作者 主题: [沙丘烟花]费尔格瑞姆  (阅读 5133 次)

副标题: 矮人战魂,完工

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[沙丘烟花]费尔格瑞姆
« 于: 2011-07-09, 周六 20:34:00 »
费尔格瑞姆    北方矮人  男性   善良  战魂 lv 3
身高:4'6'' 体重: 200 lb.
先攻:+0 ;感知:侦查 14 、洞察 19、
语言:塔利福语,矮人语
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防御:21,强韧:17,反射:14,意志:17
抗力:5火,5暗
生命:47,浴血:23;恢復點:11,恢復力:14 次
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速度:5 格
基础近战: +1lvl+1enh+2prof+1专精= +5 (1d12+3)
基础远程:
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基础: 力量 10,体质 18+2,敏捷 8,智力 11,感知 14+2,魅力 10
屬性: 力量 10,体质 20,敏捷 8,智力 11,感知 16,魅力 10
檢定: 力 +1,体 +6,敏 0,智 +1,感 +4,魅 +1
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职业特性:
灵能点:4

战魂斥责      战魂特性
你吸引敌人的注意力,嘲讽他们以使其转而攻击你。
随意  可强化,灵能
次要动作  近程爆发3
目标:爆发范围内的一个生物
效果:你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
强化1
 目标:爆发范围内的一个或者两个生物

模糊脚步       战魂特性
你用精神力量扭曲现实,以闪现到敌人身边。
随意 灵能
自由动作1/turn   个人
触发:一个被你标记的临近敌人快步
效果:你快步1格

精神之矛       战魂特性
你迫使敌人因攻击你的盟友而受到痛苦。
随意  力场,灵能,心灵
即时反应   近战1
触发:一个被你标记的临近敌人以一次不包含你为目标的攻击中对你的盟友造成伤害
效果:目标受到力场和心灵伤害。伤害值等同于它的攻击对你的盟友造成的伤害。

战斗适应       战魂特性
你使自己在战斗中如钢铁一般,准备迎接敌人的第一次攻击。
遭遇  灵能
自由动作  个人
触发:遭遇中首次对你的攻击命中或者失手
效果:直到你下一回合结束,你获得等同于6的全伤害抗性。
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视觉:昏暗视觉
 语言:克鲁索语,矮人语
 技能加值:+2地城,+2忍耐
 铁胃:在对抗毒性效应的豁免检定获得+5种族加值。
 矮人韧性:你在使用重整旗鼓时视作一个次微动作而非标准动作。
 矮人武器娴熟:你获得擅长飞锤与战锤。
 负累之速:即使你穿着减缓速度的盔甲或处于重度负荷,你依然维持正常速度移动,但其它效应仍然会正常限制你的速度(如困难地形或魔法效应)。
 屹立不移:当某些效应强迫你移动-像是推挤、拉扯或滑移-你可以少移动1格,这意味着在你非自愿的情况下,推挤、拉扯或滑移目标使其移动1格的效应无法影响你。此外,当你受到会将你击倒在地的效果时,可立即进行一次豁免检定来避免被击倒。
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受训技能:
医疗 +9,坚韧 +13-2盾,洞察 +9

未受训技能:
神秘 +1,唬骗+1, 威吓 +1, 历史 +1, 宗教 +1,
交涉 +1,市井 +1,贼活 +0-2盾, 运动 +1-2盾,自然 +4,侦察+4,地城 +6,杂技 +1-2盾, 隐匿 +0-2盾

专长

lv1:矮人武器训练【phb】熟练斧和锤,伤害+2专长加值
lv2:武器专精【斧】【HoFK】攻击+1,用斧做武器攻击时,可重投一个出1的伤害骰一次
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裝備:

主手:+1 Frost Fury Waraxe(Waraxe,+2熟练,1d12伤害,versatile)
副手:重盾
护甲:+1 Black Iron Armor(鳞甲)
臂部:
足部:
手部:
头部:
颈部:+1 Amulet of Mental Resolve
戒指:
腰部:


ITEMS


lv4
+1 Black Iron Armor (phb)
火抗5,暗抗5

lv3
+1 Frost Fury Waraxe (av2)
重击+1d6冰,半血时重击+1d10冰
半血后伤害加con

lv2
+1 Amulet of Mental Resolve (av)
Property: Gain a +2 item bonus to saving throws against
effects with the charm, illusion, or sleep keyword.

lv2
Acrobat Boots (phb)
杂技+1 item,次要动作起身。
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随意:
铁拳           战魂攻击1
你使手和手臂变得硬如钢铁,以此阻挡敌人的攻击。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:+10 vs. AC
命中:1d12+8伤害。
效果:在你下一回合结束前,你获得3的全伤害抗性。
强化1
  效果:直到你的下一回合结束,你获得8的火焰抗性
强化2
  命中:2d12+8伤害。

闪电守护   战魂攻击1 (PsiP)
随意  可强化,闪电,灵能,武器
标准动作  近战1
目标:一个生物
攻击:+10 vs. 反射
命中:1d12+8伤害,在你下一回合开始前,目标击中你的队友时受到5的闪电伤害。
强化1
  命中:同上,并且在你下一回合开始前,目标快步到邻接你的队友的格子时受到5的闪电伤害。
强化2
  命中:2d12+8伤害,在你下一回合开始前,目标击中你的队友时受到5的闪电伤害。

精神陷阱       战魂攻击3
你的攻击迷惑了敌人,使他们瞄准你而不是你的盟友。如果你施加更多能量,你可以让敌人仅能注意到你。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个目标
攻击:+10 vs. AC
命中:1d12+8伤害。你5格内的一个盟友对目标而言变得不可见直到目标邻接于那个盟友或者你的下一回合结束。
强化1
  命中:如上所述,但当目标邻接于盟友时不可见效果并不结束。
强化2
  命中:2d12+8伤害。在你下一回合结束前,你的所有与目标不邻接的盟友都对目标而言变得不可见。



遭遇:
次元步       战魂辅助2  (PsiP)
遭遇   灵能,传送
移动动作    远程5
目标:你和一个队友
效果:你滑移一个目标1格,并传送另一个目标3格。



每日:
明镜止水     战魂攻击1  (ph3)
你的眼睛因你思想,身体和精神达到和谐而发出光辉。在此形态下,你可以治疗自己,并且懂得攻击敌人的最佳位置和如何化解敌人的攻击。
每日  治疗,变形,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:+10 vs. AC
命中:2d12+8伤害
失手:一半伤害
效果:你使用一个回复力。你呈现崇高和谐形态直到遭遇结束。在此形态下,你可以使你的可强化战魂随意攻击威能用以下方式强化。此强化是随意攻击威能原本效果之外的额外效果;而并不取代它们。
强化1
  效果:你获得8的临时生命。另外,选择此随意攻击命中的一个生物。该生物受到3的额外伤害。

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背景:
费尔格瑞姆的家乡在北方,以前曾经参过军。因为勇武好战,所以一度被提升到了小队长的位置。可是在之后的一次作战行动中,由于过于轻率冒进,中了敌人的埋伏,所率领的小队受到重创,成员非死即伤。虽然自身没有受到致命的伤害,也因为老上司的求情没有被军法处置,但事后还是感到深深的愧疚。从此领悟到只有莽撞和蛮力是远远不足的,因此辞职离开家乡,开始四处流浪的佣兵生活,走上战魂的修炼道路,希望有朝一日能弥补自己的过失。

费尔格瑞姆自从离开家乡以后,便不断追寻着各种不同的战斗风格。小诺克迪斯佣兵组织注重技术、机械与炼金的战斗风格比较特别,因此他决定和这个组织签约做一些任务,以增长自己的见识。
« 上次编辑: 2011-07-09, 周六 22:39:21 由 水银 »

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Re: [沙丘烟花]费尔格瑞姆
« 回帖 #1 于: 2011-08-23, 周二 12:53:24 »
升4级:
体质、感知+1(除HP+1外无实质影响),各项检定全部+1,学Melee training专长。

基础数据更新如下:
防御:22,强韧:18,反射:15,意志:18
抗力:5火,5暗
生命:54,浴血:27;恢復點:13,恢復力:14 次

基础近战: +2lvl+1enh+2prof+1专精+5体质 = +11 (1d12+5)
威能攻击骰一律+11

另外,除1级闪电守护以及职业特性之外的威能全部替换如下:

Vicious Cobra Strike   (PsiP lv 1 随意)
In your foe’s mind, your weapon takes the form of a hissing serpent, its strike hindering that enemy’s attacks against you.
At-Will        Augmentable, Psionic, Psychic, Weapon
Standard Action      Melee weapon
Target: One or two creatures
Attack: Constitution vs. AC
Hit: Constitution modifier psychic damage, and you mark the target until the end of your next turn. If you target only one creature with this power, the attack deals 1[W] extra damage.
Augment 1
Hit: As above, and you also mark one enemy adjacent to the target until the end of your next turn.
Augment 2
Range: Close burst 1
Target: Each enemy you can see in the burst
Hit: 1[W] + Constitution modifier psychic damage, and the target is marked and takes a -2 penalty to attack rolls until the end of your next turn.

Living Fortress  (PsiP lv 1 每日)
As you lash out at your foe, a shroud of rock and scree rises from the ground to protect you.
Daily        Psionic, Weapon
Standard Action      Melee weapon
Target: One creature
Attack: Constitution vs. AC
Hit: 3[W] + Constitution modifier damage.
Miss: Half damage.
Effect: Until the end of the encounter, you and allies adjacent to you have cover. As a minor action, you can end this effect to gain resist 5 to all damage until the start of your next turn.

Oaken Resilience   (PsiP lv 2 每日辅助)
As your mind envisions the strength of the oak, your body acquires that tree’s ancient resilience.
Daily        Psionic
Minor Action      Personal
Effect: You gain resist 3 to all damage until the end of the encounter.

Lodestone Lure   (PsiP lv 3 随意)
As you raise your weapon, a foe lurches toward you against its will.
At-Will        Augmentable, Psionic, Weapon
Standard Action      Melee 2
Target: One creature
Attack: Constitution vs. Will
Hit: Constitution modifier damage, and you pull the target 1 square. Until the end of your next turn, the target can move only to squares that are adjacent to you.
Augment 1
Range: Melee 5
Hit: As above, but you pull the target 4 squares.
Augment 2
Range: Melee 5
Hit: 1[W] + Constitution modifier damage, and you pull the target 4 squares and knock it prone. Until the end of your next turn, the target can move only to squares that are adjacent to you.