作者 主题: 资源审核区MKII  (阅读 2848 次)

副标题:

离线 混沌帝龙_血

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 504
  • 苹果币: 0
资源审核区MKII
« 于: 2015-10-20, 周二 18:55:08 »
发布资源以供公共审核,意见和建议可去群内讨论

离线 混沌帝龙_血

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 504
  • 苹果币: 0
Re: 资源审核区MKII
« 回帖 #1 于: 2015-10-20, 周二 19:03:22 »
血统

一般血统价格:
没有特别标注的血统,一般价格为:
D级血统:D+600
C级血统:C+1200
B级血统:B+3600
A级血统:A+11000
AA级血统:AA+16000
S级血统:S+22000

血统能力撰写规范:
D级:提供总共4点属性,1个能量槽(通用或者单独),打开一个技能树,赠送2个特性。每种属性的上限为2。
C级:提供总共6点属性。提升,或者增加2个特性(你可以随意组合)
B级:提供总共8点属性。提升,或者增加3个特性(你可以随意组合)
A级:提供总共12点属性。提升,或者增加4个特性(你可以随意组合)
AA级:提供总共18点属性。提升,或者增加4个特性(你可以随意组合)
S级:提供总共24点属性。提升,或者增加4个特性(你可以随意组合)

特性:某种属性超过2算一个特性,打开技能树算一个特性,能量槽提升算一个特性,如果血统中有对角色明显不利因素(例如血族的火焰恶性、狼人的银器恶性、恶魔的狂乱……)可以额外提升,或者增加一个特性。属性可以有减值,但2点减值只能换取1点加值,并且每一个血统等级,每个属性最多只能减少两点,换取另外一项属性上的1点加值。另外,单项属性依然不能超过上限。可以用属性来代替特性,D级特性为1点,S级特性为5点(这可以超过每级的属性上限总和,但单项属性依然不能超过上限)

能量槽:没有能量槽的血统可以附加2点属性,只能补在D级上。不再每级附加属性

升级:每级的总属性为4,6,8,12,24,每种属性增加的上限额外提升1点(C为3,B为4,S为6,每个特性都提升1级,某个非常强的特性增强,视为提升了两项特性(比如七夜的魂之爆发)甚至三特性(比如传说之狼变化)

提供属性增强的特性:可以增加某几项属性,减少另外几项,这可以突破每级血统提供的属性总和上限以及单项属性上限,每级增加的属性总和为(D级2,C级4,B为6,A为8,S为10)

并不按照标准的升级规范升级的血统,比如一次性血统和星际陆战军之类,不需要按照此规范撰写

AA级和S级不能同时存在,突破上限并非可以任意高而是将上限提高一倍


称号


称号的撰写规范与血统基本相同,只是每级都是两个特性,附带一个技能树,但是你并不能将开启技能树的特性挪作他用。
称号的能力具体分为两个部分,称号技能(包括技能本身以及附带的技能树)和称号能力。称号技能的强度视同标准的通用技能,而称号能力则是一系列特殊的专长。基本上,称号能力都是对称号技能本身的引申和发展,正如同一百人心中有一百个哈姆雷特一样,称号能力完全可以视为是一个自创技能,由PC根据所掌握的技能自行构筑。PC甚至可以将所掌握的多个技能合并在一起,创造出独一无二,只属于自己的专有称号。
称号每级的价格为:D+1000/C+2000/B+4000/A+8000/AA+12000/S+16000,和血统一样,不能同时拥有S和AA的级别