作者 主题: 自定义规则——新法术  (阅读 26470 次)

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自定义规则——新法术
« 于: 2016-07-28, 周四 11:48:39 »
白骨系

骸骨领域

神授能力:将你所控制的不死生物HD总数从施法者等级*4提高为施法者等级*5。
领域法术1-9如下

白骨飞弹

死灵系【白骨】【邪恶】
等级:法师/术士1,牧师1,骸骨1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:最多不超过飞弹数量的目标,生物之间的距离不可超过15英尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:一颗白骨构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,这次攻击使用施法者等级代替BAB进行远程攻击计算,在远程攻击命中后对目标造成D6+关键施法属性调整的钝击或者穿刺伤害,在攻击前需要宣言使用哪种攻击伤害类型。1级之后,每2级就能额外发射1发白骨飞弹,在9级时到达最多的5颗。
法术材料:1颗人牙齿

骸骨之拳

死灵系【白骨】
等级:法师/术士2,牧师2,
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距离
目标:每等级1个生物,相互之间距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:你的目标关节中的骨头变得厚而锋利,从指、肘、肩、脊柱和膝部等关节处痛苦的穿透出皮肤,每个目标获得+1天防加值和天生武器伤害骰上的+2加值,并且他们被视为穿有并擅长甲刺。
法术材料:一只凶暴动物的跖骨关节

白骨护盾

死灵系【白骨】【邪恶】
等级:法师/术士2,牧师2,骸骨2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
法术描述:3块白骨护盾在施法者周身出现,并在他的身边不断的旋转。每块护盾在施法者受到攻击时,会为其吸收1+智力调整的伤害,每块白骨护盾只能抵挡1下伤害。
法术材料:一块人肋骨

白骨装甲

死灵系【白骨】【邪恶】
等级:法师/术士3级,牧师3,骸骨3
法术成分:言语
施法时间:一个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
法术描述:施法者的皮肤上立刻获得一层骨质防护层,在受到任意伤害时吸收每施法者等级3点的伤害,持续时间1轮。

利骨飞矛

死灵系【白骨】【邪恶】
等级:法师/术士4,牧师4,骸骨4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:最多不超过飞矛数量的目标,生物之间的距离不可超过15英尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:一根大型骨质三叉矛浮现在施法者周身,随着施法者手臂的挥动发射出去攻击敌人,这次攻击使用施法者等级代替BAB进行远程攻击计算,在远程攻击命中后对目标造成2D6+智力调整的钝击或者穿刺伤害,在攻击前需要宣言使用哪种攻击伤害类型。骨矛在命中目标后会爆裂开来,对目标身后15尺锥形的生物造成半伤。每3施法者等级可以额外多射出1发骨矛,每6施法者等级使得骨矛体型变大1级。
法术材料:一块人脊椎骨

骨牢术

死灵系【白骨】【邪恶】
等级:法师/术士5,牧师5,骸骨5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:反射,豁免成功则部分生效
法术抗力:无
法术描述:你从地下召唤出一只巨大的骨质手掌试图去捕捉目标,目标会进入固定状态,如果反射豁免失败则并被紧紧握住(无助)。被固定的生物可以尝试用整轮动作逃脱,可以用力挣脱或者挣扎而出(DC均为24)。骨质手掌可以被攻击,DR10/精金,HP50,远程攻击50%几率击中被控制生物,骨质手掌被摧毁后目标脱离无助并倒地。
法术材料:一块人手骨

亡者之墙

死灵系【白骨】【邪恶】
等级:法师/术士6,牧师6,骸骨6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:4*30尺宽5尺厚20尺高
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:4道不会移动的由骸骨制成的墙壁出现,任何靠近墙壁或者试图从墙壁5尺范围通过的生物都会遭到墙壁上骸骨的擒抱,它们紧紧抓住并缠住进入这片区域的生物,以强大的力量困住它们,之后碾碎它们。进入范围的所有生物都必须进行1个擒抱鉴定,和骸骨的擒抱鉴定对抗,这些触手视为超大型生物的一部分,基本攻击加值等于你的施法者等级,力量值为28.一旦骸骨擒抱住一个敌手,它们会在你的回合中每轮做一次擒抱检定来产生2D6+9点钝击伤害。骸骨会一致挤压敌手,直到法术结束或敌手脱逃。任何进入法术区域的生物会立刻被骸骨攻击。亡者之墙可以被攻击和摧毁,破坏DC35,硬度10,HP500。
法术材料:一具完整的人类骸骨

骨巨人之力

死灵系【白骨】【邪恶】
等级:法师/术士7,牧师7,骸骨7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:20尺扩散
持续时间:立即
豁免:反射,通过则受到部分影响
法术抗力:无
法术描述:一只巨大的骨质手臂从空中浮现,并猛力攻击目标区域,对目标区域内的所有生物和物体造成每施法者等级D6的钝击伤害。反射失败则需要通过强韧鉴定(DC21),否则晕眩D3轮,反射成功则需要通过平衡鉴定(DC21),失败则倒地。
法术材料:一块大型手臂骸骨

白骨森林

死灵系【白骨】【邪恶】
等级:法师/术士8,牧师8,骸骨8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:30尺扩散
持续时间:立即
豁免:反射,通过则受到部分影响
法术抗力:无
法术描述:大量白骨随着你的指挥从地下伸出,猛烈的攻击范围内的任何生物和物体。所有生物受到每职业等级D6的伤害,反射失败的生物还会获得移动减半的效果,直到接受医疗鉴定(DC30)或者复原术或者医疗术的效果。白骨在法术结束后依旧存在,距离超过5尺后就视为半遮蔽,15尺后则视为全遮蔽,法术范围内视为困难地形。
法术材料:一根水晶手指(加值300GP)

白骨殖装

死灵系【白骨】【邪恶】
等级:法师/术士9,牧师9,骸骨9
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个整轮动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:1小时/每施法者等级
豁免:无
法术抗力:可
法术描述:一个巨大的骸骨躯体从你的身躯上展开,这是一个只有上半身超巨型类人生物骸骨,这具骸骨拥有简单的本能并受到你的指挥,会随着你的移动而移动。这具骸骨的HD=施法者等级,体型为超巨型,力量为50,体质-,敏捷10,专长为猛力/顺劈/大顺劈/精通徒手/徒手专攻/徒手高等专攻/徒手重击。除了心智和其他能穿透骸骨的效果(例如XX云等)以外,其他的任意效果和伤害都无法在消灭超巨型骸骨前影响到你。骸骨视为一个新的个体,可以照常受到法术加持,治疗以及独立行动。
法术材料:一颗水晶头骨(加值500GP)
« 上次编辑: 2022-03-06, 周日 21:50:20 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——新法术
« 回帖 #1 于: 2016-07-28, 周四 11:48:50 »
内脏系

腐尸领域

神授能力:每次使用邪恶法术都会获得+2THP,持续时间为施法者等级轮数。

肠绞术

死灵系【内脏】【邪恶】
等级:法师/术士1,牧师1,腐尸1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/施法者每等级)
目标:1个目标
持续时间:每施法者等级/1轮
豁免:强韧
法术抗力:无
法术描述:你指向目标的腹部,目标感受到剧烈的疼痛,每轮收到D6点伤害,同时AB和伤害-2.强韧豁免通过后无伤害。
法术材料:1节人大肠

反胃术

死灵系【内脏】【邪恶】
等级:法师/术士2,牧师2,腐尸2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/施法者每等级)
目标:1个目标
持续时间:每施法者等级/1轮
豁免:强韧
法术抗力:无
法术描述:你指向目标的腹部,目标感受到极具的恶心感,豁免失败则进入反胃,成功则进入2D4轮的恶心效果。
法术材料:1块人胃壁

肠缚术

死灵系【内脏】【邪恶】
等级:法师/术士3,牧师3,腐尸3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:1个目标及其周围不超过10尺的2个目标
持续时间:每施法者等级/1轮
豁免:强韧,其他反射
法术抗力:无
法术描述:你指向目标的腹部,目标体内的小肠从腹部窜出试图缠绕周边的2个目标和他自己,强韧成功后不受伤害,否则收到每轮2D6的伤害,目标自身和周边的2个目标反射失败后,进入纠缠状态。当其他目标与主要目标距离拉开超过10尺时,肠道会断裂,对主目标造成2D6的伤害。这个纠缠可以通过逃脱解除,这样就不会对目标造成断肠的额外伤害了。
法术材料:1块小肠

尸爆术

死灵系【内脏】【邪恶】
等级:法师/术士4,牧师4,腐尸4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:目标以及相互之间不超过10尺的目标
持续时间:立刻
豁免:反射
法术抗力:可
法术描述:你指向范围内的一具尸体(必须有肉,既构装,元素,非僵尸不死无效),尸体从内而外爆炸开来,对周围10尺的所有生物造成每职业等级D6的酸液伤害(最高10D6),可以通过反射减半,每4施法者等级可以选择相距不超过10尺的额外一具尸体。每具尸体单独计算伤害和豁免。
法术材料:1块腐肉

肾衰术

死灵系【内脏】【邪恶】
等级:法师/术士5,牧师5,腐尸5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/施法者每等级)
目标:一个生物
持续时间:立刻
豁免:强韧
法术抗力:可
法术描述:你指向一个生物,豁免失败则进入力竭状态,成功则进入疲乏状态。肾衰术的效果除非被高等复原术或者有限祈愿术或者祈愿术消除,否则将会永远存在。
法术材料:1块肾碎片

钢铁内脏

死灵系【内脏】【邪恶】
等级:法师/术士6,牧师6,腐尸6
法术成分:言语
施法时间:1个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立刻
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:施法者获得不死免疫能力,同时保持体质。
法术材料:无

心脏攥取

死灵系【内脏】【邪恶】
等级:法师/术士7,牧师7,腐尸7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距离
目标:一个生物
持续时间:立刻
豁免:强韧
法术抗力:可
法术描述:你指向一个生物的心口,通过法术效果试图将目标的心脏直接取出,目标强韧失败则直接死亡,成功则进入力竭状态D4分钟。
法术材料:1颗价值500GP的黑宝石

免疫崩溃

死灵系【内脏】【邪恶】
等级:法师/术士8,牧师8,腐尸8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:你接触一个生物,将他体内的所有免疫系统摧毁,目标在接下来的一轮中的强韧鉴定自动失败。
法术材料:1颗腐败肿瘤

腐肉转化

死灵系【内脏】【邪恶】
等级:法师/术士9,牧师9,腐尸9
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立刻
豁免:强韧
法术抗力:可
法术描述:你接触一个生物,目标需要进行强韧鉴定,失败则将目标直接转化为同等HD的受你操控的不死生物(套不死模板)。
法术材料:1颗价值500GP的黑宝石
« 上次编辑: 2022-03-06, 周日 22:06:56 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——新法术
« 回帖 #2 于: 2016-09-12, 周一 15:47:01 »
绝处逢生

学派:预言
等级:诗人0,游侠0,萨满0,圣武士0
施法时间:直觉动作
成分:语言
距离:个人
目标:自身
持续时间:立刻
豁免:无
抗力:无
法术说明:你在一个攀爬/游泳/跳跃鉴定中失败时,可以以-2的减值立刻进行一次新的鉴定,无论成功与否必须接受第二次鉴定的结果。

咬人之语

塑能系【音波】
等级:诗人1
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:你的声音充满了魔法,你可以仅用一个词来伤害对手。以一个标准动作,你可以通过说话,以30尺内一个对手为目标发动一次远程接触攻击,造成1d6+你的力量或魅力调整值,取其高者。该伤害为钝击,穿刺和挥砍伤害并能被伤害减免减少。每次你作出攻击就会减少该法术剩余时间1分钟。如果一次攻击将剩余时间降到了0分钟或更低,该法术在这次攻击完成后结束。

脱困指令

学派:变化
等级:吟游诗人1,圣武士1
施法时间:直觉动作
成分:言语
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
法术效果:如果目标被捆绑,擒抱,或被其他东西约束,他可以通过一次逃脱技艺检定来以一个直觉动作逃跑。他在这个检定上获得增强加值,等同于你施法者等级的两倍(最高+20)。如果目标不能通过使用逃脱技艺技能来获释,则本法术无效(例如,如果他受到人类定身术效果,或者由于力量伤害而被麻痹)。

祝福之吻

附魔系【胁迫】【影响心灵】
等级:牧师2,德鲁伊2,诗人1
法术成分:姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:1个目标
持续时间:每施法者等级/1轮
豁免:无
法术抗力:可
法术描述:你亲吻了目标,给与他最衷心的祝福,当双方性别相同时,无任何效果;当双方性别不同时,受术人获得4+施法者关键属性调整值的THP,并获得AB,伤害,意志豁免+2的士气奖励。
法术材料:无

评估者的镜片

咒法系
等级:法师2,诗人2
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
法术描述:你在你眼前召唤一个魔法镜片,当你要对有幻术效果的物品进行鉴定时可以双骰取高;在法术持续时间内,估价获得+10增强加值,并且不会出现完全错估。如果你成功辨识武平具有魔法特性,你可以进行一次法术辨识来确定该物品的特性,如同使用了侦测魔法一样,该法术对传奇以上等级的物品无效。

坚韧符文

学派:变化
等级:术士/法师3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料
距离:接触
区域:接触的武器
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可
法术说明:你在武器的表面上画下一个简陋的符文,增加其生命值。一个承载符文的武器的生命值会乘以2,就好像它比实际尺寸大了一个体型层次。在武器上放置超过一个以上的符文不会有效果。
法术材料:铁屑

魔力扭曲

死灵系【诅咒】
等级:黑卫2,牧师3,萨满3,法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:中距离
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志减半
法术抗力:可
法术描述: 你扰乱了影响你目标的所有法术能量,使得这些能量猛然碎裂并伤害目标。每有一个持续时间至少在1轮以上的法术正影响目标,它就会额外承受1d6伤害。那些法术并不会被解除或调整。
法术材料:一块损坏的魔法物品碎片

甲壳软化

死灵系
等级:法师2
法术成分:姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:1个目标
持续时间:每施法者等级/1轮
豁免:无
法术抗力:可
法术描述:你触碰了目标的身体,使得目标身上的甲壳,厚皮等天生防御措施被软化从而失效。受术者直接减少3+每2级施法者等级/1点的天生防御。
法术材料:小块酸囊

秘法口袋

咒法系
等级:秘密2,法师2,诗人2
法术成分:言语,器材
施法时间:标准
距离:接触
目标:器材
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
法术描述:通过接触,你在一个袋子或者口袋内部变出了一个异次元空间。这个口袋像次元袋一般作用,除了他能承载的只有每施法者等级10磅,每施法者等级1立方尺。不管什么东西放入了此口袋,他就重3磅。不像次元带,经由此能力创造出来的额口袋不能超重或破裂,任何其他武平总是从顶部洒落,也不会与其他异次元物品有特殊互动。一个秘法口袋给予你在隐藏它内部东西时手上功夫鉴定+2.当这个口袋因为离开你的掌控或者创造一个新的秘法口袋时,口袋恢复原样并将包含的东西都无害的洒落到地面上。

先祖的护佑

学派:预言
等级:萨满2,牧师3,先祖3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材/法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你联系你祖先的精魂,用他们的大智慧巩固你的知识。与精魂沟通是一个整轮动作。如果你在进行知识检定之前沟通精魂,那么你在检定中获得+4洞察加值。如果你已在知识检定中失败,那么你可以咨询你的先祖,并可以再做一次尝试。检定中的洞察加值在施法者等级6时变成+6,在11级时变成+8。你可以在法术效果持续时间内随意沟通精魂以咨询信息。只有你本人能听到精魂说话的声音。
法术材料:祖先的石质或金属刻像

秘藏宝箱

咒法系
等级:秘密3,法师3,诗人3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1小时
距离:接触
目标:一个箱子(最大3X3X3尺)
持续时间:1天/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
法术描述:你将一个宝箱藏入灵界,只有在特定地点说出特定密码后才能将该箱子取出,如果有任何活物进入该箱子,该法术自动失败。作为秘藏宝箱的箱子必须花费至少500GP。
法术材料:500GP以上的箱子

心念地雷

学派:预言
等级:牧师3
施法时间:标准动作
成分:语言、姿势
距离:个人
效果:自身
持续时间:1小时/等级或直至散发
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:无
法术描述:你在你的精神内植入了一枚精神地雷,任何试图操控你思维的行动将会出发这枚地雷。任何对你使用影响心灵效果的生物会触发这枚地雷,并对这个生物造成每施法者等级D6的伤害(最大10D6),并使得目标陷入D4轮的恍惚中。如果目标通过了意志豁免,那么他只会受到一半的伤害,并且不会恍惚。这枚地雷不会让触发此法术的影响心灵效果失效。

高等心念地雷

等级:牧师5
法术效果:如同新年地雷,伤害提升为每施法者等级D8(最大15D8),同时将D4轮的恍惚变为D4轮的震慑。

痛苦重温

幻术系【魅影】【影响心灵】
等级:法师4,萨满4
法术成分:言语,姿势
施法时间:标准动作
距离:中距离
目标:一个活物
持续时间:立刻
豁免:意志通过不生效,强韧通过减半
法术抗力:可
法术描述:你创造了一段记忆,让目标不断回想起之前一次对他造成的成功攻击,强迫他重温这次攻击中每一个折磨他身体的细节。该法术只能对自你上一轮结束之后受到过伤害的生物生效。目标首先可以通过一次意志豁免检定来知道这个攻击是虚假的。如果他在豁免检定中失败,他必须通过一个成功的强韧检定,否则会受到每施法等级1d6点伤害(最高10d6)。由于该伤害是之前受伤的拟真记忆,这个伤害无法被减少或被避免(例如护盾术或其他法术)。

阴毒诺言

变化系
等级:秘密4,法师4,诗人3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:永久或者生效
豁免检定:无
法术抗力:可
法术描述:你用毒素来保护你的誓言以及自身的安全。当你释放这个法术时,你可以传递少量的信息(最多25+施法者等级X5个字),并将你的话与材料成分中的毒药结合。如果你的目标揭露了你传递的信息(口头、书写、手势、读取心灵的法术),目标会立刻暴露在毒素中并自动豁免失败。你的目标本能的知道揭露这些消息将会深陷危机,但不会自动的了解到为什么或者是什么。中和毒素和解除魔法并不能移除这个法术的效果,只有移除诅咒才能解除这个法术的效果。
法术材料:任意毒药

时光闪回

咒法系【传送】
等级:圣武士4,黑卫4,法师5,诗人5,时间5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立刻
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:你欺骗了时间的规则,在你回到初始位置之前先进入了战斗。作为释放该法术的一部分,你对一名敌人发动了一次正常冲锋。你正常进行这次冲锋攻击来计算地形障碍,借机攻击,攻击骰和伤害骰。在你的冲锋结束时,你一自由动作立刻传送回到你初始的位置。所有你造成或你收到的伤害或者状态都是真的并且在你返回初始位置时保留。本次冲锋可以照常使用其他能力,例如跳劈,猛扑等。
法术材料:一个齿轮

先祖的赋礼

学派:咒法(召唤)
等级:萨满3,牧师4,先祖4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,器材/法器
距离:个人
效果:魔法武器
持续时间:10分钟/等级
你的面前出现一位你的祖先的幽灵显像,手中握着一把你选择的武器。武器可能是任何简单的、军事的或先祖熟练的武器。武器有+1的增强加值和一个来自核心规则书的武器特殊能力(由你选择),其价值等同于+1加值(如果武器是双头武器,能力和增强加值只适用于一端,或武器两端都有+1的增强加值,但没有其他的特殊能力)。你可以如同拥有熟稔一般使用武器。武器不能被任何其他人使用,如果武器被从你的手中拿走,武器就会消失,法术立即结束。如果你召唤一把拥有火焰、霜冻、电击或雷鸣属性的武器,法术会拥有火焰、寒冷、闪电或音波描述符(分别的)。
法术材料:祖先的石质或金属刻像

咒文复仇

学派:防护
等级:法师/术士3,复仇4,牧师4,德鲁伊4,萨满4
施法时间:直觉动作
成分:语言
距离:远距离(400尺+40尺每等级)
目标:一个上回合被你反制法术的生物
持续时间:立刻
豁免:无
法术抗力:可
法术说明:你只能在成功反制了一个敌人的法术后立即施展这种法术。通过吸取被反制法术的剩余能量,你会获得等于被反制法术的等级加上你的施法关键属性的调整值的临时生命值;被你反制法术的敌人会受到等于此生命值的伤害。如果被反制的法术为4环或以上,你和你的敌人要进行一个专注对抗检定。如果你的结果超过敌人10或更多,你会保留这种法术(或其法术位,如果你是一个术士),就如同你从未施展过这道法术。

预谋突袭

学派:变化
等级:牧师3,圣武士3,谋略3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:一个生物/等级,彼此不能相距超过30英尺
持续时间:1分钟/等级或直到释放
豁免:无
法术抗力:不可
法术描述:这个法术会增加一个有计划的行动的效率。如果目标花费至少1分钟来研究一种情形,他们就会在应对该情况的第一个行动上获得加值。所有的目标必须事先声明他们的意图。如果他们执行这些动作,他们在第一轮中将在防御等级、豁免、和检定上获得+2的神圣加值。10级时加值将提升到+4,15级时提升为+6。(例如,PC发现了一个兽人营地;PC牧师施展了预谋突袭,小队花了1分钟来分析营地的布局,然后宣布了他们的行动。只要PC们贯彻计划,在第一轮中,他们会得到+2的士气加值,包括在防御等级、豁免检定、和所有的动作上。)
法术材料:对应的地图

战术编队

学派:防护
等级:牧师4,圣武士4,谋略4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最多一个生物/等级,彼此相距不得超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
法术说明:这道法术会提升战场上的团体编队效果。当被施放时,所有受魔法影响的生物都必须彼此相邻,形成一个完整的方格链(其中可能包括共享同一方格的生物)。这条链不需要是一条直线。链上的每一个目标都能在防御等级上得到+2的偏斜加值,只要目标停留在至少一个受法术影响的生物的附近;离开其他目标超过5英尺的距离就会让该生物身上的法术结束。例如,一个牧师可以对他自己和四个矮人施展此法术,阻塞一个20英尺宽的走廊;牧师可以自由地从战阵左侧移动到右侧(在目标前方或后方),这不会打破法术,只要牧师还停留在至少一个目标的5英尺以内。
法术材料:1个大理石骑士棋子

高等•牛/熊/猫/枭/鹰/狐

学派:变化
等级:法师/术士4,牧师4,德鲁伊4,萨满4,圣武士4,游侠4,诗人4
施法时间:标准
成分:语言,姿势,材料
距离:接触
目标:1个目标
持续时间:1分钟/等级
法术效果:本法术赋予力量/体质/敏捷/感知/智力/魅力的增强加值为+8。

紧急力场护罩

学派:塑能(力场)
等级:法师/术士4
施法时间:直觉动作
成分:语言
距离:5尺
目标:一个包裹着你的五英尺半径的半球形力场
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:无
法术抗力:不可
法术说明:就像是力墙术一样,你可以创造一个拥有20硬度和10点生命值/每施法者等级的5尺半径的半球型的力场穹顶。如果你站在一个合理的平面上,穹顶的下边缘会形成一个相对安全的空间。穹顶的形状意味着坠落物(比如从倒塌的天花板上坠落的岩石)会滑到侧面并堆积到穹顶底部。如果你通过一个DC20的工艺(石匠),知识(建筑)或者专业(建筑师或工程师)检定,在法术结束时,碎片会趋于稳定并保留穹顶状的构造,否则它就将崩溃。通常情况下这个法术被利用于在雪崩,洪水和泥石流中争取时间,这也常用于应对伏击。


黑斑

学派:死灵(诅咒)
等级:牧师4,术士/法师5,萨满4,诅咒4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
法术描述:黑斑是一种特殊而可怕的诅咒。一个无形而虚幻的黑斑将会出现在目标的头部,并一直持续到目标死亡或诅咒被解除。黑斑不能被以任何手段遮盖或隐藏,包括其他的幻术。
黑斑将会在目标周围散发出半径10尺的诅咒灵光,灵光内的任何针对目标的武器攻击都会在攻击和伤害骰上获得+2加值。此外,目标在对抗死亡效果的豁免检定中有-4惩罚。
每一天,如果生物带有黑斑,它必须进行一次强韧检定。如果检定失败,它会受到1点体质伤害。这个伤害不能被治愈,除非黑斑被移除。如果一个生物的体质属性被降低到0,他就会死亡。被此法术杀害的人常常会变为幽魂复苏,不过这并不是该法术的直接效果。
黑斑不能被解除魔法驱散,但是可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒或祈愿术移除。

隐形船员

学派:咒法(创造)
等级:吟游诗人4,术士/法师5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个隐形船员/等级
持续时间:1天/等级
豁免:无
法术抗力:不可
法术与描述:隐形船员是一种没有形状的隐形力场,他可以执行一个水手的职责。他可以绑绳索、升船帆、擦拭甲板和进行其他劳作。隐形船员不拥有其他任何技能。他不能战斗,不能说话,甚至不能保护自己。隐形船员拥有10点力量属性,且拥有等级为你人物等级一半,加上你的关键施法属性调整值和专业(水手)技能。他不能飞行,但是可以用20尺的基本速度攀爬、游泳或步行。
隐形船员不会被杀死,但是在他因范围攻击而受到每施法者等级1点的伤害后会消失。(他不能对攻击进行豁免)。如果你试图将一个隐形船员派到法术距离以外(从你当前所在位置算起),他将会消失。
法术材料:一件水手衣

关门放狗

咒法系【召唤】
等级:德鲁伊5,萨满5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:近距离
目标:一个犬类群体
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:该法术召唤出一群狗,他们听从施法者的指令,并且行动无比一致,使得他们如同群体一般运作。每当狗群用其集群攻击伤害到一个对手,它们可以立刻用它的摔拌特殊攻击对其尝试一次摔拌战技检定。
法术材料:一颗狗牙

天使之吻

附魔系【胁迫】【影响心灵】
等级:牧师6,德鲁伊6,诗人5
法术成分:姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:1个目标
持续时间:立刻
豁免:无
法术抗力:可
法术描述:你亲吻了目标,圣洁的你仿佛天使一样清楚了对方身上的所有污秽与不详。性别相同时无效;性别不同时,立刻解除目标身上的所有疾病,毒素,并恢复所有的属性减值,并对所有的诅咒,石化,麻痹等效果进行解除鉴定(通常为施法者等级对抗)。
法术材料:无

复仇血誓

学派:死灵
等级:牧师6,复仇6,圣武士4,游侠4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料
距离:个人
目标:自我
持续时间:特殊(见正文)
法术说明:当你施放这个法术,你要在自己身上割出伤口,并向你自己的血发誓必定报仇。你可以自己决定这对自己造成多大伤害,最高为25点。只要法术效果还在持续,这些伤害就不能被治愈。每当你进行能够让你更加接近实现誓言的攻击、豁免或其他检定时,你获得等同伤害值除以5的士气加值奖励。城主要最终判定你的该次行为是否能够让你接近实现誓言。当你完成誓言(或决定放弃它)时,法术效果结束,失去的生命值就可以正常愈合。
法术材料:自己的血

召唤巨鹰

学派:咒法(召唤)
等级:德鲁伊6,游侠4,术士/法师6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:1d4+1个召唤生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
法术效果:你召唤来1d4+1只巨鹰作为你指定生物的坐骑。被召唤的鸟不会独立作战,但它们会像训练有素的战争动物一样自愿把骑手带进战场。
法术材料:一根价值200GP的金羽毛

胜利骑士的挽歌

学派:幻术(幽影)
等级:诗人6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材
距离:120尺
效果:120尺*10尺的线型
持续时间:立刻
豁免:反射过则减半
法术抗力:可
法术说明:通过表演一小段歌剧,你可以召唤出闪耀着光芒的骑士幻影,让他们以光辉战马的铁蹄践踏敌人。朦胧的骑士会出现在你的方格内并策马向你所指示的方向奔驰而去,对路径上的所有生物造成1d6点每施法者等级(最大20d6)的伤害。这种伤害的一半是寒冷伤害,另一半直接来自于奥术能量,因此不会受寒冷抗力或免疫所减免。幻影骑士无法穿过能阻止虚体生物或不死生物的力场效果或障碍。
法术材料:阵亡骑士的勋章

粒子形态

变化系
等级:牧师7,法师7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:近距离
目标:每等级1个生物,相互之间距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:无
法术抗力:无
法术描述: 目标的物理形态经历了怪诞的变形。虽然他们的外观与言行都正常,但是他们的身体由无数的分离的小颗粒所组成,并重聚回一个整体。每个目标获得快速医疗1,并对流血伤害,偷袭,重击和其他形式的精准伤害免疫。该快速医疗的值在施法者等级达到10,15和20级时再+1。任何目标能用一个迅捷动作终止它自己身上的该法术效果。之后它会恢复5d6点HP并消除身上的所有疾病和毒素效果。
法术材料:一撮细沙

隐秘聚会

学派:咒法(传送)
等级:法师/术士8,牧师8,萨满8,德鲁伊8,秘密8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
距离:中距离(100尺+10尺/等级)
目标:一个自愿盟友/每5等级
持续时间:立刻
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
法术描述:你能最多每五施法者一个的盟友传送到你的位置。你要在施法时决定你想要传送哪一些盟友;这些盟友有1轮时间来决定是允许还是拒绝你的法术,如果接受,他们会立刻被传送。盟友会如同被你施展传送术一般被传送(你目前的位置在这一方面至少会被视为“被仔细研究过”),伴随着一股硫磺烟出现你附近的地方。如果你在战斗中,而你的盟友不是,你的盟友可以在达到时进行先攻投骰,但如果他们没有采取任何行动,他们也不会视为措手不及。法术不会在有防范邪恶生物侵入措施的区域(例如反邪恶法阵)中生效。
法术材料:每一个盟友100GP的血石
« 上次编辑: 2018-01-07, 周日 21:04:48 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——新法术
« 回帖 #3 于: 2016-09-16, 周五 20:33:57 »
钢铁系

钢铁领域

神授能力:每天1次,迅捷动作,所持武器和所持防具(包括装甲和盾牌)获得每4施法者等级+1增强加值神圣加值,可以超过+5的限制。

1.钢之壁*
2.次级钢球术*
3.铁缚术
4.钢球术*
5.次级钢铁守护
6.铁墙术
7.钢铁守护
8.钢筋铁骨
9.召唤魔像

钢之壁

变化系
等级:牧师1,法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术描述:你手搓动铁屑,在自己的身上创造出一层铁甲,对下一次攻击获得DR3+每3施法者等级1点/精金。
法术材料:一丝铁屑

次级钢球术

咒法系(创造)
等级:牧师2,法师2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+每2施法者等级5尺)
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术描述:从手中飞出一颗中体型的钢弹攻击目标,命中为施法者等级+施法关键属性,命中后造成每施法者等级D6的钝击伤害(最高10D6)。
法术材料:一颗小钢珠

钢球术

咒法系(创造)
等级:牧师4,法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:近距(25尺+每2施法者等级5尺)
目标:2*2-4*4
持续时间:立即
豁免检定:反射,强韧
法术抗力:不可
法术描述:从手中飞出一颗大体型的钢弹攻击目标区域(2*2),造成每施法者等级D4的钝击伤害(最高15D4);每6施法者等级提高1级伤害骰子并扩大1级范围。
法术材料:一颗小钢珠

机械领域

领域能力:治疗法术可以对构装生物生效。

1.枪械具现*
2.机械化心智
3.齿轮身躯*
4.人造器官*
5.机械身躯*
6.齿轮之墙
7.躯体操纵*
8.魔邓肯快船
9.机械境降临*

枪械具现

咒法系(创造)
等级:牧师1,法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/CL
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术描述:将手中持有的钢管转化为一把精制品手枪或步枪,之后每4CL会提升+1的增强附魔。
法术材料:一根枪管(50GP)

齿轮身躯

咒法系(创造)
等级:牧师3,法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
豁免检定:无
法术抗力:可
法术描述:将一个齿轮按在自己的心口上,你的躯体转化为齿轮构造,你获得DR10/精金并获得重击免疫。
法术材料:一个齿轮

人造器官

咒法系(创造)
等级:牧师4,法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/CL
豁免检定:无
法术抗力:可
法术描述:你将铁锭吞入口中,可以从系列器官中选择一项获得:1.手臂:你将额外获得一只可以持有物品的手臂;2.翅膀:你获得30尺完美飞行;3.腮:你将获得水下呼吸的能力;4.尾巴:你将获得30尺游泳速度。
法术材料:一块铁锭

机械身躯

咒法系(创造)
等级:牧师5,法师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/CL
豁免检定:无
法术抗力:可
法术描述:你将这块精金吞下,你将失去体质并获得构装免疫,任何在你身上释放的机械领域法术都会额外获得+1CL,每4CL会将这个额外CL提升1点。
法术材料:一块精金(100GP)

躯体操纵

咒法系
等级:牧师7,法师7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:中距
目标:1个
持续时间:1轮/CL
豁免检定:无
法术抗力:可
法术描述:你需要事先将钨金棒插入友军的体内,随后即可操纵你的队友进行动作。当你施展这个法术时,你可以操纵你的队友进行1次标动,如果你将施法时间拓展为一个整轮,那么你就可以操控你的队友进行一个整轮。如果是非自愿的或者已经死去的,每次操纵需要通过一个DC=15+友军HD的专注鉴定来决定能否成功的操作。在操作时,无论队友是生是死、是否自愿、只要他的躯体任然存在即可。在持续时间时你需要一个移动动作来通过一个DC=15+友军HD的专注鉴定来维持,否则法术立刻结束。
法术材料:一根钨金棒(50GP)

« 上次编辑: 2022-07-29, 周五 23:06:09 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——新法术
« 回帖 #4 于: 2017-03-27, 周一 01:44:23 »
风系法术

风刃术

剧透 -   :
塑能系【气】
等级:法师/术士1,德鲁伊1,气1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:1个
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:一道透明的风刃从你的手中飞射而出,对目标进行一次远程接触攻击,命中后造成每施法者等级D4的音波伤害(最高5D4)。
法术材料:1粒青金石碎片

维持气泡

剧透 -   :
咒法系【气】
等级:法师/术士2,德鲁伊2,气2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:每施法者等级1小时
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:一层透明的气泡包裹住你的头,为你提供空气的净化。当法术生效时,不会受到任何通过空气吸入而对本体造成影响的效果,例如吸入式毒素,催眠粉尘,麻痹气体等。
法术材料:1张树膜
冲击气流

剧透 -   :
塑能系【气】
等级:法师/术士2,德鲁伊2,气2
法术成分:言语
施法时间:一个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
法术描述:施法者的身上立刻对周围发出一股冲击气流,对周围所有的生物进行一次冲撞鉴定,BAB为施法者等级,力量调整为施法关键属性调整,冲撞对抗成功后目标被击退并倒地;冲击气流也可以用来对抗箭矢,每3施法者等级可以抵挡+1附魔的箭矢,

空气炮

剧透 -   :
塑能系【气】
等级:法师/术士3,德鲁伊3,气3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距离(25尺+每施法者等级5尺)
目标:1个
持续时间:立刻
豁免:部分强韧
法术抗力:无
法术描述:你的手掌五指触碰,在掌心形成一个空洞,一股强大的气流从你的掌心喷射而出。气团在命中敌人后,会造成每2施法者等级D4的音波伤害,同时目标需要通过强韧豁免鉴定,否则进入晕眩D3轮。
法术材料:1张铁片

风暴铠甲

剧透 -   :
防护系【气】
等级:法师/术士3,德鲁伊3,气3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:每施法者等级1分钟
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:你的手掌轻轻触碰自己的身躯,一股狂风包围了你的身躯。在法术持续时间中,获得移动速度和飞行速度增加10尺的奖励,同时飞行等级上升1级;同时获得将施法关键属性调整数值的偏斜AC。
法术材料:1根鹰羽
天羽羽斩

剧透 -   :
塑能系【气】
等级:法师/术士4,德鲁伊4,气4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距离(100尺+每施法者等级10尺)
目标:每3施法者等级1个
持续时间:立刻
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:你狠狠地在空中拉动鹰抓型的手掌,无数的风刃从你的手中飞射而出。每3施法者等级可以射出1根风刃,在远程攻击命中后每根风刃都会造成5D4的音波伤害。
法术材料:1根鹰羽

狂风护壁

剧透 -   :
塑能系【气】
等级:法师/术士4,德鲁伊4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距离(100尺+每施法者等级10尺)
目标:每施法者等级10*5*5英尺见方
持续时间:每施法者等级1轮
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:你一挥手,一道由狂风组成的墙壁出现在你的面前。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;它会遮蔽视线,阻挡攻击;它没有无法被摧毁或者击破。但是风墙是可以被穿越的,穿越者需要通过一个DC15+施法关键属性调整的力量鉴定,成功则能半速通过,失败则受到3D6的钝击伤害。
法术材料:1把细沙

风锁术

剧透 -   :
塑能系【气】
等级:法师/术士3,德鲁伊3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距离(100尺+每施法者等级10尺)
目标:1个
持续时间:每施法者等级1轮
豁免:反射
法术抗力:无
法术描述:你对着远处的目标虚握住手掌,一道无形的大气环绕在目标身边将他束缚住。目标假如未通过反射鉴定,则进入束缚状态(失去移动,标动,无法使用需要姿态的法术);假如成功则进入纠缠状态。该法术可以通过力量或者逃脱摆脱,力量挣脱DC为20,逃脱为30.
法术材料:1根飞絮

大龙卷

剧透 -   :
塑能系【气】
等级:法师/术士5,德鲁伊5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:120尺直线
区域:5尺
持续时间:立刻
豁免:反射
法术抗力:无
法术描述:你对着目标方向张开手掌,从你的手掌中冲出一股狂野的龙卷风。龙卷风对法术效果范围内的生物及物体造成每职业等级D4的音波伤害,对周围5尺的生物造成一半伤害并进行击退(DC25的力量或者DC35的平衡),失败则击退5尺并倒地。
法术材料:一片枯叶

窒息术

剧透 -   :
塑能系【气】
等级:法师/术士4,德鲁伊4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:1个
持续时间:立刻
豁免:强韧
法术抗力:有
法术描述:你轻轻触碰目标,抽空了他体内的氧气,使得他直接进入了窒息状态。假如强韧失败,目标直接HP进入窒息状态,HP归0倒地。
法术材料:一根铁丝

风暴锁链

剧透 -   :
塑能系【气】
等级:法师/术士6,德鲁伊6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距离(100尺+每施法者等级10尺)
目标:每3施法者等级1个,两两之间不超过30尺
持续时间:立刻
豁免:反射
法术抗力:无
法术描述:你对着目标们挥了挥手,一套无形的空气锁链套住了所有的目标。假如目标反射失败,则进入束缚状态(失去移动,标动,无法使用需要姿态的法术);假如成功则进入纠缠状态。目标无法离开最近的另2个目标30尺。该法术可以通过通过力量或者逃脱摆脱,力量挣脱DC为30,逃脱为40.
法术材料:一颗碎水晶

强大气压

剧透 -   :
塑能系【气】
等级:法师/术士7,德鲁伊7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距离(100尺+每施法者等级10尺)
区域:60尺扩散
持续时间:每施法者等级1轮
豁免:无
法术抗力:无
法术描述:你猛地进行了深呼吸,调整了法术范围内的大气压。施法者可以为法术范围中的生物施加每施法者等级200磅的负重并将法术范围内调整为魔法困难地形。该法术对施法者本身并不起任何作用。
发书材料:一颗200GP的钻石

暴乱气流

剧透 -   :
塑能系【气】
等级:法师/术士8,德鲁伊8
法术成分:言语
施法时间:直觉动作
距离:自身
区域:30尺扩散
持续时间:立刻
豁免:反射
法术抗力:无
法术描述:你猛的张开双手,无数狂暴的气流从你身上散发出去朝着四面八方扩散。以自身为中心的30尺扩散范围内所有的生物和物品都受到每施法者等级D6的音波伤害。

台风眼

剧透 -   :
塑能系【气】
等级:法师/术士9,德鲁伊9
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距离(100尺+每施法者等级10尺)
区域:见说明
持续时间:每施法者等级1轮
豁免:反射
法术抗力:无
法术描述:你挥舞着双手,孕育出一个巨大的台风眼,带动着气流的涌动。在任意施法范围内制造一个台风眼,台风眼会对周围60尺的生物和物品造成每轮5D6音波和5D6的钝击伤害,对120尺的生物和物品造成半伤,对240尺内的生物和物品造成1/4伤。范围内的生物每轮需要通过一个成功的平衡(DC45)或者力量鉴定(DC35)使得自己不至于被卷上天,失败则被卷上天20尺,法术结束后被抛出并造成坠落伤害。台风眼可以移动,每次移动都需要通过专注鉴定。
« 上次编辑: 2020-06-18, 周四 11:15:35 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——新法术
« 回帖 #5 于: 2017-05-30, 周二 23:53:17 »
时间领域(修改版)

神授能力:每天1次,在周围30尺内的目标获得额外的动作时,你同时也获得该动作,可以消耗4次驱散次数代替本次消耗。
1环:克敌先机
2环:次级迅捷爆发
3环:加速术
4环:迅捷爆发
5环:时间闪回*
6环:时间加速(来自于灵能)
7环:时间回朔
8环:高等迅捷爆发
9环:时间停止

秘密领域

神授能力:将察言观色和手上功夫加入本职技能之中。
1环:易容术
2环:秘法口袋*
3环:秘藏宝箱*
4环:阴毒诺言*
5环:秘藏箱
6环:迷幻路径
7环:转移路径
8环:隐秘聚会*
9环:存在消除*

先祖领域

神授能力:获得坚韧专长。
1环:危险预兆
2环:野性之力
3环:先祖的庇佑*
4环:先祖的赋礼*
5环:问道自然
6环:精魂守卫
7环:群体野性之力
8环:森林之子
9环:共鸣术

复仇领域

神授能力:获得一种神宣宿敌(根据神祗选择)。
1环:血刃术
2环:复仇打击*
3环:额外宿敌*
4环:咒文复仇
5环:神圣复仇*
6环:复仇血誓*
7环:定位宿敌*
8环:生死之战*
9环:复仇风暴

谋略领域

神授能力:在进行先攻时,可以选择将自己的先攻放在己方先攻最高的人的后面。
1环:王车易位
2环:挑衅
3环:预谋突袭*
4环:战术编队*
5环:次元跃迁
6环:战术传送
7环:操纵天气
8环:迷宫术
9环:救世宴

诅咒领域

神授能力:在使用诅咒类法术时,CL+1.
1环:诅咒邪水
2环:厄运诅咒
3环:箭靶诅咒
4环:黑斑*
5环:群体厄运诅咒
6环:五感剥夺*
7环:坏死诅咒
8环:天人永衰*
9环:钉头七箭*

鲜血领域

神授能力:在使用带有血字的法术时,CL+1
1环:血创术*
2环:沸血术
3环:吸血鬼之触
4环:燃血术
5环:冻血术
6环:血腥风暴
7环:驱血术
8环:血管变异
9环:血魔身躯*
« 上次编辑: 2017-05-31, 周三 16:17:05 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——新法术
« 回帖 #6 于: 2017-05-31, 周三 16:17:32 »
复仇打击

学派:死灵
等级:牧师2,圣武士2,黑卫2,复仇2
施法时间:直觉动作
成分:语言
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立刻
豁免:强韧,成功则减半
抗力:无
法术说明:你在承受伤害的瞬间,怒上心头,立刻对目标进行一次接触攻击,假如目标未通过强韧则造成等同于你受到伤害50%+每施法者等级2.5%的负能量伤害,通过则减半。

额外宿敌

学派:变化
等级:牧师3,游侠3,复仇3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时每施法者等级
豁免:无
抗力:无
法术说明:你通过仪式获得了一种选定的宿敌能力。
法术材料:加值50GP的仪式材料

神圣复仇

学派:变化
等级:牧师5,圣武士4,黑卫4,复仇5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料
距离:个人
目标:自身
持续时间:1小时每等级
豁免:无
抗力:无
法术说明:你决定为了自己的信仰而战,在攻击与你信仰的神祗阵营不同的生物时,每1阶阵营差距会为你带来AB和伤害+2的士气加值。(栗子:守善的牧师攻击混邪的目标时获得+8AB和+8伤害的士气加值)
法术材料:一枚价值300GP的白金圣徽

定位宿敌

学派:预言
等级:法师/术士7,牧师7,复仇7
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料
距离:10英里
目标:1个目标
持续时间:立刻
豁免:无
抗力:无
法术说明:你可以通过该法术对熟知的一个宿敌进行大范围的定位。根据你已知的信息来决定你对目标的定位准确性,分为4阶(陌生-了解-认识-熟悉)。只知道目标的种族,样貌,性别等外在体态信息属于陌生阶段,在陌生阶段只能确认是否在法术范围内;知道名字,年龄等成长信息属于了解阶段,在了解阶段可以将目标的所在范围定位在5英里半径的圆形范围内;知道目标的技能,职业,求学经历等历史信息属于认识阶段,在认识阶段可以将目标的所在范围定位在1英里半径的圆形范围内;与目标发生过战斗、对话等社交之后属于熟悉阶段,在熟悉阶段可以将目标所在范围定位在100尺半径的圆形范围内;假如拥有对方的毛发、体液、肢体等素材,则可以直接精确定位目标的所在位置,并可以作为传送术的传送信标进行传送。
法术材料:加值500金币的琥珀粉,目标的毛发、体液、肢体

生死之战

学派:惑控
等级:牧师8,复仇8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
距离:中距离
目标:一个目标
持续时间:永久
豁免:意志
抗力:可
法术说明:你对着目标发出了来自灵魂之中的挑战,即使你们双方无法交流沟通。你与目标定下了生死誓约,只有你们两人之中的一人死亡后这个法术才会结束。在法术持续期间,目标都无法使用中距离以上的传送法术,无法进行跨位面移动,无法进入类似于魔绳术等额外空间。在法术持续时间内,你可以随时获知目标的具体位置并以此为地点进行传送,同时之后对目标的所有伤害和法术豁免都获得+3的士气加值。该法术可以被破除结界、有限许愿术、奇迹术、许愿术、大推解除。
法术材料:一副加值1000GP的炼银镣铐

血创术

学派:死灵
等级:法师/术士1,牧师1,鲜血1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立刻
豁免:强韧,通过则部分无效
抗力:无
法术说明:你接触了敌人的身躯,操纵着他体内的血液从里向外划开了一道口子。目标受到D6+每施法者等级1点的挥砍伤害,假如强韧失败,则造成每轮3点留学伤害的流血效果。

血魔身躯

学派:死灵
等级:法师/术士9,牧师9,鲜血9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
距离:个人
目标:自身
持续时间:每施法者等级1分钟
豁免:无
抗力:无
法术说明:你喝下了准备好的药剂,将自己转化为一种在
固态和液态之间左右摇摆的奇怪形态。你免疫物理攻击,但是获得酸、冰、火、雷、音波易伤。你获得了泥怪的免疫能力,并且可以像水一样自如的通过任何有缝隙的地方。你在使用吸血鬼之触时自动强极效。

五感剥夺

学派:死灵(诅咒)
等级:法师/术士5,牧师5,诅咒5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
距离:近距离
目标:一个目标
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
抗力:可
法术说明:你遥指不远处的敌人,对他释放了恶毒的诅咒。目标在强韧失败后获得永久的目盲、耳聋、缓慢三种状态,同时在持续时间内,目标的所有技能取1.五感剥夺造成的效果无法被移除目盲/耳聋,加速术和解除魔法消除,只能通过破除结界,移除诅咒,有限许愿术,许愿术,奇迹术消除。
法术材料:一根恶魔毛发

天人永衰

学派:死灵(诅咒)
等级:法师/术士8,牧师8,诅咒8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
距离:中距离
目标:一个目标
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
抗力:可
法术说明:你指向了目标,目标突然陷入了可怕的衰弱中。目标会失去所有的种族能力和非Ex能力。同时目标失去造成大成功和重击的能力,并且大失败由1提升为1-5.该法术只能通过有限许愿术,许愿术,奇迹术消除。
法术材料:加值1000GP的黑晶粉

钉头七箭

学派:死灵(诅咒)
等级:法师/术士9,牧师9,诅咒9
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料
距离:任意
目标:一个目标
持续时间:7天
豁免:意志,通过则部分无效
抗力:无
法术说明:你获取了目标的真名,出生时间以及一部分毛发/体液/肢体后,可以通过7天的仪式来咒杀目标。每天都可以通过1个小时的仪式来咒杀目标,假如目标意志豁免失败则减少3个职业HD,包括职业HD带来的专长,职业能力,属性点。该法术造成的HD伤害只能通过许愿术和奇迹术恢复。
法术材料:价值5000GP的魔法阵材料

时间回朔

学派:预言
等级:法师/术士7,牧师7,时间7
施法时间:直觉动作
成分:语言
距离:个人
目标:自身
持续时间:立刻
豁免:无
抗力:无
法术说明:在念出一个自己准备法术时设定的关键字后,你立刻对自身进行了一次时间回朔。你个人成功的回到了1轮前的位置、状态、数据,唯一的不同是准备的本法术法术位已经使用完毕,回朔后晕眩1轮。

存在消除

学派:预言
等级:法师/术士9,牧师9,秘密9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免:意志,成功则无效
抗力:可
法术说明:你将目标在全世界中的存在全部抹除,包括了所有直接对目标的书面(任何载体)的记载,他人的记忆,流传的诗歌和留言。法术释放之后,任何试图对目标进行记录、记忆、探知、预言、侦测、问询的法术和类法术都需要和你进行施法者对抗并成功后才能进行。
施法材料:价值3000金币的水晶泥
« 上次编辑: 2018-07-10, 周二 20:12:48 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——新法术
« 回帖 #7 于: 2017-06-21, 周三 10:23:13 »
第三方搬运+修改(出处:第1001个法术)

1环

2环

荧光咒

学派:咒法系(创造)【光明】
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,术士/法师2,萨满2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(活的萤火虫)
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:一滴荧光物质
持续时间:1小时/等级(可消解)
豁免:无
法术抗力:不可
法术描述:你可以创造出一团明亮的星质,明亮地照亮20英尺半径,昏暗地照亮40英尺半径。这团物质是有粘性而柔韧的,可以附着在无生命的物体,墙壁,天花板,地板等等上面。你可以把荧光质分成小块,但这么做会削弱每一块的亮度。
碎块   明亮照明   昏暗照明
1块   20尺   40尺
2块   15尺   30尺
3块   10尺   20尺
4块   5尺   10尺
5块   -   5尺
荧光咒不会产生热量。

秘法封印

学派:防护系
等级:术士/法师2
施法时间:1分钟
法术成分:语言,姿势,材料(封蜡,价值25金币的宝石粉尘)
范围:接触
目标:物体上的一个魔法封印
持续时间:永久直到被解除(可解除)
豁免检定:无或一半反射豁免
法术抗力:可
法术效果:你创造一个秘法封印,需要你可见的秘法印记(即使你并不需要施展秘法印记来施展次级秘法封印,它必须是一个你知道的法术)。你创造的封印如同信件和文件上的蜡封,可以1到6英寸宽。
秘法封锁极端坚固,拥有硬度10,30生命骰,破坏DC25.当被施展在门或其他封装物(一个箱子,窗户等等),秘法封锁会让封锁的通道口拥有一样多的破坏DC或加+5在通道已存的破坏DC(取更高值)。封印不会被敲击术影响除非施法者作出施法等级检定(DC12+你的施法等级)。
一个游荡者或其他拥有寻找陷阱职业特性的人物都可以用DC27的解除装备检定来破除封印。
经你选择,你同样可以向封印灌注魔法能量,任何破坏它的生物都会受到1d8+1点/施法等级(最大+5)的伤害,类型为强酸,寒冷,闪电,火焰,或音波伤害。
每种伤害封印都会有特定效果:
⒈强酸:一个强酸封印向受害者释放一滩酸液,如果反射豁免失败,每轮造成1点持续酸性伤害,维持1d4轮。受影响的生物可以用整轮动作来做另外的豁免检定来中和酸(假设没有别的方法可取)
⒉寒冷:一个寒冷封印减缓目标(如同缓慢术)1d4轮,若豁免失败。
⒊闪电:一个闪电封印会让目标晕眩1轮,若豁免失败
⒋火焰:一个火焰封印会让目标目眩1d4轮,若豁免失败
⒌音波:一个音波封印会在被破除时爆发出1轮可闻的哀嚎,60英尺内的任何人都可以听见。每一扇干涉的密闭门让距离减少10英尺,每堵干涉的厚实墙让距离减少20英尺,在安静环境下距离乘以三(最远180英尺)当你向封印增加伤害效果,你必须给封印添加额外的字符。任何阅读这些字符的人可以用DC12的法术辨识检定来发现封印效果。
你轻轻一碰就可以解除自己设下的次级秘法封印,用标准动作消除法术。当你创造秘法封印时,你可以选定一个密码或短语来让别的生物轻易打开封印,而不会触发任何伤害效果。


3环

憎恶枯萎

学派:死灵系
等级:术士/法师3
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:部分意志豁免
法术抗力:可
法术效果:你用死灵能量分崩离解一个活物肉体和灵魂间的链接,对其造成伤害并削弱其意志力。目标生物丧失1d6点/等级(最大5d6)和1点/2等级的魅力伤害(最大5)。豁免成功可以让目标仅受到一半的生命骰伤害,并且免疫魅力伤害。

加速衰朽

学派:变化系
等级:德鲁伊3,游侠3
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:1个生物/等级
持续时间:立即
豁免检定:部分意志豁免
法术抗力:可
法术效果:这种魔法只影响尸体型的不死生物和通过魔法人为地维持青春的生物。这种法术会加速生物的腐烂衰老,直至他们的身体彻底归于尘土。
对不死生物和用魔法维持年轻的生物(例如服用“青春药水),伤害为1d6/等级(最大为8d6)。特别是像吸血鬼这种特别古老的生物会受到双倍伤害,木乃伊在意志豁免上+4,并且只受到一半伤害,因为他们在埋葬时被施加的防腐技术。不死生物的快速痊愈会被抑制24小时。如果不死生物生命骰降为0,它会破碎成一摊尘土。成功的豁免会让伤害减半并免疫所有其他效果。
这种法术不会影响人造的构装体,除非构装体是由死尸制成,例如血肉魔像。这些生物同样会有意志豁免。如果构装体生命骰降到0,它会分离并被摧毁。

水晶之桥

学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(一块至少价值20gp的水晶)
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:一条5尺宽的水晶桥,长度为10尺/等级;见正文
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
法术描述:这种法术的施法者会创造出一架坚固的水晶桥,跨越任何一个间隙。这座桥通常有5英尺宽,可以跨越每施法者等级10英尺的距离。桥必须连接到两个固体表面,否则法术失败。这座桥本身可以承载2000磅+100磅/施法者等级的重量。桥梁的颜色和外观由施法者在施法时确定。

光辉甲胄

学派:防护系【光】
等级:术士/法师3,牧师3,圣武士3
施法时间:标准动作
法术成分:语言,材料(一面小镜子)
范围:接触
目标:触碰的生物
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
法术效果:这种魔法让被触碰的生物浑身散发出明亮的光辉。她拥有30英尺半径明亮照明,并额外30英尺的昏暗照明。想要直视目标是困难的,目标获得隐蔽(20%失手率),直视目标的生物被目眩1d6轮(意志豁免过则否定)。如果一个生物看目标超过两次,她会被再次目眩。目眩效果的持续时间不会叠加,但会在二次目眩时重新计时。光辉甲胄同样提供+1偏斜加值/4施法等级在AC上(最大为20级时的+5)。

和平灵光

学派:附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,牧师3,术士/法师3
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,材料/法器
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:25+5英尺/2等级半径弥漫,以你或你指定点人物或物品为中心
持续时间:1分钟/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
法术效果:区域内的生物发觉和彼此争斗很困难。范围内豁免失败的生物无法采取任何激进行为。如果被攻击,他们会采用完全防守的方式保护自己。
豁免成功的生物在攻击和伤害骰上受到-2环境惩罚。在区域内施展破坏本质的法术需要专注检定(DC10+你的施法等级+你相关施法属性调整)。在和平灵光的影响区域内所有惊惧、恐慌和战栗症状效果会被压制。

力场带

学派:塑能系【力场】
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器(一条钢带)
距离:中距(100+10英尺/等级)
效果:10英尺长的力场带
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免:无
法术抗力:可
法术描述:随着成功的擒抱鉴定(法术的擒抱加值=施法等级+相关施法属性调整值),你的目标被会被纠缠。力场带在接下来一轮内擒抱检定成功后可以绞杀目标,造成1d6+你相关施法属性调整的伤害,这是一个即时动作。目标可以豁免避免法术,这需要成功的擒抱鉴定或逃脱技艺检定,需一标准动作(DC10+你的施法等级+你的相关施法属性调整值)。

兽扰咒

学派:死灵系
等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊3,游侠3,术士/法师3,萨满3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:一个生物
持续时间:永久(可解除)
豁免:意志,过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
法术描述:兽扰咒可以让目标受害者不断被动物骚扰。无论何时,只要动物路过目标30英尺范围内,或达到嗅觉范围内,动物的态度立刻变成敌对,动物会有攻击或骚扰人物的趋势:鸟会飞行徘徊,追啄人物,猫会抓挠他,更大的生物做的可能会更糟糕。
这种法术降下的诅咒无法被解除,但可以被破除结界 、 有限祈愿术 、 神迹术 、 移除诅咒 、或 祈愿术所移除。它还可以被成功的理解动物检定移除(DC15+你的施法等级)。

黑暗盲区

学派:防护系
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块墨晶)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:20英尺半径
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
法术描述:你创造出一片对于黑暗视觉生物是诡异阴影的区域。看向黑暗盲区的任何拥有黑暗视觉的生物都不能看清区域内的内部,或是看穿区域。普通的光源不会被法术封锁。而且,法术不会影响普通视觉和昏暗视觉或任何其他感知。如同黑暗术,这种法术可以被施展在物体上。

致盲之烬

学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(灰烬)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:30英尺直径,20英尺高的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:无;见下文
法术抗力:不可;见下文
法术描述:尘埃,灰烬和烟雾汇聚为一团巨大云雾,其会阻碍视野和加热其中空气。一旦被创造,云雾是静止的。本法术如同隐雾术,除了火焰无法烧尽烟雾。
以水和寒冷元素为基础的法术,例如寒冰锥和暴风雪将扫除烟雾和灰烬,然而,任何云雾内的人都会每轮受到2d6点火焰伤害。反射豁免成功则伤害减半。法术抗力可以如常对抗火焰伤害。这种法术无法在水下作用。

血晶术

学派:变化系【鲜血】
等级:术士/法师3,牧师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一个活着的非植物生物
持续时间:立即
豁免:强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
法术描述:当施法时,法术造成一个目标的血液晶化,裂渗出血管。这种法术的初始伤害时4d6点生命骰和2点体质伤害。成功的豁免可以减半生命伤害,无视属性伤害。这种法术只对拥有可以被晶化的血液的生物起效。

身心合一

学派:变化系
等级:圣武士3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可消解)
法术描述:你把身体和心灵融合成一个完美的战斗整体。当这个法术生效的时候,除了你的感知调整外,你还可以将你的体质奖励作为奖励加在意志豁免上,并将你的感知奖励加到所有的近战伤害投骰上。


4环

力场护甲

学派:防护系【力场】
等级:术士/法师4,牧师4,圣武士4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一套被触碰的铠甲
持续时间:1分钟/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
法术效果:你在一套铠甲周围召唤出无形的力场,延展铠甲对接触攻击的天生防御水平。当这种魔法起效时,你可以把铠甲的所有AC加值(包括附魔加值)附在你自己的接触AC上。

心之铠甲

学派:防护系
等级:圣武士4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势
范围:个人
目标:穿着的铠甲
持续时间:1分钟/等级(可解除)
法术效果:心之甲胄可以向你的铠甲中注入心中的坚毅。当法术生效时,你的铠甲获得等于你的体质调整的加值(最小+1)这种魔法只能影响铠甲,对盾牌或者普通衣服毫无效果。

荆棘甲胄

学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊4,游侠4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解除)
法术效果:法术持续时间内,你的躯干复满绿色的扭动荆棘,用天生武器或手持武器攻击你的生物,每次击中受到2D6点穿刺伤害。除此之外,棘刺给施法者+4天生护甲加值。施法者也可以移开棘刺来自己接受有益的接触式法术与类法术效果。
作为一个整轮动作(不会引发借机攻击),施法者让蔓藤伸出身体攻击敌人,对面前180°的5尺扇形或15尺锥形内所有生物造成2D6点伤害。

镀肤装甲

学派:变化系
等级:术士/法师4,牧师4,圣武士4,吟游诗人4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,材料,法器(每块价值100GP的四块金属板)
范围:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
法术效果:法术让施法者将金属片附着并融于肌肤之中,字面上的让他和铠甲融为一体,获得+5护甲AC和DR3/精金。金属片是法术的法器,若为精金,则获得+8护甲AC和DR5/-。因为金属的本质已经融入肌肤,所以这种临时护甲没有护甲检定惩罚之类的,法术结束时,金属片会自动脱落。

光辉打击

学派:变化系
等级:牧师4,圣武士4
施法时间:1迅捷动作
成分:言语
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮
法术描述:一件你使用的武器变成了一把光能武器。你挥动的武器中有很大的一部分被变成了光,尽管这并不会改变物品的重量。它总是会如同一把火炬一般散发光芒(20英尺半径)。光能武器会忽略了非活体物质。护甲和盾牌对AC的奖励(包括护甲上的任何附魔奖励)不会阻碍武器,因为其会直接穿过护甲(敏捷、偏斜、闪避、天生护甲、和其他类似的奖励仍然适用)。一件光能武器不能伤害不死生物、构装生物或物品。这种法术的增益只适用于近战武器、投掷武器和弹药。

笨拙术

学派:附魔系(胁迫)【影响心智】
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一些粪便)
距离:中距(100+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术描述:目标的魅力会因为环境惩罚而降至1。这可能体现为粗鲁,笨拙或完全的不感兴趣,这取决于目标在被法术影响之前的态度。具有1点魅力的生物不能像术士或吟游诗人那样施展法术;如果生物受到伤害或另一个会将他的魅力降到1以下的惩罚,法术结束。

5环

硫磺石风暴

学派:塑能【气,火】
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把硫磺)
距离:远距(400+40尺/等级)
目标:圆柱形(20尺半径,40尺高)
持续时间:1轮+1轮/等级;见下文
豁免:无或强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
法术描述:燃烧的魔法石在1轮内如雨落下,对效果范围内对生物和物体造成3d6点钝击伤害和3d6点火焰伤害。在硫磺石风暴中,所有察觉检定的DC+4,且所有的陆地移动都以半速进行。在硫磺石坠落时,并在之后的1轮每施法者等级的时间内,刺鼻的烟雾会充满该区域,模糊5英尺以外的视线(包括黑暗视觉)。5英尺内的生物将拥有隐蔽(攻击有20%的几率失手),而更远的生物将拥有完全掩蔽(50%的失手几率,攻击者不能用视觉来锁定目标)。一阵强风(21+英里/每小时)会让烟雾在1轮内消散。一个进入到烟雾中或被困在其中的活物必须通过一次强韧豁免,否则他在烟雾中和离开之后的1轮内,他都会陷入恶心。成功豁免但留在烟雾中的生物必须每轮都成功通过强韧豁免,停留在烟雾中的每轮都会让DC增加1点。

碎骨之军

学派:塑能系【力场】
等级:术士/法师5,牧师5
施法时间:1分钟
法术成分:语言,姿势,材料(骷髅)
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:最多2具骷髅/等级
持续时间:目标骷髅摧毁或10分钟/等级
豁免检定:意志豁免,反射减半
法术抗力:可
法术效果:每一具骷髅都变成碎片爆破武器(如果目标骷髅碰巧不愿意,它可以意志豁免来避免法术影响),当任何目标骷髅被摧毁(或是法术持续时间结束),它会爆炸造成1d10点穿刺伤害+1点力场伤害/施法等级(最大1d10+10)对25英尺内的任何东西。面对爆炸,所有目标可以进行反射豁免,来让伤害减半。

箭矢风暴

学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师5
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,材料(小铁箭)
范围:长距(400+40英尺/等级)
范围:20英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:部分反射豁免
法术抗力:可
法术效果:你速射出一连串的箭矢,对范围内每个生物造成1d6点穿刺伤害/施法等级(最大15d6,每个D6单独吃DR)和压制状态,豁免成功的生物受一半伤害,无视压制症状,拥有掩蔽的生物自动无视压制症状,成功豁免后不受伤害,如果豁免失败,伤害减半。

污化泉水

学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师5
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(一滴食腐怪的胆汁)
距离:接触
目标:一眼泉水,小溪或池塘;见下文
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可
法术描述:这种法术可以永久污化一片小池塘或任何不大于小溪或泉水的单一淡水源。这种法术对咸水无效,对于更大的水源,或其他液体。被法术污染的泉水或小溪将在1d4周内完成自净过程。任何饮用污染水源的生物必须立刻做一个成功的强韧豁免(DC为法术DC)否则患上失明症。
这种法术降下的诅咒无法被解除或用移除诅咒移除,但可以被破除结界,有限祈愿术,神迹术或祈愿术所移除。

血之诅咒

学派:死灵系【鲜血】
等级:吟游诗人5,牧师4,术士/法师4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:接触
效果:一个生物
持续时间:永久
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术描述:随着这种法术,你让一个目标生物的血液变得稀薄,心跳加快,血流加速,因此,伤口造成的伤害将增加。在这种法术效果下到目标获得挥砍和穿刺易伤,流血效果造成的伤害加倍(例如那些濒死的人物)。这种伤害增加和任何由重击造成的伤害绑定。这种法术不会影响拥有构装体,元素,植物,泥形,或不死亚种的生物。
这种法术的诅咒无法被接触,但可以被一个破除结界,有限祈愿术,神迹术,移除诅咒,或祈愿术移除。

骨寒雾

学派:死灵系
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:40尺宽,40尺高扩散的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
法术描述:这种法术会创造出一团充满死灵能量的寒冷云雾,能够冻结所有接触到的活物的骨骼和血液。在黑暗云雾之内的活体生物每轮会受到3d6点伤害。在云雾之内的生物会陷入缓慢状态。成功通过强韧检定可以避免蹒跚,而即使通过豁免,呆在云雾内的人每轮依旧要受到1d6点伤害。一经施展,施法者每轮可以移动骨寒之雾10英尺;但施法者在控制云雾时不可作其他动作。

化血为胶

学派:变化系【鲜血】
等级:德鲁伊5,术士/法师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一片琥珀)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
法术描述:这个法术会使一个目标生物血管中的血液变得粘稠而缓慢。受影响的生物会遭受极度的痛苦,立即受到1d6点伤害/施法者等级(最高15d6点)。此外,他的移动速度会变为正常速度的一半,而且因为四肢僵硬,他会在敏捷上受到-4环境惩罚。与此同时,该生物的皮肤会变硬,得更弹性,天生护甲的奖励获得+2。(没有天生护甲的生物拥有一个+0的等效天生护甲)。同样的,生物不再受到重击,偷袭(或其他依赖明显解剖结构的效果),由于其重要器官受到增稠血液的有效屏蔽。成功的强韧豁免检定可以减半伤害,并防止其他效果(即使是那些可能有益的效果)。化血为胶只能将具有可识别的解剖学结构和血液循环的生物作为目标。构装体,元素生物,泥怪,植物,和不死生物(除了拥有吸血能力的)免疫于此法术。


6环

暂避术

学派:咒法系(传送)【混乱】
等级:术士/法师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物或物品,最重为50磅/等级和3立方英尺/等级
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术描述:目标被暂时向一个随机方向(进行1d8投骰,分别传送向北方,东北方,东方等等)传送出任意距离(d100×施法者等级的英尺)。被传送的生物或物体会出现在尽可能安全的区域,所以区域仅仅是让人不便,而不会让人濒临危险(假设该世界有符合的地点;如果施展在火元素位面,例如,任何地方都是危险的)。在法术持续时间结束时,目标生物被准确返回到他被传送前的位置。如果他所在的位置被占用,目标会出现在最近的开放空间中。

弹跳炸弹

学派:咒法系(创造)【见下文】
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一撮被成一个球的橡胶)
距离:近距(25+5尺/2等级)
效果:一个在每轮中移动的弹跳球,爆炸半径为20尺
持续时间:5轮
豁免:反射,过则减半
法术抗力:可
法术描述:你创造出一个闪光和旋转的多彩能量球,从上面落下,然后降落在指定地点,但仅仅只会弹回到空中。每一轮,弹跳炸弹都会落在表面上,然后又反弹起来。当它每轮着陆时,它会对20英尺半径内的所有生物造成5d6点不同能量类型的伤害。你可以在五个标准能量类型中选择一种,但你必须每轮选择一种不同的能量种类,而且你不能在法术持续时间里重复选择一种能量类型。在第一轮后(这时你要选择球体落点),判定球的弹跳方向;在它再次引爆前,你可以让球体沿着直线移动到30英尺以内的任何位置(它必须至少移动5英尺)。如果球体碰到障碍物,如墙壁、树或人物,它就会在那里引爆,然后移动5英尺,尽管在那里爆炸后,它可以弹回并跃过一个10英尺高的障碍物,然后沿着这条5英尺长的路前进。每轮重复这一过程,直到整整5轮。弹跳炸弹被视为拥有和其目前造成的伤害种类匹配的描述符。法术在被施展的瞬间没有描述符。


坚钢链缚

学派:咒法系(创造)【土】
等级:德鲁伊6
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:中距(100+10英尺/等级)
目标:任何事物
持续时间:1天/等级或直到解除
豁免检定:部分反射豁免
法术抗力:可
法术效果:这种魔法会创造出一根锁链,它拥有不可思议的坚韧度,会缠绕住目标并将其固定住,目标受到压制症状,豁免成功的生物受到纠缠症状,被压制的生物可以一直试着挣脱,一般通过一个DC25的力量检定或者DC35的逃脱技检定。纠缠的生物可以用一个移动动作来摆脱束缚,做一个力量或者逃脱检定。检定的DC等于法术的DC。一旦生物自由,法术被解除。链接无法被破坏,打碎,摧毁,或崩解;锁链被认为是被持有的物体,甚至会随着受害者一起传送。其他生物可以协助打破锁链。

神弃咒逐

学派:防护系
等级:术士/法师6
施法时间:1轮
法术成分:语言,动作,材料(破损的圣徽,价值100金币)
距离:10英尺
目标:10英尺/等级半径弥漫,从施法者处放射
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
法术效果:这种法术让你周围的区域充满某种奥术能量,可以让神祗觉得不喜。这种奥能还可以干扰信仰的祈祷,让充满神能的圣言难以拼凑。
范围内的神术施法者所在区域内施展的任何圣法术都受到50%的法术失败率,法术对在区域内已经成功施展的法术没有额外效果,在施法者进入渎神之域之前施展的法术也不会受影响。

奥术封禁

学派:防护系
等级:牧师6
施法时间:1轮
法术成分:语言,姿势,材料/法器(破碎的奥术徽章,价值100金币)
范围:10英尺
目标:施法者为中心的10英尺/等级半径弥漫
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
法术效果:你在附近区域灌注神能,让奥术在其内难以起效。空气会似乎略微扭曲,如同风暴降临之前,周围一切都如复满金粉般闪闪发光。
区域内的施法者在区域内施展的任何奥术魔法都会承受50%的施法失败率,法术对在区域内已经成功施展的法术没有额外效果,在施法者进入奥术封禁之前施展的法术也不会受影响。

战斗链接

学派:预言系
等级:牧师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:你和一个自愿生物/3等级
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
战斗链接:你在自己和几位盟友之间创造心灵链接(所有成员都必须拥有3或更高的智力属性),让队伍形成一个心灵整体,在战斗中协调合作。
一旦战斗链接被建立,没有连接中的生物会被夹击或突袭,除非所有生物都被夹击或突袭。无论何时,团体中的两个或更多的生物夹击同一个敌人,所有人获得+2环境加值在对抗敌人的近战攻击上,+2环境加值在对抗敌人的近战攻击的防御等级上。同样的,无论何时,只要团体中两个或更多生物彼此处于5英尺距离内,他们获得+2环境加值在对抗远程攻击的AC上,和+2环境加值在反射豁免上。

树化咒

学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊6,萨满6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:1个活物
持续时间:永久
豁免:强韧,过则无效
法术抗力:可
法术描述:法术的目标突然僵硬。他的皮肤变得黝黑,脚趾伸入泥土,化为树根,他的手指变成树枝和嫩芽。这时,他永远成为了一棵树。
受害者的脸变成一副树干上的木质面具。他仍可以说话,甚至施展只有言语组分的法术,但其余方面,他和一棵树已经没什么区别。如果被解除或者法器被破坏或摧毁,法术就会结束。
该法术只能被破除结界、有限许愿术、许愿术、奇迹术解除。

地缚术

学派:附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人6,,术士/法师6,萨满6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器(微型锚)
距离:中距(100+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,彼此不得相距超过30英尺,和一个地理位置,建筑或运输工具。
持续时间:永久(可解除)
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术描述:你将一群人和某个特定的地方绑定在一起。那些被束缚的人无法离开所选地点(一艘船,建筑,一座复杂的地牢等等)。他们可以如常行动,但无法离开这地方的局限。他们可以爬到建筑的楼顶,下到地窖的内部,或从门廊或任何喜欢的地方射箭,只要他们不离开地点。如果他们被迫离开地点,他们会尽己所能地返回地点,用可能的最快的方式。
法术甚至将把人群继续困在该地点,即使那地方已经被毁了,沉没,或被彻底瓦解。只有当法器被破坏,摧毁,解除或带离法术范围时,法术才会结束。施法者通常会把法器藏在距离地点100英尺左右的地方。

7环

无形剧痛

学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师7
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:中距(100+10英尺/等级)
效果:隐形的云雾,20英尺半径弥漫,高度20英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:部分强韧豁免
法术抗力:不可
法术效果:一股隐形的剧毒酸雾从你指定的位置喷发而出。那些暴露于毒雾中的人物会全身肿起严重和痛苦的水泡,体内的肺部也不能幸免,如此极端的痛苦会带来-4的环境惩罚在攻击骰,技能检定和属性检定上。除此之外,目标反胃并每轮受到1d6点流血伤害。这些效果维持1小时。一个成功的豁免检定将反胃效果降至恶心,并将流血伤害减半,环境惩罚降至-2。构装体,不死生物,和同时免疫毒素和强酸的生物免疫此法术。只免疫一项或对双方都有法术抗力的生物,在豁免检定上获得+4加值。
法术带来的剧痛和症状可以被一个6级或更高级的咒法系(治疗子学派)法术反制。
一阵中等强度的风(11+英里/小时)会吹散毒气,法术无法在水下生效。

神秘辨析

学派:预言系
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个物品或生物/等级
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免检定:无或意志豁免
法术抗力:不可
法术效果:你辨明出一群生物或物品上存在的所有诅咒,疾病和一切有害效果。每轮,你可以探究一个生物或物品,并以自由动作解析如何解除,移除或消除这些效果。如果是一件魔法物品或艺术品,你同样可以知晓如何摧毁物品,如果是施展了活化魔法的物品或生物,你可以知道每一个法术,它的效果和施展者的等级。被持有的物品可以进行意志豁免来抵抗法术效果,如果持有人很想这么做。如果豁免成功,你无法知道任何有关物品的信息,除了那些显而易见的。豁免成功的物品24小时内不再收到本魔法的影响。

猎巫之厄

学派:塑能系
等级:牧师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:20英尺半径圆形
持续时间:立即/1轮
豁免:部分意志
法术抗力:可
法术描述:这种咒语会创造出一场神能爆炸,所有可以施展奥术或使用奥法类法术能力的生物都会受到1d6点神圣伤害/2施法等级(最大10d6点)并且震慑一轮。一个成功的豁免检定会减半伤害,震慑效果减弱为恍惚一轮。
在一个目标第一次豁免法术成功后,24小时内再次对其施法该法术都不能造成恍惚症状。

扭曲天命

学派:变化系
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:即时动作
成分:言语,姿势,材料(铂片)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
法术描述:你可以操纵一个动作失败或成功的可能性。这种法术创造2d10的幸运加值或惩罚(由施法者选择)对于一个生物的任何一个d20投骰。
如果目标坚持,并做一个成功的豁免检定,加值和惩罚的结果减半。这种法术每天无法影响同一个生物第二次。

高等降咒

学派:变化系
等级:牧师7
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:永久
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术描述:你对受术者降下一道强力诅咒。从后述效果中选择一项:
●一项属性值-10(最低降至1点)。
●攻击检定、豁免、属性检定以及技能检定受到-8减值。
●每一回合,目标只有25%概率正常行动;否则它无法进行动作。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被移除诅咒(赋予第二次豁免,若成功则无额外效果)、破除结界、有限祈愿术、神迹术、或祈愿术所移除。

精魂之祝

学派:变化系
等级:牧师7,德鲁伊7,萨满7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无
法术描述:当你施展灵祝术,你被一团光晕笼罩(你自己选择颜色)。当处于法术效果下时,你获得+6的幸运加值在AC上,+2幸运加值在豁免上,+30英尺增强加值在基本速度上,60尺飞行(完美机动),60尺游泳,60尺黑暗视觉,DR 5/魔法,再生2(酸和火)和昏暗视觉。你同样必须选择一种元素,并获得以下所列相关元素免疫和易伤:
元素   免疫   易伤
气   电   酸
土   气   电
火   火   寒
水   寒   火


8环

憎恶之灵

学派:死灵系
等级:德鲁伊8
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
法术效果:你召唤所有的自然之灵,以可怕的命运击垮目标。首先,在所有先攻,攻击,属性检定,技能检定和豁免投骰上,目标必须投骰3次,取更低值。第二,灵体会折磨他,造成你选择的额外效果:
1法术抗力也要投骰3次。
2每次目标攻击打中时投3次伤害骰,取最低值
3法术相关效果投骰3次
4百分比投骰3次【失手率,稳定,护命】
5先攻投骰三次(而非两次)。目标无法再次专注或延迟。
6一项有持续时间的特殊能力减半。任何特殊能力的可能效果都会减半,任何负面效果加倍。
7最大负重减半,如果穿着铠甲,速度减少5英尺。
8受到的任何能量攻击,伤害加倍。
这种魔法不能被解除,但可以被【移除诅咒】【有限祈愿】【神迹术】【祈愿术】移除。移除诅咒或有限祈愿只能带来二次豁免检定;如果豁免失败,这些魔法没有进一步效果。

闇爆

学派:死灵系【黑暗】
等级:术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(煤灰)
距离:长距(400+40英尺/等级)
范围:80英尺半径爆发
持续时间:立即;见下文
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
法术描述:这种法术会在你指定的位置爆射出一个极度黑暗的球体。被球体困住的生物会反胃1d4+1轮,受到1d6点伤害/施法等级(最大25d6)。
伤害一半为寒冷伤害一半为负能量伤害,成功的反射豁免仅让生物恶心一轮并伤害减半。效果区域内的不死生物无视法术的寒冷伤害,而且不会反胃或恶心。负能量甚至还会治愈他们1d6点伤害/2施法等级(最大12d6)。
闇爆会接触其区域内任何低于九级的光明法术。

抹消面容

学派:死灵系
等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:一个拥有脸的生物
持续时间:立即
豁免:特殊强韧
法术抗力:不可
法术描述:施法者可以移除一个生物脸上的所有面部特征,如同这些生物从来没有过眼睛,耳朵,鼻子和嘴巴。
目标必须对于每一种面部五官都要进行豁免;失败则会移除一种面容。要注意的是,永久移除受害者的面貌会造成严重的副作用:
●移除眼睛造成目盲症状。
●移除耳朵造成耳聋症状。
●移除受害者的鼻子造成他无法闻东西,失去灵敏嗅觉。
●移除受害者的嘴巴使他无法进食,说话(无法念咒施法),甚至可能饿死。
●同时移除受害者的鼻子和嘴巴意味着他无法呼吸,他立刻如同溺水一般。受害者或其他人或许可以用一个成功的治疗检定(DC11+你的施法等级)来切开一条新的呼吸道,同时每这么做都会受到1d4点伤害。
移除诅咒无法移除抹消面容。 而高等复原术、医疗术,有限祈愿术,神迹术或是祈愿术可以恢复生物。


9环

幕后真相

学派:预言系
等级:术士/法师9
施法时间:30分钟
成分:言语,姿势,材料(价值20000金币的珍珠)
距离:个人
目标:自我
持续时间:立即
你通过魔法研究一个目标,并获得一份详尽的解析。但如果你透露信息,你会改变现实,带给自己不可测的可怕后果。
你和你的GM谈论关于你目前冒险的一个方面;可以简单到问“谁是目前的幕后大boss”,也可以复杂到关于目前剧情的全部详细解释。
GM要提供一份完整和觉得准确的答案,不可晦涩隐喻,但与原本提问无关的东西,GM不需要揭露这些信息。
如果施法者玩家向其他玩家透露任何关于这份预示的细节,或告诉其他人物(PC或NPC——由GM裁决),施法者会被摧毁,如同从未存在过,而现实也会被改变,中继过的信息会非常不准确,而真相将是极度致命与危险的。
你无法了解关于处于心灵屏障或回避侦测等类似效果下的生物,即使你可以知道所有关于这些生物或物品的未被魔法保护的信息。

大降咒术

学派:死灵系
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:永久
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术描述:你对受术者降下一道非常强力的诅咒。从后述效果中选择一项:
●目标的属性变为1。
●目标的豁免检定和技能检定总失败。
●目标攻击投骰和属性检定总失败。
●目标的年龄增加到最大年龄减一岁。(选取目标种族的暮年,然后正常投骰以得到最大年龄,再将结果减一。龙类免疫于这种效果)。
●目标拥有的所有魔法物品都失去魔法,如同处在反魔场内。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。
由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被神迹术或祈愿术所移除。

黑沙暴

学派:咒法系(召唤)
等级:术士/法师9,德鲁伊9,萨满9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:长距(400+40英尺/等级)
范围:柱状(180英尺半径,50英尺高)
持续时间:1轮/等级
豁免:见下文
法术抗力:可
法术描述:你唤来一场庞大和极端猛烈的沙暴。风暴会阻碍五尺以外的所有视线,包括黑暗视觉,在五尺以内,生物获得隐蔽(攻击有20%几率失手)。更远的生物拥有全隐蔽(50%几率失手,攻击者无法用视线锁定目标)。感官检定受到-8惩罚。远程武器,不包括攻城武器,是不可能操作的;攻城武器的攻击骰受到-4惩罚。移动穿过沙暴区域被视为困难地形,即使是对飞行生物;每一格算为两格移动。
飞旋的沙砾和杂物造成8d6点钝击伤害+1点/施法等级对于区域内的所有生物,并将其击倒。成功的强韧豁免减半钝击伤害,并且不会被击倒。飞行生物由于强力的下降气流被迫留在地面,并且受到伤害如同坠落,除非通过成功的飞行检定(DC10+你的相关施法属性调整),这种情况下他们停留在原高度。被击倒的生物被埋在沙下。被埋的生物不回地面上飞沙的伤害,但由于沙砾的重量,被埋沙中的每分钟受到1d6点瘀伤伤害,如果昏迷中地这么做,受害者必须每分钟过一次体质检定(DC15+1/之前的检定)否则之后每分钟受到1d6点致命伤害,直到被释放或死亡。除了上述物理伤害,一个被埋的生物同样缺少可呼吸的空气并立刻开始窒息。被埋的生物可通过DC15的力量检定来释放自己。DC随着每次豁免失败+2.没被埋的生物可以挖出他们的朋友在1轮内;然而,精确定位被埋在的生物需要DC25的察觉检定。

枯火射线

学派:死灵系
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即/5轮;见下文
豁免:强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
法术描述:你射出一束燃烧着的漆黑射线,它散发出恐怖而阴暗的彻骨寒意。一种如夜般幽暗的火焰开始吞噬受害者的身体。如果强韧豁免失败,它受到4点体质吸取。敌人必须在接下来的4轮里每轮持续豁免(总共5轮)来避免被吸取额外的4点体质/轮。施法者每吸收4点体质,则获得20点THP。这些临时生命骰最长维持1小时。如果受害者被枯萎冷焰射线杀死,原地只会留下一些冰冷的残渣碎片。被枯火射线杀死的目标无法被转生术、复活术或者完美复活术复活,只能通过许愿术和奇迹术复活。

焚江煮海

学派:变化系【土,火,水】
等级:德鲁伊9,萨满
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一滴水)
距离:长距(400+40尺/等级)
区域:在10尺/等级×10尺/等级×2尺/等级的空间中的水,或一束充满5平方英尺的超热水,向上喷涌10英尺/等级
持续时间:10分钟/等级(可消解)
豁免:见下文
法术抗力:不可
法术描述:这种法术拥有两种不同的运用,以不同的方式操纵水体。第一个版本会让区域内的水迅速升温至沸点。第二个版本会导致水从地壳深处的过热海洋中涌出,上升,并形成一眼巨大的间歇泉。
沸海:沸海会对暴露其中的生物造成每轮1d6点的火焰伤害(无豁免)。如果一个生物完全沉浸在其中,他将在暴露的每轮中受到10d6点火焰伤害(无豁免)。此外,那些穿着金属护甲的人将如同受到灼热金属的法术影响(无豁免)。呼吸沸海法术距离内的空气会造成每分钟1d6点的火焰伤害(无豁免)。此外,一个人物必须每5分钟进行一次强韧豁免(DC 15,+1每之前检定)否则受到1d4点非致命伤害。那些穿着厚衣服或任何护甲的人在他们的豁免中受到-4惩罚。
热泉:任何进入间歇泉,或占据其出现方格的生物,都必须做出反射豁免,以免被抛入空中,然后落到地面上。如果该生物不能通过豁免检定,他会因过热的水而受到10d6点伤害(一半为钝击,一半为火焰),同时基于涌泉高度受到坠落伤害(例如,如果喷泉是130英尺高,生物将受到13d6点坠落伤害),然后俯卧地降落在一个临近喷涌口的随机方格中。成功的豁免检定会减半伤害,并消除坠落伤害,生物会被移动到距离热泉最近的方格内(大型或更大的生物会被移动到足以避开涌泉顶端,但又仍然临近的位置)。
此外,间歇泉还会在其方格周围的半球形弥漫区域中喷撒超热水。弥漫半径等于1/2的喷泉高度(例如,一个130英尺高的喷泉将拥有65英尺半径的弥漫)。这一区域内的任何生物,包括你自己,每轮都会受到2d6点的火焰伤害,就像被浇上沸水一般。
如果有障碍物阻止喷泉达到它的高度,你可以选择制造出一个比你的等级许可更小的间歇泉,或者如果你只想制造出一场比完整高度的热泉所创造的规模更小的高热雨。

吸脑术

学派:死灵系
等级:术士/法师9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:长距(400尺+40尺/等级)
目标:一个活的生物
持续时间:立即
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
法术描述:你可从目标生物的体内提取出知识和记忆。这种法术会汲取目标的智力,直到他只剩下1点智力,而目标如同被摄魂术逼疯一般。施法者可以自如使用受害者的所有记忆和基于智力的技能,使用受害者的技能等级,但由施法者的智力,专长,和任何其他杂项调整。在1小时后,施法者将无法再使用受害者基于智力的技能,但你仍然可以通过一个成功的智力检定(DC 15)来调用其他记忆。
如果豁免成功,智力吸取会被抵消,而施法者无法获取其记忆或基于智力的技能,受害者会受到9d6点的伤害,并蹒跚1轮。一个成功豁免的目标在蹒跚结束后的24小时内免疫于相同施法者施展的吸脑术。
« 上次编辑: 2017-08-02, 周三 11:22:32 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——新法术
« 回帖 #8 于: 2017-12-13, 周三 00:39:11 »
灼烧伤口

学派:塑能【火焰】
等级:法师/术士0,德鲁伊/萨满0
施法时间:标动
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立刻
豁免:无
法术抗力:可
法术说明:当该法术施放在一个生物上,法术会造成1点火焰伤害,但是会停止流血伤害(解除流血状态),并且使其伤势稳定(如果他濒死)。有火焰抗力或免疫火焰的生物无法获得此法术的好处。

清醒鸡鸣

学派:附魔【胁迫】【影响心灵】
等级:法师/术士1,诗人1
施法时间:迅捷
成分:语言,姿势,材料
距离:近距离
目标:10尺爆发
持续时间:立刻
豁免:无(无害)
法术抗力:可
法术说明:你发出一声短促而高亢的鸣叫,区域内所有睡眠中的生物都将立刻醒来,包括那些受到魔法睡眠效果影响的生物。


XX诅咒(猫敏,牛力等等)

学派:防护【力场】
等级:法师/术士2,德鲁伊/萨满2,牧师2
施法时间:标动
成分:语言,姿势
距离:近距离
目标:1个生物
持续时间:1轮/施法者等级
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
法术说明:与猫之敏捷等法术正好相反,双方可以互相反制抵消。

混乱之箭

学派:咒法【混乱】
等级:法师/术士2
施法时间:标动
成分:语言,姿势,材料
距离:中距离
目标:1个生物
持续时间:立刻
豁免:无
法术抗力:不可
法术说明:一道混沌能量束从你的手中极速射向目标。你必须成功进行远程接触攻击,以击中你的目标。该射束有2d4点的随机种类的伤害。你每拥有三个施法者等级,能量将多持续一轮(最高为18级时的额外6轮),除非被中和,在每轮中造成其他的2d6点伤害。每一轮中,按表格投骰来确定伤害种类。
d10   能量种类
1-2   强酸
3-4   寒冷
5-6   闪电
7-8   火焰
9-10   音波

神圣惩击

学派:咒法【秩序】【善良】
等级:牧师2,圣武士1
施法时间:标动
成分:语言,姿势,材料
距离:中距离
目标:1个生物
持续时间:立刻
豁免:意志豁免,通过则部分生效
法术抗力:不可
法术说明:选择一个范围内的生物,从正能量位面抽取一定的能量化成光球攻击目标。进行一次远程接触攻击,命中后造成每2施法者等级D6点的正能量伤害(最高10D6),假如攻击目标为邪恶异界和不死生物,则额外增加2D6的伤害。

战时意识

学派:预言
等级:法师/术士3
施法时间:直觉
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:个人
持续时间:立刻
豁免:无(无害)
法术抗力:可
法术说明:战时意识可以使你的闪避AC和反射豁免获得额外+4的洞察加值。

波涛水浪

学派:咒法【创造】【水】
等级:法师/术士3,德鲁伊/萨满3
施法时间:标动
成分:语言,姿势
距离:60尺
目标:直线
持续时间:立刻
豁免:反射豁免,通过则部分无效
法术抗力:可
法术说明:这个法术会制造一道水浪,影响其路径上的所有生物。所有区域中的生物(10英尺宽,10英尺高),如果体型为大型或更小,则必须成功通过DC20的游泳检定,否则会被冲退2d6×10英尺,并被击倒,每被推开10英尺则受到1d6点伤害。大型或更小的生物必须通过一个DC 25的游泳技能检定才能迎着波浪前进。超大型或更大的生物可在波涛水浪的效果中正常移动。这种法术可以将一个生物推到法术距离的极限处。除了上述这些效果之外,波涛水浪可以做到一股10英尺高的波浪能做的任何事情。它可以推翻木制的,没被固定的浮力结构,让一艘小船倾翻,并将气体或蒸汽吹到法术范围的边缘。

粉碎水压
学派:咒法系【创造】
等级:术士/法师3
施法时间:标动
成分:语言,姿势,材料
距离:中距离
目标:一个生物
持续时间:1轮/2等级(最多8轮)
豁免:强韧过则部分生效;见文本
法术抗力:可
法术说明:这种法术会在目标生物的躯干周围包裹上一层水鞘。水的压力会在第一轮对目标造成1d6点伤害。在那之后,它每轮都会造成额外的1d6点伤害(也就是说,在第4轮,你会造成4d6点)。目标不能在被水鞘束缚的时候施放带有语言成分的法术。一个成功的豁免可以减半该轮的伤害,并允许一个施法的目标生物吟诵咒语。那些通常对水压免疫的生物,比如那些住在海底的生物,他们在豁免上得到+4加值。

辉煌光环

学派:防护【秩序】【善良】
等级:牧师4,圣武士3
施法时间:标动
成分:语言,姿势,材料
距离:个人
目标:以你为中心的30尺半径
持续时间:1轮/每施法者等级
豁免:无
法术抗力:不可
法术说明:你散发出一种灵光,可以伤害到任何接近到你30英尺以内的异怪,邪恶异界生物,或不死生物。这些生物每留在你的效果半径内以一轮,就会受到2d6点正能量伤害。这种法术可以和任何其他你正在使用的灵光类能力重叠,且能抵消范围内的不死生物的亵渎优势。

云龙术

学派:咒法【创造】
等级:法师/术士4,德鲁伊/萨满4,牧师4,游侠4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料
距离:特殊
目标:特殊
持续时间:1小时/每施法者等级
豁免:无
法术抗力:不可
法术说明:这种法术的能量会指向头顶上的云朵,将其塑造为一只被你控制的成年金龙或银龙。这条龙有部分的物质实体,能在背上驮运最多三个中型(或更小的)生物,如同一只普通的龙一般;然而,它不能发动攻击,也不拥有喷吐武器。当你无法专注以控制云龙的动作时,它会停下来,无视风或重力的在空中悬停,直到你重获控制或法术失效(此时龙会消失)。云龙以一只成年金龙或银龙的速度和机动性飞行。为了施展此法术,你一定要见过一只真正的金龙或银龙,身处户外,且能看到天上的云彩。

暗影面纱

学派:咒法【创造】【黑暗】
等级:法师/术士5
施法时间:标动
成分:语言,姿势,材料
距离:个人
目标:以自己为中心的30尺半径爆发
持续时间:1轮/每3施法者等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
法术说明:当你施展此法术时,你和范围内的所有队友都被赋予了一层黑暗的面纱,任何试图攻击拥有此法术的生物的敌人都需要通过一次意志豁免鉴定,成功则无视该法术,否则你们被视为全遮蔽效果,昏暗视觉和黑暗视觉无法穿透。当在夜晚时,你们被视为拥有隐身术效果。

月之环

学派:防护【善良】
等级:牧师4,德鲁伊/萨满4
施法时间:标动
成分:语言,姿势,材料
距离:个人
目标:以你为中心的10尺半径
持续时间:1轮/每施法者等级
豁免:无(无害)
法术抗力:不可
法术说明:从你的身上散发出清雅的月光,范围内的所有生物获得每轮D8+5的治疗效果,假如在野外的夜晚时分,该法术范围翻倍并且自动获得极效效果。

篝火摇篮曲

学派:附魔【胁迫】【影响心灵】【基于语言】
等级:诗人5
施法时间:10分钟
成分:语言
距离:近距离
目标:20尺半径爆发
持续时间:1小时
豁免:意志(通过无效,无害)
法术抗力:可
法术说明:你唱出一首温柔舒缓的摇篮曲,让所有愿意聆听的听众都睡上一小时。当他们从睡眠中醒来时,失去的生命值和属性伤害都会重新恢复,就好像他们已经得到了一整晚的休息。疲乏和力竭都同样会被清除。为了获得此法术的有益效果,受术者必须在你施法的时候将注意力毫无保留地集中在你身上。如果他们的注意力被分散,他们就不会从法术中获得任何好处,但是他们也不会睡着。睡眠的生物可以像睡眠术一样被唤醒。非自愿的生物不会受到此法术的影响。一个生物每1天只能获得一次本法术的益处。

魔法荆棘盾

学派:防护【力场】
等级:法师6
施法时间:标动
成分:语言,姿势,材料
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/施法者等级(可消解)
豁免:无
法术抗力:可
法术说明:任何攻击你的生物都会遭受魔法反击,受到2d6+1点/施法者等级的力场能量伤害,无论命中与否。如果你愿意让别人触碰你(比如牧师施放治疗法术),这不需要攻击投骰,因此这个动作不会触发法术效果。另外,任何你在近战接触攻击中成功击中的生物也会受到伤害。

野性之爪

学派:变化
等级:德鲁伊6
施法时间:迅捷
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每施法者等级(可消解)
豁免:无(无害)
法术抗力:可
法术说明:野性之爪会赋予你的天生武器视为+3魔法武器,还可以选择任意2样以下特殊能力:破敌(由施法者选择),X伤(元素),锐锋和反噬。此外,你还会获得狂暴术的益处。

怒不可遏

学派:附魔【胁迫】【影响心灵】
等级:德鲁伊/萨满6,术士/法师6,愤怒6
施法时间:标动
成分:语言,姿势,材料
距离:近距离
目标:1个生物/每施法者等级,彼此之间距离不超过30尺
持续时间:1轮/每施法者等级(可消解)
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
法术说明:你能在盟友和敌人心中激发出一种强烈的愤怒(包括你自己),对盟友而言这将是一种正义和强力的愤怒,而敌人则会遭受一种盲目和有害的愤怒。当你施放这个法术时,红色烟雾会填满受影响区域,但很快消散,受影响生物的眼睛会瞬间闪耀出一种狂热的红光。你的盟友都能得到力量和体质+2士气加值,并且在伤害上将会有+2的士气奖励,但他们也会在AC上受到-2惩罚。与此同时,被选中的敌人需要通过一次意志豁免鉴定,失败者将会进入被动的狂暴状态,他们将会无法进行需要集中和专注的动作,同时他们也同样获得+4力量,+2体质以及-2AC的奖励。意志豁免失败的敌人将不会主动撤退,但是每次轮到他行动时,他都有一次机会重新进行一次意志豁免鉴定,成功则消除该效果。


窒息深黯

学派:咒法【秩序】【善良】
等级:牧师7,法师/术士7
施法时间:标动
成分:语言,姿势,材料
距离:中距离
目标:20尺半径扩散,40尺高
持续时间:1轮/每施法者等级
豁免:强韧豁免,通过则部分生效
法术抗力:不可
法术说明:这种法术会造成范围内一片黑暗,这种黑暗是如此凝滞,以至于连空气都难以渗透。对于普通视觉,昏暗视觉,和黑暗视觉,这种黑暗是无法穿透的。它还会抑制声音、气味和振动,从而阻断依赖于五官(例如灵敏嗅觉、颤动感知、盲感和盲视)的能力(但并非那些依靠心灵感应或其他超自然方式的感知,如生命感知)。任何看不见东西的生物都视为目盲。不能听到声音的被视为被耳聋。此外,黑暗的凝滞让实际上会使呼吸都变得困难。一个人物必须每轮都采取一个标准动作来用力呼吸,否则他需要进行窒息判定。普通的光源(火把、蜡烛、灯笼等)不能使区域变亮,6环或更弱的光亮法术也一样。7环或更高的光亮法术可以驱散黑暗。如同黑暗术,窒息深黯可以解除或反制任何相同或更低环数的光亮法术。如同黑暗术,窒息深黯可以解除或反制任何相同或更低环数的光亮法术。

清场术

学派:塑能【力场】
等级:法师/术士7
施法时间:标动
成分:语言,姿势
距离:中距离
目标:一个生物
持续时间:立刻
豁免:无
法术抗力:可
法术说明:当你施展此法术时,目标生物周边的生物和物体(以智力代替力量进行最大负重计算,无法推开最大负重以上的单个物体)以目标为中心向外被推开,目标需通过反射豁免,失败则被推开5+每4施法者等级5尺的距离并倒地。假如被推到任何固体上,则会对目标造成每2施法者等级D6的钝击伤害。如果目标撞到一个坚固的屏障,目标对屏障造成的伤害等于法术对他造成的伤害量(减去屏障的硬度)。如果伤害等于或大于障碍的总生命值,目标就会突破屏障,继续前进。

天堂之雷

学派:附魔【胁迫】【影响心灵】
等级:德鲁伊/萨满8,术士/法师8,牧师8
施法时间:标动
成分:语言,姿势,材料
距离:中距离
目标:20尺半径扩散,40尺高
持续时间:立即
豁免:反射,过则部分生效
法术抗力:可
法术说明:你可召来天堂怒雷。所有法术效果区域内的生物都将受到1d6点雷电伤害/每2施法者等级(最多10d6点)和1d6点正能量伤害/每2施法者等级(最多10d6点),并将震慑1d4+1轮。反射豁免将减半伤害并无视震慑效果。

削弱射线
学派:死灵系
等级:术士/法师8
施法时间:标动
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:强韧过则伤害减半
法术抗力:可
法术说明:你从手中射出一束深紫色的射线。你必须成功通过一次远程接触攻击来击中目标。目标的最高属性(力量、敏捷、或体质)受到等于你的施法者等级的惩罚。目标的属性值不能低于1。一次成功的强韧豁免可以减半惩罚。这种惩罚不能与自身叠加。使用最高的惩罚。移除诅咒不会消除削弱射线的效果。高等复原术,神迹术,再生术,或祈愿术可以恢复该生物。

天堂之光

学派:塑能【善良】【光亮】
等级:牧师9,光明9
施法时间:标动
成分:语言,姿势,材料
距离:中距离
目标:30尺半径爆发
持续时间:立刻
豁免:意志豁免,通过则部分生效
法术抗力:可
法术说明:世上也许根本没有光能比天堂之光更加美丽与明亮。通过这种法术,施法者可以召唤出一部分的天堂之光来削弱和伤害强大的邪恶存在,邪恶的异界生物,魔鬼,恶魔,和不死生物。效果区域内所有的邪恶亚种生物,所有灵光反映其阵营的邪恶阵营生物,所有的不死生物都将受到1d6点的正能量伤害/每施法者等级(最多25d6)。那些对阳光特别脆弱的生物将额外受到一半伤害(+50%),基于你正在影响的生物种类。法术同样会基于受影响生物的种类造成次要效果:
1、邪恶亚种:造成目盲症状
2、邪恶灵光:造成力竭症状
3、不死生物:超度(如同被成功使用超度亡灵)
一次成功的意志豁免可以减半伤害,并抵消次要效果。
« 上次编辑: 2017-12-13, 周三 15:06:46 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——新法术
« 回帖 #9 于: 2018-02-02, 周五 16:12:23 »
预兆之眼
学派:预言系
等级:牧师0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
法术说明:当处于这种法术的效果下时,你在法术辨识检定上获得+10的洞察加值。

能量飞弹
学派:塑能系【见文本】
等级:术士/法师1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:最多5个生物,彼此相距不超过15英尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
法术说明:一束被选择种类(强酸,寒冷,电击,火焰,或声波)的能量会从你的指尖爆发,通过一个成功的远程接触攻击,这可以造成1d6+1点的所选能量种类的伤害。在超过1级后的每两个施法者等级,你就会得到一个额外的飞弹:在3级是两个,在5级是3个,在7级是4个,在9级或更高级是5个。如果你发射多枚飞弹,你可以让它们攻击同一个生物,用单一攻击骰,或多个生物,用多个攻击骰。一束能量只能攻击一个生物。

能量武器
学派:变化系;见文本
等级:德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(武器)
距离:接触
目标:一把武器
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:不
法术说明:施展这种法术会给一把武器注入五种能量之一(强酸,寒冷,火焰,电击或音波),由施法者选择。在法术的持续时间里,附魔武器会在成功命中时造成所选能量种类的额外的1d6点伤害。注入的元素能量不会伤害到施法者,或武器,但可能影响到周围物品(例如,一把燃烧着的剑可以点燃一池油)。

迅捷冲锋
学派:变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
施法时间:1迅捷动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
法术说明:你获得快速移动,和更好地在敌人间穿梭的能力。你的基础陆地速度增加30英尺增强加值,同时在应对针对移动进行借机攻击的攻击获得+4的闪避AC。

骨肉分离
学派:死灵系【死亡】
等级:牧师4,术士/法师5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:强韧过则伤害减半
法术抗力:可
法术说明:受害者的骨架会在他身体里蠕动和扭曲,撕裂肌肉。受害人遭受5D6+1点/施法者等级(最高+20)的伤害。如果法术造成的伤害使目标的生命值降到-10或更低,他的骨骼就会从他的身体里冒出来,变成一个活化的骷髅。这具骷髅在施法者的控制下,就好像他是被操纵死尸所创造的一样。如果这个骷髅拥有的生命骰太高,让施法者无法控制,他将保持独立,并且立即攻击最近的生物。

驱魔术
学派:防护系
等级:牧师5,圣武士4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材;见文本
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个附身生物
持续时间:立即
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
法术说明:这个法术能将一个附身的实体(如幽魂、恶魔或使用魔魂壶的法师)驱逐出受害者的身体。附身的生物需要通过一个意志坚定,如果意志坚定失败,那么该生物就会被立即驱逐出被附身的受害者。由于被驱逐的生物可以在其下一回合自由行动,驱魔术通常与防护邪恶一起使用,以防止该生物再次附身受害者(或牧师)。所使用的法术器材是任何目标厌恶的物品。每一个这样的物体或物质都会让人物在克服目标SR(如有有的话)的施法者等级检定上获得+1,并在豁免检定DC上+2。由DM选择,某些罕见的物品或真名可能会更有帮助(每个都在对抗SR上提供+2,在法术DC上+4)。

土障术
学派:防护系【土】
等级:德鲁伊5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级或者直到被释放
豁免:无
法术抗力:无
法术说明:由土壤和岩石所构成的屏障在你周围高速旋转。土障可以给你软遮蔽并吸收伤害,等效于给予你8/-的伤害减免。土障会持续到吸收了每施法者等级10点的伤害(最大150点)。
这个屏障也会对任何用近战攻击对付你的生物造成伤害,即使是使用长触及武器。这样的攻击会如常造成伤害(由DR调整),但是攻击者会同时因为飞旋的石头而受到2D6点的魔法钝击伤害。进入你方格的生物(最常见的是敌人试图擒抱你,或者超小型或更小的生物),或者将你拉进他们方格的生物,每一轮都受到4D6点的钝击伤害。生物每一轮只会受到一次这种伤害,无论他们对你进行了多少次近战攻击。

能量触发术
学派:防护系
等级:牧师6,德鲁伊6,术士/法师6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级或者直到被释放
豁免:无,无害
法术抗力:可
法术说明:这种法术只有在受到能量伤害时才会被触发,法术将触发一个1环的法术、1个2环法术和1个3环法术,其目标和效果范围取决于施法者。法术和触发顺序是在施法时设定的。

魔爆驱散
学派:防护系【力场】
等级:术士/法师7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标或区域:一个法术施展者,生物,或物体
持续时间:立即
豁免:无,或者反射过则伤害减半;见文本
法术抗力:可
法术说明:魔爆驱散不仅可以像高等解除魔法一样解除魔法效果,而且做法非常的粗暴,还可以释放出一场魔法能量爆炸。魔爆驱散可以做到以下效果中的一种:终止一个生物或物体上正在生效的法术,取消区域内正在持续的法术(或者至少是法术的效果),或者反制其他人的法术。一个被解除的法术会如同持续时间到期,并会对法术目标造成每法术等级1D6点的力场伤害(或者是法术施法者,在反制法术的情况下)。因此,如果魔爆驱散成功解除了一个牛之力量法术,那么该法术的目标将会受到2d6点的力场伤害。被解除的区域效果会对区域内所有生物造成伤害,但是反射豁免可以减半伤害。任何不能被高等解除魔法驱散的法术也不能被魔爆驱散解除。魔爆驱散可以如对待法术一般解除(但不能反制)类法术效果。
与高等解除魔法不同,你不能使用魔爆驱散来压制一件魔法物品的能力。你在解除自己施展的任何法术时会在解除检定上自动成功。但即使是你自己的法术也会在被魔爆驱散解除时爆炸。

爆脑术
学派:死灵系
等级:术士/法师7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
法术说明:你让目标大脑和颅内的液体迅速膨胀,让他的脑袋爆炸。目标需要通过一次成功的强韧鉴定,假如失败则直接死亡,成功后收到10D6的伤害。被爆脑术杀死的生物无法被复活术、有限许愿术所复活,但是可以通过完美复活术和转生术进行复活。

高等土障术
学派:防护系【土】
等级:德鲁伊8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级或者直到被释放
豁免:无
法术抗力:无
法术说明:由土壤和岩石所构成的屏障在你周围高速旋转。土障可以给你遮蔽和吸收伤害,等效于给予你15/-的伤害减免。高等土障会持续到吸收了每施法者等级15点的伤害(最大300点)。
这个屏障也会对任何用近战攻击对付你的生物造成伤害,即使是使用长触及武器。这样的攻击会如常造成伤害(由DR调整),但是攻击者会同时因为飞旋的石头而受到4D6点的魔法钝击伤害。进入你方格的生物(最常见的是敌人试图擒抱你,或者超小型或更小的生物),或者将你拉进他们方格的生物,每一轮都受到6D6点的钝击伤害。生物每一轮只会受到一次这种伤害,无论他们对你进行了多少次近战攻击。

逃生通道
学派:变化系
等级:牧师8,德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,材料
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个超维通道
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:特殊;见文本
法术抗力:不可
法术说明:通过一个扭曲的手势,你能创造出一条通往自由的道路,且或许能切断和伤害追逐者。这个法术将在任何屏障(如墙壁或固体岩石,甚至是力场墙)上打开一个隧道。隧道大小刚好能让施法者通过,长度为400英尺+40英尺/等级;如果总距离允许,施法者还可以创造出叉路、分支和死胡同。施法者总是知道通过通道的正确路线。此外,施法者和在他之前进入隧道的人在法术持续时间里被回避侦测效果隐藏。入口会在施法者进入隧道一轮后关闭,但那些不是在施法者之前进入隧道的人必须成功通过反射豁免,否则会被排斥,轰出入口,受到1D6点/施法者等级的伤害(最多25D6)。那些被这些伤害杀死的人会被封锁在屏障内。这个空间会维持到占据者死亡或离开效果区域。如果法术持续时间结束,施法者死亡,或者施法者解除法术时,还有人处于隧道里,那么也将需要一个第二次豁免;一个成功的豁免将让隧道里的人到达最近的通道或出口(施法者的尸体仍将留在里面,除非被其他人运走)。

恶意克隆
学派:幻术系【幽影幻觉】
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:见文本(可解消)
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
法术说明:这个法术会创造出一个目标生物的精确复制品,而且其会立即攻击原目标。复制品拥有原目标的所有物品和力量(包括魔法)。当原目标被杀死时,复制品将会继承原目标的所有【资讯】【存在】【痕迹】。复制品可以复数个存在,每个复制品的诞生都会降低其他复制品和原目标所有属性1点,这个伤害无法被恢复或者治愈,每当任意1个复制品死亡,其他的复制品和原目标都会获得该复制品在诞生后所获得的所有经历、经验、记忆、情绪以及其他东西,并恢复1点全属性。

末日吞噬
学派:死灵系
等级:术士/法师9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:20英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级或者直到被释放
豁免:反射过则伤害减半
法术抗力:可
法术说明:这种法术会召唤出一个呼啸着的负能量漩涡,其会完全填满目标区域。任何处于最初爆发中的生物都会受到20D6点的负能量伤害,但成功的反射豁免可以减半伤害。末日吞噬每杀死一个效果区域内的生物,其弥漫半径在接下来的一轮的开始会增加5英尺,造成的伤害也会增加1D6点。例如,如果有3个目标被法术杀死,在下一轮开始时,法术半径将增加15英尺,而造成的伤害将提升3D6点,对所有效果范围内的生物将造成总共23D6点的伤害。法术在一轮中能造成的最大伤害是50d6点,但效果范围没有极限。如果法术没能杀死一个生物,法术会被解除。区域内的不死生物将获得等于伤害一半的治疗量。这种法术可以通过专注来维持,每轮需要通过一个DC30的专注鉴定,通过后法术继续生效,也可以对该法术进行引爆,在对当前范围内的生物再次造成一次负能量伤害后法术结束。
法术材料:价值1000GP的黑玛瑙石

熵之奔流
学派:变化系【混乱】
等级:牧师9,德鲁伊9,术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免:意志过则伤害减半(物体)
法术抗力:可
法术说明:你引发一场熵的爆发,将随机变化引导向一个消极结果,导致物质衰变,好像它们瞬间经历了很长时间。熵能量的波动会对生物造成每等级1D8点伤害(最大20D8),对物品造成2点伤害每等级(最大50点)(减去硬度)。由于奔流会穿过障碍物,法术能削弱整个区域,而不仅仅是物体表面。这足够将金属削弱到让其像坚固的木头一样,让石头或水晶变得像泥土一样可以被挖掘,或者让更弱的结构衰败成尘埃。以这种方式被削弱的物体不会在组成上发生改变,只有坚固程度减弱。腐烂的黄金会变成金屑,冰变成雪。成功的豁免会减半伤害。被持有的物品不会受到影响,如果它们的穿戴者成功豁免,但如果失败,则会正常削弱。熵之奔流可以很容易就让一个生物瘫痪,并让他变得赤身裸体,毫无防备。
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