第一节 炼金产物
炼金术往往被认为是魔法的分支之一,但任何熟练的炼金术士都会否认这一点。不依赖任何魔法的力量,炼金术师们纯粹依靠自己的潜心钻研,创造了不亚于魔法物品的奇迹。
隔热胶(Adiabatic Glue)
这种深棕色的油状凝胶散发着钝重的光辉。
描述:隔热胶是一种盛装在玻璃圆底瓶中的油状凝胶。
使用:使用者可以花费五分钟来将隔热胶涂在自己或他人的铠甲或武器上。一瓶隔热胶可以覆盖两件小体型铠甲,或一件中体型铠甲和一柄中体型武器,或一件大体型铠甲。隔热胶的效果能维持4个小时。
效果:只要生物穿着涂有隔热胶的铠甲,它便获得1点火焰抗性和1点寒冷抗性。涂有隔热胶的铠甲或武器免疫“冻寒金属”,“灼热金属”或类似效果。
制造:DC25手艺(炼金术)检定,34GP
重量:2lb
售价:100Gp
气垫胶囊(Air-Cushion Capsule)
这个白色的胶囊十分鼓胀,仿佛一戳就破。
描述:气垫胶囊是一个拳头大小的白色胶囊,当它被拧开时,会在使用者下方生成粘稠的雾状气垫,抵消一部分坠落伤害。
使用:你可以用一个迅捷动作打开气垫胶囊(前提是你已经将它拿在手上了)。在地面或者空中你都可以如此做。
效果:若使用者在地面打开此胶囊,则它会在使用者脚边形成半径5尺的雾状气垫,持续3轮。若使用者在空中打开,则气垫会生成在使用者正下方尽可能近的位置。任何穿过雾状气垫的的生物减少30尺的坠落伤害,如同他们的坠落高度减少了30尺。
制造:DC20手艺(炼金术)检定,17G
重量:1lb
售价:50GP
两栖吸管(Amphibian Straw)
这根蓝白二色的吸管散发着海水的气味。
描述:两栖吸管是一根一端蓝色,另一端白色的约六英寸长的吸管,它的两头被软木塞塞着。
使用:使用者可以用一个标准动作拔掉两头的木塞以启用吸管。两栖吸管在任意一头的木塞被拔掉一小时后失去效果。
效果:如果两栖吸管蓝色的一段暴露在水中,那么一名中等体型以下的使用者可以通过吸管白色的那端呼吸(大体型使用者需要两根吸管,特大体型四根,以此类推)。若是白色的那端暴露在空气中,那么蓝色的端会以每两分钟一盎司的速度缓缓流出清水。
制造:DC20手艺(炼金术)检定,10G
重量:1lb
售价:30GP
抗锈油(Anti-rust oil)
这种亮黄色的液体散发着金属的气味。
描述:抗锈油是一种盛装在玻璃圆底瓶中的亮黄色油状液体。
使用:使用者可以花费五分钟来将抗锈油涂在自己或他人的铠甲或武器上。一瓶抗锈油可以覆盖两件小体型铠甲,或一件中体型铠甲和一柄中体型武器,或一件大体型铠甲。抗锈油的效果能维持4个小时。
效果:涂有抗锈油的铠甲或武器免疫任何腐蚀或锈蚀效果,包括魔法效果。
制造:DC25手艺(炼金术)检定,17GP
重量:2lb
售价:50Gp
燃硝瓶(Bottle of Blazenitre Powder)
尽管本身并不能燃烧,但燃硝是炼金术师们所能制作的最好的助燃剂。
描述:燃硝瓶是一个装有白色粉末的玻璃小瓶,当瓶子破裂时,里面的粉末会自然的弥散开来。
使用:你可以将燃硝瓶作为一个投炸武器使用,但它的波及范围是10ft,并且波及范围内的生物(被直接命中的生物除外)可以通过一个DC15的反射豁免避免受到影响。
效果:尽管燃硝瓶不会造成任何直接伤害,但受到它影响的生物下一次受到的火焰伤害会增加额外1D6,或者直到受影响的生物使用一个整轮动作拍掉自己身上的燃硝粉。这个动作会引发借机攻击。
制造:DC20手艺(炼金术)检定,10G
重量:1lb
售价:30GP
霜铵瓶(Bottle of Blimonia Powder)
霜铵是一种极为强大的热介质,能最大化寒冷伤害的能力。
描述:霜铵瓶是一个盛有浅蓝色粉末的小瓶,当瓶子破裂时,里面的粉末会自然的弥散开来。
使用:同“燃硝瓶”。
效果:同“燃硝瓶”,只是替换为受影响者所受的下一次寒冷伤害增加额外1D6。
制造:DC20手艺(炼金术)检定,10G
重量:1lb
售价:30GP
烯碳瓶(Bottle of Calkene Powder)
即使是以粉末形态,烯碳仍然是炼金术师们所知的最好的导电体之一。
描述:蚀铅瓶是一个盛有深灰色粉末的小瓶,当瓶子破裂时,里面的粉末会自然的弥散开来。
使用:同“燃硝瓶”。
效果:同“燃硝瓶”,只是替换为受影响者所受的下一次电击伤害增加额外1D6。
制造:DC20手艺(炼金术)检定,10G
重量:1lb
售价:30GP
蚀铅瓶(Bottle of Corrolead Powder)
通过一种直到现在炼金术师们都无法完全理解的机理,蚀铅粉末能极快的加速强酸腐蚀物体的进程。
描述:蚀铅瓶是一个盛有淡灰色粉末的小瓶,当瓶子破裂时,里面的粉末会自然的弥散开来。
使用:同“燃硝瓶”。
效果:同“燃硝瓶”,只是替换为受影响者所受的下一次强酸伤害增加额外1D6。
制造:DC20手艺(炼金术)检定,10G
重量:1lb
售价:30GP
刚矽瓶(Bottle of Dialicon Powder)
刚矽是一种神奇的粉末物质,它极其坚硬,并且能和任意频率的声音共振。尽管最初是作为磨料被开发,但炼金术师们还是为它找到了新用途
描述:蚀铅瓶是一个盛有透明粉末的小瓶,当瓶子破裂时,里面的粉末会自然的弥散开来。
使用:同“燃硝瓶”。
效果:同“燃硝瓶”,只是替换为受影响者所受的下一次音波伤害增加额外1D6,同时,原本不能伤害受影响者的音波伤害效果也会对受影响者造成1点音波伤害(如“粉碎音波”之于普通生物)。
制造:DC20手艺(炼金术)检定,10G
重量:1lb
售价:30GP
催冰尘雾(Dust of Catalytic Freeze)
这个小布包里包着许多冰冷的粉尘。若是用手按压,会变得更冷。
描述:这是一个装有催冰尘雾粉末的小布包,若你将它扔出,里面的东西会自然散布开来。催冰尘雾会在寒冷的环境下被激发,吸收巨量的热量。
使用:你可以将催冰尘雾的小包投向距离你60尺以内的任何地方(但它并不是一种投掷武器)。催冰尘雾会在一个以落点为中心,15尺爆发半径的范围内弥漫3轮,之后自然消散。常风(时速超过11英里)以上的风会在一轮以内吹散催冰尘雾。
效果:任何冷源(如冰,会造成寒冷伤害的法术)会触发催冰尘雾的效果,对范围内所有目标造成1d6寒冷伤害。范围内任何施法者试图施展[寒冷]标识符法术的行为也会在法术生效之前触发该效果(这意味着施法者需要通过专注检定)。当此效果被触发后,催冰尘雾自然消散。
制造:DC25手艺(炼金术)检定,20G
重量:1lb
售价:60GP
苛性孢子(Dust of Caustic Spore)
这个小布包散发着刺鼻的气味,上面绣着“不要揉搓”的字样。
描述:这是一个装有苛性孢子粉末的小布包,若你将它扔出,里面的东西会自然散布开来。苛性孢子的内容物是一种腐蚀性极强的酸性气体,由仅能免疫这种酸效果的脆弱外壳包裹。
使用:同“催冰尘雾”
效果:任何外露的强酸(如投掷强酸瓶,会造成强酸伤害的法术)会触发苛性孢子的效果,对范围内所有目标造成1d6强酸伤害。范围内任何施法者试图施展[强酸]标识符法术的行为也会在法术生效之前触发该效果(这意味着施法者需要通过专注检定)。当此效果被触发后,苛性孢子自然消散。
制造:DC25手艺(炼金术)检定,20G
重量:1lb
售价:60GP
感电晶尘(Dust of Electrical Inductance)
这个小布包包着一些坚硬的粉尘。摇晃布包的话会劈啪作响。
描述:这是一个装有感电晶尘粉末的小布包,若你将它扔出,里面的东西会自然散布开来。感电晶尘是一种磨成粉末的晶体,在电流刺激下会剧烈放电。
使用:同“催冰尘雾”
效果:任何电击(如闪电,混合雷,会造成电击伤害的法术)会触发感电晶尘的效果,对范围内所有目标造成1d6电击伤害。范围内任何施法者试图施展[电击]标识符法术的行为也会在法术生效之前触发该效果(这意味着施法者需要通过专注检定)。当此效果被触发后,感电晶尘自然消散。
制造:DC25手艺(炼金术)检定,20G
重量:1lb
售价:60GP
爆燃粉尘(Dust of Instant Explosion)
这个小布包里包着一些柔软的粉尘,隐隐传来一些糊味。
描述:这是一个装有爆燃粉尘粉末的小布包,若你将它扔出,里面的东西会自然散布开来。爆燃粉尘是一种极为易爆的粉末状化合物。
使用:同“催冰尘雾”
效果:任何外露的火源(如火把,会造成火焰伤害的法术,但牛眼提灯等被保护的很好的火源例外)会引爆爆燃粉尘,对范围内所有目标造成1d6火焰伤害。范围内任何施法者试图施展[火]标识符法术的行为也会在法术生效之前引爆爆燃粉尘(这意味着施法者需要通过专注检定)。当此效果被触发后,爆燃粉尘自然消散。
制造:DC25手艺(炼金术)检定,20G
重量:1lb
售价:60GP
沉默月尘(Dust of Silenced Moon)
这个小布包里包有一些柔软的粉末,不知为何它有些令人嫌恶。
描述:这是一个装有沉默月尘粉末的小布包,若你将它扔出,里面的东西会自然散布开来。沉默月尘是一种有着极强魔法抗性的物质,能有效干扰施法者。
使用:同“催冰尘雾”
效果:任何施法者在效果范围内所施放的法术有20%失败率。
制造:DC30手艺(炼金术)检定,50G
重量:1lb
售价:150GP
冰川安瓿(Glacier Ampoule)
这个小小的细颈瓶散发着一股寒气。
描述:冰川安瓿是一个装有蓝色液体的密封细颈瓶,内藏的液体遇水时会迅速降温。
使用:使用者可以用一个标准动作折断冰川安瓿的瓶帽,然后将内容物洒向面前的水面。若如此做,使用者可以在自己前方的水面上创造一道5尺宽,30尺长,1尺厚的冰层。
效果:冰川安瓿创造的冰层足以承受中等体型的生物从上方走过,并能维持1小时。
制造:DC25手艺(炼金术)检定,15G
重量:2lb
售价:45GP
雾化药剂(Poison Atomizer)
这个半满的小瓶中的液体咕嘟咕嘟地沸腾着。
描述:雾化药剂是一个装有一种看似正在沸腾的液体的半满长颈瓶。
使用:使用者可以用一个标准动作将一剂摄入毒药或一剂需服用的炼金药水兑入雾化药剂,使它成为一件投炸武器。
效果:若使用者混入一剂摄入毒,则这剂毒药视作一剂吸入毒,并可以作为投炸武器使用,但豁免DC-2。若使用者混入一剂需摄入的炼金药物(如抗毒剂),则它可以作为一件投炸武器使用,所有受影响的目标视作服用了这剂药物,但持续时间减半(如果有的话)。魔法药水无法从雾化药剂中获得好处。
制造:DC30手艺(炼金术)检定,50G
重量:1lb
售价:150GP
普列斯特里的死气(Priestley's Deadair)
这个玻璃烧瓶里盛装着铅灰色的云雾。
描述:普列斯特里的死气是一个不大的锥形烧瓶,瓶口被软木塞塞住,瓶内装有一种半透明的铅灰色气体。
使用:使用者可以用一个标准动作打开烧瓶,使瓶内的气体流出。瓶中的气体会以使用者为中心,每轮向外扩展5尺,但不会向上扩展至离地面10尺以上的高度。在开放空间中的气体会在10轮之后消散。如果位于一个密闭空间或室内,气体会在10轮后停止扩张,在20轮后消散。
效果:气体覆盖范围内的所有生物会窒息,所有非魔法的火焰熄灭。
制造:DC20手艺(炼金术)检定,20G
重量:1lb
售价:60GP
粘性抓钩(Sticky Grapple)
这根“抓钩”看上去像一坨黄色粘胶连着一根胶状的绳子。
描述:粘性抓钩是一个装在油纸袋里的小炼金装置,包括一团黄色的粘胶,和一根连在上面的数英寸长的黄色胶状绳子。
使用:使用者可以像使用正常的绳子和抓钩一样使用粘性抓钩,只是粘性抓钩可以粘附在任何表面上,不需要固定点。粘性抓钩的胶状绳索可以延伸至最多60尺长。
效果:当粘性抓钩固定之后,胶状绳索会迅速收缩,在一轮内将使用者拉扯到抓钩固定的地点。使用过的粘性抓钩会立刻干燥变硬,并在1d4+1轮后失去粘性并粉碎。
制造:DC25手艺(炼金术)检定,20G
重量:2lb
售价:60GP
沼泽泥浆(Swamp Mud)
这个灰黄的陶瓶里传来腐败的味道。
描述:沼泽泥浆是装在一个陶瓶里的棕色粘稠液体。
使用:使用者可以用一个标准动作将沼泽泥浆倒在自己脚边。2轮后,以沼泽泥浆被使用的地点为中心,30尺半径范围内的所有自然土地都会被液化,成为泥沼。沼泽泥浆对所有自然土地以外的地面,比如裸露的岩石,铺装地面,夯土等都不起作用。
效果:泥沼中的生物通过DC=15的[平衡]检定可以以半速移动,否则就会摔倒。这个泥沼可以维持2小时,之后便干燥复原。
制造:DC25手艺(炼金术)检定,33G
重量:1lb
售价:100GP
万能中和剂(Universal Neutralizer)
这是从炼金术师们常用的溶剂改良而来的药剂,可以使绝大多数炼金物品失去作用。
描述:万能中和剂是一剂盛装在试管里的无色液体。
使用:使用者可以以一个标准动作将万能中和剂倒在自己或者接触范围内的自愿生物身上。对于非自愿的生物需要通过一次成功的近战接触攻击,此时万能中和剂被视为临时武器。你也可以向目标投掷万能中和剂瓶,此时万能中和剂视为投掷武器,但不会因为不擅长该武器而受到-4减值。一次成功的远程接触攻击会对目标生效。
效果:万能中和剂会解除目标和其装备上的任何炼金物品效果。若作用于淬毒的武器上,则毒剂也会失去效果,不论该毒剂是否为魔法物品。
制造:DC20手艺(炼金术)检定,33G
重量:1lb
售价:100GP