作者 主题: 光之巨人  (阅读 4921 次)

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光之巨人
« 于: 2018-11-06, 周二 20:39:21 »
来自地狱的邪恶巨兽正在喷吐着口中的烈焰肆虐人间,此时,一束圣洁的光芒从天堂降下,由高洁之光化身而成的巨人出现在了怪兽的面前。大地上的遭受劫难生物见到了巨人,感觉如同接触了光本身一般,心中充满了喜悦和希望

在现有文明之前的千万年前,曾经有过超越现今文明程度的超古代文明。存在于善良位面的“光之国”的居民----光之巨人通过位面旅行来到了主物质位面并且建立了自己的新家园。在后来的历史中,因为不明原因,一部分光之巨人选择了返回“光之国”,而另一部分,则将肉身变为石像封印在主物质位面,等待着合适的人间体唤醒自己的力量。

光之巨人(跨位面,善良,守序)
“我从来不会真正离你而去,光明照耀着每一个角落,存在于每个人心中。如果你睁开眼睛看着四周,你就可以找到我的光芒”-----一位与人间体产生深厚羁绊的光之巨人战士
       在主物质位面中最多文献记载的光之巨人。这些在世间被人们所了解最多的光之巨人是“光之国”中最年轻的一批战士们。他们是“光之国”对抗邪恶力量的前锋部队,也是在主物质位面中保护生灵不受邪魔侵犯的主要力量。

巨型异界生物
生命骰:22D8+330=422
先攻:+7
速度:基本速度60尺,穿着胸甲时为50尺  不良飞行速度120尺
防御等级:46(10-3体型+8(+3秘银胸甲)+20天生,+11偏斜)
基本攻击/擒抱:+22/+47
攻击:+39徒手攻击(4D8+17,*2)或巨型+4精金长棍+39(4D10+25,*2,钝击)或挥击+37(1D8+17,挥砍*2) 
类法术远程射线+25 接触
全回合攻击:巨型+4精金长棍 +40/ +40/ +34/ +28/+23(4D10+17 近战 (4d6+27/ *2);或+35/+35/+35/+29/+23/17 徒手攻击(4D8+17 近战 /*2)
占据/触及:20尺/20尺
特殊攻击:超大型武器 类法术能力 徒手攻击  武术
特性:伤害减免20/邪恶  黑暗视觉60尺  法术抗性35  人间体化 改变外形 追踪 疾风连击
豁免:强韧+28,反射+15,意志+21
属性:力量45,敏捷17,体质41,智力25,感知28,魅力30
技能:平衡+9,唬骗+19,攀爬+25,专注+40,手艺 (任意1种)+28,交涉+11,易容+11 (+9表演),医疗+20,威吓+35,跳跃+41,知识 (任意1种)+28,聆听+32,表演 (演讲)+30,察言观色+35,搜索+28,法术辨识+19,侦察+3,生存+9 (+11追踪),游泳+19
专长:精通先攻 猛力攻击 类法术能力强效 类法术能力极效 盲斗 精通徒手攻击  双武器攻击 精通双武器攻击 回旋踢
环境:任意善良位面
组织:单独或几个结伴
挑战等级:23
宝物:略
阵营:总是守序善良
进化:-
光之巨人战士大约高120英尺,重约40000磅

战斗:在对抗伤害减免时,光之巨人的所有武器,都被视为具有善良阵营

精通格斗(ex):
光之巨人在计算徒手攻击伤害时相当于20级武僧,并且获得精通徒手攻击和疾风连击

武术:每次遭遇一次,光之巨人分别可以使用武术旋风投,旭日投,穿云投,反制冲锋。武术家等级视为22

正负能光线(su):光之巨人战士的左手和右手手刀分别凝聚正能量和负能量两种不同的力量,双手手刀呈十字交汇时,爆发出不可估量威力的射线。
每天一次,以一个标准动作,对前方宽度30尺,长度120尺内的所有角色造成每施法者等级D6的力场伤害或者正能量伤害,强韧通过则伤害减半。并且,目标的体型每比中型大一级,每个伤害骰增加2D6。

改变外形 (Su):光之可以变成任何体型为中型或小型的类人生物形态。

人间体化(su):光之巨人可以将自己的灵魂寄宿在一个善良的类人生物体内,并且将一个大小为超小型的一个变身器交给该生物。每天一次,该生物可以用一个迅捷动作启动变身器,变身为光之巨人五分钟(如果在没有阳光的空间,邪恶的位面等地方则为三分钟)

类法术能力:(DC基于魅力调整,施法者等级为22)
随意施展:浮空术(DC25) 治疗致命伤(DC24)  昼明术  高等解除魔法 隐形术 消除隐形 移除诅咒(DC23) 圣光击(dc23) 公理之锤(DC23)
每天三次:异界传送(DC27)  殉道者的垂怜 光之矛(DC26) 耀光之刃 (DC26) 幸运浪潮 力场球(DC24)
每天一次: 同游灵界 力场鞭(DC29) 星界投射 亡灵天敌  群体医疗 活力辉光(DC28) 阳炎爆(DC28)

战术:光之巨人是战斗方面的大师,并且通常和敌人展开近战。一开始,光之巨人会使用徒手攻击,并且配合暮日流摔技攻击敌人。如果徒手战效果不好,光之巨人会使用武器进一步战斗。在肉搏战中吃亏时,光之巨人会拉开距离并且使用类法术能力。光之巨人善于洞察战斗,在敌人处于下风时,他会使用正负能量光线立刻结束终结敌人。并且会保留同游灵界和异界传送作为撤退手段。

*费伦的光之巨人:龙与精灵混战的远古时代,被强大的巨龙统治的种族中,一部分精灵选择了使用魔法跨越到其他位面寻求援军。他们来到了善良位面,请求光之国的战士们帮忙推翻巨龙们的独裁统治。因此,光之国派出了一些光之巨人前往主物质位面加入反抗巨龙的力量。此时,龙狂迷锁已经生效,光之巨人为了保护生灵,与精灵们一起对发狂的巨龙给予了迎头痛击。在那之后,大部分光之巨人在战后都返回了“光之国”。一小部分光之巨人在世界的某个角落建立起了遗迹,将自己的肉身变为石像,封印在了其中,等待着下次苏醒。

受到光之巨人感召的冒险者们,在南萨的群山中找到了光之巨人封印肉身的遗迹,只不过,这里只是仅仅出现在世人中的一处,世界的各种角落仍然可能存在光之巨人的遗迹。

*艾伯伦的光之巨人
     在远古的恶魔年代,囚禁于地下的黄泉巨龙放出了无数的魔物,恶魔大军以压倒性的力量统治了科瓦雷大陆。在巨龙年代,巨龙和羽蛇们反抗邪兽鬼在地表的统治时,羽蛇们呼唤了光之国的战士们前来支援。光之巨人的战士们成为了巨龙们打败邪兽鬼不可或缺的力量之一。在战斗结束后,一部分光之巨人选择了返回光之国,而少数则建立起遗迹,将肉身变为石像封印在里面,以便下次主物质位面受难时再次出现。
根据可靠的考古文献,在布鲁兰境内曾不止一次发现过保存光之巨人石像的遗迹。

堕落光之巨人跨位面,混乱,邪恶)
       一部分选择留在主物质位面的光之巨人,在苏醒之时,因为过多地与下界和邪恶力量接触,或是受到邪恶神力的诱导等原因,自愿或是被迫地接受了来自邪恶位面的力量,从而成为了堕落光之巨人。

阵营:总是混乱邪恶

除了以下描述之外,堕落光之巨人游戏数据如同上文所描述的“光之巨人”

战斗:在对抗伤害减免时,堕落光之巨人的所有武器,都被视为具有邪恶阵营

伤害减免:堕落光之巨人的伤害减免为20/善良

黑暗正负能光线:堕落光之巨人的左手和右手手刀分别凝聚正能量和负能量两种不同的力量,双手手刀呈十字交汇时,爆发出不可估量威力的射线。
每天一次,以一个标准动作,以一个标准动作,对前方宽度30尺,长度120尺内的所有角色造成每施法者等级D6的力场伤害或者负能量伤害,强韧通过则伤害减半。并且,目标的体型每比中型大一级,每个伤害骰增加2D6。

人间体化(su):堕落光之巨人可以将自己的灵魂寄宿在一个邪恶的类人生物体内,并且将一个体型小于超小型的变身器交给该生物。每天一次,该生物可以用一个迅捷动作启动变身器,变身为光之巨人五分钟(如果在没有阳光的空间,善良的位面等地方则为三分钟,此时)


类法术能力:(DC基于魅力调整,施法者等级为22)

随意施展:浮空术(DC25) 造成致命伤(DC24)  黑暗术 高等解除魔法 隐形术 消除隐形 降咒(DC25) 混乱之锤(DC23) 腐化武器 钢魔授力
每天三次:异界传送(DC27)  殉道者的垂怜   幸运浪潮 力场球(DC24) 殉道者的垂怜 崩裂之刃   邪恶灵光(DC28)
每天一次:同游灵界 力场鞭(DC29) 星界投射  狱火战甲授力(DC29)  深渊炼魔授力(DC29)形体变化 地狱猎手 灾厄黑刃(DC29)

战术:类似光之巨人

*费伦的堕落光之巨人:费伦的堕落光之巨人往往是在他们长眠的时候受到了邪恶施法者们的长期影响,在漫长的历史中,他们身上来自善良位面的力量逐渐衰退,取而代之的则是邪恶。当这个巨人再次醒来时,已经成为了代表邪恶的战士。

*艾伯伦的堕落光之巨人:在巨龙时代,前往主物质位面的光之巨人受到黄泉巨龙的蛊惑选择了背叛自己的同伴,加入了统治的恶魔一方。也有后世中选择遗留在主物质位面的光之巨人受到过多邪神或者邪恶力量的影响而堕落。
« 上次编辑: 2018-11-06, 周二 20:45:45 由 神秘反噬 »
没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

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Re: 光之巨人
« 回帖 #1 于: 2018-11-07, 周三 10:24:33 »
(评价含光之巨人进阶——超越之光)

观感:★★★☆
提升这篇DIY观感之处在于,它不仅描述相对工整,还将整个光之巨人的背景设定完整地描述了出来,给DM提供了使用时的方便。
我尤其喜欢它的将光之巨人和其他世设联动的边栏(可以这么叫吧!),而进阶与怪物卡本身的互动则更提升了其整体完整性。
不过有所不足的是,部分语句描述仍有问题,且存在规则错误。

有趣度:★★★
将奥特曼系列引入DND的创意非常独特,足够有趣,足以吸引对奥特曼有兴趣的任何DM。
存在的问题是,在设计上作者还是太过于保守了,以致于部分能力稍显呆板无力,在规则意义上的趣味度有所欠缺。
而且,吸引不了不懂奥特曼的读者嘛。

实用性:★☆
这是个武僧进阶,然而并没有提升多少武僧的战斗力……进阶能力主要提供防御力,但给的防御能力都比较不痛不痒。
如果我是武僧玩家,可能很难得会去选择这个进阶吧。大招足够强力,但拿到的等级太晚了。(话说奥特曼人间体怎么都直接满级的)

没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

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Re: 光之巨人
« 回帖 #2 于: 2018-11-07, 周三 17:26:51 »
联动DIY中适当修掉原先背景这件事情是让喵觉得很喜欢的。世设联动就更好了。

顺便这和上古邪物有什么关系么?((

如果以后要开高等级团的话,个人觉得这种给出了一定背景的东西是可采用的。

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Re: 光之巨人
« 回帖 #3 于: 2018-11-14, 周三 18:37:32 »
“你也可以便乘……啊不,变成光。”三浦将军如是说道。
画风和上面的卡面来打差不多,面向一类爱好者的diy,喜欢的人自然没什么不用的理由,但是也正是因为那过于高的识别度,在一般的团里出现或许会造成画风shock。数据方面还没有细看,貌似没有太大的漏洞?
我本想写多一点,但是左手开始抽筋了,那么就先留个坑,有缘再评。
Q:会在团里使用这样的diy吗?
A:不会,因为不懂奥特曼。
Nato al lume guizzante della candela 生于摇曳的烛光
Scritto in tempi oscuri 写于黑暗的时代
Sulla vecchia pergamena 在古老的羊皮纸上
Scorre la penna 笔尖滑动
E dal suo braccio nasce 从他的臂膀生出
Il disegno delle volte celesti 苍穹的图案
È l'inizio dei tempi 那是时代的起点
E cambierà il mondo 它也将改变世界

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Re: 光之巨人
« 回帖 #4 于: 2018-11-14, 周三 19:00:46 »
“你也可以便乘……啊不,变成光。”三浦将军如是说道。
画风和上面的卡面来打差不多,面向一类爱好者的diy,喜欢的人自然没什么不用的理由,但是也正是因为那过于高的识别度,在一般的团里出现或许会造成画风shock。数据方面还没有细看,貌似没有太大的漏洞?
我本想写多一点,但是左手开始抽筋了,那么就先留个坑,有缘再评。
Q:会在团里使用这样的diy吗?
A:不会,因为不懂奥特曼。

个人感觉这个的画风问题已经避了很多了。单单看描述的话就是光组成的巨人……的感觉。
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