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译文资料区 => Pathfinder RPG 2nd => Pathfinder => Pathfinder 2nd Playtest => 主题作者是: 默 ’S’ oul-del 于 2018-08-04, 周六 15:46:33

主题: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-04, 周六 15:46:33
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14页的 POISONED LOCK  毒刺锁 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg945904#msg945904)
15页的 ELECTRIC LATCH RUNE  电击门闩符文 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg941371#msg941371)
18页的 QUICKSAND  流沙 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg940798#msg940798)
31页的 ANKHRAV (ANKHEG)  掘地虫 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg940792#msg940792)
38页的 CENTIPEDE  蜈蚣 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg942707#msg942707)
44页的 QUASIR  小恶魔 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg942865#msg942865)
62页的 ELEMENTAL, AIR  风元素 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg941777#msg941777)
64页的 ELEMENTAL, EARTH  土元素 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg941752#msg941752)
65页的 ELEMENTAL, FIRE  火元素 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg941863#msg941863)
66页的 ELEMENTAL, WATER  水元素 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg941649#msg941649)
69页的 GENIE  巨灵 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg942134#msg942134)
70页的 GHOUL  食尸鬼 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg946202#msg946202)
73页的 GNOLL  豺狼人 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg941355#msg941355)
            GOBLIN  地精 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg942631#msg942631)
82页的 HYENA  鬣狗 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg940785#msg940785)
87页的 MANTICORE  蝎尾狮 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg941062#msg941062)
89页的 MUMMY  木乃伊 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg941937#msg941937)
97页的 RAT  鼠 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg943647#msg943647)
102页的 SCORPION  巨蝎 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg941055#msg941055)
103页的 SEWER OOZE  阴沟泥怪 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg942148#msg942148)
106页的 SKELETON  骷髅 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg943498#msg943498)
119页的 NPCS  非玩家角色(部分) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=102306.msg942136#msg942136)
主题: 录入
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-04, 周六 15:50:48
鬣狗是迅速,狡猾而又不乏力量的动物,它有着棕褐色的皮毛,上面带有黑色和棕色的条纹和斑点。它们偏好食腐,但也会在狩猎时与同类合作迎敌。


鬣狗                   1级生物
________________________________________
中型动物   察觉+5;昏暗视觉,灵敏嗅觉
    语言  —
技能-1;特技+4,运动+6,隐匿+6
力量+2,敏捷+1,体质+2,智力-4,感知+1,魅力-2
________________________________________
AC 15,TAC 13;强韧+4,反射+4,意志+2
HP 21
________________________________________
速度 40英尺
[[A]] 近战 颚咬(jaws)+7,伤害 1d6+2穿刺,附带击倒(Knockdown)
[[A]] 拖拽Drag(攻击,移动) 鬣狗尝试对一个倒地的敌人进行颚咬攻击。如果击中,除了造成伤害外,鬣狗还可以急行(Stride)不超过10英尺,并拖拽敌人一起移动。鬣狗的移动不会触发被拖拽生物的反应。
群起而攻Pack Attack 对位于鬣狗至少两个盟友的触及范围内的生物,该鬣狗的攻击可造成额外1d4点伤害。


鬣齿兽                   3级生物
________________________________________
大型动物   察觉+8;昏暗视觉,灵敏嗅觉
    语言  —
技能+1;特技+7,运动+9,隐匿+9
力量+5,敏捷+1,体质+2,智力-4,感知+1,魅力-2
________________________________________
AC 18,TAC 16;强韧+7,反射+7,意志+5
HP 47
________________________________________
速度 40英尺
[[A]] 近战 颚咬+9,伤害 1d10+5穿刺,附带击倒
[[A]] 拖拽(攻击,移动) 鬣齿兽尝试对一个倒地的敌人进行颚咬攻击。如果击中,除了造成伤害外,鬣齿兽还可以急行不超过10英尺,并拖拽敌人一起移动。鬣齿兽的移动不会触发被拖拽生物的反应。
群起而攻 对位于鬣齿兽至少两个盟友的触及范围内的生物,该鬣齿兽的攻击可造成额外1d6点伤害。
主题: 掘地虫
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-04, 周六 16:31:57
掘地虫是一种危险的田园生物,常捕食牲畜和牧养它们的类人生物。 除了用强力的巨颚作战之外,这些近似昆虫的生物还可以向受害者吐出强酸。而掘地虫的攻击计划比无心智的虫类要周密得多。


掘地虫                   3级生物
________________________________________
大型动物   察觉+8;黑暗视觉,颤动感知60英尺
    语言  —
技能+1;特技+5,运动+9,隐匿+7,生存+9
力量+4,敏捷+1,体质+3,智力-4,感知+0,魅力-2
________________________________________
AC 19,TAC 15;强韧+8,反射+6,意志+5
HP 38
________________________________________
速度 25英尺,掘地20英尺
[[A]] 近战 巨颚(mandibles)+9,伤害 1d6+4穿刺,附带1d6强酸
[[A]] 远程 吐酸+6接触(射程30英尺),伤害 2d6强酸。
[[AA]]  破甲啮咬Armor-Rending Bite 掘地虫进行一次巨颚攻击;如果击中,目标的盔甲破损(dented)
[[AA]]  喷射酸液Spray Acid(强酸)
    频率 每小时一次
    效果 掘地虫喷出30英尺锥形的酸液,造成3d6点强酸伤害和1d4点持续性强酸伤害(通过DC 17的反射豁免减半伤害,大成功不受伤害,大失败受双倍伤害)。
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-04, 周六 16:56:28
流沙 Quicksand                   3级险情
________________________________________
复杂环境   隐匿+11(受训)
    描述  一片宽15英尺的水和沙的混合区域,能够淹没踩在上面的生物。
解除 生存DC 17(受训)可扰乱其表面,使得这个陷阱不再隐蔽(察觉DC 0)
[[F]] 淹没
   触发  超大型或更小的生物踏入流沙
   效果  触发生物被拖入流沙,直没至腰。如果还未给流沙骰过先攻检定,此时需要进行检定。
________________________________________
流程(1个动作)在其先攻位置,流沙将所有位于其中的生物向下拖。已被淹没到腰部的生物将被淹到颈部,已被淹没到颈部的生物则会被拖到流沙之下,必须屏息来避免窒息。流沙中的生物可以在自己的回合尝试DC 18的运动检定来游泳,让自己向上浮一级,或只被淹没到腰部的话可移动5英尺。检定大失败时,生物会被拖下一级。游出流沙范围的生物可脱离险情,并以倒地状态留在邻接流沙的位置。
________________________________________
重置 险情仍会淹没踏入其中的生物,但直到经过24小时之前,其表面不会再次隐蔽。
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-05, 周日 22:04:37
这种生物居住在干旱的气候中,捕食它们遇到的任何东西。除了有近16英尺长之外,它们与较小的亲族没有什么不同。


巨蝎                     3级生物
________________________________________
大型 动物   察觉+8;黑暗视觉,颤动感知60英尺
                  语言  —
技能+1;特技+7,运动+9,隐匿+7
力量+4,敏捷+0,体质+3,智力-5,感知+0,魅力-4
________________________________________
AC 18,TAC 14;强韧+8,反射+6,意志+4
HP 45
[[R]]  蝎刺Scorpion Sting
   触发 生物从巨蝎的触及范围之外移入其触及范围
   效果 巨蝎对触发生物进行一次蛰刺(stinger)攻击。本次攻击不应用巨蝎的多次攻击减值。
________________________________________
速度 40英尺
[[A]] 近战 螯夹(pincer)+9(灵巧,触及10英尺),伤害 2d4+4挥砍,附带攫抓
[[A]] 近战 蛰刺+7(触及10英尺),伤害 1d12+4,附带巨蝎毒
[[A]] 紧勒 5钝击
巨蝎毒Giant Scorpion Venom(毒素)豁免检定 强韧DC 17;持续时间上限 6轮;阶段1 1d4毒素,衰弱(enfeebled)1(1轮);阶段2 1d4毒素,衰弱2(1轮)
主题: 录入
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-05, 周日 22:49:49
蝎尾狮这种危险的野兽残忍而暴虐,有着狮子的身躯,类人生物的头颅,近似蝙蝠的破烂翅膀,以及一条长刺的尾巴,它会利用这些刺从空中的安全位置攻击敌人。


蝎尾狮                   6级生物
________________________________________
守序 邪恶   察觉+13;黑暗视觉,灵敏嗅觉
野兽      技能+5;特技+9,运动+11,威吓+11,生存+13
大型      语言  通用语
力量+5,敏捷+2,体质+4,智力-2,感知+1,魅力-1
________________________________________
AC 20,TAC 18;强韧+13,反射+10,意志+7
HP 95
________________________________________
速度 25英尺,飞行40英尺
[[A]] 近战 颚咬+15,伤害 2d8+7穿刺
[[A]]  近战 爪抓+15(灵巧),伤害 2d6+7挥砍
[[A]]  远程 刺击(spike)+12(射程40英尺),伤害 1d10+5穿刺
[[A]]  散射尖刺Spike Volley 蝎尾狮从尾部射出至多两根尖刺。如果蝎尾狮瞄准多个生物,这些生物必须相距不超过20英尺,蝎尾狮分别对他们进行一次攻击;在判断蝎尾狮的多次攻击减值时,这只计为一次攻击,且减值只会在两次攻击之后才会增加。如果蝎尾狮将两根尖刺都射向同一个生物,它只进行一次攻击。如果击中,它造成单次刺击伤害,但第二次刺击会将目标钉在原地,致使其无法移动。在拔出尖刺时,需要成功进行DC 18的运动检定。
       蝎尾狮在24小时内最多只能发射12根尖刺。
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-06, 周一 22:27:44
这种近似鬣狗的凶恶类人生物在炎热的平原或荒漠地区成群行动,结伙狩猎和袭击附近的类人生物聚居地。豺狼人是种懒惰的生物,只要有机会,他们就会选择食腐和掠夺,而不是辛苦打猎。


豺狼人勇士 Gnoll Warrior                   2级生物
________________________________________
混乱 邪恶   察觉+7;黑暗视觉
豺狼人      技能+0;特技+3,运动+5,隐匿+5,生存+7
类人生物    语言  豺狼人语
中型        力量+3,敏捷+1,体质+1,智力-1,感知+0,魅力-1
物品 战斧,皮甲,短弓及20支箭
AC 16,TAC 15;强韧+6,反射+7,意志+4
HP 29
速度 25英尺
[[A]] 近战 战斧(横扫)+8,伤害 1d8+3挥砍
[[A]] 啮咬(灵巧)+7,伤害 1d4+3穿刺
[[A]] 远程 短弓+7(致死1d10),伤害 1d6穿刺
群起而攻Pack Attack 对位于豺狼人至少两个盟友的触及范围内的生物,该豺狼人的攻击可造成额外1d4点伤害。
如履平地Rugged Travel 每当豺狼人进行跨步或急行时,可以忽略进入的第一个方格的困难地形。


豺狼人军士  Gnoll Sergeant                 4级生物
________________________________________
混乱 邪恶   察觉+10;黑暗视觉
豺狼人      技能+3;运动+9,威吓+11,隐匿+9,生存+9
类人生物    语言  通用语,豺狼人语
中型        力量+4,敏捷+3,体质+2,智力+1,感知+2,魅力+1
物品 革甲,弯刀,复合短弓及20支箭
AC 19,TAC 16;强韧+7,反射+10,意志+9
HP 65
[[R]] 借机攻击
速度 25英尺
[[A]] 近战 弯刀(强劲forceful,横扫)+11,伤害 2d6+4挥砍
[[A]] 近战 啮咬(灵巧)+10,伤害 1d4+4穿刺
[[A]] 远程 复合短弓+10(致死1d10),伤害 2d6+2穿刺
[[A]] 命令吠叫Bark Orders(听觉auditory,言词lingual) 军士可以发布命令来安排盟友的位置。任何能听到并理解命令的盟友可立即以一个反应来进行跨步。
群起而攻Pack Attack 对位于豺狼人至少两个盟友的触及范围内的生物,该豺狼人的攻击可造成额外1d4点伤害。
如履平地Rugged Travel 每当豺狼人进行跨步或急行时,可以忽略进入的第一个方格的困难地形。
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-06, 周一 23:39:01
电击门闩符文  ELECTRIC LATCH RUNE                   3级险情
魔法  陷阱
________________________________________
隐匿 DC 19(受训)或侦测魔法
描述 一个刻在门闩上的隐形符文,可释放强力的电击。
解除 盗术DC 19(专家)刮去符文而不会使电流放出,或法术DC 17(2环)解除符文
[[R]] 电刑(奥术,电击,塑能)
   触发  生物直接或用工具抓住门闩
   效果 陷阱对触发生物造成3d12点电击伤害(通过DC 16的反射豁免减半伤害,大成功不受伤害)。
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-07, 周二 22:22:59
这种耐心而冷酷的水元素位面生物由有生命的水组成。有些带有海洋的咸味,还有些则由淡水构成。在战斗中,水元素会尝试淹死它们的敌人。


水魔蝠 Water Mephit                   1级生物
________________________________________
水生     察觉+5;黑暗视觉
元素      语言  水族语
小型     技能-1;运动+6,隐匿+4
水系     力量+1,敏捷+2,体质+1,智力-3,感知+0,魅力+0
漩涡Vortex(灵光,水) 15英尺。对于正在游泳的不具有水系特性的生物而言,在灵光范围内且与水元素处于同一个水体内的水视为困难地形。
水体依赖Waterbound  当未接触到水时,水魔蝠陷入迟缓1(slowed),并且无法采取反应。
________________________________________
AC 15,TAC 15;强韧+4,反射+5,意志+3
HP 20;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准(precision),震慑;抗性 火焰3
________________________________________
速度 15英尺,游泳50英尺
[[A]] 近战 波击(wave)+7,伤害 1d6+1钝击,附带推离5英尺
[[A]]  浸湿Drench (防护,奥术)水魔蝠熄灭周围5英尺内的所有火焰。所有非魔法火焰会自动熄灭,对魔法火焰则需要尝试解除(如同3环解除魔法,法术检定+5)


低等水元素 Minor Water Elemental                3级生物
________________________________________
水生     察觉+8;黑暗视觉
元素      语言  水族语
中型     技能+3;运动+9,隐匿+7
水系     力量+2,敏捷+3,体质+2,智力-3,感知+0,魅力+0
漩涡Vortex(灵光,水) 20英尺。对于正在游泳的不具有水系特性的生物而言,在灵光范围内且与水元素处于同一个水体内的水视为困难地形。
水体依赖Waterbound  当未接触到水时,水元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 18,TAC 18;强韧+6,反射+8,意志+5
HP 45;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑;抗性 火焰5
[[R]] 漩涡牵引Vortex Pull(水)
   触发  位于水元素漩涡内的生物采取移动行动。
   效果   水元素创造出一股水流,迫使触发生物尝试进行DC 17的运动检定以游泳。如果触发生物检定失败,它会被向水元素拉近10英尺,并且触发移动行动会失去。
________________________________________
速度 15英尺,游泳60尺
[[A]] 近战 波击+9,伤害 1d12+4钝击,附带推离5英尺
[[A]]  浸湿Drench (防护,奥术)水元素熄灭周围5英尺内的所有火焰。所有非魔法火焰会自动熄灭,对魔法火焰则需要尝试解除(如同2环解除魔法,法术检定+7)


次等水元素 Lesser Water Elemental                5级生物
________________________________________
水生     察觉+12;黑暗视觉
元素      语言  水族语
大型     技能+5;运动+12,隐匿+10
水系     力量+3,敏捷+4,体质+3,智力-2,感知+0,魅力+0
漩涡Vortex(灵光,水) 30英尺。对于正在游泳的不具有水系特性的生物而言,在灵光范围内且与水元素处于同一个水体内的水视为困难地形。
水体依赖Waterbound  当未接触到水时,水元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 20,TAC 20;强韧+9,反射+12,意志+8
HP 75;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑;抗性 火焰5
[[R]] 漩涡牵引Vortex Pull(水)
   触发  位于水元素漩涡内的生物采取移动行动。
   效果   水元素创造出一股水流,迫使触发生物尝试进行DC 19的运动检定以游泳。如果触发生物检定失败,它会被向水元素拉近15英尺,并且触发移动行动会失去。
________________________________________
速度 20英尺,游泳65英尺
[[A]] 近战 波击+13(触及10英尺),伤害 2d8+6钝击,附带推离5英尺
[[A]]  浸湿Drench (防护,奥术)水元素熄灭周围5英尺内的所有火焰。所有非魔法火焰会自动熄灭,对魔法火焰则需要尝试解除(如同3环解除魔法,法术检定+9)


上等水元素 Major Water Elemental                7级生物
________________________________________
水生     察觉+14;黑暗视觉
元素      语言  水族语
超大型   技能+7;运动+15,隐匿+13
水系     力量+4,敏捷+5,体质+4,智力-2,感知+0,魅力+0
漩涡Vortex(灵光,水) 40英尺。对于正在游泳的不具有水系特性的生物而言,在灵光范围内且与水元素处于同一个水体内的水视为困难地形。
水体依赖Waterbound  当未接触到水时,水元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 23,TAC 23;强韧+11,反射+14,意志+10
HP 115;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑;抗性 火焰8
[[R]] 漩涡牵引Vortex Pull(水)
   触发  位于水元素漩涡内的生物采取移动行动。
   效果   水元素创造出一股水流,迫使触发生物尝试进行DC 21的运动检定以游泳。如果触发生物检定失败,它会被向水元素拉近20英尺,并且触发移动行动会失去。
________________________________________
速度 25英尺,游泳70英尺
[[A]] 近战 波击+17(触及15英尺),伤害 2d12+6钝击,附带推离10英尺
[[A]]  浸湿Drench (防护,奥术)水元素熄灭周围5英尺内的所有火焰。所有非魔法火焰会自动熄灭,对魔法火焰则需要尝试解除(如同4环解除魔法,法术检定+11)


高等水元素 Greater Water Elemental               9级生物
________________________________________
水生     察觉+16;黑暗视觉
元素      语言  水族语
超大型   技能+9;运动+18,隐匿+16
水系     力量+5,敏捷+6,体质+5,智力-1,感知+0,魅力+0
漩涡Vortex(灵光,水) 40英尺。对于正在游泳的不具有水系特性的生物而言,在灵光范围内且与水元素处于同一个水体内的水视为困难地形。
水体依赖Waterbound  当未接触到水时,水元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 26,TAC 26;强韧+14,反射+16,意志+13
HP 155;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑;抗性 火焰10
[[R]] 漩涡牵引Vortex Pull(水)
   触发  位于水元素漩涡内的生物采取移动行动。
   效果   水元素创造出一股水流,迫使触发生物尝试进行DC 23的运动检定以游泳。如果触发生物检定失败,它会被向水元素拉近25英尺,并且触发移动行动会失去。
________________________________________
速度 30英尺,游泳80英尺
[[A]] 近战 波击+19(触及15英尺),伤害 2d12+10钝击,附带推离10英尺
[[A]]  浸湿Drench (防护,奥术)水元素熄灭周围5英尺内的所有火焰。所有非魔法火焰会自动熄灭,对魔法火焰则需要尝试解除(如同5环解除魔法,法术检定+13)


水元素长者 Elder Water Elemental               11级生物
________________________________________
水生     察觉+20;黑暗视觉
元素      语言  水族语
超大型   技能+9;运动+21,隐匿+19
水系     力量+6,敏捷+7,体质+6,智力+0,感知+0,魅力+0
漩涡Vortex(灵光,水) 40英尺。对于正在游泳的不具有水系特性的生物而言,在灵光范围内且与水元素处于同一个水体内的水视为困难地形。
水体依赖Waterbound  当未接触到水时,水元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 29,TAC 29;强韧+17,反射+20,意志+15
HP 195;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑;抗性 火焰10
[[R]] 漩涡牵引Vortex Pull(水)
   触发  位于水元素漩涡内的生物采取移动行动。
   效果   水元素创造出一股水流,迫使触发生物尝试进行DC 26的运动检定以游泳。如果触发生物检定失败,它会被向水元素拉近30英尺,并且触发移动行动会失去。
________________________________________
速度 30英尺,游泳80英尺
[[A]] 近战 波击+22(触及15英尺),伤害 3d12+9钝击,附带推离10英尺
[[A]]  浸湿Drench (防护,奥术)水元素熄灭周围5英尺内的所有火焰。所有非魔法火焰会自动熄灭,对魔法火焰则需要尝试解除(如同6环解除魔法,法术检定+16)
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-08, 周三 09:30:44
顽强而笨重的土元素是来自土元素位面的有生命岩石和泥土。它们常被咒法师和德鲁伊呼唤到物质位面提供防御支援,不过在某些位面之间的屏障十分薄弱的场所,也会有土元素在暗中穿行。


土魔蝠 Earth Mephit                   1级生物
________________________________________
土系     察觉+5;黑暗视觉
元素     语言  土族语
小型     技能-1;运动+6,隐匿+4
力量+3,敏捷-1,体质+2,智力-3,感知+0,魅力-1
土地依赖Earthbound  当未接触到坚实地面时,土魔蝠陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 16,TAC 12;强韧+5,反射+2,意志+4
HP 18;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
________________________________________
速度 20英尺,掘地20英尺(潜地)
[[A]] 近战 拳击(fist)+6,伤害 1d4+3钝击
潜地Earth Glide 土魔蝠能在掘地中全速钻过泥土和石头,不会留下地道或其经过的迹象。


低等土元素 Minor Earth Elemental      3级生物
________________________________________
土系     察觉+8;黑暗视觉
元素     语言  土族语
中型     技能+3;运动+9,隐匿+7
力量+4,敏捷-1,体质+3,智力-3,感知+0,魅力-1
土地依赖Earthbound  当未接触到坚实地面时,土元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 19,TAC 15;强韧+8,反射+4,意志+6
HP 40;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 崩塌Crumble
   触发  处于岩石或土地上的土元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  土元素崩塌到地面上,向下掘地5英尺。这次掘地不会触发反应。如果土元素先前已在当轮钻出过地面,则无法采取本反应。
________________________________________
速度 20英尺,掘地20英尺(潜地)
[[A]] 近战 拳击+8,伤害 1d8+4钝击
潜地Earth Glide 土元素能在掘地中全速钻过泥土和石头,不会留下地道或其经过的迹象。


次等土元素 Lesser Earth Elemental      5级生物
________________________________________
土系     察觉+12;黑暗视觉
元素     语言  土族语
大型     技能+5;运动+12,隐匿+10
力量+5,敏捷-1,体质+4,智力-2,感知+0,魅力-1
土地依赖Earthbound  当未接触到坚实地面时,土元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 21,TAC 17;强韧+12,反射+7,意志+9
HP 70;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 崩塌Crumble
   触发  处于岩石或土地上的土元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  土元素崩塌到地面上,向下掘地10英尺。这次掘地不会触发反应。如果土元素先前已在当轮钻出过地面,则无法采取本反应。
________________________________________
速度 25英尺,掘地25英尺(潜地)
[[A]] 近战 拳击+12(触及10英尺),伤害 2d8+5钝击
潜地Earth Glide 土元素能在掘地中全速钻过泥土和石头,不会留下地道或其经过的迹象。


上等土元素 Major Earth Elemental      7级生物
________________________________________
土系     察觉+14;黑暗视觉
元素     语言  土族语
超大型     技能+7;运动+15,隐匿+13
力量+6,敏捷-1,体质+5,智力-2,感知+0,魅力-1
土地依赖Earthbound  当未接触到坚实地面时,土元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 24,TAC 20;强韧+14,反射+9,意志+11
HP 105;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
刺石Spike Stones (奥术,灵光,土,变化)  10英尺。灵光范围内的所有石面突起石头尖刺,造成困难地形。在该地形移动时,生物每移入一个有尖刺的格子,便受到1d10点穿刺伤害(大型或更大的生物即使复盖了多个有尖刺的格子,也只会因其移动的每格受到一次伤害)。具有土系特性的生物可无视此灵光所有效果。
[[R]] 崩塌Crumble
   触发  处于岩石或土地上的土元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  土元素崩塌到地面上,向下掘地15英尺。这次掘地不会触发反应。如果土元素先前已在当轮钻出过地面,则无法采取本反应。
________________________________________
速度 30英尺,掘地30英尺(潜地)
[[A]] 近战 拳击+16(触及15英尺),伤害 2d10+6钝击
潜地Earth Glide 土元素能在掘地中全速钻过泥土和石头,不会留下地道或其经过的迹象。


高等土元素 Greater Earth Elemental      9级生物
________________________________________
土系     察觉+16;黑暗视觉
元素     语言  土族语
超大型     技能+9;运动+18,隐匿+16
力量+7,敏捷-1,体质+6,智力-1,感知+0,魅力-1
土地依赖Earthbound  当未接触到坚实地面时,土元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 27,TAC 23;强韧+16,反射+12,意志+14
HP 145;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
刺石Spike Stones (奥术,灵光,土,变化)  10英尺。灵光范围内的所有石面突起石头尖刺,造成困难地形。在该地形移动时,生物每移入一个有尖刺的格子,便受到2d6点穿刺伤害(大型或更大的生物即使复盖了多个有尖刺的格子,也只会因其移动的每格受到一次伤害)。具有土系特性的生物可无视此灵光所有效果。
[[R]] 崩塌Crumble
   触发  处于岩石或土地上的土元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  土元素崩塌到地面上,向下掘地15英尺。这次掘地不会触发反应。如果土元素先前已在当轮钻出过地面,则无法采取本反应。
________________________________________
速度 30英尺,掘地30英尺(潜地)
[[A]] 近战 拳击+18(触及15英尺),伤害 2d12+7钝击
潜地Earth Glide 土元素能在掘地中全速钻过泥土和石头,不会留下地道或其经过的迹象。


土元素长者 Elder Earth Elemental      11级生物
________________________________________
土系     察觉+20;黑暗视觉
元素     语言  土族语
超大型     技能+12;运动+21,隐匿+19
力量+7,敏捷-1,体质+7,智力+0,感知+0,魅力-1
土地依赖Earthbound  当未接触到坚实地面时,土元素陷入迟缓1,并且无法采取反应。
________________________________________
AC 30,TAC 26;强韧+20,反射+14,意志+16
HP 185;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
刺石Spike Stones (奥术,灵光,土,变化)  10英尺。灵光范围内的所有石面突起石头尖刺,造成困难地形。在该地形移动时,生物每移入一个有尖刺的格子,便受到2d8点穿刺伤害(大型或更大的生物即使复盖了多个有尖刺的格子,也只会因其移动的每格受到一次伤害)。具有土系特性的生物可无视此灵光所有效果。
[[R]] 崩塌Crumble
   触发  处于岩石或土地上的土元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  土元素崩塌到地面上,向下掘地15英尺。这次掘地不会触发反应。如果土元素先前已在当轮钻出过地面,则无法采取本反应。
________________________________________
速度 30英尺,掘地30英尺(潜地)
[[A]] 近战 拳击+21(触及15英尺),伤害 3d10+7钝击
潜地Earth Glide 土元素能在掘地中全速钻过泥土和石头,不会留下地道或其经过的迹象。
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-08, 周三 11:32:55
这种来自风元素位面的生物有着各种各样的体型和外表。甚至连数据相同的风元素都有可能外形迥异。一个风元素也许看上去是气体和烟雾涡流,而另一个可能就像是长着气态翅膀的烟雾状鸟型生物。


风魔蝠 Air Mephit                   1级生物
________________________________________
风系     察觉+4;黑暗视觉
元素     语言  风族语
小型     技能-1;运动+8,隐匿+8
力量+1,敏捷+4,体质+0,智力-3,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 17,TAC 17;强韧+2,反射+6,意志+3
HP 12;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 消散Disperse
   触发  风魔蝠受到来自敌对来源的伤害。
   效果  风魔蝠消散。直到当前回合结束前,它都无法被攻击或指定为目标,也不会占据空间。在该回合结束时,风魔蝠在距离消散位置10英尺内的任意方格再次凝聚成形。
________________________________________
速度 80英尺;迅捷
[[A]] 近战 风击(gust)+7(触及10英尺),伤害 1d4钝击
迅捷Swiftness 风魔蝠的移动不会触发反应


低等风元素 Minor Air Elemental             3级生物
________________________________________
风系     察觉+7;黑暗视觉
元素     语言  风族语
中型     技能+3;运动+11,隐匿+11
力量+2,敏捷+4,体质+1,智力-3,感知+0,魅力+0
狂风High Winds(风,灵光) 30英尺。灵光范围内的气流对不具有风系特性的飞行生物视为困难地形。
________________________________________
AC 20,TAC 20;强韧+4,反射+9,意志+5
HP 32;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 消散Disperse
   触发  风元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  风元素消散。直到当前回合结束前,它都无法被攻击或指定为目标,也不会占据空间。在该回合结束时,风元素在距离消散位置15英尺内的任意方格再次凝聚成形。
________________________________________
速度 飞行80英尺;迅捷
[[A]] 近战 风击+10(触及10英尺),伤害 1d6+4钝击
迅捷Swiftness 风元素的移动不会触发反应


次等风元素 Lesser Air Elemental             5级生物
________________________________________
风系     察觉+11;黑暗视觉
元素     语言  风族语
大型     技能+5;运动+14,隐匿+13
力量+3,敏捷+5,体质+3,智力-2,感知+0,魅力+0
狂风High Winds(风,灵光) 40英尺。灵光范围内的气流对不具有风系特性的飞行生物视为困难地形。
________________________________________
AC 22,TAC 22;强韧+7,反射+13,意志+8
HP 55;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 消散Disperse
   触发  风元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  风元素消散。直到当前回合结束前,它都无法被攻击或指定为目标,也不会占据空间。在该回合结束时,风元素在距离消散位置25英尺内的任意方格再次凝聚成形。
________________________________________
速度 飞行100英尺;迅捷
[[A]] 近战 风击+13(触及10英尺),伤害 2d6+4钝击,附带推离5英尺
迅捷Swiftness 风元素的移动不会触发反应


上等风元素 Major Air Elemental             7级生物
________________________________________
风系     察觉+13;黑暗视觉
元素     语言  风族语
超大型     技能+7;运动+17,隐匿+15
力量+4,敏捷+6,体质+4,智力-2,感知+0,魅力+0
狂风High Winds(风,灵光) 40英尺。灵光范围内的气流对不具有风系特性的飞行生物视为困难地形。
________________________________________
AC 25,TAC 25;强韧+10,反射+15,意志+10
HP 80;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 消散Disperse
   触发  风元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  风元素消散。直到当前回合结束前,它都无法被攻击或指定为目标,也不会占据空间。在该回合结束时,风元素在距离消散位置35英尺内的任意方格再次凝聚成形。
________________________________________
速度 飞行100英尺;迅捷
[[A]] 近战 风击+17(触及15英尺),伤害 3d6+4钝击,附带推离5英尺
[[AA]] 喷吐攻击 (风) 风元素喷吐出30英尺锥形气流。处于该锥形范围内的生物必须成功进行DC 21的强韧豁免检定,否则被向远离风元素的方向击退。被击退到坚固物品上的生物受到4d6点钝击伤害。它在1d4轮内无法再次使用喷吐攻击。
      成功   被击退10英尺
      大成功   不受影响
      失败   被击退20英尺
      大失败   被击退20英尺并被击倒
迅捷Swiftness 风元素的移动不会触发反应


高等风元素 Greater Air Elemental             9级生物
________________________________________
风系     察觉+15;黑暗视觉
元素     语言  风族语
超大型     技能+9;运动+20,隐匿+18
力量+5,敏捷+7,体质+4,智力-1,感知+0,魅力+0
狂风High Winds(风,灵光) 40英尺。灵光范围内的气流对不具有风系特性的飞行生物视为困难地形。
________________________________________
AC 28,TAC 28;强韧+13,反射+17,意志+13
HP 110;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 消散Disperse
   触发  风元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  风元素消散。直到当前回合结束前,它都无法被攻击或指定为目标,也不会占据空间。在该回合结束时,风元素在距离消散位置50英尺内的任意方格再次凝聚成形。
________________________________________
速度 飞行100英尺;迅捷
[[A]] 近战 风击+19(触及15英尺),伤害 3d6+7钝击,附带推离5英尺
[[AA]] 喷吐攻击 (风) 风元素喷吐出30英尺锥形气流。处于该锥形范围内的生物必须成功进行DC 23的强韧豁免检定,否则被向远离风元素的方向击退。被击退到坚固物品上的生物受到4d6点钝击伤害。它在1d4轮内无法再次使用喷吐攻击。
      成功   被击退10英尺
      大成功   不受影响
      失败   被击退20英尺
      大失败   被击退20英尺并被击倒
迅捷Swiftness 风元素的移动不会触发反应


风元素长者 Greater Air Elemental             11级生物
________________________________________
风系     察觉+19;黑暗视觉
元素     语言  风族语
超大型     技能+12;运动+23,隐匿+21
力量+6,敏捷+7,体质+4,智力+0,感知+0,魅力+0
狂风High Winds(风,灵光) 40英尺。灵光范围内的气流对不具有风系特性的飞行生物视为困难地形。
________________________________________
AC 31,TAC 31;强韧+15,反射+21,意志+15
HP 145;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 消散Disperse
   触发  风元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  风元素消散。直到当前回合结束前,它都无法被攻击或指定为目标,也不会占据空间。在该回合结束时,风元素在距离消散位置50英尺内的任意方格再次凝聚成形。
________________________________________
速度 飞行100英尺;迅捷
[[A]] 近战 风击+22(触及15英尺),伤害 4d6+8钝击,附带推离5英尺
[[AA]] 喷吐攻击 (风) 风元素喷吐出30英尺锥形气流。处于该锥形范围内的生物必须成功进行DC 26的强韧豁免检定,否则被向远离风元素的方向击退。被击退到坚固物品上的生物受到4d6点钝击伤害。它在1d4轮内无法再次使用喷吐攻击。
      成功   被击退10英尺
      大成功   不受影响
      失败   被击退20英尺
      大失败   被击退20英尺并被击倒
迅捷Swiftness 风元素的移动不会触发反应
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-08, 周三 14:31:52
这些行动迅速,侵略性强的元素生物来自火元素位面,由摇曳的火苗构成,喜欢攻击比它们弱小的生物取乐。火元素会不惜一切代价避开水。


火魔蝠 Fire Mephit                   1级生物
________________________________________
火系     察觉+5;黑暗视觉
元素     语言  火族语
小型     技能-1;运动+6
力量+1,敏捷+2,体质+0,智力-3,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 15,TAC 15;强韧+4,反射+5,意志+3
HP 21,爆炸;免疫 睡眠,重击,火焰,麻痹,毒素,精准,震慑;弱点 寒冷3,水3
爆炸Explotion  (火)火魔蝠死亡时,对5英尺灵光范围内的所有生物造成2d4点火焰伤害(通过DC 14的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)
________________________________________
速度 40英尺
[[A]] 近战 卷须(tendril)+7,伤害 1d4+1火焰,1d4持续性火焰
弱水Water Weakness 此生物被水浇湿时,无论是通过法术还是其他效应(比如将一桶水倒在它头上),都会受到等于其水弱点数值的伤害。假如它在水中开始回合,也同样会受到该数额的伤害。


低等火元素 Minor Fire Elemental                   3级生物
________________________________________
火系     察觉+8;黑暗视觉
元素     语言  火族语
中型     技能+3;运动+9
力量+2,敏捷+3,体质+1,智力-3,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 18,TAC 18;强韧+6,反射+8,意志+5
HP 47,爆炸;免疫 睡眠,重击,火焰,麻痹,毒素,精准,震慑;弱点 寒冷5,水5
爆炸Explotion  (火)火元素死亡时,对5英尺灵光范围内的所有生物造成2d6点火焰伤害(通过DC 16的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)
________________________________________
速度 40英尺
[[A]] 近战 卷须+9,伤害 1d8+4火焰,1d4持续性火焰
弱水Water Weakness 此生物被水浇湿时,无论是通过法术还是其他效应(比如将一桶水倒在它头上),都会受到等于其水弱点数值的伤害。假如它在水中开始回合,也同样会受到该数额的伤害。


次等火元素 Lesser Fire Elemental                   5级生物
________________________________________
火系     察觉+12;黑暗视觉
元素     语言  火族语
大型     技能+5;运动+12
力量+3,敏捷+4,体质+2,智力-2,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 20,TAC 20;强韧+9,反射+12,意志+8
HP 79,爆炸;免疫 睡眠,重击,火焰,麻痹,毒素,精准,震慑;弱点 寒冷8,水8
爆炸Explotion  (火)火元素死亡时,对10英尺灵光范围内的所有生物造成3d6点火焰伤害(通过DC 18的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)
________________________________________
速度 50英尺
[[A]] 近战 卷须+13(触及10英尺),伤害 2d6+6火焰,2d4持续性火焰
弱水Water Weakness 此生物被水浇湿时,无论是通过法术还是其他效应(比如将一桶水倒在它头上),都会受到等于其水弱点数值的伤害。假如它在水中开始回合,也同样会受到该数额的伤害。


上等火元素 Major Fire Elemental                   7级生物
________________________________________
火系     察觉+14;黑暗视觉
元素     语言  火族语
超大型     技能+7;运动+15
力量+4,敏捷+5,体质+3,智力-2,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 23,TAC 23;强韧+11,反射+14,意志+10
HP 120,爆炸;免疫 睡眠,重击,火焰,麻痹,毒素,精准,震慑;弱点 寒冷10,水10
高热Intense Heat  (火,灵光)10英尺。进入该灵光或在灵光范围内开始回合的生物必须成功进行DC 19的强韧豁免检定,否则受到2d6点火焰伤害(成功减半伤害,大成功不受伤害,大失败受双倍伤害)
爆炸Explotion  (火)火元素死亡时,对15英尺灵光范围内的所有生物造成3d6点火焰伤害(通过DC 18的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)
________________________________________
速度 60英尺
[[A]] 近战 卷须+17(触及15英尺),伤害 2d8+4火焰,2d6持续性火焰
蓝焰Blue Flames 火元素造成重击时,身体会迸发出蓝色火焰,直到其下回合开始前,高热造成的伤害提高到2d10。
弱水Water Weakness 此生物被水浇湿时,无论是通过法术还是其他效应(比如将一桶水倒在它头上),都会受到等于其水弱点数值的伤害。假如它在水中开始回合,也同样会受到该数额的伤害。


高等火元素 Greater Fire Elemental                  9级生物
________________________________________
火系     察觉+16;黑暗视觉
元素     语言  火族语
超大型     技能+9;运动+18
力量+6,敏捷+6,体质+4,智力-1,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 26,TAC 26;强韧+14,反射+16,意志+13
HP 160,爆炸;免疫 睡眠,重击,火焰,麻痹,毒素,精准,震慑;弱点 寒冷10,水10
高热Intense Heat  (火,灵光)10英尺。进入该灵光或在灵光范围内开始回合的生物必须成功进行DC 21的强韧豁免检定,否则受到4d6点火焰伤害(成功减半伤害,大成功不受伤害,大失败受双倍伤害)
爆炸Explotion  (火)火元素死亡时,对20英尺灵光范围内的所有生物造成6d6点火焰伤害(通过DC 21的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)
________________________________________
速度 70英尺
[[A]] 近战 卷须+19(触及15英尺),伤害 3d8+6火焰,2d8持续性火焰
蓝焰Blue Flames 火元素造成重击时,身体会迸发出蓝色火焰,直到其下回合开始前,高热造成的伤害提高到4d10。
弱水Water Weakness 此生物被水浇湿时,无论是通过法术还是其他效应(比如将一桶水倒在它头上),都会受到等于其水弱点数值的伤害。假如它在水中开始回合,也同样会受到该数额的伤害。


火元素长者 Elder Fire Elemental                 11级生物
________________________________________
火系     察觉+20;黑暗视觉
元素     语言  火族语
超大型     技能+12;运动+21
力量+7,敏捷+7,体质+5,智力+0,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 29,TAC 29;强韧+16,反射+20,意志+15
HP 205,爆炸;免疫 睡眠,重击,火焰,麻痹,毒素,精准,震慑;弱点 寒冷15,水15
高热Intense Heat  (火,灵光)10英尺。进入该灵光或在灵光范围内开始回合的生物必须成功进行DC 24的强韧豁免检定,否则受到5d6点火焰伤害(成功减半伤害,大成功不受伤害,大失败受双倍伤害)
爆炸Explotion  (火)火元素死亡时,对25英尺灵光范围内的所有生物造成7d6点火焰伤害(通过DC 24的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)
________________________________________
速度 80英尺
[[A]] 近战 卷须+22(触及15英尺),伤害 3d10+7火焰,3d6持续性火焰
蓝焰Blue Flames 火元素造成重击时,身体会迸发出蓝色火焰,直到其下回合开始前,高热造成的伤害提高到5d10。
弱水Water Weakness 此生物被水浇湿时,无论是通过法术还是其他效应(比如将一桶水倒在它头上),都会受到等于其水弱点数值的伤害。假如它在水中开始回合,也同样会受到该数额的伤害。
主题: 木乃伊
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-08, 周三 19:18:54
这种不死生物通常从头到脚都缠着亚麻布,在经历了一段冗长而精确的工序后,它们被创造出来长期守卫陵墓。它们能通过超自然能力使敌人惊慌失措,而且还携带着可怕的疾病。


木乃伊守卫 Mummy Guard            2级生物
守序  邪恶  中型   木乃伊   不死生物
________________________________________
察觉+7;黑暗视觉
语言  一种古代语言
技能+0;特技+2,运动+6,隐匿+6
力量+4,敏捷+0,体质+2,智力-2,感知+1,魅力+2
________________________________________
AC 16,TAC 13;强韧+4,反射+2,意志+7
HP 40,负向治疗(negative healing);免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素;弱点 火焰10
________________________________________
速度 20英尺
[[A]] 近战 拳击+8,伤害 1d8+4钝击,附带次等腐尸症
次等腐尸症Lesser Mummy Rot (诅咒,疾病,神术,死灵)同时属于诅咒和疾病。在诅咒先被反制(counteracted)前,疾病无法被治疗。豁免检定  强韧DC 16;阶段1  感染,无疾病效果(1分钟);阶段2  基于魅力的检定和DC承受-1状态减值(1天)


木乃伊家臣 Mummy Retainer         6级生物
________________________________________
守序 邪恶     察觉+13;黑暗视觉
中型     语言  一种古代语言
木乃伊     技能+6;特技+8,隐匿+12
不死生物  力量+5,敏捷+0,体质+2,智力-2,感知+2,魅力+2
________________________________________
AC 20,TAC 17;强韧+9,反射+6,意志+12
HP 90,负向治疗;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素;弱点 火焰8
绝望Despair (灵光,神术,情绪,惑控,恐惧,心智)30英尺。活物只要留在灵光范围内就会陷入惊惧1(frightened)。在灵光范围内时无法从该恐惧状态中自然恢复。生物首次进入灵光范围时,必须成功进行DC 18的意志豁免检定(在承受惊惧状态的减值后),否则将因恐惧而被麻痹1轮。生物在尝试了这次豁免检定后,就可耐受(bolstered)该灵光的麻痹效果。
________________________________________
速度 20英尺
[[A]] 近战 拳击+15,伤害 3d6+5钝击,附带腐尸症
腐尸症Mummy Rot (诅咒,疾病,神术,死灵)同时属于诅咒和疾病。在诅咒先被反制前,疾病无法被治疗。被腐尸症杀死的生物会化为沙土,只能通过7环的复生仪式,祈愿术,或强度相当的魔法复活。豁免检定  强韧DC 18;阶段1  感染,无疾病效果(1分钟);阶段2  1d10+10点伤害,基于魅力的检定和DC承受-1状态减值(1天)


木乃伊法老 Mummy Pharaoh        9级罕见生物
________________________________________
守序 邪恶     察觉+15;黑暗视觉
中型     语言  一种古代语言,亡灵语
木乃伊     技能+9;特技+13,交涉+18,威吓+16,秘学+16,宗教+16,隐匿+18
不死生物  力量+5,敏捷+2,体质+4,智力+1,感知+4,魅力+4
物品  +1长矛
________________________________________
AC 25,TAC 22;强韧+12,反射+9,意志+15,+1状态加值vs正能量
HP 150,负向治疗;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素;弱点 火焰10
深度绝望Great Despair (灵光,神术,情绪,惑控,恐惧,心智)30英尺。活物只要留在灵光范围内就会陷入惊惧1。在灵光范围内时无法从该恐惧状态中自然恢复。生物首次进入灵光范围时,必须成功进行DC 21的意志豁免检定,否则将因恐惧而被麻痹1d4轮。生物在尝试了这次豁免检定后,就可耐受该灵光的麻痹效果。
死灵掌控Undead Mastery (灵光,神术,死灵)100英尺。灵光范围内等级低于法老的,受法老命令的不死生物和其盟友不死生物,可在AC,攻击检定,伤害检定,豁免,技能检定中获得+1环境加值。
[[R]]  借机攻击
扰乱Disruptive  除了正常触发之外,法老还可在触及范围内有生物执行具有专注(concentrate)特性的行动时进行借机攻击。并且,法老在进行借机攻击时不需要承受正常的-2减值。
再起Rejuvenation (神术,死灵)当木乃伊法老被摧毁时,死灵魔法会在1d10天的过程中,于它的墓穴中重塑它的躯体。如果重塑中的躯体被破坏,这个过程会重新开始。木乃伊法老可通过祝圣仪式被永久摧毁。
________________________________________
速度 20英尺
[[A]] 近战 +1长矛+19(魔法,触及10英尺),伤害 2d8+5穿刺,附带1d8负能量和恶性腐尸症。
[[A]] 近战 拳击+19(灵巧),伤害 3d6+5钝击,附带恶性腐尸症
传导腐朽Channel Rot  木乃伊法老可通过持用的近战武器传播恶性腐尸症
恶性腐尸症Insidious Mummy Rot (诅咒,疾病,神术,死灵)同时属于诅咒和疾病。在诅咒先被反制前,疾病无法被治疗。被腐尸症杀死的生物会化为沙土,只能通过7环的复生仪式,祈愿术,或强度相当的魔法复活。豁免检定  强韧DC 21;阶段1  感染,无疾病效果(1分钟);阶段2  1d10+15点伤害,基于魅力的检定和DC承受-2状态减值(1天)
[[AA]] 沙暴之怒Sandstorm Wrath  (专注,神术,塑能,火) 木乃伊法老放出60英尺锥形的高热沙暴,对范围内所有生物造成5d6点火焰伤害和5d6点挥砍伤害。(通过DC 23的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)1d4轮内它无法再次使用沙暴之怒。
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-09, 周四 09:40:35
巨灵与元素位面关系密切,其中一些强大的个体能够提供祈愿。每个元素位面都有一种巨灵,而巨灵族中最弱的小巨灵则是由全部的四种元素构成。本处只给出五种巨灵中的两种:小巨灵和火巨灵。


火巨灵 Efreeti            9级罕见生物
守序  邪恶  火系  大型  巨灵
________________________________________
察觉+16;黑暗视觉,侦测魔法
语言  通用语,火族语
技能+9;奥法+16,运动+18,欺骗+18,手艺+16,交涉+18,威吓+16,社群+16
力量+5,敏捷+3,体质+4,智力+1,感知+2,魅力+3
物品 专家胸甲,专家重钢盾(硬度6),+1弯刀
________________________________________
AC 25(举盾后27),TAC 23(举盾后25);强韧+14,反射+15,意志+16
HP 150;免疫 火焰
[[R]] 盾牌格挡Shield Block
________________________________________
速度 25英尺,飞行35英尺
[[A]] 近战 +1弯刀+19(强劲,魔法,触及10英尺,横扫),伤害 4d6+7挥砍
[[A]] 近战 拳击+19(灵巧,触及10英尺),伤害 1d6+5,附带2d6火焰
[[A]] 远程 火焰射线+17接触(奥法,塑能,射程100英尺),伤害 4d6火焰
内在奥术法术   DC 22,攻击+17;常驻 侦测魔法5环 幻物术(illusory object)4环 气化形体隐形术(x2)任意 异界传送(7环,仅能传送往元素位面,星界位面或物质位面);戏法 燃火术(4环)
燃烧之擒Burning Grasp (火)火巨灵成功擒抱一个生物后,该生物会受到2d6点火焰伤害
[[AA]] 改变体型Change Size (奥术,专注,变形,变化) 每日一次,火巨灵可以改变一个生物的体型。该效果如同4环变巨术缩小术,区别在于目标可以是非自愿生物。目标可尝试通过DC 23的强韧豁免检定免受此效果影响。
[[A]] 实现愿望Grant Wishes (奥术,塑能) 每日三次,火巨灵可以给单个非巨灵生物提供一个祈愿术。这往往是火巨灵跟该生物的交易的一部分,带有对该生物或双方来说不可预见的后果。


小巨灵 Janni            4级生物
中型  巨灵
________________________________________
察觉+9;黑暗视觉
语言  通用语,一种元素语言(水族语,风族语,火族语或土族语),一种位面语言(深渊语,天界语或炼狱语);心灵感应100英尺
技能+4;特技+9,奥法+10,手艺+11
力量+4,敏捷+2,体质+1,智力+2,感知+2,魅力+1
物品 链甲,专家复合短弓及20支箭,专家弯刀
________________________________________
AC 19,TAC 16;强韧+9,反射+10,意志+7
HP 55;抗性 火焰5
元素耐受Elemental Endurance 小巨灵可以在风元素位面,土元素位面,火元素位面和水元素位面平安生存至多48小时。之后它每小时会受到1点伤害,直到离开该位面或死亡。
________________________________________
速度 20英尺,飞行15英尺
[[A]] 近战 弯刀+11(强劲,横扫),伤害 2d6+4挥砍
[[A]] 近战 拳击+10(灵巧,瘀伤),伤害 1d4+4钝击
[[A]] 远程 复合短弓+10(致死1d10),伤害 2d6+2穿刺
内在奥术法术   DC 18;7环 异界传送(仅能传送往元素位面,星界位面或物质位面);2环 造食术变巨术缩小术隐形术(x3),动物交谈(x3);1环 造水术
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-09, 周四 09:41:11
这些生物比怪物图鉴中的其他生物更接近于玩家角色。其中某些与《测试规则书》中的职业规则相关。例如,一些施法者拥有法力值,可用于施展威能时消耗。

半身人路匪 Halfling Footpad           0级生物
邪恶  半身人  类人生物  小型



洛瓦古格牧师 Cleric of Rovagug      3级生物
混乱  邪恶  人类  类人生物  中型
________________________________________
察觉+8
语言  通用语,兽人语
技能+1;运动+7,威吓+5,宗教+8
力量+3,敏捷+0,体质+2,智力-1,感知+4,魅力+1
物品 链甲,巨斧,重弩及10支矢,衰弱射线卷轴
________________________________________
AC 18,TAC 15;强韧+7,反射+5,意志+8
HP 41
________________________________________
速度 20英尺
[[A]] 近战 巨斧+8(横扫),伤害 1d12+3挥砍
[[A]] 远程 重弩+5,伤害 1d10穿刺
准备神术法术   DC 17,攻击+9;4环 重伤术(x4),音鸣爆灵能武器1环 绝望术燃烧之手(x2)戏法 (2环)晕眩术侦测魔法指北术光亮术
牧师威能 4法力值,DC 17;2环 毁灭战吼(1法力值)


佣兵斥候Mercenary Scout            3级生物
邪恶  人类  类人生物
________________________________________
察觉+10
语言  通用语,豺狼人语
技能+1;特技+9,运动+8,自然+8,隐匿+9,生存+9
力量+2,敏捷+4,体质+1,智力+0,感知+2,魅力+0
物品 革甲,2反曲刀,专家复合短弓及40支箭,次级治疗药剂
________________________________________
AC 18,TAC 15;强韧+6,反射+9,意志+7
HP 45
________________________________________
速度 30英尺
[[A]] 近战 反曲刀+9(灵巧,摔绊),伤害 2d6+2挥砍
[[A]] 近战 拳击(灵巧,瘀伤),伤害 1d4+4钝击
[[A]] 远程 复合短弓+9(致死1d10),伤害 2d6+2穿刺
完美瞄准Perfect Aid 佣兵斥候忽略隐蔽状态。当他以一个生物为攻击目标时,该生物无法从掩护(screened)中获得增益;目标生物受到该攻击时,从掩蔽中获得的AC加值降低2点。


恶毒死灵师 Vile Necromacer      3级生物
混乱  邪恶  人类  类人生物  中型
________________________________________
察觉+5
语言  通用语,深渊语,亡灵语
技能+1;奥法+9,欺骗+7,秘学+9
力量+0,敏捷+3,体质+1,智力+4,感知+0,魅力+1
物品 防御护腕(1级),次级治疗药剂蛛网术卷轴,专家镰刀
________________________________________
AC 17,TAC 17;强韧+4,反射+7,意志+6
HP 32,外加10临时hp
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 镰刀+7(灵巧,摔绊),伤害 2d4挥砍
[[A]] 近战 拳击(灵巧,瘀伤),伤害 1d4钝击
准备奥术法术   DC 17,攻击+8;2环 强酸箭虚假生命(已施放),隐形术1环 恐惧术油腻术阴冷触须魔法飞弹戏法 (2环)寒冷之触侦测魔法光亮术法师之手冷冻射线
法师威能 4法力值,DC 17;2环 墓穴呼唤(1法力值)
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-09, 周四 10:03:37
这些污物和碎屑组成的无固定形体生物在城市之下大大小小的管道中穿行。


阴沟泥怪 Sewer Ooze                  1级生物
中型   泥怪   无心智
________________________________________
察觉+1;盲视(震颤)60英尺
语言  —
技能-1;隐匿-3(阴沟中+6)
力量+1,敏捷-2,体质+3,智力-5,感知-5,魅力-5
________________________________________
AC 5,TAC 5;强韧+5,反射+1,意志+1
HP 40;免疫  强酸,睡眠,重击,心智,精准,视觉
________________________________________
速度 10英尺
[[A]] 近战 伪足(pseudopod)+7,伤害 1d6+1钝击,附带1d4强酸
[[A]] 汹涌污物Filth Wave
    频率 每分钟一次
    效果 阴沟泥怪释放出一波污物和软泥,击中20英尺环形范围内的所有生物。范围内的生物如果未能成功进行DC 15的反射豁免检定,就会受到1d4点强酸伤害,并在1分钟内降速(hampered)10英尺(成功不受伤害和降速,大失败还会倒地)。受影响生物可以用交互动作清理掉污物,每个动作可减少5英尺降速状态。
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 沙包2018-08-09, 周四 12:45:20
豺狼人勇士
勇士不是一般都用在冠军那个词上吗……
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-09, 周四 14:14:48
豺狼人勇士
勇士不是一般都用在冠军那个词上吗……

champion我一般翻译成“斗士”,warrior的话,武者这个翻译总觉得不搭
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-10, 周五 21:20:57
这些小型类人生物有着绿皮肤,宽耳朵和大脑袋。尽管有些地精比较文明,能够以自己的方式融入其他类人生物社会,但还有许多邪恶的地精野性难驯,以大肆破坏为乐。


地精勇士 Goblin Warrior                   0级生物
混乱 邪恶  地精  类人生物  小型
________________________________________
察觉+1;黑暗视觉
技能-2;特技+3,运动+3,隐匿+5
语言  地精语
力量+0,敏捷+3,体质+0,智力+0,感知-1,魅力+1
物品 屠狗刃,皮甲,短弓及10支箭
________________________________________
AC 14,TAC 13;强韧+1,反射+4,意志+0
HP 6
[[R]] 地精快步Goblin Scuttle
   触发  一个地精盟友在邻接地精勇士的格子结束一个移动行动。
   效果  地精勇士使用跨步。
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 屠狗刃+6(灵巧,背刺backstabber),伤害 1d6挥砍
[[A]] 远程 短弓+6(致死1d10),伤害 1d6穿刺


地精突击手 Goblin Commando                  1级生物
混乱 邪恶  地精  类人生物  小型
________________________________________
察觉+5;黑暗视觉
技能-1;特技+4,运动+4,隐匿+6
语言  地精语
力量+1,敏捷+3,体质+2,智力-1,感知+0,魅力+0
物品 剁马刀,镶嵌皮甲,短弓及20支箭
________________________________________
AC 15,TAC 13;强韧+5,反射+5,意志+3
HP 18
[[R]] 地精快步Goblin Scuttle
   触发  一个地精盟友在邻接地精突击手的格子结束一个移动行动。
   效果  地精突击手使用跨步。
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 剁马刀+7(触及10英尺,摔绊,灵巧,多用versatile-穿刺),伤害 1d8+1挥砍
[[A]] 远程 短弓+8(致死1d10),伤害 1d6穿刺


地精纵火狂 Goblin Pyro                  1级生物
混乱 邪恶  地精  类人生物  小型
________________________________________
察觉+2;黑暗视觉
技能-1;火焰学识+6
语言  通用语,地精语
力量-1,敏捷+2,体质+0,智力+0,感知-1,魅力+3
物品 木棒
________________________________________
AC 13,TAC 13;强韧+3,反射+5,意志+1
HP 15
[[R]] 地精快步Goblin Scuttle
   触发  一个地精盟友在邻接地精纵火狂的格子结束一个移动行动。
   效果  地精纵火狂使用跨步。
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 木棒+4,伤害 1d6-1钝击
[[A]] 远程 木棒+6(投掷10英尺),伤害 1d6-1钝击
自发奥术法术  DC 15,攻击+6;1环(2法术位)燃烧之手油腻术戏法 光亮术法师之手魔法伎俩燃火术绊足术


地精战歌手 Goblin War Chanter          1级生物
混乱 邪恶  地精  类人生物  小型
________________________________________
察觉+4;黑暗视觉
技能+1;表演+6,隐匿+4
语言  通用语,地精语
力量+0,敏捷+2,体质+0,智力+1,感知+0,魅力+3
物品 屠狗刃,皮甲,短弓及10支箭
________________________________________
AC 14,TAC 13;强韧+3,反射+5,意志+4
HP 18
[[R]] 地精快步Goblin Scuttle
   触发  一个地精盟友在邻接地精战歌手的格子结束一个移动行动。
   效果  地精战歌手使用跨步。
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 屠狗刃+6(灵巧,背刺),伤害 1d6挥砍
[[A]] 远程 短弓+6(致死1d10),伤害 1d6穿刺
自发奥术法术  DC 15;戏法 激发勇气
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-11, 周六 11:07:01
巨蜈蚣靠着几十对脚来爬行,会用强力的巨颚将毒素注入猎物体内。


巨蜈蚣  Giant Centipede                 0级生物
中型  动物
________________________________________
察觉+4;黑暗视觉
语言  —
技能-2;特技+3,运动+5,隐匿+6
力量-1,敏捷+2,体质+1,智力-5,感知+0,魅力-4
________________________________________
AC 13,TAC 10;强韧+4,反射+2,意志+1
HP 8
________________________________________
速度 30英尺,攀爬30英尺
[[A]] 近战 巨颚+6,伤害 1d4-1穿刺,附带蜈蚣毒
蜈蚣毒Centipede Venom (毒素)豁免检定 强韧DC 13;持续时间上限 6轮;阶段1 1d6毒素,措手不及(1轮);阶段2 1d6毒素,措手不及,迟钝2(sluggish)(1轮)
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-12, 周日 11:00:19
这种魔物是最小的恶魔之一,有着瘦小结实的身体,长角的头,破烂的蝠翼。他们通常服侍其他恶魔,或被邪恶的咒法师唤来物质位面,以魔宠的身份服务。


小恶魔(夸塞魔) Quasit                  1级生物
混乱 邪恶  恶魔  魔物(Fiend) 超小型
________________________________________
察觉+4;黑暗视觉
技能+1;特技+4,奥法+6,欺骗(Deception)+6,交涉+4,位面学识+6,宗教+6,隐匿+5
语言  深渊语,通用语
力量-1,敏捷+2,体质+0,智力+0,感知+1,魅力+0
深渊知识Abyssal Knowledge 当小恶魔援助盟友进行奥法、位面学识或宗教检定时,将成功的结果改为大成功,将失败的结果改为大失败。
________________________________________
AC 15,TAC 14;强韧+2,反射+5,意志+4
HP 26;弱点 寒铁3,善良3,音波3
________________________________________
速度 15英尺,飞行40英尺
[[A]] 近战 爪抓+7(灵巧),伤害 1d4-1挥砍,附带小恶魔毒
内在神术法术   DC 15;4环 阅读预兆(read omens)1环 恐惧术任意 侦测阵营(仅善良),隐形术(仅自身);戏法 侦测魔法
[[A]] 深渊治疗Abyssal Healing (专注,神术,治疗,死灵)小恶魔为自身回复1d4 HP
[[A]] 改变外形Change Shape (专注,神术,变形,变化)
·  蝙蝠  声波定位 40英尺;速度 15英尺,飞行速度 30英尺; 牙咬+7,1d4-1穿刺伤害;翼击+7(灵巧),1d4-1钝击伤害
·  蜈蚣  速度 10英尺,攀爬速度 10英尺;巨颚+7,1穿刺伤害,附带1d4毒素伤害
·  蟾蜍  灵敏嗅觉 30英尺;速度 5英尺;颚咬+7,1钝击伤害
·  狼  中型;灵敏嗅觉 30英尺;速度 40英尺,攀爬速度 10英尺;颚咬+7,1d6+1穿刺伤害,附带击倒
小恶魔毒Quasit Venom (毒素)豁免检定 强韧DC 15;持续时间上限 6轮;阶段1 1d4毒素(1轮);阶段2 同阶段1;阶段3 1d4毒素,迟缓1(1轮)
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-14, 周二 23:01:48
骷髅往往出没在被遗忘的地城和地底洞窟中,有时它们也会担任死灵法师的堡垒守卫。


骷髅兵 Skeleton Guard            0级生物
邪恶  中型  骷髅   不死生物  无心智
________________________________________
察觉+0;黑暗视觉
语言  —
技能-3;特技+3,运动+3
力量+0,敏捷+4,体质+0,智力-5,感知+0,魅力+0
物品 弯刀
________________________________________
AC 14,TAC 12;强韧+1,反射+3,意志+1
HP 6,负向治疗(negative healing);免疫 睡眠,疾病,心智,麻痹,毒素;抗性 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 弯刀+6(强劲,横扫),伤害 1d6挥砍
[[A]] 近战 爪抓+6(灵巧),伤害 1d4挥砍
[[A]] 远程 短弓+6(致死1d10,射程单位60英尺),伤害 1d6穿刺


骷髅战将 Skeleton Champion           2级生物
邪恶  中型  骷髅   不死生物
________________________________________
察觉+3;黑暗视觉
语言 通用语,亡灵语
技能+2;特技+5,运动+7,威吓+5
力量+3,敏捷+1,体质+2,智力-1,感知+0,魅力+1
物品 链甲,重钢盾(硬度5),长剑
________________________________________
AC 16(举盾后18),TAC 13(举盾后15);强韧+5,反射+3,意志+4,+1状态加值vs正能量
HP 28,负向治疗;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素;抗性 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
[[R]] 借机攻击
[[R]] 盾牌格挡
________________________________________
速度 20英尺
[[A]] 近战 长剑+8(多用:穿刺),伤害 1d8+3挥砍
[[A]] 近战 爪抓+8(灵巧),伤害 1d6+3挥砍
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-15, 周三 21:59:19
世界上的每个角落,都有老鼠在阴沟里乱窜,滋扰谷仓和食品库。特别大的品种甚至可能危及类人生物的安全,而当数量庞大的普通老鼠集合在一起时,它们的破坏力将会相当可怕。


硕鼠(凶暴鼠)  Giant Rat                 0级生物
小型  动物
________________________________________
察觉+4;昏暗视觉,灵敏嗅觉30英尺
语言  —
技能+1;特技+2(+5攀爬或游泳),运动+4,隐匿+4
力量+0,敏捷+2,体质+2,智力-4,感知+1,魅力-3
________________________________________
AC 13,TAC 13;强韧+3,反射+3,意志+1
HP 8
________________________________________
速度 30英尺,攀爬10英尺
[[A]] 近战 颚咬+6(灵巧),伤害 1d4穿刺,附带腐热症
腐热症Filth Fever (疾病)腐热症带来造成的恶心与昏迷无法自然减轻或恢复。豁免检定 强韧DC 13;阶段1  感染,无疾病效果(1d4小时);阶段2  恶心1(1天);阶段3  恶心1,并在恶心期间迟缓1(1天);阶段4 昏迷(1天);阶段5  死亡


鼠集群  Rat Swarm                 1级生物
大型  动物  集群
________________________________________
察觉+6;昏暗视觉,灵敏嗅觉30英尺
语言  —
技能+1;特技+4,运动+4,隐匿+6
力量-2,敏捷+2,体质+1,智力-4,感知+0,魅力-3
________________________________________
AC 13,TAC 13;强韧+1,反射+5,意志+0
HP 15;免疫 精准,目标效应;抗性 钝击3,穿刺6,挥砍6;弱点 范围伤害5
________________________________________
速度 25英尺,攀爬5英尺
[[A]] 集群啮咬Swarming Bites 集群占据空间内的所有敌人都受到1d6点穿刺伤害,并有感染腐热症的风险。通过DC 15的反射豁免检定可以减半伤害,并避免暴露于腐热症(大成功不受伤害,大失败受双倍伤害)
腐热症Filth Fever (疾病)腐热症带来造成的恶心与昏迷无法自然减轻或恢复,直到它痊愈。豁免检定 强韧DC 14;阶段1  感染,无疾病效果(1d4小时);阶段2  恶心1(1天);阶段3  恶心1,并在恶心期间迟缓1(1天);阶段4 昏迷(1天);阶段5  死亡
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-27, 周一 10:39:15
毒刺锁  POISONED LOCK                   1级险情
机械  陷阱
________________________________________
隐匿 DC 15(受训)
描述 锁孔附近藏着一根可被弹簧弹出的淬毒尖刺。
解除 对弹簧装置进行盗术DC 18(受训)检定
AC 15,TAC 12;强韧+4,反射+3
硬度 6;免疫 重击,物品免疫,精准伤害
[[R]] 弹射(攻击)
   触发  生物尝试开锁或撬锁
   效果  尖刺弹出并攻击触发生物。
   近战  尖刺+10,伤害 1穿刺,附带灾祸(cladis)毒素。
灾祸毒素Cladis Poison (毒素)豁免检定 强韧DC 15;持续时间上限 4小时;阶段1 1d6毒素伤害,流失(drained)1(1小时);阶段2 2d6毒素伤害,流失2(1小时);阶段3 3d6毒素伤害,流失2(1小时)
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-28, 周二 21:37:17
食尸鬼是嗜食尸体的贪婪不死生物,会从活动范围内的墓地挖出尸体来享用。大多数食尸鬼都住在公墓附近或文明地带的边境处,不过也有传言称在地底深处有一整座食尸鬼城市存在。妖鬼比食尸鬼的力量更强,它们身上的怪异臭味能令附近的生物反胃。


食尸鬼Ghoul                1级生物
混乱  邪恶  中型   食尸鬼   不死生物
________________________________________
察觉+5;黑暗视觉
语言  通用语,亡灵语
技能+4;特技+6,运动+6,隐匿+4
力量+1,敏捷+2,体质+0,智力+1,感知+2,魅力+2
________________________________________
AC 15,TAC 14;强韧+3,反射+4,意志+5
HP 20;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素
________________________________________
速度 30英尺
[[A]] 近战 颚咬+7,伤害 1d6+1穿刺,附带食尸鬼热疫和麻痹
[[A]] 近战 爪抓+7(灵巧),伤害 1d4+1挥砍,附带食尸鬼热疫和麻痹
[[A]] 食尸Consume Flesh
     需求  食尸鬼邻接一具死亡不超过一小时的生物的尸体
     效果  食尸鬼吃下一块尸体上的肉,回复1d6点生命值。它只能够用每具尸体回复一次生命值。
食尸鬼热疫Ghoul Fever (疾病)精灵免疫此效果。豁免检定  强韧DC 13;阶段1  感染,无疾病效果(1天);阶段2  2d6点伤害,受到的所有治疗只回复一半生命值(1天);阶段3  如同阶段2(1天);阶段4   2d6点伤害,受到的所有治疗无效(1天);阶段5  如同阶段4(1天);阶段6   死亡,并在下个午夜变成食尸鬼。
麻痹Paralysis (奥术,死灵)被食尸鬼击中的非精灵活物必须成功进行DC 12的强韧豁免检定,否则陷入麻痹状态。他可以在每个回合结束时尝试新一次豁免检定,每次检定会使其DC可叠加地降低1点。
急跃Swift Leap (移动)食尸鬼可以跳最多半速的距离。这种移动不会触发反应。


妖鬼Ghast                3级生物
混乱  邪恶  中型   食尸鬼   不死生物
________________________________________
察觉+8;黑暗视觉
语言  通用语,亡灵语
技能+3;特技+9,运动+9,隐匿+9
力量+3,敏捷+3,体质+0,智力+1,感知+2,魅力+3
________________________________________
AC 18,TAC 16;强韧+5,反射+5,意志+8
HP 45,负向治疗;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素
恶臭10英尺(灵光,嗅觉)进入灵光范围内的生物必须通过DC 16的强韧豁免检定,以免在回合结束前陷入恶心1(若大失败则在相同时间内附带迟缓1)。在灵光范围内,生物对抗疾病以及从恶心状态中恢复的豁免检定受到-2环境减值。检定成功的生物可耐受此效果。
________________________________________
速度 30英尺
[[A]] 近战 颚咬+9,伤害 2d6+3穿刺,附带食尸鬼热疫和麻痹
[[A]] 近战 爪抓+9(灵巧),伤害 2d4+3挥砍,附带食尸鬼热疫和麻痹
[[A]] 食尸Consume Flesh   和食尸鬼类似,区别在于回复3d6点生命值
食尸鬼热疫Ghoul Fever (疾病)精灵免疫此效果。豁免检定  强韧DC 15;阶段1  感染,无疾病效果(1天);阶段2  3d8点伤害,受到的所有治疗只回复一半生命值(1天);阶段3  如同阶段2(1天);阶段4   3d8点伤害,受到的所有治疗无效(1天);阶段5  如同阶段4(1天);阶段6   死亡,并在下个午夜变成食尸鬼。
麻痹Paralysis (奥术,死灵)和食尸鬼类似,区别在于DC为14。
急跃Swift Leap (移动)和食尸鬼类似。
主题: Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
作者: 默 ’S’ oul-del2018-08-29, 周三 23:24:27
这些阴险的不死生物看起来像是飞掠的黑色轮廓,由于惧怕光照,它们往往会被黑暗的地方吸引。幽影能够夺走受害者本身的影子,它在削弱目标的同时,还可以创造出更多同类。

幽影Shadow                4级生物
混乱  邪恶  虚体  中型   影   不死生物
________________________________________
察觉+8;黑暗视觉
语言  亡灵语
技能+3;特技+11,隐匿+13
力量-5,敏捷+2,体质+0,智力-2,感知+2,魅力+3
________________________________________
AC 17,TAC 17;强韧+7,反射+7,意志+8
HP 42;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,非魔法攻击,麻痹,毒素,精准;抗性  所有5(力场,幽冥,正能量除外);弱点 光照易伤
光照易伤Light Vulnerability  在穿透幽影对非魔法攻击的免疫时,带有魔法光照(比如光亮术效果)的物品视为魔法物品。
________________________________________
速度 飞行30英尺
[[A]] 近战 影掌(shadow hand)+10接触,伤害 2d6负能量
[[A]] 投影Cast Shadow (奥术,专注,黑暗,塑能)幽影用魔法黑暗充满它所占据的格子,黑暗会随着幽影移动,持续1d4轮。在这团魔法黑暗消散前,幽影无法再次施展投影能力。
幽影衍体Shadow Spawn 当一个生物的影子被通过窃影能力扯出来后,就会变成一个受创造它的幽影控制的幽影衍体。幽影衍体没有窃影能力,并永久处于无法恢复的弱能2(enervated)状态。若影子被扯走成为幽影衍体的生物死亡,该幽影衍体会完全变成独立自主的幽影。影子被分离出去的生物只能以正常的一半速度恢复窃影的衰弱状态。若完全恢复,他的影子也会回到他身上,而幽影衍体会被除灭。
[[A]] 阴影潜行Slink in Shadows
     需求  幽影正躲在黑暗中
     效果  幽影潜行不超过速度的距离,并且只要移动终点在黑暗中,就不会结束躲藏状态。
[[A]] 窃影Steal Shadow (神术,死灵)
     需求  幽影在前一个行动中用影掌攻击击中了一个活物。
     效果  幽影扯出目标的影子,使目标生物陷入衰弱1(若前一个行动造成重击则是衰弱2)。这会与幽影造成的其他衰弱状态累计。若将一个生物的衰弱值提高到3点或更多,幽影就能将目标的影子扯走,使之与身体分开(见幽影衍体)。窃影造成的衰弱状态每8小时会降低1点,当衰弱值到达0时状态消失。若影子已与该生物的身体分离,则恢复速度会减半。


高等幽影Greater Shadow           7级生物
混乱  邪恶  虚体  中型   影   不死生物
________________________________________
察觉+12;黑暗视觉
语言  亡灵语
技能+7;特技+15,隐匿+17
力量-5,敏捷+5,体质+0,智力+0,感知+2,魅力+3
________________________________________
AC 22,TAC 22;强韧+11,反射+11,意志+12
HP 91;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,非魔法攻击,麻痹,毒素,精准;抗性  所有8(力场,幽冥,正能量除外);弱点 光照易伤
光照易伤Light Vulnerability  在穿透幽影对非魔法攻击的免疫时,带有魔法光照(比如光亮术效果)的物品视为魔法物品。
________________________________________
速度 飞行30英尺
[[A]] 近战 影掌+16接触,伤害 3d6负能量
神术内在法术  DC 20,任意 黑暗术
幽影衍体Shadow Spawn 类似幽影,区别在于衍体没有弱能状态。
[[A]] 窃影Steal Shadow (神术,死灵) 类似幽影,区别在于造成衰弱2状态(重击为衰弱3)。
[[A]] 阴影飞跃Leap through Shadows (动作,咒法,神术,移动,传送)
     需求  高等幽影正躲在黑暗中
     效果  高等幽影立即从一个黑暗区域传送到30英尺内另一个黑暗区域,并保持躲藏。
[[A]] 阴影潜行Slink in Shadows  同幽影