坦白說,erpg需時長的優點,是讓玩家可以在rp上更能發揮,以及讓玩家不受地點與時間的限制。
但這樣的遊戲,也同樣需要簡明的?奏。更著重氣氛的維持。
若玩家都長期跳出角色,去思考及計算戰鬥的系統。久而久之,失去rp的樂趣之餘,更感到遊戲不及crpg的系統複雜、也不及crpg的華?、也不及crpg的計算速度......
2。而且PC似乎需要在某个时间段集中回复帖子……
答:不许要,试验时是如此。但实际时候可以放一天来回答,但需要自己加上理论回复时间。但如此互动性会削弱。
讓我?斫獯鹨幌拢谡鎸?的時間流動上,一個普通的erpg玩家回覆率大約是一星期一個post。一個太熱血的erpg玩家才會一日一回覆。而遊戲進度?碚f,平均一個月,若以gm及所有玩家有回覆為一回合計,大約兩三回合。
特別是團體性的erpg就更為明顯。
複雜的系統?K非不適合erpg,也有d&d改的、白狼的、吸血鬼的、自創系統的、美國英雄卡game等的......但要處理得好,即需要經驗。
建議erpg入手者,先由玩家開始......因為處理不好時,就會讓gm自己、參與新game的一眾玩家到最後會因為坑團而對erpg留下「很慢、很?灐、沒有trpg?奏明快」等等的不良印象....