作者 主题: 怪物:于格拉木尔  (阅读 3073 次)

副标题: 作者:Luna

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怪物:于格拉木尔
« 于: 2017-12-28, 周四 17:11:44 »
于格拉木尔

宁在沼泽死,
不上死亡山。
于格拉木尔,
筑巢在深渊。
别名叫许多,
可怕称极端。
奉劝狩猎人,
莫上死亡山……

在山脉边缘徘徊的游牧部落中流传着的古老歌谣被许许多多的猎人传授给他们的孩子,许多人也许终其一生都不会明白于格拉木尔这一名词的真正含义,但是对于那些幸运的逃出生天的人们来说,于格拉木尔总是会成为他们一生的梦魇。

于格拉木尔
微型集群魔法兽  CR18
先攻:+13
防御等级:27(+2体型,+9敏捷,+6天生),接触21,措手不及18
生命骰:30d10+270(435)
免疫:武器伤害、针对具体数目生物的法术或效果、火焰、音波
抗力:寒冷20
豁免:强韧+27,反射+28,意志+15
速度:飞行50尺(完美)
近战:集群(5d6+2d6流血+毒素)
面宽/触及:10尺/0尺
基本攻击加值:+30
擒抱:-
攻击选项:
特殊动作:吐丝
类法术能力:
恒定:次元锁、识破隐形、巧言术、侦测谎言
属性:力量1,敏捷28,体质26,智力11,感知16,魅力14
特殊攻击:扰乱心神,流血切割,蚀骨毒素
特性:集群生物特性,DR5/-,黑暗视觉60尺,昏暗视觉,快速医疗20,法术抗力40,怪异心智
专长:精通先攻,钢铁意志,精通健壮,飞跃攻击,精通天生防御,能力专攻(蚀骨毒素),警觉,闪电反射,加强强韧,闪避
技能:聆听+38,侦查+38
阵营:总是中立邪恶
进化:-
等级调整:-

于格拉木尔,这是那些在荒野中讨生活的化外之民们最不愿意提到的词汇之一,因为它总是与鲜血、碎肉和濒死之时的痛苦折磨相关联。很多人都知道这个词汇来自于一种古老的游牧文化的语言之中,它的意思是“许多”,但是很少有人能够明白这一词的真正含义——事实上,那些明白的人有时候甚至会期望自己还是不知道的比较好。
于格拉木尔的真实样貌完美的诠释了其名字的由来,那是数以千万计的微小昆虫所集合而成的集群,它们在空中时聚时散的形态有时甚至会带给人别样的美感,但是如果你有机会(几乎不可能做到)凑近去观察一只单独的于格拉木尔的话,那能够反射寒光,锋利程度不亚于钢铁造物的几丁质镰足和分裂成四瓣的血盆大口可以说完全没有办法带给人任何正面的情感了。于格拉木尔的生存姿态与他的相貌并无二致:同样的冰冷,同样的残酷,同样的致命。

怪异心智(ex):于格拉木尔的智慧由千百个小虫的集体意识构建而来,当它的hp降低到1/4以下时,它的智力将会降至1,同时失去自身恒定的类法术能力的好处直到它的hp恢复到1/4以上。但是集群意识同样带给它在抵抗那些影响心智的效果时的优势,尽管它拥有智力值,但是它在对抗影响心灵的效果的豁免中拥有+10加值。
战斗:
扰乱心神:详见mm1.
流血切割(ex):于格拉木尔的集群攻击将会对目标造成2d6的流血伤害。免疫重击的生物也同样免疫此伤害。
蚀骨毒素(su):于格拉木尔的血液和体液中拥有着极为强大的毒素,这种毒素的伤害为2d6体质/2d6体质,DC为33。这种毒素的力量是如此的强大,以至于它可以对那些原本拥有对毒素的免疫的生物造成影响,免疫毒素的生物在受到于格拉木尔的攻击之后仍旧需要通过豁免(除非该生物不具有体质值,例如不死生物或是构装体),但是他们在豁免上获得+4加值,那些并不免疫毒素但是在对抗毒素的豁免中拥有加值的生物在对抗于格拉木尔的毒素的时候将无法应用自己获得的加值(但是正常的提升自身豁免的手段照常生效),同样的试图使用法术【中和毒素】或其他超自然手段来移除毒素的努力同样并非全然可靠,这些尝试必须要通过一个成功的施法者等级检定(DC27,基于魅力)才能生效。
于格拉木尔的毒素的强劲效果并非它最为特异之处,对于于格拉木尔本身和那些中毒的牺牲品而言,有一项最大的秘密:于格拉木尔的毒素可以让受害者毫无偏差的瞬间移动至极为遥远的地方(此效果类似于【高等传送术】,施法者等级30),于格拉木尔的次元锁不会阻碍传送,但是受害者在中毒后并不会自动得知此效果,于格拉木尔通常会极力保守这项秘密——否则他的猎物都将消失不见,但是在极为罕见的情况下于格拉木尔会认为保存某个受害者的生命将会给他带来更大的价值(通常是对于供应罕见猎物的承诺),这时它会告知此秘密——伴随着极为严苛的誓言。若想要使用此能力,受害者必须先发誓不蓄意或无意地告知任何生物于格拉木尔的毒液的秘密,若是受害者在之后违背了誓言,于格拉木尔就会立即得知所有知晓此秘密的生物当前的位置并开始追杀他们直至死亡。使用此能力并不会自动终止毒素的效果,受害者必须自己想办法解除自己身上致命的毒液的威胁。
于格拉木尔自身可以随意使用毒液的效果,但是它们通常不会离开自己的巢穴除非有必要寻找某人的踪迹。
吐丝(ex):以一个标准动作,于格拉木尔的每一个个体可以吐出少许粘液,粘液在空气中将会快速凝固成为具有强力黏性的固体,它们借此来限制猎物的行动能力或是设下机关。如果于格拉木尔尝试直接对猎物使用粘液,那么它必须听过一个成功的远程接触攻击检定来击中目标,被击中的猎物将会陷入纠缠状态,猎物必须用一个整轮动作来尝试通过一个DC27的逃脱检定或是DC31的力量检定来挣脱束缚。
于格拉木尔同样也可以编织出一张蛛网来作为对于自身巢穴的防御工事,它一次性可以制造出半径60尺的蛛网,蛛网的构造极为轻薄,因此任何一个正在接近蛛网的生物都必须通过一个DC35的侦查检定来确认是否发现了蛛网,接触到蛛网的生物将同样会陷入纠缠状态。于格拉木尔本体不受蛛网的影响,它也可以毫无阻碍的穿过蛛网。
战术与策略:
于格拉木尔是残酷且高效的捕食者,他们会袭击那些经过他们评估可以成功捕获的猎物——体积越大越好。在暗中观察猎物一段时间之后,它们就会尝试将猎物诱导到自己的巢穴附近,并且用自己的吐丝能力来限制猎物的行动。接下来流血切割与强有力的毒素就可以发挥完整的效果,此时于格拉木尔所要做的唯一一件事情就是静静地等待猎物变成可以毫不反抗的供自己享用的大餐。如果猎物成功从于格拉木尔的天罗地网中逃脱,于格拉木尔也不会产生什么特别的情绪,对于它们来说,这世界上的大半生灵都是食物,因此偶尔有一两只逃脱并无大碍,但是它们也并不会放弃重新捕获这只猎物的希望——尤其是当它们可以确认猎物已经陷入中毒或流血状态时。

于格拉木尔的学识:
拥有知识(神秘)等级的角色可以了解到关于于格拉木尔的更多信息。当角色进行了一次成功的技能检定时就会得到如下的信息,包括更低DC所揭示的信息。
DC30:你面前的这形体不定的生物本名为于格拉木尔,是生活在深渊之中的极为罕见的捕食者。
DC35:于格拉木尔的毒素和能够让伤口不断流血的锋利镰足都是它主要的武器。
DC40:于格拉木尔会喷射出具有粘性的蛛网,它也可以提前用蛛网设下陷阱,任何被卷入的生物都难以逃脱。
DC60:于格拉木尔的毒液据传有着特殊的能力,尽管从未有人能够确切得知此能力代表了什么,但是传言中有人依靠它成功的从于格拉木尔的手下逃脱。

遭遇:略

生态:于格拉木尔是极为罕见的生物,它们通常只会出现在巨大峡谷或是地脉深渊之中。它们的心智如同钢铁一般坚硬且冰冷,从来都不会考虑生存之外的其他事项,因此对它们而言,善恶等词汇毫无意义,只有到嘴的猎物才是永恒的真理。尝试用食物或是有关食物的情报之外的东西来交换生存渴望的愚者最终的下场都是极为一致的。
于格拉木尔这种生物本身并无繁殖的概念,它们的群体如果扩张到一定的范围就会自动分裂成两个集群,其中较小的将会拥有大约三分之一的个体,并且会自动离去,使用自身隐藏在毒液内的力量来寻找一个新的捕食场。

阵营:于格拉木尔本身对于善良、邪恶、秩序或是混乱都没有任何特别的感触,但是他们嗜血的本性使得所有的于格拉木尔都是中立邪恶阵营,没有任何例外。

宝藏:于格拉木尔从不搜集任何不能吃的东西,但是它的蛛网上或是巢穴正下方的深渊底部也许会存留着一些牺牲者所携带的道具。如果冒险者仔仔细细的搜索了所有可能的位置,那么他们可以找到相当于于格拉木尔CR等级所应该拥有的1/2。这些宝物通常包括了少量钱币和艺术品,以及最为常见的稀有生物的骨骼、皮毛和鳞片。

费伦的于格拉木尔:在费伦,于格拉木尔可以出现在任何山峦地区,他们对于旅行者来说是难以避免且致命的威胁。许多城市都曾经派遣探索队前往山谷调查旅人和商队失踪的原因——这些调查队要么就是毫无收获要么就是干脆失踪。
« 上次编辑: 2018-02-08, 周四 12:06:51 由 Iltutemish, "Uncertainty's cat" »
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Re: 怪物:于格拉木尔
« 回帖 #1 于: 2018-10-21, 周日 22:51:23 »
为什么你的这几个作品的名字都有那么一点儿怪异地相似呢?
为什么这个东西的毒素会有传送效果呢?
想不通呐。 :em009
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