作者 主题: 进阶职业-血蛭法师&蛭壶战士  (阅读 4248 次)

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进阶职业-血蛭法师&蛭壶战士
« 于: 2017-12-28, 周四 16:12:17 »
作者:HG


“生命本身就是一种魔法,而研究它的钥匙就藏在鲜血和脏器之中。”
                                                     ——达鲁曼·黑叶,血蛭法师

提到死灵师,人们往往将之与死亡、行尸和墓土联系在一起。但死灵系的大师并不总是着眼于死亡,正负能量是一体两面,生命与死亡一样值得研究。血蛭法师便是这样一群研究生命的死灵师。
没有几个人真正清楚这一学派的由来,只知道这个学派的开创者是一名叫做“血蛭”的法师。“血蛭”最早出现于一个已经被历史遗忘了名字的小国,当时该地正流行一种必须要截肢才能获救的瘟疫,是“血蛭”找到了根治这一怪病的办法,并因此得到了人民的拥戴——直到他们发现“血蛭”是一名吸血鬼。被揭穿了身份的“血蛭”没有为自己做任何辩护,默默的带着自己的几名学生离开了……最终这个国家的命运不得而知。
如今的血蛭法师们以一些危险的沼泽为根据地建立了一个松散的学术联盟,彼此交流技艺。他们最著名的能力便是通过一些珍贵的药剂永久改造自己的身体机能,以及依靠血液增强自身的法力。
因为血蛭法师的研究往往需要用到一些强大生物的器官或提取物,因此大部分血蛭法师往往会雇佣冒险者进行狩猎。有时因为关键材料处理难度较大的关系,他们也会亲自随行。PC们在冒险中所遇到的NPC血蛭法师基本都抱有类似的意图。

先决条件
要具备进阶血蛭法师的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任意非守序非善良。
技能:手艺(炼金术)10级,医疗5级,知识(神秘)10级,知识(宗教)10级,辨识法术10级。
专长:调制药水,任意超魔专长,强韧加强。
法术:可施展3级奥术,并可以施展吸血鬼之触(Vampiric Touch)和其他至少2种死灵系法术。
特殊要求:死灵师或专攻法术(死灵系);需要一个至少5HD的吸血鬼的心脏佐以共计1000GP的珍贵药品配成一记异变药剂并喝下去,配置过程需要一个星期,饮用后将休眠(处于昏睡状态)24小时以完成变化,在休眠期间不能受到惊扰或伤害,否则药剂将被浪费,必须从头开始。

生命骰:D6

表:血蛭法师
等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力   施法者等级
1   +0   +2   +0   +2   血蛭壶,血之抚触/血之印记,药剂提升   +1施法者等级
2   +1   +3   +0   +3   生命秘仪·生死秘术   ——
3   +1   +3   +1   +3   鲜血超魔(1)   +1施法者等级
4   +2   +4   +1   +4   生命秘仪·血之回想   +1施法者等级
5   +2   +4   +1   +4   鲜血超魔(2)   ——
6   +3   +5   +2   +5   生命秘仪·血蛭魔宠   +1施法者等级
7   +3   +5   +2   +5   鲜血超魔(3)   +1施法者等级
8   +4   +6   +2   +6   生命秘仪·健体强心   ——
9   +4   +6   +3   +6   鲜血超魔(4)   +1施法者等级
10   +5   +7   +3   +7   生命秘仪·血蛭脱变    +1施法者等级

本职技能
血蛭法师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),辨识法术(智力),专业(感知),医疗(感知)。
每级技能点数:2+智力调整值

职业特性:
下述是为血蛭法师进阶职业的职业特性:

武器和防具擅长:血蛭法师不获得任何武器或防具的擅长。

每日法术数量:除第2、5、8级外,当血蛭法师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的血蛭法师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

血蛭壶【超自然】:血蛭法师喝下异变药剂后,在休眠期间其身体内会生长出一个诡异的“果实”——血蛭壶。这个如同生物心脏一样的物体是活的,不停抽动,将血蛭壶佩戴在胸口上(占据项链/护符物品栏位)时,其会伸出血管与佩戴者连为一体(视为固定牢靠的物品)。
血蛭壶是血蛭法师的一个标志,佩戴血蛭壶可以使佩戴者储存体质点,每个血蛭壶最多可以储存每血蛭法师职业等级3点体质点。
体质点有两种用法:
·花费一点体质点,佩戴者可以治疗接触到的生物1D8+5点伤害,其效果类似治疗轻伤(Cure Light Wounds),但该用法同样会治疗接触到的不死生物(而不是伤害它们),该能力每回合只能用一次。
·若佩戴者受到将造成体质损失的属性伤害(ability damage)和属性吸取(ability drain)时,他可以消耗同样数目的体质点代替体质损失。
补充体质点有两种方法(见下文血之抚触/血之印记),血蛭法师可任选其一,一旦决定后便不可更改。
若血蛭壶丢失或损坏,血蛭法师可以通过24小时不受打扰的休眠从体内重新生长出一个血蛭壶,若休眠期间受到惊扰或伤害,则血蛭法师必须重新进行24小时不受打扰的休眠才能令血蛭壶再生。
注:体质为“-”的血蛭法师角色在使用下文必须以对自己造成一定数值的体质伤害为前提的能力时,必须支付同样数目的体质点

血之抚触/血之印记【SU】:血蛭法师有两种补充体质点的方法,血蛭法师可任选其一,一旦决定后便不可更改。邪恶阵营或无所顾忌的血蛭法师往往选择血之抚触能力,而中立阵营或需要保持低调的血蛭法师则更愿意选择血之印记能力,此外吸血鬼血蛭法师还可以选择用他的吸血能力来补充体质点。
·血之抚触:血蛭法师可以通过持续碰触(此为一个会受到借机攻击的整轮动作)一个无助且体内拥有血液的生物来造成每轮1点的体质吸取,吸取的体质将以体质点的形式储存在血蛭壶里。吸血鬼血蛭法师可用此法代替其吸血能力,并随意选择将吸取的体质变为临时生命值或体质点。
·血之印记:每日3次,血蛭法师可以通过碰触在一个体内拥有血液的生物身上放置一个隐形的魔法标记,其效果类似秘法印记(Arcane Mark),能看到隐形印记者使用阅读魔法(Read Magic)可以发现此印记与普通秘法印记的不同,但观察者必须通过一个DC=10+血蛭法师等级的“辨识法术”技能检定才能得知印记的真正作用 。被标记者的体质会在休息时被不知不觉的抽取(视为造成体质伤害)并传送至血蛭壶中,因为体质的抽取是在被标记者休息时完成的,这次抽取不会对被标记者造成任何影响(他休息结束时视为此次体质伤害已经回复)。若被标记者无法休息或受到了其他来源造成的体质伤害,则抽取效果不会启动。血蛭法师同一时间所能拥有的被标记者总数为每血蛭法师职业等级3个。每日休息8小时后,印记会给血蛭法师的血蛭壶提供每3个被标记者1D3点体质点,若被标记者总数不足3个或其他特殊原因(比如所有被标记者都无法休息)则无法提供体质点。此外,血蛭法师在对被标记者进行定位,如生物定位术(Locate Creature)时不会被误导;对被标记者进行探知(Scrying)时永远视为熟悉和拥有身体的一部分;若被标记者死亡或印记消失,血蛭法师会立刻得知此事。吸血鬼血蛭法师可用此法代替其吸血能力,并随意选择将抽取的体质变为临时生命值或体质点。
·除此以外,吸血鬼(或其他拥有体质吸取能力的种族)血蛭法师也可以选择使用其吸血能力来补充体质点,一旦他选择如此做,他的吸血攻击将再也无法获得临时生命值,并且也不能获得血之抚触或血之印记能力。

药剂提升【EX】:血蛭法师必须耗费更多异变药剂来继续他对身体的改造。成为血蛭法师后每再提升1个血蛭法师职业等级,只有喝下以珍贵药品配成的一记异变药剂,并不受打扰的休眠(处于昏睡状态)24小时才能得到这一职业等级的特殊能力(受到惊扰或伤害,会导致药剂被浪费,必须从头开始)。这一药剂一般为某种强大生物(所有满足条件的生物必须为非构装生物,并拥有相应器官)的器官或提取物佐以共计1000GP的珍贵药品配成,配置过程需要一个星期。血蛭法师的基础攻击加值、豁免加值、技能和专长依旧可以正常获得,但只有喝下药剂并完成休眠才能获得此职业等级的特殊能力。每一职业特殊能力对应药剂所需的生物器官或提取物都不同,具体要求见下文各能力描述。

生命秘仪·生死秘术【EX】:2级起,血蛭法师可以将医疗领域的领域法术加入自己的法术书或已知法术列表。这些法术被视为死灵系法术,不管这些法术原本的描述如何。并且只要血蛭法师愿意,这些法术都可以正常治疗不死生物,而不是伤害他们。血蛭法师仍需要达到相应的施法者等级才能施展这些法术。
为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一名至少7HD的半不死生物(见巨龍誌)生物的精华,提炼过程将杀死此生物并且其死后不会变为不死生物。

鲜血超魔【SU】:3级起,血蛭法师可以通过对自己造成2点体质伤害来代替使用超魔专长时原本需占用的高一级的法术位。血蛭法师每轮只可施放一个使用了鲜血超魔的法术。若血蛭法师需准备法术,则必须在准备时决定哪些法术需要使用鲜血超魔能力;无需准备即可施展奥术的血蛭法师,则可以在施法时再决定是否使用鲜血超魔能力。比如一名7级法师2级牧师3级血蛭法师,可以用一个二级法术位准备一个鲜血超魔(1)的延时黑暗术(Darkness)或在四级法术位准备一个鲜血超魔(1)的默发增远火球术(Fireball),并在施放时对自己造成2点体质伤害。为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一颗可施放法术或有类法术能力,并且施法者等级必须达到至少4级的生物的心脏。
5级起,血蛭法师可以通过对自己造成4点体质伤害来代替使用超魔专长时原本需占用的高二级的法术位。为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一颗可施放法术或有类法术能力,并且施法者等级必须达到至少8级的生物的心脏;
7级起,血蛭法师可以通过对自己造成6点体质伤害来代替使用超魔专长时原本需占用的高三级的法术位。为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一颗可施放法术或有类法术能力,并且施法者等级必须达到至少12级的生物的心脏;
9级起,血蛭法师可以通过对自己造成8点体质伤害来代替使用超魔专长时原本需占用的高四级的法术位。为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一颗可施放法术或有类法术能力,并且施法者等级必须达到至少16级的生物的心脏。
注:不同等级的鲜血超魔能力可以累加,但每个等级的鲜血超魔能力在一个法术中只能使用一次,比如一名7级法师2级牧师9级血蛭法师,可以用一个四级法术位准备一个鲜血超魔(1)鲜血超魔(4)的瞬发强效火球术(Fireball),并在施放时对自己造成10点体质伤害;但他不能同时使用5次鲜血超魔(1)来达到同样的效果。

生命秘仪·血之回想【SU】:4级起,以一个迅捷动作,血蛭法师可以通过对自己造成12+每法术等级2点的体质伤害来唤回自己在最近24小时内使用过的一个法术,其效果类似法师回忆术(Mage’s Lucubration),但无法术等级限制。
为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入11颗眼魔的眼球,必须包括至少一颗主眼(若因某些原因战役中不能加入眼魔,可将所需器官改为11颗至少可随意使用5种超自然或类法术能力的异怪的眼球)

血蛭魔宠:6级起,血蛭法师能够召唤一只血蛭作为魔宠。若血蛭法师之前没有召唤魔宠或无获得魔宠能力,则其可如同法师或术士召唤魔宠一般召唤血蛭(具体数据见后文),并在仪式的最后割破自己的手腕令血蛭从自己体内钻出。若血蛭法师之前已有魔宠,且魔宠为体内有血液的生物,则血蛭直接杀死原本的魔宠并从其尸体内钻出。若血蛭法师之前的魔宠为体内没有血液的生物(比如构装生物),则血蛭法师需遣散此魔宠再召唤血蛭。以此法杀死或遣散原来的魔宠不会使血蛭法师损失经验值,他也不需等待一年又一天才能召唤血蛭。被杀死的前魔宠无法被复活。
血蛭作为魔宠可给使主人在 “医疗”检定上有+3加值。
与其他魔宠不同,血蛭的基本攻击加值等同于主人的人物等级。它们没有情感连结的能力,也无法给予主人”警觉”专长。它们能响应以口语发出的命令,并能理解所有主人已知的语言。由于它们是无心智的构装体,所以它们也无法因主人提升等级而变得更聪明。血蛭从不说话。死亡的血蛭无法被复活,但再次召唤一只血蛭不需等待一年又一天。
血蛭平时呆在主人体内,而且只要血蛭呆在主人体内,主人就获得每轮1点的快速医疗能力。
主人可以通过对自己造成一定数值的体质伤害来使得血蛭钻出他的身体攻击对手(见血蛭的钻入钻出能力),令血蛭钻出身体是个不会引起借机攻击的整轮动作(钻回是个不会引起借机攻击的标准动作)。
血蛭的魔宠能力由主人的人物等级决定。
为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入特殊成分,这将使得喝下药剂后他的体质永久降低2点,此效果不能被任何方法防止、逆转或解除,包括祈愿术(Wish)和神迹术(Miracle)。血蛭法师每次召唤血蛭(若之前的血蛭死亡)都需喝下一剂药剂并使得他的体质永久降低2点。
注:体质为“-”的血蛭法师角色无法获得血蛭魔宠。

生命秘仪·健体强心【EX】:8级起,血蛭法师可以选择某一属性,将其永久提升4点,此效果类似人物等级提升时的属性提升。血蛭法师只能使用此能力一次。
为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入对应的器官:力量(肌肉纤维),敏捷(神经末梢),体质(血液),智力(脑髓),感知(心脏),魅力(眼睛)。这些器官必须从对应属性至少达到20,HD不小于血蛭法师人物等级-3,且有此类器官的生物身上摘取。

生命秘仪·血蛭脱变 【SU】:10级起,血蛭法师将迎来最后的蜕变,血蛭壶将融入血蛭法师体内,完全变成血蛭法师的一个器官,它仍将正常工作,但不再占据物品栏位(也无法被人卸除)。
除此以外,血蛭法师还将获得下面三种能力之一,一旦选定便不可更改。除非另有说明,以下能力皆为每日一次,持续时间1小时,使用能力时血蛭法师每额外对自己造成1点体质伤害,持续时间便多一小时。在持续时间内,血蛭法师可随时主动结束此能力。
·血爪之舞:血蛭法师可以通过对自己造成12点体质伤害来令自己的身体变得更精于搏斗,鲜血自他的指尖流出,化为尖锐的利爪。此效果类似转变术(Transformation),血蛭法师被视为获得精通徒手击打专长,他的徒手击打伤害、防御等级奖励、以及速度奖励相当于等同其人物等级的武僧。血蛭法师的徒手攻击视为魔法武器,并造成穿刺与挥砍伤害。当徒手攻击命中体内拥有血液的对手时,血蛭法师可以通过对自己造成8点体质伤害来令对手全身的血液沸腾,进而冲出身体,该过程会对对手造成10D10点伤害。
为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一颗至少年龄层为成年的真龙的心脏。
·幽灵蛭群:血蛭法师可以通过对自己造成12点体质伤害来令自己变化为一团不断翻腾着的半透明的红色水蛭状生物,该能力类似德鲁伊的野性变身(Wild Shape)能力,集群HD视为血蛭法师的人物等级,集群被打散将导致血蛭法师恢复原形态并死亡(吸血鬼和巫妖等仍需要特殊方法才能摧毁)。与野性变身不同,变形后的血蛭法师仍可正常说话、施法以及使用血蛭壶内的体质点,并可获得新形态的特性和超自然攻击形式。
注:拥有血蛭魔宠的血蛭法师,若血蛭魔宠在体内,则变形后血蛭魔宠无法钻出(但主人仍享有血蛭魔宠呆在体内时所提供的好处);若血蛭魔宠在体外,则变形期间无法钻回。
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幽灵蛭群形态介绍
微型虚体不死生物(集群)
速度:飞行30尺(6格)(完美)
AC:幽灵蛭群获得等于其魅力调整值(至少为+1)的偏斜加值
特殊攻击:幽灵蛭群形态下的血蛭法师有下列额外特殊攻击。
体质伤害【SU】:幽灵蛭群的攻击会对其所占据位置内的活物造成1D4点体质伤害,并为血蛭壶补充1点体质点,这是一个负能量效果。
扰乱心神【EX】:任何会受幽灵蛭群伤害的活物,在他的回合开始时若和一个幽灵蛭群在同一个方格内,会反胃(nauseated)一回合;通过强韧豁免(DC等于10+1/2集群HD+幽灵蛭群的魅力调整值)则不受影响。在幽灵蛭群占据范围中施法或维持专注需要进行专注检定(DC等于20+法术等级)。这种情况下,使用需要耐心和集中精神的技能也需要进行DC20的专注检定。
特性:幽灵蛭群形态下的血蛭法师拥有以下特性。
黑暗视觉60尺;不死生物特性;虚体特性;集群特性;免疫武器伤害;无法驱散。
免疫武器伤害【Ex】:武器攻击对超微型生物集群无效。
无法驱散【EX】:虽然幽灵蛭群被视为不死生物,但它无法被驱散,如同拥有无限的驱散抗力。
属性:力量-,敏捷18,体质-
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为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入1磅由木乃伊躯干研磨而成的粉末,该木乃伊必须至少有10个德鲁伊等级。
·鲜血通道:血蛭法师可以通过对自己造成12点体质伤害来令自己获得穿行于血肉之间的能力。若血蛭法师以一次成功的近身接触攻击命中一个不小于血蛭法师体型且体内拥有血液的生物,便可瞬间没入此生物体内并在下一个回合血蛭法师行动开始时瞬间从其指定的一个符合条件的生物体内钻出并“着陆”于其相邻的格子内,其效果类似高等传送术(Teleport, Greater),血蛭法师必须随身携带一份作为“着陆点”的生物的血液样品(需封于小玻璃瓶中)。该传送过程不会对这两个生物造成伤害。在持续时间内,血蛭法师可多次使用此能力。
若血蛭法师拥有“血之印记”能力,则他可以随意将任何一名被标记者作为“着陆点”而不必携带其血液样品。若血蛭法师与一名被标记者位于相邻格子内,血蛭法师还可以以一个迅捷动作没入此名被标记者体内并展开传送。
为得到该能力,血蛭法师须在他要喝的药剂内加入一名拥有可随意施展高等传送术(Teleport, Greater)类法术能力的异界生物的大脑皮层,其类法术能力的施法者等级不得低于18级。


血蛭
超小型构装体
生命骰:2D10(11)
先攻权:+5
速度:50尺
AC:18(+2体型,+6敏捷),接触18,措手不及12
基本攻击/擒抱:+1/-11*
攻击:碰触+7近战(钻入钻出)
占据/触及:2.5尺*2.5尺/0尺
特殊攻击:钻入钻出
特性:构装特性,流体,60尺盲视,魔法免疫
豁免:强韧+0,反射+6,意志+0
属性:力量3,敏捷22,体质-,智力-,感知11,魅力1
技能:-
专长:-
阵营:中立邪恶
*由于大多数情况下是作为魔宠使用,所以血蛭可能会有与主人相同的基本攻击加值。血蛭的近战攻击检定以敏捷调整值替代力量调整值。

血蛭是一摊活化的血水,它移动时就像一条跳跃着的鲜红色的蛇。

战斗
血蛭只会一种攻击方式,碰触体内拥有血液的对手并钻入其体内并造成破坏。
钻入钻出【特异】:为了使血蛭钻出身体攻击对手(钻出是个不会引起借机攻击的整轮动作),其主人需对自己造成一定数值的体质伤害(具体伤害点数在血蛭钻出身体时决定),在主人的回合里,血蛭出现在主人所在的格子里并立即开始行动。血蛭在主人体外的持续活动时间不得超过1轮每主人人物等级,否则便将化为一滩血水(这将导致血蛭死亡,并将导致主人的经验值损失)。
血蛭本身没有攻击能力,但一旦血蛭使用近战碰触攻击命中一名体内有血液的生物,它便可以用一个迅捷动作钻入目标体内,并在主人下一个回合行动开始时钻破目标的身体出现在目标所在的格子里。钻出的过程会对目标造成每主人人物等级1点的伤害,并且主人之前每对自己造成1点体质伤害,就再额外造成1D6伤害。如果目标未通过强韧豁免(DC=16+主人施法所对应的属性加值),还将在血蛭钻出后被震慑一轮。
血蛭无法再次钻入自己已经钻入过的目标。
若血蛭的钻出过程导致目标死亡(HP小于等于-10或因巨创而死),则其重新获得1轮每主人人物等级的体外持续活动时间,该持续时间将覆盖原来的持续时间
若钻入前血蛭受到伤害,则钻出后其生命值回复至最大。
只要主人与血蛭接触,血蛭就能用一个不会引起借机攻击的标准动作钻回主人体内。
流体【特异】:血蛭是血液的聚合体,可免疫所有武器伤害(但炽焰、冻寒等属性造成的额外能量伤害可正常起效),它也无法被擒抱。
魔法免疫【特异】:血蛭免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响他的功能,详细见下。
·圣光击(Holy Smite)可震慑血蛭1D4轮
·对被血蛭钻入体内的目标施展医疗术(Heal)可以无害的将血蛭逐出体外,并出现在目标所在的格子里(但血蛭的生命值仍会回复)。
·解离术(Disintegrate)可以正常作用于血蛭。


小边栏:
体内拥有血液的生物:一般来说,体内拥有血液的生物是指除了构装生物、元素生物、植物、不死生物与泥形怪物外的所有非虚体生物,但少数生理结构过于怪异的的异怪和异界生物也不属于此列。此外,吸血鬼虽然是不死生物,但依然被视为是体内拥有血液的生物。
« 上次编辑: 2018-02-08, 周四 11:55:38 由 Iltutemish, "Uncertainty's cat" »
神之假身团 无惧者行于光明的七日救援;无悔者穿越黑暗的最终朝圣。
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Re: 进阶职业-血蛭法师&蛭壶战士
« 回帖 #1 于: 2017-12-28, 周四 16:12:29 »
“力量和誓言的羁绊都在我的血液中流动。”
                                —————小夜·黑叶,蛭壶战士
蛭壶战士是经过魔法改造的特殊战士,是血蛭法师最信任的护卫和猎手。最早关于蛭壶战士的记载可能要追溯到“血蛭”时代,一些人类因为感激和崇拜血蛭而自愿成为蛭壶战士——甚至有传言其中一名女性成为了血蛭的“妻子”——之后便父子相传,世代为血蛭法师们效力。共同行动的蛭壶战士和血蛭法师之间往往有血缘关系,是真正的“打猎亲兄弟,上阵父子兵”。
偶尔也有一些蛭壶战士会独自冒险,他们往往是血蛭法师没有施法天赋的晚辈,长辈们以这种改造来给予他们更强的自保能力。

先决条件
要具备进阶蛭壶战士的资格,人物必须符合以下全部条件。
基本攻击加值:+5
技能:手艺(制造武器)3级或手艺(制弓)3级,生存5级或侦查5级或威吓5级
专长:专攻武器(任意),追踪或专攻技能(侦查)或战斗反射
特殊:角色必须得到一名血蛭法师的认同(包括签订为血蛭法师服务的契约等),或者直系亲属中至少有一位血蛭法师或蛭壶战士;血蛭法师必须摘除自己的血蛭壶(血蛭法师可通过休眠令血蛭壶再生)并通过手术移植入角色体内,该过程需历时4天并花费价值2000GP的药物和手术材料,并花费血蛭法师160点经验值。

生命骰:D10

表:蛭壶战士
等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力
1   +1   +2   +2   +0   鲜血武器,血之绊,流派
2   +2   +3   +3   +0   流派能力
3   +3   +3   +3   +1   流派能力
4   +4   +4   +4   +1   流派能力
5   +5   +4   +4   +1   流派能力

本职技能
蛭壶战士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):
攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(全部种类,需分开选择)(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、侦察(感知)、生存(感知)、游泳(力量)、绳技(敏捷)、威吓(魅力)。
每级技能点数:4+智力调整值。

职业特性
下述均为蛭壶战士进阶职业的职业特性。

擅长武器和防具:
蛭壶战士不获得任何武器和防具的擅长奖励。

鲜血武器【SU】:移植后,血蛭壶在蛭壶战士体内化为一团特殊的血液,蛭壶战士可通过一个不受打扰的冥想将其打造为一件武器。冥想必须持续24小时并保证独处和安静,若冥想被打断,它可以在任何时候再次开始,不过必须再经过24小时,武器才能铸造完成。
鲜血武器在外观上从暗红色到鲜红色、从固体到液体不停地转变,而且重量只有同类普通材质武器的一半(鲜血武器在持握或收入体内时重量不计入蛭壶战士的负重计算)。
鲜血武器可被收纳在蛭壶战士体内,拔出或收回鲜血武器是一个自由动作,如同蛭壶战士拥有“即时备战”专长,但只对鲜血武器起效。
因为可以瞬间在流体和固体间转换,所以鲜血武器无法被击破。
鲜血武器在反魔场中依然可以正常存在,但无魔法增强加值或特殊能力,不可收回体内(但可拔出),并可正常被击破(如同普通材质武器),但只要将全部碎片带出反魔场便可以以一个自由动作令鲜血武器复原。
鲜血武器被视为精制武器并可被正常附魔,即使鲜血武器的种类被改变了,它仍然继承之前的魔法增强加值和特殊能力。若因为鲜血武器的种类改变而使得某特殊能力无法正常起效(比如原本的+1锐锋长剑变为+1锐锋战锤,而锐锋效果不能作用于钝击武器),则此能力依旧存在但没有效果(即+1锐锋长剑变为+1战锤,但武器总加值依旧被视为+2)。
蛭壶战士只能打造适用于其“专攻武器”专长的武器,除非另有描述(见血之力流派能力),否则除非蛭壶战士职业等级上升一级,否则无法改变鲜血武器的种类(比如从长剑变为巨剑),并且改变后的武器仍须适用于此蛭壶战士的“专攻武器”专长(即他必须有“专攻武器·长剑”和“专攻武器·巨剑”专长),改变鲜血武器的种类需要进行24小时不受打扰的冥想。
若蛭壶战士拥有“双武器战斗”专长,则可在打造或改变鲜血武器时,打造出两件(或更多,若蛭壶战士拥有“多武器攻击”专长的话)武器,两件武器武器都必须适用于此蛭壶战士的“专攻武器”专长。若之前鲜血武器有被附魔,则变为两件后只有其中一件继承之前的魔法增强加值和特殊能力,另一件则为精制武器。若将两件附魔鲜血武器改变为单一一件时,则可选择继承其中一件的魔法增强加值和特殊能力,另一件的附魔能力暂时消失,直到蛭壶战士再次把鲜血武器改变为两件为止。
若把鲜血武器打造或改变为远程武器时,所有弹射武器(弩、投石索、弓、复合弓等)每日自带50发鲜血弹药(剩余鲜血弹药不累计,每日所拥有的鲜血弹药最高上限为50发),所有被发射出去的鲜血弹药无论命中与否都被视为损毁。若鲜血弹射武器有被附魔,则鲜血弹药与弹射武器拥有同样的魔法增强加值和特殊能力。蛭壶战士在使用鲜血弹射武器如弩和投石索发射鲜血弹药(使用其他弹药无此效果)时,投石索、手弩或轻弩的弹药装填为自由动作,重弩为移动动作,并可单手完成。
若将鲜血武器打造或改变为投掷武器(匕首、飞斧、手里剑等,鲜血武器不能被打造或改变为泼溅武器),则每日此武器可以投掷10次,如同蛭壶战士装备了10件同样的武器(包括同样的魔法增强加值和特殊能力)一样,拥有“回力”能力的投掷武器无投掷次数限制(包括手里剑),并可以在全回合攻击中多次投掷(若蛭壶战士在全回合攻击中能多次攻击的话),还可以做到近战与投掷攻击相结合。
鲜血复合弓可以自动适应蛭壶战士的力量加值。
若蛭壶战士拥有天生武器(爪抓、啮咬或徒手攻击),则其还可以用鲜血武器来增强自己的某项天生武器(同样需要有相适应的“专攻武器”专长)。在使用此类鲜血武器时,鲜血将包裹并同化蛭壶战士原本的天生武器,并使其变得更大更致命。被鲜血武器增强的天生武器伤害将比原来提高一阶(如同拥有相应的“精通天生武器”专长,见《怪物图鉴》“怪物专长”部分),并具有精制武器特性而且可被正常附魔(同样不能被击破,或者说被从身上砍下来)。附魔时每件天生武器都被视为独立的武器,比如把两只爪子作为鲜血武器的蛭壶战士必须为每只爪子单独附魔;唯一的例外是武僧的徒手攻击被视为一件武器(除此以外的徒手攻击,每个拳头被视为一件武器,并在确定伤害时视为每个拳头都穿带了铁手套)。
因为不停地在流体和固体间转换导致其厚度和抗打击能力不够稳定,蛭壶战士不能把鲜血武器打造或改变为可进行攻击的防具(如带刺盔甲或盾牌),但他可以将其打造或改变为盔甲或盾牌用尖刺。
在考虑以人造武器或天生武器为目标的效果时,鲜血武器可被同时视为人造武器及天生武器。
武器增强晶体可正常附在鲜血武器上(包括增强天生武器的鲜血武器),当鲜血武器被收纳进蛭壶战士体内,其上的武器增强晶体自动被移除。
当鲜血武器被其他人(包括其他蛭壶战士)持有时,不论鲜血武器的种类为何,它都被视为一件独一无二的精制异种武器,而没有任何魔法增强加值或特殊能力。而且如果体型与持有者不符,还将在攻击检定上受到相应减值,即使持有者在持有其他与自己体型不符的武器时没有减值(比如下文的“巨大武器”能力)。

血之绊【EX】:因为和血蛭法师间的羁绊,蛭壶战士的血液中流淌着魔法,他对死灵系、附魔系法术以及类似效果的豁免有+4增强加值。

流派【EX】:蛭壶战士因为发掘自身潜能的方向不同,而被分为了三个流派。每名蛭壶战士只能选择一个流派,并且选定后便不可更改。每个流派都有自己的独特能力(除非另有描述,否则都是特异能力)以及选择条件。
·血之心:血之心是磨练心灵的追猎者,也是血蛭法师身边最优秀的预警人员,他们随时准备发现猎物和危险的痕迹。选择血之心流派需要“追踪”专长,血之心流派的蛭壶战士拥有“警觉之心”能力,他永远不会陷入措手不及状态。血之心流派的蛭壶战士往往使用弩或长矛,以其他擅长打断或妨碍对手动作的武器。
·血之眼:血之眼追求的是对视觉的磨砺,因此有时也被称为“鹰眼”流派,而且就像鹰一养,敏锐的视力并不仅仅只适用于侦查,它也是猎杀的一部分。选择血之眼流派需要“专攻技能(侦查)”专长,血之眼流派的蛭壶战士拥有“侦查弱点”能力,他可以以一个不会引发借机攻击的移动动作尝试通过一个侦查检定来找出对手防御的弱点,侦查检定的DC就是对手的AC。若检定成功,他对对手的下次攻击(必须不能迟于蛭壶战士的下一轮行动)被视为接触攻击。若蛭壶战士使用远程武器来实施该攻击,那么对手和蛭壶战士的距离每超过30尺,其侦查检定的DC便+2.(例如对65尺远的目标进行侦查检定的DC+4)。血之眼流派的蛭壶战士往往使用复合长弓或巨剑,以及其他可以瞬间造成较大伤害的武器
·血之力:血之力是武器战斗的大师,并且擅长针对对手转换战术。相较于进攻,他们更擅长防守。选择血之力流派需要“战斗反射”专长,血之力流派的蛭壶战士拥有“武器变形”能力,他可以以一个自由动作随意改变其鲜血武器的种类,即使改变后的武器并没有相适应的“专攻武器”专长也可以(但他仍必须在以前见过此种武器),这是一个超自然能力。血之力流派的蛭壶战士往往使用剑盾组合或双手长兵器,以及其他可以防御对手攻击的武器。

流派能力【SU】:从2级起,蛭壶战士每次升级都能通过对自身潜能的发掘而获得某种特殊的力量。蛭壶战士只能选择所属流派的能力和流派共通能力。下列能力除非另有描述,否则都是超自然能力,并都只能选择一次。能力一旦选定便不可更改。某些能力需满足其前提条件才能选择。
以下能力若可以豁免,则DC=10+1/2蛭壶战士人物等级+蛭壶战士的体质调整值。

·流派共通能力
【吸血武器】:蛭壶战士的近战鲜血武器获得吸血效果,当鲜血武器对一个体内拥有血液的生物造成近战伤害时,除了正常伤害鲜血武器还能对其造成额外的1D6点伤害,并且能够治疗蛭壶战士相同点数的伤害。

【硬化】:蛭壶战士的鲜血武器(或弹药)在攻击时变得致密而坚硬,在穿透伤害减免或忽视硬度时蛭壶战士的鲜血武器视为精金武器。

【震慑】:每日每蛭壶战士职业等级一次,蛭壶战士的鲜血武器(或弹药)在命中对手后,对手必须通过一个强韧豁免检定,否则就会震慑一轮。此效果必须在攻击检定前声明,并且即使未命中目标,此次攻击仍将计入每日使用次数。拥有“震慑拳”专长的蛭壶战士可随意将其每日震慑拳使用次数部分或全部转化为此能力的每日额外使用次数,与震慑拳不同,此效果每次攻击都可使用一次。

【麻痹】:每日每蛭壶战士职业等级一次,蛭壶战士的鲜血武器(或弹药)在命中对手后,对手必须通过一个强韧豁免检定,否则就会麻痹一轮。此效果必须在攻击检定前声明,并且即使未命中目标,此次攻击仍将计入每日使用次数。

【缓慢】:每日每蛭壶战士职业等级一次,蛭壶战士的鲜血武器(或弹药)在命中对手后,对手必须通过一个意志豁免检定,否则就会被迟缓3轮,效果如同受到缓慢术(Slow)影响。此效果必须在攻击检定前声明,并且即使未命中目标,此次攻击仍将计入每日使用次数。

【叩击】:每日每蛭壶战士职业等级一次,蛭壶战士的鲜血武器(或弹药)在命中对手后,对手必须通过一个强韧豁免检定,否则就会后退10尺(若无法后退则会被击倒)。此效果必须在攻击检定前声明,并且即使未命中目标,此次攻击仍将计入每日使用次数。

【纠缠】:每日每蛭壶战士职业等级一次,蛭壶战士的远程鲜血武器(投掷武器或弹药)在命中对手后,对手必须通过一个反射豁免检定,否则就会被由鲜血武器或弹药转化成的血红色细丝纠缠1分钟,效果如同受到纠缠术(Entangle)影响。此效果必须在攻击前声明,并且即使未命中目标,此次攻击仍将计入每日使用次数。

【轰击】:蛭壶战士的鲜血武器(或弹药)能在挥舞结束或射击时临时提升自身的质量。当蛭壶战士的鲜血武器(或弹药)命中对手时,每次攻击造成额外5点伤害。只有拥有至少一个流派能力的蛭壶战士才能选择此能力。

【血液针对】:当蛭壶战士持有某种拥有伤害减免能力的生物的血液样本时(需封于小玻璃瓶中,体内没有血液的生物不适用于此能力),他使用鲜血武器攻击此种生物时,可忽视其伤害减免,如同他的鲜血武器拥有所有可克服此种生物伤害减免的特性(包括阵营、伤害类型、材质等)一样。“X/-”型伤害减免仍无法以此方式忽视。若蛭壶战士同时持有多种生物的血液样本,则他的鲜血武器在同一时间只能忽视一种生物的伤害减免(即使两种生物的伤害减免类型相同);蛭壶战士可用一个会引发借机攻击的移动动作来重新选择另一个血液样本。只有拥有至少一个流派能力的蛭壶战士才能选择此能力。

【血液爆发】:每日一次,蛭壶战士的鲜血武器(或弹药)对一个体内拥有血液的生物造成近战伤害时,可额外造成每蛭壶战士职业等级1D10点伤害。此效果必须在攻击前声明,并且即使未命中目标,此次攻击仍将计入每日使用次数。只有拥有至少一个流派能力的蛭壶战士才能选择此能力。

【巨大武器】:由于联系是如此的紧密,因此蛭壶战士可令他的鲜血武器变得更巨大,他可以毫无减值的使用比他体型所对应的武器规格大一级的鲜血武器(比如中体型蛭壶战士可以单手正常使用一柄大型鲜血长剑,而非双手,他在攻击检定上也不会受到-2减值)。只有拥有至少一个流派能力的蛭壶战士才能选择此能力。

【豪射】:每日每蛭壶战士职业等级一轮,使用弓类(长弓、短弓或复合弓)鲜血武器的蛭壶战士可在远程攻击中使用“猛力攻击”专长(他仍需要按照正常方式获得此专长),并且在攻击中只能使用鲜血弹药。蛭壶战士可在一天内多次使用此能力,只要总轮数不超过其蛭壶战士职业等级即可。使用此能力时蛭壶战士可以选择对自己造成任意点数的体质伤害,蛭壶战士每对自己造成1点体质伤害,便可额外使用此能力一轮并获得10发鲜血弹药(不计入每日所拥有的鲜血弹药最高上限,可持续保存直到用完为止)。只有拥有至少两个流派能力并拥有“猛力攻击”专长的蛭壶战士才能选择此能力。

【风压】:每日每蛭壶战士职业等级一次,蛭壶战士可通过一个整轮动作挥动近战鲜血武器制造一场冲击波,此能力对15尺锥形爆发区域内所有目标造成1D6点力场伤害,中型或中型以下生物必须通过一个强韧豁免检定,否则就会后退10尺(若无法后退则会被击倒)。使用此能力时蛭壶战士可以选择对自己造成任意点数的体质伤害,蛭壶战士每对自己造成2点体质伤害,便可额外增加1D6点力场伤害,并且强韧豁免检定DC+1。只有拥有至少两个流派能力并拥有“坚忍”专长的蛭壶战士才能选择此能力。

·血之心流派能力:
【警觉联结】:血之心流派的蛭壶战士可以将其敏锐的心灵感官与盟友共享,其身旁10尺内的盟友都不会陷入措手不及状态。此效果只有在蛭壶战士清醒时才起效,蛭壶战士昏迷或死亡时此效果消失。

【精神嗅觉】:血之心流派的蛭壶战士可以通过跟踪精神的痕迹和灵光的细微踪迹来进行追踪,其在追踪相关生物的生存检定上获得+20的增强加值。此加值在追踪不死生物或免疫影响心灵效果(魅惑、胁迫、幽影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果等)的生物时无效。

【视力嗅觉】:血之心流派的蛭壶战士可以增强自身的感官使自己“看到”各种气味,如同获得“灵敏嗅觉”能力。

【直觉盲视】:血之心流派的蛭壶战士可通过精神的感官观察四周,这使得他获得了60尺盲视,并且不会被夹击。他无法通过盲视看到不死生物或免疫影响心灵效果的生物。此能力可以选择两次,使盲视范围达到120尺。只有拥有至少一个流派能力的蛭壶战士才能选择此能力。

【随时准备】:血之心流派的蛭壶战士拥有惊人的反应能力和周密的心思来应对突发事件,每战斗遭遇一次,他可以用一个直觉动作来准备一个标准或移动动作,这是一个特异能力。只有拥有至少两个流派能力并拥有“精通先攻”专长的蛭壶战士才能选择此能力。

·血之眼流派能力:
【有效攻击】:血之眼流派的蛭壶战士十分善于对对手造成致命的伤害,其所使用的鲜血武器重击威胁范围+1,此效果可与精通重击等效果叠加。此能力可以选择两次,使鲜血武器重击威胁范围+2。

【灌劲攻击】:血之眼流派的蛭壶战士十分善于将力道集中于一点,其所使用的鲜血武器重
击倍数+1,最高为×4(即拥有此能力的鲜血长剑,重击为19-20/×3;而鲜血巨镰等重击倍数原本就为×4的鲜血武器不受此能力影响)。

【精准弱点】:血之眼流派的蛭壶战士十分善于寻找最微弱的弱点,哪怕在别人看来那根本就不存在。当他对免疫重击的对手使用“侦查弱点”能力时,若侦查检定结果超过对手AC10点,他对对手的下次攻击(必须不能迟于蛭壶战士的下一轮行动)便可如常地对对手造成重击(依旧需要造成重击威胁)。

【瞬目】:血之眼流派的蛭壶战士已经将侦查变为了本能,他可以用一个自由动作使用“侦查弱点”能力。只有拥有至少一个流派能力的蛭壶战士才能选择此能力。

【无双鹰目】:血之眼流派的蛭壶战士的视力是如此强大,以至于达到了“视虱蚁如车轮、视奔马如磐石”的地步。所有在一场遭遇中被蛭壶战士以“侦查弱点”能力侦查过(无论是否通过侦查检定)的对手在与他战斗时,在攻击检定和AC上被视为比自身体型大二级的生物(最大为超巨型),并受到新的体型调整值影响,擒抱等特殊攻击的特殊体型调整值不受此能力影响(即一名中体型生物在对战拥有此能力的蛭壶战士时,攻击检定和AC都有-2体型调整值,但在擒抱等特殊攻击检定中仍被视为中体型生物),此效果持续到此次遭遇结束。只有拥有至少两个流派能力并拥有“警觉”专长的蛭壶战士才能选择此能力。

·血之力流派能力
【如意武器】:血之力流派的蛭壶战士对自己的鲜血武器保持着绝对的控制,他可以用一个自由动作令鲜血武器的触及范围增加或缩短5尺。他可以用此能力增大自己的威胁范围,并可用长兵器(如长矛)攻击临近区域内的对手。此能力可以选择两次,使鲜血武器的触及范围增加或缩短最多10尺。

【适应武器】:血之力流派的蛭壶战士对各种武器的训练和战术的掌握让他可以灵活调整他所拥有的武器训练的能力。每天早晨他可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如“异种武器擅长”或“专攻武器”专长)。在练习时他也必须有他想要转化的武器。例如若他想要将对于巨剑生效的专攻武器转化为对于长剑生效,他必须有一把长剑(可以但不限于是鲜血武器)来进行练习。
    以这种方式他可以转化任何专长,并且他并不需要都用同样的方式调整它们。他不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,他必须擅长他需要专攻的武器;而如果他同时有对于长剑的“专攻武器”和“武器专精”专长,对于一件武器他在转换“专攻武器”专长的同时也必须转换“武器专精专长”。
这是一个特异能力。

【难缠武器】:血之力流派的蛭壶战士对自己的鲜血武器保持着绝对的控制,他可以用一个自由动作令鲜血武器(或弹药)长出用于绊摔的倒钩、锁拿对方武器的链条或是将鲜血武器固定在手上的锁具。蛭壶战士可以用任何鲜血武器(包括远程鲜血武器和弹药)进行绊摔攻击。若他在进行绊摔尝试过程中被对手进行绊摔(使用远程武器或弹药绊摔不会被反绊摔),则他可以通过扔掉武器免于被绊倒。若该种武器原本就允许蛭壶战士用其进行绊摔,则他在进行绊摔检定时可以获得+2的加值。
蛭壶战士可以用任何鲜血武器(包括远程鲜血武器和弹药)卸除对手的武器(远程武器或弹药只能卸除30尺内对手的武器),并在尝试卸除对手武器的行动中将获得+2的攻击检定加值(包括了当卸除武器失败后避免被对手卸除武器的检定,使用远程武器或弹药卸除武器不会被反卸除)。若该种武器原本就在尝试卸除对手武器的行动中提供加值,则在原本提供加值的基础上再+2加值。
蛭壶战士手中的鲜血武器的鲜血武器无法被卸除。
注:弓类(不包括复合弓)和弩类鲜血武器在远程绊摔检定中,使用敏捷检定代替力量检定。

【有力体型】:血之力流派的蛭壶战士对自己的身体保持着很高的控制,他可以随时有限度的调整身体的重心、身高和重量以使自己变得更加强壮和结实。在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),如果体型大一级对于他有利,那么他可以被当作比原体型大一级的生物。在确定某个生物的特殊攻击对蛭壶战士是否有效的时候(如包卷,吞咽),他也被比原体型大一级的生物。蛭壶战士也可以正常使用为大一体型生物制造的武器。不过他的面宽以及威胁范围依旧保持现有的体型。这一优势可以和产生体型变化的各种魔法,能力(包括“巨大武器”能力)和异能叠加。只有拥有至少一个流派能力的蛭壶战士才能选择此能力。

【防御之姿】:血之力流派的蛭壶战士在战斗中可以做到滴水不漏,牵制所有在他威胁范围内的对手。任何处于蛭壶战士威胁范围内的对手,其速度都会被降低到5尺(但并非5尺移动)并且不能奔跑、冲刺、使用翻滚技能或进行5尺移动(也就是说虽然每轮只能移动5尺,但仍有可能引发借机攻击)。此效果可以和地形阻碍、障碍物或视线不良等会减缓移动速度的效果相叠加(当速度低于5尺时,人物可以用一个可以引发借机攻击的整轮动作来移动5尺)。蛭壶战士在攻击其威胁范围内因移动而引发借机攻击的对手时,攻击检定有+2表现加值,并且可额外造成5点伤害。只有拥有至少两个流派能力并拥有“寓守于攻”专长的蛭壶战士才能选择此能力。



前蛭壶战士

一旦蛭壶战士背叛并伤害了为他进行手术的血蛭法师,他将失去所有蛭壶战士的特殊能力,并且在得到这名血蛭法师的原谅前都无法恢复。若获得了原谅(过程通常包括猎杀一个稀有而危险的生物),他可通过请这名血蛭法师或另一位血蛭法师重新进行手术的方法再次获得蛭壶战士的特殊能力。他不能在没有获得原谅的情况下,通过请另一位血蛭法师(包括哀求、威吓、贿赂和欺骗)重新进行手术的方法再次获得蛭壶战士的特殊能力(血蛭法师的圈子很窄,背叛这类消息传得很快)。
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Re: 进阶职业-血蛭法师&蛭壶战士
« 回帖 #2 于: 2017-12-28, 周四 16:23:59 »
生命秘仪·生死秘术

太,太中二了……
没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

童话风公路春游长团(大误)进行中
孤灯燃梦

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Re: 进阶职业-血蛭法师&蛭壶战士
« 回帖 #3 于: 2018-10-09, 周二 23:31:51 »
这又是一个增加了小系统的进阶设计。你好可怕啊!!
这种增加小系统的设计固然好,但是文字量有点儿略多……读起来还是很累的。个人会希望在小系统设计和复杂度之间有个小平衡。
* Iltutemish, "Uncertainty's cat" 流下了码DIY能力不足的泪水
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