作者 主题: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译【已完结】  (阅读 26469 次)

副标题: 金字塔3-104 - ADVENTURE - Trapped in the Living Tomb [Solo Dungeon-Fantasy],内有PDF版

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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #10 于: 2020-08-08, 周六 18:08:40 »
52.
进行一次-2的感知检定(在人物卡上缩写为Per)。如果你成功了,前往57。若失败,前往39。

53.
一个骷髅——拿着一把斧子——从房间的一个角落步履蹒跚的走了出来,悄无声息的挥舞着手中的武器。幸运的是,你平日的训练让你即使在最不经意的时候也能时刻警惕危险,所以你对这次突然袭击做好了十足的准备。
进行一次即时备战检定来准备你的武器。如果成功了,前往103;若失败,前往19。

54.
骷髅双手握紧斧子,准备用全力攻击来造成更多伤害!为它进行一次攻击检定(它的技能有14)。如果骰出3或4,它就大成功了;这意味着你不能防御!否则,除非上一轮进行了全力攻击,你可以进行闪避招架检定。由于负重你的闪避有-2的减值,但是你可以进行杂技检定;成功会给你+2加值,失败会受到-2减值。
如果骷髅没能命中——或者你成功闪避招架——前往66。
否则,它对你造成了伤害。投1d+5。从中减去你护甲的伤害减免(DR),然后把剩余的伤害乘1.5(向下取整)。这就是你受到的伤害。
如果这次伤害足以将你的生命值减少到0,前往17。
否则,轮到你反击了;前往66……但是本轮骷髅不能再闪避了!

55.
这个房间看起来和你来的房间一样大,30英尺的天花板边缘排列着类似的发光符文。西边墙上有一扇很重的门(看起来好像是向里开的)。除此之外这个房间毫无特色。
如果你想要检查这个房间——并且之前没有这么做过——前往41。
如果你想要打开西边的门,前往38。
否则,你可以回到之前进来的那个房间;前往110。

56.
每面墙边都有三个书架,上面放满了书。
如果你想试着拿走一本书的话,前往98。
如果你想在不触碰书本的情况下检视书架的话,前往109。
如果你想检查有没有陷阱的话,前往102。
否则,回到4。

57.
你几乎可以肯定这是某个强大的魔法使用者的卧室。从灰尘来看,它已经有好几年没有被使用过了——你猜至少有两三年,但可能比这更多。
在搜查房间时,你发现了一个奇怪的水晶头骨。如果你想带上它的话,它重1磅(你可以戴上它,也可以把它放在背包里)。
还有一些别的有趣的东西:三本用你不认识的语言写成的书(每本4磅)、一个巨大的研钵和杵(6磅),还有一个雕刻着一个中年男人和一个女人的浮雕(0.5磅)。你可以带走这些物品中的任何一件或者全都拿走,但是如果你要这么做的话,见拾取物品(p.4)。

58.
当你刺穿这个复盖着符文的奇怪装置的外壳时,你听到了一阵音调越来越尖锐的嘶嘶声。
在地面上,离现场一英里以内的路人们在未来几年里一直讲述着关于他们那天听到的巨大爆炸的故事。之后的几十年间,爆炸形成的大坑中会积满雨水,被当地人称作方湖。
没人知道你对改变当地景观作出的重要贡献;你没能告诉他们这些,因为在刺穿那个巨大的未知装置几毫秒后,你就被蒸发了。如果你有机会与凡间再次交流的话,你会告诉任何与你联系的人,这种做法不是个好主意。
你死了。
幸福往往是摸的透彻,而堇业的心却常常隐藏

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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #11 于: 2020-08-08, 周六 18:14:39 »
59.
你隐约记得在自己的孩童时代曾经读到过这个谜题,但是不确定自己想起来的是不是正确答案。答案是“更少”吗?你决定试一试。前往93。

60.
骷髅在你的眼前分崩离析。仅剩的东西就是它手中握着的那把斧子。(这个骷髅就是所谓的“父亲”吗?你不愿去细想。)
细细检视这把“斧子”,你发现这好像是一个结实的斧头被固定在了某种光滑的杠杆上,上面刻着一个数字“36”。它重1磅。你怀疑这东西很重要,所以带上了它(拿在副手上,如果你的包已经塞满了的话)。斧头本身已经锈迹斑斑,你看得出来它毫无价值。
前往45。

61.
这是一次潜在的危险遭遇,但是现在你能活着给别人分享这个故事了。你不是吟游诗人,但你相当确信凭着这个故事自己能在当地酒馆里搞到一两杯麦酒。你一边自我夸奖,一边开始查看房间。
你看了看地板,上面除了一堆灰烬和几个硬币之外没什么别的东西了。(也许是个别的不那么幸运的家伙掉了进来,在发光守卫那遭了霉运?)如果你要拿走那些硬币的话,共有三个银币和十一个铜板,总计$71。
如果你在这场遭遇中受到了任何伤害的话,你可以进行一次急救检定来包扎伤口。若成功,你恢复1d-3的生命值(最少1HP)。
前往26。

62.
门打开了,你迈了进去。如果这是你第一次进到这个房间里,前往65。否则,前往45。

63.
你把杠杆插了进去。随着一声清脆的“咔哒”声,它被锁住了。出于本能,你拉下了杠杆。
你这么做时,整个地城都开始震动与颤抖。眼前的机器开始喷出蒸汽,反复发出“咔吧吧吧-咔吧吧吧-咔哒!咔吧吧吧-咔吧吧吧-咔哒!”的噪音。这声音听起来很有意思;你应该把它记下来,万一你的哪个吟游诗人朋友能把它谱成曲子呢?
最终,装置停止了运转,房间的运动也随之停止。你没发现什么明显不对劲或者不一样的地方;然而,你的直觉告诉你你已经做完了在这个房间里能做的一切事情。前往26;没有什么再来这个房间的必要了(如果你再回来的话,这只是一个毫无特色的房间;除了对着这庞大的机器惊叹一番再回到26之外,你没有什么可做的了)。

64.
一个骷髅——拿着一把斧子——从房间的一个角落步履蹒跚的走了出来,悄无声息的挥舞着手中的武器。你完全没有意识到这一切,因此不能进行防御!骷髅把斧子挥向你。为它进行一次攻击检定(它的技能有14)。
如果检定成功,你受到了伤害。投1d+3。从中减去你的护甲的伤害减免(DR),然后把剩余的伤害乘1.5(向下取整)。这就是你失去的生命值。
如果这次伤害足以将你的生命值减少到0,前往17。
如果骷髅没能命中或者这一击还不足以终结你的战斗生涯,你的战斗反射就会接手。进行一次即时备战检定来用一个自由动作准备好你的武器。如果你成功了,前往103;若失败,前往19。

65.
这个房间看起来和你之前见过的那些房间一样——长宽30英尺,天花板附近有发光的符文。东墙边放着一张工作台。
你一进来,门就砰的一声关上了。进行一次感知检定(在人物卡上缩写为Per),有+2加值,因为你意识到这看起来像是一个陷阱。如果检定成功(也就是说,出目12或更少),前往53。否则,前往64。
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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #12 于: 2020-08-17, 周一 11:11:18 »
66.
如果你的武器没有准备好,你需要用这轮来拔出(或捡起)你的剑。现在你既可以闪避又可以招架了。前往103。
如果你的武器已经准备好的话,是时候还击了!你有三种选择:
1.攻击一次,用花哨的步法来让骷髅难以防御。(如果骷髅刚刚进行了一次全力攻击,这不会是一个很好的选择;因为它已经不能防御了!)进行一次刺剑检定,因为破防攻击受到-6减值,修正后的等效技能为15。出目为3-5的话是致命攻击,骷髅将无法闪避;出目为18的话是致命失误:你失手把剑掉到了地上,直到下一轮把它捡起来之前你都不能攻击或招架。
2.攻击两次,在花招之上选择速度。进行一次刺剑检定,因为速击受到-3减值,还有破防攻击(低等级的)导致的-2减值,修正后的等效技能为16。出目为3-6的话是致命攻击,出目为18则是致命失误,二者效果同上。
3.进行一次全力攻击来造成更多伤害。从上面两种选择中选一个(1或2),但是当你命中时可以额外造成2点伤害!缺点是当骷髅还击时你将无法进行防御,所以除非你觉得这一击将会结果掉它,否则不要这么做。
骷髅的闪避
如果你打出了致命攻击或者骷髅上回合选择了全力攻击,它将不能防御;直接跳到下面的计算伤害部分。否则,它会进行闪避(值为11)检定来试着避免被打中。
如果你选择攻击一次,因为你花哨的步法,它的检定会受到-3减值(8或更少)。如果你攻击两次,那么它在为每次成功的攻击进行闪避检定时受到-1减值(10或更少)。如果它没能闪过去,你就命中了;继续读下去!
你的伤害
投2d-1进行伤害检定,或者2d+1,如果你进行了一次全力攻击的话。从结果中减去骷髅的2点伤害减免(DR)。然后把结果乘1.5,向下取整,来决定骷髅失去了多少生命值。
持续记录骷髅的受伤情况。一旦失去24点生命值,它就会瓦解!
如果在本轮你干掉了那个骷髅,前往60。
否则,前往103。

67.
你视野的边缘闪烁着,很快的,你的视线集中到了这台机器的某个位置——那里仿佛在发出一种不自然的光芒。仔细检查之后,你发现那里有一处凹陷;伸手触摸后那个地方露出了一个插槽……可能是为某种杠杆准备的。前往3。

68.
这是你最开始掉进去的房间西边那间房。尽管你在这折腾了一顿,这里唯的与其他房间不同的地方就是西墙上的那扇门了。
如果你想要打开西边墙上那扇门,前往38。
否则,这里没什么别的好做的了;前往110以回到那个有神秘圆圈的房间。

69.
进行一次陷阱技能检定。因为你没有陷阱技能,你需要以缺省值进行检定;在地城奇幻RPG中,你可以尝试绝大多数技能,即使你并不拥有它们。在此处,你需要进行一次-5的智力检定(在人物卡上缩写为IQ)。
如果你成功了,前往30。
否则,你确信这里没有任何陷阱;你的直觉告诉你它是安全的。回到4。

70.
“没问题,”她回答道,“控制杆在父亲那里。”随后她举起双臂。如果这是她第一次向你提及“父亲”,一把金钥匙会掉在地上,你可以把它捡起来(重量忽略不计)。她没有详细说明“父亲”是谁。
“您还需要什么帮助?”她问道。
你决定问一问:
●寻求治疗;前往6。
●关于这里的信息;前往50。
●关于别的什么东西;前往27。
或者你选择离开这个房间(回到85)?
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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #13 于: 2020-08-17, 周一 11:16:06 »
71.
大约一小时后,你挖出了一条长约一两英尺,仅容一人爬行的通道;但是你依然看不到出路。在挖掘途中,那个锈迹斑斑的鹤嘴锄坏掉了(从你的装备列表中把它划去)。你意识到这种逃生方法根本行不通。你决定把门关上。
(通常这将是我们考虑体力值的时候——也就是你人物卡上的FP。剧烈的生理活动会对你造成损害!但在这里我们不会费神去担心它;在尽力挖掘的过程中你损失了2FP,但是20分钟的休息足以帮你恢复过来。在完整的地城奇幻RPG中,记录你身心的疲惫情况是很重要的!)
前往68。

72.
又一次,你试图压过肉体上的痛苦,结果又一道防御性能量束从架子上射了过来。失去4点生命值。
如果由于这次伤害你的生命值减少到0或更少,前往51。
如果你坚持要尝试拿取书本或者搜索书架,前往36。
否则,回到4。

73.
“欲答吾之谜题,”那人形继续道,“取一人手指之数,另取一人手指数积之;再积再取,再取再积,直至穷遍寰球。究其结果,为大于,小于,抑或等于此题正解之数?”
如果你回答“大于”,前往86。
如果你回答“小于”,前往93。
如果你回答“等于”,前往76。
如果你想从你受到的可怜教育中回想起一些线索(并且此前没有这么做过),前往117。
如果你想试着含糊其辞,蒙混过关,前往75。

74.
你有足够的食物和水来歇上一整天。在人物卡上标出你已经用完了三份口粮;你没有足够的食物让你再休息一天了。尽管在这种具有潜在危险的地方休息的感觉很奇怪,但你甚至成功的在休息的过程中打了个盹。在这天结束的时候,进行一次HT检定。若成功,恢复1点生命。如果失败了,什么也不会发生。
无论结果如何,前往89。

75.
进行一次-2的唬骗检定。如果你成功了,前往25。若失败,前往37。

76.
那个人形思考了一下你的答案,然后开口道:“此答案……为误。”前往99。
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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #14 于: 2020-08-17, 周一 11:19:41 »
77.
从坠落中幸存后,你对自己还活着并且基本完好无损这件事感到幸运;你不由得想起自己的叔叔,他很喜欢给别人讲他在第一次冒险中因为双手与一具血肉魔像的镰状肢体不幸相遇而永久失去它们的故事。
甩掉脑中的怀旧思绪,你开始审视周围的环境。你很快意识到自己身处某种房间中——看起来这房间呈现出完美的正方形。房间长宽30英尺,四个方向上都有出口。微弱的光线从头顶洒下,在你刚刚掉入的洞口处形成一道光束。沿着房间顶部边缘有一些奇怪的符文提供着额外光照。
在房间的中央——大概就是你落地的地方——有一个巨大、华丽、神秘莫测的圆圈;它的直径刚好小于房间本身的宽度。地板中心附近有一具大小与人类相仿的尸体,被一种奇怪的真菌复盖着。那具尸体(据你想象)比几分钟前明显扁平了不少,因为你正是掉在了上面。
你评估了一下自己的处境。你落入的洞口在头顶30英尺左右的地方,并且在天花板的中央——不可能用作出口。你有你可靠的刺剑(名叫地狱送葬者),一身附魔盔甲,装着急救箱的背包,一些食物,和一个盛着水的皮袋。你把剩下的探险装备都放在大篷车上了。幸运的是,一把涂了剑油的剑,一套盔甲,再加上一丁点食物就足以让你取得胜利!
你对自己清楚掉下来之前的行进方向这件事有十足的自信,并且确信自己现在依然知道具体的方位;所以在自我导航这方面你没有任何问题。*
你决定要:
●检查一下自己的受伤情况;前往5。
●调查房间;前往115。
●调查尸体;前往8。
●等待救援;前往15。
●试着进入一扇门——北边的门(前往14),东边的门(46),南边的门(16),或者西边的门(55)。
*实际上,如果你活着逃出去的话会发现自己的方向感是错误的。但你十分的自负;这是它的一种表现方式。不过这对于这次冒险来说并不重要,有一个你觉得是“北方”的方向也会很方便。

78.
“欢迎回来,卡瓦拉斯大人,”她回应道,“据您上次来到这里已经过了很久了。”
你要问她些什么?
●寻求治疗;前往6。
●关于出路;前往107。
●关于这里的信息;前往50。
●关于别的什么东西;前往27。
或者你也可以离开,回到遭遇短剑攻击的那个房间(前往85)。

79.
你打败了那对附魔短剑……你早就知道你没问题的!尽管因为与你的遭遇它们磨损严重,你还是可以把它们拿走,如果你愿意的话。每把剑重2磅。
如果你在战斗中受到了任何伤害的话,你可以进行一次急救检定(因为期待陪伴你要受到-1减值;但急救箱能为你提供+1,所以这些都抵消了)。如果成功,恢复1d-3点生命值(最少1HP)。
现在战斗的热潮渐渐退去,你可以检视一下房间了。前往85。

80.
这是你有生以来坐过的最舒服的椅子之一。你花了一些时间来好好放松一下。
如果你想要检查椅子,前往28。
否则,在享受完这幸福时光之后你又重新投入到寻求出路的事业上;回到4。
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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #15 于: 2020-08-27, 周四 00:18:06 »
请问可以催更吗

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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #16 于: 2020-08-29, 周六 17:02:30 »
请问可以催更吗
在做了在做了,咸鱼哥哥什么时候骗过你(
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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #17 于: 2020-08-30, 周日 15:07:30 »
81.
门很轻易的打开了——但后面是一堵坚实的土墙!接下来你该怎么办?
你考虑试着挖隧道出去。如果你有鹤嘴锄的话,前往71以这么做。
如果你决定不走这条路,关上门并前往68。

82.
你和她开起了玩笑,“你觉得我会是谁?”
“逻辑会推断你是卡瓦拉斯。”
“你按逻辑行事,不是吗?”
“正如我被设计成的那样,”她回答道。
你得出结论,她是某种构筑物。她不太聪明,也没有什么自我意志,所以你认为她不会太危险。你告诉她你确实是卡瓦拉斯。前往78。

83.
你试着搜索这台奇怪的装置——花费了相当长的时间——尽管你都不知道自己在找什么。
进行一次-2的感知检定(在人物卡上缩写为Per)。如果你成功了,前往29。否则,你什么都没找到;回到47。

84.
这个房间和你离开时一模一样。那个红衣女子仍然站在房间的中央。和上次你到这个房间时一样,她问你:“你是卡瓦拉斯吗?”
这听起来很耳熟。你要怎么回答?
●“是的,我是!”前往78。
●“不,我不是。”前往114。
●保持沉默。前往105。
除此之外,你也可以选择离开(回到85),或者——如果你之前没有这么做过的话——你可以试着更仔细的观察她(前往43),使用你的唬骗技能(前往112),或者攻击她(前往22)。

85.
现在那些短剑不再攻击你了,你注意到这间没什么特点的房间呈现出正方形——宽约30英尺——和你开始时掉进去的那个有神秘圆圈的房间类似。像那个房间一样,四周墙壁的顶部排列着发光符文,为房间提供照明。房间一共有三扇门,其中两扇是向内开的;一扇在东边,一扇在西边。第三扇是北边的门,通向你最初着陆的那个神秘圆圈所在的房间。
如果你要尝试东边的门,前往4。
如果你要尝试西边的门,前往23。
如果你要回到北边有神秘圆圈的房间,前往110。

86.
那个人形思索了一下你的回答,然后开口说:“这个答案……是错误的。”前往99。

87.
自从掉进这个地牢以来,你第一次看到了生命的迹象!房间中央站着一个年轻女人,她身着红色长袍,双手交叉在胸前。她期待地看着你。
“你是卡瓦拉斯吗?”她问道。
你要如何回答?
“是的,我是!”前往78。
“不,我不是。”前往114。
保持安静。前往105。
或者,你也可以离开(回到85),或者——如果你还没有这么做过的话——你可以试着仔细观察她(前往43),使用你的唬骗技能(前往112),或者攻击(前往22)。
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Re: 【4E】困于活墓-单人冒险翻译
« 回帖 #18 于: 2020-09-02, 周三 15:40:02 »
更新了,好!大佬加油!
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。

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« 回帖 #19 于: 2020-09-05, 周六 19:38:54 »
88.
面对两把依自己的魔法意志行动的剑,你不由得想起你的师傅用两把绕着一根杆子来回摆动的剑刃让你进行的训练。你相信你的训练能帮你度过难关。
这场遭遇战如下进行:
(A)第一把剑攻击你。武器准确无误地发动攻击;你别无选择,只能闪避招架。(如果你没有准备好你的武器,那么你现在只能闪避。)在你的人物卡上找到相关的能力。
你的招架没有修正值。你的闪避因为负重受到-2,但是你可以进行一次杂技检定;成功给予+2,失败给予-2。
如果你的招架或者闪避成功了,你避开了第一把剑的攻击。前往(B)。
如果你的招架或闪避失败,你就会被击中!投1d-1来确定剑的伤害,然后从中减去你的伤害减免(DR)。(将负值视为0。)如果有剩余的伤害,将其乘1.5(向下取整)并失去等量的生命值。也就是说,因为你有3点DR,投出1~4意味着没有伤害,投出5意味着失去一点生命值,投出6意味着失去3点生命值。
(B)现在第二把剑也对你发动了攻击!流程如(A),但如果你是第二次用招架防御的话会有-1减值。多次闪避没有减值,但是你只能用杂技来获得一次加值,所以如果你在面对第一把剑时这么做过了,你不能再在面对第二把剑时这么做。
(C)如果你的剑没有准备好,你要用这个动作拔出它(或者捡起它)。否则,你可以还击!你有以下几种选择:
●攻击一把剑。进行一次-4(因为它又小速度又快)的刺剑检定,等效技能为17。剑不会试着防御,所以如果检定成功,你就命中了它。如果投出3-6,你就打出了致命攻击,而出目18则意味着致命失误;这两种情况见下文。
●使用速击来进行两次攻击,同时攻击两把剑或对同一把剑攻击两次。进行两次刺剑检定,两次都有-7减值,等效技能为14。(通常情况下这要更加困难,但是你是个真正的武器大师。)成功意味着你命中了。出目3或4是致命攻击,而出目18是致命失误;这两种情况见下文。
如果你打出了致命攻击,被你击中的剑就被永久击落了。否则,投2d-1来确定伤害。从中减去剑的4点伤害减免(DR),如果还有剩余的话,将结果乘以1.5,向下取整。(切割类武器在穿过DR后会造成更多伤害!)每把短剑有10点生命值。当你把一把短剑的生命值降低到0时,让它动起来的魔法就会失效,短剑也会当啷一声掉在地上。
如果出现了致命失误,你的武器会掉落;你得用下一轮来闪避以及拾起武器。
如果你依然能够行动并且那两把武器还没有被全部打败,回到(A),从头再来一次;如果你已经击落了一把短剑,跳过(B)。
如果两把武器都被击落了,前往79。
如果你的HP被减少到0或以下,前往17。

89.
如果你还没有这么做过,并且想要搜刮房间或者进行进一步调查,前往52。
如果你还没有这么做过,并且想要在这个房间里休息一下,前往97。
除此之外,你还可以离开这个房间,回到一开始你掉进的那个大方房间里;前往110。
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