作者 主题: 【扩展】幻影芳踪  (阅读 14478 次)

副标题: 扮演妖怪——道怪、鬼、幽灵、外星人、河童

离线 猫牧师

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【扩展】幻影芳踪
« 于: 2019-03-22, 周五 22:05:18 »
      妖怪。
  与变化相比又是另外一种分野,用来称呼居住于町上的那些神异居民们。
  与动物们因「奇妙」化身而成的变化不同,妖怪本身就是「奇妙」的存在。
  即使什么事情都没做,光是存在本身就已经是十分的「奇妙」了。

  妖怪存在于各个地方,悄悄地注视著人类的生活。
  举凡妖怪、鬼怪、幽灵、外星人。
  不可思议存在于各个角落,人类总是被「奇妙」给围绕着。
  具有名字与形体的「奇妙」便是为妖怪。

  由于妖怪各具其类,没有办法好好地划分什么什么属于哪个类别,在这里我们姑且分成以下五个种类。

  现于夜间巷道的恐怖「道怪」。
  蕴藏自然洪荒力量之「鬼」。
  栖于水中的居民「河童」。
  化作形体的人类思念「幽灵」。
  自町之外而来的「稀人」。

  不管哪种类型的妖怪,都跟变化们是完全不同的存在。
  没有动物或人类一般的生活,鬼怪存在的自身就是种存在。
  这个规则就是带领大家,介绍如何以妖怪作为分身,参加整个故事。

  妖怪们的存在,町全都知道。
  妖怪们的居所,也都在町内。
  不过也存在着不知此事的人,会对此感到害怕的人也不是没有的吧。

  人类与妖怪成为朋友,是多么美好的事情,但是却不是跟与变化相处一样地简单。
  与变化不同的是,妖怪的真实身分在动物图鑑上大多是找不到的。
  光是看见妖怪的真实身分,就足以令人「吓到」了吧。
  妖怪们是必要化身成人,寻找著可以接受自身存在的人类。

  说是这么说,还是有着神社内的巫女或者寺庙中的和尚、从很久以前就住在町上的长者或者好奇心旺盛的小孩子们。即使只是知道妖怪的人们,在町上也不胜枚举。
  首先就先试着与这些人们,建立起友谊的关系吧!

创作妖怪之前

  叙事者请一定要注意!
  妖怪可是非常「奇妙」的存在。
  光是如此就足以使故事有着大幅的展开,同时要将参与者们整合在一起也有着相当的难度吧。而且也有可能造成参与者们不知所措的状况。
  要用妖怪参与游戏的话,首先还请先都将「夕色染空」当中介绍过的6种动物玩到相当娴熟的程度。如果不是已经开始对只扮演动物感到无聊;或者已经对故事舞台、故事本身相当熟悉的话,贸然使用妖怪进行游戏,是很容易造成混乱的。
  请一定要在相当熟练之后,才让参与者们选择妖怪作为分身来进行游戏。
  同样的,就叙事者的立场来说,也请好好按捺著让妖怪在故事当中登场的心情吧。只要这么做的话,你也能够切身体会到,妖怪们到底是怎样的存在了。

妖怪的创作方式

  在选择妖怪作为你的分身参与故事的时候,理所当然地就必须要自己创造妖怪出来才行。
  作法基本上跟变化一样,不过妖怪真实身分的样子,就有必要好好考虑了。

  身为妖怪,即使是真实身分属于同一个种类,外表也是形形色色。
  妖怪的样子,没有办法跟身为动物的变化一样,简简单单决定就是怎样的外表。
  具备简单明确外表的妖怪,也是相当稀有的一群。
  妖怪真身的样子,让扮演的参加者在一定程度内自由描绘也没有关系。只不过一定要经过叙事者认可才行。妖怪们就算有着乍看会让人吓一跳的外表,也不会有着惊悚、恐怖的样子。请先详读过各个妖怪的说明之后,再行决定会比较好。如果无法下定决心的话,也可以依据各个妖怪分类下提示的「典型的~」外表姿态来使用。
  总之呢,关于外表的部分,请一定要好好地跟叙事者谈过才可以哦!

  然后取名字的方式,5个分类的妖怪也各有不同。
  在名字方面也请多加留意!

妖怪守则

  接下来,妖怪们有着与变化们不一样的特殊规则。

◎关于真身

  如果有妖怪出现在各位面前的话,想必会吓一大跳吧?
  妖怪们也一样,在人的面前显露真身还有展现能力的话都会让对方「吓到」。
  只要是看到真身或能力的人,都要受到妖怪的(「变化值」+1)数值的「吓到」。
  「吓到」的反应,请参考主规则「夕日时光」中「享受故事的方法」的「其他」章节。

◎关于化身方式

  妖怪变成人类时的姿态,会因种类而有所差异。
  因为跟变化有着许多截然不同的地方,请详阅各个妖怪的使用说明书。

◎关于言语

  妖怪们只有在使用部分能力的状况下才有办法与动物对话。
  不过并不存在无法化身成人的妖怪。
  所以如果说的是人类的语言的话,那就有办法跟妖怪交谈。
  此外,动物也有可能成为妖怪,与变化同然的妖怪,也是可以跟自己同样种类的动物进行交流。例如同时身为「鬼」与「熊的变化」的妖怪的话,也能够与不是变化的熊对话的意思。

◎关于能力

  像犬的「吠」一样,对变化会造成影响的能力,对妖怪也是套用同样的效果。
  所以对变化有效的能力,对妖怪也会发挥同样的效果。

那么,接下来……

  从下个页面开始,就会为大家介绍关于妖怪的各种事情。
  介绍方式与「夕色染空」相同。
  由各妖怪代表先来自我介绍,然后是6个基本能力、6个弱点以及6个追加能力。
  然后最后是「夕色染空」当中没有的,设有详细说明各种妖怪的地方。无论是叙事者还是参加者,想要使用妖怪进行游戏的划,请务必好好看过才行唷!

离线 猫牧师

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Re: 【扩展】幻影芳踪
« 回帖 #1 于: 2019-03-22, 周五 22:10:11 »
夕色染空在这之后。

  还会有更多的居民出现在町内。
  那是被称之为妖怪的居民们。
  妖魔、鬼怪、幽灵、外星人。
  那是非常非常不可思议的居民。

  只要是有人在的地方他们就会存在。
  就连你的周遭也是一样。
  只是你还没有注意到而已。

  去注意、呼唤的话。
  无论何时对方必定都会给你一个回应。



道怪

      那个呀、阿抱呀,是名为道怪的妖怪唷!嗯,那个,其实全名叫做「发长山的阿抱妖怪」,不过太长了,大家都直接叫我阿抱。然后,那个,还有啊,阿抱以前是在山上度过的,从很小的时候就在了哦。阿抱虽然是妖怪,却还是会《怕怕》的……所以总是《偷偷摸摸》地去吓人……结果就变得《孤独》了呜……人家也想要好好相处呀……

  就算问我关于道怪的事……阿、阿抱也不知道啦。嗯~不过呀,不只是像阿抱我这样,道怪还有着各式各样的种类哦。写作道怪,读做「ㄉㄠˋㄍㄨㄞˋ」! 呵呵。只要是会在道路上跳出来的妖怪,全都是道怪哦。所以离町越近的话,阿抱的同伴应该也会变多吧? 在道路上吓人啦、黏着人不放啦。如果阿抱跑去缠人的话,会不会把大家给吓上一跳呀?

  那个,关系好的动物……是在说变化们吗? 阿抱呀,每个人都喜欢唷。啊!不、不过呀,像狗狗、兔兔还有狸狸呀,因为常常都会让阿抱抱,所以阿抱更喜欢他们呢!其他人都不太给我抱的说。说是会害臊呢。其实阿抱想要跟大家更加黏腻。这样会让人害羞吗……阿抱也想让大家好好抱抱呀。

  阿抱我们是怎么出生的吗?阿抱也不知道耶。不知不觉间就在道路上就不晓得嘛。哈哈,很怪吧!

  那、那个呀,道路可是连接着很多很多的地方唷!所以,阿抱我们会顺着道路前进、回来,有的时候也会就这样跑到别的地方哦。所以呀,阿抱虽然是发长山的阿抱妖怪,还是会跑到别的地方去的呢。对、对不起啦!也、也有可能会有,当阿抱跑到别的地方去的时候,让人错把阿抱做的事情,怪到别的孩子身上的状况……对不起啦!

  常常可以在晚间的道路上遇到人哦。那个呀、就是呀,一名町的夜晚没什么光线,相当昏暗的关系,很难看清楚东西呢。所以在视野很糟的状况下,制造光线、发出声响还有凭借著触感对大家来说可是很重要的。阿抱也是毛茸茸的,只要用碰的就可以马上知道哦!

土地神对阿抱我们很温柔哦。发长姬也常常会给阿抱抱紧紧唷。嘿嘿,说是「还持续在迷惘当中前进吗?」的。虽然我也不晓得是什么意思,不过土地神很喜欢大家呢。

  有时候会在夜晚的道路上听到脚步声吗? 那一定是有着像阿抱一样的道怪跟上来了吧!因为不是有谁在的关系,还请不要害怕。啊、可是要是有谁在的话……可能会很可怕吧。

  老是吓到人吗?阿抱只是想要找到愿意给我背背的人而已。不只是背背,还有抱抱也是!

      道路的神明? 是说像在十字路口可以看到的地藏大人吗? 阿抱我们是没有办法成为土地神的啦。道路就是四通八达到处都是才叫做道路呀!守护著某种固定地方的事情,阿抱没有办法啦。在发呆当中遇到了人就黏上去,或者吓她一跳。阿抱虽然没有办法保护,不过很想要遇到能够好好相处的人哦。





      啊? 我? 我可是鬼族的十轮童子大人唷!什么啦,那是什么表情!不要因为我长得比较矮就小看我哦! 虽然看起来只有十来岁的样子,我可是比你还要年长的喔! 毕竟我可是活了超过百岁来着! 什么? 明明比较年长却像个《天邪鬼》又爱《自我膨胀》还是个《小霸王》? 说这些! 别把我当小孩啊!(手舞足蹈)

      关于鬼族的事情? 不就是跟我一样吗!好啦,说明结束了。什么啦,难道还有其他说法吗?啊~唉唷~烦死了~像我一样帅气、强悍、伟大的鬼族呢,全都有着鬼角,个个身怀绝技哦!而且比你们人类还要早之前,就居住在町所在的位置了。懂? 懂的话就好好听我说话啊!

关系好的动物啊? 才没有咧! 狐一整个臭屁臭屁的,犬跟兔又很阴森,狸也很蠢,鸟又是那种搞不清楚在想什么的家伙。啊对喔……只有那个猫的克罗姆了吧。我不讨厌她。什、什么啦,我只说不讨厌她而已啊! 我、我只是喜欢那种不会黏人的家伙而已! 就这样啦! 懂了吗!(边跑走边说)

  从以前开始不就常常说鬼族就是要有铁棒吗?说到铁棒的话,就给你看看我跟熊一样强到爆的实力吧。谁教我可是町内数一数二的强者嘛。啊,虽然是没有实际跟熊干过架啦,啊就几乎没有机会嘛。

打架?我超爱的。也不是说真的想找人打架什么的,我也不喜欢因为讨厌对方就去找人麻烦呀。不过要是不爽起来,光说又无法解决问题的话,直接干上一架不是更简单省事的吗? 唉唷,反正就差不多跟运动一样啦。啊,当然我也喜欢普通的运动呀。

  要说的话,果然尖角才是我们最大的特征了吧! 要是没有角的话就帅不起来了嘛。虽然我只有一支角,不过也是有许多拥有两支或三支角的家伙喔。

  有很多会被拿来形容鬼族的词汇。像是恐怖、强悍、了不起、厉害、丑陋、奇妙、怪物、就连幽灵也会被拿来用……哼,全都是自以为是的想法。总之鬼族不就只是鬼族而已嘛!

  说来从以前开始就一直扮演着坏人啊,我说鬼族。明明鬼族就不会去做些什么坏事呀。什、什么啦,我才没有在闹别扭呢! 不要随便下结论啦! 不要摸头啊,混蛋!

  啥? 像小孩一样?妈的,不要随便以貌取人我跟你讲!什么,内在也像小孩子一样?干!

  关于鬼神? 啊~我知道哦。是说那些成为土地神的鬼族嘛。就是那些上了年纪之后整个变圆滑的那些家伙嘛。不要把像我一样的年轻人跟那些老家伙相提并论好吗!如果把鬼族的角给拿掉的话,不就只是单纯的糟老头了吗!想干什么就放手去干,对我们鬼族来说才是最为精华的时期呀!



河童

      我吗? 我是河童。名字叫做吴公川的隆一。嗯? 名字很普通吗? 对呀。我们河童基本上都取跟人类一样的名字。姓氏的话就是单纯报上居住的池塘或者河川之类的名称。而且我才出生不过十八个年头。名字又不是特别去改成现代风的!一个《色胚》又《得意忘形》还全身都《濡湿》的?欸—改称为健谈开朗的潮男不好吗?不行?

  欸?关于河童的事情啊,有很多可以说唷? 像是青蛙或鱼儿、乌龟等动物即使变成了变化,也都会被算在我们的同伴当中。结果就成了,只要是在水中可以徜徉自得的变化或者妖怪,全都被称为河童这样。要说到纯粹的河童嘛……嗯~其实我也不太清楚耶。我的确是这样啦。虽然在町内不常见,不过若是山上的池塘或沼泽的话就有很多同伴了唷?

     关系好的动物……呀。只要是可爱的孩子我都喜欢唷? 嘿嘿,虽然不太擅长应付男孩子啦? 嘛,我们河童整体来说,是没有关系特别差的动物啦。要是有什么掉到水底的东西,也常常会来拜讬我们嘛♪ 擅长在水中运动的变化或妖怪,除了我们之外就几乎没有啦。

  在水里面就是我们平常生活的地方呢。我们可以跟鱼以及青蛙说话,而且也有很多就这样变成池塘或河川的土地神。只是出来到町上的河童比较少,要是到水中来的话就可以遇到很多了哦。

  你知道河童的国度吗? 河川跟池塘里,大家都被河童的国度联系在一起,我们河童可以在那边安心地过日子。只是啊,就只是这样活着也很无聊。像我们一样的年轻河童,也只有在累了的时候才会回去而已。

  哦哦,是说这双手吗? 我们的身体可以做出某种程度内的伸缩,然后双手在体内是连接在一起的呢。像这样……让其中一方缩短的话,另外一边就可以身长到两倍以上唷(苦笑)。

     甲壳看起来很重? 不会啦。就跟头发与指甲一样都是身体的一部份嘛。也因为有这甲壳在的关系,做日光浴的时候才不会被晒成河童干嘛。在水里面的时候,浮沉控制上也很方便呢。

  啊哈哈,湿答答的很恶心? 这就没办法了呢。我们的肌肤没有保持湿润的话就糟糕了,抗干性很弱呢。就像鱼一样,不也总是湿答答的吗?

  要说性格的话,也是各个不同嘛。虽然我是这样啦,不过也是有很多正经八百的河童在。人类是十人十色的话,那我们就是十河童十色呢!

  嗯~水神呀。我们也只不过是想要安居而已,不会去想到那么夸张的事情啦(苦笑)。像我们,遇到喜欢的河川或者池塘也是可以直接搬过去,没有特别说一定要定居在哪个地方的状况。有时候住久了的河童,就这样变成当地的土地神,照顾那些居住在当地的生物,或者远来的河童而已。




幽灵

      我是幽灵菫……对,现在十岁。唔,一直都是十岁啦……因为我是幽灵呀。成为幽灵几年……吗?(莫名)没、这回事。我一直都是十岁。要是有注意到的话,我是有点透明的《薄弱》体质,身上的衣服也很《引人注目》,比起明亮的地方,有《阴影》的话也会比较自在……没办法……谁教我是幽灵呢。

     关于幽灵是……什么意思?幽灵就是幽灵。本该不存在却还存在的人……年龄不会增长的人……出不去自家的人……因为各种事情而总是在迷茫之中……像我一样,不记得过去的一切,就只是呆呆度过的人之类的呢。啊对……也就是怪人呢。

     关系好的动物朋友、吗? 我不擅长面对胆小的兔。狐跟鸟的话就很温柔。总是会跟我说话、聊天,待在我的身旁。要是可以不让大家害怕,总是跟我待在一起的话就好了……要当个幽灵真的很不容易呢。只要是愿意陪我聊天的人,我都很喜欢唷。

  常常有人说幽灵会从坟墓里头跑出来呢。不过我几乎没有听过坟墓里头的人变成幽灵的例子……要说到坟墓的话,也只有像我们一样的孩子,跑到坟墓那边去而已。所以请不要随随便便就被坟墓给吓到……这样。

  幽灵害怕诵经,这样的说法也很常见……不过实际有不一样的意思。诵经该怎么说,就好像在告诉着我们……不可以继续待在这边的感觉,听了就很不舒服。

灵异照片吗?我也办得到唷……就在这里……有谁想要知道的时候就会有。

鬼火是装饰品。用在想要让谁靠近或离开的时候,相当地好用。

  我的脚吗? 唉……的确如果是原本的样子就没有呢。一直都是漂浮的样子嘛……不过要说到没有脚,有些道怪也是这样嘛。就算是幽灵,有脚的也是有脚啊。

床单的幽灵……意外地很多呢。我也是这样……总觉得这个样子有些随便,让人挺不好意思地…………咦? 这样很可爱? 是、是吗……呵呵,说了这样的话,会被一路跟到家里去唷?

  说到氏神大人的话,那是很久很久以前的君王或者强人的幽灵,被当成神明来祭祀……而变成的……样子。一名町的一名主大人好像就是这样的样子。不过要是变成那样,就会变成像是町本身的气息一样的存在,而不会像我们一样有着可以现身的姿态。要当个名人真的很不容易呢……我呢,在被大家遗忘之前,都会一直维持这个样子。




稀人

      我,稀人。请叫我「列普席」。从遥远的地方前来贵町作客,但我说日语也可以通。请尽管放一百个心。以贵町的时间来算,我可也活了148920个小时。我,身体《很弱》,模样也是《终使不变》,一不注意就会有《遗落物》出现。为了更能融入贵町的生活,必会更加妥善处理。

      关于稀人的出身,并非在贵町之内,而是像从町外而来的我们一样的先贤与传闻。来到贵町见闻与观察的过程,似乎就这样成为了某种事件被记录下来。我初来乍到的时候,也是经历了难以言喻的事情,差不多就是大街小巷全都知晓的程度。总有一天我也会回到原本的地方,在这段期间就还要在贵町继续叨扰了。

       关系好的动物还是要说到鸟与兔了。比起主张强烈,我总是抱持着感谢的心看待能够用温和的声音与我交流的人。犬讨厌我,也不能说没有半点困扰的经验。

  我的故乡位于天空上很远很远的地方。而且稀人的故乡,也是与各位居住的地方,有着截然不同的样貌。要说完全不会怀念故乡,也是不可能的。

      来到这里的理由,是我在暑假时,决定要到陆奥来个单人旅行。对于这个已经出生148920个小时的我,单人旅行是没有任何问题的。

  我最近注意到了自己给人的印象相当强烈这件事情。因在贵町内有着相当丰富的互动机会,我认识到了外来的自己是个相当显眼的存在。我在想是不是感觉到自己与贵町的气氛格格不入的关系。

     贵町之外,当然也是辽阔万分的世界。天空的彼端、土壤的下方、昨日与明日、这是个永无止尽的广大世界。正因为如此,我是这样想的:与任何地方都连结在一起的贵町,只要町内的居民们想要的话,也是可以前往世界上的任何一个角落。

  关于UFO我必须表达遗憾。因为我奉行着安全至上的驾驶行为,无论前后左右上下全都特别留意,没有任何应注意而未注意之可能性。

     不可思议对这个世界来说可是需要十分的。无论贵町有多么不可思议,都可以归结到这个世界本身就很不可思议上头。既然这个世界本身就如此不可思议,那么贵町的不可思议,也是理所当然的结论。

     广义上的稀人,必然是从町外而来的所有对象。无论度鸟、马戏团、台风还有耶诞老人全都可以被称为稀人。我是从遥远的天空彼端前来贵町的,当然也是有着从不同的时代、不同的季节前来的其他贵客。尽管来到这里之后,我还没有与其他稀人见面的荣幸。

离线 猫牧师

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Re: 【扩展】幻影芳踪
« 回帖 #2 于: 2019-03-22, 周五 22:12:47 »
道怪



典型的道怪

  就跟阿抱说的一样,所谓的道怪就是在道路上出现的妖怪。不过道怪也仅只于此,其姿态是千变万化。
  那么「典型的道怪」又是怎样的妖怪呢?
  说到道怪,就是在黄昏或者半夜的道路当中出现,吓人一跳的妖怪。要说他们典型的姿态的话,那必然是「会让人吓一跳的身姿」了。下面表列的道怪们,大多也是拥有着会让人吓到的外表。当然了,光靠外表就能吓人的道怪也没有到比比皆是,大部分的道怪,都还是依靠突如其来的吓唬来吓人。
  所以说,只要拥有足以使人吓到的外表,就已经可以称为十足的道怪了。也因此,可不能变成太具恶意的样子哦?
  道怪虽然是要当场给人惊吓,不过要是因而丧失之后与那个对象共同制造回忆的可能性的话可是不行的。只是单纯带给人恐惧的话,是没有办法成为町中的一份子的哦!
  对了,道怪与狸相当地有缘。特别是有着喜爱《恶作剧》的妖狸的町的话,道怪干的事情大多也都会栽到狸的头上。也因此,在町当中,道怪与狸的关系是既差劲,又反而会在吓人的时候携手合作的一群。

道怪的种种

  除了阿抱妖怪以外,只要在町内闲晃几圈,都可以看到形形色色的道怪。要有多少就有多少。
  以下会针对代表性的道怪进行简单说明:

◎黏黏妖

  在夜晚的道路上,会听见从后方传来的脚步声。
  说出「黏黏妖请您先过去」的话,会听到脚步声超过自己然后消失。
  是跟阿抱一样怕寂寞的道怪。

◎呜哇

  突然之间,从老旧的空屋围墙阴影中出现一声「呜哇」的大叫吓人。
  虽然有着奇怪的巨汉姿态,不过不会随便乱来。
  说不定有什么不想让人靠近那间空屋的理由……

◎山彦

  有着无法分辨是兔还是狗的动物身姿,会模仿人类的声音叫回去。
  不管是自然的回声还是夜晚道路上突然出现的回音,其实都是这个道怪的杰作。

◎瞪眼道人

  瞪眼道人的外表看起来就像个身高非常巨大的人影,或者是超大型和尚一样。
  只要抬头仰望的话,就会越变越巨大。
  只要冷静下来说出「看穿瞪眼道人了」的话,就会消失的样子。
  虽然是个喜欢吓人的道怪,不过如果装出若无其事的表情的话,被吓到的反而是瞪眼道人也说不定。

◎辘轳首

  有着年轻女性的身材,脖子却像蛇一样长长延伸来吓人。
  另外名为「科科女」这种在只有头在高处科科笑的道怪,可能就是辘轳首也说不定。
  也有传闻辘轳首就跟人类一样,有着各式各样的性格。

◎野箆坊

  乍看之下只是普通的人类,没想到那个人类竟然没有脸孔!
  装成普通人的样子靠过来,突然之间露出什么都没有的脸部吓人。
  就这样,会因为看到了相当有趣的反应,而不断骚扰同一个人,对人来说是个相当可怕的妖怪。

◎扯袖小童

  长像小孩子一样的道怪,会扯住路上行人的袖子。
  同样种类还有著名为「后神」的道怪,不过扯的不是袖子而是头发。
  说不定是想要警告人不要再往前进的意思吧。

◎独眼小童

  有着一张大脸,脸上却只有一只眼睛的小孩模样的道怪。
  突然见到脸孔的话就会被吓到。有着长相相似名为三眼小童的同伴。
  常常会跟狸或伞妖一起吓人。

◎伞妖

  从破破烂烂的老旧伞当中,生出一只脚来跳来跳去移动的妖怪。
  因为是只喜欢吓人的开朗妖怪,常常可以跟人或变化打成一片。

◎蹭蹭毛球

  长得像是圆滚滚小猫的样子。在夜晚的道路上走着的时候,会缠上脚边,妨碍移动。
  因为相当亲近人类,或许也会跟兔或犬的变化们关系良好也说不定。
  此外,如果缠上的不是脚边而是头上的话,那是名为「飞鼠」的道怪。

道怪的规则

◎关于名字

  道怪们都是用其妖怪的本质作为名字。
  像是阿抱的正式名称便为「发长山的阿抱妖怪」。
  也就是会在「发长山」出现的「阿抱妖怪」的意思。像这样把出现的地点与町民称呼的妖怪名称组合在一起,就是道怪的名字。当然名字太长念起来也麻烦,大多都只称呼为「阿抱妖怪」或者「阿抱」。
  如果想不到什么好地点来当作称呼的话,直接使用居住的町名也可以。
  例如「一名町的阿抱妖怪」对阿抱来说也是没有问题的。

  如果是不擅长取妖怪名称的人,可以参考上面的道怪介绍,把名字与地点组合起来就好。当然了,如果是你觉得很赞的妖怪名字,而且叙事者也同意的话。创造出有着我流风格的道怪也完全不是问题。

◎化身为人

  因为是外表没有固定特征的道怪,所以没有办法比照变化一样露出耳朵尾巴什么的。
  所以道怪们会用些比较特别、下面表列的方式来变身。
  化身为人的时候跟动物的变化不同,请参考下表。道怪跟动物不一样,不像动物一般常常跟人类混在一起。从原本的姿态稍微接近人型一点,也还是怎么看都有点怪怪的样子。基本上要不是完全化身成人类的样子的话,大多都是没有办法给人看到的样子。

 消耗±0      看来像是人类的身姿与本体重叠,只有远远看来才像人类。
 消耗+2    大致上已经是人类的型态,不过却有着非人的脸孔或体型,奇怪的服装等等。
 消耗+4    完全就是人类的样子。


基本能力(奇妙值)
闇夜(4)使月光、星辰、街灯还有家家户户的灯火全都消失,成为一片暗夜。在场景结束之前,处于暗夜当中的「变化值」可以暂时增加2点。这个能力只有在夜晚才能发挥效果。

突遇(6)自由出现在行走的路人身旁。要是有着「在路上行走」的对象的话,即使该场景自己没有出场,也可以当场登场。当使用这个能力而登场的时候,一定会让该人类或变化「吓到」,所以请进行「吓到」判定。

跫音(6)在对象的身后传出啪哒啪哒的脚步声。对象会看不到使用这个能力的道怪。只不过道怪自己也不可以碰触与追上对象。遭到追赶的对想会因为过于害怕而使「成人值」归零。这个效果会持续到场景变更为止。

迷途((10)让人迷失在夜晚的道路中。这个能力可以对复数的对象使用,不过就必须支付与人数相同点数的「奇妙」才办得到。一旦陷入迷途,则无论多么笔直地向前进,都没有办法抵达目的地。这个状态会持续到道怪解除能力,或者场景变更为止。这个能力只有在夜晚与黄昏时可以使用。

隐里(12)可以进入在山野或森林的深处的妖怪国度「隐里」。这个能力使用的时候,可以带着对你有着「缘分」的对象一同前往。道怪离开隐里的时候不必再度使用能力。虽然变化与妖怪可以自由进出隐里,不过如果没有妖怪带领的话,人类是没有办法自由进出的。

送行(12)发出光亮或声音,指引对象应该前进的道路。可以指引道怪与自己有对对方的「缘分」的对象数人。跨越了距离与时间,引导到真正想要去的地方。只是如果前往的地方在町外的话,回来的时候也必须使用这个能力才行。


弱点+追加能力

弱点
咒缚:只要被人说出、做出事先决定好的咒缚的话,妖怪的力量就会遭到封印。至于咒缚要说甚么、该如何行动,请在故事开始之前跟叙事者先谈好条件。而道怪无法对其妨碍。只要是被施展了咒缚的道怪,直到场景结束之前,所有能力都无法使用;原本已经发挥当中的能力也会因此消失。也没办法变成人类的样子。
追加能力
变大(8):可以让身体变大、脖子变长,使对象「吓到」。只要是没有做好会看到这招的心理准备的角色(就连变化也一样)都会被「吓到」。这个「吓到」的判定值为道怪的「变化值」加2点。

弱点
孤独:总是孤独一人,见到人的话,没有办法不上前搭话或者不去恶作剧。只要是在单独一人的状态下,跟人相遇的话,绝对要上前搭理或者对其恶作剧(没有办法选择躲起来)。
追加能力
幻听(8):突然间发出像是跳起来吓唬人一般的巨大声响。对象要进行道怪「变化值」2倍(使用的「思念」不会算在2倍里面)的「吓到」判定。这个声音只有在对象的「变化值」大于等于1的状态下才听得见。

弱点
嘻嘻:即使隐藏起来,也会在看到他人失败、或者看到人被恶作剧的时候,嘻嘻笑出来现出身形。当「吓到」判定成功、以及对象受到恶作剧的时候,没有办法藏起来。
追加能力
摔个狗吃屎(6):让对象在即使什么都没有的地方摔倒。可以用在像要逃跑、经过之类的对象身上。「变化值」比对象的「野性值」还要高的话,对象就会摔倒,没有办法移动离开这个场景。此外,因为这个效果摔倒的话,不会受伤。

弱点
偷偷摸摸:你是不习惯被人注目,没有办法到陌生人很多的地方的道怪。没有办法在最少有着2名与自己不具「缘分」的人的场景登场。不过,如果是变化、妖怪或者土地神相关对象的话则不在此限。
追加能力
偷抱(8):从后方突然抱住、跳上对方,让对象「吓到」。这个「吓到」的判定为道怪的「变化值」加2点。然后,一旦抱到之后,可以把自己替换成石头、木头或者老道具等东西。

弱点
羞不出口: 你是难以启齿、生性害羞的道怪。跟任何人用言语进行对话的话,都必须花费2点的「思念」才行。不过只要使用过「思念」的话,在场景变更之前,跟该对象的对话都不需要再度花费「思念」。
追加能力
拉拉(0):扯扯袖子、拖拖脚步来让对象分散注意力。使用时机为对象进行判定的时候。妨碍对象进行判定,对象用来判定的能力值会在当下减少2点。

弱点
怕怕:你是相当胆小的道怪。只要对象说了、做了意料之外的言行举止,即使那个对象只是个人类,也会简单地就被对象给「吓到」。这个时候用来判定的「吓到」数值为对象「孩童值」加2点来处理。
追加能力
不怕(0):你是一点也不可怕,长相一般小孩或者动物一样姿态的道怪。虽然原本就很奇怪的服装或者外观也不会因此改变,大白天走在町上的话,势必会吸引许多人的目光。不过不会有人因为单纯看到你的样子而被「吓到」或者感到害怕。
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 22:18:01 由 猫牧师 »

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Re: 【扩展】幻影芳踪
« 回帖 #3 于: 2019-03-22, 周五 22:26:16 »
鬼族



典型的鬼族

  十轮童子的说明可能不够明白,总之鬼族是居住在山林当中的野蛮存在。
  从头上或额头长出角来,肤色或红或蓝。身穿着的是虎纹模样的衣服。虽然有着许多身强体壮的大鬼,也不是说就没有像是十轮童子这种体型娇小的鬼族存在。大多都很粗鲁,不过也有许多会善待人类的鬼族。此外鬼族超喜欢宴会与祭典,是非常阳光的一群。
  鬼族跟人类一样都需要吃饭睡觉。除了头上有角、肤色不同,还有其不可思议的力量之外,跟人类大多没什么差别。由于鬼族是既恐怖又亲近人,只要是有一定年纪的老人,大多知晓鬼族的存在。即使无缘见面,想要了解鬼族的事情的话,还是可以多跟当地的居民们聊聊,说不定会有意外的收获。尽管如此,鬼族如果不化身成人类的样子,直接在町内逛大街的话,大概都会引起不小的骚动吧。
本来「鬼」这个字是泛指妖怪的字。如河童谓为「水鬼」、幽灵则直以「鬼」来称之。也有写作「鬼」而读作「もの」的用法,这里的「もの」跟「もののけ(妖怪)」的「もの」有同样的意义。*不过要是照这个解释下去,鬼的意义就太过于广泛了,所以这个规则就以最为代表性的鬼,足以力拔山河的妖怪鬼族来作为「鬼」的代表。

鬼族的种种

  除了定型的鬼族之外,町上还有各式各样不同的鬼族存在。
  下面就来说明一些代表性的鬼族:

◎雷公

  擅长呼唤落雷的鬼族。
  与普通鬼族长得差不多,背上多了个可以唤雷的太鼓轮圈。
  雷公大多居住在高山与云端上,要是接了委讬的话,也是会在町上出没的。

◎山姥

  在山上居住,有着老太太样子的鬼族。
  在一般人面前都是以普通老太太的样子示人,其实真正的样子非常可怕,而且力大无穷,
  许多的山姥都会变成山的土地神,吓唬过于深入的人类,把人给赶出去;还有救助例如快要掉下山崖的人等等的事情。

◎觉

  得以读取人心的鬼族。
  在山上突然搭话的话,会因为读心的关系而被吓到。
  不是很能交到朋友的性格,讨厌町内或者山上的平和气氛受到破坏。
  看来是个喜欢恬静度日的鬼族呢!

◎般若

  会用貌美女子的姿态现身,然后突然变成可怕面孔来吓人的鬼族。
  也有一种是有着红通通的大脸,人称「朱盆」。
  有些般若会跟着道怪一起吓人;也有着与人类相恋的记录。

◎一本踏鞴

  有着唯一一只巨大眼睛、就连手与脚也都只有一条的鬼族。
  会在山中很有重量感的来回飞翔走动,遇到人就吓。
  对人类与町上的事情好像不怎么关心,只会跟土地神或山上的变化、妖怪们交流而已。
  是个有点难搞的鬼族。

◎熊

  做为一个变化,可以化身成人类的熊,也可以拥有与鬼族同等的力量。
  因为本来就是力量很大的熊,再加上掌握了洪荒之力,而成为山上的守护神。
  熊的变化基本上就是土地神明。
  与野猪一样,有着成为强力鬼族的记录。

◎狒狒

  年长而大型的猿猴会成为名为「狒狒」的鬼族的同伴。
  变成狒狒的猿猴已经不是一般动物的猿猴,而是妖怪的一员。
  狒狒一半因为有趣而追着人跑、把人带到山上迷路,进而使人恐惧。
  不过会这样做的原因,或许有着其他不知名的理由也说不定。

◎鬼差

  供神社的神明或者土地神差遣的鬼族。
  与普通鬼族不同,有着正经的性格,身穿像是神主或者和尚的衣装。
  这样的鬼族,会在侍奉的神明底下,做着许多交代的工作。

◎夜行妖

  是一个町内有没有一位都不晓得的存在。
  在某个特定的夜晚,夜行妖会唤来町内的变化与妖怪们,形成长长的集团行进著。
  当夜行妖在町上出没的时候,就连大人也没办法在晚间出门。
  如果在晚上于户外走动的话,会被许多的妖怪给包围,受到夜行妖的斥责。

◎金刚力士

  守护寺庙门口的人像。
  对顾门口感到厌倦的金刚力士,偶尔也会化身成人在町上游戏。
  金刚力士虽然不带恶意,却会因为好奇心而干出一堆恶作剧来。
  就连神社的狛犬,也会因为看神社看到厌烦而跑出来玩的样子。

鬼族的规则

◎关于名字

  对鬼族来说形式相当重要。
  像「十轮童子」一样,会把名字看得很重。
  大多是取居住的土地名称或者鬼族自满的能力、显眼的特征等等,加之一个很厉害的地位名称组合起来。
  鬼族的名字请参照下例,把前面的名字与后面的名字组合起来,就是一般的鬼族名字了。

前面的名字:地名、动物名字、植物名字、雷、动作或习惯(酒吞、月见、夜行、舞乐等等)
男孩子后面的名字:童子、王、丸、太郎、大将、主、神、坊
女孩子后面的名字:御前、姬、公主、太夫

  当然名字也不只这些,也有著名字简洁的鬼族在。
  请为自己的鬼族好好想个适切的名字,能够与叙事者共同讨论的话会比较好哦。

◎化身为人

  鬼族大多有着异于常人的肤色。而且几乎在头上都长着突出的角。
  话虽如此,鬼族的特征也就这样子,比起其他妖怪与变化来说,反而算是比较接近人类样貌的一群。
  化身为人的时候,最大的问题就是那个角了。
  要注意的是,如果是被当成鬼族来看待的熊或者野猪的变化,则是跟普通的变化一样,分成耳朵与尾巴来当成变身的程度依据。

 消耗±0      角的样子完全没有隐藏起来。
 消耗+2    在额头或者头上稍微看得到突起的角。
 消耗+4    完全就是人类的样子。



基本能力(奇妙值)
强而有力(0)你有着非常厉害的腕力与体力。当举起重物、进行比腕力等需要力量判定的时候,「野性值」以2倍计算。不过2倍不包含使用「思念」增加的数值。

雷霆(8)凭空乎云落大雷。这阵雷霆不会打在人的身上,不过那个声光效果可不是盖的。同场景当中除了鬼族以外的全体,「成人值」没有达4点的话会发出尖叫逃离现场。

铁棒(8)在手中造出又大又重的鬼之铁棒。这个棒子在场景结束之前,握在手中的话,任凭岩石或者墙壁都可以随兴毁坏。当然如果闹得太过火的话,与町之间的「缘分」也会随之下降。此外,如果是以人类的姿态进行这个动作,这个铁棒可以改成球棒、竹刀、杖、御币等棒状道具也没有关系。

隐里(12)可以进入在山野或森林的深处的妖怪国度「隐里」。这个能力使用的时候,可以带着对你有着「缘分」的对象一同前往。鬼族离开隐里的时候不必再度使用能力。虽然变化与妖怪可以自由进出隐里,不过如果没有妖怪带领的话,人类是没有办法自由进出的。

神仿鬼盗(10)可以模仿其他变化或妖怪的能力,做为己用。可以把同一个场景当中,其他变化、妖怪或者土地神使用的能力,维妙维肖模仿出来使用。只不过判定所需的一些条件,如能力值或「缘分」等需求,在自己使用的时候以鬼族自身的数值条件为准。

百鬼夜行(30) 呼唤町内的变化与妖怪,形成浩大的队伍。队伍会持续到场景变更为止,参与队伍的变化与妖怪们,发动能力的时候,「奇妙」的消耗可以减半。只不过这个能力只能在夜间的场景使用。


弱点+追加能力

弱点
天邪鬼:常常摆出与心里所想的事情相反的态度。拥有此弱点的鬼族,如果对对象的「缘分」没有到达3的话,在过场计算「思念」时,对象会没有办法获得从鬼族而来的思念。对象在计算「思念」的时候,必须排除掉此鬼族「缘分」而来的点数(至于鬼族则是正常运算)。
追加能力
窥探内心(6):可以读取对象的心思。本来可以读取的,充其量只是对象心中想的事情,而非感情或者真实这类的东西。尽管如此,这是可以让你不用透过对方之口,直接读取心声的能力。

弱点
撒豆:对豆子没辙。虽然可以吃经过烹调的豆子,不过要是被炒过的豆子(包含土豆)丢到的话,会受到判定值8点的「吓到」。这个效果没有办法用能力来防范。
追加能力
鬼神(20):变身成身高最少5公尺的大鬼。在这个姿态下的鬼族,其「野性值」与「变化值」不但各上升10点,面对比自己体型还小的东西也可以轻松抛飞出去。这个能力最多只能持续到场景转换为止。不过一旦使用了之后,从町而来的「缘分」会少1点(如果已经没办法更少,则随便选一个同伴)。

弱点
自我膨胀:你常常会膨风自己的能力。进行判定的时候如果不多支出2点「思念」就没有办法发挥原本「思念」的效果。
追加能力
面不改色(0):无论遇到任何事情,总之还是表现出一副没什么大不了的样子。使用了这个能力的鬼族,在受到无论多大的「吓到」的时候,外表也能表现得看来像是没事一样。只不过如果是相当了解你的对象,或许也看得出来你已经被「吓到」了。「成人值」判定上头如果比对象还要低的话,可以看得出来其实你已经被「吓到」了。

弱点
小霸王:你很粗鲁,在对话前常常就先动起手来。在必须进行说服或者委讬的判定时,以「吵架」取而代之。当然了,不管多具有说服力都没有用!
追加能力
以拳交心(0):可以由「吵架」当中萌生出友情来。即使不透过印象判定,「吵架」(请参考故事的享受指南的吵架篇章)也可以缔结「缘分」。「吵架」时互相使用1点「思念」的话就会有互相深度为1的「缘分」,互相都使用3点的话,则双方互有深度为2的「思念」。「思念」的内容会是「信赖」或者「竞争」。只不过这个「吵架」不可以伤到对方的心。

弱点
他言不疑:完全想不到自己会被骗。即使受骗了也毫不怀疑。那怕是你也知道的明显谎言,作为你的分身的鬼族可是坚信不移。
追加能力
鬼的眼泪(20):让大家来关心自己,动之以情的眼泪。这个能力只有在鬼族哭了的时候可以使用。在这个场景跟自己有着「缘分」的全体,对哭泣鬼族的「缘分」都会加深1点。

弱点
可怕:你是体型大于平均、有着恐怖脸孔的鬼族。进行印象判定的时候,对象对你的「缘分」总是会少上1点(也就是说能力值没有到8的话,就没办法跟对象缔结「缘分」)。
追加能力
般若(6):让脸孔变的很可怕的样子,使对象「吓到」。可以选择同一个场景当中复数的对象,使用任意的能力值当作「吓到」的判定标准。如果被这个能力给「吓到」的话,对象会没有办法使用「思念」为能力值加成。

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Re: 【扩展】幻影芳踪
« 回帖 #4 于: 2019-03-22, 周五 22:32:34 »
河童



典型的河童

  大家所熟知的河童便是「典型的河童」。
  有着青蛙一般的绿色肌肤、背上背着一张大壳、手脚皆可划水、顶着一头妹妹头、天灵盖则有一个盘子复盖。基本上都没穿什么衣服,从头到脚都湿淋淋的。擅长游泳、住在池塘或河川当中。大多是喜欢恶作剧的调皮鬼。平常的食物是鱼跟果实,最喜欢的当然就是吃着小黄瓜,开心地过生活。
  尽管河童住在水中,好奇心强烈的年轻河童也常常会化身为人跑到町里面去玩。除了居住的地方不是陆地上之外,河童的生活基本上跟一般动物没什么两样。住在水里的动物变成变化的话,大多跟河童有着良好的关系,跟狸与狐的变化也有不错的关系。
  虽然河童有很多都是外表可怕的家伙,知道的人也都知道其中大部分都是好脾气的河童。那怕是町内的长者们与河童相遇的话,也都可以成为好朋友吧!诚如大家所知道的,河童生息于水边。会去拯救溺水的儿童,如果有不小心掉到水底的东西,也都是河童才会去帮忙捡。
  随着年纪增长,就这样成为池塘或河川土地神的河童也在所都有。

河童的种种

  虽说是河童,在水中栖息的变化或妖怪基本上都包含在河童的范畴当中。
  即使不是像隆一这样典型的河童,还是有着许许多多跟水有着缘分的居民。
  接下来就来介绍一些代表性的河童吧:

◎人鱼

  上半身是女人、下半身则是鱼的样子。
  一般来说是住在海中,也不是没有游进河川的可能性。
  根据人鱼的不同而有不同的性格,基本上大多没有上过岸,对世界一无所知的个体不在少数。

◎龟

  拥有得以化身为人的好大大只龟。
  居住在町内的池塘、河川沿岸还有海边之类的地方,大多就这样成为当地的土地神。
  相当我行我素,因为知道很多的关系,各种疑难杂症都可以商讨。

◎蛙

  指称上了年纪的大蟾蜍或者生来拥有不可思议力量的青蛙。
  虽然也不适不能称之为变化,不过真身实在太回异于人类,就跟妖怪一样,会吓到看到的人类。
  对町本身不怎么感兴趣,大多只会跟土地神与河童交流。

◎鱼

  被称之为池之主的大鱼。
  虽是鱼的变化,体型相当巨大,就连陆上都能现身。
  这样的变化当中,有许多都是称为鲤鱼、鲶鱼、鳗鱼、鳟鱼等种类的鱼形成的。
  只是不晓得是不是有什么隐情,几乎不在人类的面前出现。

◎水獭

  水獭是跟鼬鼠很像的水边动物,跟狸一样常常都可以变身。
  虽说根本就是真正的变化来着,不过由于水獭们已经有很长的时间与人烟隔离开来,知道水獭就住在水边的人类寥寥无几。
  水獭们常常会化身为人类,开些无伤大雅的玩笑。

◎海坊主

  又大又黑的大和尚。
  有着扁平的身体、大大的眼睛,常以巨大的人类姿态突然现身。
  如同名字字面一样居住于海中,大概也只有临海的村落才有可能遇见。
  基本上不会上岸。

◎海豹

  在近海的河川下游,有时候可以看到海报、企鹅、海豚、鲸鱼等动物出没。
  这些生物在分类上比较靠近稀人,不过他们的能力却是跟水绑在一起。
  偶尔会靠近过来的他们,说不定也会因为好奇心而化身成人类到町上游玩呢。

◎水怪

  真身不明的池塘或湖泊之主。
  背上有着隆起、身形巨大,还有着长长的脖子。
  常会用居住的湖泊、池塘名称最前面的音节加上「~西」当作名字。*
  说不定是古代的恐龙存活到现在呢。
  这样子的水怪也说不定化身成了人类的样子,在町中与大家一同生活着,真的是相当不可思议呢。

◎大章鱼

  大章鱼偶尔也会化身成人的样子上岸。
  章鱼是相当强悍,又目中无人令人困扰的变化。
  平常在海中就很嚣张,到了陆上还是一样死性不改的章鱼不在少数。
  掉到海中的东西如果被章鱼捡到,常常会就这样据为己有,很难让人喜欢呢。

◎溪女

  在深山的清澈溪流旁洗涤著,有着漂亮的女子身姿的河童。
  本来的样子是手脚长着蹼还有鳞片,不怎么变成人的样子。
  会去戏弄人类或者变化的男孩子,如果在遇到困难的时候过去帮忙的话,说不定可以成为朋友哦!

河童的规则


◎关于名字

  河童们自报名讳都是以居住的水岸名称,与自己的名字合在一起说的。
  例如隆一真正的名字叫做「吴公川的隆一」。
  这个名字不管是青蛙还是水獭,都是因为居住在「吴公川」才有的名字。当然了,要是搬家的话,从搬家的那天开始就会改叫其他水岸的名称。请以叙事者给予的町中,当地的河川或池塘来考虑吧!
  另外,如果报名讳时不想要那么正式,也可以跟道怪一样直接称作「吴公川的河童」等就好。

◎化身为人

  如果外表没有与其他种类的妖怪或变化具备一致性的话,是没有办法使露出尾巴或耳朵来区分变身程度的。
  因为有些特殊,就请用下列的方式来作为变身标准。
  所以变身的方式跟化身成人的动物变化不太一样,依照下表。河童们无论如何都不会远离水的。

 消耗±0      有着鱼臭味、皮肤或头发有着湿漉漉的水分或者黏液。
 消耗+2    皮肤或头发有着湿漉漉的水分或者黏液。
 消耗+4    完全就是人类的样子。


基本能力(奇妙值)
鱼话(0)可以跟居住于町内河川、池塘的生物自由对话。而且只要河童不去伤害对方,对方也不会伤害河童。只不过偶尔也是会有外来种出没的状况,这个能力不及于外来种。

游泳(2)在水中徜徉时可以不用换气。能够携带河童自身2倍大左右的东西游泳而不受妨碍。此外在水边逃跑、寻物的时候,只要这个效果处在作用的状况下,能力值加2点。这个效果会持续到场景变更为止。

攫取(4)让手或舌头伸长,捕捉远离的对象或者物件。用在本来搆不到的地方取物、或者从高处落下时,使用这个能力可以让手变成原本的2倍长,得以触及该物。此外,突然被这个能力给捉到的话,哪怕是变化还是妖怪,全都会被「吓到」(使用河童的「变化值」进行判定)。

换气(8)给予人类或者同伴的变化、妖怪得以在水中呼吸的能力。只不过只能作用在与自己拥有「缘分」的对象身上。在场景结束之前,对象可以支付2点「奇妙」或者「思念」来使用河童《游泳》这项基本能力。

隐里(12)可以进入在山野或森林的深处的妖怪国度「隐里」。这个能力使用的时候,可以带着对你有着「缘分」的对象一同前往。河童离开隐里的时候不必再度使用能力。虽然变化与妖怪可以自由进出隐里,不过如果没有妖怪带领的话,人类是没有办法自由进出的。

水路(16)从水到水之间的移动。在町内只要是具有可以完全浸过河童全身的水的地方,无论何处都可以瞬间移动过去。移动的时候可以带着同场景当中拥有「缘分」的对象一同过去(本人没有表示不快的话)。


弱点+追加能力

弱点
濡湿:你头顶的盘子或头发总是湿漉漉的,要是干掉的话就会动弹不得。在没有水气的场景当中,判定当中支付的「思念」都要以2倍计算才能达到原本的加成。像是天空被乌云复盖、附近有出水口、位于水道旁之类的地方都可以算是有水气的地方。
追加能力
水隐(8):彷彿溶在水里躲藏起来。即使是透明无杂质的水,也看不见躲藏于其中的河童。只需要仅仅一掬的水量就足以躲藏。只要「变化值」没有高于河童的「变化值」加3点的话,就无法发现隐藏的河童。只不过如果躲藏的是河川或者池塘,不管怎么躲都瞒不过管辖的土地神。这个效果会持续到场景变更为止。

弱点
小黄瓜:你是超喜欢小黄瓜的河童。看到小黄瓜的话,变身状态就会解除一个阶段。根据变身姿态的状况而定,可能会变回原本的样子。
追加能力
相扑(6):只要两手抓握起来,就可以用推或抛的方式给丢出去。不管岩石还是轿车都可以用这个能力给丢出去,不过如果是在有土地神管辖的地方,没有经过土地神许可的话,则无法抛掷自然物。另外如果是建筑物或者树木一类固定在地面上的东西的话,也不适用这能力。

弱点
色胚:你总是带着色瞇瞇的想法看待异性。跟印象判定的内容无关,跟异性对象的「缘分」内容为「想入非非」。在「想入非非」的强度到达3点之前,都没有办法变更为其他的内容。对看待为「想入非非」的对象,会想与对方成为恋人,总是想要把自己帅气好看的一面展现给对方。
追加能力
水镜(8):在水面映照出重要的人现在的样子。必须在比河童脸部还要大的水面才能使用这个能力。使用这个能力的话,可以映照出与你有着「缘分」的对象现在正在哪里、做什么事情。被窥视的一方如果不希望被看的话,只要有比河童还要高的「变化值」就可以拒绝放映。映照出来的样子,所有在场的角色都可以看得见。

弱点
畏寒:你是怕冷的河童。只要是冬天的场景,或者进入冷气开很强的地方,任何需求消耗「奇妙值」的能力都会没有办法使用(化身为人例外)。在冬天的时候,只要在火堆或者暖炉旁等可以让自己温暖的话,就不会受此弱点所限制。
追加能力
日光浴(0):晒著太阳优闲度过美好的时光,可以蓄积「奇妙」的力量。在出太阳的场景当中,没有进行过任何一次判定的话,在场景变更的时候「奇妙值」取得量为2倍(指的是河童从「缘分」取得的奇妙值数值)。

弱点
得意忘形:你是只要一被称赞,马上就会得意忘形的河童。即使是失败就会很惨的判定,或者早知必定会失败的判定,也必须参一脚(哪怕是根本不需要河童参与的判定)下去进行判定。
追加能力
湿透(8):在期望的地方,泼下一个水桶水量的水。如果是泼在人类头上的话,理所当然的会全身湿透。如果对象的「野性值」没有比河童的「变化值」还要高的话,就没有办法回避。这个水本身没有特别的力量,不过要是被突然泼到的人类或变化,会受到河童「变化值」+3的「吓到」。根据季节不同,或许会因此受到风寒吧。

弱点
金属物体:你是对金属、特别是铁器没辙的河童。不小心碰到铁的话,会自动受到判定值为7点的「吓到」。
追加能力
变色龙(4):改变身体的颜色溶入风景当中。只要「野性值」没有比河童还要高的话,就无法察觉河童的存在。这个效果会持续到场景变更或者自主解除为止。

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Re: 【扩展】幻影芳踪
« 回帖 #5 于: 2019-03-22, 周五 22:39:03 »
幽灵



典型的幽灵

  说到典型的幽灵姿态……还真的有点说不上来。
  要说为什么的话,那便是因为幽灵是人类思念具象化的存在。也就是说,有多少种人类的想法,就有多少的幽灵形象。在这边就以幽灵的本质作为基本前提来讨论吧!
  幽灵们是获得形体的思念之物。也就是人类的思念本身。所以幽灵用不着进食、也无需睡眠。哪怕形体消失了,幽灵也不过是回归思念的本质依然存在着,偶尔可为人所见,像是要传达什么事情一样,靠近人类的身边。对人类来说,还是尽可能不要莽撞地逃离或接近幽灵会比较好。尽管也存在着单纯想要恶作剧的幽灵,大多数的幽灵都是因为有着什么牵挂,才会回到这个町上。打扰人家是很不好的行为,要是造成误会的话也真的很可怜。尽管如此,若是怕寂寞的幽灵,大概也都会表现出很想要朋友的样子来吧。
  幽灵们大多也都是原本町上的居民。可以说比任何一个变化或者妖怪,都还要靠近人类的存在。特别在盂兰盆节的时候,为了保祐留下来的人,会有各式各样的幽灵回到町上来。幽灵们总会比想像当中还要靠近人们的身旁,就这样在你的周遭,暖暖地存在着。

幽灵的种种

  虽说人死后会化为幽灵……其他也是有着许许多多不同种类的幽灵存在。
  不只是人们的思念,无可名状的妖怪也是幽灵的一员。
  接下来就根据几种代表性的幽灵,来向大家做个介绍吧:

◎床单鬼

  居住在坟墓或空屋当中,全身像是被白色床单给完全盖住的幽灵。用那怪得有些可爱的外观,把那些来到这里的孩子给吓着玩。本身也不是说会对这个世间有着什么依恋的类型。菫也是床单鬼的同伴。

◎归人

  除了有着模模糊糊感觉可以看透过去的稀薄背影外,跟普通人没什么两样。是为了传达某件事情,而从很远很远的地方回来。失去了身为一个人的容身之处,却还是为了传达事情,而不得不回到这个地方。

◎此间遗人

  不晓得自己发生了什么事情,也没有察觉到自己变成了幽灵。跟归人一样有着模模糊糊的稀薄背影。到底是怎么走到这步田地的也没有个头绪。当发现到自己是个幽灵的时候,大概就会消失了吧?还是说,会因此找到幽灵的生存之道,而在町上继续住着呢?

◎座敷童子

  居住在老房子的某个角落,是家中的守护神,有着孩子一般的样貌。保佑著房子,还会帮忙许多事情。在老房子当中也有着会趁他人睡觉的时候移动枕头的「反枕妖」;以及会从天花板上倒吊下来的「倒吊妖」之类的幽灵居住着的样子。

◎人魂

  人类的灵魂化作飞舞着的青白火焰的幽灵。另外还有着「鬼火」、「魂火」等各式各样的名字,有时候甚至还会在火团当中浮现出人脸的样子来。会轻飘飘地靠近人类的周遭,像是指路一般地亮着。或许是有什么想要传达的事情也说不定。

◎骸骨

  这种幽灵全身只有骨头,穿着破破烂烂的衣物,住在遭到放弃的井户或洞穴当中。到了晚上,就会出来在人町当中来回走动。骸骨晓得自己的外表很可怕,所以会尽可能地不让自己与人类或变化碰到面。虽然好像也会跟土地神或其他幽灵们对话的样子……

◎玩偶

  被细心呵护的玩偶,有的时候会化身成小孩子的样貌,独自行动起来。虽然这样的玩偶大多是个胆小鬼,不过却会永远保佑著细心呵护自己的人。

◎厕所妖怪

  在夜间的厕所、没有什么人使用的厕所当中,居住着妖怪。这样的妖怪跟死者没有关系,单纯就是厕所的守护神。以无人的厕所当中却会收到回应的「厕所的花子」,以及监视著的「窥视道人」等等的传说闻名。

◎吸血鬼

  那个突然搬到深山当中洋馆里面的人,说不定就是吸血鬼呢?吸血鬼有着貌美的人类外表,对白天特别没辙,而且不会衰老。因为常被人所畏惧的关系,不得不以隐居或者旅行来做为生活的方式。悄悄生活的吸血鬼,其实很怕寂寞,很想要交到朋友。此外,就算吸血鬼快要死了,也绝对不会去吸人的血的。

◎噗噜噗噜

  在夜间的道路上悄然登场,让人超自然震动到动弹不得的妖怪。虽然外表看起来就是个幽灵,不过比起幽灵来说,噗噜噗噜倒是比较常跟道怪们混在一起共同吓人。个性比外表看上去还要阳光,或许会有许多跟变化们互动的机会也说不定。

幽灵的规则

◎关于名字

  幽灵们有着各式各样的名字。
  同样也有着像菫与变化们一样有着固定名字的存在。像是诞生的当下就已经知道自己叫什么名字,也是有用人类有的名字来称呼自己的例子。此外也可能有着像噗噜噗噜或者厕所妖怪一样,用像是道怪一般的名字来称呼自己的例子。
  幽灵的种类丰富,其过去也是南辕北辙,根据如此,自报的名讳也会因此不同。所以在为幽灵取名的时候,请尽可能地从幽灵所在意的事物当中,好好考虑考虑吧!

◎化身为人

  跟变化不同,没有别于人类的耳朵、尾巴或翅膀的幽灵在变身的时候,与变化们有着些许不同的地方。
  请参照下表来决定化身时的样子。

 消耗±0      有着如同半透明的稀薄背影,眼睛跟头发会有朦胧的光芒,靠近的话会感受到寒气。
 消耗+2    有着如同半透明的稀薄背影,眼睛跟头发会有朦胧的光芒。
 消耗+4    完全就是人类的样子。



基本能力(奇妙值)
轻飘飘(4)可以像是漂浮一般飞在空中。速度大约是人类走路的程度,能够飞到很高的天上,在找东西的时候,使用的能力值可以增加2点。这个效果会持续到场景变更为止。

乒乓叫(4)不用手碰就可以让各种东西移动、飘浮起来。只要是眼睛看得到的东西,以幽灵的「野性值」数值想像其移动的样子的话,可以让同等其数值的物品数像是漂浮一般动起来。第一次见到这个状况的对象,会受到判定值为4点的「吓到」。只不过这个能力可以作用的对象,仅限人手可以制造的物品(像是树叶或者人类本身就无效了)。

穿墙(4)可以穿越没有任何缝隙得以穿越的地方。就算被关起来、阻挡住,都能够从那个场景当场消失。此外,还可以进入原本无法可进的地方。

第一印象(6)使指定对象以外的角色看不见自己。希望的话,直到场景变更之前,可以使没有「缘分」的对象看不见也摸不到自己的身姿。只不过因为感受得到微妙的气息存在,只要是「变化值」比幽灵还要高的对象,都可以察觉得到幽灵的存在吧。

思念的线(6)只要是特别的对象存在的地方,不管天涯海角都可以现身。本应不会出场的场景,只要与你有着「缘分」的对象在场上的话,就可以登场哦!

灵异显像(8)让自己的身姿映照在相片或者电视上头。照片、录影带、电视照到的非不自然的地方,如果幽灵在的话可以自由在影中登场也没关系。虽然在照片当中不能活动,不过如果是电视或录影带当中则可以自由活动。此外,如果支应2倍的点数,则可以打电话给你想连络的对象,即使对方没有携带电话也没问题。


弱点+追加能力

弱点
薄弱:你的存在过于稀薄,就连东西都拿不起来。即使化身为人的样子,除了一开始就穿在身上的东西之外,都没有办法接触(如果是因为使用能力而间接接触到的话不在此限)。如果不多注意的话,非但自动门感应不到,就连相机也照不出来。
追加能力
妖异(0):即使遭到一般来说都会受伤的伤害,也会因为不可思议的力量而免于受伤。无论是从很高的地方跳下、还是在水中憋了很久的气、不管怎么乱来的行为都可以适用。

弱点
阴影:你在明亮的地方没有办法随心所欲行动。在日间变身与能力消费「奇妙」值之后,剩下的奇妙值至少要留下4点才可以。
追加能力
鬼火(6):使周遭看起来像是有青蓝色火焰燃烧的样子。这个能力只能够在黄昏与夜晚使用。只要幽灵希望,在场景结束之前,都可以让火持续燃烧。看到的对象要以「成人值」进行判定,数值比幽灵的「变化值」还要低的话,会想要逃离鬼火或者是接近鬼火……取决于幽灵的想法。

弱点
  引人注目:你有着不符时代的服装或言行举止、又或者是有着十分引人注目的亮丽外表的幽灵。因为实在太过于引人注目,就连化身为人类的样子也无法隐藏这份气质。当然在町上行走的时候,势必会招来众多的视线吧。
追加能力
讬梦(6):使同场景当中睡着的对象作梦,并使之相信其为预知梦。只要幽灵的「变化值」比对象的「成人值」还要高的话,对象隔天早上醒来的时候,会在想要实现梦中的事情与压抑冲动之间徬徨著。只不过为了使这个能力得以成功,势必要详尽地向叙事者说明才行。如果梦境的内容有着明显的问题或矛盾的话,叙事者可以无视梦的效果。

弱点
地伏灵:除了跟町有着缘分之外,还有着跟特定住家的缘分存在。若要离开该住家,就必须要付出与故事参加者(含叙事者)人数同样数值的「思念」值。每个场景都需要消费。
追加能力
地基主(0):在你所保佑的家中,可以发挥出真实的力量。在故事开始的时候,拥有与特定住家相互之间,深度皆为2点的「缘分」。在有着「缘分」的住家场景当中,以及与该住家居民一起度过的场景之后,「奇妙」值与「思念」值的取得量以平常的2倍计算。

弱点
异样气息:即使化身成人类的样子,还是笼罩着一股诡异的气息。没有办法跟人类进行印象判定(变化跟动物不在此限)。与人的「缘分」必须从深度1开始就使用梦来加深才行。
追加能力
定身(8):让对象突然动弹不得。对象的「变化值」如果没有比幽灵的「变化值」还要高的话,直到变换场景为止,对象都没有办法进行说话之外的行为。

弱点
地头灵:你是被侷限在村里,与自然土地没什么连结的幽灵。举凡山丘、森林还是河川等没有遭受人类触及的地方,使用能力都必须要付出2倍的「奇妙」值才能作用。不过单纯化身为人消耗的「奇妙」值可以不受此限。
追加能力
守护神(0):你是自古就保佑著人里的幽灵。你认识町内所有的人类,与在町内生长的人类(不包含动物与变化)进行印象判定的时候,与判定的结果没有关系,可以让自己对对方的「缘分」深度直接当成2点。

离线 猫牧师

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Re: 【扩展】幻影芳踪
« 回帖 #6 于: 2019-03-22, 周五 22:45:09 »
稀人



典型的稀人

  ……要说典型的稀人,那就令人困扰了。因为根本没有所谓「典型的稀人」这种东西。
  从町外而来,终于离去的大家全都是稀人。每年都会到来的候鸟,还有河里来的鲑鱼,都包含在广义的稀人范围当中。
  其中最为简单易懂的,就是像列普席一样的「小小外星人」了。
  小小的身体,有着大大的眼睛,纤细的四肢,乘坐飞碟前来……诸如此类的外星人,可以说是来到町上的外来者当中,最为简单明了的稀人了。
  此外,即使稀人长相回异,但在他们自己的国家当中,大多也是普通人一般的存在。他们也必须吃饭与睡觉。只是这个「吃饭」与「睡觉」可能会跟大家认知当中的有所差距也不一定……
  享受扮演稀人的乐趣,还有认识新朋友当中,得到的最大的收获,便是知道世界并不是围绕着自己转动这件事情。这个世界是多么广阔,有着各式各样的人类、动物还有妖怪存在着。真正「典型的稀人」是把自己当成外来的客人下去看待的一切身分。也因此,哪怕是神明大人或者盂兰盆节归来的幽灵,都可以是稀人的同伴。
  也因为这样,稀人可以说是五种妖怪当中,最为难懂的存在。在你自己想要从做为「夕色染空」舞台的町外得到刺激之前,先把稀人给放到一边。他们会在你需要的时候,在你的心中诞生出形象来。

稀人的种种

  稀人是来自町外的奇妙访客。像列普席是名外星人,其他来到町上的稀人也有着各自的姿态与出身。这样的稀人们,光是存在本身就是事件了。足以颠复一直以来的普通日常。
  接下来就来介绍一些代表性的稀人:

◎大外星人

  像列普席是个小小的外星人,同样也有着大体型的外星人存在。遇到身长三公尺的大外星人的话,任谁都会吓上一跳吧!有时候那种巨大的体型,也可能是为了藏起其似人的外表,而造出的某种服装……

◎雪女

  冬季时,只在积雪的日子里来到町上,化身为美丽女性外表的雪精灵。在冬天可以像普通人一样生活,不过一旦春天到来时,就不得不移往寒冷的土地或者高山上才行。同为同伴的还有以可爱的小孩样子出现的雪子,以及大家所熟悉的雪人。

◎风精

  北风、春一番*还有台风等等的化身,便是风精们了。其身姿从男孩到女孩,还有巨汉等等千变万化。甚至也有一些风精会变成鸟类样子。在强风到来之前,飘然来到町上逗留数日,又与风儿一同离去。

◎妖精

  据说妖精们居住在妖精国度当中,身形娇小的微型人类的样子。足以一手托起的小小妖精们,或是背上有着发光的翅膀;或是长有如同鬼族一般的角。根据地风不同,还有着korpokkur**或kijimuna***之类的称呼,也会有着在町外就地建立自己的国度的事情吧。

◎时空旅人

  从过去或者未来,因为某种契机而来到大家存在的这个时代来的人们。他们的样子虽然跟普通人一样,却常常会在目的地引起不可思议的事情。这样的人往往在一段时间之后,都会不可避免地面临到不得不回到原本时代的命运。

◎耶诞老人

  一年一度,只会在耶诞节夜晚到来的老阿公。在那天晚上,必定会将礼物或幸福带给全世界等待着的小朋友。在耶诞节之前,或者季节不同的日子当中,或许也有遇见的机会唷?

◎狮子

  会在正月或者祭典时出没,有着红通通的脸孔以及绿色身体的奇妙生物。跳着摇摇晃晃的舞蹈,牙齿发出铮铮的声响,就这样移动到下一个场所。因为被视为祥瑞的象征,要是在町上出没的话,那可是相当荣幸的事情。

◎魔法师

  有时候,自由自在随性而行的旅行者,可能就是魔法师哦。这个世界上的人有多少种,魔法师就有多少的种类。基本上魔法师是不会暴露自己身分的,不过或许可以在无意之间看到魔法师施法的样子也说不定。

◎机器人


  人类制作的机器人。那是从遥远的未来回到现在,还是哪里的谁制造出来的呢?机器人想必是抱着某种使命,或者有着什么样的烦恼而来到这个町上。在这里,或许有着什么对机器人来说非常重要的东西呢?

◎魔神

  被关在壶或灯当中的巨汉、女神或者怪物样貌的魔神。从遥远的国度流落到这里,从很久很久以前就这样被关在里头。突然出现的魔神,有些可能会实现把自己放出来的人的愿望,有些也可能开始自作主张起来。

稀人的规则

◎关于名字

  因为稀人有着各式各样的来历,所以不会有统一的取名方针。
  可以有与人类相同的名字,也可以像许多变化一样以片假名或平假名来命名,当然也有着纯以号码或者暱称来称呼的存在。敬请依照稀人各自的特性,来取个相衬的名字吧!
  如果叙事者觉得稀人的名字与舞台或者背景不符的话,跟玩家讲清楚要求改名也没有关系。

◎化身为人

  外表没有一定型态的稀人们,在化身为人的时候,也不可能直接套用耳朵或者尾巴这种特征来变化。
  如果一开始就是人类样子的稀人可先不谈,有着与人类不同样子的稀人,请依照有点特殊,接下来的方法进行变化。
  化身为人的时候与身为动物的变化们不同,请参考下表。稀人们不像动物们一样,可以自然地融入人类的生活当中。如果用原本的样子示人的话,不管怎样都会看得出来有着怪怪的地方。基本上要不是完全化身成人类的姿态的话,是没有办法在人群当中走动的。

 消耗±0      基本上外型稍微有点人样,不过只要靠近马上就能明白那不是人类。
 消耗+2    有着尖尖的机械耳朵、怪异的服装之类。
 消耗+4    完全就是人类的样子。


基本能力(奇妙值)
相会(0)初次见面的时候,会在对象心中留下深刻的印象。当稀人对见面的人类或变化进行印象判定的时候,能力值只要有3就可以获得深度1点的缘分;能力值有6就可以获得2点的缘分。

归来(6)曾经到过或住过这个町。可以让居住在这个町当中最少5年的1名对象,有过之前就相遇过的经验。对对象进行印象判定后的「缘分」数值加深1点。此外,在使用这个能力的时候,需要对叙事者好好说明过去与对象认识的经纬才行。

天行者(8)使空中彷彿出现道路一样,得以在空中行走。只有在步行速度下才会出现,可以在任何地方像漂浮一样前进。要是是用在逃离什么的状况时,能力值会增加3点。这个效果得以作用在与稀人牵着手的对象(最多2人)上。

遥远的某处(8)远远的,瞬间移动到町外去。可以瞬间移动到别的地方。这个能力不会传送到町内的地点。最多只能从町内移动到町外。只不过如果是从町外回到町内的话,可以使用这个能力来返回。这个能力,可以让同场景中对稀人有「缘分」的对象一同移动。

对不起(8)还不习惯这个町的事情,大家都知道,大多数的事情都可以得到谅解。使用这个能力的话,只要不是过于致命性的事情,大多数的争执或者失败,只要好好道歉都可以获得原谅(一定要诚恳地表现出来唷)。

别离(24)抹除町内对稀人的记忆,使町回归到稀人来到之前的样子。与「孩子们」拥有的「缘分」深度全部加起来之后的数值比稀人的「变化值」还要低的话,全町都会把稀人忘掉。就连土地神也无法豁免。使用这个能力之后,全町的居民跟稀人都可以获得10点的「梦」。这个效果,只有在整个故事的最后一个场景使用时才会生效。


弱点+追加能力

弱点
迷途之子:你是迷路到这个町上来的稀人。对于这个町的事情一无所知,就连这整世界也说不定都不认识。对于町的情报跟风土民情与日常相关的知识,在判定上会自动失败。
追加能力
回归思念(0):你总是有着想要回到故町、本来的世界、时代之类的心愿,使得周遭也开始想着要帮你一把。每个场景可以获得的「思念」会依据你所持有的「缘分」对象数量而增加。也就是说,当你持有对4个(包含对町)对象的「缘分」的时候,就会多获得4点的「思念」。

弱点
很弱:你是既小又弱的稀人。「野性值」没有办法大于等于1,在需要体力的判定上,就算使用「思念」也没有办法成功。
追加能力
很小(2):利用体型娇小的优势,得以顺利躲藏、逃进空隙当中。在运动或躲藏判定上,判定会自动成功。

弱点
生理失调:身体虚弱,不能适应町的环境,只是小小的活动都会虚弱起来。在判定上头使用「思念」的话都必须额外多付出2点才行。
追加能力
集束射线(4):从手或者奇异的道具当中射出不可思议的光线,让对象吓到。这个效果会造成等同于能力值为8点(没办法使用「思念」增加)的「吓到」。

弱点
旅行者:你是从一个町移动到另外一个町的旅人。当这个故事结束的时候,稀人无法继续在这个故事当中登场。若是大家连续进行于同一个町当中的其他故事,也必须用其他变化或妖怪来参加游戏才行。
追加能力
怪怪的(0):虽然多少有些怪怪的地方,不过不用化身为人就很像人了。即使没有化身为人,就这样在町内走动的话,也不会让人「吓到」。只不过还是会引人注目,所以没有办法躲藏或者混入人群当中。

弱点
终始不变:你是没有变身能力的稀人。不但不能变成人类的样子,也必须保持着原本的样子才行。
追加能力
隐形(8):让自己的样子变得透明。只要「野性值」低于稀人的「变化值+3」的话,就会看不到也感受不到稀人的存在。因为只是让身影消失而已,还是碰触得到本体,也还是可以感觉得到声音跟气味。这个效果会持续到稀人自己解除,或者场景变更为止。

弱点
遗落物:成为场景的地方,必定会有不可思议道具残骸或者金属碎片,怪异的轮子之类的东西遗落在地上。所以,只要稀人曾经出没在某个地方,任变化、土地神或者妖怪都可以在那之后从这些痕迹当中察觉出稀人曾经来过。
追加能力
远所彼方(24):可以造出被巨大光芒包围的幽浮或者连结时空的门扉、台风、暴雪等等效果。没跟稀人有着「缘分」的对象看到的话,会受到能力值12(没办法用「思念」增加)的「吓到」。此外,除了稀人之外看到这副光景的全体成员都会获得10点的「梦」。造出这个场面的稀人,可以在场景当中就此退场也没有关系。

译者注:
*春一番:在2月到3月之间,除去日本南端与北端的地区,第一次吹起的强烈南风。
**koropokkuru:阿伊努传说当中的小人。
***kijimuna:琉球诸岛传说的精灵。