作者:HG
“生命本身就是一种魔法,而研究它的钥匙就藏在鲜血和脏器之中。”
——达鲁曼·黑叶,血蛭法师
提到死灵师,人们往往将之与死亡、行尸和墓土联系在一起。但死灵系的大师并不总是着眼于死亡,正负能量是一体两面,生命与死亡一样值得研究。血蛭法师便是这样一群研究生命的死灵师。
没有几个人真正清楚这一学派的由来,只知道这个学派的开创者是一名叫做“血蛭”的法师。“血蛭”最早出现于一个已经被历史遗忘了名字的小国,当时该地正流行一种必须要截肢才能获救的瘟疫,是“血蛭”找到了根治这一怪病的办法,并因此得到了人民的拥戴——直到他们发现“血蛭”是一名吸血鬼。被揭穿了身份的“血蛭”没有为自己做任何辩护,默默的带着自己的几名学生离开了……最终这个国家的命运不得而知。
如今的血蛭法师们以一些危险的沼泽为根据地建立了一个松散的学术联盟,彼此交流技艺。他们最著名的能力便是通过一些珍贵的药剂永久改造自己的身体机能,以及依靠血液增强自身的法力。
因为血蛭法师的研究往往需要用到一些强大生物的器官或提取物,因此大部分血蛭法师往往会雇佣冒险者进行狩猎。有时因为关键材料处理难度较大的关系,他们也会亲自随行。PC们在冒险中所遇到的NPC血蛭法师基本都抱有类似的意图。
先决条件
要具备进阶血蛭法师的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任意非守序非善良。
技能:手艺(炼金术)10级,医疗5级,知识(神秘)10级,知识(宗教)10级,辨识法术10级。
专长:调制药水,任意超魔专长,强韧加强。
法术:可施展3级奥术,并可以施展吸血鬼之触(Vampiric Touch)和其他至少2种死灵系法术。
特殊要求:死灵师或专攻法术(死灵系);需要一个至少5HD的吸血鬼的心脏佐以共计1000GP的珍贵药品配成一记异变药剂并喝下去,配置过程需要一个星期,饮用后将休眠(处于昏睡状态)24小时以完成变化,在休眠期间不能受到惊扰或伤害,否则药剂将被浪费,必须从头开始。
生命骰:D6
表:血蛭法师
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 施法者等级
1 +0 +2 +0 +2 血蛭壶,血之抚触/血之印记,药剂提升 +1施法者等级
2 +1 +3 +0 +3 生命秘仪·生死秘术 ——
3 +1 +3 +1 +3 鲜血超魔(1) +1施法者等级
4 +2 +4 +1 +4 生命秘仪·血之回想 +1施法者等级
5 +2 +4 +1 +4 鲜血超魔(2) ——
6 +3 +5 +2 +5 生命秘仪·血蛭魔宠 +1施法者等级
7 +3 +5 +2 +5 鲜血超魔(3) +1施法者等级
8 +4 +6 +2 +6 生命秘仪·健体强心 ——
9 +4 +6 +3 +6 鲜血超魔(4) +1施法者等级
10 +5 +7 +3 +7 生命秘仪·血蛭脱变 +1施法者等级
本职技能
血蛭法师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),辨识法术(智力),专业(感知),医疗(感知)。
每级技能点数:2+智力调整值
职业特性:
下述是为血蛭法师进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:血蛭法师不获得任何武器或防具的擅长。
每日法术数量:除第2、5、8级外,当血蛭法师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的血蛭法师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
血蛭壶【超自然】:血蛭法师喝下异变药剂后,在休眠期间其身体内会生长出一个诡异的“果实”——血蛭壶。这个如同生物心脏一样的物体是活的,不停抽动,将血蛭壶佩戴在胸口上(占据项链/护符物品栏位)时,其会伸出血管与佩戴者连为一体(视为固定牢靠的物品)。
血蛭壶是血蛭法师的一个标志,佩戴血蛭壶可以使佩戴者储存体质点,每个血蛭壶最多可以储存每血蛭法师职业等级3点体质点。
体质点有两种用法:
·花费一点体质点,佩戴者可以治疗接触到的生物1D8+5点伤害,其效果类似治疗轻伤(Cure Light Wounds),但该用法同样会治疗接触到的不死生物(而不是伤害它们),该能力每回合只能用一次。
·若佩戴者受到将造成体质损失的属性伤害(ability damage)和属性吸取(ability drain)时,他可以消耗同样数目的体质点代替体质损失。
补充体质点有两种方法(见下文血之抚触/血之印记),血蛭法师可任选其一,一旦决定后便不可更改。
若血蛭壶丢失或损坏,血蛭法师可以通过24小时不受打扰的休眠从体内重新生长出一个血蛭壶,若休眠期间受到惊扰或伤害,则血蛭法师必须重新进行24小时不受打扰的休眠才能令血蛭壶再生。
注:体质为“-”的血蛭法师角色在使用下文必须以对自己造成一定数值的体质伤害为前提的能力时,必须支付同样数目的体质点
血之抚触/血之印记【SU】:血蛭法师有两种补充体质点的方法,血蛭法师可任选其一,一旦决定后便不可更改。邪恶阵营或无所顾忌的血蛭法师往往选择血之抚触能力,而中立阵营或需要保持低调的血蛭法师则更愿意选择血之印记能力,此外吸血鬼血蛭法师还可以选择用他的吸血能力来补充体质点。
·血之抚触:血蛭法师可以通过持续碰触(此为一个会受到借机攻击的整轮动作)一个无助且体内拥有血液的生物来造成每轮1点的体质吸取,吸取的体质将以体质点的形式储存在血蛭壶里。吸血鬼血蛭法师可用此法代替其吸血能力,并随意选择将吸取的体质变为临时生命值或体质点。
·血之印记:每日3次,血蛭法师可以通过碰触在一个体内拥有血液的生物身上放置一个隐形的魔法标记,其效果类似秘法印记(Arcane Mark),能看到隐形印记者使用阅读魔法(Read Magic)可以发现此印记与普通秘法印记的不同,但观察者必须通过一个DC=10+血蛭法师等级的“辨识法术”技能检定才能得知印记的真正作用 。被标记者的体质会在休息时被不知不觉的抽取(视为造成体质伤害)并传送至血蛭壶中,因为体质的抽取是在被标记者休息时完成的,这次抽取不会对被标记者造成任何影响(他休息结束时视为此次体质伤害已经回复)。若被标记者无法休息或受到了其他来源造成的体质伤害,则抽取效果不会启动。血蛭法师同一时间所能拥有的被标记者总数为每血蛭法师职业等级3个。每日休息8小时后,印记会给血蛭法师的血蛭壶提供每3个被标记者1D3点体质点,若被标记者总数不足3个或其他特殊原因(比如所有被标记者都无法休息)则无法提供体质点。此外,血蛭法师在对被标记者进行定位,如生物定位术(Locate Creature)时不会被误导;对被标记者进行探知(Scrying)时永远视为熟悉和拥有身体的一部分;若被标记者死亡或印记消失,血蛭法师会立刻得知此事。吸血鬼血蛭法师可用此法代替其吸血能力,并随意选择将抽取的体质变为临时生命值或体质点。
·除此以外,吸血鬼(或其他拥有体质吸取能力的种族)血蛭法师也可以选择使用其吸血能力来补充体质点,一旦他选择如此做,他的吸血攻击将再也无法获得临时生命值,并且也不能获得血之抚触或血之印记能力。
药剂提升【EX】:血蛭法师必须耗费更多异变药剂来继续他对身体的改造。成为血蛭法师后每再提升1个血蛭法师职业等级,只有喝下以珍贵药品配成的一记异变药剂,并不受打扰的休眠(处于昏睡状态)24小时才能得到这一职业等级的特殊能力(受到惊扰或伤害,会导致药剂被浪费,必须从头开始)。这一药剂一般为某种强大生物(所有满足条件的生物必须为非构装生物,并拥有相应器官)的器官或提取物佐以共计1000GP的珍贵药品配成,配置过程需要一个星期。血蛭法师的基础攻击加值、豁免加值、技能和专长依旧可以正常获得,但只有喝下药剂并完成休眠才能获得此职业等级的特殊能力。每一职业特殊能力对应药剂所需的生物器官或提取物都不同,具体要求见下文各能力描述。
生命秘仪·生死秘术【EX】:2级起,血蛭法师可以将医疗领域的领域法术加入自己的法术书或已知法术列表。这些法术被视为死灵系法术,不管这些法术原本的描述如何。并且只要血蛭法师愿意,这些法术都可以正常治疗不死生物,而不是伤害他们。血蛭法师仍需要达到相应的施法者等级才能施展这些法术。
为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一名至少7HD的半不死生物(见巨龍誌)生物的精华,提炼过程将杀死此生物并且其死后不会变为不死生物。
鲜血超魔【SU】:3级起,血蛭法师可以通过对自己造成2点体质伤害来代替使用超魔专长时原本需占用的高一级的法术位。血蛭法师每轮只可施放一个使用了鲜血超魔的法术。若血蛭法师需准备法术,则必须在准备时决定哪些法术需要使用鲜血超魔能力;无需准备即可施展奥术的血蛭法师,则可以在施法时再决定是否使用鲜血超魔能力。比如一名7级法师2级牧师3级血蛭法师,可以用一个二级法术位准备一个鲜血超魔(1)的延时黑暗术(Darkness)或在四级法术位准备一个鲜血超魔(1)的默发增远火球术(Fireball),并在施放时对自己造成2点体质伤害。为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一颗可施放法术或有类法术能力,并且施法者等级必须达到至少4级的生物的心脏。
5级起,血蛭法师可以通过对自己造成4点体质伤害来代替使用超魔专长时原本需占用的高二级的法术位。为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一颗可施放法术或有类法术能力,并且施法者等级必须达到至少8级的生物的心脏;
7级起,血蛭法师可以通过对自己造成6点体质伤害来代替使用超魔专长时原本需占用的高三级的法术位。为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一颗可施放法术或有类法术能力,并且施法者等级必须达到至少12级的生物的心脏;
9级起,血蛭法师可以通过对自己造成8点体质伤害来代替使用超魔专长时原本需占用的高四级的法术位。为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一颗可施放法术或有类法术能力,并且施法者等级必须达到至少16级的生物的心脏。
注:不同等级的鲜血超魔能力可以累加,但每个等级的鲜血超魔能力在一个法术中只能使用一次,比如一名7级法师2级牧师9级血蛭法师,可以用一个四级法术位准备一个鲜血超魔(1)鲜血超魔(4)的瞬发强效火球术(Fireball),并在施放时对自己造成10点体质伤害;但他不能同时使用5次鲜血超魔(1)来达到同样的效果。
生命秘仪·血之回想【SU】:4级起,以一个迅捷动作,血蛭法师可以通过对自己造成12+每法术等级2点的体质伤害来唤回自己在最近24小时内使用过的一个法术,其效果类似法师回忆术(Mage’s Lucubration),但无法术等级限制。
为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入11颗眼魔的眼球,必须包括至少一颗主眼(若因某些原因战役中不能加入眼魔,可将所需器官改为11颗至少可随意使用5种超自然或类法术能力的异怪的眼球)
血蛭魔宠:6级起,血蛭法师能够召唤一只血蛭作为魔宠。若血蛭法师之前没有召唤魔宠或无获得魔宠能力,则其可如同法师或术士召唤魔宠一般召唤血蛭(具体数据见后文),并在仪式的最后割破自己的手腕令血蛭从自己体内钻出。若血蛭法师之前已有魔宠,且魔宠为体内有血液的生物,则血蛭直接杀死原本的魔宠并从其尸体内钻出。若血蛭法师之前的魔宠为体内没有血液的生物(比如构装生物),则血蛭法师需遣散此魔宠再召唤血蛭。以此法杀死或遣散原来的魔宠不会使血蛭法师损失经验值,他也不需等待一年又一天才能召唤血蛭。被杀死的前魔宠无法被复活。
血蛭作为魔宠可给使主人在 “医疗”检定上有+3加值。
与其他魔宠不同,血蛭的基本攻击加值等同于主人的人物等级。它们没有情感连结的能力,也无法给予主人”警觉”专长。它们能响应以口语发出的命令,并能理解所有主人已知的语言。由于它们是无心智的构装体,所以它们也无法因主人提升等级而变得更聪明。血蛭从不说话。死亡的血蛭无法被复活,但再次召唤一只血蛭不需等待一年又一天。
血蛭平时呆在主人体内,而且只要血蛭呆在主人体内,主人就获得每轮1点的快速医疗能力。
主人可以通过对自己造成一定数值的体质伤害来使得血蛭钻出他的身体攻击对手(见血蛭的钻入钻出能力),令血蛭钻出身体是个不会引起借机攻击的整轮动作(钻回是个不会引起借机攻击的标准动作)。
血蛭的魔宠能力由主人的人物等级决定。
为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入特殊成分,这将使得喝下药剂后他的体质永久降低2点,此效果不能被任何方法防止、逆转或解除,包括祈愿术(Wish)和神迹术(Miracle)。血蛭法师每次召唤血蛭(若之前的血蛭死亡)都需喝下一剂药剂并使得他的体质永久降低2点。
注:体质为“-”的血蛭法师角色无法获得血蛭魔宠。
生命秘仪·健体强心【EX】:8级起,血蛭法师可以选择某一属性,将其永久提升4点,此效果类似人物等级提升时的属性提升。血蛭法师只能使用此能力一次。
为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入对应的器官:力量(肌肉纤维),敏捷(神经末梢),体质(血液),智力(脑髓),感知(心脏),魅力(眼睛)。这些器官必须从对应属性至少达到20,HD不小于血蛭法师人物等级-3,且有此类器官的生物身上摘取。
生命秘仪·血蛭脱变 【SU】:10级起,血蛭法师将迎来最后的蜕变,血蛭壶将融入血蛭法师体内,完全变成血蛭法师的一个器官,它仍将正常工作,但不再占据物品栏位(也无法被人卸除)。
除此以外,血蛭法师还将获得下面三种能力之一,一旦选定便不可更改。除非另有说明,以下能力皆为每日一次,持续时间1小时,使用能力时血蛭法师每额外对自己造成1点体质伤害,持续时间便多一小时。在持续时间内,血蛭法师可随时主动结束此能力。
·血爪之舞:血蛭法师可以通过对自己造成12点体质伤害来令自己的身体变得更精于搏斗,鲜血自他的指尖流出,化为尖锐的利爪。此效果类似转变术(Transformation),血蛭法师被视为获得精通徒手击打专长,他的徒手击打伤害、防御等级奖励、以及速度奖励相当于等同其人物等级的武僧。血蛭法师的徒手攻击视为魔法武器,并造成穿刺与挥砍伤害。当徒手攻击命中体内拥有血液的对手时,血蛭法师可以通过对自己造成8点体质伤害来令对手全身的血液沸腾,进而冲出身体,该过程会对对手造成10D10点伤害。
为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一颗至少年龄层为成年的真龙的心脏。
·幽灵蛭群:血蛭法师可以通过对自己造成12点体质伤害来令自己变化为一团不断翻腾着的半透明的红色水蛭状生物,该能力类似德鲁伊的野性变身(Wild Shape)能力,集群HD视为血蛭法师的人物等级,集群被打散将导致血蛭法师恢复原形态并死亡(吸血鬼和巫妖等仍需要特殊方法才能摧毁)。与野性变身不同,变形后的血蛭法师仍可正常说话、施法以及使用血蛭壶内的体质点,并可获得新形态的特性和超自然攻击形式。
注:拥有血蛭魔宠的血蛭法师,若血蛭魔宠在体内,则变形后血蛭魔宠无法钻出(但主人仍享有血蛭魔宠呆在体内时所提供的好处);若血蛭魔宠在体外,则变形期间无法钻回。
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幽灵蛭群形态介绍
微型虚体不死生物(集群)
速度:飞行30尺(6格)(完美)
AC:幽灵蛭群获得等于其魅力调整值(至少为+1)的偏斜加值
特殊攻击:幽灵蛭群形态下的血蛭法师有下列额外特殊攻击。
体质伤害【SU】:幽灵蛭群的攻击会对其所占据位置内的活物造成1D4点体质伤害,并为血蛭壶补充1点体质点,这是一个负能量效果。
扰乱心神【EX】:任何会受幽灵蛭群伤害的活物,在他的回合开始时若和一个幽灵蛭群在同一个方格内,会反胃(nauseated)一回合;通过强韧豁免(DC等于10+1/2集群HD+幽灵蛭群的魅力调整值)则不受影响。在幽灵蛭群占据范围中施法或维持专注需要进行专注检定(DC等于20+法术等级)。这种情况下,使用需要耐心和集中精神的技能也需要进行DC20的专注检定。
特性:幽灵蛭群形态下的血蛭法师拥有以下特性。
黑暗视觉60尺;不死生物特性;虚体特性;集群特性;免疫武器伤害;无法驱散。
免疫武器伤害【Ex】:武器攻击对超微型生物集群无效。
无法驱散【EX】:虽然幽灵蛭群被视为不死生物,但它无法被驱散,如同拥有无限的驱散抗力。
属性:力量-,敏捷18,体质-
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为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入1磅由木乃伊躯干研磨而成的粉末,该木乃伊必须至少有10个德鲁伊等级。
·鲜血通道:血蛭法师可以通过对自己造成12点体质伤害来令自己获得穿行于血肉之间的能力。若血蛭法师以一次成功的近身接触攻击命中一个不小于血蛭法师体型且体内拥有血液的生物,便可瞬间没入此生物体内并在下一个回合血蛭法师行动开始时瞬间从其指定的一个符合条件的生物体内钻出并“着陆”于其相邻的格子内,其效果类似高等传送术(Teleport, Greater),血蛭法师必须随身携带一份作为“着陆点”的生物的血液样品(需封于小玻璃瓶中)。该传送过程不会对这两个生物造成伤害。在持续时间内,血蛭法师可多次使用此能力。
若血蛭法师拥有“血之印记”能力,则他可以随意将任何一名被标记者作为“着陆点”而不必携带其血液样品。若血蛭法师与一名被标记者位于相邻格子内,血蛭法师还可以以一个迅捷动作没入此名被标记者体内并展开传送。
为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一名拥有可随意施展高等传送术(Teleport, Greater)类法术能力的异界生物的大脑皮层,其类法术能力的施法者等级不得低于18级。
血蛭
超小型构装体
生命骰:2D10(11)
先攻权:+5
速度:50尺
AC:18(+2体型,+6敏捷),接触18,措手不及12
基本攻击/擒抱:+1/-11*
攻击:碰触+7近战(钻入钻出)
占据/触及:2.5尺*2.5尺/0尺
特殊攻击:钻入钻出
特性:构装特性,流体,60尺盲视,魔法免疫
豁免:强韧+0,反射+6,意志+0
属性:力量3,敏捷22,体质-,智力-,感知11,魅力1
技能:-
专长:-
阵营:中立邪恶
*由于大多数情况下是作为魔宠使用,所以血蛭可能会有与主人相同的基本攻击加值。血蛭的近战攻击检定以敏捷调整值替代力量调整值。
血蛭是一摊活化的血水,它移动时就像一条跳跃着的鲜红色的蛇。
战斗
血蛭只会一种攻击方式,碰触体内拥有血液的对手并钻入其体内并造成破坏。
钻入钻出【特异】:为了使血蛭钻出身体攻击对手(钻出是个不会引起借机攻击的整轮动作),其主人需对自己造成一定数值的体质伤害(具体伤害点数在血蛭钻出身体时决定),在主人的回合里,血蛭出现在主人所在的格子里并立即开始行动。血蛭在主人体外的持续活动时间不得超过1轮每主人人物等级,否则便将化为一滩血水(这将导致血蛭死亡,并将导致主人的经验值损失)。
血蛭本身没有攻击能力,但一旦血蛭使用近战碰触攻击命中一名体内有血液的生物,它便可以用一个迅捷动作钻入目标体内,并在主人下一个回合行动开始时钻破目标的身体出现在目标所在的格子里。钻出的过程会对目标造成每主人人物等级1点的伤害,并且主人之前每对自己造成1点体质伤害,就再额外造成1D6伤害。如果目标未通过强韧豁免(DC=16+主人施法所对应的属性加值),还将在血蛭钻出后被震慑一轮。
血蛭无法再次钻入自己已经钻入过的目标。
若血蛭的钻出过程导致目标死亡(HP小于等于-10或因巨创而死),则其重新获得1轮每主人人物等级的体外持续活动时间,该持续时间将覆盖原来的持续时间
若钻入前血蛭受到伤害,则钻出后其生命值回复至最大。
只要主人与血蛭接触,血蛭就能用一个不会引起借机攻击的标准动作钻回主人体内。
流体【特异】:血蛭是血液的聚合体,可免疫所有武器伤害(但炽焰、冻寒等属性造成的额外能量伤害可正常起效),它也无法被擒抱。
魔法免疫【特异】:血蛭免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响他的功能,详细见下。
·圣光击(Holy Smite)可震慑血蛭1D4轮
·对被血蛭钻入体内的目标施展医疗术(Heal)可以无害的将血蛭逐出体外,并出现在目标所在的格子里(但血蛭的生命值仍会回复)。
·解离术(Disintegrate)可以正常作用于血蛭。
小边栏:
体内拥有血液的生物:一般来说,体内拥有血液的生物是指除了构装生物、元素生物、植物、不死生物与泥形怪物外的所有非虚体生物,但少数生理结构过于怪异的的异怪和异界生物也不属于此列。此外,吸血鬼虽然是不死生物,但依然被视为是体内拥有血液的生物。