非常简单——一位名叫瓦伦蒂娜的少女,请求PCs帮她拿回她的宝物,然后去她的宿命之地。主要取材于FOWTCG,但也没取材多少……很简单,喵一开始还考虑要不要让瓦伦蒂娜黑起来,但……既然能得到完全是好女人的评价,喵也心软了,开开心心在一起对抗汹涌的敌人不好吗!于是就这样了。背负着黑暗的好女人瓦伦蒂娜,能得到大家的喜爱真是十分感谢。除了作为剧情的她以外,别的线路基本上都是充满正义感的PCs见义勇为地铲除黑暗,了解故事背景,仅此而已。剧情也没什么好说的,太简单了?
有关各位PC……对你们,喵也不知道说什么好,只能说喵很多时候太心软了,之后只能祈求你们能玩得开心,完全理解并运用战术团的思想已经难以期待了!而且为什么看你们出了这团以后,一个个都在各处认真地进行人物卡优化啊!哎!颇有种自己的努力完全白费,又或者是自己能力所限,完全不能把想表达的东西表达出去的感觉……不过,各位PC都挺好的,除了眼魔打字是真的有点慢以外……真要说不好的地方那一定是喵没能传达清楚人物卡不要做那么强,建议从cos卡出发的意思,以及后续各种和强度有关的问题。喵只希望简单地,具有扮演精神地代入角色,然后在团里发生的一切都是水到渠成的。那就够了,你们也做得不差。

那,差不多就是这样了。感谢各位,除此以外没什么很想说的了。下次开团应该至少是半年以后,绝对是中等级世设战术团,很可能换一批全新的PC,以后见。

另外,log在想办法从石墨文档里带上色地取出来了——在取了。
神之假身团 无惧者行于光明的七日救援;无悔者穿越黑暗的最终朝圣。
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Re: 壶中的天地的团后闲扯 && LOG
« 回帖 #1 于: 2021-11-08, 周一 23:46:20 »
log见链接。
PART1
PART2
PART3
PART4
PART5
PART6
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Re: 壶中的天地的团后闲扯
« 回帖 #2 于: 2021-11-09, 周二 00:01:55 »
首先,要首先感谢开团的白星。(圣经咏唱)

啊呜,最后一次擒抱白星星。软软的,香香的,嘿嘿嘿……

自我4月底接到补位邀请到10月底结团,也跑了整半年了。完结了该当写点什么,但是写下这句话的时候我已经对着修改页面发呆了两个小时,不知道从何下笔。

对这个团感兴趣完全是因为这是白星的团,想看看白星是如何开团的。十分如意,见到了不同风格的团,虽然期间有各种奇怪的磕磕绊绊总算也是成功结了,赞美DM。

那么接下来是正文反思。

首先是犯下了首先之罪的首先:因为跟DM和其他PC都不算熟,直接诱发了我缺少安全感的强度不足综合症。在读完了HR之后,因为是补位菜刀,所以一选是一个高生存能力的冲锋盾战。在被否了之后的二选则是一个不太好优化输出但是比较花里胡哨的邪术师,这里大概就是白星心软的开始,这张邪术师,苏克尔绕过了第一个限制回复的HR。
不过那个时候也只是省了一些治疗,因为邪术菜刀的局限性(AC低,AB低,打不穿法抗)前期战斗打的非常难受,一度有DM在针对我的感觉。再加上那时候灯团正如火如荼,主要精力侧重在那一边,part1,part2两部分苏的表现都比较划水,这也和后面的苏产生了一定的人设变形。
转折出现在第一章结束发了钱之后,在主施的建议下购置了附能护手和战斗腰带,也就是从这开始规避了第二条HR(伤害锁),有了相对廉价的每日爆发,并且在爆发之下足够应对所有战斗。从这时候开始苏很微妙的从抗线菜刀变成了突进刺客,并且一直到结束()。
第三次转折就是卷宗入队,并且拿到强酸魔焰之后。这个时候完全打破了邪术菜刀的局限性静防和攻击端都有了不小的弥补,以及再也不用管法抗了。从这个时候开始,强度正式破锁“等我行动就全杀了。”
嘛……虽然我嘴上一直说着伤害靠队友BUFF,自轮伤全在锁里,但是这卡确实不太干净。给白星磕头了(砰砰砰!)

然后说一下犯下了然后之罪的然后:关于剧情,就我的视角来看,这是一个和一名少女共同成长,并且陪她面对不愿提起的过去的故事。开始的时候,PCs只是把她当作一个普通的雇主,甚至在我来了之后她连武器都不用了!在一步步的剧情之下:梦中感受记忆的悲伤,穿越流沙时见到的昔日景象,从上一任领主口中了解到她的所作所为。她开始有她的担当,PCs也愿意和她一起面对。幸运的是,我们成功和她一起抵达了终点站。

接着说一下犯下了接着之罪的接着:关于人设,苏最开始只是做为普通的混口饭吃的佣兵来给瓦小姐打工的,因我个人原因对NPC看的比较重所以也比较捧瓦小姐。不过那时候互动的最好的还是艾莲。转折大概是艾莲被艾赫卡托尔带走之后,苏对猫神是很有怨气的,并且这个时候身边已经没啥熟人了(只剩下瓦小姐和平平淡淡才是真)从这时候开始苏才认识到瓦小姐这个女人身边很危险,开始了解瓦小姐。开始主动承担一些任务,然后被瓦小姐的过去和心意所感染,最后追随在她身后。
(后加的)设定上来说,苏是那些“极少数可以役使炼狱之火做善行”的佼佼者,但是不可避免的被炼狱之火影响神智,变的凶暴和暴戾,希望这一部分我有扮演出来。
到最后的时候,苏近似于把一切都献给瓦伦蒂娜,想要帮她重来一次。所以也义无反顾的开了终战,杀进人群,即便会被伟大之熊抛弃。从那个时候开始,瓦伦蒂娜对苏更近似于一种信仰,相信她会在异世界的入侵者手中保护好这个世界。
未来的苏,大概就是留在碎银领,相妻教子吧……第一次是在母亲身旁;第二次是在白熊的洞窟内;第三次在瓦伦蒂娜的碎银领,流浪的龙裔又一次找到了归宿。

再然后说一下犯下了再然后之罪的再然后:关于个人体验,这个要分几部分来讲。第一章的体验比较路人,基本上只和猫猫互动(结果猫猫还被抓走了。),NPC都不认识,算是没什么体验。
第二章队友变动严重,虽然神峰山脉有一个我背景中出现的小龙,但是剧情上也比较摸,摸来摸去就进到山脉内部了,关于内部势力也比较迷,只记得水上跳舞的和办月卡的龙。
第三章星舰,这部分是我游戏体验的巅峰,我有着足够强的战斗力,有着足够明确的目标,并且每一次互动每一个动作都有回应,甚至在这部分感受到了DM的偏爱(?)。
然后再细化一下,
第一章:守城(纯路人,体验40分),进攻地下(燃情的出现有点不错,那个时候还没认识到有什么问题70分),战斗(打不穿法抗,打不破AC,DM是不是在针对我,不打分)总评50分
第二章:神峰山(队友更换节奏奇妙略有不知所云,好于守城55分),神峰山脉地下(势力范围基本算没派上用场嘛,湖精很不错,龙挺可爱的,火神塔感觉虎头蛇尾,75分),梦境转场(转场极其奇怪,不像是跑团,像是RM系游戏,一黑屏然后拉远景,20分),战斗(这里我开始有廉价的爆发了,感受到DM心软,不打分)总评65分
第三章:星舰(除了开场那对男女接引NPC有点微妙之外,探索自由度和章节整体结构很好,不过夺心魔军队没体现出什么压迫感,神之假身团的NPC出现有点莫名其妙,85分),战斗(这里开始我就完全克服了所有问题,HR和伤害锁被按在地上摩擦了,以及有一次指挥闪光点。)总评90分
终末:碎银领这部分就没什么好说的了,我喜欢贴贴,100分

那么最后打一个分
对自己的扮演:6.5/10,及格以上但是有节奏扭曲感,从开始到结束不够自然不够贯彻,有待加强
对团的满意程度:70/100,只有星舰开始以后是我完全满意的,总评良好

再次感谢白星星带来的故事,虽然白星星说很长时间不会带我玩了,但是期待下次合作。

                                      苏克尔·墨菲 扮演者·莫·2021年11月9日

« 上次编辑: 2021-11-09, 周二 18:20:25 由 莫叹 »
我好喜欢我家DM啊
长团《孤灯燃梦》(2021.1-)正在进行中
明年的巧克力送什么好呢……

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Re: 壶中的天地的团后闲扯
« 回帖 #3 于: 2021-11-09, 周二 19:50:32 »
强度规约这事情效果一般般吧,而且实际上基本上是不约束团中变强的,例如神器效果就算不算在内了。下次的话喵应该会给出一些强度很有限的cos卡来作为强度参考。而且后期你们打得也不算太怎么样吧……
然后她早就不怎么用武器了,在这个团之前就不用了吧。能喜欢她真是太好了,非常,非常感谢。
确实后面会暴戾一些,不过经历了这样或者那样的狂暴战斗,就连玩家都会暴戾一些,何况PC呢(?
这个,一群PC进进出出的事情喵也很绝望啊,不可抗力络绎不绝。战斗肯定不是针对你,这个之前聊过了。然后就、神峰山脉里面其实这些蛛化精灵在密谋造反,然而矮人就比较乖,有异怪内鬼渗透到其中,这些事情和主线关系不大,但……大家都有各自的生活,你们不去这些支线的话和他们就没什么关系。梦境转场那个是试图利用载体的尝试,不太成功。
星舰那个是如果一进去就直面boss群就太绝望了,所以就缓冲了一下,这一下以后就没有安全的落脚点了。
夺心魔军队……那,或许再摆出不可战胜的大军,然后让你们尽量少引发他们的互动地通过或许会更合适,但……那就没有了那能成为名画的战术题了(笑

另外对火神和火神信徒的描写也不太好,喵……这件事情就没想好,没给你们打得舒服真是抱歉。
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Re: 壶中的天地的团后闲扯
« 回帖 #4 于: 2021-11-09, 周二 19:58:07 »
啊呜 居然还有感言回复 白星星真好啊——
不说团内变不变强吧 我确实是把限制回复和伤害锁拆的稀碎 这个是《我的问题》。COS卡的话 等见到了再说 我对这种构筑游戏的预设卡相对比较悲观……
以及居然有支线吗!居然还有支线吗??那里居然有支线吗?!!!!完全,完全没get到(扶额)
其他的就不说了,总之,希望未来回忆起这个团的时候是美好的记忆,彼此都是。
我好喜欢我家DM啊
长团《孤灯燃梦》(2021.1-)正在进行中
明年的巧克力送什么好呢……