作者 主题: 【伊夏】世界设定  (阅读 8921 次)

副标题: 这是一座被无尽黄沙尘封千年的宝库(世界设定,种族,神明各种东西的综合页)

离线 凖星十字

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 58
  • 苹果币: 1
【伊夏】世界设定
« 于: 2015-02-04, 周三 18:19:46 »
【世界】

艾鲁特赛洛特伊夏البرية

名称解释:在沙民语中“艾鲁特”意味着无尽、无限的;而“塞洛特”则是被神明庇佑的;“伊夏”单指沙,“艾鲁特塞洛特伊夏”翻译成通用语就是“无尽的被神明庇佑的沙”又称“神明沙漠”

神话历史:在上一次神战中,整个索纳姆世界被神明击成碎片,庇护伊夏大陆的四位古老神明各自陷入了沉睡,而大陆上的神力也逐渐褪去,失去神明庇护的沙民,被大陆新的主人——荒野种所驱赶,远离了繁华的海滨、绿洲,退到沙漠深处神明沉睡之所,以寻求最后一片神力净土的庇佑。

神明现状:现今的伊夏大陆被无数荒野种族所统治,庇护它们的神系是一群新晋的荒野神明,它们贪婪的想要将古神的神力据为己有,却因为世界的抑制力,无法准确找到那些神明的埋藏之所,也无法派遣化身,它们徒劳的用神力探索大陆,并派出神眷者,但都如同投入沙海的沙粒一般了无音讯。

地理:伊夏大陆主板块总面积约16,166,087平方公里,其中沙漠约占43%,而内陆淡水资源则仅占区区13%,剩余44%的面积则绝大多数都是山脉、峡谷、戈壁、砂原组成的混合地形。一条地中海从中将大陆一分二,分为东西两片大陆。

神明遗迹:传说在大陆上不为人知的地方,有着四处古神的遗迹,它们分别是:夏拉·苏的三座金字塔,月咏绿洲,悬空寺,黑海祭坛
  秘闻:
    夏拉·苏的三座金字塔,据说是为了保护这位伟大太阳神的真身而建造的,传说中这位神明是死后成神,而他的遗体就被保存在这三座金字塔中的一座中,他的子民相信终有一天他们的太阳神会在王国最黑暗的时候重新回到自己的躯体中,让伟大之炎重新照亮这片大陆,就如同他生前做的那样。
    月咏绿洲,传说中月神安努诞生于此,当时还是凡人的夏拉·苏王带领军队征服蛮族,在穿越沙漠时遭遇蛮族精锐的突袭,在战况胶着时,战场上忽然刮起了罕见的巨大沙暴,在沙暴中,他独自一人与军队失去联系。失去了骆驼的补给和地图的沙漠求生总是显得那么艰难,在弹尽粮绝的坚持了5天后,这位伟大的太阳王终于也倒在了沙漠的严酷下,他醒来后发现自己身处一片美丽的绿洲,一位黑发金瞳的蛮族,或者说猫人族少女悉心的照顾了这位年轻的王。太阳王回到王都后,与蛮族签订了盟约,并将这位猫人族少女安努娶做王妃,而安努也一直陪伴着她的王,直到升天。在女神的庇佑下,她的故乡,月咏的绿洲从此行踪不定,为倒在烈日下的旅人带来清冷的月光和甘甜的湖水。
    悬空寺,这座建造在万丈崖上的悬空寺庙,曾是风神舒的居所,相传在舒还未成神时,这座寺庙还是在建造在山下,直到遭到半人马族的入侵,面对强壮的半人马掠夺者,山下的僧人们毫无还手之力,只有舒,这位本是要在此租住一晚的修行者为僧人们想出一个主意——如此强壮的半人马,他们攀山的能力很差,于是他带领僧人,在悬崖峭壁上筑出一条栈道,在山上建造了寺庙,让僧人们得以远离战争的喧嚣,僧人们为了纪念这位修行者,在庙宇中为他立像供奉,直到他化龙成神。
    黑海祭坛,这座神秘的海底祭坛人们只从与他们交易的鱼人族那里听说过只言片语,传说在那遥远的深海之底有一处永远被黑暗所笼罩的海域,一些鱼人探险家顺着洋流漂流到那里,却再也没有回来过,因为那是人鱼族的家园,他们世世代代守护着海底最神秘最恐怖的东西。

种族分布:大陆上的智慧种族主要分为两大类:荒野种和人类种,占所有智慧种族数量89%以上,其中荒野种以牛头人、鹰身人、半人马和鱼人为首,而人类则分为原生人类、沙民以及兽化人。大陆上已知总人口比例中,荒野种族总共约占34%,剩余的55%的人类中,数量最多的原生人类脆弱而胆怯,在强大的荒野种面前只能沦为奴隶;兽化人因为受到诅咒,强大但却不被两方所接收;沙民与那些隐居的种族一样早已在所有人眼中消失多年。

大陆现状:荒野种族占据了多年前沙民的居所,并自称是大陆的主人,与其它世界的来客进行贸易。

奥术:由于神力的震荡,奥术施法者在大陆上使用自己的力量施法都需要时刻小心神力潮汐,稍有不慎就会被震散奥术能量,丢失准备的法术是小事,有时还会引起一些额外的连锁反应,而这往往是致命的,每次施展法术都要骰一个dc=10+法术环数+施法者等级的专注鉴定,鉴定失败将会丢失法术,当鉴定结果比DC少10或更多时,骰一个1d100决定引起的严重后果。

荒野神术:荒野神的野蛮无序让他们神力也同样显得混乱,他们偏袒自己的族群,对其它种族的祈祷不闻不问,非本族信仰者,最大环数神术-1,不可使用神迹术,所以在大陆上你很难看到一位鹰身人卡俄乌什祭司,或者一个半人马普鲁格鲁信徒。

古老神术:古老神系的神明都已沉睡,为了遮掩他们的埋葬地点,他们不再向信徒提供神术,信仰古老神系的牧师不获得任何施法能力。

外来神术:除信仰荒野神系与古老神系的外来神术施法者,最大环数神术-1,不可使用神迹术,荒野神掌控着大陆,并阻碍了其它神明为它的信徒提供力量。

物资:因为伊夏大陆神力的震荡,所有魔法装备都必须经过大量防护处理才能免于失去效用,这种处理需要耗费大量金钱,按照魔法灵光划分:微弱——1/2物品价格,中等——物品价格,强烈——1/2物品价格。只有神圣造物才能幸免。

« 上次编辑: 2017-11-28, 周二 02:56:41 由 凖星十字 »

离线 凖星十字

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 58
  • 苹果币: 1
Re: 世界设定
« 回帖 #1 于: 2015-02-04, 周三 18:20:27 »
【神明】

古老神系

夏拉·苏
  古太阳王 伟大之光
  强大神力
  圣徽:向四周散发光芒的金色太阳圣徽,两条蛇缠绕在太阳的光芒外围
  阵营:绝对中立
  神职:太阳 子民 王权 和平 保护 战争
  信徒:沙民及其附庸 木乃伊
  牧师阵营:绝对中立 守序中立
  领域:太阳 仲夏 苏生* 保护 战争
  偏好武器:寇斯派弯刀
  夏拉·苏曾经是伊夏大陆上最强大的帝国——太阳王朝的帝王,他死后成为大陆上第一位神明,他的相貌被描述成一位强壮的中年沙民男性,头戴法冠,身穿长袍漏出半边强健的古铜色皮肤,一手持太阳权杖一手握寇斯派弯刀,浑身散发出令人不敢直视的金色光芒。
  教义
  王权乃是神授,是不可动摇的真理。
  死者的苏生,是神的恩赐,容不得凡人亵渎。
  保卫国家,守护家庭,是每个成年男性都必须倾尽全力做到的事情。
  牧师与神殿
  夏拉·苏的神殿通常建造的庞大而奢华如同金碧辉煌的宫殿,神殿中到处是显示王权象征的物件。除了夏拉·苏的神像外,月神伊努的神像也会安放在其中,一般以小一号的形象坐在夏拉·苏的神像右手边。
  夏拉·苏的牧师热衷于传播太阳神的教义,在面对非神术复活的不死生物的战斗中,他们绝不留情,势必彻底消除这不净的苏生,是死灵师的死敌。

伊努
  月咏女神 静谧月光 月下的黑猫
  弱等神力
  圣徽:一轮新月,一只黑猫以蜷伏的动作将新月填充成一个圆形
  阵营:中立善良
  神职:月亮 黑猫 幸运 救援 医疗
  信徒:伊夏猫人 半猫人 沙民
  牧师阵营:守序善良 中立善良 混乱善良
  领域:月光 天命 善良 医疗 家庭
  偏好武器:短剑
  伊努是太阳神夏拉·苏的从神,同时也是他的妻子,描述她的神像、壁画无一例外的将她描绘成一位美丽神秘的猫族少女,戴着紫色面纱,身穿舞裙,涂着淡色的眼影。
  教义
  救助沙漠中迷路的旅者是善举。
  顺从命运,无论是好是坏。
  对异族要保持高度警戒。
  牧师与神殿
  伊努很少有自己的神殿,大多时候她的神像会和自己丈夫的安放在一起。
  伊努的牧师全部都是女性伊夏猫人,她们负责打扫神坛,与女神交流,当一个牧师出嫁后,她会获得女神的祝福。


  狂风怒嚎者 升天之龙 自由旅者
  中等神力
  圣徽:向四个方向吹散的飓风,中间是一个做咆哮状的绿色的龙首
  阵营:混乱中立
  神职:自由 飞行 天空 旅行 龙
  信徒:悬空寺的僧侣 沙民
  牧师阵营:混乱中立 混乱善良 混乱邪恶
  领域:天空 旅行 龙 气
  偏好武器:龙爪(徒手)
  舒在成神前是一名强大的修行者,在伊夏的大地上流传着很多关于他的事迹,有的人说他是一名强大的武僧,赤手空拳就能消灭可怕的怪物;有的人却说他是一条绿色的巨龙,挥舞着遮天的翅膀旅行在不可视的境界。
  教义
  舒的教义简单而又粗暴:不为身心所困,不为外力所困,不为万物所困。
  牧师与神殿
  舒的僧侣并不为他建造神殿,他唯一一座神殿就坐落在悬空寺的最高峰上。
  舒的僧侣们大多都是武僧出身,他们会遵循教义在大陆上游荡,以化缘为生。僧侣们在向他祈祷时会尽量处于行动,无论是行走、骑马或是坐车,他们会避免枯燥的冥想。

拉姆莱格
  居住在深渊的领主 黑水指路人 死海之子
  弱等神力
  圣徽:一把黑色镂空三叉戟,中间有一对红色的眼睛
  阵营:混乱中立
  神职:海洋 风暴 人鱼 黑水 领土
  信徒:海裔 出海航行的人
  牧师阵营:混乱中立 混乱善良 混乱邪恶
  领域:海洋 风暴 海裔 黑水
  偏好武器:三叉戟
  在神话中,拉姆莱格被描绘成一名头戴珊瑚王冠,身着珊瑚铠甲,手持金色三叉戟的巨型男性人鱼,手中的三叉戟挥动就会卷起万丈的海啸。
  教义
  大海是无常的,凡人只敬畏大海是远远不够的,要记住,每一次安全的航行都是神明的馈赠,感谢神明的恩赐吧。
  牧师与神殿
  拉姆莱格的神殿大多建在海底,由信奉他的人鱼们打理。
  拉姆莱格的祭司们每天会在朝礼时向神明祈祷,然后就要去完成这位深海领主一时兴起派与的各种事务。


荒野神系

卡俄乌什
  攻城的撞角 凶猛的斗士 牛头人天父
  中等神力
  圣徽:一个拥有巨大撞角的牛头
  阵营:混乱邪恶
  神职:战争 力量 破坏 领土 父亲 牛头人
  信徒:牛头人
  牧师阵营:混乱邪恶 混乱中立 中立邪恶
  领域:战争 力量 破坏
  偏好武器:巨斧
  卡俄乌什是一位新晋的神明,他时而被认为是一头巨型公牛,时而又被描述成一只长有巨大撞角的强壮牛头人。
  教义
  战斗,破坏,砸烂那座城门,摧毁敌人的抵抗,这样才能得到我的青睐。
  牧师与神殿
  卡俄乌什的神殿与其说是神殿不如说是角斗场,巨大的环形建筑中时常上演着激烈的角斗,大多都是战争中俘获的战俘与猛兽之间的较量。
  卡俄乌什的牧师基本都是牛头人,他们会积极的参加到战争中去,并且将亲手俘获的战俘献给神殿,认为这样可以获得神明的赐福。
     
萨拉
  谎言之舌 众神的舞女 鹰身人女王
  微弱神力
  圣徽:被一把利剑穿透的舌头,舌头弯出诡异的弧度,给人感觉它像是在舔舐剑的护手。
  阵营:中立邪恶
  神职:欺骗 诡计 舞蹈 复仇 鹰身人
  信徒:鹰身人
  牧师阵营:中立邪恶 守序邪恶 混乱邪恶
  领域:诡术 邪恶 复仇
  偏好武器:鹰爪
  萨拉曾是居住在万丈崖的鹰身人部落的女王,后来被舒赶出了自己的巢穴,从此记恨上了风神,当大陆上的神明力量衰退后,许多种族崇拜的首领都升做了神明,萨拉也在其中,她的相貌通常被认为是一只美艳的鹰身人女妖,几乎不穿着衣物。
  教义
  诡计和欺骗,都是复仇的艺术。
  牧师与神殿
  萨拉的神殿一般都建造在高处,好像鹰巢一样,只有鹰身人可以自由的进出。
  萨拉的牧师不会虔诚的祭拜她,她们大多都被眼前的仇恨所蒙蔽,而萨拉鼓励这样的行为,并赐予这些牧师复仇的力量。

科赞
  恐怖的督军 大地行者 半人马首领
  弱等神力
  圣徽:一块看起来饱经风霜的马蹄铁
  阵营:中立邪恶
  神职:大地 领土 锻造 竞争 半人马
  信徒:半人马
  牧师阵营:中立邪恶 混乱邪恶 混乱中立
  领域:土 锻造 竞争
  偏好武器:长矛
  科赞在所有典籍里的描述出奇的一致:这位全副武装到牙齿的半人马督军带领着强大的科赞半人马部落席卷整个大陆,统一了所有的半人马部族才点燃神火成神,而他所建立的半人马国度也在他成神后立刻分崩离析。而他在众神之战中作为最强者陨落,却再次成神,将自己的锻造技术传授给三位半人马督军,建立了三个大部族互相制衡的寡头政权后,再次成神。
  教义
  武器!铠甲!拥有这些你们才能与更强的敌人交手!否则你只是一个空有力气却无法击溃敌人的弱者。
  牧师与神殿
  科赞的神殿建筑非常有半人马的建筑风格——宽阔、露天。一般在大厅正中会有一口熔炉,熔炉边放着铁铸的神像。
  科赞的牧师都是强壮的成年半人马,他们都是优秀的战士和熟练的铁匠。

普鲁格鲁
  抢占滩涂者 海洋旅行家 鱼人的保护神
  微弱神力
  圣徽:珊瑚制作的权杖、三叉戟和鱼枪交叉摆放组成的六角型
  阵营:绝对中立
  神职:水 旅行 保护 领头者 人鱼
  信徒:鱼人
  牧师阵营:绝对中立 守序中立 混乱中立
  领域:水 旅行 保护
  偏好武器:鱼枪
  普鲁格鲁与神系中其他神明的关系并不好,他总是独自远离群体,走在最前面。他总是以背对着别人的形式出现,神像也是一样。
  教义
  只管走
  走在第一个会获得庇护
  如果走不动了,记得告诉你的同伴,让他等等你
  牧师与神殿
  普鲁格鲁的神殿简单而朴素,简单的珊瑚建筑中央摆放着一尊背对着正门摆放的神像,除此之外几乎没有任何装饰。
  普鲁格鲁的牧师都是出色的旅行家与漂流者,他们探索者大海中那些不为人知的地方,前赴后继,就像当年带领它们离开冰冷海底的普鲁格鲁一样。


其他神系

奥洛斯
  神秘的庇佑者 奥秘的守护者
  中等神力
  圣徽:一面写着无数神秘符文的法咒盾
  阵营:中立善良
  神职:奥秘 保护 善良 法术 知识
  信徒:秘术师
  牧师阵营:中立善良 绝对中立 守序中立
  领域:保护 法咒 知识 善良 神秘
  偏好武器:钉头锤
  奥洛斯被描绘成一位身穿白袍的中年人类男性,左手持一面法咒盾,腰间悬挂着一柄钉头锤,右手拿着一本法术书,坐在书桌前仔细阅读。
  教义
  我们是奥秘的守护者,必要时要向苦难者伸出援手。
  牧师与神殿
  奥洛斯的神殿与其说的神殿不如说是一座巨大的图书馆,他的牧师们为他打理保护数不尽的书册。
  奥洛斯的牧师大多是秘术师,也有一部分卷宗学者信仰他。

考伯恩
  光辉圣武士 牺牲者
  弱等神力
  圣徽:一柄剑尖朝下的长剑,鲜血从剑柄流下。
  阵营:中立善良
  神职:牺牲 奉献 保护 贵族 勇气 圣武士
  信徒:圣武士
  牧师阵营:中立善良 守序善良 守序中立
  领域:保护 贵族 荣耀 神谴 勇气
  偏好武器:长剑
  考伯恩是一位强大的圣武士神明,他通常被认为是一名穿着厚重盔甲,骑着纯粹圣光构成的战马,手握圣剑的骑士
  教义
  必须时刻做好为正义牺牲的准备,帮助那些需要帮助的人,惩罚那些伤害或威胁无辜的人。
  牧师与神殿
  考伯恩的神殿与一般守序善良神明的神殿并无二质,非要说的话也就是显得更加的柔和些。大厅中央摆放着考伯恩双手杵握圣剑的神像。
  考伯恩的牧师大多都同时也是圣武士,与其他的圣武士不同,考伯恩允许自己的圣武士是中立善良阵营。


时间神

密米尔
  智慧之神 掌管泉眼的智者 未知时空的神明
  强大神力
  圣徽:一张年迈,不修边幅的男性面孔,戴着单片眼镜的右眼,却是一个空洞
  阵营:绝对中立
  神职:智慧 时间 命运
  信徒:--(特殊)
  牧师阵营:守序中立 绝对中立 混乱中立
  领域:知识 时间 命运
  偏好武器:钉头锤
  密米尔是一位不属于这个世界的神明,他的神力来自不同的世界,他错误的出现在了第一次神战中,不幸陨落,神力四散于伊夏大陆,变成了三位守护着时间的神明。
  教义
  --(特殊)
  牧师与神殿
  --(特殊)

乌尔德
  司掌过去的女神
  中等神力
  圣徽:厚重的书籍被翻开,一枚天鹅的羽毛制成的羽毛笔被放在书上
  阵营:守序中立
  神职:智慧
  信徒:--(特殊)
  牧师阵营:守序中立
  领域:知识
  偏好武器:花洒
  乌尔德是密米尔的第一块神力碎片,代表着时间中关于过去——也就是历史的力量,她出现在典籍中的形象通常是一位手持花洒的短发少女,汲取泉水为世界之树浇灌,抽取生命的线。由于陷入沉睡,加之并不是这个世界的神明,她并没有在这个世界的信徒与神殿。
  教义
  --(特殊)
  牧师与神殿
  --(特殊)

薇尔丹蒂
  司掌现在的女神
  中等神力
  圣徽:厚重的书籍被合上,一根纺锤被放在书面上,一根丝线从书中被抽出,在书上绕了两圈,连在纺锤上
  阵营:绝对中立
  神职:时间
  信徒:--(特殊)
  牧师阵营:绝对中立
  领域:时间
  偏好武器:纺锤
  薇尔丹蒂是密米尔的第二块神力碎片,代表着时间中关于现在——也就是时间本身的力量,她出现在典籍中的形象通常是一位坐在纺织机前拿着纺锤的长发少女,编织着生命的丝线。由于陷入沉睡,加之并不是这个世界的神明,她并没有在这个世界的信徒与神殿。
  教义
  --(特殊)
  牧师与神殿
  --(特殊)
 
斯库尔德
  司掌未来的女神
  中等神力
  圣徽:厚重的书仍旧合上,一柄剪刀将丝线与书页一齐裁断。
  阵营:混乱中立
  神职:智慧
  信徒:--(特殊)
  牧师阵营:混乱中立
  领域:命运
  偏好武器:剪刀
  斯库尔德是密米尔的第三块神力碎片,代表着时间中关于未来——也就是命运的力量,她出现在典籍中的形象通常是一位抱着巨大剪刀与书本的少女,为那些走到命运尽头的人裁定他们生命的线。由于陷入沉睡,加之并不是这个世界的神明,她并没有在这个世界的信徒与神殿。
  教义
  --(特殊)
  牧师与神殿
  --(特殊)
« 上次编辑: 2017-11-27, 周一 14:46:27 由 凖星十字 »

离线 凖星十字

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 58
  • 苹果币: 1
Re: 世界设定
« 回帖 #2 于: 2015-02-04, 周三 18:21:29 »
【领域】

苏生领域

神授力量:你可以免疫免疫所有死亡法术、魔法死亡效果、吸取能量以及其他负能量效果,就好象处在防死结界法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。启动和关闭这个效果是一个直觉动作,持续到时间耗尽或不再需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
此神授力量是超自然能力。

领域法术
1环:祝福术
2环:遗体防腐
3环:死者交谈
4环:复原术
5环:死者复活
6环:亡灵归亡
7环:复生术
8环:死亡契约(万法)
9环:完全复生术

等效领域(虔诚):医疗
« 上次编辑: 2015-02-04, 周三 18:23:02 由 凖星十字 »

离线 凖星十字

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 58
  • 苹果币: 1
Re: 世界设定
« 回帖 #3 于: 2015-02-04, 周三 18:22:32 »
【种族】

本土居民可选用基础种族

人类(同基础种族)

半牛头人
半牛头人是牛头人的后代,他们的祖辈与别的类人生物杂交,优秀的显性基因造就了这一强大的种族。半牛头人的长相类似于小一号的牛头人,四肢粗壮,残忍好斗,凶悍无畏,是他们祖辈手下的优秀打手与仆人。
• 力量+4敏捷-2智力-2魅力-2
• 中等体形:做为中型生物,半牛头人没有特殊的奖励或惩罚。
• 半牛头人的基本速度为30尺。
• 天然防护等级:半牛头人拥有较为坚硬的皮肤,因此获得+2的天然防护奖励。
• 天然武器:半牛头人可以用自己的犄角作为天然武器进行抵撞攻击,造成1d6点伤害(附加半牛头人的力量调整值)。若半牛头人进行冲撞,则抵撞攻击可以造成2d6点伤害,附加力量调整值的1.5倍。半牛头人也可以在进行过正常攻击后使用犄角再次进行攻击(攻击骰承受-5的惩罚,伤害骰只能附加一半的力量调整值)。
• 在威吓上获得+2的种族奖励。
• 半牛头人可以选择嗅觉灵敏这项特性作为自己的专长。(见怪物图鉴的术语表)
• 天生语言:通用语。额外语言:兽人语,巨人语,土族语
• 天赋职业:战士。

半猫人
半猫人是很多年前,在猫人被当做蛮族发现的时候,诞生的一种混血的族裔,现今纯血猫人随着沙民一同消失了,但半猫人却与人类一同留了下来。半猫人根据猫人祖先的血统,会有不同的毛色,除此之外,他们在光线变暗的时候,眼睛会冒出暗绿色的光芒,其余部分与人类无异。
• 敏捷+2感知-2
• 中型体型:由于体型中型,半猫人在体型上没有任何加值或者减值。
• 半猫人的基本陆地速度为30英呎。
• 昏暗视觉:半猫人在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 轻身坠:半猫人依靠自身种族的生理优势,在计算坠落伤害中,计算坠落伤害时高度要减去20呎,如果落地点为困难地形,则该效果不生效。
• 猫人血统:在和种族相关的所有效果上,半猫人都视同猫人。
• 聆听,搜索,侦察,潜行技能检定上具有+2种族加值。
• 猫的幸运:每天一次,半猫人在通过反射检定时,可以进行一次重投。
• 天生使用语言:通用语,沙民语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:游荡者
• 等级调整:--

本土居民可选用稀有种族

克图格亚血裔
克图格亚部族是不久前刚刚来到这个世界的异界人,他们的现任族长爱格德·克图格亚带领他们从遥远的位面来到伊夏大陆,认为这里是最接近他们原本栖息地的一片宝贵土地,他们决定在此地休养生息。克图格亚的族人由于是古红龙的龙血近亲,所以身上时常会带有一些龙类特征,比如:身体某处长有一些红色的鳞片,像蛇一样的竖瞳,硫磺的气味,除此之外,他们与正常人类没有什么区别。
• 敏捷-2魅力+2
• 中型体型:由于体型中型,克图格亚血裔在体型上没有任何加值或者减值。
• 克图格亚血裔的基本陆地速度为30英呎。
• 昏暗视觉:克图格亚血裔在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 炙热血液:任何用近战武器或天生武器成功击中克图格亚血裔的生物会受到其体内高温血液而造成的(生命骰数*1d4)火焰伤害。拥有额外触及的武器,例如长武器,其使用者不会受到此能力的威胁。
• 火之族裔:无论是神术或奥术,克图格亚血裔在施展具有[火]词缀的法术时,施法者等级+1。
• 财宝敏锐:克图格亚血裔在对有关财宝的估价鉴定中有+4的种族加值
• 龙血亚种:克图格亚血裔属于龙血亚种。
• 天生使用语言:通用语,龙语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:术士
• 等级调整:--

沙民
沙民是古老伊夏大陆的原住民中,历史最为久远的一批,他们的文明一直追溯到古王朝时期之前,原本他们是太阳王座下的领民,诸神之战后神明沉睡,荒野种族崛起,他们被迫退入纳萨姆沙漠,依靠沙漠的天险来躲避荒野种族的侵略。沙民与一般人类十分相似,但是却有些不同,他们的黄铜色的皮肤可以十分良好的散发热量,并且他们拥有比常人良好的多的视力,可以在夜晚的沙漠行走。
• 中型体型:由于体型中型,沙民在体型上没有任何加值或者减值。
• 沙民的基本陆地速度为30英呎。
• 昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,沙民的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 武器熟悉:沙民将寇派斯弯刀视作为军用武器,而不是异种武器。
• 酷热耐力:沙民在对抗环境造成的炎热时,有+2的种族加值。
• 沙民在寻找水源的生存鉴定中有+4的种族加值
• 沙民在治疗光害、热害的医疗鉴定中有+2的种族加值
• 沙民自动获得擅长盔甲的擅长盔甲(部件式盔甲)专长,沙民并不擅长任何盔甲
• 人类血统:在和种族相关的所有效果上,沙民都视同人类。
• 天生使用语言:通用语,沙民语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算沙民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
• 等级调整:--

蝎裔
蝎裔并不是一个独立的种族,而是一种由人类、半猫人、沙民所拥有的隐性血统展现的表象特征。
• 力量+2智力-2
• 中型体型:由于体型中型,蝎裔在体型上没有任何加值或者减值。
• 蝎裔的陆地移动速度为30呎
• 蝎握:徒手攻击伤害等级上升一级,在自己回合进行的擒抱检定中视作体型上升一级,但是因为异化的手臂,所以不能获得任何武器擅长,包括专长、兼职或者魔法效果。
• 蝎裔在躲藏,聆听,攀爬鉴定中有+4的种族加值
• 对毒素的豁免鉴定有+2的种族加值
• 昏暗视觉:蝎裔在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 天生使用语言:通用语,沙民语,土族语。额外语言:火族语,巨人语。
• 天赋职业:战士
• 等级调整:+1

雌性猫人
猫人,又称蛮族,它们种族原本是生活在纳萨姆沙漠深处,依靠绿洲为生的古老种族,在太阳王一统沙漠的时候归顺了太阳王朝,由于民族融合、混血,纯种的猫人种已经越来越少,甚至原本守卫部族的雄性已经消失在血统的传递中,只留下被女神庇护的雌性,依附于太阳王朝的后裔。
• 力量-2敏捷+6魅力+4感知+2
• 中型体型:由于体型中型,雌性猫人在体型上没有任何加值或者减值。
• 雌性猫人的基本陆地速度为30英呎。
• 黑暗视觉:雌性猫人在黑暗中的视力范围是60英呎。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,雌性猫人仍能使用黑暗视觉。
• 轻身坠:雌性猫人依靠自身种族的生理优势,在计算坠落伤害中,计算坠落伤害时高度要减去20呎,并且伤害骰永远取最低值,如果落地点为困难地形,则该效果不生效。
• 雌性猫人在聆听,搜索,侦察,潜行技能检定上具有+4种族加值。
• 黑猫的幸运:每天一次,猫雌性猫人在通过任何需要敏捷调整值参与的鉴定中,可以进行双骰取高;并且雌性猫人的反射鉴定不会因为出自然1而自动失败。
• 不利体型:猫人在体型相关的判定所有小体型不利的判定中,视作小体型生物。
• 天生使用语言:沙民语。额外语言:通用语,火族语,龙语。请参阅语言技能。
• 天赋职业:牧师
• 等级调整:+2

卓拉卡蛇人
卓拉卡蛇人作为伊夏本土稀少的隐世的种族,他们世代隐居在荒无人烟的沙漠,建造祭坛祭拜暗淡之日。在繁杂的城市里很难见到他们的身影。隐藏在谜团之下的种族。
• 魅力+2感知-2
• 中型体型:由于体型中型,卓拉卡蛇人在体型上没有任何加值或者减值。
• 卓拉卡蛇人的陆地移动速度为30呎。
• 卓拉卡蛇人在躲藏,聆听,逃脱鉴定中有+2的种族加值。
• 对毒素的豁免鉴定有+2的种族加值。
• 卓拉卡蛇人在使用惑控系或幻术系法术时,法术豁免dc+1。
• 昏暗视觉:卓拉卡蛇人在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。
• 天生使用语言:卓拉卡蛇人语。额外语言:通用语,火族语,龙语,土族语。请参阅语言技能。
• 天赋职业:牧师
• 等级调整:--
« 上次编辑: 2019-01-24, 周四 12:36:06 由 凖星十字 »

离线 凖星十字

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 58
  • 苹果币: 1
Re: 【伊夏】世界设定
« 回帖 #4 于: 2017-10-26, 周四 20:10:05 »
【专长】

龙之刻印
先决条件:龙血亚种
龙之刻印是一种将龙的精髓留驻在自己身体上的一种能力。刻印的形式多种多样,在身上镶嵌宝石,刻画纹路,钉穿幼龙的牙齿,移植幼龙的鳞片,其原理大相径庭。
选取此专长后,你不再能从盔甲中获得附魔收益,取而代之的是你可以通过纹身的形式,以二分之一的价格,将盔甲附魔添加在自己的躯体上。
特殊:拥有“龙类物品工匠”专长的工匠才能为龙之刻印者添加纹身附魔。一条拥有21hd以上的真龙,也给他的亲族后裔添加纹身附魔,但这通常要付出一些额外的金钱。

死从天降
先决条件:跳劈,跳跃+6
你学会利用好跳劈在落地时势大力沉的冲击力。
当你在使用跳劈专长时,在攻击命中后对目标进行一次冲撞鉴定,此次冲撞不会引发借机攻击,如同你有精通冲撞专长。如果你的跳跃鉴定超过了你跳跃距离的两倍,本轮你的攻击忽视目标的伤害减免。

魔宠契约[仪式]
先决条件:进阶魔宠,获得魔宠的能力
你学会了使用一种古老的联系来获得那些更加高等的生物的效忠。
你可以选择任意本土生物个体,而不是某种生物,让它成为你的魔宠,这需要一个庞大而复杂的仪式,需要花费1000gp*你的生命骰数的施法材料费用,并进行持续24小时的仪式,仪式被打断不会消耗施法材料,仪式成功后,这个生物将成为你的魔宠,按照你获得魔宠职业等级/2计算此魔宠的生命骰数,bab,豁免等。
特殊:当你的魔宠可以获得某种模版时,你可以选择那种模版源头的异界生物。
特殊:契约双方不能有任何基于仪式的契约,誓缚正在发挥效力。
« 上次编辑: 2017-11-26, 周日 23:15:23 由 凖星十字 »

离线 凖星十字

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 58
  • 苹果币: 1
Re: 【伊夏】世界设定
« 回帖 #5 于: 2017-10-26, 周四 21:00:17 »
【武器】

异种武器
双手近战武器   价格    伤害(S) 伤害(M) 重击          射程   重量   伤害类型
寇斯派弯刀      15gp   1d4            1d6             18-20/*3   --        4磅     挥砍伤害
蝎镰                 50gp   1d6            1d8             *3              特殊   6磅     穿刺伤害或挥砍伤害

寇斯派弯刀:一种异形刀刃的弯刀,这使它在命中敌人要害后能够造成更大的杀伤。

蝎镰:整把武器由两部分组成,刀刃处是一把可以单手握持的单镰,单镰尾部装有一条铁链,需要用另一只手握住,在攻击时视为10呎长形兵器,但是借机范围仍视同正常近战武器。
« 上次编辑: 2017-11-27, 周一 14:46:03 由 凖星十字 »

离线 凖星十字

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 58
  • 苹果币: 1
Re: 【伊夏】世界设定
« 回帖 #6 于: 2017-10-26, 周四 21:09:15 »
【盔甲】

全套装备
轻型
盔甲       价格    盔甲加值  最大敏捷加值  防具检定减值  奥术失败率     移动速度       重量
精制服装     可变     +0    +10       0      0%    30呎  20呎     可变

精致服装:精制服装是包括玩家手册中所有服饰的精制品版本,与普通服饰不同的是,它们可以被作为盔甲附魔,并且占用躯干部位。它们的价格=基础价格+精制品(150gp)


腕甲
盔甲       价格    盔甲加值  最大敏捷加值  防具检定减值  奥术失败率     移动速度       重量*1
                                             30呎  20呎
轻型                                         
革质缀甲    15gp    +0     +3      -1     20%    30呎  20呎     5磅
皮甲       2gp    +0     +6       0     10%    30呎  20呎     2磅
厚布甲      1gp    +0     +8       0      5%    30呎  20呎     2磅
绗缝布甲    25gp    +0     +8       0     10%    30呎  20呎     2磅
镶嵌皮甲     5gp    +0     +5       0     15%    30呎  20呎     2磅
缝木皮甲     5gp    +0     +3      -1     15%    30呎  20呎     3磅
中型                                         
生皮甲      2gp    +0     +4      -2     20%    30呎  20呎     3磅
链甲      25gp    +1     +2      -3     30%    30呎  20呎     5磅
角质缀甲    25gp    +1     +5      -2     25%    30呎  20呎     5磅
钢质缀甲    25gp    +1     +3      -2     25%    30呎  20呎     5磅
鳞甲      10gp    +1     +3      -2     25%    30呎  20呎     5磅
重型                                         
灵活板甲   425gp    +1     +0      -7     40%    30呎  20呎     5磅
混织铁甲    50gp    +1     +1      -3     35%    30呎  20呎     5磅
铁质缀甲    50gp    +1     +0      -4     40%    30呎  20呎    10磅
板甲     375gp    +1     +1      -7     35%    30呎  20呎    10磅
板条甲     50gp    +1     +0      -4     40%    30呎  20呎     5磅

*1 表中标示的重量为中型体型的部件的数据。小型体型的部件重量为1/2,大型体型的部件重量为2倍。


足甲                                                       
盔甲       价格    盔甲加值  最大敏捷加值  防具检定减值  奥术失败率     移动速度       重量*1
                                             30呎  20呎
轻型
皮甲       3gp    +0     +6       0      0%    30呎  20呎     3磅
厚布甲      1gp    +0     +8       0      0%    30呎  20呎     3磅
绗缝布甲    25gp    +0     +8       0      5%    30呎  20呎     3磅
革质缀甲    15gp    +1     +2      -1     10%    30呎  20呎    10磅
镶嵌皮甲     5gp    +1     +5       0     10%    30呎  20呎     3磅
缝木皮甲     5gp    +1     +3      -1      5%    30呎  20呎     7磅
中型                                                           
生皮甲     25gp    +0     +2      -2     15%    30呎  20呎    10磅
链甲      10gp    +1     +3      -1     10%    20呎  15呎     5磅
角质缀甲    25gp    +1     +3      -2     10%    20呎  15呎     5磅
钢质缀甲    25gp    +1     +3      -2     15%    30呎  20呎     5磅
鳞甲      10gp    +1     +3      -2     15%    30呎  20呎    10磅
重型
混织铁甲    50gp    +1     +1      -3     15%   20呎*2 20呎*2  10磅
铁质缀甲    50gp    +1     +1      -4     20%   20呎*2 20呎*2  10磅
板甲     925gp    +1     +1      -3     20%   20呎*2 20呎*2  10磅
板条甲     50gp    +1     +0      -4     20%   20呎*2 20呎*2  15磅

*1 表中标示的重量为中型体型的部件的数据。小型体型的部件重量为1/2,大型体型的部件重量为2倍。
*2 穿戴此种部件时,奔跑的速度不是4倍,而是只有3倍。
     
     
盔甲       价格    盔甲加值  最大敏捷加值  防具检定减值  奥术失败率      移动速度      重量*1
                                              30呎  20呎 
轻型           
厚布甲      3gp    +0     +8       0      5%     30呎  20呎    5磅
绗缝布甲    50gp    +0     +8       0     10%     30呎  20呎   10磅
皮甲       5gp    +1     +6       0     10%     30呎  20呎   10磅
镶嵌皮甲    15gp    +1     +5       0     15%     30呎  20呎   15磅
缝木皮甲    10gp    +1     +3      -1     15%     30呎  20呎   15磅
缀式胸甲    15gp    +2     +4       0      5%     30呎  20呎    8磅
革质缀甲    30gp    +2     +3      -2     20%     30呎  20呎   10磅
中型                                                       
钢质缀甲   100gp    +1     +3      -5     25%     20呎  15呎   25磅
生皮甲     10gp    +2     +4      -2     20%     30呎  20呎   15磅、
角质缀甲    50gp    +2     +3      -4     25%     20呎  15呎   20磅
鳞甲      30gp    +2     +3      -2     25%     30呎  20呎   15磅
装甲外套    50gp    +4     +3      -2     20%     20呎  15呎   20磅
链甲     100gp    +4     +4      -2     30%     30呎  20呎   25磅
铁板胸甲    20gp    +5     +4      -5     30%     20呎  15呎   40磅
重型                                                       
混织铠甲   150gp    +4     +1      -2     35%    20呎*2 15呎*2 20磅
铁质缀甲   100gp    +4     +0      -7     40%    20呎*2 15呎*2 15磅
板条甲    100gp    +4     +0      -3     40%    20呎*2 15呎*2 25磅
灵活板甲*3 400gp    +6     +3      -4     25%    20呎   15呎   25磅
板甲*3   200gp    +6     +3      -4     35%    20呎*2 15呎*2 30磅
石皮甲    500gp    +8     +0      -7     40%    20呎*2 15呎*2 45磅
     
*1表中标示的重量为中型体型的部件的数据。小型体型的部件重量为1/2,大型体型的部件重量为2倍。
*2穿戴此种部件时,奔跑的速度不是4倍,而是只有3倍。
*3这些部件在单独穿戴时可以视为轻量一阶的盔甲。单独穿戴时,链甲的胴甲视为链甲衫(轻甲)、板甲或灵活板甲的胴甲视为胸甲(中甲)。
« 上次编辑: 2017-11-28, 周二 03:05:45 由 凖星十字 »

离线 凖星十字

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 58
  • 苹果币: 1
Re: 【伊夏】世界设定
« 回帖 #7 于: 2017-11-22, 周三 23:44:09 »
【特殊箭袋】

为一个箭袋附魔如同为一件武器附魔,从箭袋中拔出的箭矢将拥有箭袋所有的附魔效果,持续至脱手射出命中,箭矢本身不视为魔法承载物(反魔场对其无效),箭袋可如同正常武器一般被精制,精制品加值不叠加。

特殊装备   价格     伤害(S)  伤害(M)  重击  射程  重量  伤害类型
箭袋         150gp  --             --             --     --     5磅   穿刺、挥砍或钝击

一个标准箭袋中视为装有普通箭矢,月牙箭矢和钝头箭矢。
« 上次编辑: 2017-11-27, 周一 14:47:27 由 凖星十字 »

离线 凖星十字

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 58
  • 苹果币: 1
Re: 【伊夏】世界设定
« 回帖 #8 于: 2017-11-22, 周三 23:48:12 »
【抵抗伤害的盔甲规则】

盔甲不再为使用者提供防御等级加值,作为替代,防御等级加值将改为伤害减免属性。

盔甲的伤害减免属性=原盔甲防御加值+额外加值
每当你的角色拥有5个生命骰,那么他在穿戴盔甲时获得的伤害减免加值+1(最多+4),这表示该生物越来越擅长穿戴盔甲,利用盔甲为自己减少伤害。当该生物穿戴不擅长盔甲时,除正常的盔甲减值外,它还将失去由生命骰带来的额外穿戴盔甲伤害减免加值。

盔甲的魔法加值除了会提高角色的伤害减免属性外,同时也会提升角色的防御等级,因此,盔甲的附魔价格调整为与武器相同。

当穿戴盔甲的生物受到重击,进行重击确认时,盔甲的伤害减免加值也计入重击难度确认进行计算。

盔甲所提供的伤害减免无法减免偷袭伤害或处决伤害。

绝大多数盔甲减免的伤害在通常情况下不会对盔甲本身造成影响,但是当攻击重击时,根据重击倍数将会对盔甲额外造成伤害。

盔甲受到的伤害=减免伤害*重击倍数-盔甲材质硬度

如果盔甲受到伤害导致材质生命值下降至0或以下,盔甲将进入破损状态,此时盔甲不提供任何防御等级或伤害减免属性。

以下是常见材料硬度与该材料每英寸血量
材料  硬度  血量(每英寸)
布匹  0   5
绳索  0   5
玻璃  1   1
钢铁  10  30
木材  5   10
皮革  2   5
精金  20  40
秘银  15  30
黑木  5   10
龙革  10  10
寒铁  10  30
石头  8   15
骨头  5   易碎*
*易碎材质在被突破硬度时将会直接损坏。

通常来说,盔甲提供的伤害减免数值都为DR/魔法,但是经过魔法加工,或拥有特殊材质的盔甲可以提供更优秀的防护。同时,当攻击者体型相比防御者体型大时,可以忽略其盔甲提供的伤害减免数值。
材质    提供的DR  能忽略该DR的体型
非魔法盔甲 DR/魔法  +1级
魔法盔甲  DR/精金  +2级
精金盔甲  DR/—   +3级

天生防御依旧提供防御加值,而天生伤害减免属性则会转换为更优秀的防护,同样的,当攻击者体型相比防御者体型大时,可以忽略其天生防御提供的伤害减免数值。
天生防御/DR     提供的DR  能忽略該DR的体型
DR/魔法的天生防御  DR/精金  +2级
DR/精金的天生防御  DR/—   +3级
DR/—的天生防御   DR/— * +4级
DR/传奇的天生防御  DR/传奇* 无
*已拥有DR/— 或DR/传奇的生物,其DR增加和天生防御加值等量的数值。
« 上次编辑: 2017-11-26, 周日 22:56:19 由 凖星十字 »

离线 凖星十字

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 58
  • 苹果币: 1
Re: 【伊夏】世界设定
« 回帖 #9 于: 2017-11-26, 周日 22:57:16 »
【部件式盔甲】

尽管整套齐全的盔甲总是比那些仅有部分部件的盔甲来得有保障,但有时角色在冲入战局前往往没空穿上整套盔甲。在其它情况,角色甚至完全没机会取得整副套装。再更悲惨一点,角色可能需要在低等级的宝藏中找出盔甲的一部分或其部件;又或是为了自保,只好从打倒的敌人身上凑合著用。

将所有目前记载的防具全部分为三个各异的部分或部件,腕部、脚部以及胴部。

当角色只穿著单独一具部件时,该部件被视为一副独立的盔甲,并如同普通盔甲一样使用该部件的数据资料。当角色穿戴复数个部件时,为了决定身上防具的数值和品质,必须将各部件的价格、盔甲加值以及重量合计,并取用最差的敏捷加值上限、奥术失败率与移动速度的限制*。即便只穿著一具部件,角色在对任何与防具穿戴相关的效果上,都应被视为穿有防具(如战士职业的防具训练与防具大师等)。盔甲三个部件的防御加值分别计算。

当角色穿有全部三个类别的部件时,视同穿有盔甲套装(后称套装)。套装可以是全部属于同系列的部件(三个板甲部件等于一具板甲套装),也可以不同系列混合搭配(板甲的腕甲与胴甲,加上链甲的足甲,等于半身铠甲half-plate的套装),穿著套装时,无论是混搭或是同一系列,穿戴者都可以在已经获得的防护上多获得+1的盔甲加值。另外,混搭的套装因为其尴尬的设计,穿戴者的奥术失败率会额外增加5%。部件仍未混穿至整具套装的使用者其奥术失败率不会增加。

如果你擅长某类型的盔甲,那么你也被视为擅长该类型的部件。比方说,如果你擅长轻型盔甲,那你便擅长任何轻型盔甲的部件。一部分的胴甲(如链甲衫、胸甲或者是灵活胸甲等)在单独穿戴时可以视为轻量一阶的盔甲。

当角色穿著至少一具不擅长的部件时,该角色在攻击检定和涉及移动的技能检定都必须承受因该部件造成的防具检定减值*1。
当角色穿戴复数个不擅长的部件时,在攻击检定和涉及移动的技能检定上,不将进行累加*2,只采用造成最大减值的部件的防具检定减值。

各个部件可以在一般成本下,个别进行精制、以特殊材料打造,或是对精制过的盔甲进行附魔。在这情况下,各部件被当作独自种类的盔甲,但是绝大部分的盔甲匠和魔法道具製作者都知道,这在製作或强化的工序上来说是很低效率的作法。

製作精製盔甲或是替盔甲附魔最有效率的做法,是每次只製作或强化同一件套装。为了做到这一点,套装的三个部件可以不需要全是同一系列,但是它们在被生产或在之后的附魔过程中必须是一起製作的。缺点是各部件不会被单独视为精制品或附过魔(如果是魔法,可以被检测出魔法,并可以被辨认出是套装的一部份)。当作为部件使用时,该部件视同非魔法、非精制的普通盔甲。

如果角色穿戴不是一同生产或强化出的部件,该盔甲只会得到其中防护性最大的部件——通常为胴甲——的精制获益或是魔法效果。如果角色没有穿戴胴甲,则提供最大保护的是足甲(防护性第二的部件类别),再来则是腕甲(防护性第三的部件类别)。

例如,当角色没有穿戴胴甲或足甲,却穿有+1链甲的腕甲时,该角色获得穿戴魔法盔甲的利益。(因为部件以魔法强化过,视为精製品并而有+1强化加值)。若该角色之后再加穿一般链甲的胴甲后,由于防护性最大的部件没有这样的性质,他将失去魔法效果带来的+1加值以及精制品减低防具检定减值的效果。

如果想让盔甲获得特殊材质呈现的特性的话,则所有的部件都必须全部都用同样的特殊材质打造而成。因此,以特殊材质打造的部件可以单就使用特殊材质的部件计价打造。以相同特殊材质打造整具套装需要负担标准的成本。

链甲衫、胸甲、灵活胸甲或是其他单独穿戴可以视为轻量一阶盔甲的部件,要决定其以特殊材质打造的部件成本时,请依照原本盔甲的类型来决定道具的价格(链甲的胴甲为中型盔甲,板甲的胴甲为重型盔甲)。但是精金或等同精金材质的防具会获得轻量一阶的效果,视为较轻的盔甲(具有伤害减免1/-的链甲胴甲视为链甲衫,或是具有伤害减免2/-的板甲胴甲视为胸甲)
« 上次编辑: 2017-11-28, 周二 03:03:36 由 凖星十字 »