作者 主题: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)  (阅读 35942 次)

副标题: 机器渣翻,请多指教(停止更新)

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #20 于: 2018-06-21, 周四 05:07:45 »
设计发现

难度等级和持续时间
    主持人们,你可以使用核心规则(P133)中的指导来设计发现的难度等级。在整个场景中使用一系列不同的难度等级是一个不错的主意,较低的难度等级给玩家提供了动力,而较高的难度等级可以给玩家带来不幸并鼓励玩家使用命运点和团队合作。
    选择几个小时或者更短的研究时间,可以让玩家快速地收集信息。持续一天或者更长时间的研究项目为玩家们研究时出现的戏剧化发展提供了机会。记住,成功度的增加可以缩短研究项目的完成时间,这意味着花费命运点或者一个较好的投骰结果都可能让玩家比计划中更快的做出发现。
    你也可以使用难度等级和持续时间来强调任务的复杂性和外星事物的奇特性,如果玩家企图研究一台奇特的机器,你可以设置一个极高的难度等级来代表它其中的科技远远超过了人类能够理解的范围。如果玩家们遇到了一个大型图书馆,你可以宣布玩家们要用几天时间来搜索文档,借此强调图书馆巨大的规模。
    如果一个研究项目非常困难而又费时,那玩家们最终发现的结果应该是有趣或者有用的。不要强迫玩家花费几个星期的故事时间或是他们所有的命运点来调查一些没有价值的东西。

不幸和停工时间
    请记住,太空神秘而又危险,玩家们永远不会是完全安全的。在设计一个发现时,考虑一下研究工作会怎样使玩家受到伤害,增加环境的危险可以使选择不幸变得容易。
    如果你决定研究项目要用几天甚至更长的时间才能完成,那么请考虑一下玩家可能在这段时间内做些什么,没有进行研究行动的玩家可能会更快地揭露一些发现。其他的需要注意危险或者不利因素也可能会出现。如果你在一个玩家进行研究时找不到任何有趣的东西,你可以选择跳过几天时间来推进故事发展。

挑战
    一个复杂的发现可以分成一系列较小的发现,你可以用这种方法构建一个复杂的发现来作为一个挑战。例如,如果要发现一个外星机器可以控制天气,可能要有一名玩家来发现如何激活机器,而有另一名玩家来发现这台机器对气候的影响。

团队合作
    如果所有玩家都参与了一整个研究项目,那么他们就可以使用他们的技能进行合作。每个参与的玩家必须使用符合他们自己角色定位的研究方法。如果发生了不幸,团队里技能级别最高的成员的角色定位和研究方法决定了不幸的形式。
    此外玩家们也能创造优势来帮助彼此进行研究行动。例如,一个玩家可能会对记录好的组织样本进行分类,以此来帮助队友对一种不寻常的外星生物进行的生物学研究。创造一个优势的难度等级等同于自己研究发现的难度等级。在进行研究时,玩家可以激活这些特征来帮助研究项目。

其他行动
    主持人们,你可能会要求玩家在操作外星设备之前揭露一项发现。例如,他们可能需要使用技术技能来发现外星气垫船的科学原理,然后才能使用操作技能来操控它。
    你可以允许玩家创建与外星文物有关的优势,但是如果这个优势的本质需要对物品有透彻的理解的话,你可能要求他们先揭示一个发现。如果他们在外星飞行器内发现了一台奇怪的机器,他们可能很容易就能发现这台机器具有很强的放射性。然而,在他们发现这个装置是飞船的推进系统之前,他们可能无法给它增强动力


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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #21 于: 2018-06-21, 周四 05:08:03 »
边栏:太空头脑风暴
主持人们,如果你想让你的玩家在游戏中加入故事和秘密,你可以加入Atomic Robo RPG (page 132)中的头脑风暴规则。


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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #22 于: 2018-06-21, 周四 05:09:05 »
西格玛事件
     当第一批星期探险家到达Gliese 667 Cc并在地表下发现复杂的地下城市时,人类高兴地发现我们在宇宙中并不孤独。尽管这个星球上的居民早已灭绝,但他们曾经生活过的事实似乎清楚地表明,智能生命必定在我们银河系的其他地方繁衍生息。当我们在一个又一个世界中搜寻时,我们发现了更多空荡荡的城市,更多被抛弃的遗物,以及更多那些被遗忘的文明的纪念品。起初,我们认为这是一个纯粹的巧合,宇宙的一个偶然的变动将人类在银河陷入寂静之时带到了这些星星上。这个简单的解释失败了,因为我们发现在那些死去的世界中有许多都没有全球战争,流行病或者饥荒的痕迹。这些星球的居民已经消失了,除了那些可能因为他们的习俗而保存下来的祖先的遗骸外,没有留下任何的尸体。
     西格玛事件在不同的时间出现在不同的世界,最近的一次被推测发生在一个多世纪前,而我们所知道的最古老的事件距今已有5万年之久。在每一个被发现的星球上都有证据可以表明,那里的居民一直在像往常一样生活工作着,然后,在一瞬间,他们就这么消失了。探险家们发现,车辆在行驶过程中被忽然遗弃,工具在使用过程中忽然掉落。在漫长的时间中幸存下来的有可能记录到这一事件的记录设备没有任何帮助,因为所有的记录在那十五分钟到半个小时内只有令人费解的乱码而已。
     人类提出了上百个理论来解释这些失踪事件,从全银河的纳米机器入侵到某种自发的灵魂超越。尽管星史兵团依然无法给出这个谜团的答案,但他们发现的一系列证据都表明,人类并不是第一个企图调查西格玛事件的文明。

守护者
     在人类发现的数百个有人居住的过世界中,有五十多个曾是外星文明的家园,这些文明在过去一万年内的发展曾经到达了顶峰。有足够的证据表明,这些文明中的许多文明都学会了超光速旅行,尽管没有一个文明曾经到达过我们的太阳系,但他们彼此之间都有过接触。尽管他们取得了许多非凡的成就,西格玛事件却一次又一次的袭击了他们,最终,人类文明成为了银河系中唯一的继承者。
     在最近发现的许多世界上,探险家们都找到了一个相同的三角形符号。(未上图)有一些带有这个符号的建筑似乎是图书馆,而另一些则是实验室或者存放着奇怪机械的仓库。其中的许多建筑内的图表和文字都描述了一个人们无法确认的太空飞行物——一个长着数千个长尖峰的球体,看起来就像一个海胆一样。但是,这些事诗中没有一个记录下来了它的照片或影像。
     从这些设施里发现的其他文献中我们可以看出,那些曾经的居民们相信这个物体是造成我们称之为西格玛事件的罪魁祸首。星史兵团将那些星际研究人员组成的联盟称之为守卫者,而将他们研究的那个物体称之为西格玛。
     守卫者的记录解释了为什么地球从来没有从那些已经失落的世界收到过探测信号:他们从不发送远距离信号,以免将自己暴露给西格玛。但似乎守卫者的这种预防措施和其他努力最终都是徒劳,因为守卫者建造的建筑所在的行星和其他星球一样空无一人。尽管如此,兵团依然决定在守卫者倒下的地方继续前进,所有的旅行者、卫星、望远镜和殖民地都被劝告时刻观察着天空,寻找在恒星之间移动的尖顶球体。

真相?
主持人们,你可以给西格玛事件和守卫者们研究的不明物体设计任何你喜欢的解释。这里有一些例子。

• 在遥远的宇宙中,古老而又无比智慧的外星生命企图解开意识的奥秘,并试图找出能够区分智能生命和一团物质的智能的“火花”。他们使用西格玛来定位其他智能生命,并将它们从纯物质转化为数据流,然后将这些数据输入计算机进行深度研究。

• 西格玛是由十亿年前的一个文明创造的武器,那个文明得出一个结论:所有的智能生命天生都是残忍而又暴力,只有在没有智能生命存在的地方才有真正的和平。这群绝望的哲学家们创造了西格玛来摧毁宇宙中所有的文明,从他们自己开始。从那时起,他们的造物为了保持自己的创作者所追求的和平,一直忠实地在太空中游荡。

• 一个能够以任何形式伪装自己的邪恶存在来到了我们的星系,通过消耗整个文明来补充它的生命能量。守卫者们研究的西格玛其实是一艘星际飞船,飞船上的船员世世代代一直在追捕那个吞食者,并寻找阻止它的方法。


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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #23 于: 2018-06-21, 周四 05:10:05 »
我们在银河之中

绝望的过去
     二十二世纪时,人类终于为用科技获取的短期利益付出了代价。生态灾难、经济崩溃、暴乱、饥荒和战争都不可避免的爆发了。在血腥的二十二世纪结束时,正如人们对那个黑暗世纪所了解的那样,世界上的一半人口都死于了饥饿、暴力和疾病。
     当战争的火焰熄灭,幸存者们建立起了自给自足、技术发达的社区,他们已经学会使用二十三世纪的科学来建立起一种可持续的生活方式。这些孤立的稳定地区建立了一个交流和合作的网络。随着这个网络变得更加结构分明,世界理事会产生了。这是一个由各个地区选出的数百名代表组成的机构,起目的是分享知识、解决分歧和处理共同问题。

地外行动局
在重力技术和超几何技术让人类可以接触恒星之后,世界理事会成立了地外行动局——也被称为X-Ops——来监督大气层以外的活动。X-Ops建立了关于地外殖民地的管理、星际商业的运行以及超光速飞船的所有权的法律法规。
X-Ops主要管理着四个组织:

• 勘测兵团(Exploration and Survey Corps )——通常称之为侦察兵,他们前往那些还未被探索的恒星系统,并对他们发现的世界进行分类。侦察兵收集到的所有信息都是公开的。

• 殖民地监管局( Colonial Oversight )派遣联络人员去监测那些失落星球上的殖民地的情况,并核实那些殖民赞助者和殖民者是否遵守了X-Ops的规定。监管局的吹毛求疵声名在外,在大多数情况下,傲慢的官僚主义者的处境都不太好(可能有误)。

• 外星警察部队(Extraterrestrial Police)在大气层之外执行着法律和命令。虽然X-Pol的军官们在个人格斗能力和舰对舰作战方面都受到过良好的训练,但他们主要还是作为维护和平的警察,而不是士兵。他们有权利使用致命武器,但他们会尽最大可能避免暴力和对个人和公共财产的损害。

• 星史调查兵团(Xenohistory Corps)调查那些曾经存在过智能生命的遗迹并收集有关信息,以此增强我们对宇宙以及外星文明的科学理解。


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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #24 于: 2018-06-21, 周四 05:10:54 »
新的边界
     当超光速旅行在2238年成为现实时,人们依然清晰的记着血腥的二十二世纪的恐怖。多人认为,人类在地球上能够生存的时间已经不多了,避免人类灭绝的唯一方法就是在另一个地方重新开始。一些早期的殖民努力不幸失败了,但是离开地球的潮流从未减弱。那些渴望成为殖民者的人们尽自己全部的努力去筹集基金,用来建造宇宙飞船和获得一些在新太阳下开始新生活所必需的工具。
     一些殖民者们在资助殖民地作为商业投资的赞助者的帮助下到达了星空彼岸。殖民赞助者们,例如崔-辛卡特尼农业公司(Choi-Singkateni Agriculture )或者无限旅游公司(Infinity Tourism ),找到那些可能会有丰厚利润产业的世界,并召集专家和志愿者团队进行殖民。赞助者和殖民者之间的合同保证了赞助者的利润分成,X-Ops审查这些合同以确保那些满怀希望的殖民者们不会把自己卖成奴隶。
     根据法律规定,每一个地外殖民地至少要驻扎一个殖民地监管局的联络员。联络员可以在必要时请求地球援助,并可以通过法律和罚款来惩罚犯罪。然而,在一些小型殖民地,联络员可能要等到下一艘贸易或补给船的到来才能将一条信息发回地球,这一延迟限制了的联络员权利在实际中的使用。

新的机会
     筹集用来购买、装备和保养一艘飞船的资金时所遇到的种种困难相比,从X-Ops那里获得运营许可证的挑战显得微不足道。X-Ops的工作人员称那些独立运营的飞船的所有者为“独立派”。
     飞船所有者最可靠的收入来源便是运送星际货运。小型殖民地需要定期运送药品和设备才能生存,而地球总是会想要从他星球那里获得外星商品和原材料。
     由于在超几何空间内无法拦截船只,货运飞船通常只有在离开或者接近行星时才会遭到海盗的袭击。居住区内的星空系统通常是安全的,但在边境区域航行的货运飞船必须时刻保持警惕,并准备好在可疑飞船靠近时及时逃离。
     独立探险者可以获得更大的回报,但同时也面临着更大的风险。殖民赞助者会为你发现的那些容易殖民的世界付很高的报酬,而揭开一个已经消失的外星文明的秘密给你带来名声和财富。但这样的成功故事是很少见的,独立探险者更有可能会因为挖掘毫无价值的岩石块而破产,或者因为设备故障或判断失误而横死在无名星球上。


科学技术
几个世纪以来,乐观主义者们一直预言着一个技术奇点的出现,让我们有能力重塑自己和我们周围的宇宙。这种奇点直到现在还没有到来,但是科技的发展已经改变了人类的认知。

• 计算机:量子比特计算机可以教二十一世纪时一整个数据中心的数据封装在厘米大小的芯片中。尽管计算能力得到了大大的增强,创造真正意义上的人工意识的方法依然不为人知。

• 运输:重力扭曲技术可以改变空间的曲率产生用于推进和居住的人工重力场,重力坡隧道带着旅客胶囊以超音速穿越大陆,而飞船利用重力扭曲仪进入轨道在并行星之间航行。而将超几何技术应用于重力扭曲技术则可以使我们能够穿越更高的空间维度,从而实现超光速旅行。

• 食品:有机打印机可以构建无数种营养物质,也可以随意改变质感和风味以模仿真实食物或者创造新的烹饪体验。虽然打印食品便宜而且令人满意,但是一个老练的舌头还是可以区分自然产生的食物和合成食物,而来自地球农场或者外星果园的产品则可能需要很高的价格。

• 通讯:数据高速通道无处不在,这使得地球上的所有居民都能够立即通话和交换信息。然而,数据传输依然局限于光速,这意味着超光速飞船必须将星际通讯从一个恒星系统传送到另一个恒星系统。

• 医学:二十四世纪的科学几乎消除了慢性疾病和基因缺陷,而多种免疫药剂几乎可以对抗所有的感染和病毒。通常的医疗可以将人类寿命延长到二百岁,且能确保一个人一生中最后几年依然保持健康。

• 经济:世界理事会设立了通用商业单位——简称UCU,或者只叫U——作为所有政府机构使用的货币。一U可以购买一杯便宜的咖啡,两U就能够小餐一顿,二百U就能购买一套体面的职业套装。UCU是一种纯电子货币,而那些远离计算机网络的旅行者们将用拇指大小的量子钱包来携带金钱。这些钱包用量子技术加密,并且与主人的生物特征和遗传特征相结合。

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #25 于: 2018-06-21, 周四 05:12:06 »
装备

     星史兵团的飞船是一个能够超光速航行的研究站,他携带着所有队伍可能需要的设备,确定外星文物的年龄、逆向研究一台不明作用的机器、或者治疗外星瘟疫。
     在游戏中,玩家们可能会想出一个不属于下列的列表中的工具,比如一瓶净化喷雾或者一个能够留下记录信息的小型传感器模块。主持人们,如果你认为科研团队携带这样的设备是合理的,你就可以宣布他们拥有这个设备。如果这个装备不太寻常,你可能需要要求一个玩家使用技术技能来制作它,或者让其花费一个命运点来声明一个故事细节。

个人装备
每一个兵团的研究员在外星执行任务期间携带的装备包含以下几种。

制服
     野外制服是由耐用舒适的织物制成,能够在打湿时迅速干燥,还能在温度较高时散热,在温度较低时保持温暖。在外套和帽子上都有着星史兵团的徽章。
     除了颜色和徽章外,勘测兵团和外星警察部队的制服与星史兵团的制服几乎完全相同。星史兵团的制服是蓝色的,而勘测兵团的制服是绿色的,外星警察部队的制服则是棕褐色的
所有的星史兵团研究人员都至少有一件礼装制服,比起这一件制服来,它更不耐用,也不舒适,但却要好看的多。

腕表
这个圆柱形的装置安全舒适的固定在手腕上,并在不限制空气流动的情况下安装在压力服的袖子上。一个腕表有以下几种功能:

无线通信:腕表可以与同一行星上的其他腕表通信,也可以与位于同一恒星系内任何地方的该团队的飞船通信。一个腕表每分钟自动广播一次“叮”,接收器可以以此定位佩戴者。如果需要的话,佩戴者可以关闭这个自动信号。

主动感应和被动感应:腕表可以进行多种环境分析,包括广谱能量检测、超声波扫描、大气层特征和材料特征、测量重力和加速度。这些传感器的范围有限,只能分析同一区域或相邻区域内的物体。

远程访问:一只腕表可以远程访问该团队飞船的计算机库。这样不能远程驾驶飞船,但允许使用者查阅飞船的数据记录并进行复杂的数学操作。

手电筒:一支腕表可以产生从弱光到眩光不同强度的光束。

记录:一只腕表可以储存整整一个月的传感器数据,包括音频和360°的全景视频记录。

三波手枪
     这种能量武器在太空旅行者中很常见。它没有后坐力,而且在其较低的功率设置下,它也不会损坏飞船外壳和其他精妙设备。他有一个安装在扳机握把上的厚圆筒组成,重1.5公斤,并且能够保持平衡以确保稳定的瞄准。
     这是一个小型武器(p34),能够击中最多两个区域以外的目标。角色使用此武器时使用战斗技能攻击。攻击者可以从以下三个级别中选择手枪能量的威力:

眩晕:这是一种轻微的能量波,可以干扰目标的神经系统,产生定向障碍或者短暂的意识丧失。目标从这次攻击中得到的任何后果都会在场景结束时消失。眩晕攻击不会造成身体伤害,也不能对没有生物神经系统的目标造成影响。

休克:这是一种更强的能量波,它可能会留下持久的神经损伤,甚至可能会杀死目标。休克攻击所造成的后果通常会恢复正常。就像眩晕攻击一样,这种攻击不能对没有神经系统的目标造成影响。

光束:在这种模式下,手枪会发出一束较窄的光束,可以烧穿固体。这是一种标准的物理攻击。角色还可以使用这个模式作为其他实际用途,例如穿过障碍。

便携式工具箱
星史兵团的研究人员通常会携带两个小型工具箱,每一个都装在自己的腰带袋里。通用工具包含小型手工工具,可以用于科学分析和轻型技术工作。而医疗工具包含人工喷雾型皮肤,多种免疫药剂和其他急救用品。


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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #26 于: 2018-06-21, 周四 05:12:46 »
重型机械

星史兵团的飞船也携带了一些不易携带的设备,包括:

• 重型技术工具,例如激光切割器和机械撬杆,以及维护电子设施和计算机的多功能工具箱。

• 一件大型医疗工具,可以用来进行更加复杂的医疗作业,例如野外外科手术或者详细的医学诊断。

• 挖掘工具,包括一个超音速碎石机,以及简单的镐和铲子。

• 野营设备和生存装备,包括攀岩工具,便携式烹饪设备,和两个可以加压和控制温度的四人帐篷。

• 一架能够坐六名乘客的小型飞行器,它的动力为重力扭曲装置。飞行器每小时可以行驶200公里,并且能够在大气层和真空中穿行。在星际旅行中,船员们可以拆解飞行器来节省空间,并在需要时在半个小时内组装完成。

• 辐射屏蔽式压力服,内置在失重环境下移动的喷气装置,每套衣服都能容纳足以维持一名船员生存48小时的氧气和能量。


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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #27 于: 2018-06-21, 周四 05:14:39 »
航天飞船

结构
     和大多数人类的宇宙飞船一样,星史兵团的飞船是球形的,用来填充飞船的人工重力场的体积。飞船的直径为12米,有三个甲板,上次是船员舱,中间有工程和指挥系统,下次装有科学设备和货物。飞船可以给八名成员提供舒适的生活环境,但是大部分研究小组都达不到这个人数。只有一名领航员可以操纵飞船。

重力扭曲
     飞船的重力扭曲装置改变了周围空间的曲率,在船内和周围产生了一个重力场。对重力场的调整可以让飞船在任何一个方向获得加速度,同时在船内提供正常的地球重力。内部重力的方向和飞船的加速度方向无关,驾驶员可以在没有人感受到丝毫动静的情况下让飞船进行翻滚和旋转动作。

超几何矩阵
     这种高能量场组成的分形矩阵改变了飞船重力扭曲装置的影响,使其产生了超出正常三维空间范围的引力效应。在矩阵激活的情况下,扭曲装置可以将飞船拉进一条N维通道来作为穿越宇宙的捷径,将飞船以超光速送往太空中一个遥远的地方。
     人类的宇宙飞船可以在一个地球日内穿越500光年的距离。一个来自地球的旅行者可以在不到15分钟内到达半人马座阿尔法星系,并能在六个月内穿越银河系。大质量物体产生的空间曲率会干扰矩阵,一个超过地球表面重力百分之一的重力场就能完全阻止矩阵的运行,因此靠近卫星和行星的飞船只能在常规空间内飞行。此外,当矩阵运行时,重力扭曲装置无法在飞船内部产生重力,船员们只能进入失重状态。

亚核射线
     这艘船的亚核射线发射器可以将大型固体瞬间转化成由原子组成的非物质云团。除了中子星之外,很少有物质能够抵挡这种射线。虽然它显然是一种强大的武器,但兵团成员们也用它来挖掘隧道和清理障碍物。
玩家们可以使用战斗技能来操作亚核射线进行攻击。

医疗救护站
     船上的医疗站大多都是自动化的。根据船员的指示,它可以执行一些基本的任务,例如检查生命体征和进行药物治疗,还能在手术过程中提供协助。在提供医疗诊断和治疗时,以及在帮助回复物理伤痕时,使用医疗站可以给自然技能带来+2奖励。

通信站
     通信站可以对同一恒星系内的飞船、腕表或其他通信系统进行联系。通信信号以光速传播,在与飞船正在轨道上运行的行星上的人通信时,几乎不会产生延迟。但当与星系中更远的接收器通信时,可能会产生几分钟或者几个小时的延迟。
     飞船上的通信器的功率足够强大,可以在星际空间内传播信号,但是由于信号以光速传播,可能要数年的时间才能到达目的地。所以将信息传递到另一个恒星系唯一的快速方法就是通过超几何空间前往目的地。

维生装置
     这艘船的循环系统在长期的太空任务中提供新鲜空气和水。餐厅内的食物打印机将压缩的营养块转化成饭菜。

边栏:日常消耗
    与其仔细跟踪队伍对食物和氧气的使用情况,你不如假设玩家们有足够的资源来完成任务。这艘船会携带足够的补给以便进行彻底的研究工作,包括前往任务地点的旅行时间和返航时间。一些较小的设备,例如宇航服和飞船飞行器,维生系统也能工作一天左右。驱使太空神秘而又危险的特征可以在合适的机会给玩家们带来供应不足的戏剧性展开。

船的主要气阀在下甲板,而在上层甲板有一个较小的气阀作为后备。备用气阀装有净化系统,来清除返回飞船的成员所携带的有害辐射和微生物。

传感器
     做为一艘科学飞船,兵团的飞船带有一系列精密的传感器和记录设备。这些传感器可以提供关于飞船正在环绕运行的行星上的以下有关信息:

• 光学传感器清晰到能够让在运行轨道上的船员看清行星表面的书页,即使在光源只有星光的情况下。光学传感器还能产生红外线和紫外线的图像。

• 探地传感器可以识别地下空间的近似尺寸和轮廓。

•电磁传感器可以精确定位像腕表或者三波手枪这种小型能量源。

在一个天文单位——从地球到太阳——的距离上飞船的传感器可以确定以下内容。

• 光学传感器可以情绪的产生半米高的文字的图像。

• 光谱仪和质量计量器可以提供关于行星环境的详细信息,包括大气和海洋的组成、表面的重力强度、以及地表和大气的温度。这些信息足以让船员们确定一颗行星是否足以让人类生存,或者游客们需要特种服或其他保护。

• 飞船能够探测到足以维持航天器、工厂、甚至城市运行的强大能量源。

这艘飞船的传感器并非完美无缺,强烈辐射或者能量脉冲都可以让他们暂时失灵。基本的伪装就可以欺骗它的光学传感器,而高密度材料或电磁干扰则可以击败其他传感器。
飞船将持续记录周围环境的传感器信息,除非有人关闭记录功能。当某些情况发生时,飞船可以自动发出警报,但是船员们必须先设置好什么情况下再警报。例如,小队可能会提前设置好让传感器在外星建筑发出信号时发出警报,或者在辐射上升到足以伤害到一个未加保护的人时发出警报。

计算机数据库
     这艘船的计算机可以执行星际航行所需要的所有计算,并且可以对快速的研究数据进行数学分析。内存库储存了X-Ops数据库的副本,包括殖民地目录、X-Ops人员名单、以及勘测兵团和星史兵团的研究资料。
计算机可以理解口语指令,并能对命令或查询指令做出口语回应。在整个飞船上随时可以找到键盘和监视器以应对复杂的行动。
     飞船的计算机不能自行做出决定,而且对飞船的控制能力有限。根据要求,它可以将飞船送入最近行星的轨道,或者在最近的行星表面着陆。它还可以使用超几何矩阵返回地球,自动驾驶装置有足够的智能,它会在激活矩阵之前远离行星重力。

夸克反应堆
    这艘飞船的动力系统能够从超高压氢原子中分离出基本粒子,然后让它们湮灭来获得能量。只有在磁控室完好无损的情况下,这种反应才能发生,一但出现一丝缺口,反应会立即停止,但不会造成任何伤害。

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #28 于: 2018-06-26, 周二 16:24:18 »
助理机器人
     星史兵团为每个小队提供了一个机器人来帮助完成日常任务,以便团队的成员能够专注于研究项目。兵团的机器人是标准的AA9型,整体为人形,金属骨骼的四肢附着在圆柱形躯干上。躯干上方是一个圆形显示器,可以用来显示文字或图形信息。
     尽管机器人可以模拟预先设定好的个性特征,但他们从任何意义上来说都没有真正的意识和生命。他们可以执行复杂的任务,但他们不会在没有命令的情况下执行任何行动。兵团机器人通常只接受分配给他们的团队成员的命令,但是团队成员可以重新设置让它们接受来自其他人的命令。
     玩家们,你们可以分配技能和特征到你们的机器人上,以把他们当做一个良好的NPC。机器人在游戏中的目的是处理简单乏味的任务,这样玩家们就可以执行一些更有趣的任务。玩家们可能会派机器人去守卫他们的飞船,或者在一个装满文物的巨大房间里整理文物清单,也可能让它坐着飞船的飞行器去附近的殖民地收集补给。

斯派洛
星史兵团机器人

特征
机器人驾驶员
热心的令人困扰


技能
良好(+3):操作
尚可(+2):技术
一般(+1):洞察,体格

压力 [  ]  [  ]

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Re: 模组《寂静深空》(Ghost Planets)
« 回帖 #29 于: 2018-06-26, 周二 16:25:17 »
规模和压力
     “寂静深空”中的武器和目标可以分为小型和大型。人类目标和手持武器都是小型的,而飞船、舰载武器和其他交通工具都是大型的。小型武器无法伤害大型目标,而大型武器的一次成功的攻击就可以立即摧毁一个小型目标。
     记住,角色的出局不意味着死亡。大型武器的成功攻击可能不会将目标炸成碎片——它可能是几乎命中,而爆炸的冲击波将使目标失去意识。
     飞船没有压力格,必须使用伤痕来承受伤害。轻微的后果意味着能够修理的结构损坏,但不会损害船的性能。中等和严重的后果必须代表飞船某一系统的故障,例如传感器被烧毁或者夸克反应堆停止运行

中等的后果会导致下列飞船系统之一失灵:

· 医疗救护站

· 计算机数据库

· 传感器

· 通信站

· 亚核射线

严重的后果会导致下列飞船系统之一失灵:

· 维生系统

· 重力扭曲装置

· 超几何矩阵

· 夸克反应堆

玩家可以选择哪一个系统会在飞船故障时失效。根据核心规则(p164)中的规则,玩家可以使用技术技能来恢复他们飞船的伤痕。
如果飞船出局了,它的所有系统都会失灵。此时,飞船的损伤太大,已经无法修复,这艘船只能作为废料或者备用零件使用。