作者 主题: 深入绝地  (阅读 24792 次)

副标题: 不要问我里面还有甚么东西没被魔改的

离线 homepage

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 338
  • 苹果币: 0
深入绝地
« 于: 2017-07-12, 周三 19:25:05 »
D&D3.5中期团

五级人物,只开PHB(包含购物),28购点,初始资产3000G,无法训养动物。血骰取半,亦即除了第一级以外,D4骰的血量是2,3,2,3,2这样
特殊:各职业均有特殊能力可供选择,如下表

前情提要:

你们正赶往阿睿恩城,在途中遇上一辆烧得只剩骨架的马车。
一位穿着格雷依戈里男爵家制服的马车卫士,因为受伤而躺在附近。
"遭到埋伏了~"他喘气的说。"那只双头巨人派出她的小喽喽,正要穿过秘密通道直捣阿睿恩城!他是怎么知道这条密道的呢?"

往前一看,你们看到的是一只身体笨重的双头巨人,牠的那两颗头还在左摇右晃的呢。"这只怪物叫自己『拳霸』英雄们请一定要去阻止它啊!"


--------------------
知识:历史或神秘rank5 以上(或吟游诗人等级1)

背景提要:
在古老的过去,这个世界的人类最大的敌人只有偶尔路过的野兽。
一百年前,自称为沃图灵的暗黑龙王不知为何来到这个世界。
它所带来的无数邪恶魔气污染了整个世界,魔气沾染到杂草,就变成了哥布林。
魔气沾染到巨大的岩石,就变成了活动魔像或是枭头熊。
无数的怪物涌入了世界。

但,世界的意志反抗着这种改变。
就在三十年前,大贤者带着六位勇者,击败了魔王。并将魔王永久的封印了。
而相对的,所有被魔王的魔气污染的生物也再次变回了原来的状态。

世界再次恢复了和平。直到....一个月前....

----------------------------------

神秘知识或是地下城知识RANK8,或吟游诗人等级5

藏宝箱:
就像是对魔王所污染的魔物的反抗一样
当出现强大的怪物的时候,世界的排斥力会在附近形成类似像是发光的箱子之类的东西(有专家猜测或许是为了奖励反抗怪物的勇士)
顺带一提,当怪物被消灭的时候,还没被开启的箱子也会消失。(顺带一提,有些比较高级箱子有锁)




« 上次编辑: 2017-07-12, 周三 23:33:46 由 homepage »

离线 homepage

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 338
  • 苹果币: 0
特殊能力
« 回帖 #1 于: 2017-07-12, 周三 19:33:24 »
特殊能力表:

本团特殊设定区:
爆发:本团特殊房规,皆为自由动作(仅能在自己回合内发动),将自己的HP降低为目前HP之一半,发动不可思议的大绝招。爆发所扣除的血量在一分钟内无法被正常治疗(但其他所受的伤可以)。爆发结束后(茹无特殊叙述为该回合),该英雄陷入疲惫状态(Fatigue,-2力敏,无法奔跑或冲锋,若已在疲惫状态的会陷入虚弱,疲惫在八小时的正常休息后会被移除),爆发的冷却时间为1分钟(十轮)。

底力殭尸:本团特殊设定二号,所有的玩家都能承受负血量等同于血量10倍的数字而不死,意即对于一个30HP的玩家,只有在-301的时候会死亡。但依然会在负血的时候正常昏迷。相关专长也只能使你在-1~-9之间正常行动。

下列为特殊能力表:每人只允许拥有一项能力,且除通用外皆限定职业选择。(兼职者依然仅能选取一项称号能力)

[通用]

[先行者]:获得称号领跑者,(掷先攻骰时爆发),你的先攻序视为本次双方中最高值+1,此爆发不会使你陷入疲惫状态。
-----好的开始,是成功的一半。后动者死!------

[迟钝呆子]:获得称号「迟来大师」,你的先攻序永远视为本次双方中最低值-1,但你的仇恨值被永远固定为较低值。(即在有更接近或双方相等距离的同伴时,敌方永远会优先攻击该位同伴而非攻击你。但此能力无法避免范围攻击的仇恨设定)
----难道这次我又迟到了吗?----------

[寻宝者]:获得称号「宝藏猎人」,每场战斗开场前爆发,本场会额外增加一个藏宝箱。
----我选择贪婪。----


野蛮人:
[怪手]:获得称号钢臂,你能够用单手使用双手武器,如同他是一般的单手武器。也可以双手持握大型双手武器(即在持握武器上视为大一型生物)
------我的手臂如同怪物,但我的心灵不是------

[狂徒]:获得称号龙吼,(在狂暴状态下爆发启动,持续到狂爆结束)无论是否在全回合攻击下,只要你进行了攻击。一回合一次,你可以用你持握的武器进行一次额外的攻击,BAB采用你完整的攻击加值。
-----天际之龙,给予我狂乱之吼!----------


战士:
[守护者]:获得称号捍卫者,相邻你的友方生物(包含自己)获得5/-的DR,与5点的火冰电音酸抗力
--------要杀死我的队友之前,要先踏过我的尸体!--------

[毁灭之刃]:获得称号死亡引领者,(爆发)本回合内,你投掷的下一个20面骰自动视为原骰20。
--------死神的巨镰,将带你走向毁灭的地狱(舔镰刀)-------

法师:
[次级法术延时]:获得称号极灵,你次高环以下的所有法术自动获得法术延时效果。你可以再次附加法术延时超魔以得到三倍的生效时间。
-------玩弄时间,是我的爱好。---

[空间位移]:获得称号裂隙行走者,(爆发)对一个30呎内(需有视觉线)的友方生物(可选择自己)施放一次位面移动,效果等同次元门,但不会使对方失去动作。这是一个传送效果,会正常受到次元锚之类的效果影响。
-------闪烁,行走在裂隙之间,是最危险的旅行-------


德鲁依:
[吾即吾友]:获得称号恋宠狂,你跟你动物伙伴进行了完整的心灵连结,可以无视距离进行沟通,并且法术连结共享的有效射程增加成100呎。你的动物伙伴可以正常穿着任意种类的魔法奇物与盔甲而不需额外调整,如同是一个人类一样。此外,在不被除了你以外任何生物所知悉的情况下,你的动物伙伴能够施展超自然能力--变身术(兽化人类型态),化型后动物伙伴的后三围中,智力为你的智力-2,魅力为3D6+6,APP为3D6+你的最高属性调整值。
----牠就是我太太------

[快速招唤]:获得称号自然呼唤者,(爆发)你的招唤盟友法术施法时间变为迅捷动作,并且招唤出来的自然盟友获得+2力+2体。
----这轮,该出SSR了吧?------

武僧
[真气流转]:获得称号东方旅人,你免疫毒素与疾病,并且得到等同武僧等级俩倍的快速医疗能力。
-------我是一个来自于东方厨艺学院的厨师--------

[无双乱舞]:获得称号武圣,(被动)将感知调整值额外加至你的命中与伤害检定上。(爆发)你得到额外的一个回合(如同高等迅捷爆发,依然不提供额外的迅捷动作),此外在爆发的情况下你不会因为任何理由触发敌人的机会攻击。
-------敌羞,我去脱他衣--------


游侠:
[战斗修士]:获得称号永动机兵,在每回合你都可以进行一次"半速移动",这个动作在正常的回合计算之外,因此你可以在这次移动后进行五呎移动或是全回合攻击。这个半速移动依然会正常引发机会攻击。
--------生命在于运动,永不止息--------

[远程杀手]:获得称号镇远者,(被动)对距离你15尺以上的生物进行远程攻击时,将敏捷调整值"额外"加在你的命中与伤害上。(爆发),你本回合所有的远程攻击视为接触攻击且自动重击,但免疫重击的生物或能力依然免疫此效果。
-------若能将苍蝇看得比车轮还要大,你也能跟我一样---------


术士:
[装甲]:获得称号流亡者,你忽视所有盔甲跟盾牌造成的祕法失败率跟技能检定减值,且穿着盔甲敏捷上限+3。
-----随时会消失的法术?不,我从不靠这种东西保护自己-----

[混沌能量]:获得称号卡欧斯的使徒,(爆发)本回合内你的法术同时获得法术扩发与法术强效的效果。
-------爆炸吧,感受将一切卷入浑沌的力量吧!-------

盗贼:
[暗袭]:获得称号暗狩女,你可以偷袭"未在己方同伴身旁的落单怪物",就如同对方被夹击一样。这个能力允许你偷袭一般免疫夹击或是免疫偷袭的怪物,但对于这些怪物只造成一半的偷袭伤害。
-------不要过来,这只怪物...是我的猎物!-------

[友军屏障]:获得称号机灵鬼:你将智力调整值加在你的AC跟豁免上,(爆发后持续整场战斗)若你身边有满足下列三条件1.你清楚看见,2.体型大于等于你,3.有意识并能做出反应的同伴,你可将满足条件的其中一位同伴的一半AC加至你的AC上。
-------嘿大个子,过来一点,再过来一点,当!挡的好!-------


圣武士:
[神圣反击]:获得称号灰烬使者:对你进行的每下近战攻击,都会受到1D8+魅力调整的神圣伤害反伤。
---------在圣光的名义之下,你无法被宽恕-------

[无敌]:获得称号真理之盾,(爆发)本回合你不会受到任何伤害,并且免疫所有负面效果,包含但不限于即死、窒息、缓速、惑控、定身等等,若已存在的持续性负面效果也会在启动后自动解除。但造成的异相会使得有智力的怪物不会你进行攻击。
---------正义的心,就是我的盾牌--------


牧师:
[泰摩拉的眷顾]:获得称号幸运之女。在进行所有豁免检定时,你可以在未知道结果前宣告重骰,并取其中较好的结果。这个能力一个回合只能启动一次。
----------女神对我们微笑,喝止一切不幸降临于我们身上------

[培罗之光]:获得称号慈悲治癒者,(消耗一次驱散并爆发),每个在你视线内的同伴(需考虑光线)获得一次治疗,如同他被你所能施放的最高级治疗(Cure)系列法术命中一样。
----------在光明的笼罩之下,培罗怜悯你----------


吟游诗人:
[命运微笑]:获得称号占卜者。在你持续吟唱的期间内,周遭6格内的任何友军,再被敌方攻击却未受伤(无论是未命中或是因DR而不造成伤害)时,回复等同HD的生命值。
-------我扰动了命运,让敌人的不幸变成了我们的幸运----------

[战栗咒诅]:获得称号丧钟祈并者,(爆发并持续专注)指定敌方一位生物,对方受到降咒,此能力允许豁免,豁免DC等同迷魂。免疫降咒的生物无法免疫此能力。最后,如同提振士气,这个降咒会在专注结束五轮后自动失效。
-------听到了那个声音吗?那是地狱对你发出的呼唤!-------
« 上次编辑: 2017-07-13, 周四 21:19:51 由 homepage »

离线 罗杰@画图提不起劲

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 629
  • 苹果币: 0
Re: 深入绝地
« 回帖 #2 于: 2017-07-13, 周四 21:10:27 »
人物姓名:莫尔卡
人物简介:
    醉心于武艺但却受身体所限而无法施展拳脚,空有武圣之名而无可战之力。但现在不一样了,自然给予了莫尔卡强健的身体,他将竭尽所能维护自然的平衡,消灭所有出现在他面前的魔物。
剧透 -   :
种族:人类
称号:武圣
阵营:守序中立
信仰:-
体型:中
年龄:34
性别:男
语言:通用语 精灵语
职业等级:1武僧/5德鲁伊
经验点数:N/A
购点属性:8,8,16,10,18,8
力量 8
敏捷 8
体质 16
智力 10
感知 18
魅力  8
生命值 49
防御等级13(-1敏捷+4感知),接触13,措手不及13
先攻调整 3
基本攻击加值3,擒抱5
基础速度30ft-陆地速度30ft
强韧豁免 + 9(职业6+3体质)
反射豁免 + 1(职业3-1敏捷)
意志豁免 + 10(职业6+4感知)
攻击:
徒手攻击  +6   1d6+3   x2    钝击
专长:
精通先攻——人物等级1
精通擒抱——武僧奖励
盲斗——人物等级3
自然施法——人物等级6
职业能力:
武僧: 疾风连击,徒手打击
德鲁伊:自发施法,动物伙伴,自然感受,野性认同,穿林,无踪步,抵抗自然诱惑,野性变身1/D
种族特性:
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
每日法术(5/4/3/2)
cl=5,dc=14+lv
0:侦测魔法 侦测毒性 神导术 空
1:隐雾术 纠缠术 治疗轻伤 空
2:树肤术 造风术 空
3:高等魔牙术  防护能量伤害
技能点:(4+1)x9 = 45
翻滚=5-1=4
平衡=5-1=4
知识(自然)=8
辨识法术=7
侦查=9+4=12
聆听=9+4=12
装备:
鞍囊  8LB  4G
水袋  4LB  1GP
佳酿  3LB  20GP
爪钩  4LB  1G
滑轮组  5LB  5G
麻绳(50尺) 10LB  1G
牛眼提灯  3LB  12G
灯油(5份) 5LB  0.5G
饲料*4  40LB  0.2G
口粮*4  4LB  2G
绊足包*3  12LB  150G
精制品异种链甲衫 350G
剩余:2443g

变形数据:

力量:16
敏捷:19
体质:15
AC:19(+4敏捷+4感知+1天生),接触18,措手15
Fort:6+2=8 Ref:3+4=7 Will:6+4=10
先攻调整+8
速度:40ft陆地,20ft攀爬

攻击:
啮咬  +11   1d6+8  x2
爪抓  +6    1d6+6  x2
耙抓  +6    1d3+6  x2

SA:
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,豹必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开耙抓攻击。
猛扑
动物伙伴
骑乘用犬 (Dog, Riding)
中型动物
生命骰:    4d8+4 (22hp)
先攻权:    +3
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   23 (+3敏捷,+6天生,+4链甲衫),接触13,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+3/ +6
攻击:     啮咬 +6 近战 (1d6+6)
全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d6+6)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+6,意志+1
属性:     力量17,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     跳跃+9,聆听+5,侦察+5,游泳+4,生存+1
专长:     警觉,追踪
区域:     温带平原
组织:     单独或成群 (5-12)
挑战等级:   1
进化:     -
等级调整:   -
此种类包括诸如牧羊犬、爱斯基摩犬及圣伯纳之类的役用犬类。
负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。
战斗
绊摔 (Ex):骑乘用犬一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+2检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔骑乘用犬。

链接(Link,特异能力):德鲁伊可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养动物技能等级。德鲁伊在做和她的动物伙伴相关的野性认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。

法术共享(Share Spells,特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法时处在德鲁伊周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。

另外,德鲁伊可以对动物伙伴施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以用这种方式和动物伙伴共享该法术。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。

技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。


« 上次编辑: 2017-09-12, 周二 17:41:47 由 罗杰@画图提不起劲 »
角色信息: 费恩 男性 | NG 魔裔 | 审判者1|HP 9/9 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 16 | F3 R2 W5 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+7 | 通用语,深渊语,炼狱语,龙语 | 戏法:侦测魔法;眩晕术;神导术;光亮术 | | 一环:神恩;命令术

离线 kay120651

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
Re: 深入绝地
« 回帖 #3 于: 2017-07-13, 周四 22:56:10 »
先留个位 暂定为精灵游侠?

离线 不可以死

  • Peasant
  • 帖子数: 25
  • 苹果币: 0
Re: 深入绝地
« 回帖 #4 于: 2017-07-14, 周五 14:07:15 »
团战OB被无情撕卡
剧透 -   :

人物背景
剧透 -   :
人物姓名:阿卡林
种族 半身人
阵营 混乱中立
体型 小型
年龄 15
性别 女
语言 通用语,半身人语,矮人语,地精语,兽人语
职业等级:1级rogue/4级法师
经验点数:10000/15000
——————————————————————
背景:阿卡林从小便表现出与众不同的灵敏和机智,与同龄的佼佼者不同的是她从来不愿意表现自己,这也是她虽然是个孤儿却能通过一些不正当行为谋利以成为一个强大的法师的原因。即使已经成为了一个强者,却依然并没有多少人知道她的实际实力。别人提到阿卡林往往都是说“那个挺厉害的盗贼叫什么名字来着。”“我也忘了,别浪费时间了,该去巡逻了。”
      尽管阿卡林有着不凡的能力,但是因为独身的缘故往往难以对抗强大的魔物,又无法找到可以对抗这些魔物的同行者,只能通过潜入得到战利品。
      在■■城的■■酒馆,阿卡林偶然发现了一队有着非凡实力的冒险者筹划着去消灭某个她也正在踩点的魔物。沉醉于魔法的她为了更快地在魔法上更进一步,决定加入这个冒险者小队。于是展现了自己的实力后,阿卡林成功加入了他们,然而旅程才刚刚开始……

能力数据
剧透 -   :
——————————————————————
购点属性:
17 14 14 10 09 08
力量 09-2  =07(-2
敏捷 14  +2=16(+3
体质 14    =14(+2
智力 17+1  =18(+4
感知 10    =10(+0
魅力 08    =08(-1
——————————————————————
HP 6+2+3+2+3+2*5=26
AC: 18 (+3敏捷 +4智力 +1体型 )
BAB:2
速度:20
——————————————————————
通常AB +1  (2BAB-2力量+1体型
远程AB +6  (2BAB+3敏捷+1体型
投掷AB +7  (2BAB-2力量+1体型+1种族

——————————————————————
豁免

强韧 8 (1+2体质+1种族+4大招
反射 11(3+3敏捷+1种族+4大招
感知 10(4+1感知+1种族+4大招
(对恐惧的豁免检定,有+2士气加值
——————————————-————————
种族特性
+2dex -2 str 小体型(+1ac +1ab +4躲藏)
攀爬 跳跃 潜行 聆听 +2检定
———————————————————————
专长
1级 战斗施法
3级 法术延时

职业能力
偷袭 +1d6、寻找陷阱
魔宠——猫、抄录卷轴

[友军屏障]:获得称号机灵鬼:你将智力调整值加在你的AC跟豁免上,(爆发后持续整场战

斗)若你身边有满足下列三条件1.你清楚看见,2.体型大于等于你,3.有意识并能做出反应

的同伴,你可将满足条件的其中一位同伴的一半AC加至你的AC上。
-------嘿大个子,过来一点,再过来一点,当!挡的好!-------
——————————————————————

技能点  (8+3)*4+(2+3)*2+(2+4)*2=66
搜索        14=8+4+2      (智力+环境
聆听        15=8+1+2+2+2  (感知+环境+种族+魔宠警觉
侦查        13=8+1+2+2    (感知+环境+魔宠警觉
躲藏        17=8+3+2+4    (敏捷+环境+体型
潜行        18=8+3+2+2+3  (敏捷+环境+种族+魔宠
开锁        13=8+3+2      (敏捷+环境
解除装置    7=1+4+2       (智力+环境
文件解读    5=1+4         (智力
法术辨识    14=8+4+2      (智力+环境
专注        16=8+2+2+4    (体质+环境+战斗施法

——————————————————————

装备道具
剧透 -   :
装备

武器 :


——————————————————————
法术书:
0环:ALL
1环:8个  护盾术 法师护甲 油腻术 脚底抹油 电爪 衰弱射线 羽落术 彩喷
2环:4个  闪光尘 变身 火线 隐形术
————
准备法术   4*0环 4*1环 3*2环
0环 侦测魔法 幻音术 幻音术 幻音术
1环 羽落 脚底抹油* 衰弱 脚底抹油
2环 隐形 变身 隐形
——————————————————————
轻载 17.25LB   中载 34.5LB 重载 52.5LB

随身物品
卷轴
第一次购买话费:1环*2+2环*1=100G
剧透 -   :
1环:
魅惑人类*1
无声幻影*1
2环:
浮空*1

法术书 (19*1+8*1+4*2=35 35/100)      15G       3LB
法术材料包                            5G       2LB
精制品小偷工具                      100G       2LB
精制品工具*7                        350G       7LB (搜索,聆听,侦查,躲藏,潜行,法术辨识,专注)
不灭火吧                            110G       1LB
火柴                                  1G
望远镜                             1000G       1LB
烟雾棒*2                             40G       1LB
腰包                                  1G   0.125LB
哨子                                0.8G   
粉笔*10                             0.1G 
墨水笔                              0.1G
墨水                                  1G   
羊皮纸*10                             2G

随身物品总计                       1646G  17.125LB

另有杂物

口粮日用*8                            4G       2LB
帐篷                                 10G      20LB
水袋                                  1G       1LB
不灭火吧                            110G       1LB
钢面镜子                             10G     0.5LB
肥皂*2                                1G       2LB
背包                                  2G     0.5LB
金币                               1116G   24.32LB

杂物总计                           1254G   51.32LB
二号机
waaagh!!!
剧透 -   :
姓名   巴!萨!卡!
年龄  20 
性别  男  
种族   半兽人  
阵营  混乱中立 
信仰  搞毛
职业  狂徒(巴!萨!卡!)
惯用手 左手 
语言  通用语 兽人语 
[狂徒]:获得称号龙吼,(在狂暴状态下爆发启动,持续到狂爆结束)无论是否在全回合攻击下,只要你进行了攻击。一回合一次,你可以用你持握的武器进行一

次额外的攻击,BAB采用你完整的攻击加值。
——————————————————————————————————
背景:巴!萨!卡!从记事起便独自一人在丛林里游荡,原本只会靠天生蛮力的他在一次狩猎野牛的时候被野牛装晕了,而幸运的是他活了下来。正是在这次死

里逃生后,他坚信他在昏厥过程中看到了兽人之神——搞毛。他自此之后确实获得了来自自然的力量,并得到了一个陪伴在身边的动物伙伴,他给它取名叫史奎

格(他认为这是神让他这么命名的)。
一次偶然的遭遇,他救下了几个来自附近的士兵,于是在士兵们的引荐下,他见到了XXXXX男爵。XXXXX男爵告诉他大量的魔物在进攻这个城市,他意

识到在这里他可以进行更多的战斗,于是他开始在男爵手下效力。并且他也从中学会了更多的战斗本领。
——————————————————————————————————
种族特性:STR+2 INT-2 CHA-2 中等体型 黑暗视觉 兽人血统
——————————————————————————————————
属性   初始属性   最终属性     属性调整值 其他调整
力量      18      21      +5  +2种族+1等级
敏捷      14      14      +2  
体质      12      12           +1  
智力            08            06      -2  -2种族
感知      14      14      +2  
魅力      08      06      -2  -2种族
总等级     03
职业      1级野蛮人  2级战士 3级德鲁伊    
HP12+5+6+4+5+4+6(42/42) 6HD
——————————————————————————————————
BAB 5
AB   5BAB+5STR+1精制品=11
狂暴13 冲锋13 狂暴冲锋15  居高临下可以+1
——————————————————————————————————
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载      153磅   无上限  正常  上限*4
 中载      306磅   上限3  -3  上限*4
 重载      460磅   上限1  -6  上限*3
——————————————————————————————————
职业能力:
野蛮人 快速移动,文盲,狂暴 1次/天 直觉闪避
战士 两个奖励专长
德鲁伊 动物伙伴(骆驼) 自然感受 野性认同 穿林
所有的简单武器和军用武器,所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
——————————————————————————————————
专长:
骑乘战斗(1级
快速骑乘攻击(1级战士
奋力冲刺(2级战士
猛力攻击(3级
顺势斩(6级
——————————————————————————————————
    合计  基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC  15       10                 2                3
强韧   9        8                 1
反射   2         0                 2
意志   4         2                 2
先攻   2                            2                       
——————————————————————————————————
总技能点:4+1+1+3+3+3=15
技能名称            合计 技能值 属性调整 其他修正
骑术              15  9   +2   共效+2   +2工具
驯养动物             9  5   -2   驯养动物+4 +2工具
侦查               5  1   +2   +2工具
——————————————————————————————————
法术:4*0环  3*1环 2*2环
0环:侦测魔法 造水术 净化食粮 神导术
1环:纠缠术 治疗轻伤 治疗轻伤
2环:蛛行术 树肤
——————————————————————————————————
物品:         价格(GP)           重量(磅)
——————————————————————————————————
精制长枪           310GP             10磅
精制重型链枷            315GP             10磅
精制长勾刀              309GP              12磅
精制镶嵌皮甲      175GP             15磅

精制品工具       150GP              3磅

马辔与缰绳         2GP              1磅
军用鞍座         20GP             30磅
鞍囊            4GP              8磅

背包            2GP              2磅
睡袋          0 .1GP               5磅
燧石与铁片         1GP             --磅
抓钩            1GP              4磅
水袋            1GP              4磅
磨刀石        0. 02GP              1磅
麻绳                        1GP             10磅
肥皂          0. 5GP              1磅
口粮6D          3GP              6磅
抗毒剂          50GP             --磅
铁锤          0. 5GP              2磅
十字镐           3GP             10磅
物理学圣剑         2GP              5磅
帐篷           10GP             20磅
饲料 四日       0.2GP             40磅
——————————————————————————————————
总共      1361.32GP           
——————————————————————————————————
初始3000GP
-1361.32初始购物
余1638.68GP

PS:动物伙伴
骆驼 (Camel)
史奎格

大型动物
生命骰:    5d8+10 (32/32 hp) 3+2HD
先攻权:    +3
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   16 (-1体型,+4敏捷,+3天生),接触13,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     啮咬 +0 近战 (1d4+2*)
全回合攻击:  啮咬 +0 近战 (1d4+2*)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+8,意志+1
属性:     力量19,敏捷18,体质14,智力2,感知11,魅力4
技能:     聆听+5,侦察+5
专长:     警觉,坚忍
区域:     温暖的沙漠
组织:     被驯养或部落 (6-30)
挑战等级:   1
进化:     -
等级调整:   -
骆驼以在没有食物或水的情况下能进行长途旅行的能力而著称。
负重能力:对骆驼而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。骆驼可以拖动4500磅重的东西。
战斗
*骆驼的啮咬攻击被视为次要攻击,并且只附加其力量加值的一半在伤害骰上。
« 上次编辑: 2017-09-12, 周二 18:14:53 由 不可以死 »

离线 hongshandadao

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 186
  • 苹果币: 0
Re: 深入绝地
« 回帖 #5 于: 2017-07-15, 周六 18:55:49 »
人物姓名:阿拉什
种族 人类
阵营 守序善良
信仰 培罗
体型 中
年龄 22
性别 男
语言 通用语,精灵语,
职业等级:5级Ranger
经验点数:10000/15000
——————————————————————
购点属性:
14 16 14 12 12 9
力量 14    =14
敏捷 15+1  =16
体质 14    =14
智力 12    =12
感知 12    =12
魅力 09    =09
——————————————————————
HP 5d8+10=36
AC: 18 (+4敏捷  + 4防具)
BAB:+5
速度:30
——————————————————————
通常AB +11  (5BAB+3敏捷+3天赋
——————————————————————
豁免

强韧 6 (4+2体质+
反射 7(4+3敏捷
感知 2 (1+1感知
——————————————-————————
种族特性
人类特性
技能+3 +4
———————————————————————
专长
1级 近程射击
人类:健壮
3级 精准射击
职业能力
宿敌巨人类 第二宿敌 兽人 耐久 战斗流派远程 双重射击 追踪 野性认同+4 动物伙伴 
——————————————————————

技能点 (6+1)*4+3+32=63
搜索        8+1=9(智力
聆听        8+1=9(感知
侦查        8+1=9(感知
躲藏        8+3=11(敏捷+种族
潜行        8+3=11(敏捷+种族
生存        8+1+2=13(感知
攀爬        8+2+2=12(12)
自然知识    5+1=6
医疗        2+1=3
——————————————————————
装备:秘银链甲

武器 :
复合长弓 1d8+6 三十尺内额外+1

防具:链甲   +4ac
——————————————————————


物品
链甲 :秘银链甲衫1100G
       复合弓+2 650G
背包: 2LB  2G
医药箱  1LB  50G
肥皂*2  2LB  1G
粉笔*10  —  0.1G
燧石与铁片 —  1G
钢面镜(凹凸) 0.5LB  10GP
哨子    0.8GP
绊足包*1  4LB  50G
鞍囊  8LB  4G
水袋  4LB  1GP
佳酿  3LB  20GP
麻绳(50尺) 10LB  1G
饲料*4  40LB  0.2G
口粮*4  4LB  2G
绊足包*3  12LB  150G

二轮马车:15G  200磅

动物伙伴
斑比
重型马 (Horse, Heavy)
大型动物
生命骰:    3d8+6 (19 hp)
先攻权:    +1
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击:     蹄踢 -1 近战 (1d6+1*)
全回合攻击:  2 蹄踢 -1 近战 (1d6+1*)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+4,意志+2
属性:     力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     聆听+4,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑
区域:     温带平原
组织:     被驯养
挑战等级:   1
进化:     -
等级调整:   -

这里列出的数据以如克拉斯代重挽马之类的大型役用马为基准。这些动物通常在三岁后就可以开始工作。重型马载着骑手时无法战斗。

负重能力:对重型马而言200磅为轻载;201-400磅为中载;401-600磅为重载。重型马可以拖动3000磅重的东西。


« 上次编辑: 2017-07-19, 周三 19:57:04 由 hongshandadao »

离线 忘带眼镜的近视眼

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 109
  • 苹果币: -1
Re: 深入绝地
« 回帖 #6 于: 2017-07-16, 周日 19:14:59 »
矮子waghhhhhh
剧透 -   :
人物姓名:苏
形象:

****************************************************************************
种族:矮人
阵营:混乱中立
信仰:法兰恩
体型:中体形
年龄:(反正没老化)
性别:男
语言:通用语,矮人语
职业等级:2战士3野蛮人
经验点数:10000/15000
****************************************************************************
购点属性:18,10,14,8,12,8
力量 19 (+4)升级+1
敏捷 10 (+0)
体质 16 (+3)种族+2
智力 8  (–1)
感知 12 (+1)
魅力 6  (–2)种族–2
****************************************************************************
生命值 2d10+3d12+5*3=50
防御等级 18(+0 敏捷 +8全身甲),接触10(+0 敏捷),措手不及 18(+8全身甲)
狂暴后–2
先攻调整 +0(+0 敏捷)
基本攻击加值 +5,擒抱 +9(+4力量)
速度 30(基本速度 30,负重116/233/350)
****************************************************************************
强韧豁免 +9 (3 战士 +3 野蛮人 +3 体质)
反射豁免 +1 (1 野蛮人 +0 敏捷)
意志豁免 +2 (1 野蛮人 +1 感知)
****************************************************************************
攻击:
+5bab +4力量+1增强+1专攻=11 (+2狂暴) 近战,精制品巨镰,2d4+6力量(+3狂暴)
****************************************************************************
专长
猛力攻击(人物等级1)
顺势斩(战士1)
盲斗(战士2)
武器专攻(巨镰)(人物等级3)
****************************************************************************
职业能力:
2级战士
额外专长*2

3级野蛮人:
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。

陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。
****************************************************************************
种族特性:
矮人(DWARVES)
• 体质+2,魅力-2。
• 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
• 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。

****************************************************************************
技能点:5*1战士+3*3野蛮人= 14
+13 跳跃(5 战士 +3野蛮人 +4 力量)
+7  生存(6野蛮人 +1 感知)

****************************************************************************
随身物品:
武器:
精制品巨镰  10LB  318GP

防具:
精制品全身甲  50LB  1650GP

背包: 2LB  2G
医药箱  1LB  50G
肥皂*2  2LB  1G
粉笔*10  —  0.1G
燧石与铁片 —  1G
冬青与槲寄生 —  —
钢面镜(凹凸) 0.5LB  10GP
哨子    0.8GP
绊足包*1  4LB  50G
鞍囊  8LB  4G
水袋  4LB  1GP
佳酿  3LB  20GP
爪钩  4LB  1G
滑轮组  5LB  5G
麻绳(50尺) 10LB  1G
牛眼提灯  3LB  12G
灯油(5份) 5LB  0.5G
饲料*4  40LB  0.2G
口粮*4  4LB  2G
绊足包*3  12LB  150G


合计 14.5LB
合计2279.6GP剩余720.4GP
****************************************************************************
特殊能力:
[毁灭之刃]:获得称号死亡引领者,(爆发)本回合内,你投掷的下一个20面骰自动视为原骰20。
--------死神的巨镰,将带你走向毁灭的地狱(舔镰刀)-------
****************************************************************************
« 上次编辑: 2017-07-18, 周二 23:21:42 由 忘带眼镜的近视眼 »
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

离线 思考人生的奥法之主

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 92
  • 苹果币: 0
Re: 深入绝地
« 回帖 #7 于: 2017-07-17, 周一 15:04:18 »
暗袭,炼金炸弹游骑兵

剧透 -   :
姓名:杰克
性别:男
种族:半身人
阵营:守序中立
年龄:20岁
身份:自由冒险者
称呼:暗袭
人物形象:

等级:3级游荡者\1级战士\1级德鲁伊

属性:

力量:8-2(种族)=6 (-2)
 
敏捷:8+6+2(4)+2(种族)+1(升级)=19 (+4)

体质:8+6=14 (+2)

智力:8+6=14 (+2)

感知:8+6=14 (+2)

魅力:8

语言:通用语

移动速度:20尺

负重:全靠动物伙伴和其他

生命骰:3D6+1D10+1D8
hp33\33

ac正常
10+4(敏捷)+4(盔甲)+1(体型)+1(盾牌)=20

ac接触
=15

ac措手不及
=16

豁免:
强韧2(体质加值)+5(职业)+1(种族)=8

反射4(敏捷加值)+3(职业)+1(种族)=8

意志2(感知加值)+3(职业)+1(种族)=6

战斗属性:
先攻:4

基本攻击加值
+3


专长:
1级:近程射击
3级:速射
战士专长:即时备战


职业
盗贼:偷袭+2d6,寻找陷阱,反射闪避,陷阱感知+1
战士:奖励专长一个
德鲁伊:动物伙伴(骑乘用犬),自然感受,野性认同




技能:
总数70
盗贼3级10x6=60
战士1级4
小德1级6
骑术(敏捷4)6(+2工具)
开锁(敏捷4)1(+2工具)
手艺炼金术(智力2)8(+2工具)
医疗(感知2)5(+2工具)
搜索(智力2)8(+2工具)
解除装置(智力2)8(+2工具)
侦察(感知2)7(+2工具)
聆听(感知2)7(+4种族和工具)
察言观色(感知2)5(+2工具)
生存(感知2)2(+2工具)
唬骗(魅力-1)5(+2工具)
交涉(魅力-1)8(+6工具和共效)


剩余资金116g

购物
轻弩35g
弩箭(50)5g
精致链甲衫250g
小圆盾15g
坐骑鞍囊4g
坐骑用盔甲链甲衫100g
礼服+宝石 30g+50g
医药箱50g
炼金用具500g
军用鞍座20g
精制品盗贼工具100g
精制品搜索工具50g
精制品侦察工具50g
精制品聆听工具50g
精制品察言观色工具50g
精制品唬骗工具50g
精制品生存工具50g
精制品交涉工具50g
吃喝杂物 (包括背包,玻璃瓶,10天口粮,毛毯,铁爪,肥皂,铁锹,哨子 腰包,麻绳,水袋,铁壶,麻袋,钢面小镜 帐篷,墨水,羽毛笔,羊皮纸*10,粉笔,地图匣,施法材料包)65GP】
圣水扁瓶装x12 300g
永燃火把110g
冬青与槲寄生--
自己做的炼金物品花费
强酸瓶30 100g,用时10周
炽火胶120 800g,用间60周


« 上次编辑: 2017-07-19, 周三 21:52:57 由 思考人生的奥法之主 »

离线 homepage

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 338
  • 苹果币: 0
Re: 深入绝地
« 回帖 #8 于: 2017-07-17, 周一 23:09:18 »
暗袭,炼金炸弹游骑兵

剧透 -   :
姓名:杰克
性别:男
种族:半身人
阵营:守序中立
年龄:20岁
身份:自由冒险者
称呼:暗袭
人物形象:

等级:3级游荡者\1级战士\1级德鲁伊

属性:

力量:8-2(种族)=6 (-2)
 
敏捷:8+6+2(4)+2(种族)+1(升级)=19 (+4)

体质:8+6=14 (+2)

智力:8+6=14 (+2)

感知:8+6=14 (+2)

魅力:8

语言:通用语

移动速度:20尺

负重:全靠动物伙伴和其他

生命骰:3D6+1D10+1D8
hp33\33

ac正常
10+4(敏捷)+4(盔甲)+1(体型)+1(盾牌)=20

ac接触
=15

ac措手不及
=16

豁免:
强韧2(体质加值)+5(职业)+1(种族)=8

反射4(敏捷加值)+3(职业)+1(种族)=8

意志2(感知加值)+3(职业)+1(种族)=6

战斗属性:
先攻:4

基本攻击加值
+3


专长:
1级:近程射击
3级:速射
战士专长:即时备战


职业
盗贼:偷袭+2d6,寻找陷阱,反射闪避,陷阱感知+1
战士:奖励专长一个
德鲁伊:动物伙伴(骑乘用犬),自然感受,野性认同




技能:
总数70
盗贼3级10x6=60
战士1级4
小德1级6
骑术(敏捷4)6(+2工具)
开锁(敏捷4)1(+2工具)
手艺炼金术(智力2)8(+2工具)
医疗(感知2)5(+2工具)
搜索(智力2)8(+2工具)
解除装置(智力2)8(+2工具)
侦察(感知2)7(+2工具)
聆听(感知2)7(+4种族和工具)
察言观色(感知2)5(+2工具)
生存(感知2)2(+2工具)
唬骗(魅力-1)5(+2工具)
交涉(魅力-1)8(+6工具和共效)


剩余资金39g

购物
守卫用犬25g(背杂物)
精致链甲衫250g
小圆盾15g
坐骑鞍囊4g
坐骑用盔甲链甲衫100g
礼服+宝石 30g+50g
医药箱50g
炼金用具500g
军用鞍座20g
精制品盗贼工具100g
精制品搜索工具50g
精制品侦察工具50g
精制品聆听工具50g
精制品察言观色工具50g
精制品唬骗工具50g
精制品生存工具50g
精制品交涉工具50g
吃喝杂物 (包括背包,玻璃瓶,10天口粮,毛毯,铁爪,肥皂,铁锹,哨子 腰包,麻绳,水袋,铁壶,麻袋,钢面小镜 帐篷,墨水,羽毛笔,羊皮纸*10,粉笔,地图匣,施法材料包)65GP】
圣水扁瓶装x12 300g
永燃火把110g
冬青与槲寄生--
自己做的炼金物品花费
强酸瓶120 400g
炽火胶120 400g
照明杖3  2g
拌足包3 50g
爆雷石5 50g
抗毒剂3 50g
烟雾棒6 40

关于炼金术

1、找到该物品价格。将此价格以银币表示(1金币=10银币)。
2、在之后表中找到DC。
3、支付物品价格的三分之一作为原材料成本。
4、做一次相关手艺检定代表一周的工作。如果检定成功,将此检定结果乘以DC。如果结果乘DC达到物品价格的银币数,那么你制作完成了该物品。(如果结果乘DC达到物品价格银币数的两倍或三倍,那么你以二分之一或三分之一时间完成了该任务。DC的其他倍数也会相应缩短制造时间。)如果检定结果乘DC没有达到价格,那么它代表了你这一周工作的进展。记录这个数值并在下一周做一次新的手艺检定。每一周你都取得一部分进展,直到总进展达到了物品价格的银币数。
如果检定失败4或更少,你在本周没有取得进展。
如果检定失败5或更多,你浪费了一半原料,必须再支付一半初始原料成本。

制造物品:
酸    炼金术    DC15
炽火胶,烟雾棒,或者火柴    炼金术   DC 20
解毒剂,照明杖,拌足包,或者爆雷石  炼金术  DC25

而这些东西的价格如下
Acid (flask)   10 gp   1 lb.
Alchemist’s fire (flask)   20 gp   1 lb
Smokestick   20 gp   ½ lb.
Sunrod   2 gp   1 lb.
Tanglefoot bag   50 gp   4 lb.
Thunderstone   30 gp   1 lb.
Tindertwig   1 gp   —

因此120瓶强酸,原价1200G,也就是12000SP,因你的技能为8,在正常环境下工作可以取10,检定总值为18,满足制作DC,因此你一周可以制作等同18*15=270SP,亦即两瓶强酸。其中超过的部分因规则无条件舍去。120瓶强酸付出1/3的成本,亦即400G,制作时间为60周,亦即一年又八周。

而另外的120瓶炽火胶,因DC为20,取十无法完成,因此你应该是正常丢骰,假设1-20平均出现
则你每20次有7次(8+7=15差大于等于五)会失败浪费原料并无进展,这七次会消耗1/2原料,有4次(8+11=19低于20)会无进展但无耗费材料,此外有9次会成功。根据检定*DC的原则,这九次中均为"只需一半时间"
此时你的制造花费与时间为
每20次制作
花费时间为11+4.5=15.5周
成功数为9瓶
材料耗费为3.5+9=12.5
因此120/9共需40/3周期
材料耗费为166.6瓶之材料成本,价格为166.6*1/3*20,为1111G,花费时间为206.6周,亦即三年又50.6周

烟雾棒的制作DC跟价格同炽火胶,因此周期完全相同不需重复计算
6瓶需要2/3个周期
材料耗费为8.33份,价格为8.33*1/3*20为55.5G,花费时间为10.3周

剩下的解毒剂,照明杖,拌足包,或者爆雷石DC更高了,有25。
因此在你制作的时候失败率大幅提升,同样以20次计算
其中完全失败(DC差大于等于5,花费1/2份原料)的次数为12次,毫无成果的次数为4次,成功的次数只有4次。考虑三者的价格,满足DC的时候,三个恰巧都可以完成一份
因此为了制造4份资源,你需要花费12*0.5+4=10次的材料,制作时间20周整。
而你需要的材料与制作时间应为
绊足包3份 3/4周期*50*10*1/3=125G 与15周
爆雷石5颗 5/4周期*30*10*1/3=125G 与25周
抗毒剂3瓶 3/4周期*50*10*1/3=125G 与15周

共计花费为400+1111.1+55.5+125+125+125共计1941.6G,时间为331.9周,约为6年又20周
记得描写一下带着这六年多的货一次出门的炼金师背景,顺便修正价格,谢谢。

离线 niko老姜丝

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 深入绝地
« 回帖 #9 于: 2017-07-18, 周二 19:01:31 »
一枚战牧

剧透 -   :

人物姓名:尼古拉斯.赵四.阿姆斯壮[Nicolas.Joce.Armstrong]
玩家:Mr.Sunney
称号:铁臂
人物背景:阿姆斯壮出生于蛮荒之地的人类部落.年少时的他没有完整的名字,被称呼为Joce.在部落的生活让他选择成为一名野蛮人.6尺6寸的身高即使在野蛮人中,他也是健壮的.而在成年之后,他愈发的发觉自己与其他部落中野蛮人的不同之处-他如此虔诚的崇拜者太阳神培罗,而日益感觉到神的召唤-赞美太阳!于是他带上行囊,开始了自己的旅程.果然天随人愿!在漫长的旅程中他终于如愿以偿的成为了一名培罗牧师.而在其后的岁月中,他将自己的战斗技艺和虔诚的信仰逐步磨练.
岁月磨噬了他的肉身,却光亮了他的心理!
现在他和他的冒险团队正在赶往啊瑞恩城的路上....
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:培罗(太阳和力量)
体型:中体型
身高: 6尺6寸
年龄:32
性别:男
语言:通用语,兽人语
职业等级:野蛮人1,牧师4
经验点数:10000/15000
****************************************************************************
购点属性:16(-10),15(-8),14(-6),10(-2),10(-2),8(0);28buy
力量 16 (+3) 
敏捷 10 (0)
体质 14 (+2)
智力 8  (-1)
感知 16 (+3),升级+1
魅力 10  (+0)
****************************************************************************
生命值 [40]12(1级野蛮人取满)+4+5+4+5(4级牧师)+10(体质调整)
防御等级AC 18(+8盔甲[精致全身甲]),接触10,措手不及 18,防具鉴定-5.
先攻调整 0
基本攻击加值 [+4]+1(1野蛮人)+3(4牧师),擒抱 +7
速度 40(健步如飞)(基本速度 30,负重76/153/230,着全身甲时20)
通常AB +7  (4BAB+3力量)
远程AB +4  (4BAB)
投掷AB +4  (4BAB)
****************************************************************************
强韧豁免 [8]+2(1野蛮人)+4(4牧师)+2(体质)
反射豁免 [1]+1(4牧师)
意志豁免 [7]+4(4牧师)+3(感知)
****************************************************************************
攻击:
AB+8 近战,大型精制巨剑    3d6+3 19-20/*2          挥砍
AB+4 远程,标枪            1d6+3 20/*2    射程30尺 穿刺
...
...
****************************************************************************
专长
[怪手]:获得称号钢臂,你能够用单手使用双手武器,如同他是一般的单手武器。也可以双手持握大型双手武器(即在持握武器上视为大一型生物)
------我的手臂如同怪物,但我的心灵不是------
猛力攻击(人物等级1)
顺势斩  (人类额外)
抄录卷轴(人类等级3)
****************************************************************************
职业能力:
野蛮人:
健步如飞 (野蛮人等级1)
狂暴(特异)
---
牧师:
自发施法,驱散不死生物(3+0cha)
********************************
领域能力
太阳领域(Sun)
神授力量:若是在可以进行一般驱散的地方遇到不死生物,你可以尝试进行更强力的驱散。这种强力驱散的方式与普通驱散相同,但原本会被驱散的不死生物会被毁灭。每天可使用一次。
太阳领域法术
1、忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
2、灼热金属:使金属灼热,足以烫伤任何接触它的人。

力量领域(Strength)
神授力量:你可以使用「力量专长」,这是一种超自然能力。使用时,你的力量值可以获得等同于牧师等级的增强加值。使用此能力属于即时动作。此能力持续时间为1轮,每天可使用一次。
力量领域法术
1、变巨术:使类人生物体型加倍。
2、蛮力术:受术者获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
****************************************************************************
种族特性:
人类种族特性
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
****************************************************************************
技能点:[24]3*4(1级野蛮人)+1*4(4级牧师)+4(人类初始)+4(人类升级)
[10]+8 专注       (CON+2)
[4] +4 交涉
[2] +2 收集信息     
[8] +5 医疗       (WIS+3)
[1] +2 知识(宗教) (INT-1)
[6] +3 聆听       (WIS+3)
[-1]+0手艺(木工)  (INT-1)
--------------------------------------------------
可用法术 牧师等级4 (3wis+1一级+1二级) 零级:[5]一级[4+1]二级[3+1]
0: 侦测魔法,造水术,神导术,净化食粮,阅读魔法
1: 神恩,祝福术,圣域术,命令术,人类变巨术(领域法术)
2:,人类定身术,灵能武器,援助术,牛之力量(领域法术)
****************************************************************************
随身物品: 价格(GP)       重量(磅)
大型精致巨剑   350                      8
标枪x4         4                        8
精致全身甲   1650             50
木质培罗圣徽  1            -
探险家服装   10            8
法术材料包     5                        2
****************************************************************************
背包      2             2
腰包      1            0.5
水袋      1            4
****************************************************************************
腰包里:
白金戒指x2     100                      -
火柴           1                        -
铁质扁瓶(醇酿葡萄酒)1                   1 
****************************************************************************
背包里:
医药箱         1                        50
链甲杉         100                      25
睡袋          0.1                      1
帐篷           10                     20
墨水笔         0.1                     -
墨水           8                     0
羊皮纸x10      2                     -
磨刀石         -                        1                          
附盖提灯       7                        2
灯油x5         0.5                     5
放大镜         100                      -
圣水x2         50                       2
口粮x10        5                        10                         

共计:         花费(2465金7银)          149.74lb
剩余:          534金3银
轻度负重:76/中度负重:153/重度负重:230/
****************************************************************************
个人能力备忘录:
猛力攻击(一般专长)(Power Attack)

你在近战中可以发挥异常强大的攻击。

先决条件:力量13。

效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。

特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)

-----------------------------------
顺势斩(一般专长)(Cleave)

你可以使出强大的攻击。

先决条件:力量13、猛力攻击。

效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。


****************************************************************************

« 上次编辑: 2017-07-18, 周二 23:16:45 由 niko老姜丝 »