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跑團活動區 => 私有分區 => 马扬的迷沼堡 => 主题作者是: mistmoore 于 2007-10-11, 周四 22:16:42

主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-11, 周四 22:16:42
  开篇语:脑残吧,脑残吧,新时代的脑残……

  申明语:本系统基于火焰纹章规则,仅用于私人娱乐,不用于商业目的。转载者后果自负。不过这个跑论坛团的方式是我自己想的。各位可以参考下。我拍了好几天脑袋才脑残成功的。

  能力变化

  ※睡眠状态下,力量、魔力、技、速度、防御都降为0。
  ※使用“捕获”指令,或有人“同行”时,力量、魔力、技、速度、防御都减半(向下取整)
  ※如果“同行”的人体格超过自身体格的一半,移动力也减半。


  伤害公式

  1。实效魔力 =魔力+魔力杖(或圣水)效果+地形效果+武器附加值
  2。物理攻击力 =力量+装备武器的威力。若对手属于特效对象时=力量+装备武器的威力×3
  3。魔法/魔法剑攻击力 =实效魔力+装备魔法(剑)的威力。若对手属于特效对象时=实效魔力+装备魔法(剑)的威力×3
  4。物理防御力 =防御+地形效果
  5。魔法防御力 =实效魔力
  6。物理伤害 =物理攻击力-对手的物理防御力,若必杀发动时,攻击力加倍
  7。魔法/魔法剑伤害 =魔法(剑)攻击力-对手的魔法防御力,若必杀发动时,攻击力加倍
  8。物理/魔法剑攻击的攻速 =速度-(装备武器的重量-体格)若体格≥装备武器的重量时=速度
  9。魔法攻击的攻速 =速度-装备魔法的重量。表上的魔法剑攻击指间接攻击,直接攻击时和普通武器相同。


  概率相关公式
  
  1。命中率 =装备武器的命中率+技×2+幸运+支援效果+指挥效果+魅力特技效果+武器相克修正[%]
  2。回避率 =攻速×2+幸运+支援效果+指挥效果+魅力特技效果+地形效果[%]
  3。必杀率 =装备武器的必杀率+技+支援效果[%]
  4。必杀回避率 =幸运÷2+支援效果[%]
  5。实效命中率 =命中率-对手的回避率,若普通情况最大是99%,最小是1%;太阳剑或者月光剑发动时为100%,对手大盾发动时为0%
  6。实效必杀率 =必杀率-对手的必杀回避率。怒发动时为100%,追击前的必杀率上限为25%,追击时需考虑追击必杀修正
  7。杖的命中率 =60+技×4[%]
  8。再行动发动率 =行动的☆数×5[%]
  9。指挥效果 =同一阵营的全员指挥☆数总和×3[%]
  10。魅力特技效果 =3格以内拥有魅力特技的同伴的数量×10[%]
  11。追击发动条件:攻速-对手攻速≥4。
  12。武器相克修正:剑克斧,斧克枪,枪克剑,火克风,风克雷,雷克火,光暗克火风雷。克制对手武器时命中率加15%,被克制时减15%。
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-11, 周四 22:18:06
  中文名  发动条件
  发动率  发动效果


  大盾   无
  级别%  完全防御对手的攻击(包括附加的中毒、睡眠、石化等特殊效果)

  怒    受到对手主动攻击后反击
  100% 100%发动必杀(仅限于反击,对追击无影响)

  连续   无
  攻速%  连续两次攻击

  盗窃   速度高于相邻的对手
  100% 盗窃一个小于自己体格的物品(也可以把这样的物品送给对手)

  舞蹈   和已经行动过的同伴相邻
  100% 使已行动过的同伴变成没有行动的状态

  魅力   无
  100% 周围3格以内的同伴命中、回避各上升10%

  见切   无
  100% 对手的战斗特技不能发动

  祈祷   对手的攻击如果命中会造成死亡
  幸运3% 回避对手的攻击

  伏击   对手行动时攻击自己
  100% 先制攻击

  突击   攻速和HP都高于对手
  100% 战斗继续一个回合

  流星   无
  技%   连续5次攻击

  月光剑  无
  技%   无视防御攻击

  太阳剑  无
  技%   把造成对手的伤害转化为自己的HP回复

  活力   100%
  己方开始 回复最大HP的5%-10%

  精英   100%
  两倍经验 有时效

  连动   100%
  攻击结束 若攻击后移动力还有剩余,可以继续移动。
 
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-11, 周四 22:20:01
  移动力消耗一览


  职业    林 森 岭 山 川 海 湖 崖 砂 门 原 路 座 柱 地 坛
  低位骑士  3 - - - - - - - 4 1 1 1 - - - -
  高位骑士  3 - 3 - - - - - 4 1 1 1 - - - -
  飞行系   1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
  重甲    2 - - - - - - - 3 1 1 1 1 2 1 1
  山贼    2 - 2 - - - - - 3 1 1 1 1 2 1 1
  斧猛士   2 5 2 - - - - - 2 1 1 1 1 2 1 1
  海贼    2 - 2 - 4 4 4 - 2 1 1 1 1 2 1 1
  步兵    2 - 2 - - - - - 2 1 1 1 1 2 1 1
  全称    林 森 低 高 河 海 湖 悬 砂 门 平 道 王 柱 地 祭
        地 林 岭 山 川 洋 泊 崖 地 口 原 路 座 子 板 坛


  注:
  (1)原:包括室外的其它地形 ,除(城)墙同悬崖,道路步兵等多移动1格,骑士多移动两格。
  (2)地:包括室内的其它地形。
  (3)低位骑士:包括突击骑士、枪骑士、弓骑士、斧骑士、回复骑士、自由骑士
  (4)高位骑士:包括圣骑士、公爵骑士、弩骑士、重骑士、丛林骑士、魔法骑士
  (5)飞行系:包括飞马骑士、天马骑士、龙骑士、龙骑将
  (6)重甲:包括重装斧兵、重装枪兵、重装剑兵、重装弓兵、将军、魔将军
  (7)山贼:包括山贼和猛士
  (8)步兵系:上面未提到的非骑乘职业,如下了马的骑士、盗贼、剑圣、贤者等等

  另外:没有注明的职业我会标出种类。

  地形效果一览

  职业    林 森 岭 山 川 海 湖 崖 砂 门 原 路 座 柱 坛 地
  地形回避率 20203030202020200 300 0 30200 0
  地形防御值 2 2 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 102 0 0
  效果    - - - - - - - - - - - - HP- -+10魔力
  全称    林 森 低 高 河 海 湖 悬 砂 门 平 道 王 柱 地 祭
        地 林 岭 山 川 洋 泊 崖 地 口 原 路 座 子 板 坛

  职业    荒 塞 店 斗 桥 吊 居 教 墟 
  地形回避率 5 2010100 0 10200
  地形防御值 0 101 1 0 0 1 1 0
  效果    - 2H- - - - - HP- 

  平原移动同:荒(原)、(要)塞[2倍HP恢复]、店(铺)、斗(技场)、(大)桥、吊(桥)、(民)居、教(会)、{废)墟。

  注:
  (1)飞行部队没有地形回避和地形防御的加成
  (2)HP回复:本方行动初始时回复5点HP
  (3)店:包括道具店、武器店、存放所
 
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-11, 周四 22:21:35
问:我如何扮演我的人物?

答:一般来说,玩家人物扮演采用第三人称,之前加时间,以便统计记录。
  玩家可以描写部分情景,但不宜过多。
  扮演开头空两全角格,随后时间表述用半角并空半角空格,随后文字标点都采用全角格式,以便排版。
  贤者起贴后,玩家每人各跟一贴,不断进行编辑。每次编辑有新扮演时,需空一行。
  等到贤者认为基本扮演足够,起下一贴。例子如下:

  黑色字——贤者贴
  灰色字——李平贴
  蓝色字——风翰贴
  红色字——云羿贴


  09:16 话说东汉末年,民不聊生。宦官当道,佞臣弄权。(贤者开第一帖)
  09:17 人民们经历了一年的灾祸,时间不知不觉又到了秋天。
  09:17 涿郡城门下,一群人正站在门口查看皇榜。
  09:17 为首一人,耳长过肩,正凝神观看。
  09:17 “哎,李平虽为贵族之后,却想不到国难来时出不得半点力!”

  09:30 “大丈夫不与国家出力,在此叹气做甚!”(编辑回复李平扮演)
  09:30 背后一人高声喝道。
  09:30 此人黑面宽头,正是风翰。

  09:48 两人来到酒店刚坐下,便看到门口一大汉急急而入(编辑回复两人动作)
  09:50 “快拿上好的热酒热菜来,我喝了便去投军。”

  ---------------------------

  09:20 李平喃喃自语。(李平开贴扮演)
  09:20 他背上背着一捆草鞋。
  09:20 李平想到自己落魄于此,不由长叹一声。

  09:35 李平回头视之,见乃是一大汉,连忙作答:“小可不才李平。”(编辑回复风瀚动作)
  09:35 “乃是西山敬王之后,见国势如此缥缈,不由感叹。”


  ---------------------------

  09:35 风瀚走上去拍李平肩。(风瀚开始扮演)

  09:40 风瀚哈哈一笑,说道:“不若我两人去城内酒店喝酒谈如何?”(编辑回复李平动作) 
  09:41 风瀚带路,领李平往城内走去。

   ---------------------------

  09:52 云羿捻着长髯,看店内众人。(云羿开始扮演)
 
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-11, 周四 22:26:00
问:我如何让我的人物参与战斗?

答:参与战斗的玩家人物也采用第三人称,之前加时间,以便统计记录。
  玩家可以描写部分情景,但不宜过多。
  描述开头空两全角格,随后时间表述用半角并空半角空格,随后文字标点都采用全角格式,以便排版。
  X代表玩家或者非玩家人物扮演的行动。
  O代表行动结果。

  贤者起贴后,玩家每人各跟一贴,不断进行编辑。每过一回合,需空一行。
  例子如下:

  黑色字——贤者贴
  灰色字——李平贴
  蓝色字——风翰贴
  红色字——云羿贴

  10:50 那士兵看了你们两眼,猛然朝你们扑过来,嘴里高声叫着:“抓贼!”  
  10:50 O战斗开始。行动投点结果为士兵1,李平,士兵2,风瀚,云羿。
  10:50 O第一轮开始。
  10:50 X士兵1移动到15,22,用铁剑攻击风瀚。
  10:50 O士兵1攻击风瀚一次,风瀚损失2HP。
  10:50 O风瀚反击士兵1一次,士兵损失1HP。
  10:50 那士兵侧身往你身上砍了一剑,但自己亦中了你一刀。

  10:53 O李平攻击士兵1两次,士兵损失0,2HP。
  10:54 X士兵2移动到15,23。

  10:59 X风瀚使用伤药回复12HP。

  11:10 X云羿偷窃了士兵2的伤药。
  11:12 X第一轮结束。 

  11:20 O第二轮开始。
  11:21 X士兵1不动,用铁剑继续攻击风瀚。
  11:22 O士兵1攻击风瀚一次,风瀚损失3HP。
  11:23 O风瀚反击士兵1一次,士兵损失1HP。  

  ---------------------------

  10:51 O第一轮开始。
  10:52 X李平移到15,24,用铁弓攻击士兵1。
  10:52 李平更不答话,上前便是一箭射去。

  10:54 李平见士兵肩膀中箭,冷笑两声。  

  11:25 O第二轮开始。

  ---------------------------

  10:57 O第一轮。
  10:58 X风瀚位置不变,使用伤药。
  10:58 风瀚熬不得痛苦,拿出伤药往伤口上涂。

  11:29 O第二轮开始。

  ---------------------------

  11:00 O第一轮。
  11:05 云羿长笑一声:“且看你爷爷的手段!”
  11:05 X云羿移动到16,23,对士兵2使用偷盗。

  11:15 云羿手中突然多出来包伤药,对着目瞪口呆的众人得意不已。

  11:40 O第二轮开始。



  另附种族调整值:

  人 类:属性不变      Human
  矮 人:速度-1,体格+1 Dwarf
  高精灵:力量-1,魔力+1 High Elf  
  木精灵:力量-1,速度+1 Wood Elf
  地 精:力量-1,技能+1 Gnome
  野蛮人:防御-1,力量+1 Barbarian
  半精灵:防御-1,魔力+1 Half Elf
  半身人:体格-1,速度+1 Halfling
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-11, 周四 22:30:19
  引入Faction(阵营值)系统。
  
  诺拉斯世界里阵营极多,关系复杂。玩家无单纯之善恶,NPC亦无纯粹之好坏。
  玩家可随心做自己的选择,然则诺拉斯众势力消息灵通耳目众多,你们做的所有事情,如战斗、对话表明态度皆会有所流传,于是众势力对你们的态度亦有不同。每个NPC几乎都有Faction,甚至于你们以为纯属经验的某些怪物,其实亦有社会组织。所以行动前请多讨论思考。

  以实验一团为例:目前出现以下Faction。
  当大家对背景成熟后,此部分由你们自己推测,不复放出。
  人物     对应Faction
  酒吧老板   贸易者联盟(西、东自由港、东公共大陆大部分商人)
  半身人李   东公共大陆原住民(全自由港及东公共大陆民众、部分商人)
  盲人诗人   玛纱尔和弦(北自由港吟游诗人行会)
  杰尔路坎   自由港民兵(西自由港民兵部队)、路坎爵士(民兵领导,西自由港统治者)

  Faction关系有:
  同盟、亲密、热切、友好、客套(或者冷漠,视NPC性格而定)
  怀疑、敌视、怒视(或者咬牙,视NPC性格而定)、不共戴天
 
  咬牙和不共戴天会见面便拔剑相向。若关系降至不共戴天,除非有特殊任务,否则不会再涨回来。 
  关系影响购物价格:热切以上有打折,同盟直接给成本价,怀疑会涨价,敌视拒绝卖。
  关系易决定能否接任务,是否敌对等等。

  Faction亦有数值,但玩家难以量化。(说实话我亦不打算精确到每个动作都量化,但会有记录。所谓日久见人心,时间长了Faction自会变化)

  再举例:比如风翰和云羿请客李喝酒,东公共大陆原住民关系上升,然则原住民数量众多,李亦是小人物,所以可能只+1Faction,所以客套还到不了友好。
  李平去搭讪诗人,大家虽有不满,但还不到愤怒程度,所以宜不下降。
  风翰采用缓兵之计应对杰尔路坎,杰尔路坎实际上有所感觉,亦觉得自己抬出了身份却压不住你们,所以心中略有不悦,因此自由港民兵与路坎爵士关系有所下降,但不到怀疑态度。

  因出于测试版简化游戏,所以设定你们从外而来,所有Faction都清零或归正。
  (某些对外来客本来就有敌意者如黑暗精灵等仍然保持原值)
  Faction的增减亦有快慢,往往情况不同。
  比如你在西自由港街头大庭广众下辱骂自由港民兵,或许比你夜晚人静时偷偷干掉一个民兵,前者对自由港民兵Faction或许影响更大。然则后者若是逃生回去,则你们亦损失严重的Faction。
  某些Faction是大部分时间敌对的。比如你帮自由港民兵做事,玛尔牧师们定视你为定点清楚对象。但两者毕竟也有共同敌人,比如你出城杀企图进攻自由港的半兽人,带回信物,则可加两者关系,当然半兽人的Faction便降低了。
  某些Faction是大部分时间同等的。比如总部互相位于隔壁的玛尔牧师们和真理言堂骑士们。两者焦不离孟,几乎同时出现。所以你会发觉,如果你不被牧师们欢迎,骑士亦看不上你。
  某些Faction是大部分时间单向的。比如路坎爵士和自由港民兵。加前者的Faction通常也会加后者的Faction。因为前者地位高于后者,但既然是两个Faction,则定然会有事情或许只影响其中一个,甚至于加一个减一个。谁知道呢?
  为何我都加上“大部分时间"?
  是因为无永远朋友无永远敌人老话。目标共同关系则好;目标若随时间变化则有了分歧,则自然分道扬镳。

  最后提醒各位,跑团需要自己记些Faction笔记。
  比如谁与谁目前敌对,我作了对不起谁的事情,谁对我感觉较好;
  又比如我有什么道具,我有什么物品,什么东西该拿出来,什么东西千万不能在某人前露面。
  如此才知自己路在何方。
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-11, 周四 22:30:34
  战斗动作分析:
  
  目前战斗有以下标准动作:移动,攻击,俘获,扛起/释放,使用,延迟,拜访,交换人/物。

  1。移动。移动速度请见规则贴地形效果。即使移动力还有剩余,攻击后亦不可以移动。除非你有“连动”特技。

  2。攻击:移动后可以攻击。开始先选择武器/魔法。然后进行攻击。攻击命中必杀防御参考规则贴公式。将对方人员HP打至0以下视为杀死对方人物。我方无法从被攻击指令杀死的对方人物身上获得对方的装备道具。攻击结束不可以作其他动作,有“连动”特技者只能移动。

  3。俘获:必须俘获人员才可能获得道具。俘获人员若战斗结束前不释放可以审问。俘获是另一种形式的攻击。使用“捕获”指令攻击,力量、魔力、技、速度、防御都减半(向下取整)。若俘获攻击时,将对方人员HP打至0以下,则俘获对方人员,同时进入“同行”状态。“同行”状态扛人者亦力量、魔力、技、速度、防御都减半(向下取整)。如果“同行”的人体格超过自身体格的一半,扛人者移动力也减半。对方亦可以俘获我方人员。想要释放人员采用“释放”指令。若不进行物交换,释放敌方人员后还是得不到道具。我方被俘人员在战斗中只能通过两种方法释放:1。杀死、俘获或催眠对方扛人者。2。对方自己释放我方人员,但我方此人员不能继续参加本场战斗。俘虏对方人员结束后不可以作其他动作,有“连动”特技者亦不能移动。若对方没有武器(只有杖等)则投点和被俘获人运气%比较,若高于运气%,则必然俘获。若低于运气%,则进入俘获战斗状态,HP低于0一样俘获。骑兵一直能俘获除骑兵外其他部队。步兵必须体格高于对方才能俘获。

  4。扛起/释放:释放用于释放被俘或者被扛起的人员于选择的邻近位置,四个周边位置满无法释放我方人员,但可以释放敌方人员。被扛起的人员释放下来可以继续参加战斗,敌方人员则不能参加战斗,亦不算最后俘虏。扛起用于在自愿情况下扛起我方人员。扛人者体格必须大于被扛者。扛起后,被扛人者不受任何伤害。扛人者状态见“3。俘获”。

  5。使用:使用各种道具法杖,或者切换装备。“使用”指令可以在攻击之后切换装备,切换装备乃是瞬间动作,但使用道具法杖不是。

  6。延迟:战斗回合开始时DM投1D20(1-20的随机数)+你的移动力决定谁先出手。若结果相同,则第1次序移动力高者先出手,第2次序是我方先出手,第3次序是速度高者,第4次序是幸运高者。顺序高的人若不出手可以延迟到后面,但是只能往后移。一旦移至最后,则无法在再移。延迟是瞬间动作,可以任何时候做。

  7。拜访:拜访回合不可以做“攻击”“俘获”“使用”等其他非瞬间动作。名居等黄颜色地形可以拜访购买道具或者对话触发剧情获取馈赠等。(不一定都是好事情哦。)

  8。交换人/物:可以和邻近的我方人员交换道具,可以和同行人员交换道具。可以和邻近人员交换同行人员,前提是必须交换双方体格都必须大于同行人员。


  特技指令:部分特技可以带来指令。

  1。偷盗:花费4点移动力可以进行偷盗动作。偷盗必须偷盗敌方/友方人员(友方人员如何反应请自行考虑……)偷盗的东西重量必须小于盗贼的体格。偷盗后需要保持4点移动力以上才能攻击/俘获,但可以移动。每回合最多偷盗1次,1次只可偷一样道具或者装备,被拿在手上的武器偷窃需要进行力量对抗,双方偷1D20+力量来比较,偷盗方数据大则可以拿到。

  2。舞蹈:花费1点移动力可以进行舞蹈动作。舞蹈动作可以让友军再行动一次。每回合只能舞蹈一次,不可对自己舞蹈。舞蹈后需要保持4点移动力以上才能攻击。
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: 盈若冲2007-10-11, 周四 23:17:02
好奇一个大地图移动会变得有多么的难以计算……
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: 布布2007-10-11, 周四 23:30:53
我觉得需要辅助软件计算……
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-11, 周四 23:37:14
因为直接反套CRPG,所以计算就太多了,倒适合保持口算能力。

移动如同走格子,走到哪里走不动算数。

烦的是攻击力的各种修正。我目前用的是Excel(固定部分)+口算(浮动部分)

喵的的确很烦。

有兴趣可以看下我三个晚上的工作成果。
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: life2007-10-12, 周五 00:20:41
那個.....戰鬥用的是指令,會讓rp的樂趣減半......

香港曾有過的經驗是︰

「殺啊!」米爾輪起了大刀,就衝了過去。

(指令︰米爾前進x步,攻擊方式...)


這樣,就能兼顧得到rp與指令。這個的優點是較適合新手跟上複雜系統的戰鬥,也不會讓gm及玩家含糊。
缺點是,很容易抽離角色,新手多忽略rp而著重指令。

最後變成了一個︰「文戲無話飛片,打戲指令計數」的文字式crpg。
 
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: life2007-10-12, 周五 00:24:00
另.

以論壇團?碚f,玩家上線的時間極之不穩定。

若規定每位玩家必須回一次,而只能回一次,才叫完成一個回合。

那麼,單一玩家的失蹤就會讓遊戲在開始之後的一兩個月內,讓各人失去樂趣。

戰鬥也是要注意時間性的問題。


另一點,建議貫?豶p不能修改的作風。這樣,才能讓玩家下筆有如神,不可?y動的感覺。也讓他們更加投入地感到自己的角色真的活在一個世界之中。

而不是自己是一個小說的寫手,可以不斷修改自己的角色。
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-12, 周五 00:42:04
感谢楼上建议。

第1问题。

举例如上贴:

  10:50 那士兵看了你们两眼,猛然朝你们扑过来,嘴里高声叫着:“抓贼!”  
  10:50 O战斗开始。行动投点结果为士兵1,李平,士兵2,风瀚,云羿。
  10:50 O第一轮开始。
  10:50 X士兵1移动到15,22,用铁剑攻击风瀚。

  没有符号的仍然是扮演。
  有X是指令。
  有O的是标准和结果。

  后面却是偷懒,所以不扮演。

至于谈论第二点:我觉得整理LOG时候必需要适当的润色。

因为论坛团亦有忙时,比如昨天我试验就是如此。而来不及修改编辑回复。 

又因为时间自己定,可能造成整合贴时时间不连贯。明日整理好后,会放出“整合前”与“整合后”的LOG
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-12, 周五 00:47:46
1)以下是跑团实际贴,按人头分别发四帖,然后察看别人回复,不断编辑自己帖子(增加内容)。

战在深秋——实验一团LOG记录贴

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  因本团为实验团,所有战斗计算过程都将以附录形式放出,以便诸位早日习惯规则。
  
  19:46 安东尼卡历一二七九年十月十日,安东尼卡大陆的最东岸自由港。
  19:46 华灯初起时分,整个城内灯火一片通明。
  19:46 而城西主门内路当口的“稷下酒吧”内亦开始热闹起来了。
  19:46 留着长发的女半精灵吟游诗人拿着竖琴,坐在酒吧角落一角缓缓地弹奏着抒情的歌曲。
  19:46 走进酒吧的市民们和熟人互相打着招呼,各自找着位子坐下。
  19:46 最靠吧台的一个小圆桌上,坐着三位不同种族的客人,却是明显冒险者的打扮。
  19:47 为首一人银色短发。长得还算英俊,但左脸的一道伤疤却使脸部显露出彪悍杀伐之气。
  19:47 那人背后背着一把巨大的铁剑,剑身上散着幽暗的光。
  19:47 坐在他旁边的是个身材偏瘦的精灵,第一眼看上去,颇有几分书生气息。
  19:47 可惜的是除了那一头精灵们独有的飘逸长发外,他相貌扎在人堆里却绝对认不出来的普通。
  19:47 两人正面对一位矮人,胡子稀松点缀在下巴周围,理之不清。
  19:47 那矮人一袭麻衣斗篷,遮住了自己的矮胖身材。
  19:48 三人正围着一个半身人,听那家伙滔滔不绝吹牛。
  19:48 “大爷我可是到了这个破地方十年多了,有啥我不知道的?”

  20:22 酒吧老板微笑着走过来,对这风翰说:“这位客人,李是我们这里的消息王。你有什么事情来问他还真错不了。”
  20:22 李,也就是那个半身人,听了老板的话,得意地把头抬得更高了。

  20:23 那半身人一口喝掉风翰点的酒,呼出口酒气,说:“爽快,你这人不错。看你们的样子,是新来的吧。”

  20:35 “这自由港看是一城,却藏龙卧虎。”
  20:35 “北区那里是玛尔牧师和圣堂武士的天下。东区住的是武僧和魔法师们。”
  20:35 “自由港名义上的老大是路坎爵士,也就是自由港民兵的头儿。不过他控制的范围只在自由港西区,北区和东区的公会领导人都不服他们。”
  20:36 他话说到此忽然停住,然后神秘地看看四周,手指却互相捏着擦来擦去。

  20:40 他以你们想象不到的迅捷速度把金币收了起来。你们谁都看不到金币到底去了何处。
  20:40 然后他凑到你们耳边悄声说道:“自由港东区还好,但北区的牧师们和西区的民兵们早晚会有一战。路坎老大都内部通知,谁能拿到两个玛尔圣辉,谁便能当民兵的小队长。”
  20:40 “玛尔圣堂虽然没有动静,估计也是早在作准备吧。”

  20:41 而酒店的其他人却对风翰大声建议毫不为然,纷纷发出嘘声。
  20:41 要知道,刚才诗人弹奏的曲子却是这个酒吧会员们最喜欢的曲子。

  20:41 李平走到那半精灵诗人身边,刚开口却猛然发觉这女子大眼睛中全无焦距。
  20:41 涣散的目光说明她早已经失去了视力。

  20:42 “实力对比?玛尔圣武士们虽然有铁骑上千,我看却也未必是自由港民兵的对手。”
  20:43 李继续大口喝酒,堪称海量。
  20:42 “至于支持者么,当然都有了。你要知道,路坎大人虽然手段忒狠,却是为我们考虑的。不像是北自由港的那些卫道士们。当然若是生病了,那些牧师倒还有些用处。”

  20:42 那女子微微一笑,说道:“先生多虑了,我的眼睛一直便是如此。”

  20:47 “武僧倒是和圣武士们走的近些,魔法师们我就说不准了。他们整天钻在魔法塔里,谁知道他们到底帮谁?”

  20:50 那诗人看着你们的方向,眼睛里忽然流露出些异样的神色来。
  20:51 随即她低下头,继续拨弄琴弦。
  
  20:53 云羿此言一出,那半身人便笑了。
  20:54 “我听说矮人的确耿直了些,不懂我话的意思。前面说了大半天,就是让你们想好该依附在谁这边。”
  20:55 “自由港斗士们兵强马壮,但北区却和其他好多城市关系不错。”

  20:55 “海员倒是中立的。毕竟他们在北港和东港都有据点。”

  21:00 这时候,你们发觉那半身人终于挡不住矮人的酒桶攻势,趴在地上了。
  21:01 而一个穿盔甲的男人走到了你们面前。
  21:01 “欢迎前来自由港。”那男人一头金发,帅气的脸上露出发自内心的微笑。
  21:01 “我叫杰尔·路坎。”
  21:01 酒吧里的人听到这个名字,都不由倒吸了口冷气。
  21:01 “路坎爵士的侄子怎么会在这里?”边上那桌女孩的声音虽低,你们却听得清清楚楚。
  21:02 而一直盯着那个女诗人的李平发觉,她那漂亮的眉头也开始皱了起来。

  21:04 那男人道了声谢坐下,然后喊了四杯最高档的酒。
  21:05 “呵呵,各位。我便也开门见山。”
  21:05 “我看诸位都不是寻常人。若能加入自由港民兵队伍包围人民,岂不是自由港人民的天大幸事。”
  21:05 “而且自由港民兵亦唯才提拔。杰尔看各位俱是年青有为之士,假以时日定能统领一军啊。”

  21:06 “哪里哪里,杰尔虽是路坎大人的子侄,但能力比不过民兵队中无数英才,只是一个副统领而已。”
  21:06 说着这些话,他毕竟忍不住流露些得意神色。

  21:11 墙角那女诗人听着这不成调的歌,忍不住抿嘴轻笑。

  21:20 杰尔哈哈一笑,对着木精灵弓箭手曰:“大丈夫功臣名就之时,又何患无妻?”
  21:20 而女诗人听到杰尔那么说,却是收住了笑容。
  21:20 杰尔又转头对风翰说道:“这是自然的。来日我便等各位好消息。”
  21:20 说完便与众人告辞,大步往外走去。
  21:20 路过角落时,他随意望了眼那女诗人,忽然是脚步一顿。
  21:20 但几乎一瞬间,他便装作什么事情都没有发生一般,跨出门去。
  21:20 身上铠甲发出的叮当声亦随夜风消散在酒吧门外。
  21:20 你们谁都没有注意到,他走出去时眼睛里射出的锐利入剑的光芒。

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此帖于 2007年10月11日 01:52 被 马杨米斯莫 编辑. 
       

2007年10月10日, 20:19    #2  
风中竹
吟游诗人
注册日期: 2002 Jun


   19:49 风翰:我可不想听一个吹牛大王在这说大话,不如找酒店老板或者这里的女仆,消息会真实灵活的多,虽然有可能花费多一些,但值得票价。

  20:23 风翰:一瓶酒,我请,为我刚才的话道歉。将酒倒入半身人的杯子里,并举起手中的杯子:“干!”

  20:24 风翰也跟着干了这杯酒,又帮半身人倒满:没错,我们也是刚来到这里,想了解下自由港口的情况。我叫风翰,这里是我的两位同伴。

  20:28 吟游诗人来首欢快的曲子!我请大家找点乐子!风翰大声的喊,然后悄悄的将几个金币从桌子下面放到半身人的手中,眨了眨眼,低声说:我们在这里有什么机会可找么?

  20:41 风翰摸了摸下巴,不理会嘘声,心里想:看来这一套不是那里都适合的。然后对半身人说:那么三家势力的实力对比呢?自由港口的民众拥护谁?

  20:48 风翰站起来,朝李平走去,一把拉住他,然后掏出金币放到诗人的手中,“我替我的同伴向你道歉,请原谅他刚才无礼的行为。你手中的这种竖琴在我们那里叫做里拉,是件很精美的乐器。在你的手中肯定会奏出很棒的乐曲。”说完,拖死狗一样将李瓶拖回座位上。

  20:52,风翰拉住瓶子低声说:招子放亮点,这里太杂,那个诗人不可能是瞎子,半精灵要生存下去,要比单纯的人类或精灵复杂辛苦的多,如果她是个瞎子的话,那我就是个瘸子了。然后对半身人一乐:我这位同伴叫你见笑了,对了既然这里是自由港,那么船长和海员们对爵士的评价如何呢?

  20:55 风翰手指敲击着桌子........

  21:03 风翰拉出椅子,示意对方坐下,然后倒上一杯酒,然后对云羿说:你和李平一起把半身人兄弟扶上楼。

  21:06 连喝了四杯这里最贵的酒,证明路坎的确是个很有钱的领主,而从你一进门,他人的反应看出,有如此气魄和自信的你在领主麾下不是个简单的人物吧?

  21:12 风翰沉吟了片刻说:"我个人对路坎领主很有兴趣,但是我需要一些时间与同伴商量商量,过了今晚,明天早上应该会有个答复,今晚我们决定住在这里."


2007年10月10日, 20:26    #3  
cloud.p
使持节都督
 
  19:49 李平低声道:“话虽如此,可是我可不想错过可能有价值的消息。”

  20:35 李平一边旁听着风翰等人的对话,一边向吟唱的精灵移动:“嘿,我们是同行呢。”

  20:40 李平问道:“姑娘,旁边这个半身人,什么来头?”

  20:41 发现对方的异处,李平吃了一惊:“啊,您的眼睛?”

  21:10 李平一边走下楼梯,一边柔声唱道:“金钱诚可贵啊,爱情价更高,我的心啊,早已飞走了……”

  21:15 “大人,您能帮我找到我得爱情么?”李平咧开嘴笑着,“找不到啊,找不到……霍霍霍”
__________________

 2007年10月10日, 20:39    #4  
麻衣渡江
持节都督

   20:25 云羿道,我们矮人最喜欢的就是交朋友和喝酒,来喝了这杯,你就是我们在自由港的第一个朋友了.云羿和半身人干了一杯.

  20:30 酒过三巡.云羿请教道:初来乍道,我看着自由港名为自由,其实好象内有门道,不知道兄弟能否指教一二?

  20:42 矮人云羿继续给半身人灌酒...

  20:45 云羿大声赞道,兄弟真是好酒量,即使是矮人,也很少有如此酒量的.来,再干一杯.

  20:46 云羿一边给半身人倒酒,一面低声问道,不知道东区的武僧和魔法师更偏向于哪一边?

  20:51 云羿赞道:兄弟不亏是万事通,你说来这里的冒险者千千万,兄弟见过的冒险者也是万万千,作为初来者,在自由港应该注意哪些问题?

  21:10 云羿对准李平的后脑勺又是一记老拳,低声说道:别给我惹事。
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-12, 周五 00:57:37
2)这是初步按时间整理后的帖子,其实仍然比较乱。还需要集中情节。

战在深秋——实验一团LOG集中贴

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  黑色字——贤者贴
  灰色字——李平贴
  蓝色字——风翰贴
  红色字——云羿贴

  19:46 安东尼卡历一二七九年十月十日,安东尼卡大陆的最东岸自由港。
  19:46 华灯初起时分,整个城内灯火一片通明。
  19:46 而城西主门内路当口的“稷下酒吧”内亦开始热闹起来了。
  19:46 留着长发的女半精灵吟游诗人拿着竖琴,坐在酒吧角落一角缓缓地弹奏着抒情的歌曲。
  19:46 走进酒吧的市民们和熟人互相打着招呼,各自找着位子坐下。
  19:46 最靠吧台的一个小圆桌上,坐着三位不同种族的客人,却是明显冒险者的打扮。
  19:47 为首一人银色短发。长得还算英俊,但左脸的一道伤疤却使脸部显露出彪悍杀伐之气。
  19:47 那人背后背着一把巨大的铁剑,剑身上散着幽暗的光。
  19:47 坐在他旁边的是个身材偏瘦的精灵,第一眼看上去,颇有几分书生气息。
  19:47 可惜的是除了那一头精灵们独有的飘逸长发外,他相貌扎在人堆里却绝对认不出来的普通。
  19:47 两人正面对一位矮人,胡子稀松点缀在下巴周围,理之不清。
  19:47 那矮人一袭麻衣斗篷,遮住了自己的矮胖身材。
  19:48 三人正围着一个半身人,听那家伙滔滔不绝吹牛。
  19:48 “大爷我可是到了这个破地方十年多了,有啥我不知道的?”
  19:48 风翰:我可不想听一个吹牛大王在这说大话,不如找酒店老板或者这里的女仆,消息会真实灵活的多,虽然有可能花费多一些,但值得票价。
  19:49 李平低声道:“话虽如此,可是我可不想错过可能有价值的消。”
  20:22 酒吧老板微笑着走过来,对这风翰说:“这位客人,李是我们这里的消息王。你有什么事情来问他还真错不了。”
  20:22 李,也就是那个半身人,听了老板的话,得意地把头抬得更高了。
  20:23 风翰:一瓶酒,我请,为我刚才的话道歉。将酒倒入半身人的杯子里,并举起手中的杯子:“干!”
  20:23 那半身人一口喝掉风翰点的酒,呼出口酒气,说:“爽快,你这人不错。看你们的样子,是新来的吧。”
  20:24 风翰也跟着干了这杯酒,又帮半身人倒满:没错,我们也是刚来到这里,想了解下自由港口的情况。我叫风翰,这里是我的两位同伴。
  20:25 云羿道,我们矮人最喜欢的就是交朋友和喝酒,来喝了这杯,你就是我们在自由港的第一个朋友了.云羿和半身人干了一杯.
  20:30 酒过三巡.云羿请教道:初来乍道,我看着自由港名为自由,其实好象内有门道,不知道兄弟能否指教一二?
  20:35 李平一边旁听着风翰等人的对话,一边向吟唱的精灵移动:“嘿,我们是同行呢。”
  20:35 “这自由港看是一城,却藏龙卧虎。”
  20:35 “北区那里是玛尔牧师和圣堂武士的天下。东区住的是武僧和魔法师们。”
  20:35 “自由港名义上的老大是路坎爵士,也就是自由港民兵的头儿。不过他控制的范围只在自由港西区,北区和东区的公会领导人都不服他们。”
  20:36 他话说到此忽然停住,然后神秘地看看四周,手指却互相捏着擦来擦去。
  20:38 吟游诗人来首欢快的曲子!我请大家找点乐子!风翰大声的喊,然后悄悄的将几个金币从桌子下面放到半身人的手中,眨了眨眼,低声说:我们在这里有什么机会可找么?
  20:40 他以你们想象不到的迅捷速度把金币收了起来。你们谁都看不到金币到底去了何处。
  20:40 然后他凑到你们耳边悄声说道:“自由港东区还好,但北区的牧师们和西区的民兵们早晚会有一战。路坎老大都内部通知,谁能拿到两个玛尔圣辉,谁便能当民兵的小队长。”
  20:40 “玛尔圣堂虽然没有动静,估计也是早在作准备吧。”
  20:40 李平问道:“姑娘,旁边这个半身人,什么来头?”
  20:41 而酒店的其他人却对风翰大声建议毫不为然,纷纷发出嘘声。
  20:41 要知道,刚才诗人弹奏的曲子却是这个酒吧会员们最喜欢的曲子。
  20:41 风翰摸了摸下巴,不理会嘘声,心里想:看来这一套不是那里都适合的。然后对半身人说:那么三家势力的实力对比呢?自由港口的民众拥护谁?
  20:42 “实力对比?玛尔圣武士们虽然有铁骑上千,我看却也未必是自由港民兵的对手。”
  20:42 李继续大口喝酒,堪称海量。
  20:42 “至于支持者么,当然都有了。你要知道,路坎大人虽然手段忒狠,却是为我们考虑的。不像是北自由港的那些卫道士们。当然若是生病了,那些牧师倒还有些用处。”
  20:42 发现对方的异处,李平吃了一惊:“啊,您的眼睛?”
  20:42 那女子微微一笑,说道:“先生多虑了,我的眼睛一直便是如此。”
  20:45 云羿大声赞道,兄弟真是好酒量,即使是矮人,也很少有如此酒量的.来,再干一杯.
  20:46 云羿一边给半身人倒酒,一面低声问道,不知道东区的武僧和魔法师更偏向于哪一边?
  20:47 “武僧倒是和圣武士们走的近些,魔法师们我就说不准了。他们整天钻在魔法塔里,谁知道他们到底帮谁?”
  20:48 风翰站起来,朝李平走去,一把拉住他,然后掏出金币放到诗人的手中,“我替我的同伴向你道歉,请原谅他刚才无礼的行为。你手中的这种竖琴在我们那里叫做里拉,是件很精美的乐器。在你的手中肯定会奏出很棒的乐曲。”说完,拖死狗一样将李瓶拖回座位上。
  20:50 那诗人看着你们的方向,眼睛里忽然流露出些异样的神色来。
  20:51 随即她低下头,继续拨弄琴弦。
  20:51 云羿赞道:兄弟不亏是万事通,你说来这里的冒险者千千万,兄弟见过的冒险者也是万万千,作为初来者,在自由港应该注意哪些问题?
  20:53 云羿此言一出,那半身人便笑了。
  20:54 “我听说矮人的确耿直了些,不懂我话的意思。前面说了大半天,就是让你们想好该依附在谁这边。”
  20:55 “自由港斗士们兵强马壮,但北区却和其他好多城市关系不错。”
  20:56 风翰拉住瓶子低声说:招子放亮点,这里太杂,那个诗人不可能是瞎子,半精灵要生存下去,要比单纯的人类或精灵复杂辛苦的多,如果她是个瞎子的话,那我就是个瘸子了。然后对半身人一乐:我这位同伴叫你见笑了,对了既然这里是自由港,那么船长和海员们对爵士的评价如何呢?
  20:55 “海员倒是中立的。毕竟他们在北港和东港都有据点。”
  20:55 风翰手指敲击着桌子........
  21:00 这时候,你们发觉那半身人终于挡不住矮人的酒桶攻势,趴在地上了。
  21:01 而一个穿盔甲的男人走到了你们面前。
  21:01 “欢迎前来自由港。”那男人一头金发,帅气的脸上露出发自内心的微笑。
  21:01 “我叫杰尔·路坎。”
  21:01 酒吧里的人听到这个名字,都不由倒吸了口冷气。
  21:01 “路坎爵士的侄子怎么会在这里?”边上那桌女孩的声音虽低,你们却听得清清楚楚。
  21:02 而一直盯着那个女诗人的李平发觉,她那漂亮的眉头也开始皱了起来。
  21:03 风翰拉出椅子,示意对方坐下,然后倒上一杯酒,然后对云羿说:你和李平一起把半身人兄弟扶上楼。
  21:04 那男人道了声谢坐下,然后喊了四杯最高档的酒。
  21:05 “呵呵,各位。我便也开门见山。”
  21:05 “我看诸位都不是寻常人。若能加入自由港民兵队伍包围人民,岂不是自由港人民的天大幸事。”
  21:05 “而且自由港民兵亦唯才提拔。杰尔看各位俱是年青有为之士,假以时日定能统领一军啊。”
  21:06 连喝了四杯这里最贵的酒,证明路斯坎的确是个很有钱的领主,而从你一进门,他人的反应看出,有如此气魄和自信的你在领主麾下不是个简单的人物吧?
  21:06 “哪里哪里,杰尔虽是路坎大人的子侄,但能力比不过民兵队中无数英才,只是一个副统领而已。”
  21:06 说着这些话,他毕竟忍不住流露些得意神色。
  21:10 李平一边走下楼梯,一边柔声唱道:“金钱诚可贵啊,爱情价更高,我的心啊,早已飞走了……”
  21:10 云羿对准李平的后脑勺又是一记老拳,低声说道:别给我惹事。
  21:11 墙角那女诗人听着这不成调的歌,忍不住抿嘴轻笑。
  21:12 风翰沉吟了片刻说:"我个人对路斯坎领主很有兴趣,但是我需要一些时间与同伴商量商量,过了今晚,明天早上应该会有个答复,今晚我们决定住在这里."
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: life2007-10-12, 周五 02:31:14
引用
感谢楼上建议。

第1问题。

举例如上贴:

  10:50 那士兵看了你们两眼,猛然朝你们扑过来,嘴里高声叫着:“抓贼!”  
  10:50 O战斗开始。行动投点结果为士兵1,李平,士兵2,风瀚,云羿。
  10:50 O第一轮开始。
  10:50 X士兵1移动到15,22,用铁剑攻击风瀚。

  没有符号的仍然是扮演。
  有X是指令。
  有O的是标准和结果。

  后面却是偷懒,所以不扮演。

至于谈论第二点:我觉得整理LOG时候必需要适当的润色。

因为论坛团亦有忙时,比如昨天我试验就是如此。而来不及修改编辑回复。 

又因为时间自己定,可能造成整合贴时时间不连贯。明日整理好后,会放出“整合前”与“整合后”的LOG
嗯……

不同的遊戲其?需要不同的風格。


看你的遊戲而定。若GM的風格是那一種,GM就會吸引到那一種的玩家,也就會出現那一種的遊戲。

想問的是,何以不是一帖一行動,跟帖回覆行動,而需要使用編輯呢?不太明白這裡……

想問一聲︰「日式」二字表現於?
 
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: BobbyLiu2007-10-12, 周五 09:21:42
喵?话说……好复杂的说……
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-12, 周五 09:44:14
日式指系统战斗规则以Fireeblem规则为准。
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: 盈若冲2007-10-12, 周五 09:56:33
这样的战斗规则用论坛来跑一次战斗需要的时间很令人怀疑……

而且PC似乎需要在某个时间段集中回复帖子……

如此,论坛团的意义何在?不如直接IRC了……更方便……

我实在看不出来为啥要论坛……(当然,你如果是为了学AD骗帖子的话,当我没说……
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-12, 周五 10:02:50
引用
这样的战斗规则用论坛来跑一次战斗需要的时间很令人怀疑……

而且PC似乎需要在某个时间段集中回复帖子……

如此,论坛团的意义何在?不如直接IRC了……更方便……

我实在看不出来为啥要论坛……(当然,你如果是为了学AD骗帖子的话,当我没说……
1。
答:论坛团时间长勿容置疑……但是长亦有好处,想到便可以回来看。

2。而且PC似乎需要在某个时间段集中回复帖子……
答:不许要,试验时是如此。但实际时候可以放一天来回答,但需要自己加上理论回复时间。但如此互动性会削弱。

3。如此,论坛团的意义何在?不如直接IRC了……更方便……
答:这个是没有办法的办法。是为了凑不起时间的人想共同跑团想出的方法。若能IRC自然方便多了,当然也是让我这个FC能够不要在一时间内准备太多东西,打字也可以慢好多。

4。我实在看不出来为啥要论坛……(当然,你如果是为了学AD骗帖子的话,当我没说……
答:就是因为上不了IRC  :em002 .还有盈姐姐怎么能把如此善良弱小的我和AD相提并论呢?
 :em009  
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: life2007-10-12, 周五 12:48:19
坦白說,erpg需時長的優點,是讓玩家可以在rp上更能發揮,以及讓玩家不受地點與時間的限制。

但這樣的遊戲,也同樣需要簡明的?奏。更著重氣氛的維持。

若玩家都長期跳出角色,去思考及計算戰鬥的系統。久而久之,失去rp的樂趣之餘,更感到遊戲不及crpg的系統複雜、也不及crpg的華?、也不及crpg的計算速度......



2。而且PC似乎需要在某个时间段集中回复帖子……
答:不许要,试验时是如此。但实际时候可以放一天来回答,但需要自己加上理论回复时间。但如此互动性会削弱。


讓我?斫獯鹨幌拢谡鎸?的時間流動上,一個普通的erpg玩家回覆率大約是一星期一個post。一個太熱血的erpg玩家才會一日一回覆。而遊戲進度?碚f,平均一個月,若以gm及所有玩家有回覆為一回合計,大約兩三回合。

特別是團體性的erpg就更為明顯。




複雜的系統?K非不適合erpg,也有d&d改的、白狼的、吸血鬼的、自創系統的、美國英雄卡game等的......但要處理得好,即需要經驗。

建議erpg入手者,先由玩家開始......因為處理不好時,就會讓gm自己、參與新game的一眾玩家到最後會因為坑團而對erpg留下「很慢、很?灐、沒有trpg?奏明快」等等的不良印象....

 
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-12, 周五 12:56:29
关于楼上最后点,因为我目前试验者是完全的新人。所以可能不会有如此印象。
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: life2007-10-12, 周五 13:14:46
若試驗的是完全的新人,更不建議使用以上那套系統。

要一個新人在玩遊戲前,就先接觸這?複雜的修改式系統。

簡單一些的是新人會看了後逃跑。

而有耐心看完的新人,開始進入遊戲後,就會被遊戲的系統完全帶著走。而忽略了角色的扮演,變成專注於怎樣在系統中創造出?姷慕巧,怎樣在指令中做出最大的傷害值等等的事情...

這還未談系統的平衡性是否真的完全做到了...


最重要的,是gm本身抱著的究竟是甚麼的心態開遊戲。



1. 拿新人當自己新系統的試驗品?
2. 拿新人當自己做gm的試驗品?
3. 還是培養新人應有的rpg態度、在遊戲中帶引出正確的遊戲觀。
4. 純粹娛樂

若是前兩者,抱歉,完全的新人遊戲後所能給與的意見其?對系統及gm的意見沒有?質的幫助。

若是3,那建議跑的是輕規則,扮演為重的短遊戲,這才是真正為新人著想..............


萬一新人學壞了...那要回頭,?在太難。



若是4,請樓主認清作為一個帶完全新人的gm應負起的責任除了娛樂外,更重要的是甚麼。


抱歉問多一句,規則是已用?砼苓^完整的團?還是未經?戰?
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-12, 周五 13:28:39
一一解释。

1。系统是新系统,没有实战过。目前我承担主要的计算工作,怕的就是新人求末舍本。

2。我自己的计算亦希望能修改平衡简化此套规则。

3。态度四者兼有。所有人都从新人而来,新人有时候亦会提出老人反而不注意的新鲜意见。
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: life2007-10-12, 周五 13:39:22
未?戰過的系統,就先讓老手的玩家幫你捉捉蟲才放到新人的眼前……
 
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-12, 周五 13:45:39
唔,未经TRPG实战,已经CRPG实战。
主题: 讨论日式RPG论坛团规则
作者: mistmoore2007-10-14, 周日 14:09:25
最终整理通顺版Log在:
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?act=ST&f=160&t=16691 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?act=ST&f=160&t=16691)

可比较。