作者 主题: [CofD]處境  (阅读 11501 次)

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线上 月伶

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[CofD]處境
« 于: 2018-06-28, 周四 01:19:54 »
處境代表故事對角色的影響,以及他可以做什麼來度過這些事件。玩家無法購買處境。處境會在遊戲的過程中形成,並維持到解除的條件完成為止。除非每個同名處境各自代表不同情境,不然角色一次只能有一個相同的處境--比如說,他可以對研究一整晚的神祕符號,以及他所滲透的企業各有略知處境。他可以分別這兩個略知。

角色可以因各種事件或情境獲得處境。玩家可以在擲出格外成功時選擇得到一個相關的處境。角色面對殘酷可怖的世界蹂躪時,崩潰點也會造成處境。精靈的靈能、吸血鬼的規誡和其他超自然能力也會對不幸的受害者造成處境。最後,說書人可以利用處境協助扮演以提高戲劇性,或表示角色行動的合理結果。
 
範例處境請見下文。裡面每個處境所列出的解方都是解除它最常見的方式;如果其它行動合理的話也可以結束處境。玩家應與說書人合作決定處境的解方。當角色解除處境時,玩家獲得一個節拍。不過,如果處境本身有時間限制,並會自行消逝的話,就不會有節拍--等待處境結束不算是解決。
 
有些處境會標註「持續性」。這些處境一般會持續很久,只能透過特別有意義的舉動來永久解除。每個章節,玩家可以因為角色的生活被持續性處境影響而獲得一個節拍。

長期處境
處境的用途是提醒先前的故事對後續發展的影響。別忘了契柯夫的槍--如果舞台上有一個處境,那個處境就要在結束前搞出點事情。不過,敘事遊戲不那麼好掌握,有些處境代表的東西,為了敘事的流暢還是得直接放棄。
 
比如說,像是陶醉之類的情緒狀態,在經過一長段時間後,可能就不再跟故事有關,而玩家也不會繼續在乎造成這個處境的角色。這樣的話,最好的方法就是乾脆放棄這個處境。不過要是角色解決了處境,說書人還是可以獎勵一個節拍。
 
即興處境
說書人不需拘泥於附錄的處境列表。做為參考,處境一般會對某些行動,或是出於某些動機的行動,造成+2到-2之間的擲骰調整值。處境也可以只包含扮演的要求,就像動搖處境一樣,它唯一的規則就是解方。
 
解除處境需要角色因它做出重大的表現,或是搞定問題的源頭。書中的範例處境提供了解除的例子,但如果說書人因為故事的發展而認同,玩家也可以解除它們。即興處境的解除條件讓說書人能鼓勵特定的戲劇行動,特別是想要故事的轉折對角色造成長期影響的時候。比如告訴他們解除的條件,是對這段故事裡暴力的來源造成致命傷害。解除條件也是節拍大放送的好機會,比如允許用三個成功達成格外成功,或把解除條件設為擲骰失敗,鼓勵玩家選擇戲劇失敗(一次賺取兩個節拍)。
 
新處境的解除條件最好有點籠統,不要指定具體行動。比方說,讓處境在角色做出復仇行為時解除,這讓玩家在角色可以採取什麼行動上有所彈性,而要求角色殺掉某個人就限制了玩家的選項。而選擇總是越多越好。
 
崩潰點和格外成功是最創造處境最常見的機會。如果找不到適合的範例處境,或是玩家覺得這件大事對角色可以有別的影響,就放心發明一個新的吧。想要提供節拍鼓勵扮演有意義的行為或局勢轉變,或是施加長期減值等規則上的影響時,說書人也可以發明新處境。
 
如果遊戲因為尋找合適的處境而停滯,就乾脆直接即興寫一個,讓遊戲繼續前進。
« 上次编辑: 2018-07-06, 周五 12:03:31 由 月伶 »

线上 月伶

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核心處境
« 回帖 #1 于: 2018-07-06, 周五 12:03:40 »
處境列表
以下的列表包含了適用於角色的常見屬性。除非另有說明,不然以技能為基礎的擲骰擲出格外成功時,可以標記一個處境。該處境可以屬於角色,也可以屬於擲骰的目標。雖然我們推薦了一些可以造成處境的技能,但本列表並未窮盡。只要在故事上合理,你可以給予角色任何處境。如果一個處境沒有列出技能,是因為規則中有其他情境能造成該處境,而且不容易因為使用技能而造成。

失憶(持續性) Amnesia(Persistent)
角色失去一部分記憶。他的人生失去了一整段。這對他的朋友與所愛造成了極大的困擾。
解方:麻煩回歸,比如被遺忘的通緝或舊敵人。

目盲Blind
角色看不見。任何需要視力的擲骰只能投擲機會骰。如果有可以合理替代的感官,該擲骰改為受到-3減值。在戰鬥中,他則會遭受目盲狀態。此處境也可成為持續處境。
解方:危急情況因限制或溝通障礙而提昇。

崩潰(持續性)Broken(Persistent)
不管你在做或在看什麼,某個聲音再你心裡不斷作響。你可以試著振作起來繼續完成工作,但是比那聲音更加激動的情感依然讓你退縮。在所有社交擲骰上得到 -2 懲罰,包含決心,如果是用於威脅技能的擲骰的話,則得到 -5 懲罰。
解方:因此處境放棄一場遭遇或擲骰失敗。得到一點人格又失去另一點人格,或是在崩潰點擲骰上得到意外成功。

隨伴Bonded
角色與一隻動物建立了長久的聯繫。他在影響和說服這隻動物的擲骰中+2。該動物在你身邊時可以把你的馴獸加在他抵抗強迫和恐懼的擲骰上。牠也可以在任何只有一顆骰子的擲骰中加上角色的馴獸。
範例技能:馴獸
解方:隨伴動物死去

結誼Connected
角色滲透了一群人。在這處境中,他與這群人有關的擲骰獲得+2。或著他也可以拋棄此處境,在一次影響或其他合作的擲骰中+3。
範例技能:政治、交際
解方:拋棄處境、合作破裂

癱瘓(持續性)Croppled(Persistent)
角色的行走能力受限或完全失能。他的速度性狀降為1。他需要依靠輪椅或其他器材移動。手動輪椅的速度等於角色力量,並且需要雙手操作。電動輪椅的速度為3,但可以讓角色使用雙手。疾病、傷創或超自然力量也都可以暫時造成此處境。在這些情況中,角色要取回行動能力才能解除此處境。
解方:因傷殘造成危險或嚴重不便。

匱乏 Deprived
角色患有癮頭。他無法使自己滿足,他暴躁、焦慮、無法專注。從他的耐力、決心和沉著的骰池移去一顆。這不會影響匱乏特性,只會影響使用這些屬性的骰池。 受成癮所苦的角色遭受此處境時可能會是持續性處境。
解方:縱身匱乏的原罪、心理治療。

尷尬祕密Embarrassing Secret
角色擁有一個來自過去,不斷糾纏他的祕密。萬一這個祕密被公開,他可能會遭到排斥甚至慘遭逮捕。如果祕密被公開,這個處境會變成惡名。
解方:公開祕密。

衰弱ENERVATED (持續性)
角色處在失魂的第二階段。他的本能無法再透過屈服於衝動來支撐意志力,他的人格逐漸消失,而他的意志力正在消散。加上無魂的效果,他無法再透過美德得到意志力,只能透過原罪。

放縱帶來的報償將逐漸限縮——在意志力回復到新的最大值以前,每當他這麼做,他失去一點永久意志力。每當法師的意志力下降,他也會失去一點靈知,直到0為止。

解方:此處境只能透過重獲角色的靈魂解除。
節拍:失去一個意志力點數。

失神(持續性)Fugue(Persistent)
恐怖的事發生了。比起面對它或讓它嚇壞你,你的內心選擇關閉起來。你很容易斷片並失去時間感。只要情況發展得太像此事,角色就會陷入此處境。玩家要投擲決心+沉著。如果失敗,說書人可以在下個場景控制你的角色;角色會手足無措,盡力避免衝突並遠離現場。
解方:你撐過處境效果, 回復一點人格又失去另一點人格、或在崩潰擲骰中得到意外成功。

內疚Guilty
角色體驗到了深沉的罪惡和悔恨。這個狀態通常適用於崩潰點擲骰成功後。當該角色處於此處境下,他在所有對抗掩飾、共感或威脅的決心或沉著擲骰遭受-2減值。
解方:該角色懺悔他的罪過並彌補他所做的一切。

略知Informed
角色對自己調查中的事情早有一點研究。當你對相關主題進行擲骰時,你可以放棄此處境。如果擲骰失敗,視作有一個成功數;如果成功,則視作意外成功。略知處境可以用在任何技能擲骰。舉例而言,擁有略知(狼人)的角色在製作銀質獸鋏時就可以在工藝技能獲得處境的加成。
範例技能:學術、調查、神秘、科學
解方:使用處境獲得好處。

激勵Inspired
角色被深深的激勵。當角色進行與該激勵相關的行為時,此處境會解除。意外成功只需要三個成功而非五個且同時獲得一點意志力。
解方:耗掉激勵來獲得好處。

中計Leveraged
角色被他人恐嚇、欺騙、說服或著利用來做某些事。將此處境記為中計(對象),因為角色可以被不同的人重複利用。當對方要求你提供屬於你的東西,而你照做後,無須擲骰抵抗即可擺脫此處境。
範例技能:共感、說服、掩飾
解方:如上文擺脫此處境;與對方翻臉。

迷路Lost
角色不知道自己在哪,或是怎麼抵達目的地。如果沒有導航或是找出自己的位置,他無法向目的地前進。找路需要成功的機智+黑街(在城裡)或機智+求生(在野外)。
解方:放棄目的地、找路成功。

瘋狂(持續性)Madness (Persistent)
角色的所見所行讓他脫離現實。這不是腦內化學所造成的心裡疾患--那是可以治好的。這種瘋狂來自超自然的干擾或察覺到了人類不該知曉的事物。說書人得到(10-角色人格)的骰池;每個章節,他可以用這個骰池來作為角色心智或社交擲骰減值一次。
解方:角色因此處境而失敗。得到又失去一點人格,或是在崩潰擲骰中獲得意外成功,都可以擺脫此處境。

啞口Mute (Persistent)
角色無法言語。他必須透過書寫、肢體和手勢溝通。疾病、傷創或超自然力量也都可以暫時造成此處境。在這些情況中,角色要取回聲音才能解除此處境。
解方:危急情況因限制或溝通障礙而提昇。

惡名 Notoriety
不管角色是否曾做過糟糕的事,人們都認為他有。這使得角色會在公開場合遭到嫌棄和排斥。角色對知道他惡名者的社交擲骰-2。如果對知道他惡名者使用社交策略,角色需要多打開一道心扉。 通常,這個處境來自流言和毀謗。
範例技能:掩飾、交際
解方:釐清真相或證明清白。

執著Obsession
某種事物占據了角色的思緒,而且無法擺脫。她在所有關於追求著迷之物的行動獲得出9重擲。但在與之物不相關的擲骰失去出10重擲。
解方:滿足執著、心理治療。

動搖Shaken
某件事嚴重驚嚇角色。只要角色進行可能會被恐懼干擾的行動時,你可以選擇判定失敗並解除這個狀態。
解方:如上述擲骰中失敗。

驚嚇Spooked
角色看到了某種超自然事物--不足以使他恐懼,但肯定不是空想。角色要怎麼應對完全取決於你,但它迷住了他並吸引了他的注意力。當角色因害怕又著迷而做出妨礙團體或搞砸一切的事時,本處境解除(獨自前去調查怪聲音、整晚熬夜研究、不待在她該待的地方而跑走,諸如此類)。
解方:如上述解除處境。

堅定Steadfast
角色自信且堅決。當你擲骰失敗時,可以選擇解除此處境並將此動作視為有一個成功數。如果該擲骰是機會骰,你可以選擇解除這個狀態並以一個正常單骰取代。
解方:如上所述使用此處境。

陶醉Swooned
角色心裡小鹿亂撞。這個處境應標示為:陶醉(對象)。他可以同時擁有多個陶醉對象,所以也可以同時處於多個此處境中。角色所有對抗目標影響的擲骰都-2。目標則在對抗他的社交擲骰中+2。如果陶醉的對象嘗試對陶醉的角色使用社交策略,印象等級是為高一級(最高為完美)。
範例技能:說服、掩飾
解方:為目標做一些危急角色的事情;選擇在對抗目標的社交動作中失敗。
« 上次编辑: 2018-10-18, 周四 19:54:50 由 月伶 »

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法師:沉夢初醒
« 回帖 #2 于: 2018-08-01, 周三 23:07:15 »
《法師:沉夢初醒》新增處境

神助CHARMED
  你的角色享有魔法好運的保護。這可能讓他免於重傷、確保他遇見的人有個日後對他有用的相識、保證他不會抽到下下籤或幫他贏得重要的賭局。你隨時可以用反射動作援引這份命運的改動。如果用來防止受傷,解除這個處境能將傷害降到1。然而,你和法師都不知道這份好運顯現時會有什麼代價--只知道它會有重大的影響。
可能來源:這是命運魔法中賜福(boon)的常見效果。
解方:角色勉強躲過厄運或享受好運;此處境會如上述解除。
節拍:

敗北DEFEATED
  你的角色在奧秘決鬥中被擊敗、羞辱,完全無力反抗敵人。在此處境期間,角色無法花費意志力或使用魔法傷害擊敗他的法師。除此之外,贏得決鬥的法師擁有對輸家的強烈交感。
解方:此優勢持續到角色承擔巨大代價公開低頭,或是到決鬥的贏家利用交感連結傷害或虐待輸家為止。解除時獲得一個節拍。
節拍:只要角色因為他的失敗受到虐待或羞辱,就獲得一個節拍。

衰弱ENERVATED (持續性)
角色處在失魂的第二階段。他的本能無法再透過屈服於衝動來支撐意志力,他的人格逐漸消失,而他的意志力正在消散。加上無魂的效果,他無法再透過美德得到意志力,只能透過原罪。
放縱帶來的報償將逐漸限縮——在意志力回復到新的最大值以前,每當他這麼做,他失去一點永久意志力。每當法師的意志力下降,他也會失去一點靈知,直到0為止。
解方:此處境只能透過重獲角色的靈魂解除。
節拍:失去一個意志力點數。

謙卑HUMBLED (持續性)
  你想起了人性的力量,自大與驕傲因而退去。觸發這種感受的象符或人會造成一種你願力積極捍衛的崇敬。你不會自願傷害謙卑感的來源,並將它當作偉大智慧和慰藉的來源。
可能來源:為了你的巨大犧牲。某些沉睡行者優勢
解方:角色以戲劇性的方式為了一開始折服他的人或象符犧牲自己。
節拍:只要角色的行動出於傲慢或自大,玩家可以選擇戲劇失敗而非檢定來獲得一個節拍。

張狂MEGALOMANIACAL
  你的角色被自己的才能給吞噬。他的每個行為都不可一世得荒謬。他不會看見行為中的傲慢,也會拒絕承認任何失敗。畢竟他已經掌握了宇宙的力量不是嗎?你的角色在使用共感技能時自動失敗。此外,在此處境期間,他得到額外的「自私」原罪,且其中一個當前執念會被「支配他人」代替。
解方:以可能損失智慧的方式傷害對你很重要的人。
節拍:
祕令MYSTERY COMMANDS(持續性)
  你的角色聽見了天督的聲音,看見他們的字語在心中匍匐,亦或從夢界深處收到命令。天督的意志成為他額外的執念,帶來完全相同的好處。
  做為優勢的一部份,說書人會時不時給予命令。除此之外,角色可以用天督的名義行動和反析被斷章取義的訊息。幾乎所有符合天督奇想的行動都適用這個處境。
解方:角色切斷與天督的聯繫。叛徒是不可容忍的,其他處於這項處境的角色會被派來懲處他,如果他不繼續服侍天督則會處絕他。
奧秘節拍:角色在履行命令時面臨重大挫敗、危險或犧牲。

殫竭STRAINED
  你的角色勉強避免了因目擊魔法喪失人格。下次遭遇崩潰點必須擲骰時的抵抗遭受-1。如果你擁有「殫竭」優勢,你可以選擇不擲骰,而建立此處境:每當你避開投擲崩潰點,會對下次崩潰點擲骰累積-1,最多累積至-5。到-5之後,你就無法再抗拒恐怖,你的角色會繃斷,自動投擲-5的崩潰點檢定。
解方:角色喪失人格。在崩潰點之外獲得一點額外節拍。
節拍:

無魂SOULLESS (持續性)
角色處於失魂的第一階段,她更容易被附身--任何對抗被控制或附身的骰池都受到-2減值。而個效果也影響智慧和意志力,且更為嚴重。只要在此處境下,他就無法透過投降和休息恢復意志力,且美德和原罪的使用顛倒過來--他可以在每個場景不冒風險就經由實現美德恢復一點意志力,每章可以因為滿足原罪而面對威脅,恢復所有意志力一次。然而,藉由原罪恢復意志力現在是個-5減值,人格1的崩潰點,除非法師的智慧已經降到了1,否則這是個傲慢之舉(擲一顆骰子)。

解方:重獲靈魂
節拍:因為沉溺原罪失去智慧或人格。

靈魂受創SOUL SHOCKED
  你的角色在逗留肉體之外時被殺了,導致自我認知受到衝擊。受到此處境之際,投擲目前的意志力(而非點數)。這次擲骰沒有出10重擲,且如果沒有剩餘意志力的話也不擲機會骰。每一點成功能讓他保有一點意志力,並立即失去其他的。在處境期間內,你的角色無法透過美德、原罪或相等的性狀恢復意志力。他仍能因休息、投降和其他手段獲得意志力。
解方:取回所有意志力。
節拍:

行屍THRALL(持續性)
角色完全屈服於無魂的影響。她無法以任何理由花費意志力,在戰鬥中無法使用防禦值,無法花費經驗值,並同時遭受所有崩潰處境的影響。如果有機會可以取回靈魂的話該玩家應該繼續扮演有著此狀態的該名角色。
解方:重獲靈魂。
節拍:角色因他的處境而受害時獲得一點節拍。

凱旋TRIUMPHANT
  角色贏得了一場奧秘決鬥,他的勝利散入靈氳之中,讓所有覺醒者都能感受得到。到處境解除以前,角色對任何覺醒社會中注意到這場勝利的人,社交擲骰都只需要三顆而非五顆就能獲得格外成功。
解方:你對覺醒社會成員的社交擲骰首次失敗時,獲得一個節拍,然後處境終結。
節拍:冒著惹火別人或招致反感的可能,用你的成功去讓別人難堪時獲得一個節拍。
« 上次编辑: 2018-10-18, 周四 20:02:40 由 月伶 »

离线 霜落青荷

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Re: [CofD]处境
« 回帖 #3 于: 2020-05-24, 周日 01:23:06 »
《狼人:乐园弃逐》新增处境

返祖Atavism
亘古的先祖记忆激起你的怒火,令你去摧毁引发这些记忆的源头。当面对返祖处境的来源时,你必须每回合都进行全力攻击,或花费一点意志力。遭遇危险与巨大的压力时,角色也必须采取激烈的暴力回击,只有花费一点意志力才能采取非暴力行动进行应对。
可能来源:屈从于月狂
解方:你的角色在对抗他的愤怒之源时获得了大成功,或愤怒之源针对你的角色的行为获得了大成功。又或者,她因伤害无辜者遭受了一次崩溃点。
节拍:无

敬畏Awestruck(持续性)
你的角色面对着一个荣耀而可畏的存在,你的大脑颤抖着迫使你向它卑躬屈膝。角色对该处境来源的攻击骰受到-2减值,社交活动的对抗骰受到-3减值,并且在以决心和沉着对抗来源的行动或能力时受到-3减值。
可能来源:超自然力量的强制
解方:处境来源离开角色感知,或月狂终止。
节拍:角色听从处境来源的命令。

禁令Ban
你被强大精魂所胁迫,必须遵循特定的规范。违抗禁令十分困难,如果你试图对抗禁令,你的角色将会感到反感与错乱,任何试图打破禁令的行为,掷骰都会获得-3减值。如果你违反禁忌的行为不涉及骰池,那么你所有的检定都将受到-2惩罚,直到你修正自己的忤逆或该状况结束。如果你打破的是一个兽群图腾的禁令,那么图腾将立刻意识到禁令被打破,并且它会失去一点灵髓。如果它已经没有灵髓可失,图腾就会遭受匮乏Deprived处境直到重新获得一点灵髓。
可能来源:低谐思;违反图腾禁忌;一些赠礼或仪式。
解方:如果禁令不被作为持续处境使用,那么当角色因遵守禁忌而遭遇重大挫折时,禁令就会终止。否则,解方根据禁令具体而定。
节拍:角色因遵守禁令遭遇重大挫折。

狂战Berserk
狂暴的怒火在你的角色心中被点燃。心头的怒意迫使他猛然出击,仿佛有猩红的薄雾遮住了他的眼睛,使他无从分辨敌友。每回合,角色都必须在一个决心+沉着掷骰中取得成功,否则就必须用手中的任何武器攻击距他最近的目标。即使获得成功,除了攻击最近的目标外,角色的所有掷骰还是会受到-3惩罚。
可能来源:多种赠礼或能力。
解方:角色失去意识;没有可供攻击的目标;月狂的源头离开角色或其停止造成月狂。
节拍:无

困惑Confused
你的角色无法正常思考。他所有的智力与机智检定均受到-2减值。
可能来源:面对铺天盖地的感官信息;某些赠礼。
解方:花半小时理清思路;遭受任何致命伤害。
节拍:无

恐慌Cowed
你的角色被另一个人的暴力支配,除非支付1点意志,否则你对处境来源的生理与社交技能掷骰均受到-2减值。
可能来源:另一个角色凌驾于你;一些超自然力量。
解方:你成功地伤害或威胁(injures or intimidates)到该处境的来源;角色从自己的“血”中恢复意志。
节拍:无

诡诈Cunning
你的角色诡诈狡猾。他巧舌如簧、手腕高明、机灵鬼祟、风骚过人。每个旁观者会因你的狡诈机敏而怀疑你。任何试图对你的角色察言观色或侦查潜行的角色,在任何相关掷骰上都能得到+2加值。你的角色知道这一点,并可以利用这一点作为她真正目标的伪装。
可能来源:花费灵髓展现诡诈魂誉。
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何偷窃、潜行或掩饰行动中增加角色诡诈魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无

妄想Delusion
你的角色无法理解她感知到的世界,他会逃避那些会让她感到迷茫的东西。当他面对超自然现象,或他怀疑他遭遇情况的根源是超自然存在时,他就会逃开。如果他无法逃离,就会陷入自闭。角色每要采取每一个并非逃跑的行动都要花费一点意志。
可能来源:屈服于月狂。
解方:角色通过消耗意志和学习一些关乎超自然的玄奥秘密来重建三观。
节拍:无

消沉Demoralized
你的角色被大敌压倒,气势消沉。在攻击掷骰上支付一点意志仅会提供+1加值,而非通常的+3。同时你的角色先攻-4,并且在计算抵抗或对抗检定的时候决心和沉着受到-2减值。
可能来源:功亏一篑;某些赠礼。
解方:在一次攻击中获得大成功,在一场战斗中胜利且毫发无损,经过一周时间。
节拍:无

易狩Easy Prey
由于粗心或无知,你的角色为任何打算追踪他的猎人留下了清晰的踪迹。所有试图通过搜索或跟踪找到角色的尝试获得+2加值。
可能来源:在追踪对抗检定中骰出大失败。
解方:一个猎人找到了你的角色并伤害了他——无论是在身体方面,精神方面,还是社会方面——使你的角色意识到自己的疏忽大意。
节拍:无

灵髓过载Essence Overload
你的角色在试图燃烧灵髓,引导神力威能的过程中,对力量失去了控制。炽红的火星四下喷溅,无热的烈火禁锢其身。处于该处境时,每当你的角色消耗一点灵髓,就需要进行一次耐力掷骰并获得成功,否则就会受到一点致命伤害。每当角色在一次攻击中受伤,一点灵髓也会伴随血液淌出流失。
可能来源:一些赠礼。
解方:角色将自身灵髓全部清空,或将过载的能量通过一个强大的精魂导管释放。
节拍:无

力竭Exhausted
你的角色精疲力尽,急需休息。角色所有的身体检定都会受到-2减值,并且需要进行保持清醒的检定。
可能来源:失眠或持久不散的噩梦;一些赠礼。
解方:角色安静的睡上一觉。
节拍:无

荣耀Glorious
你的角色荣耀加身。他力胜强敌,胆量过人,并且活了下来讲述自己的勇武。每个旁观者都会因你的强大传奇而敬佩你。敌人会首先针对你,任何与你的角色进行争论或攻击的角色,在相关掷骰上获得+2加值。你的角色可能会使见证者留下深刻印象,因他能禁受风暴般的猛攻,其后加倍奉还。
可能来源:花费灵髓展现荣耀魂誉。
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何表达、恐吓或说服行动中增加角色荣耀魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无

尊崇Honorable
你的角色尊崇正道。其他狼人以爪御敌,他则以义为兵,以实待人。他不虐待受压迫者,也不利用无辜者。知晓角色荣誉的人会试图愚弄或利用他,任何与此相关的掷骰会获得+2加值。每当你的角色展现自己的信条,他的自尊与谦逊就会为自己赢得优雅与尊重。
可能来源:花费灵髓展现尊崇魂誉
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何共感、调查或政治行动中增加角色尊崇魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无

无形猎手Invisible Predator
你的角色如此成功潜入了猎物的地盘,甚至令他几乎对你视而不见。当你获得该处境时,猎物用于察觉或准备应对猎人到来的掷骰受到-2减值。
可能来源:在一次追踪中获得大成功。
解方:猎人对猎物造成任何形式的损害,无论是通过物理攻击,社会影响或偷窃财物。
节拍:无

孤立Isolated
你的角色被从他的队伍中分裂,割离。他已走投无路,他的朋友不愿伸出援手,宁让他听天由命。在此处境下,你的角色不能参与或从团队合作中受益。此外,无论角色攻击的敌人在该轮中被攻击了多少次,都可以使用完整的防御对他进行应对。
可能来源:Elodoth(法官)的猎势。
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无

失去踪迹Lost Tracker
你的角色因找不到猎物而丧失信心。处于该处境下,角色所有的跟踪检定都遭受-2减值。
可能来源:在跟踪检定上获得大失败。
解方:尽管遭受惩罚,但你的角色依然找到了猎物,重燃信心。
节拍:无

受惑Lured(持续性)
你的角色被引诱去做某些事,变得完全专注于调查什么东西,他会和其他获得该处境的人一起离开队伍而不会通知剩下的人,在真正出现危险前也不会考虑呼叫增援,如果他什么都没找到,他还是会对其他让他分心的事做出同样的反应。
如果他的同伴注意到他的行为,试图让他留下,他也会尽可能地给自己编造借口,说服他的同伴为什么该让他离开,说服他的检定有-5的减值。甚至,过度地阻止会让他觉得是同伴出了问题,让他想方设法离开同伴们。
可能来源:一些赠礼。
解方:角色在调查中遭遇危险,或经过一小时。
节拍:角色给他的同伴带来了大量混乱和麻烦。

月疮Moon Taint
你的角色被月母所扭曲玷污。时不时,他的皮肤就会古怪地起皱发抖,令人不快。处境持续期间,他必须忍受这种痛苦。当他第一次见到满月时,他的身体会痛苦扭曲,必须在一个决心+沉着的延长检定中取得五次成功,每次进行检定代表经过了一分钟。如果他获得成功,处境就会解除,痛苦也随之停止。如果他在任何一个检定中失败,他就会立刻进入Dalu形态并获得相当于原欲1狼人的再生能力。他也会进入死亡魂怒的愠怒阶段。处境直到太阳升起才会结束,他也会变回人形。
可能来源:被使用某些赠礼的狼人咬伤。
解方:抵抗改变;太阳在变化后升起;使用狼毒毒害自己。
节拍:无

迷惑Mystified
你的角色正面对一名萨满,无论他去向何处,心中的恐惧永远如影随形。唯有险棘能令他稍感心安。角色的所有心智行为都将受到“6-当地险棘强度”的减值。如果减值超过角色的沉着属性点数,则角色不会从任何10加骰中获益。如果精魂获得该状况,则它将会畏惧人类世界,全部行动都会获得当地险棘修正的减值。
可能来源:Ithaeur的猎势
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无

偏执Paranoid
你的角色患上了被害妄想。他会不放过任何一片阴影,自认危险无处不在,自己举目皆敌。他的洞察和社交检定,以及试图运用盟友,耳目,导师,雇员,社会地位的检定上都受到-2减值。
可能来源:一些赠礼。
解方:一周之内没遇到任何危险,或他的朋友在社交行为中获得大成功,让他相信他们值得信赖。
节拍:无

纯洁Pure
你的角色纯洁正统。他无论何时都遵守月诫。无人不知他将古老的职责置于一切之上。对某些人来说,这像是个可以利用的缺点。他诱使其他人出于恶意、怀疑或嫉妒去挑战他对准则的坚守。任何引诱他犯下耻辱行为的掷骰获得+2加值。当你的角色勇敢面对诱惑,他就成为了先祖可畏的活化身。
可能来源:花费灵髓展现纯洁魂誉。
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何运动、格斗或生存行动中增加角色纯洁魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无

引灵Reception
你的角色因经受月狂,暴露在精魂世界中。他无法抗拒精魂的占据,且会产出灵髓。每天,他都会产出等同于决心属性点数的灵髓。精魂可以通过触碰来利用他身上的灵髓。狼人则必须啃食他的肉,若如此做,除获得正常食肉的灵髓外,还能多获得角色产出的灵髓。如果角色遭遇了一次大失败,有可能会落入影界,而非受到正常的大失败惩罚。
可能来源:屈服于月狂。
解方:你的角色因在影界中的经验遭受重大危险。
节拍:无

放弃Resigned
恐怖的野兽紧逼你的角色,这位猎手宣告了他的末日。虽然他还能战斗或逃跑,但他心中已明白死亡的必然。你的角色不能在抵御致命威胁时,使用意志增加骰池或增强对抗动作。他可以使用赠礼或进行其他行动,但他的反抗仅是徒劳。
可能来源:Cahalith(诗人)的猎势。
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无

影狂Shadow Paranoia
你的角色被超自然的恐惧折磨,他身边所有的影子仿佛都对他露出獠牙,企图至他于死地。他的所有感知检定受到-2减值,所有在洞察检定上的失败会变成大失败,这种情况下,他会看到从视野的阴影中有敌人突袭,可能会因为恐慌向影子疯狂射击。在这种情况下理性思考非常困难,基于智力与机敏的鉴定受到-2减值。
可能来源:一些赠礼。
解方:角色到达安全的位置;在洞察鉴定中获得大成功。
节拍:无

影斥Shadowlashed
你的角色混淆了影界的法则,正因自己的傲慢而受难。只要处境持续,角色就会在与影界与其居民相关的交互检定上受到-2减值。
可能来源:在主持仪式时大失败。
解方:成功举行一次仪式;与灵石进行一次有意义的互动;在影界冥想。
节拍:无

圣狩Siskur-dah(持续性)
你的角色参与了神圣狩猎,根据仪式主的部落会获得特定的好处。
血爪:你的角色可以感知目标魂誉的类型,这会体现为清晰的银色或红色光芒,你可以以反射动作读取目标在每个魂誉中有多少点。
骸影:你的角色可以用天生武器正常地触碰和攻击选定的猎物。
暗狩:你的角色可以感知险棘的状态,它的强度是否比正常过高或过低,如果狩猎目标干涉了险棘你就能立刻知道,你也可以感知到你的猎物在一个月以内穿越影界和现实的门户。
钢侯:你的角色在狩猎时可以自选让附近的人类遭受到什么种类的月狂。
雷爵:你的角色能清晰分辨出灵夺,灵难和灵迫的状态,比如你会看到一个灵难的人的心中有精魂在盘旋。
可能来源:圣狩仪式;被原狼亲自祝福。
解方:猎物被打倒(不必一定杀死);族群为某种狩猎以外的重大事情打断圣狩。
节拍:当你的角色在一个涉及猎物的行动中取得大成功。

失误Stumbled
你的角色在进行延长检定的时候遭遇了麻烦,延长检定中每次掷骰都会获得-3减值。
该处境解消后不会获得节拍。
可能来源:在举行仪式或使用侧影时失败。
解方:延长动作结束
节拍:无

顺从Submissive
你的角色因直面罗睺的愤怒,恐惧令他无力反抗。他不能直接攻击、侮辱或蔑视罗睺与他的团队,除非他花费一点意志,并使用一个反射动作进行决心+沉着的延长检定。角色每回合都可以进行一次检定,但每次检定都必须消耗一点意志。成功目标数等于罗睺的纯洁魂誉。如果回合内罗睺或他的同伴攻击了你,则本回合你不需要花费意志或进行检定。
可能来源:Rahu(罗睺)的猎势。
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无

聚焦Symbolic Focus
你的角色体内充斥着她所召唤的仪式象征的力量,成为神力的通道。她在与精魂互动上取得格外成功只需要三个成功而非五个,她的有效灵格提高一级。
可能来源:在一次仪式上取得格外成功。
解方:在与精魂互动时取得格外成功;落入死亡魂怒的愠怒阶段;违背他拥有的禁忌。
节拍:无

失察Unaware
你的角色心中已被迷乱,困惑,分心。甚至已经无法注意到狼已经站在了家门口。降低角色“Irraka的诡诈魂誉-1”点沉着,至少降低一点。
可能来源:Irraka(刺客)的猎势
解方:遭受来自致命或恶性伤害的伤害惩罚,或被致命伤填满角色的最后一点健康。
节拍:无

无踪Untraceable
你的角色通过细致入微的伪装,几乎没有留下可供追踪的痕迹。所有试图追踪他的检定都会受到-2减值。
可能来源:追踪检定上的格外成功。
解方:这一处境最多阻止相当于角色生存或黑街等级的追踪尝试。
节拍:无

智慧Wise
你的角色聪颖智慧。他在一切事务上都会寻求聪敏、理性的正解,并以史为鉴,绝不重蹈覆辙,而是选择明智之举。其他人会挑战他的智慧,质疑他的智识。任何拒绝或质疑他的掷骰都会获得+2加值。角色会证明自身的理性,提升对世界的理解。
可能来源:花费灵髓展现智慧魂誉。
解方:一旦至少有一个人使用了+2加值,你就可以选择结束这一处境,在任何调查、医学或玄学行动中增加角色智慧魂誉点的自动成功,即使你在掷骰上没有获得任何成功也可以。
节拍:无
« 上次编辑: 2021-01-24, 周日 14:28:31 由 霜落青荷 »
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友伴之羁:心灵控制被敌人心灵控制的队友 1/1
屹立无亡:血量为负数时没有死亡继续战斗 1/1
十全十美:传奇模组最终战时没有任何损伤 1/1