作者 主题: 进阶职业-魂心剑  (阅读 4586 次)

副标题:

离线 神秘反噬

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 501
  • 苹果币: 0
进阶职业-魂心剑
« 于: 2018-11-08, 周四 16:18:26 »

魂心剑(Spirital Blade)
“我的刀尖直指天空时,我和你之中只有一人可以活下来。”
——Shigure Sora,鬼人族魂心剑

魂心剑靠内心和意志引导手中的武器,他们深信只要足够专注于内心,外力便不可能阻止自己挥剑。作为世上很多种修行者的一种,魂心剑选择锻炼武艺来磨炼自己的内在。何时拔剑,为何挥剑,以及适时收剑,是所有魂心剑共通探索的主题。
魂心剑最早起源于东瀛的武士贵族世家,这些贵族世家大多会有代代相传的磨练身心的办法,其他一些没有家世背景的武士也可能在锻炼自我的过程中发掘出魂心剑的修行方法。魂心剑必定出于某个目的而去修行,其目的大多不相同,但无论哪种修行的办法,都强调持之以恒来保有敏锐的意识。比起目的或力量本身,魂心剑更像是达到目的或取得力量的手段,这一职业的修行方式强调刻苦与约束。


成为魂心剑
由于魂心剑修行要求使用的是特定武器,大部分的魂心剑来源于兼职了武术职业的武士。拥有额外专长的战士也容易符合进阶魂心剑的资格。魂心剑的职业能力涉及专注,故体质对其而言尤为重要。当然,你还得有挥剑的力量和占得先机的敏捷。基于角色的基础职业,心智属性的重要度将会有所不同。大部分的魂心剑是守序的,他们遵守为自己设立的戒律,也明白规则的重要性,当然这并不是必要条件。


进阶要求
基本攻击加值:+5
技能:专注9级。
专长:即时备战、盲斗、猛力攻击
招式:必须已知两种武术,其中一种必须来源于铁心或者钢魂流。
特殊:擅长武士刀和肋差。

生命骰:d8
技能点:4+智力调整值。
本职技能:平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、躲藏(敏捷)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、知识(自然、历史、武术)、侦查(感知)、聆听(感知)、骑术(敏捷)、察言观色(感知)

等级 BAB   强韧 反射 意志 已知招式 准备招式 能力    

1    +1      2   2   0    1     0   即时收招、裂心打+1d6

2    +2       3   3   0    0     0   心之不缚、明镜止水+2

3    +3      3   3   1    1     1   心似坚铁、裂心打+2d6
 
4    +4      4   4   1    0     0   断钢百炼、明镜止水+4

5   +5      4   4   1    1     0   活人剑、裂心打+3d6


招式:
在每一个奇数等级,魂心剑能够从铁心流或者钢魂流获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的魂心剑等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。
在第三级你获得一个额外的每日准备招式。


即时收招(Quick Sheathe,Ex):
从1级起,魂心剑在他的回合结束时能够以一个自由动作将他持用的一件武器收起。


裂心打(Precision Attack,Ex):
魂心剑在1级时获得伤害1d6的裂心打能力,这个伤害在3级提升到2d6,在5级提升到3d6。作用机制参考游荡者的【偷袭】能力,除了以下不同。
当魂心剑处于明镜止水的状态下,他的攻击总是可以造成裂心打的额外伤害,并且对于免疫偷袭的敌人也可以造成半数的偷袭伤害。
在计算可夹击的最低等级时,魂心剑等级视作比实际等级高5。
在计算是否满足进阶或专长等等的前置时,裂心打不视作偷袭能力,虽然它的伤害可以和偷袭伤害叠加。


意之不缚(Unbound Mind,Sp):
2级起,每天一次,你可以通过一个迅捷动作使用行动自如类法术能力,持续时间为一轮/每个魂心剑等级,你的施法者等级等于你的魂心剑等级。


明镜止水(Mirror Serenity,Ex):
2级起,每场遭遇一次,魂心剑可以通过一个标准动作进入明镜止水状态。处于明镜止水状态下,魂心剑的攻击检定、伤害骰、豁免获得+2的内在加值,并且在AC上获得+2闪避加值。明镜止水状态可以持续到遭遇结束,且不需要动作维持,但如果该状态下魂心剑遭受伤害,需要成功通过一个专注检定(DC=10+伤害值或持续伤害的一半)来保证不会因为分心而失去该状态。
魂心剑4级时,该能力的加值提升到+4。


心似坚铁(Heart of Steel,Ex):
3级起,魂心剑在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。此能力不视为【直觉闪避】职业能力。此外,魂心剑还免疫恐惧和震慑效果。


断钢百炼(Broken Iron Forge,Ex):
4级起,每天一次,魂心剑在因为受到HP伤害进入濒死状态/死亡之前,可以以一个直觉动作骰1d10,用这次结果作为当前HP取代濒死/死亡。该能力对即死效果无效。


活人剑(Only One Living,Ex):
5级起,魂心剑能够以一个标准动作,摆出活人剑的大上段姿势,持续到魂心剑第一次被具有心智的敌人进行近战攻击或者他的下个回合开始前。
·如果魂心剑在大上段姿势期间被具有心智的敌人进行近战攻击,会立刻取消大上段姿势。并且魂心剑的敌人对他所做的第一次近战攻击即使失手也可以视作自动命中,而且额外造成一倍伤害。此时,魂心剑可以针对这次近战攻击进行一次威胁范围内的借机攻击,同样,如果这次借机攻击命中也可额外造成一倍伤害。不过,魂心剑需要进行一次专注检定对抗敌人的攻击骰结果,对抗失败的场合,这次借机攻击只能在敌人的攻击命中之后发起。
·如果魂心剑的大上段姿势持续到他的下个回合开始前,那么同样的,他在那个回合里所作出的第一次近战攻击额外造成一倍伤害。
活人剑能力并不会给魂心剑额外的借机攻击机会。活人剑的意图过于明显以至于任何有心智的敌人哪怕是凭直觉都会明白这个大上段姿势代表的含义。



扮演魂心剑
你是一位目标明确的修行者,你只会为达成你的目标而挥动武器。手握在刀柄上时,你应打量好自己的对手,衡量清利弊,以及叩问自己是否必要。一旦决定战斗,外界伤痛并不能挫败你的斗志,你将用武器极力展示你的内在。
一定要确保自己能够最大限度保持理智,你要明白冒险对于修行而言会有怎样的帮助,并努力达成这样的效果。多数魂心剑会避免无谓的战斗,即使那会要求他们忍让;相对的,魂心剑从来不会放走他们必须斩断的目标。


战斗
只有在眼前之人具备足够赴死的理由时,你才会拔剑。对于暴力,你往往是既不排斥也不主张,就结果而言,你修行的依然是杀人之术,多数魂心剑明白如何“当断则断”以及“点到为止”。
魂心剑懂得伺机而动与蓄势待发的必要性,但你也不该受限于一定要保持明镜止水的想法,激进与谨慎,根据对手合适地运用策略。同时,能够用肉体表现内心坚韧的你,难以被外界所束缚,擅长自由地挥剑。


成长
力量本身不具备善恶,力量只是工具。你所追求的是更高层次的东西,这要通过肉体的磨砺来体现。不光是每日的锻炼和生死间的实战,你也会在习武之人的互相交流甚至是偶然的感悟中提升自我。多数的魂心剑有一位师傅,师傅会为他们的徒弟制定戒律、规矩,并指导他们的修炼。依据师傅的个人风格,徒弟还会被要求外出磨炼或者在一些平凡的事物中进行感悟。大多数师傅十分严格地对待徒弟,教会他们即使出师也不要忘记本心。


资源
能有师傅指导修行的话,你应该就能使用一些他们的资源,大多数为修习武术的秘籍,修习精神的心法,以及一些写有知识和教条的经书。师傅一般会亲自指点徒弟的修行方法,但除此以外的方面再很少给予徒弟们好处。


世界上的魂心剑
“那个靠在雕像前的家伙让他周围都看起来冷冰冰的,俺的拳头比他的脑袋还大,俺却觉得自己比较小。可露天表演的诗人过去和他搭话后,广场上又暖和了。”
——Ront HighHill,半食人魔野蛮人

对于大多数魂心剑——出身贵族的那些——而言,在遗迹或野外冒险可不是什么与身份相符的活动。也因此,会与玩家有交际的魂心剑,可能是在城市里召集一同完成师傅所给试炼的同伴,他需要具有冒险技能的同伴,并且出得起报酬。除去天资聪颖自学成才的魂心剑,他们大部分都只会和具有相同或更高社会地位的人来往。有合适的理由或门路的话,玩家也可找到魂心剑拜师,大部分魂心剑乐于传授自己的“武”与“道”。


组织
魂心剑之间大多以修行联系在一起,但比起同一流派,他们可能更多是聚集在同一道场内。用聚集这词有些不恰当,因为严苛的修行方式和接触武学的家世条件,使得一个道场里也并不会有太多的魂心剑在一起。
魂心剑的道场之间很少会有深刻的交流,即使同为修行者,他们所用的修行方法也常常有许多细节差异。同时修行多个流派被视为无心精进的表现——魂心剑遵守着自己的办法和规则,学习其他流派便是打破自己对自己的约束。


非玩家角色的反应
魂心剑大多是一些显贵人士的自我修行方法,所以他们的名声和地位往往都较高,而这又与职业特性等没有什么特点。
并非本因家庭出身具有名望的魂心剑往往以他们的力量赢得声誉。如果他们用自己的力量伸张正义维护秩序斩杀恶徒,会在非玩家角色里名声良好;如果他们服从邪恶的统治者助纣为虐,非玩家角色便不会友好对待他们。魂心剑给普通非玩家角色的第一印象经常是敬畏和不敢接近——严酷的修行会让人的气质变得冷漠。


关于魂心剑的知识
在知识(武术)或知识(贵族与皇室)上拥有等级的角色能够研究魂心剑以进一步了解他们。角色进行技能检定时,读出或意译下文,包括来自更低的DC的信息。
DC10:魂心剑是以武士刀、肋差研习武道的武术家。
DC15:魂心剑擅长镇定自己的心神,并攻击对手的要害。
DC20:魂心剑能够摆脱束缚自己行动的效果,并使出决定生死的武技。
DC30:达到这个水平的成功的角色能够得知关于特定的魂心剑的重要细节,包括他的地位和师承哪一流派。
想要定位某个魂心剑的玩家角色应当进行DC20的搜集信息检定,以发现为了接触他而必要的中介和礼仪。如果玩家角色正在这类武馆寻找并散布消息,他们的检定就获得+2环境加值。


游戏中的魂心剑
魂心剑基本上只包含了用于战斗的职业能力,它更像是一种玩家的武器,但它不应该被滥用。
魂心剑同时也是为武士设计的一种进阶路线,其定位偏向于武士能造成伤害的那些能力。


改编
作为一种修行方式,魂心剑在融入各种战役的世界观里并不困难。甚至,在那些有着强烈武术氛围的地区,魂心剑可以变得更常见,他们也可能挥舞着不一样的武器,或修习着不一样的武术,但他们应该是秩序的维护者,并不滥用武力。


典型遭遇
玩家在去往某个城市的路途上遇见一位独行的武人。他与玩家接触时会维持着合适的礼貌,说着有些不够地道不像冒险武术家的言辞,并且十分友好。到达该城后,玩家们将在广场集会上看见他就任新任城主。
ECL11:城内正实行着包括奴隶制在内的高压专制统治,玩家在显眼的地方转悠一点时间就会被城内的反抗组织看上,反抗组织会派人秘密接触并试图拉拢有强大力量的玩家们。这个反抗组织新成立没多久,人手并不充裕的他们抱有着能通过暴力推翻统治,迅速过上安稳生活的幻想。而另一边,刚刚就任城主的魂心剑Hasagi,尽管通过一路旅行深刻明白了本城的阶级矛盾,依然以自己的意志决定要捍卫贵族阶级的利益与统治,即使被逼入绝境,要说服他改变原则也不是件容易事。

Hasagi
ECL11男性人类1级战刃/5级武士/5级魂心剑
守序邪恶中型类人生物(人类亚种)
先攻+2
感官 聆听+2,侦察+2
语言 通用语
——————————————————————————
防御等级21,接触12,措手不及19; 明净体
HP 105(11生命骰)
免疫 恐惧、震慑
强韧+18,反射+11,意志+8
——————————————————————————
速度30英尺(6格)
近战 +3锐锋重剑+18/+13 (1d12+9/17-20)以及+1重剑+16(1d12+/19-20)或
近战 以狼咬发动+3锐锋重剑+18 (1d12+9/17-20)以及+1重剑+16(1d12+/19-20)
基础攻击+11;擒抱+17
攻击选项 猛力攻击、气合斩(3次/日)、裂心打+3d6
特殊动作  明镜止水、断钢百炼、活人剑
准备的战刃招式(等效武道家等级8)
完美精神、狼跃、狼咬、铁心之力
战斗装备 治疗重伤药剂x2
——————————————————————————
属性 力量22,敏捷15,体质18,智力12,感知14,魅力17
专长 双武器攻击(仅限武士刀和肋差)、即时备战(仅限武士刀和肋差)、盲斗、猛力攻击、额外打击、越型双武器攻击
技能 专注+18,跳跃+15,交涉+13,察言观色+11,武术知识+6
财产 战斗装备,外加+3锐锋重剑,+1重剑,+2链甲衫,+3天生护甲护符,+2豪华腰带,+4抗力斗篷,贵族的服装,50金币
——————————————————————————
气合斩(特异能力):每日三次,以一个即时动作使下一次攻击的攻击检定和伤害投骰获得+3加值,一轮只能使用一次。
意之不缚(Unbound Mind,Sp):每天一次,以一个迅捷动作使用行动自如类法术能力,持续时间为5轮,施法者等级等于5。
明镜止水(Mirror Serenity,Ex):每场遭遇一次,可以通过一个标准动作进入明镜止水状态。处于明镜止水状态下,Hasagi的攻击检定、伤害骰、豁免获得+4的内在加值,并且在AC上获得+4闪避加值。明镜止水状态可以持续到遭遇结束,且不需要动作维持,但如果该状态下魂心剑遭受伤害,需要成功通过一个专注检定(DC=10+伤害值或持续伤害的一半)来保证不会因为分心而失去该状态。(上述加值未计入战斗数据)
心似坚铁(Heart of Steel,Ex):在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。此能力不视为【直觉闪避】职业能力。此外,他还免疫恐惧和震慑效果。
断钢百炼(Broken Iron Forge,Ex):每天一次,在进入濒死状态/死亡之前,可以以一个直觉动作骰1d10,用这次结果作为当前HP取代濒死/死亡。该能力对即死效果无效。
活人剑(Only One Living,Ex):以一个标准动作,摆出活人剑的大上段姿势,持续到Hasagi第一次被具有心智的敌人进行近战攻击或者他的下个回合开始前。
·如果Hasagi在大上段姿势期间被具有心智的敌人进行近战攻击,会立刻取消大上段姿势。并且Hasagi的敌人对他所做的第一次近战攻击即使失手也可以视作自动命中,而且额外造成一倍伤害。此时,Hasagi可以针对这次近战攻击进行一次威胁范围内的借机攻击,同样,如果这次借机攻击命中也可额外造成一倍伤害。不过,Hasagi需要进行一次专注检定对抗敌人的攻击骰结果,对抗失败的场合,这次借机攻击只能在敌人的攻击命中之后发起。
·如果Hasagi的大上段姿势持续到他的下个回合开始前,那么同样的,他在那个回合里所作出的第一次近战攻击额外造成一倍伤害。
活人剑能力并不会给Hasagi额外的借机攻击机会。活人剑的意图过于明显以至于任何有心智的敌人哪怕是凭直觉都会明白这个大上段姿势代表的含义。

« 上次编辑: 2018-11-09, 周五 00:22:05 由 神秘反噬 »
没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

童话风公路春游长团(大误)进行中
孤灯燃梦

离线 天气妖精舒露露

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 111
  • 苹果币: 1
  • 异界生物及小妖精保护协会声明:不能拿小妖精去泡酒的!
Re: 进阶职业-魂心剑
« 回帖 #1 于: 2018-11-08, 周四 16:55:06 »
强行换血的武士!背景很完善很好评,职业能力也很有特色,只是3级这个免疫精准伤害字面上看起来有点奇怪。总体画风是很不错的!
堂堂正正地一决胜负吧.wav(唐突土豆)
另外看见范例人物的名字感觉很欢乐(雾

离线 孔孔

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 402
  • 苹果币: 0
Re: 进阶职业-魂心剑
« 回帖 #2 于: 2018-11-08, 周四 16:57:34 »
坏妖精就是不回复我的/me 记仇_(┐ ◟ᐕ)
大概是没有几年的孔孔,大概还会吃娜娜

离线 斯温

  • 爱抖露哒呦~
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 480
  • 苹果币: 5
Re: 进阶职业-魂心剑
« 回帖 #3 于: 2018-11-08, 周四 16:57:59 »
职业能力自成体系,虽然不算让人眼前一亮但是效果依旧不错
如果要用的话可能还需要改一些东西才能用得顺手,而且确实算不得强
然后后面的背景啊人物啊啥的给好评,笔法格式复刻的都很好,并且写这么多东西一定是倾注了心血的
新晋审判官育成计划!SOLO团完结!欢迎围观吐槽卖萌打滚!
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=87689.0
分线暗卡实验团LOG完结,欢迎随意评价
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111854.0
————————————————————
不是吃相不好的弱鶸,就是道貌岸然的白眼狼
nobody deserve my service.

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3844
  • 苹果币: 3
    • 卷轴之路TRPG
Re: 进阶职业-魂心剑
« 回帖 #4 于: 2018-11-08, 周四 18:20:28 »
没有Spirital这个词,能力名的英文也不太好吐槽。楼主英文不行的话就先别写英文了吧……
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 依久煌菘

  • 披风蓝剂量子猫
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 521
  • 苹果币: 0
  • 啊?嗯,噢……
Re: 进阶职业-魂心剑
« 回帖 #5 于: 2018-11-09, 周五 00:07:35 »
听取意见修改了免疫精准攻击的bug以及职业的英文名。
至于其余英文部分,当初是本着“能力的中文名其实是翻译在加戏”的心态写的全部英文名,所以就不改了,实在地献一把丑。
真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞