作者 主题: 战士变体——剑士&神射手  (阅读 4497 次)

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战士变体——剑士&神射手
« 于: 2018-11-06, 周二 20:24:23 »
——剑士(Swordman)

战士的变体职业,一个战士只有在第1级时选择剑士职业才能被允许。剑士基本都会选择步战,那样可以发挥自己的特长又能磨练身手。


属性:对剑士来说,力量是最重要的属性,这能够加强他的战斗能力与伤害值。体质可以提高剑士的生命值,所以也很重要。敏捷对于细剑使用者,或想学习相关专长的剑士也很重要,但由于剑士通常穿着轻中型盔甲,所以多少会减损高敏捷的优点。


阵营:无限制,善良阵营的剑士通常会对抗邪恶,守序阵营的剑士则会奋力保护家园,混乱阵营的剑士可能是四处挑战的求道剑者,中立的剑士则可能成为收人钱财的雇佣兵。邪恶的剑士大多是可怕的杀手或者沦为魔剑的俘虏。


种族:人类,精灵与半精灵,侏儒,半兽人。

生命骰数:d10。  起始金钱:6d4x10

装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。


本职技能

剑士的本职技能如下(括号中为技能关键属性):「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「威吓」(魅力)、「专业」(感知)、「察言观色」(感知)「跳跃」(力量)、「翻滚」(敏捷)和「游泳」(力量)。


1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。

升级可得到的技能点数:2+智力调整值。


优势豁免:强韧、反射 劣势豁免:意志
_____________________________________________________________________________________________

等级 BAB      强韧  反射  意志  特殊

1   +1             +2   +2  +0  专攻武器(剑类)

2   +2         +3  +3  +0  闪避步法

3   +3         +3  +3  +1  专攻武器(剑类)

4   +4         +4  +4  +1  武器专精(LV1剑类)

5  +5         +4  +4  +1  武器专精(LV3剑类)

6  +6/+1          +5  +5  +2  剑术战技

7  +7/+2       +5  +5  +2  剑刃之盾

8  +8/+3       +6  +6  +2  额外专长

9  +9/+4       +6  +6  +3  高等专攻武器(剑类)

10 +10/+5       +7  +7  +3    精通重击(剑类) 

11  +11/+6/+1      +7  +7  +3    额外专长

12  +12/+7/+2      +8  +8  +4    高等武器专精(剑类)

13  +13/+8/+3      +8  +8  +4    近程武器熟稔(挥砍)

14  +14/+9/+4      +9  +9  +4    额外专长

15  +15/+10/+5     +9  +9  +5    守备姿态

16  +16/+11/+6/+1  +10 +10 +5    弱点反击

17  +17/+12/+7/+2  +10 +10 +5    额外专长

18  +18/+13/+8/+3  +11 +11 +6    晴空霹雳

19  +19/+14/+9/+4  +11 +11 +6    武器超凡

20  +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6    额外专长


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职业特性


擅长武器与防具:剑士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及盔甲(轻型、中型)和盾牌。


职业注意:剑士职业从3级开始,今后使用专精武器的剑类进行的战斗,人物才能从此战中获得的经验用于提升该职业等级。剑士也可以兼职,但有特别限制:剑士只要获得新职业,或在其他兼职职业上提升等级,便不能再提升剑士职业等级,但仍保有所有相关能力。




剑士偏爱使用剑类武器(长剑,细剑,重剑,巨剑),通过坚持使用一种剑来战斗,长久的用剑磨练而出的珍贵经验与感觉能让他获得在剑系武器上的专攻武器,武器专精,高等专攻武器,高等专精武器,精通重击以及近程武器熟稔和武器超凡等相关的专长能力。





闪避步法(Ex):2级时,当一名敌人试图对剑士发动近战攻击时,如果她还拥有用移动动作,每轮一次可以1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于感知调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像剑士在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。剑士只能在穿着轻甲或无甲且负载不超过轻载时使用此能力。




额外专长:8级时,剑士可以得到一个和战斗相关的额外专长。之后每提升3个职业等级时(11级、14级、17级、20级),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能在非远程攻击以外的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值。


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剑术战技(流派):6级开始你可以根据之前选取的专精剑类武器,使用出不同的的战技能力。如以下列表:

主手长剑:剑势格挡,长剑在你手中如同拥有拨挡飞箭专长般。此外每轮战斗允许使用一次,当一名敌人向剑士发动近战攻击时,可以使用一次攻击来尝试格挡这次攻击。就如同进行一次攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比剑士大一个体形,剑士在这次攻击中都会承受-4的罚值。必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。一名剑士的格挡能力无法被任何能力或效果减少。


单手细剑:疾速刺击,你以不可思议的速度挥舞你的武器,在一瞬间刺向敌人。当你使用标准动作,以细剑武器攻击时,你可以用这武器造成第二个与第三个攻击。你在第二个攻击承受-2第三个承受-4减值。当你以细剑武器使用全力攻击时,你获得两次以你最高的基本攻击加值的额外攻击。但该轮所有攻击加值受到-4减值。这次全力攻击当中,每当你攻击命中一次都会使敌人闪避AC-1(目标没有闪避AC则无效),这个临时影响持续到这一轮结束。



主手重剑:重剑熟稔,重剑武器在你手里可以被单手持拿(如获得擅长异种武器重剑)。还可以成为致命的远程武器。将重剑当作远程武器使用,不会受到临时武器的减值。射程单位是20尺,这次投掷攻击命中使用敏捷加值,伤害为武器骰+力量加值。但对手臂的负担较大,每场战斗只能使用一次该能力。


双手巨剑:狂击,当你双手握持巨剑战斗时,你的攻击伤害将获得额外的1D12伤害骰的奖励。如果敌人的体型等于或小于你,那么他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2剑士职业等级+感知)来避免被击倒在地。如果打出重击效果强韧豁免失败则额外附加眩晕1轮的效果。每轮只允许使用一次该能力。


剑柄熟稔(流派):6级时剑士在使用任何剑系武器类时可以根据柄头或护手剑尾等构成使用出钝击、穿刺伤害或者淤伤攻击(淤伤攻击可不受罚值),若你的BAB为+7或更高,还可以放弃本回合的威胁范围。用手中的握柄或柄头攻击敌人的头部。这是一次基于体质的强韧判定,DC=10+力量+1/2剑士等级。如果敌人豁免失败,则会恍惚一轮。成功则无效。对本次战斗命中过一次的对手会防备这样的攻击。在此战斗中若再面对柄击时。对该攻击的豁免额外+4。


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剑刃之盾(EX):7级获得此能力,你在双手持用武器专精的剑类武器时变得善于保护自己。当遭到敌人的近战攻击时进行下意识的格挡招架,你的AC获得其1/2剑士职业等级相当的闪避加值。当你陷入措手不及,身穿重甲或为重载时将会失去上述能力。



守备姿态(EX):15级时,全神贯注进入某种攻守一体的境界,以一个整轮防御动作面对敌人的近战攻击。这样在你下一轮行动前都将获得额外+4的洞察AC。17级时变为+5,20级时变为+6。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。但如果不能动还是会失去AC上的敏捷加值。


弱点反击(EX):16级开始你学会用剑阻止敌人的进攻来创造一次有力的反击的机会。拥有剑刃之盾的你成功回避格挡近战攻击后,敌人还在你的触及范围之内,可以以一个直觉动作以最高基础攻击加值向敌人发动一次攻击。如果反击攻击命中敌人并且触发重击,则重击确认视为自动成功。重击无效的生物则该能力没有效果。



晴空霹雳(Posta Falcone-EX):18级时,剑士抓住瞬间劈砍打出一次致命的伤害。以一个全回合动作进入特殊状态做一次近战攻击,若命中目标则造成双倍伤害,你下一轮开始前的所有伤害也一样。你可以在攻击前以自由动作尝试一次察言观色检定来找出对手防御的弱点,侦查的DC就是对手的AC。如果检定成功你对他的下次攻击(必须不能迟于你的下一轮行动)被视为接触攻击。此外在进行威吓或者在击破门以及其他物品的时候该能力可以在相关检定上获得剑士职业1/2等级的加值。





没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

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Re: 战士变体——剑士&神射手
« 回帖 #1 于: 2018-11-06, 周二 20:24:51 »
——神射手(Sniper)




战士的变体职业,一个战士只有在第1级时并且敏捷属性到达13。才能被允许选择神射手职业。神射手基本都会选择步战,那样可以最大限度发挥特长。世界上有弓手,有弩手,但只有神射手完全投身于远距离作战的训练而非对特定武器的专精,他们从敌人视距之外给予对手精确而致命的打击的能力使他们成为了危险的对手。通过长年累月的练习来完善他的技巧,在冒险中或战场上狩猎。

属性:对神射手来说,敏捷属性最为重要。但由于通常都是轻甲于身,防御力很弱。力量属性决定了一些弓和箭矢的命中和威力也不可忽略。

阵营:无限制

种族:人类,精灵与半精灵,半身人,半兽人。

生命骰数:d10   起始金钱:6d4x10

装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。




神射手本职技能如下:「攀爬」、「工艺」、「交涉」、「驯养动物」、「专业」、「跳跃」、「翻滚」、「游泳」、「搜索」、「察言观色」、「手上功夫」、「侦察」、「聆听」、「地理知识」和「绳技」。


1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。

升级可得到的技能点数:2+智力调整值。


优势豁免:意志、反射 劣势豁免:强韧
_____________________________________________________________________________________________

等级 BAB     强韧  反射  意志  特殊

1   +1             +0   +2  +2  额外专长

2   +2         +0  +3  +3  闪避

3   +3         +1  +3  +3  训鹰术

4   +4         +1  +4  +4  额外专长

5  +5         +1  +4  +4  穿心箭

6  +6/+1          +2  +5  +5  额外专长

7  +7/+2       +2  +5  +5  极准射击

8  +8/+3       +2  +6  +6  额外专长

9  +9/+4       +3  +6  +6  远程应对

10 +10/+5       +3  +7  +7    额外专长

11  +11/+6/+1      +3  +7  +7    鹰之眼

12  +12/+7/+2      +4  +8  +8    额外专长

13  +13/+8/+3      +4  +8  +8    大师箭术

14  +14/+9/+4      +4  +9  +9    额外专长

15  +15/+10/+5     +5  +9  +9    风之步

16  +16/+11/+6/+1  +5 +10 +10    额外专长

17  +17/+12/+7/+2  +5 +10 +10    无双箭术

18  +18/+13/+8/+3  +6 +11 +11    额外专长

19  +19/+14/+9/+4  +6 +11 +11    流星之矢

20  +20/+15/+10/+5 +6 +12 +12    额外专长

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职业特性

擅长武器与防具:神射手擅长使用所有简易武器、长弓、短弓,复合弓和短剑、以及盔甲(轻型)。

职业注意:神射手职业从1级开始,专注于使用弓进行的战斗人物才能从此战中获得的经验用于提升该职业等级。神射手也可以兼职,但有特别限制:神射手只要获得新职业,或在其他兼职职业上提升等级,便不能再提升神射手职业等级,但仍保有所有相关能力。

通过长久使用弓类武器的远程战斗,坚持不懈的磨练而累积出的经验与技巧能让他获得在弓类武器上的复数箭术类专长。并能把弓与箭矢当做临时武器在近战当中使用则不受减值影响。




额外专长:神射手如同战士一般获得奖励专长,但是神射手必须从下列专长列表中选择他的奖励专长:异种武器擅长,灵活移动,远程射击,武器专攻,武器专精,高等武器专攻,高等武器专精,精通重击,精通先攻,高等精准射击,狙击,穿透射击,远程卸武,远程威胁,远程武器熟稔,多重射击,近程射击,精准射击,快速装填,快速射击,移动射击,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值。



闪避:2级获得,神射手为了提升自己的战斗力特意修炼出闪避专长能力。


训鹰术(EX):神射手3级时可以获得动物伙伴(参考德鲁伊的同能力),选择包括:鹰、猎鹰等小型隼形目猛禽类动物,到达10级时甚至可以开始驯养动物以上的猛禽类怪物(如凶暴鹰,神话鹰等魔法兽类)。它是神射手冒险时的忠贞伙伴。


穿心箭(EX):5级开始,神射手以一个整轮动作,可以用弓箭蓄力做一次异常精准的接触攻击。如果命中则造成额外3d8点伤害(之后神射手等级每提升3级再额外增加1d8点伤害),目标为中型或以下的体型还需做一次强韧检定(DC=5+1/2神射手等级+武器加值)。失败则造成冲撞击退般的效果。当使用穿心箭时,目标必须位于30英尺以内。任何免疫重击与防护生物免受重击的物品或能力也能防护额外伤害。由于对弓的负担极大,需要装备材料硬度为10或以上的弓才能使用此能力。



极准射击(Ex):7级开始,神射手可以在任何他具有武器专攻专长的远程武器的伤害投骰中可使用敏捷加值,只要目标距离你不超过30尺。对免疫重击的生物无效。此外以一个整轮动作对目标进行一次观察,下轮对观察目标进行的所有射击都将获得+2加值,因为你可以快速调整你的射击准心与箭矢弹道。




远程应对(Ex):9级开始,神射手他以一个直觉动作,抓住一支射向他的箭,类似拥有抓取飞箭专长的效果。15级时获得对远程物理攻击的回避能力,对神射手的远程物理攻击有25%的失手率。这个失手率可与其他效果叠加。



鹰之眼(SU):11级开始,神射手的目力逐步提升,获得黑暗视觉能力。额外在侦查检定上获得+1加值,这些加值在此之后神射手每提升1级都会提升侦查检定+1。17级时能你可以看清40呎以内所有隐形生物的位置,到达20级时,双眼能够穿透迷雾。甚至能像鹰眼术效果般的特殊能力观察事物。



大师箭术(Ex):13级开始,神射手在使用专攻武器攻击时,射程增量都增加50尺。此外可搭配精准射击能力,在观察一轮后若目标处于措手不及状态中,你可以在做一次整轮移动的情况下对这个观察目标进行全力攻击的射击。



风之步(SP):15级开始,你可以用猎豹般的速度奔跑。你每天能如同处在加速术作用下一样行动其职业等级1/2数量的轮数。这持续时间不需要连续。使用这个能力是一个即时动作。



无双箭术(SU):17级开始,神射手的手持专攻武器射击出去的箭矢如同附带追踪效果(参考dmg附魔),忽略所有可能造成失手几率的因素。



流星之矢(SU):19级时,神射手对自己绝对射杀目标的信念与精神意志化为了特殊力量。一周一次使用机会,你可以以一个整轮动作以最大射程距离射击出一道如流星般的能量,目标半径20英尺内造成20d6伤害(反射通过则减半,DC=10+意志加值+1/2神射手职业等级)。此能力造成的伤害中一半是火焰伤害,另一半是魔法能量(无属性伤害)受到伤害的敌人直接造成1轮的目盲,耳聋。此能力会极有可能彻底的摧毁神射手,神射手将将受到巨创规则的判定需要骰一个强韧豁免来抵抗。强韧豁免成功还额外需进入一次1d6骰数值轮的瘫痪状态。

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Re: 战士变体——剑士&神射手
« 回帖 #2 于: 2018-11-06, 周二 22:31:47 »
把二十个等级全部填满需要的毅力和创造心无疑是巨大的。对于一个喜欢DIY的DM来说,就算不将这些东西整个的引用进入HR,将其中一部分拆卸下来使用,或是学习它的构建思想也很不错。这些东西有点像龙杂志的战士变体,但是和它们相比是有自己的东西的。如果非要强行说不喜欢的地方或者找问题的话,只能说不适合一些团的战力成长曲线,没有很足够的挖掘战斗维度,很难一直纯到底。不过这是一个无伤大雅的问题,因为大部分官方资源也是同样的。

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Re: 战士变体——剑士&神射手
« 回帖 #3 于: 2018-11-06, 周二 22:38:58 »
感觉神射手的优势集中在高级的阶段,在低级时没有什么很亮眼的地方
剑士的职业能力设计挺不错,按主要武器划分的多样性选择能创造出生动的角色

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Re: 战士变体——剑士&神射手
« 回帖 #4 于: 2018-11-07, 周三 11:27:06 »
观感:★
斯温说得好,你们就不能别模仿皮爱抚吗 :em032
好吧,正经点说,其实这个职业根本不应该被称为“变体”,很显然它并不是原有职业的任何变化。
可以看出作者为职业能力下了很多功夫,但能力之间的联系不强,解决的实际问题也不多,部分能力也设计也比较微妙。
而且,给每个等级塞满了能力这种事情实在是……不太适合3r的非施法者基础职业(神射手比剑士设计得稍微好一些)。
最后,也是最致命的一点,描述严重不规范。

有趣度:★★
这两个职业还是有其有趣之处的,剑士通过武器发展出不同的能力链这一点足够加分,可能会吸引一些对战士情有独钟的玩家。

实用性:★★☆
基本上来说,能力都算有用,但不算特别有用,纯职的性价比依旧微妙。神射手解决了一部分弓箭带来的问题,然而你带个鹰怎么还是战士变体啊……(原谅我再次吐槽)
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