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译文资料区 => TRPG译文专区 => GURPS专区 => 主题作者是: Saltyfish King 于 2020-07-04, 周六 01:26:22

主题: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译【已完结】
作者: Saltyfish King2020-07-04, 周六 01:26:22
本单人冒险翻译工作已完成,PDF版相比此版本翻译了原模组的引用句子,修改了部分格式,修改主角译名为“敏捷的莱德海尔”,并添加了部分脚注方便理解。链接在此:
链接: https://pan.baidu.com/s/1NV1EwYPmJQPZGttg85AfMw 提取码:kyhm
困于活墓
《困于活墓》是为地城奇幻RPG (Dungeon Fantasy Roleplaying Game,下称DFRPG)准备的一场单人冒险。然而,它的设计使你不需要拥有成套规则也能进行游戏——甚至不需要游戏主持人(或简称GM)。进行游戏所需的规则就包含在冒险中;我们甚至用粗体标出了关键能力。你需要的仅仅是一份p.16上人物卡的复制,三个六面骰子,和用来记笔记的纸笔。
在这场冒险中,你将扮演“赤发快手”,一名剑客。尽管DFRPG里大家主要是组队冒险,在这次冒险中你将是孤身一人。幸运的是,你有信心无畏地面对任何障碍。你甚至有可能活着出来……
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对冒险世界的一瞥
完整的DFRPG是一个复杂的游戏;这个单人冒险尝试着既教授游戏系统的基础知识,又提供令人满意的游戏体验。我们不得不在这里省略许多未阐明的内容……大量的战术选择与可能性,许多复杂的情况,大成功与大失败,基于六边形地图的移动提供的大量可能。即使是像这样一场充实的冒险,我们也无法塞进太多东西;完整规则书中有数百页酷炫的内容!
所以,请不要认为这是游戏的全部。你可以把它看作一个预告,让你为完整的内容做好准备(如果你以前从未尝试过DFRPG的话),或者作为一场独立的冒险,让你体验砍砍杀杀的感觉。
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投骰
当你被要求进行一次成功的检定时——通常缩写为“检定”——在你的人物卡上找到对应技能(见p.16),投三个骰子(总是六面骰!)。把骰子出目加起来;如果总和小于等于技能数值,你就成功了。如果你投出的数值超过了你的技能,你就会失败。(完整的游戏中有大成功和大失败,但在这场快速冒险中我们不必过多地担心这些。)
如果有修正值的话——无论是加值还是减值——它都在你投骰之前应用在技能上。
例子:你需要进行-2的杂技检定来走过一个窗台。你的技能有15,所以修正后的技能是13。你投了三个六面骰,出目是6,4,2——总和为12。你成功了!
哪怕你的技能在修正后降到了1,投出3或4时你依然会成功!任何时候投出17或18都意味着失败。
如果知道你有多成功很重要的话,用修正后的技能减去骰子出目。
在上面的例子中你成功了1点(13减12)。
当你投伤害时,你会想要投的高一点……至少由你造成伤害时是这样!如果你看到“投2d+1”之类的东西,那意味着投两个骰子,把它们加起来,然后再加1。
重点:你很幸运!
在本次冒险中,你的主角具有荒谬般的幸运。当你使用此能力时,你可以重投骰子。无论是被要求投骰子时还是投完骰子时,无论是在尝试使用技能还是受到了伤害,或者随便什么东西,你都可以使用这个能力。如果你使用这项能力的话,额外多投两次骰子(总共三次),然后取最好的结果(通常是总和最低的那个)。
通常情况下当你具有荒谬般的幸运时,每过10分钟(现实时间)你可以重投一次骰子。但由于这对本次冒险不大适用,作为代替,在整场冒险中你总共可以使用六次这项能力——但对每个行动只能使用一次。在人物卡上记录你的进度;你可以在优势下找到这项特质。
拾取物品
在这次冒险中你可以再多带14磅的东西。如果你身上带的东西超过了这一数值,在进行任何闪避检定时额外-1。如果你在冒险时发现了一些钱币或小珠宝的话,它们的重量可以忽略。确保你在人物卡上记下了任何你带着的东西。
你可能还会想要记下在冒险过程中遇到的一些别的有意思的东西。
现在,你的冒险开始了。
冒险
你是前往贸易路线上的城镇的商队的一员。作为提供额外保护的交换,你能挣到一口饭,还能在旅行结束后往钱包里塞上点钱。虽然不多,但你喜欢跟这群人在一块。
商队穿过森林时,你在前面探路。你可能不是这方面的专家,但你觉得自己比你的旅伴更有洞察力。
当你向前探索的时候,你没能注意到地上茂密的灌木丛下掩藏着一个大坑。命运——那个在生活中通常对你露出甜蜜微笑的家伙——现在开始对你不利了:你发现自己正在急速下坠。
从1开始。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-07-29, 周三 23:22:22
1.
当重力将你向下拉扯时,时间仿佛放慢了速度。不确定自己什么时候——甚至是否——会撞到地面,你的训练与本能反应在你试图阻止自己的坠落时自动发挥了作用。
根据人物卡,你有15的杂技技能。投三个骰子,然后把结果加起来。
如果出目小于等于15,你成功了;前往44。
如果出目大于15,你失败了;前往11。
如果你在第一次检定中就失败了,这会是使用你荒谬般的幸运的绝佳时机——见p.4重点:你很幸运!

2.
你注意到,在每个书架的边缘,大约离书脊半英寸左右的地方,没有任何灰尘,尽管每个书架的其余部分都被灰尘复盖。看起来就像书的前面有某种屏障。这些书架让你感到后颈汗毛倒竖。
如果你想要从中拿一本书,前往98。
如果你想在不接触书的情况下碰一碰书架,前往109。
否则,回到4。

3.
如果你有一根合适的杠杆,上面应该有一个数字。如果是这样的话,倒着读那个数字,然后转到对应部分。(例如,如果杠杆上写着“14”,就转到41。)
如果你没有合适的杠杆——或不想在这个时候使用它——回到47。但是,从现在开始,当你在装置室的时候,你可以随时回到3。

4.
这是另一间30平方英尺的房间,顶部有一些你在这个建筑的其他地方发现过的发光符文提供着光照。房间只有一扇门——通向西边的那扇,通往你来的房间。
这个房间的北墙、东墙和南墙边都排列着书架,每一个都有10英尺高,塞满了各种书籍。此外,在房间的中央有一个巨大的球体,直径约有3英尺。这个球体看起来像是某种巨大的天然水晶;除了中心的一个大黑点外,整个球体呈乳白色。没有什么东西能比一个巨大的眼球和它更为相像了。在圆球前方——背对着它——是一把看上去很舒适的大软垫椅。
你可以:
检查书架;前往56。
观察那个球体;前往18。
坐在椅子上;前往92。
检视房间;前往108。
离开房间;回到85。

5.
治疗你身上的瘀伤和擦碰需要大约30分钟。进行一次急救检定(因为独自一人并且具有期待陪伴,你的技能具有-1;但你的急救箱能为你提供+1,所以这些都抵消了)。如果成功,恢复1 -3点生命(至少1HP)。如果失败,则无法恢复HP。无论结果如何,当你完成时,转到110。

6.
“如果储存的治疗能量保持稳定的话,我当然能帮你,”她说。她举起了手。如果你之前没有向她寻求过帮助,你会感到一股神奇的治疗之潮在你身上流淌,使你的生命值完全恢复。如果她以前治疗你的话,什么都不会发生。
你还要问她点别的什么吗?
●关于出路;前往107。
●关于这里的信息;前往50。
●关于别的什么东西;前往27。
或者你选择离开这个房间(回到85)?
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-07-29, 周三 23:27:01
7.
你通常不是负责判断地牢里的奇怪装置的作用的那类人;这就是为什么你在冒险前先和一两个盗贼交了朋友。然而,特殊时期需要特别的思考方法。
如果你想要调查这台装置(同时尽可能不碰到它)并且没有试着这么做过,前往113。
如果你想要彻底的调查这个装置,在上面花费时间,并且如有必要的话对其进行触碰(并且没有这么做过),前往83。
或者,如果你想要选择其它行动的话,前往47。

8.
这具干瘪的尸体已经死去一段时间了;开起来它属于某种类人生物。尸体上复盖着一种真菌,摸起来惊人的柔软。你很高兴自己戴着手套;虽然这种粘稠物看起来无害,但渗出物和粘液往往会非常危险。
在尸体的口袋里,你找到了七个铜板($7),你可以把它们拿走。在尸体下面你发现了一把生锈的鹤嘴锄,穿透了它的皮甲。皮甲毫无价值;它不合身,并且不管怎么看你身上那件的质量都更好!虽然鹤嘴锄已经锈了,如果愿意的话你也可以把它拿走;它重8磅,你需要把它放在背包里。
如果你想要试着弄明白这里发生了什么的话,进行一次感知检定(缩写为Per——查看你的人物卡)。如果你成功了,前往116。如果你失败了或者不想进行检定,前往110。

9.
门很轻易的打开了,你面前的东西看起来像是一片森林!如果你要试着走出大门,前往118。
如果你要先往门外扔一样东西,前往34。
此外,你还可以关上门,继续探索;前往68。

10.
这扇门被结结实实的锁上了。如果你有一把金钥匙,你可以现在使用它;前往62。否则,回到26。

11.
你试着减轻冲击,但坠落的突然性意味着你实在没法做什么事来避免自己的身侧与地上某种粘稠的东西来一个亲密接触。
现在,为坠落进行伤害检定。投3d,把结果加起来。通常那就是你受到的基本伤害,但是因为你摔在了一堆黏糊糊的东西上,把伤害减半(向下取整)。然后从中减去你盔甲的3点伤害减免(DR)。这就是你受到的伤害。从你的生命值(HP)中减去这个值。(如果在之前的杂技检定上你没有使用你的荒谬般的幸运,你现在可以在伤害检定中使用它。)
注意,如果你的HP为0或更少,那可不是什么好消息。幸运的是在地城奇幻RPG中,如果你受到了过多伤害,你不一定会退出行动;但是你很可能会需要朋友的帮助才能再次参与到战斗中。不幸的是,在这次冒险中,你孑然一身……
前往77。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-04, 周二 00:16:51
12.
今天你见识过的那堆怪异魔法已经足以让你知道那里看起来没有发生什么奇怪的事情。满怀自信(也许甚至是自负?),你踏过了大门;前往118。

13.
从地板上的灰尘可以看出,这间屋子已经有一段时间没有被打扰过了。你相信你在地板上看到了浅浅的脚印,从你来时的房间(地板上有神秘圆圈的那间)一直延伸到西墙上的门边。你感觉它们被留在这里有一段时日了……也许已有数年。如果你的理论是正确的,那么你掉进来的那个房间没有脚印的原因可能是顶上那个洞让它受到了风雨侵袭。
如果你想要打开西门,前往38。除此之外,这里没有别的什么可做的了;前往110以回到有神秘圆圈的房间。

14.
通往北边房间的门很轻松的打开了。如果这是你第一次进到这个房间里,前往94;否则,前往26。

15.
你的自负使得原地等着别人来救你——像个哭唧唧的婴儿一样——成为了一项十分艰巨的任务。你需要进行自控检定来克服这个劣势。掷3 d。如果掷出6或更少,前往90。如果骰子出目超过6(或者你选择不进行掷骰),你就没法再等下去了;天佑勇者!前往110并选择其他选项。

16.
如果这是你第一次来到南边的房间,前往32。否则,前往85。

17.
对于任何配得上他们名号的冒险者来说,死亡都是一种可能的结局;不幸的是,你是让那些英雄故事更显光辉的统计数据中的一部分。也许有一天,别人会发现你的身体,并试图拼凑出发生过的事情;但这对你来说只算是一丁点的慰藉。你死了。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-04, 周二 00:22:10
18.
这个圆球让人心神宁静,并且有一种奇妙的催眠效果。如果你想要向其中窥伺,前往101。
如果你想要检查上面有没有陷阱,前往69。
除此之外,你也可以回去查看房间;回到4。

19.
骷髅进行了攻击,但是你的武器还没有准备好!这意味着你只能进行闪避(不能招架)并且必须用你的第一个行动来拔出武器。
投1d:如果骰出1-3,前往49;如果骰出4-6,前往54。

20.
如果出目不是17或18,你击中了那个奇怪的东西,但是看起来没能对它造成什么损害。
如果你投出了17或18的话,这是一次大失败。你把剑弄弯了!在接下来的冒险中,在所有使用该武器的攻击上(也就是说,每次使用刺剑技能的攻击)你都会受到-2减值。等逃离这里之后你得找个武器匠来修修你的地狱送葬者了。(不,这里没有“如果”——你很确定你能逃出去!)
回到47。

21.
这个装置将魔法与科技相互结合来实现一个几乎无法想象的壮举。就你所知,这个装置——当它被激活时——应该可以起到抬升整个地下城的作用。既然你现在的问题是被困在地下30英尺的地方,没有什么好办法回到地面上去,你强烈地怀疑这将是你问题的答案……如果你能弄明白该怎么使用它的话。以后在任何检查这台装置的检定上获得+3。
返回到7。

22.
当伸手拔剑时你突然想起了你的荣誉准则(绅士)。你不能伤害没有攻击或威胁过你的人;你有自己的原则要坚守!(在地城奇幻RPG中,一种自定义角色的方法——同时也能让你获得更多很酷的能力——就是添加劣势。在这里,除了自负之外,赤发快手还需要遵守他的荣誉准则,否则冒险结束时他将会受到惩罚。)前往105。

23.
门开往一间很眼熟的三十英尺见方的房间,天花板上有和你在其他地方看到的一样的发光符文。房间只有一条出路,就是东边你进来的那条,通向你被飞剑攻击的地方。
如果这是你第一次进入这个房间,前往87;否则,前往84。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-04, 周二 00:26:11
24.
当你再次靠近那些书时,又有一束能量从书架上向你射来。失去2点生命值。
如果由于这次伤害你的生命值减少到0或更少,前往51。
如果你想要再次尝试拿取书本或者搜索书架,前往72。
否则,回到4。

25.
“问的太好了!”你惊叫道。“你看,这个问题是问的是……小于,但这个小于应该等于大于你要问的那个手指数目的一个数目。首先看起来大于是对的,和小于一样合理,还有等于和大于和小于一样合理,但有个正确答案大于合理,那个答案要小于前面的。”
仿佛经历了永恒的岁月,最终,那个守卫开口了:“我想……你的回答……是正确的。”随后它消失了。
前往61。

26.
没有了发光守卫的威胁,检视这个房间更容易一些了。它看起来和你来的那个房间一样大——正方形,30英尺宽。东墙和西墙上有两扇看起来一样的门,南面的门通向你一开始掉进去的那个地板中间有神秘圆圈的房间。
如果你想试试西边的门,前往 47。
如果你想试试东边的门,前往 10。
否则,你可以回到你来的房间;前往110。

27.
“我很抱歉,我听不懂。请重复您的要求。”
你还要问她点别的什么吗?
●寻求治疗;前往6。
●关于出路;前往107。
●关于这里的信息;前往50。
或者你选择离开这个房间(回到85)?

28.
进行一次感知检定(在人物卡上缩写为Per)。如果你成功了,前往48。否则,你没发现任何值得注意的东西;回到4。

29.
仔细检查这个设备时你的手指摸到了一处隐藏的凹陷,推开后露出的东西让你意识到那一定是个插槽——可能是为某种杠杆准备的。前往3。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-04, 周二 12:57:49
30.
你确信这里没有任何陷阱;你的直觉告诉你它是安全的。(在完整的地城奇幻RPG中,当你不应知道检定结果如何时,GM会为你掷骰……比如在搜查陷阱的时候。)
如果你想向球体中窥伺,前往101。否则,返回4。

31.
那人形用隆隆的声音喊道:“回答吾之谜题,否则汝将化归尘埃!”
如果你想要攻击那个人形,前往42。
如果你要听听它接下来说什么,前往73。
如果你尝试逃跑,前往99。

32.
步入这扇门时你首先注意到的是远处墙上挂着的两把精美的剑。你对剑有一些了解,而你能看出来,那些短剑是精品中的精品!当然,它们永远不能取代你的地狱送葬者……但它们依然值得研究把玩。
你注意到的第二件事是你身后的门砰一声关上了。一个石砺般的粗糙声音响了起来:“检测到未授权存在。”那两把利刃立刻飞离墙面,直直向着你冲了过来。啊-哦。
你本能的把手伸向腰间。
进行一次即时备战检定。如果你成功了,前往88。
若你失败了,也前往88……但是你得用第一轮来拔出武器,并且必须进行闪避,不能招架

33.
有用暴力解决不了的问题吗?你不这么觉得!
如果你要用剑攻击这个奇怪的装置(不管是用你的武器还是你在这个区域发现的其他武器),进行一次刺剑检定并前往20。
如果你要用鹤嘴锄攻击它,前往40。
或者,如果你要再好好考虑一下,回到47。

34.
你从背包里挑了一件东西,然后把它扔过大门(从人物卡里把那件东西去掉)。它掉在了地上,扔出去的距离符合你根据重量得到的预期。如果你想要进行一次感知检定(在人物卡上缩写为Per),你可以受-2的减值来这么做。如果成功了,前往12。
如果你失败了,或者不想进行Per检定,你可以直接走过大门;前往118。
否则,这里除了关上大门继续探索之外没有什么可以干的了;回到68。

35.
这把椅子坐起来还是舒服的不得了!你太喜欢这把椅子了。回到4。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-08, 周六 00:10:11
36.
一束最终的能量从架子上射出。当你的心脏因为休克陷入永久的宁静时,你不由得思考:当初你是不是可以做点不一样的事情
前往51。

37.
那个发光的人形听着你喋喋不休的陈述可能的答案是如何大于,小于,并且等于手指与人类的数目。最终,在一段长长的沉默过后,它说:“我理解不了你在说什么,再重复一遍。”守卫重复了那个谜题;回到73,但是你不能再试着糊弄过去了。

38.
“咔吧吧吧-咔吧吧吧-咔哒”这个短句对你来说有什么意义吗?若有,前往9。若没有,前往81。

39.
看起来这一定是某个法师的卧室。你找到了一些有趣的东西:三本用你不认识的语言写成的书(每本4磅)、一个巨大的研钵和杵(6磅),还有一个雕刻着一个中年男人和一个女人的浮雕(0.5磅)。你可以带走这些物品中的任何一件或者全都拿走,但是如果你要这么做的话,见拾取物品(p.4)。
前往89。

40.
是的,鹤嘴锄!没有什么更好的在非生命物体上凿洞的方法了。
这个巨大而神秘的装置,就其本身而言,并不能闪避。检定你的挥舞伤害(2d-1)。
如果你造成了8点及以上的伤害,前往58。
否则,你的猛击被叮的一声弹开了。回到47。

41.
你环顾房间,试着寻找任何不寻常的东西。进行一次-4的感知检定(在人物卡上缩写为Per)。如果你成功了,前往13。若失败,前往100。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-08, 周六 00:15:54
42.
你冲向那个人形。当你这么做时,它眼睛所在的区域发出了危险的红色光芒。前往99。

43.
进行一次感知检定(在人物卡上缩写为Per)。如果成功了,前往106。否则,前往105。

44.
的一声摔在了什么东西上,尽可能的用翻滚来分散身体受到的冲击。这次坠落很疼,但你知道情况本可能更糟。(“噗”的一声是什么?在地城里遇到发出“噗”的一声的东西很少是好事……)
现在,为坠落进行伤害检定。投2d,把结果加起来。通常那就是你受到的基本伤害,但是因为你摔在了一堆黏糊糊的东西上,把伤害减半(向下取整)。然后从中减去你盔甲的3点伤害减免(DR)。这就是你受到的伤害。从你的生命值(HP)中减去这个值。(如果在之前的杂技检定上你没有使用你的荒谬般的幸运,你现在可以在伤害检定中使用它。)
现在你的HP不可能是0或更少,但是——如果它在什么时候是了——那可不是什么好消息。幸运的是在地城奇幻RPG中,如果你受到了过多伤害,你不一定会退出行动;但是你很可能会需要朋友的帮助才能再次参与到战斗中。不幸的是,在这次冒险中,你孑然一身……
前往77。

45.
从表面上看,这个房间和你目前在这个建筑中看到过的其他房间是一样的——30英尺的正方,上面是30英尺的天花板,天花板周边有发光的符文照明。房间里到处都是各种构造的头盖骨与其他骨骼的碎片,沿着东墙边还有一个工作台。无论谁住在这,你猜这里一定是他的实验车间。
房间只有一扇门,就是你进来的那扇。这里没有别的值得注意的东西;等你不再对这些骨头发出惊叹时,回到26。

46.
这个房间看起来和你掉进去的那个一样大——大约30英尺见方。从里面精致的装饰来判断,这里似乎是某个施法者的卧室。和你来的房间一样,30英尺的天花板周边的发光符文提供着照明。一面墙边放着一张四柱床,每根柱子的顶部都雕刻着一条华丽的龙,看起来像是木质的。另一边的墙上有一张特别大、特别重的桌子,上面是各种你看不懂的魔法设备。桌子旁边有一把雕花精美但很硬的木椅。
前往89。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-08, 周六 18:02:56
47.
这个区域——和你目前看到的其他区域一样——是一个30平方英尺的房间,在顶部被同样的奇怪符文照亮。房间只有一扇门,就是你进来的那扇。
在房间的一个角落里有一个巨大的……东西。它占据了将近三分之二的房间。它至少有20英尺高,看起来像是由金属制成,许多螺栓把各个部分固定在一起;它的表面被许多奥术符文和标记复盖(至少你觉得是这样),除了一块平坦的地方,其他部分都奇怪的弯曲着。你对于它是用来干什么的一点头绪都没有。这东西上复盖着一层灰尘,仿佛很久没有被打搅过了。
如果你想弄清楚这个东西是什么或者该怎么处理它(并且没有试过这么做过),前往7。
如果你有幸拥有特殊的感知能力,你知道该怎么做的。
否则,你可以试着攻击这个装置(前往33),或者返回之前来的房间(前往26)。

48.
检查这把椅子时,你注意到它的坐垫可以拧掉螺栓抬起来。这样做之后,你在下面找到了一本书,书名是《烈焰,冰冻,恐怖:哪个头骨适合你?》。大致的翻了翻,这本书眼下对你似乎没有什么用处,尽管对学者或者研究奥术的人来说可能会有点意思。如果你想拿走它,它重3磅。
你还在坐垫下面发现了四个铜板和一枚银币($24)。
在享尽了这把舒适椅子的乐趣后,你回去继续打量整个房间;前往4。

49.
骷髅举斧向你砍来。为它进行一次攻击检定(它的技能有14)。如果骰出3或4,它就大成功了;这意味着你不能防御!否则,除非上一轮你进行了全力攻击,你可以进行闪避招架检定。由于负重,你的闪避有-2的减值,但是你可以进行杂技检定;成功会给你+2加值,失败会受到-2减值。
如果骷髅没能命中——或者你成功闪避招架——前往66。
否则,它对你造成了伤害。投1d+3。从中减去你护甲的伤害减免(DR),然后把剩余的伤害乘1.5(向下取整)。这就是你受到的伤害。
如果这次伤害足以将你的生命值减少到0,前往17。
否则,轮到你反击了;前往66。

50.
“当然,”她回答道,“发生了两起通过中央房间天花板实施的外部侵入,其中一起是三年前,另一起就在最近48个小时内。您的飞剑陷阱已被触发,并有待充能和重新激活。”你意识到她在谈论你的到来,可能还有你在中央房间里发现的那个哥布林尸体的由来。
她还透露了一些别的你已经知道的信息。你问她“你”(卡瓦拉斯)上次回来是什么时候,她告诉你据你上次回来已经过去了6年2个月5天13个小时。你知道了她的名字叫萨拉。
她对于此地的历史一无所知。她有关这里的知识大约能追溯到7年前,看起来她是最近才被添加到这个建筑里的。
你还要问她点别的什么吗?
●寻求治疗;前往6。
●关于出路;前往107。
●关于别的什么东西;前往27。
或者你选择离开这个房间(回到85)?

51.
有些英雄在战斗中倒下,你则被文字的狂热力量放倒了。你死了。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-08, 周六 18:08:40
52.
进行一次-2的感知检定(在人物卡上缩写为Per)。如果你成功了,前往57。若失败,前往39。

53.
一个骷髅——拿着一把斧子——从房间的一个角落步履蹒跚的走了出来,悄无声息的挥舞着手中的武器。幸运的是,你平日的训练让你即使在最不经意的时候也能时刻警惕危险,所以你对这次突然袭击做好了十足的准备。
进行一次即时备战检定来准备你的武器。如果成功了,前往103;若失败,前往19。

54.
骷髅双手握紧斧子,准备用全力攻击来造成更多伤害!为它进行一次攻击检定(它的技能有14)。如果骰出3或4,它就大成功了;这意味着你不能防御!否则,除非上一轮进行了全力攻击,你可以进行闪避招架检定。由于负重你的闪避有-2的减值,但是你可以进行杂技检定;成功会给你+2加值,失败会受到-2减值。
如果骷髅没能命中——或者你成功闪避招架——前往66。
否则,它对你造成了伤害。投1d+5。从中减去你护甲的伤害减免(DR),然后把剩余的伤害乘1.5(向下取整)。这就是你受到的伤害。
如果这次伤害足以将你的生命值减少到0,前往17。
否则,轮到你反击了;前往66……但是本轮骷髅不能再闪避了!

55.
这个房间看起来和你来的房间一样大,30英尺的天花板边缘排列着类似的发光符文。西边墙上有一扇很重的门(看起来好像是向里开的)。除此之外这个房间毫无特色。
如果你想要检查这个房间——并且之前没有这么做过——前往41。
如果你想要打开西边的门,前往38。
否则,你可以回到之前进来的那个房间;前往110。

56.
每面墙边都有三个书架,上面放满了书。
如果你想试着拿走一本书的话,前往98。
如果你想在不触碰书本的情况下检视书架的话,前往109。
如果你想检查有没有陷阱的话,前往102。
否则,回到4。

57.
你几乎可以肯定这是某个强大的魔法使用者的卧室。从灰尘来看,它已经有好几年没有被使用过了——你猜至少有两三年,但可能比这更多。
在搜查房间时,你发现了一个奇怪的水晶头骨。如果你想带上它的话,它重1磅(你可以戴上它,也可以把它放在背包里)。
还有一些别的有趣的东西:三本用你不认识的语言写成的书(每本4磅)、一个巨大的研钵和杵(6磅),还有一个雕刻着一个中年男人和一个女人的浮雕(0.5磅)。你可以带走这些物品中的任何一件或者全都拿走,但是如果你要这么做的话,见拾取物品(p.4)。

58.
当你刺穿这个复盖着符文的奇怪装置的外壳时,你听到了一阵音调越来越尖锐的嘶嘶声。
在地面上,离现场一英里以内的路人们在未来几年里一直讲述着关于他们那天听到的巨大爆炸的故事。之后的几十年间,爆炸形成的大坑中会积满雨水,被当地人称作方湖。
没人知道你对改变当地景观作出的重要贡献;你没能告诉他们这些,因为在刺穿那个巨大的未知装置几毫秒后,你就被蒸发了。如果你有机会与凡间再次交流的话,你会告诉任何与你联系的人,这种做法不是个好主意。
你死了。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-08, 周六 18:14:39
59.
你隐约记得在自己的孩童时代曾经读到过这个谜题,但是不确定自己想起来的是不是正确答案。答案是“更少”吗?你决定试一试。前往93。

60.
骷髅在你的眼前分崩离析。仅剩的东西就是它手中握着的那把斧子。(这个骷髅就是所谓的“父亲”吗?你不愿去细想。)
细细检视这把“斧子”,你发现这好像是一个结实的斧头被固定在了某种光滑的杠杆上,上面刻着一个数字“36”。它重1磅。你怀疑这东西很重要,所以带上了它(拿在副手上,如果你的包已经塞满了的话)。斧头本身已经锈迹斑斑,你看得出来它毫无价值。
前往45。

61.
这是一次潜在的危险遭遇,但是现在你能活着给别人分享这个故事了。你不是吟游诗人,但你相当确信凭着这个故事自己能在当地酒馆里搞到一两杯麦酒。你一边自我夸奖,一边开始查看房间。
你看了看地板,上面除了一堆灰烬和几个硬币之外没什么别的东西了。(也许是个别的不那么幸运的家伙掉了进来,在发光守卫那遭了霉运?)如果你要拿走那些硬币的话,共有三个银币和十一个铜板,总计$71。
如果你在这场遭遇中受到了任何伤害的话,你可以进行一次急救检定来包扎伤口。若成功,你恢复1d-3的生命值(最少1HP)。
前往26。

62.
门打开了,你迈了进去。如果这是你第一次进到这个房间里,前往65。否则,前往45。

63.
你把杠杆插了进去。随着一声清脆的“咔哒”声,它被锁住了。出于本能,你拉下了杠杆。
你这么做时,整个地城都开始震动与颤抖。眼前的机器开始喷出蒸汽,反复发出“咔吧吧吧-咔吧吧吧-咔哒!咔吧吧吧-咔吧吧吧-咔哒!”的噪音。这声音听起来很有意思;你应该把它记下来,万一你的哪个吟游诗人朋友能把它谱成曲子呢?
最终,装置停止了运转,房间的运动也随之停止。你没发现什么明显不对劲或者不一样的地方;然而,你的直觉告诉你你已经做完了在这个房间里能做的一切事情。前往26;没有什么再来这个房间的必要了(如果你再回来的话,这只是一个毫无特色的房间;除了对着这庞大的机器惊叹一番再回到26之外,你没有什么可做的了)。

64.
一个骷髅——拿着一把斧子——从房间的一个角落步履蹒跚的走了出来,悄无声息的挥舞着手中的武器。你完全没有意识到这一切,因此不能进行防御!骷髅把斧子挥向你。为它进行一次攻击检定(它的技能有14)。
如果检定成功,你受到了伤害。投1d+3。从中减去你的护甲的伤害减免(DR),然后把剩余的伤害乘1.5(向下取整)。这就是你失去的生命值。
如果这次伤害足以将你的生命值减少到0,前往17。
如果骷髅没能命中或者这一击还不足以终结你的战斗生涯,你的战斗反射就会接手。进行一次即时备战检定来用一个自由动作准备好你的武器。如果你成功了,前往103;若失败,前往19。

65.
这个房间看起来和你之前见过的那些房间一样——长宽30英尺,天花板附近有发光的符文。东墙边放着一张工作台。
你一进来,门就砰的一声关上了。进行一次感知检定(在人物卡上缩写为Per),有+2加值,因为你意识到这看起来像是一个陷阱。如果检定成功(也就是说,出目12或更少),前往53。否则,前往64。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-17, 周一 11:11:18
66.
如果你的武器没有准备好,你需要用这轮来拔出(或捡起)你的剑。现在你既可以闪避又可以招架了。前往103。
如果你的武器已经准备好的话,是时候还击了!你有三种选择:
1.攻击一次,用花哨的步法来让骷髅难以防御。(如果骷髅刚刚进行了一次全力攻击,这不会是一个很好的选择;因为它已经不能防御了!)进行一次刺剑检定,因为破防攻击受到-6减值,修正后的等效技能为15。出目为3-5的话是致命攻击,骷髅将无法闪避;出目为18的话是致命失误:你失手把剑掉到了地上,直到下一轮把它捡起来之前你都不能攻击或招架。
2.攻击两次,在花招之上选择速度。进行一次刺剑检定,因为速击受到-3减值,还有破防攻击(低等级的)导致的-2减值,修正后的等效技能为16。出目为3-6的话是致命攻击,出目为18则是致命失误,二者效果同上。
3.进行一次全力攻击来造成更多伤害。从上面两种选择中选一个(1或2),但是当你命中时可以额外造成2点伤害!缺点是当骷髅还击时你将无法进行防御,所以除非你觉得这一击将会结果掉它,否则不要这么做。
骷髅的闪避
如果你打出了致命攻击或者骷髅上回合选择了全力攻击,它将不能防御;直接跳到下面的计算伤害部分。否则,它会进行闪避(值为11)检定来试着避免被打中。
如果你选择攻击一次,因为你花哨的步法,它的检定会受到-3减值(8或更少)。如果你攻击两次,那么它在为每次成功的攻击进行闪避检定时受到-1减值(10或更少)。如果它没能闪过去,你就命中了;继续读下去!
你的伤害
投2d-1进行伤害检定,或者2d+1,如果你进行了一次全力攻击的话。从结果中减去骷髅的2点伤害减免(DR)。然后把结果乘1.5,向下取整,来决定骷髅失去了多少生命值。
持续记录骷髅的受伤情况。一旦失去24点生命值,它就会瓦解!
如果在本轮你干掉了那个骷髅,前往60。
否则,前往103。

67.
你视野的边缘闪烁着,很快的,你的视线集中到了这台机器的某个位置——那里仿佛在发出一种不自然的光芒。仔细检查之后,你发现那里有一处凹陷;伸手触摸后那个地方露出了一个插槽……可能是为某种杠杆准备的。前往3。

68.
这是你最开始掉进去的房间西边那间房。尽管你在这折腾了一顿,这里唯的与其他房间不同的地方就是西墙上的那扇门了。
如果你想要打开西边墙上那扇门,前往38。
否则,这里没什么别的好做的了;前往110以回到那个有神秘圆圈的房间。

69.
进行一次陷阱技能检定。因为你没有陷阱技能,你需要以缺省值进行检定;在地城奇幻RPG中,你可以尝试绝大多数技能,即使你并不拥有它们。在此处,你需要进行一次-5的智力检定(在人物卡上缩写为IQ)。
如果你成功了,前往30。
否则,你确信这里没有任何陷阱;你的直觉告诉你它是安全的。回到4。

70.
“没问题,”她回答道,“控制杆在父亲那里。”随后她举起双臂。如果这是她第一次向你提及“父亲”,一把金钥匙会掉在地上,你可以把它捡起来(重量忽略不计)。她没有详细说明“父亲”是谁。
“您还需要什么帮助?”她问道。
你决定问一问:
●寻求治疗;前往6。
●关于这里的信息;前往50。
●关于别的什么东西;前往27。
或者你选择离开这个房间(回到85)?
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-17, 周一 11:16:06
71.
大约一小时后,你挖出了一条长约一两英尺,仅容一人爬行的通道;但是你依然看不到出路。在挖掘途中,那个锈迹斑斑的鹤嘴锄坏掉了(从你的装备列表中把它划去)。你意识到这种逃生方法根本行不通。你决定把门关上。
(通常这将是我们考虑体力值的时候——也就是你人物卡上的FP。剧烈的生理活动会对你造成损害!但在这里我们不会费神去担心它;在尽力挖掘的过程中你损失了2FP,但是20分钟的休息足以帮你恢复过来。在完整的地城奇幻RPG中,记录你身心的疲惫情况是很重要的!)
前往68。

72.
又一次,你试图压过肉体上的痛苦,结果又一道防御性能量束从架子上射了过来。失去4点生命值。
如果由于这次伤害你的生命值减少到0或更少,前往51。
如果你坚持要尝试拿取书本或者搜索书架,前往36。
否则,回到4。

73.
“欲答吾之谜题,”那人形继续道,“取一人手指之数,另取一人手指数积之;再积再取,再取再积,直至穷遍寰球。究其结果,为大于,小于,抑或等于此题正解之数?”
如果你回答“大于”,前往86。
如果你回答“小于”,前往93。
如果你回答“等于”,前往76。
如果你想从你受到的可怜教育中回想起一些线索(并且此前没有这么做过),前往117。
如果你想试着含糊其辞,蒙混过关,前往75。

74.
你有足够的食物和水来歇上一整天。在人物卡上标出你已经用完了三份口粮;你没有足够的食物让你再休息一天了。尽管在这种具有潜在危险的地方休息的感觉很奇怪,但你甚至成功的在休息的过程中打了个盹。在这天结束的时候,进行一次HT检定。若成功,恢复1点生命。如果失败了,什么也不会发生。
无论结果如何,前往89。

75.
进行一次-2的唬骗检定。如果你成功了,前往25。若失败,前往37。

76.
那个人形思考了一下你的答案,然后开口道:“此答案……为误。”前往99。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-17, 周一 11:19:41
77.
从坠落中幸存后,你对自己还活着并且基本完好无损这件事感到幸运;你不由得想起自己的叔叔,他很喜欢给别人讲他在第一次冒险中因为双手与一具血肉魔像的镰状肢体不幸相遇而永久失去它们的故事。
甩掉脑中的怀旧思绪,你开始审视周围的环境。你很快意识到自己身处某种房间中——看起来这房间呈现出完美的正方形。房间长宽30英尺,四个方向上都有出口。微弱的光线从头顶洒下,在你刚刚掉入的洞口处形成一道光束。沿着房间顶部边缘有一些奇怪的符文提供着额外光照。
在房间的中央——大概就是你落地的地方——有一个巨大、华丽、神秘莫测的圆圈;它的直径刚好小于房间本身的宽度。地板中心附近有一具大小与人类相仿的尸体,被一种奇怪的真菌复盖着。那具尸体(据你想象)比几分钟前明显扁平了不少,因为你正是掉在了上面。
你评估了一下自己的处境。你落入的洞口在头顶30英尺左右的地方,并且在天花板的中央——不可能用作出口。你有你可靠的刺剑(名叫地狱送葬者),一身附魔盔甲,装着急救箱的背包,一些食物,和一个盛着水的皮袋。你把剩下的探险装备都放在大篷车上了。幸运的是,一把涂了剑油的剑,一套盔甲,再加上一丁点食物就足以让你取得胜利!
你对自己清楚掉下来之前的行进方向这件事有十足的自信,并且确信自己现在依然知道具体的方位;所以在自我导航这方面你没有任何问题。*
你决定要:
●检查一下自己的受伤情况;前往5。
●调查房间;前往115。
●调查尸体;前往8。
●等待救援;前往15。
●试着进入一扇门——北边的门(前往14),东边的门(46),南边的门(16),或者西边的门(55)。
*实际上,如果你活着逃出去的话会发现自己的方向感是错误的。但你十分的自负;这是它的一种表现方式。不过这对于这次冒险来说并不重要,有一个你觉得是“北方”的方向也会很方便。

78.
“欢迎回来,卡瓦拉斯大人,”她回应道,“据您上次来到这里已经过了很久了。”
你要问她些什么?
●寻求治疗;前往6。
●关于出路;前往107。
●关于这里的信息;前往50。
●关于别的什么东西;前往27。
或者你也可以离开,回到遭遇短剑攻击的那个房间(前往85)。

79.
你打败了那对附魔短剑……你早就知道你没问题的!尽管因为与你的遭遇它们磨损严重,你还是可以把它们拿走,如果你愿意的话。每把剑重2磅。
如果你在战斗中受到了任何伤害的话,你可以进行一次急救检定(因为期待陪伴你要受到-1减值;但急救箱能为你提供+1,所以这些都抵消了)。如果成功,恢复1d-3点生命值(最少1HP)。
现在战斗的热潮渐渐退去,你可以检视一下房间了。前往85。

80.
这是你有生以来坐过的最舒服的椅子之一。你花了一些时间来好好放松一下。
如果你想要检查椅子,前往28。
否则,在享受完这幸福时光之后你又重新投入到寻求出路的事业上;回到4。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: HolyAvenger2020-08-27, 周四 00:18:06
请问可以催更吗
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-29, 周六 17:02:30
请问可以催更吗
在做了在做了,咸鱼哥哥什么时候骗过你(
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-08-30, 周日 15:07:30
81.
门很轻易的打开了——但后面是一堵坚实的土墙!接下来你该怎么办?
你考虑试着挖隧道出去。如果你有鹤嘴锄的话,前往71以这么做。
如果你决定不走这条路,关上门并前往68。

82.
你和她开起了玩笑,“你觉得我会是谁?”
“逻辑会推断你是卡瓦拉斯。”
“你按逻辑行事,不是吗?”
“正如我被设计成的那样,”她回答道。
你得出结论,她是某种构筑物。她不太聪明,也没有什么自我意志,所以你认为她不会太危险。你告诉她你确实是卡瓦拉斯。前往78。

83.
你试着搜索这台奇怪的装置——花费了相当长的时间——尽管你都不知道自己在找什么。
进行一次-2的感知检定(在人物卡上缩写为Per)。如果你成功了,前往29。否则,你什么都没找到;回到47。

84.
这个房间和你离开时一模一样。那个红衣女子仍然站在房间的中央。和上次你到这个房间时一样,她问你:“你是卡瓦拉斯吗?”
这听起来很耳熟。你要怎么回答?
●“是的,我是!”前往78。
●“不,我不是。”前往114。
●保持沉默。前往105。
除此之外,你也可以选择离开(回到85),或者——如果你之前没有这么做过的话——你可以试着更仔细的观察她(前往43),使用你的唬骗技能(前往112),或者攻击她(前往22)。

85.
现在那些短剑不再攻击你了,你注意到这间没什么特点的房间呈现出正方形——宽约30英尺——和你开始时掉进去的那个有神秘圆圈的房间类似。像那个房间一样,四周墙壁的顶部排列着发光符文,为房间提供照明。房间一共有三扇门,其中两扇是向内开的;一扇在东边,一扇在西边。第三扇是北边的门,通向你最初着陆的那个神秘圆圈所在的房间。
如果你要尝试东边的门,前往4。
如果你要尝试西边的门,前往23。
如果你要回到北边有神秘圆圈的房间,前往110。

86.
那个人形思索了一下你的回答,然后开口说:“这个答案……是错误的。”前往99。

87.
自从掉进这个地牢以来,你第一次看到了生命的迹象!房间中央站着一个年轻女人,她身着红色长袍,双手交叉在胸前。她期待地看着你。
“你是卡瓦拉斯吗?”她问道。
你要如何回答?
“是的,我是!”前往78。
“不,我不是。”前往114。
保持安静。前往105。
或者,你也可以离开(回到85),或者——如果你还没有这么做过的话——你可以试着仔细观察她(前往43),使用你的唬骗技能(前往112),或者攻击(前往22)。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: 书中仙2020-09-02, 周三 15:40:02
更新了,好!大佬加油!
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-09-05, 周六 19:38:54
88.
面对两把依自己的魔法意志行动的剑,你不由得想起你的师傅用两把绕着一根杆子来回摆动的剑刃让你进行的训练。你相信你的训练能帮你度过难关。
这场遭遇战如下进行:
(A)第一把剑攻击你。武器准确无误地发动攻击;你别无选择,只能闪避招架。(如果你没有准备好你的武器,那么你现在只能闪避。)在你的人物卡上找到相关的能力。
你的招架没有修正值。你的闪避因为负重受到-2,但是你可以进行一次杂技检定;成功给予+2,失败给予-2。
如果你的招架或者闪避成功了,你避开了第一把剑的攻击。前往(B)。
如果你的招架或闪避失败,你就会被击中!投1d-1来确定剑的伤害,然后从中减去你的伤害减免(DR)。(将负值视为0。)如果有剩余的伤害,将其乘1.5(向下取整)并失去等量的生命值。也就是说,因为你有3点DR,投出1~4意味着没有伤害,投出5意味着失去一点生命值,投出6意味着失去3点生命值。
(B)现在第二把剑也对你发动了攻击!流程如(A),但如果你是第二次用招架防御的话会有-1减值。多次闪避没有减值,但是你只能用杂技来获得一次加值,所以如果你在面对第一把剑时这么做过了,你不能再在面对第二把剑时这么做。
(C)如果你的剑没有准备好,你要用这个动作拔出它(或者捡起它)。否则,你可以还击!你有以下几种选择:
●攻击一把剑。进行一次-4(因为它又小速度又快)的刺剑检定,等效技能为17。剑不会试着防御,所以如果检定成功,你就命中了它。如果投出3-6,你就打出了致命攻击,而出目18则意味着致命失误;这两种情况见下文。
●使用速击来进行两次攻击,同时攻击两把剑或对同一把剑攻击两次。进行两次刺剑检定,两次都有-7减值,等效技能为14。(通常情况下这要更加困难,但是你是个真正的武器大师。)成功意味着你命中了。出目3或4是致命攻击,而出目18是致命失误;这两种情况见下文。
如果你打出了致命攻击,被你击中的剑就被永久击落了。否则,投2d-1来确定伤害。从中减去剑的4点伤害减免(DR),如果还有剩余的话,将结果乘以1.5,向下取整。(切割类武器在穿过DR后会造成更多伤害!)每把短剑有10点生命值。当你把一把短剑的生命值降低到0时,让它动起来的魔法就会失效,短剑也会当啷一声掉在地上。
如果出现了致命失误,你的武器会掉落;你得用下一轮来闪避以及拾起武器。
如果你依然能够行动并且那两把武器还没有被全部打败,回到(A),从头再来一次;如果你已经击落了一把短剑,跳过(B)。
如果两把武器都被击落了,前往79。
如果你的HP被减少到0或以下,前往17。

89.
如果你还没有这么做过,并且想要搜刮房间或者进行进一步调查,前往52。
如果你还没有这么做过,并且想要在这个房间里休息一下,前往97。
除此之外,你还可以离开这个房间,回到一开始你掉进的那个大方房间里;前往110。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-09-05, 周六 19:41:28
90.
调动起自己的耐心储备,你开始等待。你听见头顶上有人说话——你认出是商队的几个人——说:“我想那个傻瓜走这边去了!”(也许还有其他人也迷路了?)感觉到一丝机会,你开始向他们大喊大叫。那些声音没有回应,但是越来越近了;你能清楚的听到他们的谈话。你向头顶的洞扔出一块碎石。你知道你的瞄准没有出问题,但那块石头却从空空的洞口弹了回来,发出魔法防护的闪光。似乎有某种能量盾遮住了这个洞……但你猜这是单向的,这就是为什么声音(和尸体)可以进入这个房间,但你却无法让别人听到你的话音。
最终,你听到搜寻者嘟囔着他们要找的人肯定是跑掉了,随着大篷车离开的轰隆声,他们的声音也渐渐消失了。
正如你一直怀疑的那样,依靠别人是愚蠢的;你完全有能力解开谜团,逃离这个地方!前往110。

91.
“控制杆是用来激活垂直机构的东西。”她没有再做进一步解释。
你说:
●“是的,我确实需要控制臂。”前往70。
●“不,我想我用不上控制臂,暂时。”前往104。

92.
如果这是你第一次坐在这把椅子上,前往80。否则,前往35。

93.
那个人形思索了一下你的回答,然后开口说:“这个答案……是正确的。”它当然是正确的,你想。很多人都没有手——包括你的叔叔!不管这个数有多大,只要你把它乘以0,整个数都会变成0。既然这个谜题至少有一个正确答案,那么手指相乘的数目一定要少于正确答案的数目。
守卫消失了。前往61。

94.
这个房间看起来和你掉进去的房间一样大——大约30英尺见方。你一走进去,身后的门就砰地一声关上了,一个光质的身形从黑暗中显现。它大致呈人形,但看起来完全由能量构成。前往31。

95.
你以前也遇到过类似的谜语,但和这个不完全一样。尽管如此,还是有什么东西让你联想到了你的叔叔。你可以在77重温你的记忆,然后再回到73。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-09-05, 周六 22:06:51
96.
这是某种将魔法与科技融为一体以在巨大的规模上发挥作用的装置。就你所能看出来的,这个装置会对整个地牢产生某种影响。这似乎很重要;你的直觉告诉你——如果你能把它弄明白的话——你可以通过它逃离这里。

97.
休息是从伤病中恢复的一种方式。这不是一个好方法——如果你能用魔法治疗自己,你会过得更好。但是,如果你愿意在这里休息一整天(有机会恢复1点生命值),前往74。如果不愿意,前往89。

98.
当你接近书架和那些书本时,一道能量束向你射来。
失去1点生命值。你的盔甲似乎无法为此提供任何防护。
如果因为这次伤害你的生命值被扣减到0或更少,前往51。
如果你想要再试一次,前往24。
或者,你可以回去继续检查房间;前往4。

99.
一道能量从守卫体内射出。你的战斗训练已经让你为这种突发变节做好了准备!你意识到自己不太可能挡住这道光束,所以最好的选择是躲开。
地城奇幻RPG中有许多战斗选项提供了战术上的丰富性。在这种情况下,因为你没有办法攻击无形的敌人,所以可以假设你完全处于警戒状态(全力防御),这给你的闪避+2加值。
你的杂技训练也在发挥作用;你很擅长躲避危险!进行一次杂技检定;成功再给闪避+2,但失败会导致-2。
现在你准备好进行闪避检定了!你的闪避有11,但因为负重你受到-2减值(或者-3,如果你捡起了一大堆东西的话),和全力防御的+2相抵消。现在再加上从杂技检定中获得的+2或-2。
如果你的闪避检定成功,你灵巧的跳开了!
如果你失败了……那可不是什么好消息。能量束正好击中你的盔甲。投2d决定伤害,然后从中减去你盔甲的伤害减免(DR)。这就是你受到的伤害;从你的生命值中减去它。(那束能量很;你怀疑——如果你没有穿着盔甲的话——你现在可能已经着火了。)
如果你的HP在0点以上,你还活着!那个发光守卫又给了你一次解答它的谜题的机会;前往73。
如果HP低于0点,你开始在意识模糊的边缘游离;即使你真的活了下来,被困在这里没人为你疗伤的事实也意味着你时日无多了;前往17。

100.
这个房间有一股霉味,仿佛很久没打开过了。你找不到别的什么有毛病的地方。前往68。

101.
这个球体真漂亮……看起来如此的令人宽心。你听到耳中嗡嗡作响。你意识到你的感官被微妙而显著的增强了。在接下来的探险中,当你被问到是否有幸拥有特殊的感知能力时,你可以在房间所在节的编号上加20,然后进入那一节。
你觉得这种感官强化不会持续太久;但至少你会在可以的时候尽可能的享受它。回到4。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-09-07, 周一 14:32:17
102.
进行一次陷阱技能检定。因为你没有陷阱技能,你需要以缺省值进行检定;在地城奇幻RPG中,你可以尝试大多数技能,即使你没有学习它们;在这里,你需要进行一次-5的智力检定(在人物卡上缩写为IQ)。
如果你成功了,前往2。
如果你失败了,前往111。

103.
骷髅发动了攻击!投1d:出目为1-3则前往49,为4-6则前往54。

104.
“我明白了。那样的话我就没有什么帮助您离开的方法了,尽管我可以向您保证垂直机构依然能正常运作。”她没有详细说明“垂直机构”可能是什么。
你还要问她点别的什么吗?
●寻求治疗;前往6。
●关于这里的信息;前往50。
●关于别的什么东西;前往27。
或者你选择离开这个房间(回到85)?

105.
你们久久凝视着彼此。然后沉默被她的又一次开口打破了:“你是卡瓦拉斯吗?”她的语调和上次询问时一样。
你要如何回答?
“是的,我是!”前往78。
“不,我不是。”前往114。
或者,你也可以离开(回到85),或者——如果你还没有这么做过的话——你可以试着仔细观察她(前往43)或者使用你的唬骗技能(前往112)。

106.
当你凝视她时,你意识到你能隐约看到她身后的墙的轮廓。她似乎是某种由光形成的构装体!前往105。

107.
“您是要控制杆吗?”她问道。
你回答:
“是的。”前往70。
“不。”前往104。
“控制杆是什么?”前往91。

108.
进行一个感知检定(在人物卡上缩写为Per)。
无论结果如何,你都会满意的发现这间房里除了那个满满当当的书架,看上去很古怪的圆球和看起来很舒服的椅子外什么都没有。
回到4。

109.
前往98。

110.
这是你一开始掉进去的那个方形房间,地板上有一个神秘圆圈。如果你还没有这么做过的话,你可以调查尸体(前往8),调查房间(前往115),检查一下自己的受伤情况(前往5),或者等待救援(前往15)。此外,你还可以尝试一扇门:北门(前往14),东门(前往46),南门(前往16),或者西门(前往55)。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-09-07, 周一 14:39:53
111.
你不是专家,但是你没从书架上看出任何不寻常的地方。
如果你想要拿一本书,前往98。
如果你想要触碰书架但不接触书,前往109。
否则,回到4。

112.
进行一次唬骗检定。如果你失败了,她无法理解你在说什么,你们之间出现尴尬的沉默;前往105。如果你成功了,前往82。

113.
进行一次陷阱技能检定。因为你没有陷阱技能,你需要以缺省值进行检定;在地城奇幻RPG中,你可以尝试绝大多数技能,即使你没有学习它们。在此处,你需要进行一次-5的智力检定(在人物卡上缩写为IQ)。
如果你投出3或4,这是一次大成功!前往21。否则,如果你成功了,前往96。
如果你失败了,你无法理解这个装置。回到7。

114.
“我明白了,” 她回答道,“多么遗憾。”然后她就消失了。
你等了一会儿,想看看是否会有其他事情发生,但空气一直保持安静。这个房间没有别的什么值得注意的,所以你回到了被附魔短剑袭击的地方(前往85)。

115.
除了你已经注意到的东西以外,这个房间令人惊讶地毫无特色。它显然是由熟练的工匠建造的——它呈现出完美的正方形!——而且你很确定里面掺杂了某种魔法元素(发光的符文和神秘的圆圈!)四面坚固的木门在你看来长得都差不多;它们都开向这个房间内。根据这些灰尘,你猜测这里已经很多年没有任何生物了。前往110。

116.
你相信那具尸体是某种地精族裔——可能是个地精,但你不是这方面的专家。根据尸体、鹤嘴锄和尸体旁碎石的状况,你推测这个傻瓜原本正在树林里闲逛;发现一处有趣的岩层后,他就用鹤嘴锄把它凿了开来……然后就从30英尺的高度摔在了自己的工具上。他很可能很快就死了,体内流出的血则加速了鹤嘴锄的锈蚀。
据你猜测,在这中间的几年里,灌木丛和茂盛的树林盖住了地精挖出的洞,无意间为你制造了一个陷阱。岁月也让一堆潮湿的真菌在尸体上生长起来……至少,你希望事情是这样的;会是有被霉菌复盖的地精在四下游荡吗?想到此处你不由得打了个寒战。
前往110。

117.
你的双亲给了你一些经典名著方面的教育。(用游戏术语来说,赤发将从quirk中获取的一个点数花在了诗歌技能上,尽管那并不在剑客模板中。)进行无减值的诗歌技能检定;那个光质的人形刚好勉强能算作一个“人”来满足你的期待陪伴劣势。
如果你骰出3或4,前往59。否则,如果你成功了,前往95。如果你失败了,你一无所获;回到73。

118.
森林里的新鲜空气与你刚刚离开的幽闭房间中死气沉沉的空气相比要令人舒服的多。回头看去,你发现——实际上——你所处的整个“地下城”建筑——一个边长约90英尺的正方形——从地底升了起来。
当你找到方向,开始思考下一步行动时,整个方形建筑又沉入了地表下。这是卡瓦拉斯干的,还是某种自动力在驱动这座建筑?你并非毫无理由的相信着,如果有需求,你能再次找到这片区域;但是对找到你掉进去的那个洞这件事你就没那么自信了。
没有别的事可做——而且很庆幸自己逃出了那个人造墓穴——你踏上了回到文明世界的旅途。你想念身边的人,还希望在你的目的地结识一些朋友。谁知道呢?也许某个旅店老板会需要帮忙杀几只老鼠什么的。
你成功的面对逆境,胜利归来!前往奖励,见下。
主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-09-07, 周一 17:21:37
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奖励
赤发因为完成这次冒险获得了3点人物点数(当然,如果活着的话)。此外,赤发可能捡到了以下战利品(不包括沿途捡到的零钱)。
●有画像的浮雕($100,0.5磅)。
●水晶头骨($250,1磅)。
●短剑($500,每把2磅);尽管它们受损了,上面依然带有某种魔法残留,可能对别人有用。
●《烈焰,冰冻,恐怖:哪个头骨适合你?》($75,3磅)。
●研钵和杵($50,6磅)。
●鹤嘴锄($5,8磅)这东西锈的很厉害。
●三本书:每本$(1d×100),3磅。(根据那个你卖给书的人所述,这是一系列关于一个试图征服世界的人形巫师的虚构故事。)
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主题: Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
作者: Saltyfish King2020-09-07, 周一 17:22:17
人物卡 :

赤发快手
246点
性别:男
职业:剑客
种族:人类
语言:通用语
属性[140]:
ST 11 [10]
DX 15 [100]
IQ 10 [0 ]
HT 13 [30]

次级属性[0 ]:
Dmg 1d/2d-1
BL 24 lbs.
HP 11 [0 ]
Will 10 [0 ]
Per 10 [0 ]
FP 13 [0 ]
BS 7.00 [0 ]
BM 7 [0 ]
闪避:11
招架:15(包括战斗反射的+1与增强招架的+1)
格挡:N/A
DR:3
SM 0

刺剑(21):sw 2d+3 cut (1,2)/thr 1d+2 imp (1,2)
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优势[110]:
战斗反射 [15]
增强招架1(刺剑)[5]
荒谬般的幸运 [60]
击打力量2 [10]
武器大师(刺剑)[20]
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perk[6]:
盔甲适应4(刺剑)[4]
标志性装备(“地狱送葬者”)[1]
武器羁绊(“地狱送葬者”)[1]
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劣势[-50]:
荣誉准则(绅士)[-10]
期待陪伴 [-5]
嫉妒 [-10]
执念(成为世界上最好的雇佣兵!)(15) [-5]
自负(6)[-10]
责任感(冒险伙伴)[-5]
誓言(只用自己选中的武器)[-5]
——————————————————————————————
quirk[-5]:
将生活设想为吟游诗人故事中的样子 [-1]
穿着对于剑客来说过于沉重的盔甲 [-1]
喜欢陪伴,但认为所有问题都能靠自己一个人解决 [-1]
嘲笑那些计划太多的人 [-1]
特别注意记住每一个经常光顾的店主 [-1]
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技能[45]:
杂技(H)DX+0=15 [4]
斗殴(E)DX+1=16 [2]
宴饮(E)HT+0=13 [1]
攀爬(A)DX-1=14 [1]
即时备战(剑)(E)DX+1=16 [2]+1=17
唬骗(A)IQ-1=9 [1]
急救(E)IQ+0=10 [1]
赌博(A)IQ-1=9 [1]
远足(A)HT-1=12 [1]
跳跃(E)DX+0=15 [1]
诗歌(A)IQ-1=9 [1]
刺剑(A)DX+5=20 [20]+1=21
搜集(E)Per+0=10 [1]
性感(A)HT-1=12 [1]
潜行(A)DX-1=14 [1]
黑街(A)IQ+0=10 [2]
投掷(A)DX+0=15 [2]
摔跤(A)DX+0=15 [2]
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物品($3000,57.99lbs.,中载):
衣物,$0,2lbs.
钱币,20银17铜,$417,0.74lbs.
带刃迅捷剑(“地狱送葬者”),2d+3 cut(触及1,2)或1d+2 imp(触及1,2),$1000,3lbs.
急救箱,+1至急救检定,$50,2lbs.
重型皮甲,套装,坚固+1,DR 3,$1450,36lbs.
个人基本用品,$5,1lbs.
旅行定额,4顿饭,$8,2lbs.
水袋,满,1加仑水,$10,8.25lbs.
小型背包,装有钱币,急救箱,个人基本用品,旅行定额,水袋。$60,3lbs.
(用4人物点换取了更好的装备 )