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译文资料区 => 核心书籍(Core Books) => Pathfinder RPG => Pathfinder => 《游戏运作指南》 => 主题作者是: 原子能青蛙 于 2013-08-27, 周二 22:35:13

主题: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-27, 周二 22:35:13
盗们突然破土而出,尖叫着发起攻击。偷袭者们用来躲藏的暗褐色油布被风吹起,猎猎抖动,沙子扬得空中到处都是。不出所料地,他们笔直冲向赛欧妮。瓦莱罗亲切地拍了拍身下的骆驼。

“现在我觉得你们将会是这趟旅程最丑陋的一笔了,“他说。骆驼一动不动,吐了口唾沫。“你那儿没什么问题吧,赛儿?”他问道,并拔出了剑。

“下一次,”她说,“我们直接花钱传送。”然后伸出了她的手,狂风骤起,迎面扑向那群强盗。
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-27, 周二 22:45:09
NPC画廊(NPC GALLERY)

对于每一个在幻想世界冒险的玩家角色来说,有成百上千的非玩家角色,他们为玩家提供生死攸关的帮助、推进重要的故事进行、或只是故事中增加乐趣的小配角。从本地的农民到酒馆里的故事家,从至高君王到贫穷的乞丐,这些角色都是GM所创造的世界和故事中的居民。他们是盟友和妨碍,是雇主和受害者,是欢呼的人群和起哄的观众。无论在PC需要帮助、试图交易、还是去不为人所知的地方冒险,这些角色都可以变得栩栩如生。

然而,相对于地主、大商人或贫苦的普通人,大多数冒险还是主要针对于怪物、反派和熟悉的街道之外的危险。因此,当酒馆中发生不可避免的冲突时,皇家法院中交涉失败时,或其他任何意料之外的冲突发生时,大多数GM都会假装丢骰子或赶忙翻书应对当前的需要。这一章节就是为了在这些情况下帮助GM,当他们需要用到未准备的数据时,这些遭遇能够快速展开,除非PC们希望跳过。

下表呈现了超过80个在Pathfinder RPG中很常见的NPC。绝大多数并不是为了直接用于和一群经验丰富的冒险者开打,不过依然列出了他们的数据以便在任何情况下和冒险队伍进行互动。假如GM需要知道一般店主的估价技能是多少,或者一个水手到底怎样才能合格掌舵,这里的数据为这些寻常角色提供了基本底线。这并不是说这些角色并不会产生危险,一大群和猛兽搏斗的角斗士或常备军通常是致命的,而一大群手持火把的暴民和工匠同样可以置人于死地。许多这些NPC角色也有潜力成为战役中更重要的角色,没什么能阻止一个GM把致命的赏金猎人或臭名昭著的海盗船长作为一些列冒险最后的头目。或者本章节也可以看做是一份NPC角色的服务清单,作为PC们的雇员、追随者甚至紧要关头的临时帮手。总的来说,这些角色为GM提供了更多的工具和选择,不会因为GM需要临时生成数据而暂停游戏,并且节省了GM的时间,让他们可以把精力放在游戏中最为令人兴奋的部分——冒险过程中。


论NPC的泛用性(AN NPC BY ANY OTHER NAME)

本章节提供了形形色色的旅行者和店员,卫兵和酒鬼,公主和大祭司,以及其他许多幻想世界的居民们的数据。然而,这里没有列出诸如探险家、登山者、无敌舰队提督、龙骑士和无数其他可能在冒险中遭遇的NPC们。其原因有二:首先,不可能存在能满足每一个GM想象中的所有角色的列表,因此这里只是列出最常出现在Pathfinder RPG里的角色范例。其二,虽然一份数据表的名字叫做“向导”,但是GM完全有理由把数据用作探险家、先锋护卫、牛仔或其他类似的他所需要的角色上。

因此,每一个NPC下面都跟着一段文字来描述这角色是什么人,它如何可能被用来套用到其他角色上,并且甚至还有其他可能伴随他出现的NPC(组成小队的话需要增加CR)。这里还列出了符合NPC职业和财产的装备。通常来说,描述部分还包括了对替换装备和替换专长的建议,以更好地为不同的团定制多种多样的角色。而角色其他方面的要素通常由GM自己调整。

此外,相近的NPC都会分配到同一个“组”中,这样GM在寻找某种角色的时候能找到一个类型的NPC供他挑选。(举例来说,假如CR 1/2的扒手不适合当前遭遇,那么CR 2的夜贼也许会适合)。这样就能更简单地在一般遭遇中使用这些角色。

我们也鼓励GM修改这些NPC以便适合他们自己的团。大多数角色的能力都符合他们角色典型特征,并且阵营为中立。当然阵营是非常容易改变的,就和改变技能一样简单——特别是手艺、知识和专业——可以轻松改写,以创建拥有不同专长的角色。

这一章后面的列表是每个角色按照他们的职业和CR来分的,这样GM就可以很容易寻找并创造适合于队伍级别的挑战。毕竟,就算这里列出的角色们没有任何个性或预设动作,他们的数据表还是适合GM用于任何所需的角色。

因此,虽然这里只列出了几十个NPC,但在GM经过想象力加工之后可以变成成千上万。


NPC奖励(NPC BOONS)

NPC奖励是可选规则——主要是NPC们在游戏中可以给PC带来的增益和好处。这个规则支持和鼓励PC们在和NPC互动的时候投入更大的热情,并且创造了一种以大量金钱和经验之外奖赏PC的方法。在数据表的最后,每一个NPC都附有一条建议,描述了在这一规则下此NPC能提供的最合适他身份的奖励。GM如果希望采用这些奖励或是创建他们自己的奖励,可以使用这里的描述作为创造新奖励的借鉴和指南。GM不应该认为下面的每一个NPC都会给玩家带来好处,也不应该认为不会有NPC带来任何好处。那些有兴趣自己设计或定制奖励的GM应该在他们觉得最适合他们需要的时候灵活修改这些奖励。
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-27, 周二 23:13:36
表:现有NPC数据
典型角色职业CR
步兵 Foot Soldier武者 11/3
侍从 Squire贵族 11/3
闲汉 Village Idiot平民 11/3
侍僧 Acolyte牧师 11/2
强盗 Bandit武者 21/2
女招待Barmaid平民 21/2
农夫 Farmer平民 1/专家 11/2
扒手 Pickpocket游荡者 11/2
水手 Shipmate专家 1/武者 11/2
乞丐 Beggar平民 1/游荡者 11
食人族 Cannibal野蛮人 21
大篷车守卫Caravan Guard战士 21
末日教徒Doomsayer导师 31
酒鬼Drunkard平民 1/武者 21
守卫Guard武者 31
初心者Initiate武僧 21
妓女Prostitute专家 1/游荡者 11
店主Shopkeeper专家 31
故事家Storyteller吟游诗人 21
街头混混Street Thug战士 1/游荡者 11
浮浪人Vagabond平民 2/武者 11
飞贼 Burglar游荡者 32
邪教徒Cultist牧师 32
流浪者Wanderer吟游诗人 1/游荡者 22
世家子弟Noble Scion贵族 42
囚犯Prisoner专家 42
酒保Barkeep专家 4/武者 13
掮客Dealer专家 1/游荡者 33
守卫队长Guard Officer战士 43
朝圣者Pilgrim平民 53
奴隶贩子Slaver战士 2/游侠 23
猎户Trapper游侠 43
狱卒Turnkey武者 53
战斗武僧Battle Monk武僧 54
社区法师Hedge Wizard平民 2/法师 34
灵媒师Medium牧师 54
战斗法师Battle MageEvoker 65
骑兵Cavalry战士 65
相面师Fortune Teller吟游诗人 3/术士 35
角斗士Gladiator野蛮人 3/战士 35
歌手Minstrel吟游诗人 65
怪物猎人Monster Hunter游侠 65
劫掠者Raider野蛮人 65
萨满Shaman导师 75
盗墓者Tomb Raider游荡者 65
刑讯官Torturer专家 5/战士 25
旅行商人Traveling Merchant专家 75
考古学家Archaeologist游荡者 76
驯兽师Beast Master游侠 76
咒法家Conjurist咒法师 76
隐士Hermit德鲁伊 76
路霸Highwayman战士 4/游荡者 36
圣战士Holy Warrior圣武士 76
公主Princess贵族 86
守备官Watch Captain战士 76
向导Guide专家 97
骑士Knight贵族 2/圣武士 67
自由佣兵Sellsword战士 87
掠海者Viking野蛮人 2/战士 67
大副First Mate专家 4/战士 58
地方长官Mayor贵族 3/专家 78
贵族Noble贵族 108
祭司Priest牧师 98
杀手Slayer游侠 5/刺客 48
竞技场冠军Champion野蛮人 5/战士 59
贸易亲王Merchant Prince专家 4/游荡者 69
节庆歌手Celebrity Bard吟游诗人 1110
酋长Chieftain武者 1210
将军General战士 1110
盗贼会长Guild Master游荡者 1110
女王Queen贵族 1210
强盗头子Bandit Lord战士 8/游荡者 411
赏金猎人Bounty Hunter游侠 1211
船长Captain专家 3/战士 911
邪教头目Cult Leader牧师 10/游荡者 211
海盗船长Pirate Captain战士 7/游荡者 511
贤者Sage专家 7/护法师 511
圣徒Saint圣武士 1211
大祭司High Priest牧师 1312
国王King贵族 1614
大师Master武僧 1514
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:23:40
冒险者(ADVENTURERS)

  奸猾恶棍,唯利佣兵,怪物猎手,古墓窃贼,公众英雄,流氓无赖,所有的这些都在冒险者出卖手艺的考量名单上。一群冒险者可能是踏上征途的英雄,他们在所过之处扬善除恶,扶正纠邪;冒险者也可能是是一帮危险的寇贼,为赢取财富而搜索失落的古物。总之,对PC来说,其他的冒险者队伍可以作为他们有力的盟友或者雇佣的帮手(比如为PC工作一天或者探索一座地城);而另一方面也同样可以当做竞争中的对手,把PC看做成功路上的绊脚石。无论是敌是友,冒险者可能在任何时候出现在PC的面前——让他们知道自己并不是在这片土地上唯一一群刀头舔血的家伙。
引用
战斗法师(Battle mage) CR 5
XP 1,600
人类 塑能师 6
N 中型 人型生物
先攻 +6; 感官 察觉 +6

防御
AC 16, 接触 12, 措手不及 14 (+4 法师护甲, +2 敏捷)
hp 33 (6d6+12)
强韧 +3, 反射 +4, 意志 +5

攻击
速度 30 尺
近战 匕首 +2 (1d4–1/19–20) 或 电爪魔杖 +2 接触 (1d6 电击)
远程 匕首 +5 (1d4–1/19–20)
特殊攻击 锐化法术 +3
奥术学派类法术能力 (施法者等级 6; 专注 +9); 每日6次—力场飞弹 (1d4+3)
已准备法师法术 (施法者等级 6th; 专注 +9)
3级—解除魔法, 飞行术, 加速术, 火球术 (2) (DC 17)
2级—炽焰法球 (DC 16), 闪光尘 (DC 15), 镜影术, 防护箭矢, 灼热射线 (DC 16)
1级—燃烧之手 (DC 15), 七彩喷射 (DC 14), 脚底抹油, 法师护甲, 电爪
0 (任意施展)—舞光术, 侦测魔法, 光亮术, 传讯术
禁止学派 惑控, 死灵

属性
力量 9, 敏捷14, 体质 12, 智力 17, 感知 10, 魅力 13
BAB +3; CMB +2; CMD 17
专长 战斗施法, 制造魔杖, 防御战斗训练(Defensive Combat Training), 精通先攻, 抄写卷轴,  (塑能)
技能 手艺 (护甲) +10, 手艺 (制造武器) +10, 飞行 +11, 知识 (奥术) +12, 知识 (工程学) +7, 知识 (地理) +7, 知识 (历史) +7, 察觉 +6, 骑术 +6, 法术辨识 +12
语言 通用语, 龙语, 精灵语, 巨人语
特性 奥术连接 (魔杖)
战斗物品 卷轴:飞行术(2), 隐形术 (2), 镜影术 (2), 魔法飞弹魔杖(施法者等级5, 50 发, 奥术连接物品),电爪魔杖 (50 发), 绊足包 (3); 其他物品 匕首 (2), 20 gp
奖励 战斗法师能以9折优惠抄写卷轴。

战斗法师时刻准备着战斗。她知道什么叫先下手为强。除了可以为战斗提供可观的火力以外,战斗法师还具有其他各种各样有价值的能力。战斗法师是优秀的军队支援火力和会魔法的保镖。他们可能会单独行动,或作为旅行商人的护卫(CR7),或向导(CR8)或与灵媒 师、歌手、怪物猎人、角斗士、盗墓者其中之一结伴而行(CR9)。一小队战斗法师(CR9)可能隶属于一支军队。

引用
怪物猎人(Monster Hunter) CR 5
XP 1,600
人类 游侠 6
N 中型 人型生物
先攻 +3; 感官 察觉 +10

防御
AC 18, 接触 13, 措手不及 15 (+4 护甲, +3 敏捷, +1 盾牌)
hp 45 (6d10+12)
强韧 +6, 反射 +8, 意志 +3

攻击
速度 30 尺
近战 精致 战斧 +10/+5 (1d8+3/×3) 或 匕首 +9/+4 (1d4+3/19–20)
远程 +1 复合长弓 +10/+5 (1d8+4) 或 快速射击 +1 复合长弓 +8/+8/+3 (1d8+4/×3) or 匕首 +9 (1d4+3/19–20)
特殊攻击 宿敌 (魔法兽 +4, 人形怪物 +2)
已准备游侠法术 (施法者等级 3; 专注 +3)
1级—动物交谈术

属性
力量 16, 敏捷16, 体质 13, 智力 10, 感知 12, 魅力 8
BAB +6; CMB +9; CMD 22
专长 坚忍, 精通精准射击, 骑乘射击, 骑乘战斗, 近程射击, 快速射击, 自救
技能 攀爬 +11, 驯养动物 +8, 医疗 +8, 知识 (自然)+5, 察觉 +10, 骑术 +11, 潜行 +11, 生存 +12 (追踪+15), 游泳 +7
语言 通用语
特性 猎手羁绊 (动物伙伴 [鹰]), 偏好地形 (森林 +2), 追踪 +3, 野性认同 +5
装备 精致链甲衫, 精致小圆盾, 精致战斧, 匕首, +1 复合长弓 (+3 力量) 带 40 支箭, 寒铁箭 (10), 炼银箭 (10), 轻型马 (战斗训练), 鞍具, 4 gp
奖励 怪物猎人可以定位并追踪某个特殊的野兽或怪物,带领PC们去它的巢穴。

怪物猎人是聪明且经验丰富的猎手,她穿行在密林间无人知晓的小径间,身边只有目光锋锐的忠诚雄鹰伙伴相随。猎人为丰厚的赏金狩猎,为稀有的战利品狩猎,甚至仅仅是为在史诗传说中占据一席之地而狩猎。只要怪物猎人耳边飘过荒野之中的风吹草动,她就不会甘心在一个地方停留太久或者放松下来。一个怪物猎人可能是脱离文明的游荡者、荒野的卫士或者是老练的猎户——他们会拥有不同类型的宿敌,偏好地形和动物伙伴。

一个贸易亲王可能会付钱雇佣两个怪物猎人随侍(CR10),以便解决任何对生意的威胁。4个一组巡逻的怪物猎人(CR9)可能是在支负责荒原巡边的卫兵。另外,怪物猎人还可能在一支由一个灵媒师,一个歌手和一个盗墓者组成的冒险者小队中探险(CR9)。

引用
盗墓者(Tomb Raider) CR 5
XP 1,600
人类 游荡者 6
N 中型 人型生物
先攻 +3; 感官 察觉 +14

防御
AC 17, 接触 13, 措手不及 14 (+3 护甲, +3 Dex, +1 盾牌)
hp 45 (6d8+18)
强韧 +6, 反射 +8, 意志 +2
防御能力 反射闪避, 陷阱感知 +2, 直觉闪避

攻击
速度 30 尺
近战 短剑 +7 (1d6+1/19–20)
远程 精致 短弓 +8 (1d6/×3)
特殊攻击 偷袭 +3d6

属性
力量 12, 敏捷17, 体质 14, 智力 14, 感知 10, 魅力 8
BAB +4; CMB +5; CMD 18
专长 强韧加强, 技能专攻 (解除装置), 隐秘, 武器娴熟
技能 杂技 +12, 估价 +11, 唬骗 +5, 攀爬 +10, 解除装置 +20, 逃脱 +14, 知识 (地下城) +11, 知识 (本地) +6, 语言 +6, 察觉 +14 (+17 to find traps), 手上功夫 +12, 潜行 +14, 游泳 +5, 使用魔法装置 +8
语言 邪灵语, 通用语, 土族语, 地下通用语
特性 游荡者天赋 (快速潜行, 游荡者匍匐术, 陷阱嗅觉), 寻找陷阱+3
战斗物品 抗毒剂; 其他物品 精致镶嵌皮甲, 精致小圆盾, 精致短弓带20支箭, 短剑, 鹰之眼, 放大镜, 精致盗贼工具,  照明杖, 18 gp
奖励 盗墓者会同意帮PC们对战利品进行估价,或者与他们共同冒险,帮他们解除陷阱。
 
盗墓者胆大心细,他们勇闯布满废墟和机关的地城,劫掠远古而富庶的窖藏。在队伍中,远古盗墓者是不可多得的盟友,他有能力带着新手探险者在暗藏机关、潜伏危险的区域里全须全尾的进出。当然,每个盗墓者都会在行动中为自己抓一份最昂贵的宝贝——反正天知地知。有时候PC的队伍也会在地城中遭遇盗墓者对手,他们通常是打算在PC得到宝藏之前尽量尝试捷足先登。如果是作为敌人,盗墓者可能会将手上功夫技能换成更有威胁性的手艺(制造陷阱)。

盗墓者是优秀的盗贼和斥候,他们通常情况下选择单干。不过有时候,一个盗墓者也许会和一个考古学家和两个飞贼合伙(CR8),或者是和一个怪物猎人一起行动(CR7)。有时候他也选择带领4个袭掠者(CR9)。正在探险的盗墓者通常会选择灵媒师或者是歌手,另外还有战斗法师、角斗士或者怪物猎人作为自己的伙伴(CR9)。
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:23:51
强盗(BRIGANDS)
  在野性未驯的蛮荒疆域和道路间,除了普通的怪物怪物外,那些依靠劫掠路人和定居者为生的粗野强盗与凶险恶徒贪婪地盯着自己的猎场。无论是单身劫道的车匪路霸还是成群结队埋伏的山贼,这些靠放商路的血吃饭的家伙要比普通的无脑怪物更可怕——强盗总是很清楚目标的油水和自己的斤两。

引用
恶棍(Bandit)
CR 1/2
XP 200
人类 武者 2
混乱中立 中型 人型生物
先攻 +2; 感官 察觉 –1

防御
AC 17,接触 13,措手不及 14 (+3 护甲,+2 Dex,+1 闪避,+1 盾牌)
hp 11 (2d10)
强韧 +3,反射 +2,意志 –1

攻击
速度 30 尺
近战 细剑 +3 (1d6+1/18–20) 或 闷棍 +3 (1d6+1 瘀伤)
远程 复合长弓 +4 (1d8+1/×3)

属性
力量 13,敏捷14,体质 11,智力 10,感知 8,魅力 9
BAB +2; CMB +3; CMD 16
专长 闪避,近程射击
技能 攀爬 +4,驯养动物 +3,威吓 +3,骑术 +5,潜行 +2
语言 通用语
装备 镶嵌皮甲,小圆盾,复合长弓 (+1 力量) 带20支箭,细剑,闷棍,轻型马 (战斗训练)
奖励 强盗可以保证PC的队伍在自己的地盘上一日内不会被拦路抢劫并警告他们可能的伏击位置,PC在对抗伏击的察觉检定上获得+2环境加值。除此之外,强盗还可以为PC引见当地的强盗头子。

强盗横行大路,不论有财无财一视同仁的抢了再说。作为职业匪徒,强盗只关心自己和同伙的收益问题。他们抢掠无辜的路客,骑劫缺乏防卫的商旅,拦卡索要买路财。甚至是直接攻击独立的农庄和村落。

一个强盗也许是出身军队的逃兵、不满现状的猎户,或者是不事生产的浪荡子和偷牛/马贼。他们也有可能是民间传说中的英雄,以劫富济贫为人所津津乐道。
强盗的数据也可以修改为低级的弓箭手(阵营绝对中立,以武器专攻[长弓]替换闪避专长)或者弓弩手(用轻/重十字弓替代长弓作为远程武器),又或者是城市的守备员(阵营守序中立,以长剑替代细剑作为近战武器;以武器专攻[长剑]替换闪避专长)。他们的基本数据也可以用来描述出猎的花花公子、低级的斥候和拓荒者。
强盗通常两人一组行动(CR1),或者一打强盗接受一个路霸的领导(CR8)。另外,他们也是某个强盗头子团伙的基础成员(CR12)。

引用
路霸(Highwayman)
CR 6
XP 2,400
人类 战士 4/游荡者 3
混乱中立中型 人型生物
先攻 +4; 感官 察觉 +7

防御
AC 19,接触 14,措手不及 15 (+5 护甲,+4 敏捷)
hp 53 (7 HD; 4d10+3d8+18)
强韧 +8,反射 +9,意志 +2; +1 对抗恐惧
防御能力 英勇 +1,反射闪避,陷阱感知 +1

攻击
速度 30 尺
近战 +1 刺链+12/+7 (2d4+4) 或 闷棍 +10/+5 (1d6+1 瘀伤)
远程 精致 复合长弓 +11/+6 (1d8+1/×3)
特殊攻击 偷袭 +2d6

属性
力量 12,敏捷18,体质 14,智力 13,感知 8,魅力 10
BAB +6; CMB +10 (+14 摔绊); CMD 21 (23 对抗摔绊)
专长 灵巧战技( Agile Maneuvers),寓守于攻,欺瞒 Deceitful,擅长异种武器(刺链),精通虚招,精通摔绊,武器娴熟,武器专攻(刺链),武器专精(刺链)
技能 杂技 +14,估价 +5,唬骗 +12,攀爬 +5,解除装置 +11,易容 +14,逃脱 +10,威吓 +4,察觉 +7 (寻找陷阱+8),骑术 +9,手上功夫 +8,潜行 +14,游泳 +5
语言 通用语,半身人语
特性 护甲训练1,游荡者天赋 (巧手游荡者),寻找陷阱+1
战斗物品 隐形药水; 其他物品 +1 链甲衫,+1 刺链,精致复合长弓 (+1 力量) 带20支箭,闷棍,抗力斗篷 +1,易容工具包,轻型马 (战斗训练) 带鞍具,丝绳,烟雾棒,盗贼工具
奖励 路霸可以让PC安全通过他的地盘而不被打劫。他们也可能为某个PC窃取特定的物品或者是递送秘密信息。

臭名昭著的逃犯或者是招摇过市的恶棍,路霸们公然藐视律法,打劫路人,让地方的执法者头疼不已又狼狈不堪。路霸热爱在工作中使用阴谋诡计,把嘲弄权威上升到艺术的高度。对路霸来说。作践对手让他们倒霉远比简单的打个劫重要的多。路霸的数据也可以用来描述间谍专家或者是优秀侦察兵,甚至可以是一个过于活跃的角斗士。

路霸通常作为盗贼会长的保镖出现(CR11)。3个一组的路霸也可能在某个强盗头子或者是赏金猎人手下工作。路霸有时会领导12个强盗组成的团伙(CR8),这个组织也可以精简到1名歌手和2个骑兵(CR9)

引用
强盗头子(Bandit Lord)
CR 11
XP 12,800
人类 战士 8/游荡者 4
混乱中立 中型 人型生物
先攻 +6; 感官 察觉 +10

防御
AC 25,接触 18,措手不及 18 (+5 护甲,+1 偏斜,+6 敏捷,+1 闪避,+2 盾牌)
hp 74 (12 HD; 8d10+4d8+12)
强韧 +9,反射 +13,意志 +4; +2 对抗恐惧
防御能力 英勇 +2,反射闪避,陷阱感知+1,直觉闪避

攻击
速度 30 尺
近战 +1 冻寒锋锐细剑 +20/+15/+10 (1d6+6/15–20 外加 1d6 寒冷) 或闷棍 +17/+12/+7 (1d6+2 瘀伤)
远程 精致 复合长弓 +18/+13/+8 (1d8+2/×3)
特殊攻击 游荡者天赋 (流血攻击),偷袭 +2d6,武器训练(轻刃类+1)

属性
力量 14,敏捷22,体质 13,智力 8,感知 10,魅力 12
BAB +11; CMB +13; CMD 31
专长 流血重击 (Bleeding Critical),盲斗,重击专攻,炫目技巧(Dazzling Display),闪避,精通重击(细剑),灵活移动,粉碎防御(Shatter Deffences),跳跃攻击,致命攻击(Vital Strike),武器娴熟,武器专攻(细剑),武器专精(细剑)
技能 杂技 +20,估价 +3,唬骗 +10,攀爬 +6,Diplomacy +5,解除装置 +12,逃脱 +10,驯养动物 +5,威吓 +16,知识 (本地) +5,察觉 +10 (寻找陷阱+12 ),骑术 +10,察言观色 +5,潜行 +21,生存 +4
语言 通用语
特性 护甲训练2,游荡者 天赋 (巧手游荡者),寻找陷阱+2
战斗物品 变巨术药水; 其他物品 +1 链甲衫,+1 小圆盾,+1 冻寒锋锐细剑,精致复合长弓 (+2 力量)带20支箭,闷棍,敏捷腰带 +2,跑跳鞋(boots of striding and springing),抗力斗篷 +1,保护戒指 +1,轻型马 (战斗训练)带鞍具,盗贼工具
奖励 强盗头子可以为PC和他们的盟友在自己的地盘内提供3天的安全保障——不受强盗的困扰。另外,他还可以买卖比当前所在社区大一级限额的物品。

强盗头子是一个完整运作的盗匪团体的核心,他们通常隐身于无际茂林中的密营,或者是同样难于寻找的城市贫民窟或下水道中有一个自己的总部、很多强盗头子都利用假名、假身份或者是类似的伪装来掩饰自己的真实存在,而另一些则拼命的在世界上散播自己的威/恶名。强盗头子的数据也可以用来描述刺客、决斗家或者是某个皇家剑客。多数强盗头子会雇佣2个自由佣兵作为保镖和练习对手(CR12),有时候也和自己的一个战斗法师、一个自由佣兵与8个强盗组成的帮派啸聚。
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:24:00
城镇警卫(CITY WATCH)
无论是孤寂小镇中的孤胆治安官,还是大都市中受到良好训练的守备队的指挥官,城镇警卫们来回巡逻,制止犯罪,保护无辜者免受伤害。组织完善的城镇警卫里有擅长各种技术的人,从专业战斗人员到施法者,并且有类似于军衔那样的等级制度。虽然大多数时候卫兵都是非常受欢迎的盟友,但是狡诈的警卫也比比皆是,并且就算是最好的守卫也只会站在法律和公理一边。

引用
守卫(Guard)
CR 1
XP 400
人类 武者 3
守序中立 中型 人型生物
先攻 +0; 感官 察觉 +3

防御
AC 18,接触 10,措手不及 18 (+8 护甲)
hp 19 (3d10+3)
强韧 +4,反射 +1,意志 +1

攻击
速度 20 尺
近战 戟 +5 (1d10+3/×3) 或 重连枷+5 (1d10+3/19–20) 或 闷棍 +5 (1d6+2 瘀伤)
远程 重型十字弓 +3 (1d10/19–20)


属性
力量 14,敏捷11,体质 13,智力 9,感知 10,魅力 8
BAB +3; CMB +5 (破武+7); CMD 15 (17 对抗破武)
专长 警觉,精通击破武器,猛力攻击
技能 威吓 +5,察觉 +3,骑术 –3,察言观色 +2
语言 通用语
战斗物品 治疗轻伤药水 (2); 其他物品 半身甲,重型十字弓带 10 枚矢,戟,重型连枷,闷棍,5 gp
奖励 守卫能提供城里任何非秘密地点的精确位置,并且可以允许PC在规定时间之外进入或离开所把守的大门,或不收任何过路费。

城镇的守卫是非常警惕的卫兵,致力于维持和平和秩序。他们把守城镇的城墙和大门以防御外部的威胁,但是他们也随时准备着对付城镇内的争斗,解除愤怒的市民们的武装,迫使不守规矩的市民们分开,并照顾伤者。

不同类型的守卫可能穿着更轻便的护甲(胸甲和重盾)并装备单手武器(战斧或长剑)。把守卫的戟换成大砍刀、长勾刀或会似他们获得长触及的攻击。替守卫们装备长矛则能创造出一群长枪兵,而给予他们塔盾和短剑的话则会变成攻城战里的弩兵。神殿守卫可以把精通击破武器专长换成擅长异种武器(双头剑)。监狱守卫则可以把精通击破武器换成精通卸除武器,把猛力攻击换成擅长异种武器(鞭子)。四名监狱守卫和一名狱卒(CR 6) 或一名拷问者(CR 7) 能确保小型监狱或地牢的安全。

守卫能被单独撞见,或成对(CR 3),四人一组(CR 5),或六人巡逻队外加一名卫队军官(CR 7),这取决于他们的城市或附近地区处于什么样的危险中。


引用
卫队军官(Guard Officer)
CR 3
XP 800
人类 战士 4
守序中立 中型 人型生物
先攻 +1; 感官 察觉 +3

防御
AC 20,接触 11,措手不及 19 (+9 护甲,+1 Dex)
hp 34 (4d10+12)
强韧 +6,反射 +2,意志 +1; +1 对抗恐惧
防御能力 英勇 +1

攻击
速度 20 尺
近战 精致 长勾刀 +9 (2d4+5/×3)或闷棍 +7 (1d6+3 瘀伤)
远程 捕网 +5 远程接触 (纠缠) or 标枪 +5 (1d6+2)
占据 5 尺; 触及 5 尺 (长勾刀10 尺)

属性
力量 16,敏捷13,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 12
BAB +4; CMB +7; CMD 18
专长 战斗反射,炫目技巧(Dazzling Display),擅长异种武器 (捕网),技能专攻 (威吓),武器专攻(长勾刀),武器专精(长勾刀)
技能 威吓 +11,察觉 +3,骑术 +2,察言观色 +2
语言 通用语
特性 护甲训练 1
战斗物品 治疗轻伤药水; 其他物品 全身甲,精致长勾刀,标枪,捕网 (2),闷棍
奖励 卫队军官会警示PC关于本地的风俗、传统、注意事项和可疑活动的信息,在城镇里的24小时之内PC在察觉对抗和察言观色检定上获得+2加值。她还能安排PC和卫队司令见面的机会。

卫队军官负责管理辖区内的守卫们,并会在大型的骚乱时亲自上阵,用他们残酷的行事方式和娴熟的武技来平息冲突。他们善于在战斗中调遣和指挥手下的守卫们围捕肇事者以免让他们溜掉。

卫队军官的数据也可以用在技巧精湛的角斗士或者耀眼的赏金猎人身上。他们甚至能作为国王宫殿里的皇家禁卫来使用。在邪恶的社会里,卫队军官通常会穿着尖刺盔甲并且装备巨镰或刺链而非长勾刀,并且用淬毒的手弩来代替捕网。

卫队军官常常带着4名守卫巡逻(CR 6),或者三名卫队军官作为卫队司令的副手随侍(CR 8)。两名卫队军官也可能陪同着一位战斗法师(CR 7) 来应对魔法威胁。四名卫队军官和一名竞技场冠军(CR 10)能组成一个精锐战斗小队,两名卫队军官和两名奴隶贩子 (CR 7)能看守住一条装满奴隶的贩奴船。


引用
卫队司令(Watch Captain)
CR 6
XP 2,400
人类 战士 7
守序中立 中型 人型生物
先攻 +1; 感官 察觉 +6

防御
AC 20,接触 11,措手不及 19 (+9 护甲,+1 敏捷)
hp 57 (7d10+19)
强韧 +8,反射 +4,意志 +4; +2 对抗恐惧
防御能力 英勇 +2

攻击
速度 30 尺
近战 +1 戟 +14/+9 (1d10+10/×3)或闷棍+11/+6 (1d6+4 瘀伤)
远程 复合长弓 +8/+3 (1d8+4/×3)
特殊攻击 武器训练 (长柄武器+1)

属性
力量 18,敏捷12,体质 14,智力 13,感知 8,魅力 10
BAB +7; CMB +11 (+15 摔绊); CMD 22 (24 对抗摔绊)
专长 警觉,寓守于攻,炫目技巧(Dazzling Display),高等摔绊,精通摔绊,钢铁意志,谈判专家(Persuasive),武器专攻(戟),武器专精(戟)
技能 交涉 +5,驯养动物 +4,威吓 +12,知识 (工程学) +5,察觉 +6,专业 (士兵) +5,骑术 +2,察言观色 +8
语言 通用语,半身人语
特性 护甲训练 2
战斗物品 治疗中度伤药水(2),绊足包 (2); 其他物品 精致全身甲,+1 戟,复合长弓 (+4 力量) 带20支箭,闷棍,抗力斗篷 +1,35 gp
奖励 卫队司令能羁押一名不超过9级的NPC长达24小时,并能允许一名单独的PC对其进行审问。或者他会派遣一队巡逻队来帮助PC在城里行动,时间最多一个小时。

卫队司令通常是严厉而精明的退伍军人,他们久经沙场,并且有足够的资格来吹嘘战场上的传奇。思维敏捷且天性多疑,他们在对付内顾之忧时上十分周密且专业。而且他们在面对贵族和平民时都显示出一样的老练圆滑。

卫队司令也可以作为军队中的高阶军官或低阶将官,虽然单独的卫队司令可能侍奉于某个要塞的领主。把长戟和精通摔绊专长替换为刺叉和精通卸除武器专长就能让卫队司令更善于解除对手的武装。

遭遇卫队司令时,他可能正在率领一支由卫队军官和战斗法师(CR 8)组成的调查队,或者几支队伍组成的大规模的巡逻队(CR8 一支巡逻队包括1名军官和4名守卫,每增加一支队伍CR+1)。卫队司令的数据也可以作为神圣武者或骑士(CR 8)的非贵族伙伴来使用。
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:24:06
大剧院(COLISEUM)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:24:12
罪犯I(CRIMINALS I)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:24:19
罪犯II(CRIMINALS II)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:24:28
十字军(CRUSADERS)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:24:36
地牢(DUNGEON)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:24:43
演艺人士(ENTERTAINERS)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:24:50
战斗学院(FIGHTING SCHOOL)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:24:59
边境(FRONTIER)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:25:05
异教徒(HERETICS)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:25:12
掠夺者(MARAUDERS)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:25:21
雇佣兵(MERCENARIES)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:25:27
商人(MERCHANTS)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:25:33
军人(MILITARY)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:25:39
贵族(NOBLES)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:25:45
道路(ROAD)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:25:51
皇族(ROYALTY)
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:25:57
海员SAILORS
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:26:03
学者SCHOLARS
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:26:09
预言者SEERS
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:26:15
街道STREET
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:26:20
酒馆TAVERN
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:26:26
神殿TEMPLE
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:26:32
部落TRIBE
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 00:26:44
村庄VILLAGERS
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 沙包2013-08-28, 周三 03:05:27
没有完成就没有团!
/me 立帖为证
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 傻豆2013-08-28, 周三 05:54:38
私以为这个章节是不是叫"NPC众生相"更妥? :em032
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: solariusyang2013-08-28, 周三 09:28:23
这坑挖的比Geo front还大……
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 0zxcvbnm02013-08-28, 周三 10:30:51
农夫、乞丐、酒鬼的CR居然全比步兵高……
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 月伶2013-08-28, 周三 11:33:29
赛欧妮的大腿,赞! :em010
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: solariusyang2013-08-28, 周三 12:18:53
农夫、乞丐、酒鬼的CR居然全比步兵高……

有没有行走过江湖啊?农夫,乞丐,酒鬼,妇人,书生什么什么的永远强过一身肌肉的壮汉 :em019
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 13:08:35
私以为这个章节是不是叫"NPC众生相"更妥? :em032

迷宫的画廊和废墟的肖像吗!

这坑挖的比Geo front还大……

还好,数据部分稍微替换一下就搞定了80%
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2013-08-28, 周三 23:57:20
They can be found alone, guarding a traveling merchant (CR 7) or guide (CR 8) or adventuring with a 中型 or minstrel, monster hunter or gladiator, and tomb raider (CR 9).
们可以发现孤独,看守一个旅行商人(CR 7)或指南(CR 8)或冒险与中型或歌手,《怪物猎人》或《角斗士》和《古墓丽影》(CR 9)

神翻译
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 沙包2013-12-12, 周四 01:05:31
死蛤蟆倒是快来填坑咧!
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 原子能青蛙2014-01-28, 周二 16:38:15
更新第三组。
主题: 自由佣兵 CR 7
作者: 2017-09-19, 周二 13:45:08
自由佣兵 CR 7
Pathfinder RPG GameMastery Guide 283
人类 战士 8
中立 中型 类人生物
先攻 +6;感官 察觉 +8
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 25,接触 12,措手不及 23(+10 护甲,+2 敏捷,+3 盾牌)
hp 80 (8d10+36)
强韧 +10,反射 +5,意志 +2;+2 对抗恐惧
防御能力 英勇 +2
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度 30 尺
近战 +1重剑 +14/+9 (1d10+7/17-20) 或 带刺铁手套 +11/+6 (1d4+3)
远程 标枪 +10 (1d6+3)
特殊攻击 武器训练(重刃类 +1)
──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 16,敏捷 14,体质 16,智力 10,感知 12,魅力 8
BAB +8;CMB +11;CMD 23
专长 顺势斩,精通重击(重剑),精通先攻,精通钢铁意志,钢铁意志,猛力攻击,健壮,要害打击,武器专攻(重剑),武器专精(重剑)
技能 威吓 +7,知识[地城] +5,察觉 +8,专业[士兵] +5,骑术 +8,生存 +10
语言 通用语
SQ 盔甲训练 2
战斗装备 阵营武器药水,牛之力量药水,治疗轻伤药水 (2);其他装备 +1全身甲,+1重钢盾,+1重剑,带刺铁手套,标枪 (5),+1抗力披风,40gp

刚好模组有就翻完顺手发上来
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 沙包2018-02-15, 周四 11:32:10
竞技场
不论是受雇前来表演的异国战士还是那些为了活命而被强迫战斗的老练囚犯,观众们的享乐都的严重威胁着这些剧院的战斗演员。这些人可能扮演着多种角色,第一天的盟友可能就是第二天的敌人。在任何情况下,这些人都只为战斗而活并因他们的无情与技艺幸存下来,在竞技场的黄沙上、监狱的囚笼里、以及野蛮的战场中——或任何地方散播着血的气息。
 

角斗士 CR 5      xp 1600
Pathfinder RPG GameMastery Guide262
人类 野蛮人 3/战士 3
中立 中型 类人生物
先攻 +3;感官 察觉 +10
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 21,接触 12,措手不及 17(+7 护甲,+3 敏捷,+1 闪避,-2 狂暴,+2 盾牌)
hp 57 (3d12+3d10+23)
强韧 +9,反射 +5,意志 +5;+1 对抗恐惧
防御能力 英勇 +1,陷阱感知 +1,直觉闪避
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度 40 尺
近战 精制三叉戟 +13/+8 (1d8+5) 或
精制三叉戟 +11/+6(1d8+5) 和 +1轻钢盾的精制盾刺(1d6+5)
远程 精制三叉戟 +11 (1d8+3) 或
标枪 +9(1d6+5)
特殊攻击 狂暴(9轮/天), 狂暴之力(击飞)
──────────────────────────────
战术
基础数据:当未处于狂暴的时候,修正为AC 23,
接触 14,措手不及 19 (+7 盔甲, +3 敏捷, +1 躲闪, +2盾牌); hp 45; 强韧 +7, 意志 +3;
近战: 精制三叉戟 +11/+6(1d8+3) 或 精制三叉戟 +9/+4 (1d8+3) 和 +1 轻钢盾的精制盾刺 +8 (1d6+3);
远程: 精制三叉戟 +11(1d8+3) 或 标枪 +9 (1d6+3);
力量 16,体质 13; CMB +9; CMD23;
技能: 攀爬 +6, 游泳 +6
──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 20,敏捷 16,体质 17,智力 8,感知 12,魅力 10
BAB +6;CMB +11;CMD 25
专长 躲闪,双重切割,精通盾击,盾牌专攻,双武器格斗,武器专攻(三叉戟),
技能 特技 +10(+14跳跃),攀爬 +8,威吓 +5,察觉 +10,游泳 +8
语言 通用语
SQ 盔甲训练 1,快速移动
战斗装备 +1胸甲,+1轻钢盾带精制盾刺,精制品三叉戟,1gp
奖励 在是表演结束后几小时内角斗士依然可以自由进入竞技场,且可以帮助PC们以10%的折扣购买非魔法的异种武器。

根据出生地的不同角斗士们有着不一样的战斗风格,但他们都在寻求着用鲜血来换取金钱与荣誉。许多人强调敏捷与防御而不是靠蛮力,在用剑和盾牌攻击敌人之前,他们会先评估自己的对手。角斗士可以充当保镖、城市防爆警察或者是精锐的散兵部队。用异种武器擅长来取代闪避可以创建一个异种武器大师。在竞技场之外的角斗士们,很少会出现成对喝醉欢庆着自己最后的那场胜利(CR 6)以外的画面。




驯兽师 CR 5      xp 2400
Pathfinder RPG GameMastery Guide263
人类 游侠 8
中立 中型 类人生物
先攻 +1;感官 察觉 +11
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 17,接触 11,措手不及 16(+5 护甲,+1 敏捷,+1 闪避,+1 盾牌)
hp 59 (7d10+21)
强韧 +7,反射 +6,意志 +3
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度  30 尺
近战 +1战锤 +12/+7 (1d8+5/×3) 或
+1战锤 +10/+5(1d8+5/×3)和 +1手斧(1d6+5/×3)
远程 复合长弓 +8/+3(1d8/×3)
特殊攻击 宿敌(类人生物 [人类]+4,动物+2)
已准备的游侠法术:(CL 4级;专注+5)
1环:大步奔行,动物交谈

──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 18,敏捷 13,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 8
BAB +7;CMB +11;CMD 22
专长 顽强,双重切割,坚忍,精通双武器格斗,突刺,快步跟进,双武器防御,双武器格斗
技能 攀爬+11,动物驯养+9,医疗+5,只是(地城)+5,知识(自然)+5,察觉+11,骑术+10,
潜行+10,生存+11(+14于追踪),游泳+10
语言 通用语
SQ 偏好地形(城市+2),猎手羁绊(动物伙伴),追踪+3,野性认同+6,穿林步
战斗装备 +1链甲衫,+1手斧,+1战锤,复合长弓和20支箭,26 gp
奖励 在追猎单一的类人生物或动物的过程中,兽王可以协助PC们一起行动。
Beast masters are exotic warriors and beast-tamers who delight the crowds with the help of their wild accomplices, as they are matched in tandem against larger beasts. This often ends poorly for their animal companion, but there are always more beasts to tame and train. Beast masters can be used as lower-level bounty hunters (fighting with paired saps), royal gamekeepers, or big game hunters in the wild. Typical animal companions for beast master gladiators include apes, bears, big cats, crocodiles, dinosaurs, hyenas, monitor lizards, rhinoceroses, and wolves. Beast masters mounted on roc animal companions can make an elite aerial strike force.
Beast masters and their animal companion may be encountered alone, hunting or simply swapping stories with a monster hunter and a trapper (CR 8), or as a trio working with a bounty hunter (CR 12).

冠军 CR 9      xp 6400
Pathfinder RPG GameMastery Guide263
人类 野蛮人 5/战士 5
中立 中型 类人生物
先攻 +2;感官 察觉 +4
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 17,接触 10,措手不及 15(+7 护甲,+2 敏捷,2 狂暴)
hp 105 (5d12+5d10+45)
强韧 +12,反射 +4,意志 +4;+1 对抗恐惧
防御能力 英勇 +1,陷阱感知 +1,精通直觉闪避
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度 40 尺
近战 +1精金反噬巨剑 +19/+14 (2d6+13/17-20 加上2d6反噬) 或
带刺铁手套 +16/+11 (1d3+6)
远程  标枪 +12(1d6+6)
特殊攻击 狂暴(14轮/天), 狂暴之力(威吓凝视,蛮勇之力+5),武器训练(重刃+1)

──────────────────────────────
战术
基础数据:当未处于狂暴的时候,修正为AC 19,接触 12,措手不及 17; hp 85; 强韧 +10, 意志 +2;
近战:+1精金反噬巨剑+17/+12 (2d6+10/17–20 加上2d6 反噬) 或铁手套 +14/+9 (1d3+4);
远程:标枪+12 (1d6+4)
力量 18,体质 14; CMB +14; CMD26(+28对抗破武);
技能: 攀爬+8, 游泳+7
──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 22,敏捷 14,体质 18,智力 8,感知 10,魅力 12
BAB +10;CMB +16(+20对抗破武);CMD 28(+30对抗破武)
专长 炫目技巧,高等破武,精通重击(巨剑),精通破武,威逼,猛力攻击,粉碎防御,武器专攻(巨剑),武器专精(巨剑)
技能 特技+13(+17跳跃),动物驯养+5,攀爬+10,威吓,+18(狂暴+20),察觉+4,骑术+4,生存+5,游泳+8,
语言 通用语
SQ 盔甲训练1,快速移动
战斗装备 +1胸甲,+1精金反噬巨剑,5发标枪,带刺铁手套,15 gp
奖励 竞技场冠军可以将PC引荐给他粉丝中的将军、富商或是贵族,在与这个人互动的时候给予+10的交涉奖励。同时她也能命令一名角斗士协助PC们24小时。
冠军是竞技场的女主人,在他的神兽只留下一堆破碎的武器、残破的肉体以及破灭的梦想。高举染血的利刃,在人群的欢呼中激起敌人的恐惧会让她兴奋不已。冠军也可充当蛮族酋长或是佣兵队长。通常冠军都是单独的,偶尔也会在一对低级角斗士(CR 10)的陪同下遭遇到。
-------------------------------------------------------------------

补完蛤蟆的旧坑,谁来把兽王那段描述翻译下,有点无力
争取慢慢补完
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 沙包2018-02-22, 周四 00:24:26
罪犯①
即使是在最值得骄傲的城市的小巷与平民窟中也常常可以看到最低级的犯罪者。他们从下水道与地下室的巢穴中窜出以劫掠那些粗心与弱小的人,竭尽所能地去弄到能够勉强维系他们贫穷而暴力的生活的财物。这些轻微的犯罪者常常组成帮派,或者在一个更有影响力的领导者带领下集体加入某个公会,变得更加大胆和危险以至于可以独当一面。

扒手   CR 1/2      xp 200
Pathfinder RPG GameMastery Guide 264
人类 盗贼 1
中立 中型 类人生物
先攻 +3;感官 察觉 +3
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 14,接触 12,措手不及 12(+1 护甲,+3 敏捷)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +1,反射 +5,意志 -1;
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度 30 尺
近战 闷棍 +0(1d6 非致命)
远程 飞镖 +3(1d4)
特殊攻击 偷袭(1d6)
──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 10,敏捷 17,体质 12,智力 13,感知 8,魅力 14
BAB +0;CMB +0;CMD 13
专长 妙手,技能专攻(巧手)
技能 特技 +7,估价 +5,唬骗 +6,解除装置 +9,易容 +8,脱逃 +7,知识(地方) +5,察觉 +3(+4在寻找陷阱),察言观色 +3,巧手 +12,潜行 +7
语言 通用语,半身人语
SQ   寻找陷阱+1,

战斗装备   铁蒺藜袋、护垫甲、飞镖(4),闷棍,伪装工具箱,盗贼工具
好处  扒手可以替PC们从某人上偷取或放置一个小型的物品。

扒手是集市里的毒药——他们那无害的笑容和灵巧的双手可以在眨眼间割下你的钱包。他们可以是任何大城市街头都能看到的顽童与流浪汉。当他们拿上一把短剑或匕首时,扒手就是绝望的抢劫者。
将妙手和技能专攻(巧手)替换为诈欺师和技能专攻(唬骗)可以创建一个花言巧语的骗子,或是创建一个手艺好的锁匠学徒(解除装置)或陷阱师。用表演技能取代估价可以创建杂技演员,或杂耍人、伶人,他们或许是某剧团的成员,但也偶尔会通过盗窃赚一些外块。
两个合作的扒手(CR 1)中,其中之一通常会搞些小动作让伙伴分心以此来沾些便宜。在大城市的集市里,扒手通常会组成六人(CR 4)或更大的团体来合作。
流浪汉可能会雇佣一个扒手作为助手(CR 3),说书人和游荡诗人则可能需要半打(六个)扒手来协助他们完成对人群的“工作”(CR 5或6)。地下酒吧则可能保持两个扒手伪装的女服务生搭配两个普通的酒吧女招待一起来补充酒馆的收入(CR 5)。
Pickpockets are the bane of the marketplace—innocuouswaifs with innocent smiles and deft hands who can cut a purse in an eyeblink. Pickpockets could also serve as any of the countless street urchins or guttersnipes found on the streets of any large city.
Adding a dagger or short sword turns a pickpocket into a desperate mugger.Replacing Deft Hands with Deceitful and changing Skill Focus from Sleight of Hand to Bluff can make a con artist pickpocket, while changing Skill Focus to Disable Device makes for a good apprentice lock-picker or trapspringer. Replacing the Appraise skill with Perform creates common acrobats, jugglers, or mummers, perhaps members of a troupe that engages in a little larceny on the side.
In pairs (CR 1), one pickpocket usually provides a distraction for her partner to take advantage of. In large cities and markets, pickpockets often work in gangs of six (CR 4) or even more. A wanderer might employ a pickpocket assistant (CR 3), while a storyteller or minstrel might employ half a dozen pickpockets to help “work” the crowd (CR 5 or 6). A shady barkeep might keep two pickpockets on staff disguised as serving girls,along with his two regular barmaids, to supplement his tavern’s income (CR 5)


路霸 CR 1      xp 400
Pathfinder RPG GameMastery Guide265
人类 战士1/盗贼1
中立 中型 类人生物
先攻 +2;感官 察觉 +5
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 15,接触 12,措手不及 13(+3 护甲,+2 敏捷)
hp 16 (2HD;1d10+1d8+6)
强韧 +3,反射 +4,意志 +0
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度  30 尺
近战  木棍 +4 (1d6+3) 或
木棍 +2/+2(1d6+3/1d6+1)或
匕首+4 (1d4+3/19-20) 或
闷棍+4 (1d6+3瘀伤) 或
远程  匕首 +3(1d4+3/19-20)
特殊攻击  偷袭+1d6
──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 16,敏捷 15,体质 13,智力  8,感知 10,魅力 12
BAB +1;CMB +4;CMD 16
专长 技能专攻(威吓),健壮,双武器格斗
技能 攀爬+8,威吓+9,知识(本地)+4,察觉+5(+6在寻找陷阱),潜行+7,
潜行+10,生存+11(+14于追踪),游泳+10
语言 通用语
SQ 寻找陷阱+1

战斗装备 精制品镶嵌皮甲,匕首(2),木棍,闷棍,镣铐(2)
好处  路霸可以用来绑架或威胁某个特殊的NPC,也可用于传递信息,制造一场接头鞋都来分散有敌意者的注意力,导致其一分钟的察觉检定-2。

路霸是街头的小混混与暴徒。这些天然而粗糙的暴力肌肉被其他犯罪者用来妨碍竞争对手,或是对那些倒霉的商店主进行勒索。无辜的市民生活在路霸的恐惧之中,他们害怕这些街上的暴徒从阴影里跳出来,将他们拖走并无情地暴打一顿。
在更无法无天的城市里,路霸可以充当腐败的警卫或是协警。他们也可以在酒馆和赌场中担任保镖。将双武器格斗替换为威逼可以创建一个更好的勒索者。在城市之外,路霸也可以被用作土匪或强盗,或者是商人们的低级护卫。
一个路霸可以是一个妓女的皮条客(CR 3)或是扒手的可怕搭档(CR 2)。两个路霸可能为某些人工作:一个奴隶贩子(CR 5)、一个拷问官(CR6),或者给某个未成年犯罪团伙的经营者担当保镖。六个路霸可以组成一个“暴走族”( riot-busting brute squad我实在无力了……)
Street thugs are the alleybashers and bullyboys of the streets. They are the crude muscle employed by other criminals to keep rivals at bay and shake down hapless shopkeeps and business owners. Innocent townsfolk live in fear of a street thug slipping out of the shadows to administer a brutal beating.
In more lawless cities, street thugs can serve as corrupt guardsmen or as a vigilante militia. Street thugs can also be used as bouncers in a tavern or casino.Replacing Two-Weapon Fighting with Intimidating Prowess makes a street thug a better extortionist.
Outside of cities and towns, street thugs can also be used as bandits or brigands, or as low-level guards for a merchant caravan.
A single street thug can be a prostitute’s pimp (CR 3) or the intimidating partner of a pickpocket (CR 2). A pair of street thugs might operate with a slaver (CR 5) or torturer (CR 6), or they might work as bodyguards for a dealer acting as a minor crimelord (CR 5). Six street thugs might form a riot-busting brute squad (CR 6).

夜贼 CR 2      xp 600
Pathfinder RPG GameMastery Guide265
人类 盗贼3
中立 中型 类人生物
先攻 +2;感官 察觉 +9
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 15,接触 13,措手不及 12(+3 护甲,+2 敏捷)
hp 16 (3HD;3d8+3)
强韧 +2,反射 +6,意志 +1
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度  30 尺
近战  闷棍+3 (1d6+1瘀伤) 或
匕首+3 (1d4+1/19-20)
远程  精制复合短弓 +6(1d6+1/×3) 或
匕首 +5(1d1+3/19-20)
特殊攻击  偷袭+2d6
──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 13,敏捷 17,体质 12,智力  14,感知 10,魅力 8
BAB +2;CMB +3;CMD 16
专长 技能专攻(察觉),妙手,隐秘
技能 特技+9,估价+8,唬骗+8,攀爬+9,解除装置+13,易容+5,逃脱,+11知识(本地)+8,
察觉+9(+10在寻找陷阱),巧手+11,潜行+11,游泳+7
语言 精灵语,通用语
SQ   盗贼天赋(快速解除),寻找陷阱+1

战斗装备 脚底抹油药水、羽落术药水、绊足包
其他装备 皮甲,匕首,闷棍,精制品复合短弓(1力)和20支箭,万溶剂,攀爬工具,系有50尺丝绳的爪钩,精制品盗贼工具
好处 夜窃贼可以替PC们打开一个封闭的物件或是搜索陷阱,他能他能在闯入一个房子后又将其恢复原样。
(Boon A burglar can open a trapped item for PCs or search abuilding for traps. She might break into a house to recover。最后这里只能意译了。)

黑夜里的窃贼,徘徊于城镇之间,舞动在屋顶之上,潜入那商店之中。
将技能专攻(察觉)换成技能专攻(解除装置)可以将窃贼转变为职业破箱人(保险箱窃贼),或者将妙手和技能专攻(察觉)换成近距射击和武器专攻(短弓)来创建一个隐秘狙击手。将技能专攻(察觉)换成技能专攻(特技),并将盗贼天赋(快速解除)换成稳行者或鲤鱼打挺可以创建一个特技小偷。
更换盗贼天赋可以有更多的玩法。
窃贼通常独来独往,但有时会雇佣一个扒手望风(CR 3)。三个窃贼可能会为了抢劫一栋豪宅或是银行而合作,并雇佣三个路霸和一个扒手来充当打手和望风工作(CR 7)。一个窃贼也可能与酒吧女郎和酒吧老板合作来偷窃旅客房间里的贵重物品(CR5)。
Burglars are prowlers of cities and towns, dancing cat- like along rooftops and slipping quietly into homes and shops by night.
Changing Skill Focus (Perception) to Skill Focus (Disable Device) turns a burglar into an expert safecracker, while replacing Deft Hands and Skill Focus (Perception) with Point Blank Shot and Weapon Focus (shortbow) makes a skulking sniper. Replacing Skill Focus (Perception) with Skill Focus (Acrobatics), and changing the quick disable rogue talent to ledge walker or stand up creates a thief-acrobat. Changing a burglar’s rogue talent is a good way to customize further.
Burglars usually work alone but will sometimes hire a pickpocket as a lookout (CR 3). A trio of burglars might cooperate to rob a large house or bank, with three street thugs for muscle and a pickpocket lookout (CR 7). A burglar may also work in concert with a barkeep and barmaid (CR 5) to rob patrons’ rooms of valuables.


主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-05-20, 周日 11:56:59
驯兽师是异国的勇士和驯兽大师,和他们野性的同伴联系在一起,对抗大型野兽以取悦群众。这往往差劲地结束了他们动物伙伴的生命,但总有更多的野兽可以驯服和训练。驯兽师可以用作低级的赏金猎人(与配对的傻瓜战斗)、皇家猎场看守人或荒野里的大猎手。
驯兽师角斗士的典型动物伙伴包括猿、大型猫科动物、鳄鱼、恐龙、鬣狗、巨蜥、犀牛和狼。驯兽师骑乘大鹏动物伙伴时,可以成为精锐的空中打击力量。
驯兽师和他们的动物伙伴可能会单独遭遇,或者与一个怪物猎人和一个猎户一同狩猎或简单地交换故事(hunting or simply swapping stories)(CR 8),或者三人一组为一个赏金猎人工作(CR 12)

新人渣翻,有问题还请指出,老实说那个与配对的傻瓜战斗总感觉不对劲,交换故事那里也是 :em005

引用
冠军是竞技场的女主人,在他的神兽只留下一堆破碎的武器、残破的肉体以及破灭的梦想。
这里应该是身后吧……
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-05-20, 周日 15:35:39
稍微翻译了一下,只翻译了描述性文字,数据等之后弄成word文档后替换
引用
罪犯2
这些犯罪者是所有非法企业的艺术家和策划者, 他们从事不法交易, 炫耀法律, 并以他人的生命为自己的利益赌博。虽然并非总是彻头彻尾的邪恶, 这些人物比起任何道德或法律更关心自己,他们拥有狡猾、意志或远见的力量来欺骗或避开法律的代理人。通常, 组织较少或技术娴熟的犯罪分子为这些头目服务, 但在某些情况下, 真正的非法艺术大师更愿意单独工作。
引用
奴隶贩子
好处:奴隶贩子可以提供关于奴隶交易路线的信息,主要客户和特定的被奴役者的可能的地点,在使用交涉技能检定收集有关这些主题的信息时提供+2环境加值。

奴隶贩子是自由社会的祸害,夜间潜入城镇和村庄, 捕获无辜者,将他们带到地下奴隶市场,或乘船到海上的矿山、种植园和游乐宫殿。
奴隶贩子也可以作为防暴警察,低级赏金猎人,异国角斗士,或任何类型的更喜欢捕捉对手而非杀死他们的后卫或士兵。
奴隶贩子有时会雇佣一对娼妓诱骗他们的受害者进入一个妥协的境地。
(CR 5) 或一对街头暴徒,以帮助压倒受害者
(CR 5)。奴隶贩子也可能被发现和抓获的奴隶一同出现;这些奴隶可能是本章中的任何一个NPC,如平民或贵族。
引用
杀手
好处:杀手可以以20%的折扣为PC们获取毒药。
他们还可以在协商杀死或捕获PC们的目标时, 收取的费用比通常的少20%(由GM决定)。

杀手是冷血杀人者,被雇佣的刺客。他们是狡猾的骗子,致命的狙击手,背后捅刀的大师和飞镖从手中呼啸而出的风暴。杀手也可能被用作忍者,间谍,或极其致命的实施者。
杀手经常单独工作, 有时为一个盗贼工会会长作总执行官(CR 11),但许多与共犯一同工作,例如三个夜贼(CR 9),一对路霸(CR 10),或半打奴隶贩子(CR 10)。
引用
盗贼会长
好处:盗贼公会会长可以安排偷运人或物品
进入或离开安全区域,可以命令抢劫、闯入、或攻击目标,或可以协商购买或出售非法物品(将gp限制视为一个较大规模的社区类别)。

公会大师是犯罪领主。他们是每一个犯罪艺术的主宰者,他们从普通的兜帽客变成了自己组织的狡猾的主谋。公会大师可以充当间谍,刺客,或大师级的保险箱窃贼,或强盗领主或阴暗的商业亲王。
一个盗贼公会会长经常保持一个或两个杀手作为保镖和执行者(CR 11或12),但一些炫耀性的公会长会更喜欢保持一个竞技场冠军和自由佣兵(CR 12)或半打自由佣兵(CR 13)。一个公会长也可能被发现在同一对贵族或商业亲王进行不光彩的集会(CR 11)。

渣翻求轻喷,望指出和修正
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-06-02, 周六 14:22:46
罪犯2
这些犯罪者是所有非法企业的艺术家和策划者, 他们从事不法交易, 炫耀法律, 并以他人的生命为自己的利益赌博。虽然并非总是彻头彻尾的邪恶, 这些人物比起任何道德或法律更关心自己,他们拥有狡猾、意志或远见的力量来欺骗或避开法律的代理人。通常, 组织较少或技术娴熟的犯罪分子为这些头目服务, 但在某些情况下, 真正的非法艺术大师更愿意单独工作。
引用
奴隶贩子 cr3
xp800
人类 战士2/游侠2
中立邪恶 中型 类人生物
先攻+2;感官 察觉+8
防御
AC 15,接触12,措手不及13(+3盔甲+2敏捷)
生命值 30(4D10+8)
强韧+8,反射+5,意志+1;+1对抗恐惧
防御能力 英勇+1
攻击
速度 30尺
近战 精制品长勾刀 +9(2D4+4/*3)或精制品闷棍 +8(1D6+3瘀伤)或带刺铁手套+7(1D4+3)
远程 套牛绳 +7(1D4+3)
占据5尺;触及5尺(当使用长勾刀时为10尺)
特殊攻击 宿敌(人类+2)
属性
力量17,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力8
BAB+4;CMB+7;CMD19
专长:战斗反射,异种武器擅长(套牛绳),精准射击,快步跟进,武器专攻(套牛绳),武器专攻(长勾刀)
技能:攀爬+12,驯养动物+3,知识(地理)+4,察觉+8,骑术+7,隐匿+9,生存+8(在追踪时+9),游泳+8
语言:通用语
特性:追踪+1,野性认同+1
战斗装备:羽符(鞭),绊足包*2
其他装备:精制品镶嵌皮甲,套牛绳*2,精制品长勾刀,精制品闷棍,带刺铁手套,攀爬工具,卓尔毒*2,镣铐
恩惠 奴隶贩子可以提供关于奴隶交易路线的信息,主要客户和特定的被奴役者的可能的地点,在使用交涉技能检定收集有关这些主题的信息时提供+2环境加值。

奴隶贩子是自由社会的祸害,夜间潜入城镇和村庄, 捕获无辜者,将他们带到地下奴隶市场,或乘船到海上的矿山、种植园和游乐宫殿。
奴隶贩子也可以作为防暴警察,低级赏金猎人,异国角斗士,或任何类型的更喜欢捕捉对手而非杀死他们的后卫或士兵。
奴隶贩子有时会雇佣一对娼妓诱骗他们的受害者进入一个妥协的境地。(CR 5) 或一对街头暴徒,以帮助压倒受害者(CR 5)。奴隶贩子也可能被发现和抓获的奴隶一同出现;这些奴隶可能是本章中的任何一个NPC,如平民或贵族。

引用
杀手 cr8
xp4800
人类 游侠5/刺客4
中立邪恶 中型 类人生物
先攻+8;感官 察觉+10
防御
AC18,接触14,措手不及18(+4盔甲,+4敏捷)
生命值63(5D10+4D8+18)
强韧+7,反射+10,意志+1;+2对抗毒素
防御能力 直觉闪避
攻击
速度 30尺
近战 +1反曲刀 +13/+8(1D4+3/15-20)
或 +1反曲刀 +11/+6(1D4+3/15-20)和精制品反曲刀+11/+6(1D4+1/15-20)
远程 +1复合短弓 +13/+8(1D6+3/*3)
或 手里剑 +12/+7(1D2+2)
或 手里剑10/+5(1D2+2)和 手里剑 +10/+5(1D2+1)
特殊攻击 夺命攻击(DC15),宿敌(人类+4,精灵+2),偷袭+2D6,毁灭刺杀
属性
力量14,敏捷18,体质14,智力12,感知8,魅力10
BAB+8;CMB+10;CMD24
专长:致命瞄准,坚忍,精通重击(反曲刀),精通先攻,精通双武器格斗,近距射击,双武器格斗,武器娴熟
技能:特技+15,唬骗+5,攀爬+15,手艺(炼金术)+5,解除装置+10,易容+10,逃脱+10,威吓+10,察觉+10,巧手+15(隐藏武器时+19),隐匿+21,生存+10(追踪时+12),游泳+6
语言:通用语,精灵语
特性:偏好地形(都市+2),藏刃,猎手羁绊(队友),用毒,追踪+2,野性认同+5
战斗装备:治疗轻伤药水*2,跳跃术药水,气化形体药水
其他装备:+1镶嵌皮甲,+1反曲刀,+1复合短弓(+2力量)带20支箭,精制品反曲刀,手里剑*20,精灵披风,攀爬工具,易容工具,巨型黄蜂毒*2,大型蝎子毒*2,精制品盗贼工具
恩惠:杀手可以以20%的折扣为PC们获取毒药。他们还可以在协商杀死或捕获PC们的目标时, 收取的费用比通常的少20%(由GM决定)。

杀手是冷血杀人者,被雇佣的刺客。他们是狡猾的骗子,致命的狙击手,背后捅刀的大师和飞镖从手中呼啸而出的风暴。杀手也可能被用作忍者,间谍,或极其致命的实施者。

杀手经常单独工作, 有时为一个盗贼工会会长作总执行官(CR 11),但许多与共犯一同工作,例如三个夜贼(CR 9),一对路霸(CR 10),或半打奴隶贩子(CR 10)。

引用
盗贼会长 cr10
xp9600
人类 游荡者11
绝对中立 中型 类人生物
先攻+5;感官 察觉+15
防御
AC22,接触15,措手不及17(+5盔甲,+5敏捷,+2盾牌)
生命值 60(11D8+11)
强韧+5,反射+13,意志+8
防御能力 反射闪避,精通直觉闪避,陷阱感知+3
攻击
速度 30尺
近战 +1细剑 +14/+9(1D6/18-20)
  或 闷棍 +13/+8(1D6-1 瘀伤)
远程 +1轻弩 +14/+9(1D8+1/19-20)
特殊攻击 偷袭+6D6外加6点流血伤害
属性
力量8,敏捷20,体质12,智力10,感知14,魅力14
BAB+8;CMB+7;CMD22
专长:灵巧武艺,致命瞄准,欺诈师,钢铁意志,快速装填,隐秘,要害打击,武器娴熟
技能:特技+19,唬骗+20,交涉+15,解除装置+30,易容+22,逃脱+22,威吓+10,知识(本地)+10,语言学+5,察觉+15(在寻找陷阱时+20),察言观色+15,巧手+10,隐匿+23
语言:通用语,半身人语,地底通用语
特性:盗贼天赋(流血攻击,巧手盗贼,韧性,心智灵活,陷阱嗅觉),寻找陷阱+5
战斗装备:羽符(鞭)
其他装备:+1秘银链甲衫,+1小圆盾,+1轻弩带10支矢,+1细剑,闷棍,+2敏捷腰带,+1抗力斗篷,诚实药水,显微护目镜,易容工具,精制品盗贼工具
恩惠:盗贼公会会长可以安排偷运人或物品进入或离开安全区域,可以命令抢劫、闯入、或攻击目标,或可以协商购买或出售非法物品(将gp限制视为一个较大规模的社区类别)。

公会大师是犯罪领主。他们是每一个犯罪艺术的主宰者,他们从普通的兜帽客变成了自己组织的狡猾的主谋。公会大师可以充当间谍,刺客,或大师级的保险箱窃贼,或强盗领主或阴暗的商业亲王。

一个盗贼公会会长经常保持一个或两个杀手作为保镖和执行者(CR 11或12),但一些炫耀性的公会长会更喜欢保持一个竞技场冠军和自由佣兵(CR 12)或半打自由佣兵(CR 13)。一个公会长也可能被发现在同一对贵族或商业亲王进行不光彩的集会(CR 11)。
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 沙包2018-06-02, 周六 14:50:53
赞美!
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-06-02, 周六 15:03:17
最后还是放弃了替换,直接单独翻了。。。。。 :em008
然后卡在十字军了,等肝完预习报告再来翻 :em032
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-06-05, 周二 20:32:22
正义使命的勇士和直接服务于神的代理人,十字军追捕他们信仰的敌人无论敌人潜伏在何处。虽然神圣集团的仆人们可能会寻求邪教徒、女巫、邪恶法师和其他异教徒的各种方式--无论是正义的还是误导的--邪恶神灵的爪牙也可能追捕那些反对他们信仰的人。(While servants of holy groups might seek out cultists, witches, evil mages, and all manner of other heretics—on missions either righteous or misguided—the minions of foul divinities too might hunt down those who oppose their faiths. )无论他们的关系如何,十字军都是由他们的信仰驱动的,并且可以证明他们是最忠诚的盟友或最狂热的敌人之一。

——

恩惠:侍从可以对骑士进行个人介绍(A squire can make a personal introduction to a knight),或者帮助PC们以5%的折扣购买经过战斗训练的坐骑或骑乘装备。侍从也可能同意为战士、圣骑士或游侠PC服务有限的时间,或者直到被授予骑士头衔之前。

侍从是有抱负的骑士,健壮的青年,他们训练在武器上的技能,但也忙于照顾和照料他们的主人的装备,保持它锋利,干净,并准备使用。侍从还学习宫廷艺术和礼仪。在证明他们在战斗中的忠诚和技能后,侍从通常成为骑士。在骑士只被国王或其他君主授予的土地上,有些侍从一生都只是侍从。
侍从可以被用作使者,旗手,童子军(scouts),或皇家信使。他们也可能被用作散兵或轻型骑兵,或可能作为一个小贵族的庄园的守卫。一群侍从也可以成为一个贵族的狩猎同伴。
简单地给一个侍从更重的装甲可以创造一个更强大的战斗人员,而用弯刀或长剑取代轻型镐可以创建一个游牧马王勇士。
侍从经常陪同骑士(CR 7),或一对侍从可能陪同世家子弟(CR 3)。六侍从可以组成侦察队或狩猎队(CR 3)。三侍从可以作为骑马侍从为商队服务,连同三个大篷车守卫(CR 5),或六侍从可能与路霸一同工作(CR 7)。

——

恩惠:一个圣战士可以在符合他的阵营的任务上陪同PC们最多3天,或可以派出一队最多四人的神庙守卫(数据如同守卫)1天。

圣战士是神认可的和受膏的勇士,用弓和刃给黑暗的力量降下死亡并给绝望的人带来希望和救赎。圣战士是多才多艺的战斗人员,可以是寺庙或修道院的主人。一个圣战士可能命令十个神庙守卫(数据如同守卫,CR 9),而一对圣战士可能护送祭司(CR 10)。半打圣战士可能是圣徒的荣耀守卫(CR 13)。

——

恩惠:圣徒可以在20%的折扣下为PC们制作或委托一个善良阵营的魔法物品,安排一场与任何级别的善良阵营NPC的会见,或获得对她的神的一个问题的回应,如同使用通神术法术。

圣徒是十字军理想的化身。圣徒可能会领导十字军神庙或骑士团,或可能是她自己的宗教传统的女族长。圣徒通常保持一个祭司和圣战士作为顾问(CR 12),或者一个圣徒与四个圣战士队伍可能随同一个国王(CR 15)。



求纠错求精修啊各位前辈! :em004

Champions of righteous quests and agents in the direct service of deities, crusaders hunt the enemies of their faith wherever they lurk. While servants of holy groups might seek out cultists, witches, evil mages, and all manner of other heretics—on missions either righteous or misguided—the minions of foul divinities too might hunt down those who oppose their faiths. Whatever their association, crusaders are driven by their beliefs and can prove to be among the most devoted allies or fanatical enemies.

——

Boon A squire can make a personal introduction to a knight or help the PCs buy a combat trained mount or riding gear at a 5% discount. A squire might also agree to serve a fighter, paladin, or ranger PC, either for a limited time, or until granted knighthood.

Squires are aspiring knights, robust youths who train in skill at arms but also busy themselves with tending and caring for their master’s gear, keeping it sharp, clean, and ready to use. Squires also learn the courtly arts and etiquette. After proving their loyalty and skill in battle, squires usually become knights. In lands where knighthood is only granted by a king or other monarch, some squires remain so for their entire lives.
Squires can be used as heralds, standardbearers, scouts, or royal messengers. They might also be used as skirmishers or light cavalry, or perhaps as the guards of a minor noble’s manor house. A group of squires could also serve as a noble hunting party.
Simply giving a squire heavier armor can make a more formidable mounted combatant, while replacing the pick with a scimitar or longsword creates a nomadic horselord warrior.
A squire often accompanies a knight (CR 7), or a pair  of squires may accompany a noble scion (CR 3). Six squires can make a patrol of scouts or a hunting party (CR 3). Three squires can serve as outriders for a caravan, along with three caravan guards (CR 5), or six squires might work with a highwayman (CR 7).

——

Boon A holy warrior can accompany the PCs for up to 3 days on a mission consistent with his alignment or can send a squad of up to four temple guards (as guards) for 1 day.

Holy warriors are divinely sanctified and anointed warriors, raining death with bow and blade upon the forces of darkness and bringing hope and rescue to the desperate. Holy warriors are versatile combatants and could be masters of a temple or monastery. A holy warrior might command ten temple guards (as guards, CR 9), while a pair of holy warriors might escort a priest (CR 10). A half dozen could be a saint’s honor guard (CR 13).

——

Boon A saint can craft or commission a good-aligned magical item for the PCs at a 20% discount, arrange an audience with a good-aligned NPC of any level, or obtain a response to a single question to her deity as if using a commune spell.

A saint is the embodiment of the crusader ideal. A saint might head a crusader temple or order or could be matriarch of her own religious tradition. A saint usually keeps a priest and holy warrior as advisors (CR 12), or a saint with a squad of four holy warriors might accompany a king (CR 15).
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-06-13, 周三 19:51:24
十字军Crusaders
正义使命的勇士和直接服务于神的代理人,十字军追捕他们信仰的敌人无论敌人潜伏在何处。虽然神圣集团的仆人们可能会寻求邪教徒、女巫、邪恶法师和其他异教徒的各种方式--无论是正义的还是误导的--邪恶神灵的爪牙也可能追捕那些反对他们信仰的人。无论他们的关系如何,十字军都是由他们的信仰驱动的,并且可以证明他们是最忠诚的盟友或最狂热的敌人之一。
引用
侍从 cr1/3
xp100
人类 贵族1
绝对中立 中型 类人生物
先攻+1;感官 察觉-1
防御
AC13,接触11,措手不及12(+1盔甲,+1敏捷,+1盾牌)
生命值 5(1D8+1)
强韧+1,反射+1,意志+1
攻击
速度 30尺
近战 长枪 +1(1D8+1/*3)
  或 轻型镐 +1(1D4+1/*4)
远程 短弓+1(1D6/*3)
属性
力量13,敏捷13,体质12,智力9,感知8,魅力10
BAB+0;CMB+1;CMD12
专长:动物亲和,骑乘战斗
技能:手艺(护甲)+3,手艺(武器)+3,驯养动物+6,知识(贵族)+3,骑术+6
语言:通用语
战斗装备:治疗轻伤药水
其他装备:护垫甲,轻木盾,长枪,轻型镐,短弓附带20支箭,轻型战马附带鞍座
好处:侍从可以对骑士进行个人介绍(A squire can make a personal introduction to a knight),或者帮助PC们以5%的折扣购买经过战斗训练的坐骑或骑乘装备。侍从也可能同意为战士、圣骑士或游侠PC服务有限的时间,或者直到被授予骑士头衔之前。

侍从是有抱负的骑士,健壮的青年,他们训练在武器上的技能,但也忙于照顾和照料他们的主人的装备,保持它锋利,干净,并准备使用。侍从还学习宫廷艺术和礼仪。在证明他们在战斗中的忠诚和技能后,侍从通常成为骑士。在骑士只被国王或其他君主授予的土地上,有些侍从一生都只是侍从。
侍从可以被用作使者,旗手,童子军(scouts),或皇家信使。他们也可能被用作散兵或轻型骑兵,或可能作为一个小贵族的庄园的守卫。一群侍从也可以成为一个贵族的狩猎同伴。
简单地给一个侍从更重的装甲可以创造一个更强大的战斗人员,而用弯刀或长剑取代轻型镐可以创建一个游牧马王勇士。
侍从经常陪同骑士(CR 7),或一对侍从可能陪同世家子弟(CR 3)。六侍从可以组成侦察队或狩猎队(CR 3)。三侍从可以作为骑马侍从为商队服务,连同三个大篷车守卫(CR 5),或六侍从可能与路霸一同工作(CR 7)。
引用
圣战士 cr6
xp2400
人类 圣骑士7
守序善良 中型 类人生物
先攻+3;感官 察觉+4
灵光:勇气灵光(10尺)
防御
AC20,接触13,措手不及17(+7盔甲,+3敏捷)
生命值 51(7D10+13)
强韧 +8,反射+7,意志+6
防御能力 神恩+2;免疫 疾病,恐惧
攻击
速度 20尺
近战 +1巨剑 +10/+5(2D6+4/19-20)
  或 长枪 +9/+4(1D8+3/*3)
  或 匕首 +9/+4(1D4+2/19-20)
远程 +1复合长弓 +11/+11/+6(1D8+3/*3)
  或 匕首 +10(1D4/19-20)
特殊攻击 制裁邪恶(3次/天,+2攻击和AC,+7伤害)
类法术能力(CL7;专注+9)
  随意使用——侦测邪恶
圣骑士准备法术(CL4;专注+6)
2环——鹰之威仪
1环——祝福武器,神恩
属性
力量14,敏捷17,体质12,智力10,感知8,魅力14
BAB+7;CMB+9;CMD22
专长:致命瞄准,多重射击,近距射击,猛力攻击,快速射击
技能:手艺(护甲)+4,手艺(武器)+4,交涉+6,驯养动物+6,医疗+4,知识(贵族)+4,知识(宗教)+4,察觉+4,骑术+10,察言观色+4
语言:通用语
特性:善良灵光,引导正能量(DC15,4D6),神契(武器+1),圣疗(3D6,5次/天),恩惠(移除疲乏,移除晕眩)
装备:+1胸甲,+1巨剑,+1复合长弓(+2力量)附带20支箭、10支寒铁箭和10支炼银箭,匕首,长枪,银圣徽,轻型战马附带军用鞍座
好处:一个圣战士可以在符合他的阵营的任务上陪同PC们最多3天,或可以派出一队最多四人的神庙守卫(数据如同守卫)1天。

圣战士是神认可的和受膏的勇士,用弓和刃给黑暗的力量降下死亡并给绝望的人带来希望和救赎。圣战士是多才多艺的战斗人员,可以是寺庙或修道院的主人。一个圣战士可能命令十个神庙守卫(数据如同守卫,CR 9),而一对圣战士可能护送祭司(CR 10)。半打圣战士可能是圣徒的荣耀守卫(CR 13)。
吐槽:我原以为你是圣斗士,结果你是圣弓手。。。。。虽然制裁邪恶和多打的弓系是很搭啦。。。  :em008 看了看骨傲天的宁娅和这张卡和下面那张卡,果然圣骑还是玩弓厉害 :em032
引用
圣徒 cr11
xp12800
人类 圣骑士12
守序善良 中型 类人生物
先攻-1;感官 察觉+6
灵光 勇气灵光(10尺),审判灵光(10尺),虔诚灵光(10尺)
防御
AC22,接触9,措手不及22(+9盔甲,-1敏捷,+4盾牌)
生命值 92(12D10+26)
强韧+15,反射+8,意志+13
防御能力 神恩+5;DR 5/魔法;免疫 魅惑,疾病,恐惧
攻击
速度 20尺
近战 +1破敌邪恶异界生物弯刀 +15/+10/+5(1D6+3/15-20)
  或 轻锤 +14/+9/+4(1D4+2)
远程 轻锤 +11(1D4+2)
特殊攻击 引导能量(DC21,6D6),制裁邪恶(+5攻击和AC,+12伤害)
类法术能力(CL 12;专注+17)
  随意使用——侦测邪恶
圣骑士准备法术(CL9;专注+14)
  3环——解除魔法,反邪恶法阵
  2环——牛之力量,抵抗能量伤害,护卫他人
  1环——祝福武器,神恩*2,次级复原术
属性
力量15,敏捷8,体质14,智力12,感知10,魅力20
BAB+12;CMB+14;CMD23
专长 阵营导能,制造魔法武器和防具,制造奇物,额外导能,精通重击(弯刀),魔法天赋,猛力攻击
技能:交涉+20,驯养动物+10,知识(宗教)+10,察觉+6,表演(朗诵)+6,察言观色+10,法术辨识+20,使用魔法装置+21
语言:天界语,通用语
特性:善良灵光,神契(武器+3),圣疗(6D6,15次/天【有4次只能用来引导能量】),恩惠(移除恶心,移除疾病,移除反胃,移除震慑)
战斗装备:卷轴:脚底抹油*4,识破隐形*1,克敌机先*4
其他装备:+1坚韧半身甲,雄狮之盾,+1破敌邪恶异界生物弯刀,寒铁轻锤*2,+2魅力头带,银圣徽
好处:圣徒可以在20%的折扣下为PC们制作或委托一个善良阵营的魔法物品,安排一场与任何级别的善良阵营NPC的会见,或获得对她的神的一个问题的回应,如同使用通神术法术。

圣徒是十字军理想的化身。圣徒可能会领导十字军神庙或骑士团,或可能是她自己的宗教传统的女族长。圣徒通常保持一个祭司和圣战士作为顾问(CR 12),或者一个圣徒与四个圣战士队伍可能随同一个国王(CR 15)。
吐槽:优化得一塌糊涂的家伙,真不知道这人是怎么升到12级的,这点的什么鬼专长和买的什么鬼装备啊! :em015
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-06-13, 周三 19:55:23
地牢Dungeon
虽然地牢经常浮现出致命的陷阱和潜伏的怪兽的印象,但它们首先作为限制罪犯和俘虏的地方。无论是被锁住和遗忘在邪恶领主的地下密牢,还是在戒备森严的牢房中服役,囚犯都必须获得独特的技能才能在监禁生涯中幸存。同样地,看守危险牢2房的守卫也获得了他们自己的专业技能,无论是对付鬼祟的俘虏,还是夺走最不合作的犯人所渴望的。

——————
地牢是个什么鬼,这一节的NPC有用吗?
由于某些原因,打算直接跳到后面的军队一节,军队这节的实用性高很多
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 沙包2018-06-13, 周三 20:54:08
跳呗跳呗  这个东西有人补完就不错了
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-06-14, 周四 13:24:13
军人Military
训练有素的士兵可能由于几乎任何可以想象的原因会拿起武器。无论是英雄王国抗击可怕军团的勇士们还是侵略邻国的阴暗国度的居民们,大量的军团为了执行他们的君主意志而诞生,无论其公正或不义。然而,这些士兵的真正力量不在于个人技能,而在于绝对的数量或巧妙地实施战术。职业战斗人员也可能在战场之外找到各种各样的角色,可以是守卫、掠夺者,甚至是冒险家。
Trained soldiers might take up arms for nearly any cause imaginable. Whether the champions of heroic kingdoms fighting off monstrous legions or the denizens of a bleak realm invading their neighbors, vast legions arise to do the will of lords both fair and foul. Yet the real strength of such soldiers lies not in personal skill, but in sheer numbers or deftly implemented tactics. Professional combatants might also find a variety of roles beyond the battlefield, whether as guardians, raiders, or even adventurers.

步兵可以帮助PC们以10%的折扣购买普通(没有精制品)简易或军用武器,或可能为了10%的宝藏报酬而作为战友陪同PC们。

步兵是任何军队的中坚力量,这些坚定的士兵们喊着“坚守阵线”的口号竖起长矛之墙迎接敌人的冲锋,用一阵标枪摧毁对手的队伍,或者用他们的剑在近战的血腥研磨中坚守。当他们的敌人试图逃离战场时,步兵就会关闭这一缺口,而且他们坚韧到对于普通人会被摔倒的刮蹭不屑一顾。
将步兵的角色职业从武者改为战士可以创造一个职业老兵,这需要一些改变,最重要的是属性上使用英雄级数列(见核心规则书451页)。此外,步兵还会获得一个战士奖励专长,例如战斗反射、猛力攻击或武器专攻。
不同类型的步兵可以通过更换武器和盔甲简单地创造出来。举例来说,用短矛、长剑和重钢盾取代长矛和巨剑可以使步兵的AC增加2。
步兵可以充当中级NPC的保镖或佣兵,或作为大众守卫放在城市大门、寺庙前或配置在城堡城墙上。
步兵通常结成6人小队(CR 3),有时会由一名守卫军士陪同(CR 4)。
Boon Foot soldiers can help PCs buy normal (nonmasterwork) simple or martial weapons at a 10% discount, or may agree to accompany the PCs as men-at-arms for a 10% share of the treasure.

Foot soldiers are the backbone of any army, stout soldiers who “hold the line” in the face of the enemy’s charge with a bristling wall of pikes, decimate an opposing force’s ranks with a hail of javelins, or hew with their swords in the bloody grind of close combat. Foot soldiers close the gap when their foes try to flee the field, and are tough enough to shrug off blows that would fell a common man. Changing a foot soldier’s character class from warrior to fighter creates a professional veteran soldier. This necessitates a number of changes, the foremost of which is using the heroic numbers for his ability scores (see Core Rulebook page 451). In addition, the foot soldier receives a bonus fighter feat such as Combat Reflexes, Power Attack, or Weapon Focus. Different varieties of foot soldier can be easily created by exchanging weapons and armor. For example, replacing the longspear and greatsword with a shortspear, longsword, and heavy steel shield increases the foot soldier’s AC by 2. Foot soldiers can serve as bodyguards or hired muscle for mid-level NPCs, or as the rank-and-file guards at a city gate, in front of a temple, or manning a castle’s walls. Foot soldiers are usually found in squads of six (CR 3), sometimes accompanied by a guard sergeant (CR 4).

骑兵可以免费提供训练一个动物的服务,或以10%的折扣帮助PC们购买经过战斗训练的动物。

骑兵是职业军队中的追逐和冲击部队,依靠速度到达和凶狠地攻击敌人侧翼同时保护他们的坐骑,或撞倒并碾碎足下那些掉队的敌人。他们也是熟练的骑射手,齐射敌人之后再冲出回击的范围。
骑兵可以当作优秀的皇家信使,贵族的精英守卫,装备精良的侦察兵和先驱者,或比起骑士精神更对黄金和荣誉感兴趣的骑士。
一个单一的骑兵可以与6人一队的步兵(CR 6)一同行进,或率领一个4人队的大篷车守卫(CR 7)。骑兵通常被编组成四枪队,通常还会再伴随一个向导或骑士作为军官(CR 10)。4或5个骑兵也可能作为骑兵仪仗队服侍于一个市长、贵族、或贸易亲王(CR 11或12)。
Boon Cavalry can offer to train an animal at no cost, or to help PCs buy a combat trained animal at a 10% discount.

Cavalry are the pursuit and shock troops of professional armies, relying on speed and reach to savage the flanks of enemy formations while protecting their mounts, or running down and grinding underfoot enemies who become isolated from their fellows. They are also skilled mounted archers, firing volleys of arrows at opposing forces, then riding out of range of return fire. Cavalry make excellent royal couriers, elite guards for nobility, well-equipped scouts and outriders for an army, or knights errant more interested in gold and glory than chivalry. A single cavalryman may travel with a squad of six foot soldiers (CR 6) or lead a troop of four caravan guards (CR 7). Cavalry are usually grouped in lances of four (CR 9), often with a guide or knight officer (CR 10). Four or five cavalry might also serve as a mounted honor guard for a mayor, noble, or merchant prince (CR 11 or 12).

将军可以提供值得信任的佣兵部队。一个有领导力专长的角色可以在1个月内在招募追随者上获得+2的领导力值奖励。其他PC们可以以20%的折扣雇佣雇佣军。

将军们是战场的主人、专家和老练的军人,他们设想并执行战术计划,并激励他们的军队走向胜利。将军们可以从后方的有利位置指挥,但是当需要的时候,可能会用手中的剑潜入战斗中,通过纯粹的力量来扭转战局。将军可以用作竞技场冠军、战斗学院的主人、或经过协同或对抗施法者训练的精锐战士。将军通常由一位骑士作为副官陪同,并有一支四枪队骑兵作为保镖和信使(CR 12)。
Boon Generals can provide access to trustworthy mercenary troops. A character with Leadership gains a +2 bonus to Leadership for recruiting followers for 1 month. Other PCs can hire mercenaries at a 20% discount.

Generals are the masters of the battlefield, expert and veteran soldiers who conceive and execute tactical plans and inspire their troops on to victory. Generals may command from a rearward vantage point, but when needed, may dive into the fray with sword in hand to turn the tide through sheer puissance. Generals can be used as arena champions, masters of fighting schools, or elite warriors trained to fight with or against spellcasters. A general is usually accompanied by a knight adjutant, with a lance of four cavalry as bodyguards and messengers (CR 12).
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-06-18, 周一 23:18:57
军人Military
训练有素的士兵可能由于几乎任何可以想象的原因会拿起武器。无论是英雄王国抗击可怕军团的勇士们还是侵略邻国的阴暗国度的居民们,大量的军团为了执行他们的君主意志而诞生,无论其公正或不义。然而,这些士兵的真正力量不在于个人技能,而在于绝对的数量或巧妙地实施战术。职业战斗人员也可能在战场之外找到各种各样的角色,可以是守卫、掠夺者,甚至是冒险家。

引用
步兵 cr1/3
xp135
人类 武者1
绝对中立 中型 类人生物
先攻+1;感官 察觉+0
防御
AC17,接触11,措手不及16(+6盔甲,+1敏捷)
生命值 8(1D10+3)
强韧+2,反射+1,意志+0
攻击
速度 20尺
近战 长矛 +3(1D8+3/*3)
  或 巨剑 +3(2D6+3/19-20)
  或 匕首 +3(1D4+2/19-20)
远程 标枪 +2(1D6+2)
占据 5尺;触及 5尺(使用长矛时为10尺)
属性
力量15,敏捷12,体质11,智力8,感知10,魅力9
BAB +1;CMB+3;CMD14
专长:快步跟进,健壮
技能:手艺(武器)+3,专业(士兵)+4,生存+1
语言:通用语
战斗装备:治疗轻伤药水
其他装备:链甲,巨剑,匕首,标枪,长矛,2gp
好处:步兵可以帮助PC们以10%的折扣购买普通(没有精制品)简易或军用武器,或可能为了10%的宝藏报酬而作为战友陪同PC们。

步兵是任何军队的中坚力量,这些坚定的士兵们喊着“坚守阵线”的口号竖起长矛之墙迎接敌人的冲锋,用一阵标枪摧毁对手的队伍,或者用他们的剑在近战的血腥研磨中坚守。当他们的敌人试图逃离战场时,步兵就会关闭这一缺口,而且他们坚韧到对于普通人会被摔倒的刮蹭不屑一顾。

将步兵的角色职业从武者改为战士可以创造一个职业老兵,这需要一些改变,最重要的是属性上使用英雄级数列(见核心规则书451页)。此外,步兵还会获得一个战士奖励专长,例如战斗反射、猛力攻击或武器专攻。
不同类型的步兵可以通过更换武器和盔甲简单地创造出来。举例来说,用短矛、长剑和重钢盾取代长矛和巨剑可以使步兵的AC增加2。

步兵可以充当中级NPC的保镖或佣兵,或作为大众守卫放在城市大门、寺庙前或配置在城堡城墙上。

步兵通常结成6人小队(CR 3),有时会由一名守卫作为军士陪同(CR 4)。
引用
骑兵 cr5
xp1600
绝对中立 中型 类人生物
先攻+3;感官 察觉+1
防御
AC23,接触12,措手不及21(+8盔甲,+2敏捷,+3盾牌)
生命值 42(6D10+9)
强韧+6,反射+5,意志+3;对抗恐惧额外+2
防御能力 英勇+2
攻击
速度 20尺
近战 精制品长枪 +12/+7(1D8+6/*3)
  或 短矛 +10/+5(1D6+4)
  或 匕首 +9/+4(1D4+3/19-20)
远程 精制品复合短弓 +10/+5(1D6+3/*3)
  或 短矛 +10/+5(1D6+3)
特殊攻击 武器训练(矛类+1)
属性
力量16,敏捷16,体质13,智力8,感知12,魅力10
BAB+6;CMB+9;CMD22
专长:动物亲和,骑乘射击,骑乘战斗,骑乘掠击,奋力冲锋,践踏,武器专攻(长枪),武器专精(长枪)
技能:手艺(武器)+3,驯养动物+11,专业(士兵)+5,骑乘+9,生存+5
语言:通用语
特性:盔甲训练1
战斗装备:魔化武器油,治疗轻伤药水
其他装备:+1混织铁甲,重木盾,精制品长枪,精制品复合短弓(+3力量)附带20支箭,匕首,短矛*2,重型战马附带军用鞍座并装备皮甲,18gp
好处:骑兵可以免费提供训练一个动物的服务,或以10%的折扣帮助PC们购买经过战斗训练的动物。

骑兵是职业军队中的追逐和冲击部队,依靠速度到达和凶狠地攻击敌人侧翼同时保护他们的坐骑,或撞倒并碾碎足下那些掉队的敌人。他们也是熟练的骑射手,齐射敌人之后再冲出回击的范围。

骑兵可以当作优秀的皇家信使,贵族的精英守卫,装备精良的侦察兵和先驱者,或比起骑士精神更对黄金和荣誉感兴趣的骑士。

一个单一的骑兵可以与6人一队的步兵(CR 6)一同行进,或率领一个4人队的大篷车守卫(CR 7)。骑兵通常被编组成四枪队,通常还会再伴随一个向导或骑士作为军官(CR 10)。4或5个骑兵也可能作为骑兵仪仗队服侍于一个市长、贵族、或贸易亲王(CR 11或12)。
引用
将军 cr10
xp9600
人类 战士11
绝对中立 中型 类人生物
先攻+1;感知 察觉+10
防御
AC23,接触13,措手不及21(+10盔甲,+1偏斜,+1敏捷,+1闪避)
生命值 85(11D10+25)
强韧+11,反射+6,意志+5;对抗恐惧时+3
防御能力 英勇+3
攻击
速度 30尺
近战 +1大砍刀 +19/+14/+9(1D10+11)
  或 甲刺 +15/+10/+5(1D6+4)
远程 复合长弓 +13/+8/+3(1D8+5/*3)
特殊攻击 武器训练(长兵器+2,弓+1)
属性
力量18,敏捷12,体质14,智力14,感知10,魅力10
BAB+11;CMB+15;CMD28
专长:寓守于攻,战斗反射,扰法者,闪避,精通要害打击,突刺,灵活移动,破法者,跳跃攻击,要害打击,武器专攻(大砍刀),武器专精(大砍刀),旋风攻击
技能:交涉+5,驯养动物+5,威吓+13,知识(地下城)+6,知识(工程)+10,知识(历史)+4,知识(本地)+4,知识(贵族)+4,察觉+10,专业(士兵)+14,骑术+9,察言观色+5,生存+4
语言:通用语,地精,兽人
特性:盔甲训练3
战斗装备:治疗轻伤药水*2
其他装备:+1寒铁甲刺全身甲,+1大砍刀,复合长弓(+4力量)附带20支箭,+2力量腰带,+2抗力斗篷,+1防护戒指,重型战马附带军用鞍座并装备链甲衫
好处:将军可以提供值得信任的佣兵部队。一个有领导力专长的角色可以在1个月内在招募追随者上获得+2的领导力值奖励。其他PC们可以以20%的折扣雇佣雇佣军。

将军们是战场的主人、专家和老练的军人,他们设想并执行战术计划,并激励他们的军队走向胜利。将军们可以从后方的有利位置指挥,但是当需要的时候,可能会用手中的剑潜入战斗中,通过纯粹的力量来扭转战局。将军可以用作竞技场冠军、战斗学院的主人、或经过协同或对抗施法者训练的精锐战士。将军通常由一位骑士作为副官陪同,并有一支四枪队骑兵作为保镖和信使(CR 12)。
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 沙包2018-06-20, 周三 15:52:55
脚男比农民还低啊
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-06-20, 周三 20:53:41
脚男比农民还低啊
农民10血,惨不忍睹的属性,ab全+0,AC只有10,要是打起来只有被脚男吊打的份,只是技能比较高 :em032
专家都是这个尿性,毕竟人家是过日子的不是打架的,等级虚的很,纯粹是更多技能点的需要 :em008


农民砍脚男命中率只有20%,伤害听天由命,脚男砍农民命中率70%,拿巨剑平均一刀一个,伤害全骰1也只要2刀。但是农民并非没有反杀之力,抄起club一刀暴击伤害取满的天选之人是可以放倒一个脚男的。同时农民在种地等方面技能加值很高,比起只学武艺的脚男懂的多多了,这很真实。我觉得我目前看到的,写的最好的卡就是脚男和农民。

农民这类专家npc充分证明了cr算法是多不靠谱。。。。。
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-07-17, 周二 13:21:20
英语考试前发一个村庄的描述部分。

村庄villagers

生活在繁华城市的城墙上,或是富丽堂皇的宫殿的政治和地块之外,简单的镇民们努力工作,简单生活,依靠彼此在他们僻静的镇子中生存。他们是那些遥远边疆的先驱,乡村里的农家百姓,以及昏昏欲睡的小村庄的人们,大多数老百姓只在家人和邻居中间寻找安静的生活,对刺激的冒险和危险几乎不关心。这些乡民对陌生人的猜疑和对威胁的警惕保护着他们社区的传统,但愿意与那些带来黄金和更伟大事物的承诺的人做生意。
Living apart from the walled edifices of bustling cities or the politics and plots of lordly palaces, simple townsfolk work hard and live simply, depending on one another for survival in their secluded burgs. The pioneers of farflung frontiers, the farmfolk of rural countrysides, and the everyday people of sleepy hamlets, most common folk seek only quiet lives among their families and neighbors and care little for excitement or danger. Suspicious of strangers and wary of threats, these country folk preserve the traditions of their communities but readily do business with those bringing gold and the promise of greater things.
——

闲汉可以把PC们带到他在镇里发现的秘密或隐藏地点,在搜索一片区域时的察觉检定上提供+5加值。
The village idiot can lead PCs to something secret or hidden inside the town that he has come across, granting a +5 bonus on one Perception check to search an area.
闲汉是个和蔼可亲的傻瓜,靠通过慈善、乞讨、零工或偶尔用吊索把小游戏带来微薄的生存。虽然通常是一个温柔的灵魂,但是村里的白痴如果被挑衅是很容易被激怒的,并可能盲目猛击任何在手边的物品。
用技能专攻专长取代坚忍可以创造一个呆头学者,在一个特定的领域展现他伟大的知识,通常是手艺或者知识技能。交换呆头学者的体质和魅力属性,并给他动物亲和和技能专攻(驯养动物)专长,并且用驯养动物技能取代攀爬技能,可以创造一个马语者或一个比起人类与动物相处更好的人(生命值4,强韧+0,驯养动物+11),一个闲汉也可能携带一把粗制匕首或学过用拳头(和精通徒手打击专长)在残酷镇民的嘲弄下保护自己。
闲汉也可以被用作囚犯、帆船奴隶、或囚禁在精神病院的疯子。一个闲汉也可以通过用合适的手艺或专业技能取代攀爬来代表任何简单的平民。一个马夫可能有骑术技能,一个码头鼠(码头上的无业游民)则可能拥有游泳技能。一个淘气跑者可能有快速移动和飞跑专长。
一个闲汉通常是单独遭遇的,但是也可能被发现跟随着一个侍僧、酒鬼、农夫或店主。
The village idiot is an amiable simpleton, eking out a meager existence through charity, begging, odd jobs, or occasionally bringing down small game with his sling. While usually a gentle soul, the village idiot is prone to anger if provoked, and may lash out blindly with whatever item is at hand. Giving a village idiot the Skill Focus feat in place of Endurance creates an idiot savant, displaying great knowledge in one specific area, usually a Craft or Knowledge skill. Switching an idiot savant’s Constitution and Charisma scores, and giving him Animal Affinity, Skill Focus (Handle Animal), and the Handle Animal skill instead of Climb, creates a horse whisperer or someone who relates better to animals than to humans (hp 4, Fort +0, Handle Animal +11). A village idiot might also carry a crude knife, or could have learned to defend himself from the taunts of cruel villagers with his fists (and the Improved Unarmed Strike feat). Village idiots can also be used as prisoners, galley slaves, or incarcerated lunatics in an asylum. A village idiot can also represent any simple commoner, by replacing his Climb skill with an appropriate Craft or Profession skill. A stableboy might have the Ride skill instead, while a dock rat may possess the Swim skill. An urchin runner might have the Fleet and Run feats instead. A village idiot is usually encountered alone, but may also be found tagging along with an acolyte, drunkard, farmer, or shopkeep.
【译者吐槽:这货的原文Village Idiot翻译器翻译出来是村庄的傻子,所以第一句。。。。 :em006】
——

农夫可以免费为PC们提供足够的食物和饮料一周,或者提供一个在他的谷仓过夜睡觉的地方。
A farmer can provide enough food and drink for the PCs for 1 week free of charge, or offer them a place to sleep for the night in his barn.
农夫是任何经济的支柱,为世界生产食品和牲畜。一个典型的农夫是公平的,明智的,值得信赖的,但是对外人(outsiders,也可以翻成异界生物)充满怀疑的。农夫可以成为当地八卦的好来源,并且熟悉他的农场周围的区域就像他的手背。
特别危险地区的农民可能有一套破旧的皮甲来应对困难时期,并且经常有一根旧矛或弩在家里的某处,从民兵训练带回的。一个退休的老农夫,或者一个多次不得不从荒野的生物那里保护他的土地的农夫,可能有1级的武者等级取代平民【闰土有武者等级石锤了! :em024】。这样的农夫有相同的技能,但他的生命值增加到11,他的强韧豁免提升至+3,以及他的BAB增加至+1。他也通常有一套轻甲和更好的武器可以用来保护他的房子和家庭。
农夫通常被发现在有2~6人的家庭里(CR 1到4)。在外面,一个农夫可能被发现和他的三个农夫儿子一起在农田工作(CR 3)。在镇上,一个农民可能在和一个店主讨价还价(CR 2),或者三个农民可能正在与一个可爱的女招待在当地酒馆交谈(CR 3)。一打农夫持有火把和干草叉(视作长矛)可以创造出愤怒的暴民(CR 6)。
Farmers are the backbone of any economy, producing the foodstuffs and livestock for the world. A typical farmer is fair-minded, sensible, and trustworthy,  but suspicious of outsiders. A farmer can be a good source of local gossip, and knows the area around his farm like the back of his hand. Farmers in particularly dangerous areas might have a shabby suit of leather armor to don in times of trouble (AC 12), and often have an old spear or crossbow somewhere in the house, left over from militia training. A retired veteran farmer, or one who has had to defend his lands too many times from the creatures of the wilds, could have a level of warrior instead of commoner. Such a farmer has the same skills, but his hit points increase to 11, his Fortitude saves to +3, and his Base Attack Bonus to +1. He also normally has a suit of light armor and better weapons he can use to protect his house and family. Farmers are usually found in families of two to six (CR 1 to 4). Outside, a farmer might be found working with his three stout farmer sons in the fields (CR 3). In town, a farmer could be haggling with a shopkeep (CR 2), or three farmers may be conversing with a lovely barmaid at the local tavern (CR 3). A dozen farmers outfitted with torches and pitchforks (treat as spears) creates an angry peasant mob (CR 6).
【译者吐槽:农民伯伯之所以设定2个HD比1HD武者的步兵高,大概是为了更高的技能、更多的NPC资金(有土地等家产的农民!),这导致了CR明显虚高(经验包) :em032,个人认为要用的dm应该相应下调农民的xp无论是什么遭遇】
——

地方长官可以提供有关其社区、主要权力集团或隐秘地点的详细信息。他们可以从司法麻烦中解救PC们,或逮捕最高12级的NPC并扣留他们24小时。
Mayors can provide detailed information on their community, major power groups or individuals, and secret or hidden locations. They can also free PCs from legal trouble or arrest NPCs of up to 12th level and detain them for 24 hours.
地方长官是城镇和城市的民事权威。虽然一个小村庄可能由一个富裕的市民或者小的由平民组成的委员会统治,但一个地方长官可以敏锐地察觉到整个大社区的所作所为,能够有效地与平民百姓和富有且强大的人一起工作。因为她的位置,她可以在地主和血系贵族之间打成一片即使她没有自己的贵族头衔。
地方长官可以在任何规模较大的城镇或城市找到,甚至负责一个具有战略或经济重要性的小村庄。大城市可能有几位地方长官作为区长(district administrators行政区管理者),一同在一个市政委员会服务。一个地方长官可以担任学院或行会的负责人,或担任带有“领主(Lord)”头衔的人的大使。
地方长官经常维持一对守卫队长作为保镖跟随他们(CR 9),并且可能被发现在奉陪一个贵族(CR 10)或一个贸易亲王和他的自由佣兵护卫(CR 11)。
Mayors are civil authorities in towns and cities. While a small village might be ruled by a single wealthy citizen or small council of commoners, a mayor is keenly aware of the doings throughout a large community, able to work effectively with both the common folk and the rich and powerful. Because of her position, she can mingle among the landed gentry and blooded aristocracy even without a noble title of her own. A mayor can be found in any sizable town or city, or even in charge of a small village of strategic or economic importance. Large cities might have several mayors as district administrators, serving together on a city council. A mayor could serve as the head of a college or guild, or as the ambassador of a titled lord. Mayors often keep a pair of guard officer bodyguards with them (CR 9), and can be found in company with a noble (CR 10) or a merchant prince and his sellsword guard (CR 11).


【我发现了,越是高级的NPC,数据部分越多,留给写描述的地方就越少,于是描述就越少,反过来越是低等级的NPC,数据越少描述越多 :em032】

附图原以为是农民,翻完才知道是闲汉 :em005
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 2018-07-17, 周二 13:59:45
地主家的傻儿子
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-07-22, 周日 17:23:08
村庄Villagers
生活在繁华城市的城墙上,或是富丽堂皇的宫殿的政治和地块之外,简单的镇民们努力工作,简单生活,依靠彼此在他们僻静的镇子中生存。他们是那些遥远边疆的先驱,乡村里的农家百姓,以及昏昏欲睡的小村庄的人们,大多数老百姓只在家人和邻居中间寻找安静的生活,对刺激的冒险和危险几乎不关心。这些乡民对陌生人的猜疑和对威胁的警惕保护着他们社区的传统,但愿意与那些带来黄金和更伟大事物的承诺的人做生意。
引用
闲汉 cr1/3
xp135
人类 平民1
绝对中立 中型 类人生物
先攻+0;感官 察觉+3
防御
AC10,接触10,措手不及10
生命值6(1D6+3)
强韧+2,反射+0,意志-1
攻击
速度30尺
近战 临时木棒 +1(1d4+1)
远程 投石索 -1(1d3+1)
属性
力量12,敏捷11,体质15,智力4,感知9,魅力10【原来你真的是个智障啊 :em005】
BAB +0;CMB+1;CMD11
专长:随手武器,坚忍
技能:攀爬+5,察觉+3
语言:通用语
装备:临时木棒,投石索附带10颗石子,萝卜【tmd这个turnip这个东西在武器、防具、货品里查了一圈都查不出来,最后翻译器告诉我这东西是萝卜 :em015】
好处:闲汉可以把PC们带到他在镇里发现的秘密或隐藏地点,在搜索一片区域时的察觉检定上提供+5加值。

闲汉是个和蔼可亲的傻瓜,靠通过慈善、乞讨、零工或偶尔用吊索把小游戏带来微薄的生存。虽然通常是一个温柔的灵魂,但是村里的白痴如果被挑衅是很容易被激怒的,并可能盲目猛击任何在手边的物品。
用技能专攻专长取代坚忍可以创造一个呆头学者,在一个特定的领域展现他伟大的知识,通常是手艺或者知识技能。交换呆头学者的体质和魅力属性,并给他动物亲和和技能专攻(驯养动物)专长,并且用驯养动物技能取代攀爬技能,可以创造一个马语者或一个比起人类与动物相处更好的人(生命值4,强韧+0,驯养动物+11),一个闲汉也可能携带一把粗制匕首或学过用拳头(和精通徒手打击专长)在残酷镇民的嘲弄下保护自己。
闲汉也可以被用作囚犯、帆船奴隶、或囚禁在精神病院的疯子。一个闲汉也可以通过用合适的手艺或专业技能取代攀爬来代表任何简单的平民。一个马夫可能有骑术技能,一个码头鼠(码头上的无业游民)则可能拥有游泳技能。一个淘气跑者可能有快速移动和飞跑专长。
一个闲汉通常是单独遭遇的,但是也可能被发现跟随着一个侍僧、酒鬼、农夫或店主。
引用
农夫 cr1/2
xp200
人类 平民1/专家1
绝对中立 中型 类人生物
先攻+0;感官 察觉+1
防御
AC10,接触10,措手不及10
生命值10(1D6+1D8+2)
强韧+1,反射+0,意志+3
攻击
速度30尺
近战 木棒 +0(1d6)
  或 镰刀 +0(1d6)【神圣的劳动人民的镰刀! :em030】
远程 投石索 +0(1d4)
  或 木棒 +0(1d6)
属性
力量11,敏捷10,体质12,智力10,感知13,魅力9
BAB +0;CMB+0;CMD10
专长:动物亲和,技能专攻(专业[农民])
技能:手艺(木工)+5,驯养动物+6,医疗+5,知识(本地)+4,知识(自然)+4,专业(农民)+9,骑术+7
语言:通用语
装备:木棒,投石索附带10发弹药,重型马,货车
好处:农夫可以免费为PC们提供足够的食物和饮料一周,或者提供一个在他的谷仓过夜睡觉的地方。

农夫是任何经济的支柱,为世界生产食品和牲畜。一个典型的农夫是公平的,明智的,值得信赖的,但是对外人(outsiders,也可以翻成异界生物)充满怀疑的。农夫可以成为当地八卦的好来源,并且熟悉他的农场周围的区域就像他的手背。
特别危险地区的农民可能有一套破旧的皮甲来应对困难时期,并且经常有一根旧矛或弩在家里的某处,从民兵训练带回的。一个退休的老农夫,或者一个多次不得不从荒野的生物那里保护他的土地的农夫,可能有1级的武者等级取代平民。这样的农夫有相同的技能,但他的生命值增加到11,他的强韧豁免提升至+3,以及他的BAB增加至+1。他也通常有一套轻甲和更好的武器可以用来保护他的房子和家庭。
农夫通常被发现在有2~6人的家庭里(CR 1到4)。在外面,一个农夫可能被发现和他的三个农夫儿子一起在农田工作(CR 3)。在镇上,一个农民可能在和一个店主讨价还价(CR 2),或者三个农民可能正在与一个可爱的女招待在当地酒馆交谈(CR 3)。一打农夫持有火把和干草叉(视作长矛)可以创造出愤怒的暴民(CR 6)。
引用
地方长官 cr8
xp4800
人类 望族3/专家7
绝对中立 中型 类人生物
先攻+0;感官 察觉+10
防御
AC16,接触10,措手不及16(+4盔甲,+2盾牌)
生命值44(10D8)
强韧+3,反射+3,意志+8
攻击
速度30尺
近战 +1细剑 +7/+2(1d6/18-20)
  或 匕首+6/+1(1d4-1/19-20)
远程 匕首 +7(1d4-1/19-20)
属性
力量8,敏捷10,体质10,智力14,感知11,魅力14
BAB +7;CMB+6(在卸武时+10);CMD16(对抗卸武战技时18)
专长:警觉,寓守于攻,高等卸武,精通卸武,技能专攻(交涉),技能专攻(知识[本地])
技能:唬骗+15,交涉+21,威吓+10,知识(地理)+21,知识(历史)+8,知识(本地)+21),知识(贵族)+15,语言学+8,察觉+10,表演(朗诵)+15,专业(择人)+13,骑术+8,察言观色+17
语言:通用语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语
装备:+1镶嵌皮甲,+1小圆盾,+1细剑,匕首,羽符(鸟),健康护符,永恒油膏*2,轻型马附带骑乘鞍座
好处:地方长官可以提供有关其社区、主要权力集团或隐秘地点的详细信息。他们可以从司法麻烦中解救PC们,或逮捕最高12级的NPC并扣留他们24小时。

地方长官是城镇和城市的民事权威。虽然一个小村庄可能由一个富裕的市民或者小的由平民组成的委员会统治,但一个地方长官可以敏锐地察觉到整个大社区的所作所为,能够有效地与平民百姓和富有且强大的人一起工作。因为她的位置,她可以在地主和血系贵族之间打成一片即使她没有自己的贵族头衔。
地方长官可以在任何规模较大的城镇或城市找到,甚至负责一个具有战略或经济重要性的小村庄。大城市可能有几位地方长官作为区长(district administrators行政区管理者),一同在一个市政委员会服务。一个地方长官可以担任学院或行会的负责人,或担任带有“领主(Lord)”头衔的人的大使。
地方长官经常维持一对守卫队长作为保镖跟随他们(CR 9),并且可能被发现在奉陪一个贵族(CR 10)或一个贸易亲王和他的自由佣兵护卫(CR 11)。
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-07-23, 周一 19:40:28
贵族Nobles
土地的领主和夫人,国家的统治者,以及著名的人物。作为拥有财富、影响力和他人的尊敬的人,贵族们高于平民。而他们与日常生活的距离,使得他们傲慢和超然,其他人是知晓普通人的困境的慈善家和英雄,并寻求分享他们的好运(给平民)。贵族的服饰和头衔由于国家不同而不同,一个国家的男爵(barons)和公爵(dukes)可能等同于帕夏(pashas奥斯曼帝国的高级官员,相当于英国的勋爵)、殿下(denka,日语)或 大骑士(ritters是比骑士大一级的骑士阶)。【希望有大神给出详细解释和更好的翻译 :em032】
Lords and ladies of the land, rulers of nations, and famed personalities, nobles rise above the common folk as people of wealth, influence, and esteem. While the positions of many distance them from everyday folk, making them arrogant and aloof, others are philanthropists and heroes of the people who know the plight of the common man and seek to share their good fortune. The trappings and titles of nobility vary widely from nation to nation, and the barons and dukes of one country might equate to the pashas, denka, or ritters of the next.
————

一个世家子弟可以传递一个特别有趣的宫殿八卦,在知识(贵族)检定或交涉检定上获得5的加值来收集信息,或者可以安排与贵族、王子或公主面对面的会面。
A noble scion might pass on an especially juicy bit of palace gossip, granting a +5 bonus on a Knowledge (nobility) check or Diplomacy check to gather information, or could arrange a face-to-face meeting with a noble, prince, or princess.
世家子弟是贵族大人自大和傲慢的后代,充满年轻人的活力和出生在庄园里的傲慢。他们受过良好的教育,懂得一点点社会风度,但只有当别的出身高贵的人在场时才会将这些表现出来。世家子弟蔑视平民和流浪者,那些对用华丽的服饰支撑自己的“孔雀”们(指爱炫耀自己的人)回以态度的人。

如果被用作小法院的工作人员和谄媚者,世家子弟可以成为宫廷流言和阴谋的源头。他们也可以作为经验丰富但还没有上升到骑士的侍从,或贵族骑兵。

一个世家子弟可能被任命领导一枪队的骑兵(CR 9)。一对世家子弟可能会跟在公主的一步距离之后(CR 7),三个世家子弟可以组成骑士的随行人员(CR 8),或者八个世家子弟可以和一个贵族组成一帮放荡的家伙(CR 10)。
Noble scions are the haughty and proud offspring of aristocratic sires, full of the fresh vigor of youth and all the hauteur of those born in a manor. They have received fine education and know a modicum of social graces, but typically practice them only when other highborn are present. Noble scions are scornful of commoners and vagabonds, who return the sentiment toward these peacocks strutting in their finery. If used as minor court functionaries and sycophants,  noble scions can be sources of palace gossip and intrigue. They can also be used as experienced squires who have not yet risen to the knighthood, or as aristocratic cavalry. A noble scion might be appointed to lead a lance of cavarly (CR 9). A pair of noble scions might dog the footsteps of a princess (CR 7), three noble scions could make up a knight’s entourage (CR 8), or eight noble scions can form a gang of rakes with a noble (CR 10).
————

一个骑士可以担保一个PC,骑士的纯正声誉使得这个角色避免或减轻一项处罚。骑士也可以同意一个角色加入一场马上比武,或在一个与他的君主的会议上在交涉检定上给与+5加值。
A knight can vouch for a PC, the knight’s sterling reputation enabling the character to avoid or lessen a punishment. The knight can also grant a character entry into a tourney or a meeting with his liege with a +5 bonus on one Diplomacy check.
骑士是贵族勇士,为他们的举止和血脉自豪,却卑躬屈膝与他们的君主。一个真正的骑士虽然有仁慈和慷慨的精神,但他总是做好准备在追求正义和保护无辜者的过程中提起长枪或拔出钢兵。骑士也可以担任地方领主的管家,法官,或要塞指挥官。骑士通常单独出现或由一个侍从陪同,护送一对朝圣者(CR 8),守卫两个贵族(CR 11),或领导一支四枪队骑兵(CR 10)。
Knights are noble warriors, proud of bearing and lineage and yet humble in service to their liege. Though merciful and generous of spirit, a true knight is always ready to level lance or bare steel in pursuit of justice and to protect the innocent. Knights may also serve as local lord-stewards, judges, or fortress commanders. Knights are usually found singly or accompanied by a squire, escorting a pair of pilgrims (CR 8), guarding two nobles (CR 11), or leading a lance of four cavalry (CR 10).
————

一个贵族可以安排贵族或皇室服装的租借(甚至给他们留下足够的印象还可以送一份礼物),或者可以代表PC们进行交涉检定。
A noble can arrange the loan of noble or royal outfits (and even make a gift of them if sufficiently impressed), or can make a Diplomacy check on behalf of the PCs.
贵族(noble)是贵族家族的一个贵族头衔,无论是小家族还是高等家族的席位。贵族也可能是皇室成员,可能不符合王位,但在社会中仍占有较高的地位。无论男爵夫人,伯爵夫人,公爵夫人,还是侯爵夫人,高贵的人都精通所有的宫廷艺术(包括一把精美的刀刃),她对自己的和周围的领地上的新闻、谣言、时尚和礼仪都十分熟悉。

贵族可以担任外交官、高级朝臣、被任命为城主或皇家城堡的总督,甚至充当间谍。

一个贵族经常会同一个骑士保镖和三个世家子弟在法庭上炫耀(CR 10)。贵族也可以陪同两位乔装打扮的公主(CR 10),而两位贵族可能出现在一个节庆歌手的演唱会(CR 12)。一个旅行中的贵族可能伴随着一个战斗法师或歌手(CR 9),或两个守备官保镖(CR 10)。
A noble is a titled aristocrat of a noble house, whether a lesser branch or perhaps the high seat of the family line. A noble might also be a member of a royal family, probably not in line for the throne, but still with a high position in society. Whether baroness, countess, duchess, or margravine, a noble is proficient in all of the courtly arts (including with a fine blade) and is well acquainted with news, rumors, fashion, and etiquette in her lands and those that surround it. Nobles may serve as diplomats, high courtiers, appointed castellans or seneschals of royal castles, or even spies. A noble may often be found with a knight bodyguard and three noble scions to show off at court (CR 10). A noble might also accompany two princesses in disguise (CR 10), while two nobles may be present at a celebrity bard’s concert (CR 12). A traveling noble could be accompanied by a battle mage or minstrel (CR 9), or two watch captain bodyguards (CR 10).
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 沙包2018-07-23, 周一 23:14:07
翻译到贵族了呢,还有个王室
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 2018-07-24, 周二 01:34:12


以下内容出自WIKI :em032
Denka (殿下) is used for non-sovereign royalty, similar to "Highness". For example, Kako Naishinnō Denka (佳子内亲王殿下, "Her Imperial Highness, Princess Kako of Akishino"), and Suwēden Ōkoku, Vikutoria Ōtaishi Denka (スウェーデン王国ヴィクトリア王太子殿下, "Her Royal Highness, Crown Princess Victoria of the Kingdom of Sweden"). Denka can be used by itself, equivalent to "Your Highness."

至于Ritter是比Knight大一级的骑士阶,就叫「大骑士」吧(胡言乱语中
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-07-24, 周二 14:20:59
翻译到贵族了呢,还有个王室
就是先跳过来翻这两个 :em009



以下内容出自WIKI :em032
Denka (殿下) is used for non-sovereign royalty, similar to "Highness". For example, Kako Naishinnō Denka (佳子内亲王殿下, "Her Imperial Highness, Princess Kako of Akishino"), and Suwēden Ōkoku, Vikutoria Ōtaishi Denka (スウェーデン王国ヴィクトリア王太子殿下, "Her Royal Highness, Crown Princess Victoria of the Kingdom of Sweden"). Denka can be used by itself, equivalent to "Your Highness."

至于Ritter是比Knight大一级的骑士阶,就叫「大骑士」吧(胡言乱语中
感情Denka是日语啊 :em032
那就先改大骑士吧,还有更好的再换,没有就不换
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-07-25, 周三 15:56:22
贵族Noble
土地的领主和夫人,国家的统治者,以及著名的人物。作为拥有财富、影响力和他人的尊敬的人,贵族们高于平民。而他们与日常生活的距离,使得他们傲慢和超然,其他人是知晓普通人的困境的慈善家和英雄,并寻求分享他们的好运(给平民)。贵族的服饰和头衔由于国家不同而不同,一个国家的男爵(barons)和公爵(dukes)可能等同于帕夏(pashas奥斯曼帝国的高级官员,相当于英国的勋爵)、殿下(denka,日语)或 大骑士(ritters是比骑士大一级的骑士阶)。【希望有大神给出详细解释和更好的翻译 :em032】
引用
世家子弟cr2
xp600
人类 望族4
绝对中立 中型 类人生物
先攻+1;感官 察觉+3
防御
AC17,接触11,措手不及16(+4盔甲,+1敏捷,+2盾牌)
生命值20(4D8+2)
强韧+1,反射+2,意志+3
攻击
速度30尺
近战 精制品长剑 +5(1d8+1/19-20)
  或 精制品长枪 +5(1d8+1/*3)
  或 匕首 +4(1d4+1/19-20)
远程 短弓 +4(1d6/*3)
  或 匕首 +4(1d4+1/19-20)
属性
力量12,敏捷12,体质11,智力10,感知8,魅力13
基础攻击加值+3;CMB+3;CMD14
专长:骑乘战斗,骑乘掠击,践踏
技能:唬骗+5,交涉+8,威吓+8,知识(历史)+4,知识(本地)+4,知识(贵族)+5,语言学+5,察觉+3,表演(舞蹈)+5,骑术+6,察言观色+3
语言:通用语
战斗装备:隐形药水
其他装备:精制品链甲衫,精制品重钢盾,精制品长枪,精制品长剑,匕首,短弓附带20只箭,贵族服装,轻型马附带军用鞍座和镶嵌皮甲,32gp
好处:一个世家子弟可以传递一个特别有趣的宫殿八卦,在知识(贵族)检定或交涉检定上获得5的加值来收集信息,或者可以安排与贵族、王子或公主面对面的会面。

世家子弟是贵族大人自大和傲慢的后代,充满年轻人的活力和出生在庄园里的傲慢。他们受过良好的教育,懂得一点点社会风度,但只有当别的出身高贵的人在场时才会将这些表现出来。世家子弟蔑视平民和流浪者,那些对用华丽的服饰支撑自己的“孔雀”们(指爱炫耀自己的人)回以态度的人。

如果被用作小法院的工作人员和谄媚者,世家子弟可以成为宫廷流言和阴谋的源头。他们也可以作为经验丰富但还没有上升到骑士的侍从,或贵族骑兵。

一个世家子弟可能被任命领导一枪队的骑兵(CR 9)。一对世家子弟可能会跟在公主的一步距离之后(CR 7),三个世家子弟可以组成骑士的随行人员(CR 8),或者八个世家子弟可以和一个贵族组成一帮放荡的家伙(CR 10)。
引用
骑士cr7
xp3200
人类 望族2/圣骑士6
守序善良 中型 类人生物
先攻+1;感官 察觉+5
灵光 勇气灵光(10尺)
防御
AC23,接触11,措手不及22(+10盔甲,+1敏捷,+2盾牌)
生命值61(8HD;2D8+6D10+19)
强韧+9,反射+5,意志+9
防御能力 神恩+2;免疫 疾病,恐惧
攻击
速度20尺
近战 精制品长枪 +12/+7(1d8+4/*3)
  或 +1长剑 +12/+7(1d8+5/19-20)
  或 匕首 +11/+6(1d4+4/19-20)
远程 匕首 +11/+6(1d4+4/19-20)
特殊攻击 引导正能量(DC15,3d6),制裁邪恶2次/天(+2攻击和AC,+6伤害)
类法术能力(CL6;专注+8)
  随意使用——侦测邪恶
圣骑士准备法术(CL3;专注+5)
  1环:治疗轻伤,神恩
属性
力量18,敏捷12,体质14,智力10,感知8,魅力14
基础攻击加值+7;CMB+11;CMD22
专长:精通冲撞,骑乘战斗,猛力攻击,骑乘掠击,落马击
技能:交涉+10,驯养动物+8,医疗+5,知识(历史)+5,知识(贵族)+5,语言学+5,察觉+5,骑术+6,生存+5
语言:通用语,天界语,木族语
特殊能力:善良灵光,神契(重型战马),圣疗(3d6,5次/天),恩惠(移除疲乏,移除战栗)
装备:+1全身甲,精制品重钢盾,+1长剑,精制品长枪,匕首,银圣徽,重型战马附带军用鞍座和链甲衫,420gp
好处:一个骑士可以担保一个PC,骑士的纯正声誉使得这个角色避免或减轻一项处罚。骑士也可以同意一个角色加入一场马上比武,或在一个与他的君主的会议上在交涉检定上给与+5加值。

骑士是贵族勇士,为他们的举止和血脉自豪,却卑躬屈膝与他们的君主。一个真正的骑士虽然有仁慈和慷慨的精神,但他总是做好准备在追求正义和保护无辜者的过程中提起长枪或拔出钢兵。骑士也可以担任地方领主的管家,法官,或要塞指挥官。骑士通常单独出现或由一个侍从陪同,护送一对朝圣者(CR 8),守卫两个贵族(CR 11),或领导一支四枪队骑兵(CR 10)。
引用
贵族cr8
xp4800
人类 望族10
绝对中立 中型 类人生物
先攻+2;感官 察觉+5
灵光 勇气灵光(10尺)
防御
AC19,接触13,措手不及16(+5盔甲,+1敏捷,+1闪避,+1盾牌)
生命值60(10D8+15)
强韧+5,反射+6,意志+8
攻击
速度30尺
近战 精制品细剑 +10/+5(1d6-1/18-20)
  或 银匕首 +9/+4(1d4-1/19-20)
远程 +1长弓 +10/+5(1d8+1/*3)
属性
力量8,敏捷14,体质12,智力10,感知10,魅力13
基础攻击加值+7;CMB+6;CMD19
专长:闪避,灵活移动,说服者,技能专攻(交涉),要害打击,武器娴熟
技能:唬骗+16,交涉+27,威吓+10,知识(历史)+4,知识(本地)+4,知识(贵族)+10,语言学+6,察觉+5,表演(舞蹈)+5,表演(演唱)+10,表演(打击乐器)+10,骑术+6,察言观色+10
语言:通用语,精灵语,侏儒语,半身人语
战斗装备:治疗轻伤,隐形药水
其他装备:+1无相链甲衫,精制品小圆盾,+1长弓附带20只箭,精制品细剑,银匕首,劝诱头饰,+1抗力斗篷,17gp
好处:一个贵族可以安排贵族或皇室服装的租借(甚至给他们留下足够的印象还可以送一份礼物),或者可以代表PC们进行交涉检定。

贵族(noble)是贵族家族的一个贵族头衔,无论是小家族还是高等家族的席位。贵族也可能是皇室成员,可能不符合王位,但在社会中仍占有较高的地位。无论男爵夫人,伯爵夫人,公爵夫人,还是侯爵夫人,高贵的人都精通所有的宫廷艺术(包括一把精美的刀刃),她对自己的和周围的领地上的新闻、谣言、时尚和礼仪都十分熟悉。

贵族可以担任外交官、高级朝臣、被任命为城主或皇家城堡的总督,甚至充当间谍。

一个贵族经常会同一个骑士保镖和三个世家子弟在法庭上炫耀(CR 10)。贵族也可以陪同两位乔装打扮的公主(CR 10),而两位贵族可能出现在一个节庆歌手的演唱会(CR 12)。一个旅行中的贵族可能伴随着一个战斗法师或歌手(CR 9),或两个守备官保镖(CR 10)。
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 沙包2018-07-26, 周四 10:42:17
从现在来说骑士应该是骑将职业

自己捏了个骑将版本的 :em032
战士7级才有重甲不减速,本来还想捏个步行骑士的 :em032
骑士cr7
xp3200
人类 望族2/骑将6(雄狮骑士团)
守序中立 中型 类人生物
先攻+1;感官 察觉+5
防御
AC23,接触11,措手不及22(+10盔甲,+1敏捷,+2盾牌)
生命值61强韧+9,反射+5,意志+3
防御能力
攻击
速度20尺
近战 精制品长枪 +12/+7(1d8+4/*3)
  或 +1长剑 +12/+7(1d8+5/19-20)
  或 匕首 +11/+6(1d4+4/19-20)
远程 匕首 +11/+6(1d4+4/19-20)
特殊攻击 狮之呼唤(60尺内盟友+1攻击,+2恐惧豁免,重投恐惧骰),旗帜(60尺内盟友+1冲锋攻击,+2恐惧豁免)
挑战2次/天(+2AC,+6伤害,)战术2次/天(盟友冲锋命中后,你对目标攻击+2),骑将冲锋(+4冲锋攻击而不是+2,冲锋不减AC)
属性
力量18,敏捷12,体质14,智力10,感知8,魅力14
基础攻击加值+7;CMB+11;CMD22
专长:精通冲撞,骑乘战斗,猛力攻击,骑乘掠击,落马击,奋力冲锋
技能:交涉+10,驯养动物+11,医疗+5,知识(地方)+8(+11君主相关),知识(贵族)+8(+11君主相关),语言学+8,察觉+5,骑术+12,生存+5
语言:通用语,
特殊能力:骑士道,坐骑(马),战术(冲锋干扰),驯兽专家
装备:+1全身甲,精制品重钢盾,+1长剑,精制品长枪,匕首,华丽战旗,重型战马附带军用鞍座和链甲衫,420gp
好处:一个骑士可以担保一个PC,骑士的纯正声誉使得这个角色避免或减轻一项处罚。骑士也可以同意一个角色加入一场马上比武,或在一个与他的君主的会议上在交涉检定上给与+5加值。

骑士是贵族勇士,为他们的举止和血脉自豪,却卑躬屈膝与他们的君主。一个真正的骑士虽然有仁慈和慷慨的精神,但他总是做好准备在追求正义和保护无辜者的过程中提起长枪或拔出钢兵。骑士也可以担任地方领主的管家,法官,或要塞指挥官。骑士通常单独出现或由一个侍从陪同,护送一对朝圣者(CR 8),守卫两个贵族(CR 11),或领导一支四枪队骑兵(CR 10)。
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-07-26, 周四 15:16:15
从现在来说骑士应该是骑将职业

自己捏了个骑将版本的 :em032
战士7级才有重甲不减速,本来还想捏个步行骑士的 :em032
骑士cr7
xp3200
人类 望族2/骑将6(雄狮骑士团)
守序中立 中型 类人生物
先攻+1;感官 察觉+5
防御
AC23,接触11,措手不及22(+10盔甲,+1敏捷,+2盾牌)
生命值61强韧+9,反射+5,意志+3
防御能力
攻击
速度20尺
近战 精制品长枪 +12/+7(1d8+4/*3)
  或 +1长剑 +12/+7(1d8+5/19-20)
  或 匕首 +11/+6(1d4+4/19-20)
远程 匕首 +11/+6(1d4+4/19-20)
特殊攻击 狮之呼唤(60尺内盟友+1攻击,+2恐惧豁免,重投恐惧骰),旗帜(60尺内盟友+1冲锋攻击,+2恐惧豁免)
挑战2次/天(+2AC,+6伤害,)战术2次/天(盟友冲锋命中后,你对目标攻击+2),骑将冲锋(+4冲锋攻击而不是+2,冲锋不减AC)
属性
力量18,敏捷12,体质14,智力10,感知8,魅力14
基础攻击加值+7;CMB+11;CMD22
专长:精通冲撞,骑乘战斗,猛力攻击,骑乘掠击,落马击,奋力冲锋
技能:交涉+10,驯养动物+11,医疗+5,知识(地方)+8(+11君主相关),知识(贵族)+8(+11君主相关),语言学+8,察觉+5,骑术+12,生存+5
语言:通用语,
特殊能力:骑士道,坐骑(马),战术(冲锋干扰),驯兽专家
装备:+1全身甲,精制品重钢盾,+1长剑,精制品长枪,匕首,华丽战旗,重型战马附带军用鞍座和链甲衫,420gp
好处:一个骑士可以担保一个PC,骑士的纯正声誉使得这个角色避免或减轻一项处罚。骑士也可以同意一个角色加入一场马上比武,或在一个与他的君主的会议上在交涉检定上给与+5加值。

骑士是贵族勇士,为他们的举止和血脉自豪,却卑躬屈膝与他们的君主。一个真正的骑士虽然有仁慈和慷慨的精神,但他总是做好准备在追求正义和保护无辜者的过程中提起长枪或拔出钢兵。骑士也可以担任地方领主的管家,法官,或要塞指挥官。骑士通常单独出现或由一个侍从陪同,护送一对朝圣者(CR 8),守卫两个贵族(CR 11),或领导一支四枪队骑兵(CR 10)。

可以可以。原本骑士用圣骑士确实是不那么合适,每个骑士都是圣骑我的天这个世界得多美好,然而事实是大多数骑士只是能打的底层贵族(更别提连战系等级都没有的纯头衔骑士),啥人都有。原本大概是因为没有合适的职业所以才用的圣骑和战士去拟合,其实骑兵也可以用骑将,事实上就是一个单词。。。。。。
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-08-05, 周日 21:10:19
皇族Royalty
皇室家族被赋予以血、刀或神的命令来统治国家的权利,统治着许多幻想王国。在许多情况下,整个国家的成功和部署可以由统治者的个性和议程来总结,很少有事情能像他们的统治者的法令或死亡那样改变整个帝国的命运。无论是领导军队去打仗,被暴君挟持为人质,还是在摇摇欲坠的城堡里沉思,皇室成员经常煽动或结束最史诗般的任务,而且他们可以像其他任何人一样奖赏他们的勇士。
Bestowed with the right to rule by blood, blade, or the mandate of deities, royal families preside over many fantasy kingdoms. In many cases, the success and disposition of an entire country might be summarized by the personalities and agendas of its rulers, and few things can change the fate of entire empires like the decrees or deaths of their leaders. Whether leading armies to war, being held hostage by tyrants, or brooding in crumbling keeps, members of royalty often incite or end the most epic of quests and can reward their champions like no other.
引用
公主cr6
Xp2400
人类 望族8
绝对中立 中型 类人生物
先攻+3;感官 察觉+8
防御
AC20,接触14,措手不及16(+5盔甲,+3敏捷,+1闪避,+1盾牌)
生命值40(8D8+4)
强韧+3,反射+6,意志+6
攻击
速度30尺
近战 精制品细剑 +10/+5(1d6-1/18-20)
  或 精制品细剑 +8/+3(1d6-1/18-20),精制品匕首 +8(1d4-1/19-20)
远程 精制品匕首 +10(1d4-1/19-20)
属性
力量9,敏捷16,体质10,智力12,感知8,魅力12
基础攻击加值+6;CMB+5;CMD19
专长:闪避,灵活移动,双武器防御,双武器战斗,武器娴熟
技能:唬骗+13,交涉+13,易容+13,逃脱+4,驯养动物+8,威吓+13,知识(贵族)+10,察觉+8,表演(舞蹈)+10,表演(弦乐)+10,骑术+8,察言观色+5,巧手+4,隐匿+4
语言:通用语,精灵语
装备:+1链甲衫,精制品细剑,精制品匕首,劝诱头饰,+1抗力斗篷,易容工具包
好处:公主可以给PC们制作高达300gp价值的礼物,也可以让PC们摆脱法律上的小麻烦。公主也可以安排与她的皇室父母,骑士,贵族,节庆歌手,或贸易亲王的会面,在交涉上有+5的环境加值。

公主有时是自己的统治者,但通常是国王和/或王后的女儿。在许多社会中,公主们在王位继承的过程中,都是在她的王族兄弟们之后,甚至可能被当作一种商品,通过婚姻联盟在贵族家庭之间进行斡旋。因此,难怪公主们经常会想方设法从镀金的房子里溜出来,到外面去寻找一种冒险的滋味。【译者吐槽:我知道你为什么要点易容、潜行和逃脱了,但这就是你怒点双持的理由?跟你爹妈的专长完全不一样啊! :em032】

自然,公主的数据也可以用来模拟任何高层贵族,男性或女性。“公主”也可以用来创建一个精湛的贵族决斗者,也许会加入一个由四个成员组成的高贵“党派”(CR 10)。

一位公主可能会有四位女性世家子弟作为她的侍女或贵族出身的朋友陪同(CR 8),或者由她的母亲和父亲,也就是国王和王后陪同(CR 15)。一个公主在独自一人时可能会保留一名守卫队长保镖(CR 7)或战斗武僧作为保护(CR 8),可能还会增加一个歌手作为伙伴(CR 8或9)。
Boon A princess can make a gift to PCs of up to a 300 gp value or get PCs out of minor legal trouble. A princess can also arrange a meeting with her royal parent, a knight, a noble, a minstrel or celebrity bard, or a merchant prince whose favor she has, with a +5 circumstance bonus on Diplomacy checks with them.

A princess is occasionally a ruler in her own right but is most often the daughter of a king and/or queen. In many societies, princesses come behind any princely brothers in the line of succession, and may even be treated like a commodity to be brokered between noble houses through marriage alliances. Small wonder, then, that princesses often find ways of sneaking away from their gilded homes and out into the world to find a taste of adventure.
Naturally, a princess’s stats can also be used to model any high-level noble, male or female. Princesses also make good aristocratic duelists, perhaps joining together in a noble “gangs” of four members (CR 10).
A princess may be accompanied by four female noble scions as her ladies-in waiting or noble-born friends (CR 8), or by her mother and father, the king and queen (CR 15). Alone, a princess may keep a guard officer bodyguard (CR 7) or battle monk for protection (CR 8), possibly adding a minstrel as well for the company (CR 8 or 9).
引用
女王cr10
Xp9600
人类 望族12
绝对中立 中型 类人生物
先攻+5;感官 察觉+19
防御
AC12,接触11,措手不及11(+1盔甲,+1敏捷)
生命值54(12D8)
强韧+6,反射+7,意志+14
攻击
速度30尺
近战 精制品匕首 +9/+4(1d4-1/19-20)
远程 精制品匕首 +11(1d4-1/19-20)
属性
力量8,敏捷12,体质10,智力12,感知14,魅力16
基础攻击加值+9;CMB+8;CMD22
专长:警觉,防御式战斗训练,精通先攻,精通钢铁意志,钢铁意志,说服者,技能专攻(察言观色)
技能:唬骗+14,交涉+22,威吓+22,知识(历史)+10,知识(贵族)+16,语言学+5,察觉+19,表演(舞蹈)+9,表演(演唱)+9,表演(弦乐)+10,骑术+6,察言观色+27【译者吐槽:就这突破天际的察言观色加值还有察觉加值,国王想骗老婆的难度太高了吧,还有精通钢铁意志是闹哪样啊! :em008】
语言:通用语,龙语,精灵语
装备:精制品匕首,+1防御护腕,护盾胸针,+2抗力斗篷,诚实药水,洞察灵药,奇妙雕像(白银渡鸦),+2心灵力量头带(感知,魅力)
好处:女王可以在她的土地上安排接见任何贵族,包括国王,而她的恩惠则为他们提供+10加值在交涉检定上。一个以自己的名义统治的女王也可以授予骑士爵位,贵族爵位,和作为国王提供皇家裁决。

女王可能是她自己的君主,也可能是国王的妻子。即使是在后一种情况下,她也有许多统治者的职责,包括在国王缺席的情况下管理国家事务。一个女王通常是明智和体贴的,仔细考虑她的国家和她的皇室的健康。

在拥有大量头衔的国家或帝国中,女王可以简单地成为一名公爵夫人、男爵夫人或一个伟大的贵族家族的首领,而没有王室特权。一个女王也可能被用作间谍情妇,或者是在王位背后掌握权力的阴险的诱惑者。

女王经常有骑士或自由佣兵作为保镖(CR 11),或者四位公主或两位贵族作为他们的女侍(CR 12)。一个女王可能也会有一个庆典诗人,或者一个祭司和贵族作为她的顾问(CR 12)。女王可能经常与她的丈夫,也就是国王,以及他们的皇家卫队,或者八名守卫或四名守卫队长(CR 15)一起被发现。
Boon A queen can arrange an audience with any noble in her land, including the king, and her favor provides a +10 bonus on Diplomacy checks with them. A queen who rules in her own name can also grant knighthoods, lordships, and dispense royal justice as a king.

A queen may be a monarch in her own right, or may be the wife of a king. Even in the latter case, she shares many of the duties of rulership, including managing affairs of state while the king is absent. A queen is generally wise and thoughtful, carefully considering the health of her nation as well as her royal house.
In countries or empires with a large number of titled families, a queen could simply be a duchess, baroness, or head of a great noble house, without royal privilege. A queen might also be used as a spymistress or the conniving seductress who holds the reins of power behind the throne.
Queens are often accompanied by a knight or sellsword bodyguard (CR 11), or four princesses or two nobles serving as their ladies-in-waiting (CR 12). A queen might also have a celebrity bard with her, or a priest and noble as her advisors (CR 12). A queen may often be found with her husband, the king, along with their royal guardsmen, either eight guards or four guard officers (CR 15).
引用
国王cr14
Xp38400
人类 望族16
绝对中立 中型 类人生物
先攻+0;感官 察觉+13
防御
AC20,接触10,措手不及20(+10盔甲)
生命值80(16D8+8)
强韧+7,反射+5,意志+10
攻击
速度20尺
近战 +1长剑 +14/+9/+4(1d8+2/19-20)
  或 精制品匕首 +14/+9/+4(1d4+1/19-20)
远程 精制品匕首 +13(1d4+1/19-20)
属性
力量12,敏捷10,体质10,智力14,感知10,魅力17
基础攻击加值+12;CMB+13;CMD27
专长:警觉,防御式战斗训练,强韧加强,精通强韧加强,精通要害打击,骑乘战斗,说服者,技能专攻(交涉),要害打击
技能:唬骗+15,交涉+32,威吓+26,知识(地理)+10,知识(本地)+10,知识(贵族)+15,语言学+8,察觉+13,表演(朗诵)+22,骑术+14,察言观色+23
语言:通用语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语
战斗装备:发烟棒
其他装备:+1无相次级护命全身甲,+1长剑,精制品匕首,骗子披肩,读心勋章,光彩权杖【译者吐槽:原来国王的几身巨华丽的衣服是变出来的而不是请工匠做的啊! :em032】
好处:一个国王可以授予骑士爵位,甚至贵族爵位,包括土地和头衔,如果有足够的服务被提供给王国。国王也可以赦免罪犯或下令流放或处决罪犯。他可以向PC们提供高达1000gp的货币奖励。

国王是一个国家的统治者,通常是世袭君主,在治国和领导艺术方面受过教育,但对钢铁和血液的悲哀需求并不陌生。一个国王领导他的人民,警惕背叛,但拥有所有的宫廷礼仪。他是否领导他们取决于他的盟友,他的目标,以及他的顾问的动机。

一个国王也可以被用作高级将领或强大的军阀,甚至是一个富有且有影响力的工业领袖。

国王通常有四个骑士(CR 15),但在战争时期可能会和一打骑士一起旅行(CR 16)。国王也可以被发现在陪同一个将军,两个贵族顾问和一个大祭司(CR 16)。在法庭上,由10名贵族和一位商业亲王组成的团体可能会试图得到国王和王后的支持(CR 17)。一个在乔装打扮的时候担心自己的安全的国王可能会有两个竞技场冠军作为保镖(CR 15)。
Boon A king can grant knighthood or even lordship, along with lands and titles, if sufficient service is rendered to the kingdom. A king may also pardon criminals or order the exile or execution of the guilty. He can grant a monetary reward of up to 1,000 gp to PCs.

A king is the ruler of a nation, usually a hereditary monarch schooled in the arts of statecraft and leadership, but no stranger to the sad necessities of steel and blood. Alert for treachery but possessed of all the courtly graces, a king leads his people. Whether or not he leads them well depends on his alignment, his goals, and the motives of his advisors.
A king can also be used as a high-ranking general or powerful warlord, or even a wealthy and influential captain of industry.
A king usually has a retinue of four knights (CR 15) but may travel with a dozen knights in times of war (CR 16). Kings may also be found in the company of a general, two noble advisors, and a high priest (CR 16). At court, a group of 10 nobles and a merchant prince might try to gain the favor of a king and his queen (CR 17). A king who fears for his safety while traveling in disguise might have two champions with him as bodyguards (CR 15).
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 2018-08-06, 周一 01:46:34
这货真的是公主吗?
魅力才12点就算了, 专长全都点在输出上
分明是公主的影武者!
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 沙包2018-08-06, 周一 23:32:05
公主们也会成为贵族的集家,也许会加入一个由四个成员组成的高贵的“帮派”(CR 10)。

“公主”也可以用来创建一个精湛的贵族决斗者,也许会加入一个由四个成员组成的高贵“党派”(CR 10)。


这个公主其实是那种贵族公子哥,一手拿着迅捷剑,一手拿着长匕首/短剑的花花公子,经常在大学和人鬼混,懂不懂就要找人单挑
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2018-08-07, 周二 12:00:27
公主们也会成为贵族的集家,也许会加入一个由四个成员组成的高贵的“帮派”(CR 10)。

“公主”也可以用来创建一个精湛的贵族决斗者,也许会加入一个由四个成员组成的高贵“党派”(CR 10)。


这个公主其实是那种贵族公子哥,一手拿着迅捷剑,一手拿着长匕首/短剑的花花公子,经常在大学和人鬼混,懂不懂就要找人单挑
感谢,已改
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2019-03-04, 周一 21:26:15
先翻酒馆,老样子先放描述文本
引用
酒馆
在拥挤的人群中,嘈杂的说话声和杯子叮当作响的音乐声使当地公共住宅的主顾和业主们忙忙碌碌。无论是一个沉睡的村庄的旅店和小酒馆,一个阴暗的城市俱乐部,一个宴请领主的长屋,或是任何其他有理由庆祝或倒啤酒的地方,小酒馆的居民做的不仅仅是服务,他们接受一个社区所有最好的故事和流言蜚语,并亲切地倾听任何花钱续杯的人的忏悔。
Amid the press of the crowd, the din of raised voices, and the music of clanking mugs bustle the patrons and proprietors of the local common house. Whether the staff of a sleepy village’s inn and tavern, a shadowy city club, a feasting lord’s longhouse, or any other place there’s reason for celebration or ale to be poured, tavern denizens do more than serve, taking in all the best tales and gossip of a community and thoughtfully attending to the confessions of any with the coin to pay for another glass.

引用
Boon 女招待可以免费为PC们送上一轮饮料,或者小声地说当地的闲话(在PC们的下一次收集该社区的信息的交涉检定中给与+2加值)

女招待在世界各地的城市和城镇的旅馆和酒馆里作为女侍、舞女、苦役厨师提供服务。虽然通常是年轻女人,但有些女招待也可以是在家族企业工作的年长女主人。
女招待也可以被用作农夫、渔夫或店主的妻子,或任何类型的仆人,无论是在旅馆或贵族庄园。改变一个女招待的专业技能可以创造任何类型的仆人需要。专业(妓女)创造了一个没有经验的妓女,或一个仅仅在妓院工作的女仆。
虽然熟练使用临时武器,但改变一个女招待的专长可以创造一个具有其他有用技能的仆人。警觉或技能专攻(察觉)使得女招待善于偷听谈话,而在危险的下级夜总会工作的女仆可能携带隐藏的匕首,并具有精通徒手击打和武器娴熟专长。
一个典型的小酒馆可能只有一个酒保和一对女招待(CR4),而一个大旅馆可能有半打女招待为酒保服务,还有一个街头混混充当保镖保护(CR6)。一个女招待通常被发现在一对农夫或船夫(CR2)或一个世家子弟(CR3)的陪伴下,或两个女招待可能服务于一对酒鬼、街头混混或浮浪人(CR4)。
Boon A barmaid can get PCs a free round of drinks or whisper the local gossip (granting a +2 bonus on the PCs’ next Diplomacy check to gather information in that community).

Barmaids are serving wenches, dancing girls, and even harried cooks in inns and
taverns throughout the cities and towns of the world. Although usually young, some barmaids are older goodwives working in the family business.
A barmaid might also be used as a farmer’s, fisherman’s, or shopkeep’s wife, or any type of servant, whether in an inn or a noble’s manor. Changing a barmaid’s Profession skills can create any type of servant needed. Profession (courtesan) creates an inexperienced prostitute, or simply a serving girl who works in a brothel.
While skilled in improvised weapons, changing a barmaid’s feats can create a servant with other useful skills. Alertness or Skill Focus (Perception) makes a barmaid good at overhearing conversations, while a barmaid working in a dangerous dive might carry a concealed dagger and have the Improved Unarmed Strike and Weapon Finesse feats.
A typical small tavern may have only a barkeep and a pair of barmaids (CR 4), while a large inn might have half a dozen barmaids serving the barkeep, with a street thug bouncer for protection (CR 6). A barmaid is often found in the company of a pair of farmers or shipmates (CR 2) or a noble scion (CR 3), or two barmaids might serve a pair of drunkards, street thugs, or vagabonds (CR 4)

引用
Boon 一个酒鬼可以被说服去制造一个响亮的、令人讨厌的干扰来使人分心,使得所有能看见和听见他的NPC,在对抗隐匿或巧手技能的察觉检定上承受-2减值,持续1分钟。

在每个城镇的几乎每一个酒馆里都可以找到酒鬼,就像酒吧老板和侍应他们的女招待一样无处不在。酒鬼是经常去酒吧浪费他们微薄的收入浸在酒里的傻瓜,而且经常变得暴躁和好战,尤其是对那些来自他家所在社区之外的人。这些人暴跳起来发起或加入一场酒吧斗殴,只要他们没有在角落里昏倒,沉睡在最近的狂欢中。
酒鬼可能被用来当作上岸休假的普通水兵,第一次进城不胜酒力的少年,或醉酒且声名狼藉的下岗守卫。一个酒鬼甚至可以被用作一个品尝自己的商品有点多的坏脾气的酒吧老板。
一个酒鬼可能会被单独发现,或一对倒霉的酒鬼可能会试图抢劫单独的浮浪人为他们下一杯酒付钱(CR3)。一桌4个酒鬼可能坐在酒馆里(CR5),可能再加上一个酒保(CR6),也可能在听一个猎户(CR6)或歌手(CR7)讲故事。一对酒鬼也可能被发现在街上与两个水手(CR4),两个休假的大篷车守卫(CR5),或一对邋遢的妓女(CR5)一起痛饮,或试图从一个捐客那里购买一些非法物质(CR5)。
Boon A drunkard can be persuaded to make a loud, obnoxious disturbance as a distraction, imposing a –2 penalty on opposed Perception checks (as against Stealth or Sleight of Hand) for up to 1 minute for any NPCs who can see and hear him.

As ubiquitous as the barkeeps and serving wenches who serve them, drunkards may be found in almost every tavern in every town. Drunkards are wine-sodden louts who frequent pubs far too often, sousing away their meager earnings and often becoming surly and belligerent, especially against those from outside their home community. These are the men who leap up to start or join bar brawls, provided they’re not passed out in the corner, sleeping off their latest binge.
Drunkards might be used as common sailors on shore leave, young country boys visiting town for the first time who can’t hold their liquor, or drunk and disreputable off-duty guardsmen. A drunkard could even be used as a surly barkeep who samples his own wares a little too often.
A drunkard may be found alone, or a pair of down-on-their-luck drunkards might try to mug lone vagabonds for coin for their next drink (CR 3). A table of four drunkards might be sitting in a tavern (CR 5), possibly with a barkeep (CR 6), or perhaps listening to tales from a trapper (CR 6) or minstrel (CR 7). A pair of drunkards might also be found carousing on the street with a couple of shipmates (CR 4), two caravan guards on leave (CR 5), or a pair of slovenly prostitutes (CR 5), or trying to buy some illicit substances from a dealer (CR 5)

引用
Boon 酒保可以为PC们安排一周的免费食宿。他也可以与PC们分享当地的流言和风俗,使他们在1天内在他的社区进行交涉检定和察言观色检定上获得+2环境加值。

一个酒保是一个酒店、酒吧或酒馆的老板,通常有一个附属的小旅馆。【一个酒吧老板是酒馆、酒馆或酒馆的老板,通常有一家附属的酒馆 :em032】虽然有些人像黄鼠狼一样狡猾和不友好,但大多数都是爱唠叨的说客,他们想用一个故事或笑话来招待他们的顾客,让他们开心和喝酒。在来自世界各地的顾客拜访时,大多数的酒吧只会一点点其他语言与来自遥远国家的外国人交流。
酒保习惯了在他们产业里的麻烦,因为酒常常会带给他们的顾客最坏的结果,而且大多数酒保习惯于蔑视和恐吓醉鬼和恶霸。有时候,当言语失效时,一个好的酒保会把一件武器放在酒吧下面,而且他并不害怕去使用它。
把酒保的专业技能改为专业(客栈)可以创造一个客栈老板,可能是用交涉而非恐吓,他的表演技能改为其他专业技能,比如专业(厨师)。
平均一个酒保有4个女招待作为员工,两个守卫或街头混混作为保镖工作(CR6)。一个酒保也可能被发现用1品脱酒与一个店主(CR4)或守卫队长(CR5)交换故事。
Boon A barkeep can arrange free room and board for PCs for
up to a week. He can also share local rumors and customs
with PCs, granting a +2 circumstance bonus on Diplomacy
and Sense Motive checks in his community for 1 day.

A barkeep is the proprietor of an alehouse, saloon, or tavern, often with an inn attached. While some are sly, weasel-like, and unfriendly, most are garrulous raconteurs, seeking to entertain their customers with a story or joke and keep them happy and drinking. With patrons from across the world visiting their taverns, most barkeeps know a smattering of other languages to communicate with foreigners from far-away lands.
Barkeeps are used to trouble in their establishments, for drink often brings out the worst in their customers, and most barkeeps are used to facing down and intimidating drunks and bullies. For times when words fail, a good barkeep keeps a weapon beneath the bar, and is not afraid to use it.
Changing a barkeep’s Profession skill to (innkeep) creates an innkeeper, possibly with Diplomacy instead of Intimidate, and his Perform skills changed to other Profession skills, such as cook.
An average barkeep has four barmaids on staff, with two guards or street thugs working as bouncers (CR 6). A barkeep might also be found swapping stories over a pint with a shopkeep (CR 4) or guard officer (CR 5).
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 八尾猫2019-03-16, 周六 22:06:02
为了开团,我也打算翻译一下NPC画廊的东西了。请问原文要在哪里找啊?
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: EternalRider2019-03-16, 周六 23:53:41
为了开团,我也打算翻译一下NPC画廊的东西了。请问原文要在哪里找啊?
https://thetrove.net/Books/Paizo/Pathfinder/index.html
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: 八尾猫2019-03-18, 周一 14:37:00
为了开团,我也打算翻译一下NPC画廊的东西了。请问原文要在哪里找啊?
https://thetrove.net/Books/Paizo/Pathfinder/index.html

十分感谢
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: LiMingCao2021-04-20, 周二 11:39:47
还有大佬翻译吗?
主题: Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
作者: realthrall2022-09-28, 周三 21:07:41

装备:临时木棒,投石索附带10颗石子,萝卜【tmd这个turnip这个东西在武器、防具、货品里查了一圈都查不出来,最后翻译器告诉我这东西是萝卜 :em015】


这货应该是芜菁,有些地方俗称芥菜或大头菜