作者 主题: 挖了个坑  (阅读 24316 次)

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离线 封言枫雨

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挖了个坑
« 于: 2014-07-31, 周四 20:36:11 »
剧透 -   :
血统:海虎战士
这些被彻底进行过基因重组改造的战士是那些万世强者们为了各种目的而制造出来的,他们的身体近乎完美的与磁场力量融合,其中有些人甚至几乎可以达到与那些近乎无敌的存在一样强。
实际上这些战士并不是只有海虎一族,但为了向那个第一个达到自毁境界的人表达敬意,所有的海虎战士身上必然会有一个海虎战纹。

D级:武士
属性:力量+2、敏捷+1、体质+2、感知+1
能量:磁场转动
特性:海虎战纹、强者之体
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升2点

磁场转动:海虎战士的身躯完美适应磁场力量,他们天生就能操纵这种神奇的超自然力量。你无视前提免费获得强化「电磁种子」,并且在继续强化时,可以无视其前提要求。

海虎战纹:战纹是被选中的强者才会出现的标示,据说在达摩祖师时代便已经出现,代表着强者超越人类,成为武神。所有海虎战士都天生带有海虎战纹,可惜现阶段的海虎战士还无法自如掌控自己的力量,因此无法随心所欲的现出战纹。
若你还没有达到电流推动境界,则你需要以一个移动动作,消耗1点意志力进行一次DC=3的意志检定,若成功通过,即可在额头上现出三道鲜红的战纹,持续一整个场景。若你已经达到了电流推动境界,则你只需要以一个反射动作,消耗1点电磁力并且进行一次意志检定,获得至少一个成功数即可展现战纹。
当你处于展现战纹的状态时,即可在任何风度相关检定与任何使用磁场力量的行动中得到+2DP士气加值,对抗影响精神能力时获得+2DP士气加值。

强者之体:强者的身体矫健而强韧。你获得+1天生防御,并且你的肉体获得「防弹」特性,若以破甲击破你的天生防御,则可以破除防弹效果。

C级:臣军
属性:力量+3,敏捷+1,体质+3,决心+1
能量:磁场转动
特性:海虎战纹,强者之体,回气
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升2点

海虎战纹:现在,若你已经达到了电流推动境界,则你只需要以反射动作消耗1点电磁力即可展现战纹,而若你已经踏入了「磁场转动」的领域,则你可以随意的令战纹展现或消失,这不需要动作,也不需要能量。当你展现战纹时,在D级所获得的奖励额外获得每血统等级+1DP。

强者之体:身为强者,即使刚刚入门,你肉体所产生的破坏力也毫不逊色于现代化火器。你的天生武器伤害增加3L,获得等于血统等级的额外破甲。

回气:你掌握了在激烈的战斗中重组力量的方法。以一个移动动作,投感知+操控+5,成功数即为回复的电磁力点数。每场景只能使用一次回气能力。

B级:战将
属性:力量+4,敏捷+2,体质+4,感知+2,操控+2
能量:磁场转动
特性:强者之体,强化回气
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升3点

强者之体:对电磁力量的掌控使得海虎战士的肉体远超凡人所能想象的极限。现在强者可以在任何环境作战,不受任何环境减值的影响。并且强者的强韧、意志和反射检定变为⑨加骰。只要电磁力能量池不空,强者的天生防御和天生武器伤害就增加X点,X为你以电磁力量强化近战攻击的基本能量支付上限。

强化回气:对于磁场力量的运用和组织,你已经达到了更高的层次。现在你回气只需要一个反射动作,并且你每场景可以使用两次回气能力。

A级:强者
属性:力量+5,敏捷+3,体质+5,感知+4,操控+3
能量:磁场转动
特性:强者之体,逆天,续劲强化
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升4点

强者之体:强者具有远超出同辈的强,但亦有着必须背负的宿命。强者只相信强者的力量——「只有强者可以轰下强者」。在成为正强者之后,海虎战士的肉体变得极为强横,任何不入流的攻击都很难对他造成伤害。任何没有「强者属性」的攻击,对强者造成的伤害减少X点,X为你以电磁力量强化近战攻击的基本能量支付上限。
*强者属性:任何除装备之外任意强化达到A级的人,就能称呼为强者,强者发动的任意攻击都视为拥有「强者属性」。

逆天:人,为何要挑战天?我不清楚,但我只知——「逆天」,是一个强者的宿命。每场景1次,你可在进行任意检定时选择进行逆天,若你这么做,则你可以进行两次检定,并任选其中一个作为结果。你在操控上每有一个附加成功数,就可多使用一次。

续劲强化:对于本门最基础的武学:海虎爆破拳的钻研,使得强者在使用任何可叠加能量的招数时更加得心应手。使用任何描述中有“可叠加X次”或“每多消耗X点能量就可XX”或类似描述的技能时,强者可选择免费追加一次;或突破上限,多叠加一次。比如强者使用B级的金钟罩,原本最多支付6能量增强3点,现在他能选择支付4能量就加强3点,或支付8能量加强4点。

S级:武神
属性:力量+6,敏捷+4,体质+6,感知+5,智力+4,操纵+4
能量:磁场转动
特性:完全境界,遇强则强,一击破坏
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升5点

完全境界:在成为真正的武神之后,海虎战士的磁场力量已达到了顶峰,但他们依然在不断完善自己的力量。武神们采用的方法就是在力量、流量外,修炼能使力量控制更加准确的「完全境界」,一个拥有高层完全境界的武神,只用电流推动就可轰杀强者。你的完全境界技能+1,这是永久性的提升而非加值(总值仍然不能超过15)。你在完全境界技能上每有一个附加成功,你的「续劲强化」能力就能再多免费追加一次或者多叠加一次。除此之外,你在任何使用磁场力量的检定上,获得等于你完全境界技能等级的DP加值,以及你在完全境界技能上的附加成功加值。

遇强则强:[变得更强]和[向其他强者挑战]是流淌在每个强者体内的热血。对于一位武神来说,最能令他兴奋的便是与其他强者对战。这种兴奋固化在了基因里,连性情最温和的武神也无法抵抗。在一场与强者的战斗中,武神任何类型的近战攻击都会获得3DP士气加值,并得到1点全伤害吸收。这个奖励会随着时间增加,战斗每持续一回合,武神就额外获得3DP和1点全伤害吸收。
两位武神如果不能在短时间内分出胜负,可能使战斗变成漫长的拉锯战。
*强者定义见上。

一击破坏:不论多么坚固的物体,在你一击之下也要支·离·破·碎口亚!在攻击任何无生命的物体时,只要对方的体积不超过100就秒杀,超过100的一次可以轰掉100点体积,若果体积被轰到0就变成碎片灰飞烟灭,即使是原本无法被单纯的物理攻击破坏的,现在也可以破坏,包括但不限于力场效果。

剧透 -   :
  强者境界

生物在亿万年中生生不息,往复进化,终于到达『人类』的顶点。而在这人类之中,更有一些人,领悟出了更高一层的『力量』,而跃居于凡俗之人不可企及的地方。这些人,便是所谓的『强者』了。
他们每一个都不平凡,每一个都有不同寻常的力量。鹰的眼睛,蝙蝠的听觉和蜘蛛的震动感知都可以在这些人的身上找到,而这只是最低等级的能力…。更厉害的人甚至可如电鳗般凭自身潜能激发出强横电流动力…这种人亿中无一。而站在强者的『顶点』的人,更可凭本身的力量去影响磁场、改变磁场。接近神的力量。…若说拥有『电流推动』之人是亿中无一,这些顶尖的强者则更难寻十倍。
『电流推动』与『磁场转动』…这些,便是强者的『根本』了。无人知晓强者们的力量从何而来。但是,大家却都相信,若非有几名绝世的强者不断把磁场力量推动,将自己的力量谷至一个更高的境界,所有人的力量也未可能有什么进步了。
电磁推动的力量并没有什么目的…。理想,信念,事业…甚至欲望。这力量可以从任何意志中产生出来,让人将它贯彻。但每一个将『强者境界』贯彻的人物,莫不是真正的『英雄』。…能够凭借意志来支配力量的英雄,能够将力量用于实现意志的英雄。这力量便是这样的强大,令每一个英雄,都将它当作自己信念中产生的赠礼。而另有一些能力,也是从信念、理想…等这些东西中产生的,作为一个贯彻强者之道在信念上的英雄,你便不可以再拥有它们。

电流推动:感官推进12,速度推进12,电磁吸附12,电流强击12
五万匹力量:速度推进3,电流强击3,电磁超感12,磁场防御12,细胞重组力量1,有形气劲1
十五万匹力量:完全境界,物质变化12,细胞重组力量2,电磁超感3,脑域开发1,有形气劲2,磁场天锁1
二十五万匹力量:破星境界,脑域开发2,物质重组1,细胞重组力量3,磁场制御2,有形气劲3,磁场天锁2
五十万匹力量:反地心吸力境界,,脑域开发3,物质重组2,磁场天锁3,重生力量

·电磁种子 500
前提:意志6或更高
领悟到人体之内的微弱电流之流动,令到你对自己的身体具备更高水平的统御与应用…。你变得更加健壮。当你需要以耐力或坚毅进行对抗(包括意志对抗)时,你便会得到+1DP的加值。而当你以自己的肉体攻击他人时,你的力道会更加强横,这便令你可以造成『严重伤害』了。

⊙电流推动 D+800
前提:意志8或更高,力量、耐力4或更高
达到这一境界的人们还未够资格被称作『强者』…。因为他们对力量的应用就如一种『技术』,而他们自己,还未能自如地开启电磁推动的力量。然而,虽然还未够班去使用『磁场转动』,但电流推动的力量已经令到他们可以做到一些…凡人用尽全力也做不到的事。
人物获得了『电磁力』能量池,关键属性是感知+操控。凭借这能量,人物已可以在战斗中占到优势,在近战攻击时人物可以至多花费1能量,使自己获得+1DP。此外,人物在力量和敏捷上就有+1的加值。另外,你亦可从以下能力中选择两项,将它们提升至第一重。你可以用经验值学习或提升这些能力,花费为其等级数×6。当你以经验获得一个能力或将一个能力提升一重,你的电磁力池便增加1点。

感观推进
虽然还不能感知电流与磁场,人物已能迫发自体的潜能,把自己的感观增强到凡人的数倍以至百倍。
第一重:人物的目光与耳力极其敏锐,在进行侦察与聆听判定时,人物已可以获得+3DP的加值,若你额外使用电磁力量,那么每一点使你再获得+1DP,上限为人物强化近战攻击的基本能量支付上限-1。而就算在完全的黑暗中,人物也不会在除攻击以外的动作上受到黑暗带来的惩罚。只要电磁力池不空,这一能力就持续有效。
第二重:人物可以凭借声波进行定位。以一个标准动作,花费1点电磁力量,你可以获得盲感能力,范围1米/感知值。你只可借此知晓物品的大致外形和位置。这一能力可持续一个场景。

速度推进
这一能力使人拥有猎豹的速度,乃至比猎豹更快。
第一重:人物的速度加快,他的移动速度提升2米,并且在先攻权判定上获得+3DP。人物在跳跃时有+2DP加值并且总是视为已经助跑。只要人物的电磁力量池不空,这一能力便永久有效。
第二重:人物能以电磁力量激发自己的速度。人物可以以自由动作支付1点电磁力,若你如此做,那么便获得10米的陆行速度和1点闪避防御加值,持续一个场景。你可以额外支付电磁力量以强化此效果,每多支付1点,就再获得10米的陆行速度和1点闪避防御加值,上限为人物强化近战攻击的基本能量支付上限-1。

电磁吸附
人物操纵静电能量,将自己吸附于物体表面,稳定身形。
第一重:人物可以用静电稳定自己的身体。若人物站立于确实的物质物体之上,则就算此物体颠簸或不稳固,他亦可以行动如常,不会因颠簸而受到减值,他可以在淤泥的表面行走、坦然经过流沙,在密布的灌木丛表面行进而不被影响,也不会减慢速度。只要电磁力量池不空,这一能力便永久有效。此外,人物在平衡身体时+2DP。只有电磁力量池不空,这一能力便永久有效。
第二重:人物可以用静电力将自己吸附于物体之上,在任何固体表面攀附。以任何移动的一部分,花费1点电磁力量,人物获得陆行速度一半的攀爬速度,他需要双手双脚才能移动,而静止时可以腾出一只手来。若人物拥有磁场转动能力,他可以只用双脚在任何表面行走。

电流强击
你所放出的电流流过你的全身,成为危险的武器。
第一重:人物可以用电流轰击敌人。在近战攻击时,你可以花费1电磁力量,在一次攻击中附加1个电系自动成功。这是在正常能量使用之外的额外使用,视为一个招式。若人物如此做,他在攻击任何非魔法非生物的电子设备等物时获得+3DP。你可以额外支付电磁力量以强化此效果,每多支付1,你就多附加一个电系自动成功,而且在攻击非魔法非生物的电子设备等物时再获得+2DP。 上限为人物强化近战攻击的基本能量支付上限-1。
第二重:你可以引动身体内部和四周磁场发动的力量,转化为强劲的能量流轰击敌人。支付1点电磁力量,你在掌心凝聚一道强力的电流,你可以用一个标准动作将其掷向你的敌人。这视为电击伤害的能量射击类武器,使用敏捷+运动进行检定,射程单位等于1米/感知值,武器的伤害值为1L+你在耐力和操控上的自动成功数之和,造成电击严重伤害,拥有【高速5】和【能量武器】特性。你可以额外支付电磁力量以强化此效果,每多支付1点,就获得一个额外的电系自动成功,上限为人物强化近战攻击的基本能量支付上限-1。你也可以将实弹包含在电流中发射,此时你的武器伤害上升1L,并且额外具有该实弹的优势,例如若你将一枚银币当作实弹发射,那么就视为拥有【银】属性,但这么做并不会带来实弹本身所具有的劣势。任何当作实弹发射的物件会以发射的一瞬间与高能量聚合体同化,并在发射完毕后化成不可回收的灰尘。大多数小物件都可以作为实弹发射,最小可以如硬币或子弹般大,最大则可达到箭支或飞刀的大小。但你不能将有生命的物体作为实弹。

●磁场转动 五万匹力量 C+1600
前提:意志9或更高,力量、耐力6或更高
人物从此踏入了强者之门。以『磁场转动』,你能成为这个世界上最伟大的人物。
人物『电磁力』能量池增加容量5。人物可以发挥这能量,去创造和影响电流。人物在近战攻击时至多可以花费3能量,每点能量使人物获得+1DP。人物在力量和敏捷上再得到+1加值,与D级叠加。另外,由于你可以自如运用电磁力量,你可以用它们去推动那些以“能量池”为要求的物品,或者学习、使用以电磁力量为要求的能力。你亦可从下面能力中选择二项,将它们提升至第一重。你同样可以用经验学习或提升这些能力,花费为其等级数×6。当你以经验获得一个能力或将一个能力提升一重,你的电磁力能量池便增加2点。

速度推进
第三重:在电磁力量的激发下,人物的速度快到不可思议的境界。在第二重的基础上,你可改为支付3点电磁力,若你如此做,那么除了原本支付3点电磁力所获得的效果之外,你还可以在以移动动作进行格挡的同时移动不超过你陆行速度的距离。

电流强击
第三重:你将电流推动力量成为强劲的电场,轰击身边一切有形之物,威力强劲,甚至可以击坠战机。以一个标准动作,支付1点电磁力量,人物以自己为中心,制造出半径1米/操控值的强电击场。你骰感知+决心,每个成功数造成1点电系能量范围伤害,电击场内所有生物可以选择以反射或强韧进行豁免。你可以额外支付电磁力量以强化此效果,每多支付1,你就多造成1点伤害,上限为人物强化近战攻击的基本能量支付上限-1。你可以将这个动作与第一重或第二重能力结合,这会使其成为一个整轮动作,电击场会改为以你命中的目标为重心爆发。

电磁超感
凭借对电流的感应,你便可以探测四周电力分布、感受电波,甚至读取人心。
第一重:人物可以感应到1米/感知值范围内的电流分布,包括电线、运作中的电器等。这种感应并不精确,不足以精确定位,但可以让你找出大至位置和分布状态。只要你的电磁力池不空,这一能力便持续生效。但30厘米以上的绝缘体会中断这一感应。
第二重:人物可以感知生物体内的神经电流强度与方向,从而部分明了对方动向。作为任何近战攻击的一部分,人物花费1点电磁力量,以接触并解读一个生物的神经电流。人物可以以两种种方式利用这一能力:1,立刻进行一次感知+理解判定对抗目标的沉着+掩饰,若你胜出,你可以读取对方肌肉动作,从而在三轮内对该生物获得+1闪避防御加值,2,你可以在擒抱中以自由动作启动此能力且不需进行攻击判定。你立刻进行一次感知+理解判定对抗目标的沉着+掩饰,若你胜出,你可以在此次擒抱中对对方所有判定+1DP。人物可以额外支付电磁力量以强化此效果,每多支付1点,上述加值就+1。上限为人物强化近战攻击的基本能量支付上限-1。若你掌握了电磁超感第三重,那么可以对所有处于你电磁超感范围内的生物进行上述检定而不需要近战攻击。

磁场防御
在自己身边产生强大的电磁场,以阻断他人的攻击。
第一重:以反射动作,支付1点电磁力量,你在身边爆发出强大的电磁场,这会使你获得+3/+3的偏斜防御,对范围攻击获得+3掩蔽加值,同时再获得1点伤害吸收,持续1轮/耐力,只对金属武器生效。人物可以额外支付电磁力量以强化此效果,每多支付1点,防御、掩蔽加值和伤害吸收各+1,上限为人物强化近战攻击的基本能量支付上限-1。
第二重:你产生的电场强劲有力,化为可见的电弧在四周闪耀,连绝缘体也可击落。任何需要制导的武器都无法击中你,而且你的电能防御对所有攻击生效。

细胞重组力量
利用磁场力量对破损的组织进行重组,根据力量级数不同,效果能从恢复伤害到再生肢体。
第一重:整轮动作支付1点能量,然后进行一次耐力+操控检定,你得到等于检定成功数那么多的【细胞重组力量】,每1点细胞重组力量可以使你一格冲击或严重伤害转化为完好。你每轮只能使用1点细胞重组力量,未使用的细胞重组力量会持续一个场景或直到你重新进行细胞重组时无害消散。你可以额外支付电磁力量以强化此效果,每多支付1点,每轮就可以多使用1点细胞重组力量,上限为人物强化近战攻击的基本能量支付上限-1。

有形气劲
你可以利用磁场力量,制造出栩栩如生的力场生物协助你作战。
第一重:以一个标准动作支付3点电磁力量,你在自己的身旁制造出一个力场生物,它的外形由你决定,但通常会是可以代表你的猛兽。力场生物拥有和你相同的力量、敏捷、体积与移动速度,以及12点力场防御,承受10点任意伤害后消失。你可以用移动动作对其下令,它会攻击你指定的目标直到自己或对方被消灭又或者你下令它攻击其他目标为止。你每次只能制造一个力场生物,它可以存在一个场景。

●磁场转动 十五万匹力量 B+3200
前提:意志10或更高,力量、耐力7或更高
你的磁场力量已去到十五万匹之巨,有能力制造一些近乎魔法的效果。你对力量有了更加深刻的理解与运用,对于现在的你来说,即使是战术核弹也可轻易抵挡。
人物『电磁力』能量池增加容量15。人物在近战攻击时至多可以花费5能量,每点能量使人物获得+1DP。人物在力量和敏捷上再得到+2加值,与C级叠加。现在你能用自身的磁场力量来驱动机械,每1点磁场力量相当于能量1的动力源。你自动获得「完全境界」。你同样可以用经验学习或提升这些能力,花费为其等级数×9。当你以经验获得一个能力或将一个能力提升一重,你的电磁力能量池便增加3点。

完全境界
强者对决,彼此力量的强弱固然是关键因素,但当战斗双方也拥有相同水准的力量时,则对于这力量的理解与控制,便显得更加重要了。真正的强者,是可以将本身力量彻底理解并且发挥至极限,在战斗中的任何时候也掌握主动与先机,令自己即使爆发出百分之一百,甚至是百分之一百二十以上的惊人力量。而这种在力量之外影响胜负的因素,就被称呼为——「完全境界」。
你获得特殊技能【完全境界】并提升到1级,若你已经从其他来源获得了该技能,则该技能等级+1。你每拥有1级该技能,就能在使用磁场力量时,视为已经支付了1点电磁力量,这是在正常能量使用之外的额外使用,而且不计入基本支付上限之中。

物质变化
你能以磁场力量改变物质的强度,使钢铁脆如纸张,或让砂土硬如钻石。
第一重:人物可以标准动作接触一件物体,并且支付1点电磁力量,目标不超过1立方米的单一物体的硬度提升或减少1点。如果作用于武器,那么该武器的伤害值或破甲值就提升或减少1点,如果作用于防具,那么该防具的防御加值就提升或减少1点。人物可以额外支付电磁力量以强化此效果,每多支付2点,即可多提升或减少1点数值,或多影响1立方米的物体。上限为人物强化近战攻击的基本能量支付上限-1。
第二重:你改变物质强度的手法更加熟练,现在你只需要一个反射动作就可以使用此能力。

细胞重组力量
第二重:现在你只需要移动动作即可进行细胞重组,并且你可以用3点细胞重组力量来重组1点恶性伤害。你也可以重组你接触到的其他生物,但是需要两倍的细胞重组力量。你还可以用6点细胞重组力量来结合断肢,你要接合的肢体或内脏必须是你自己的,且必须是刚刚被斩断或破损的。

电磁超感
第三重:人物读取生物电流的能力更加强大,即使不接触也能读取到生物的思想。你视为始终处于开启精神力技能【思想探针】的状态下,不过这并不需要你实际进行专注。你可以以电磁力量代替精神力进行增幅。只要人物的电磁力量池不空,此能力就永久有效。

脑域开发
强者不仅能用电磁力量强化战力与重组细胞,还能开发脑域,使自己得到无上『智慧』。
第一重:智力+1,人物的脑域得到初级发展,已经能如计算机一样记录/运算,得到专长[过目不忘],在进行检索和所有知识判定时,获得等于你智力上的自动成功数的DP。

有形气劲
第二重:在第一重的基础上,你还可以制造出人形的力场生物,并且你制造的力场生物还能获得你的技能。你可以在制造力场生物时,选择支付5点电磁力量,若你这么做,那么该力场生物可在以下三项增益中选择一项获得:
·更加凶猛:获得伤害8L,9加骰的天生武器,攻击时额外获得X点DP加值,X相当于你操控和感知上的附加成功数之和。
·更加强硬:获得10/神兵的DR,承受15点伤害后才会消失。
·更加迅速:获得一个额外的标准动作,移动速度变为你的两倍。

磁场天锁
通过对磁场力量的不断深入理解,你掌握了如何以磁场力量封锁敌人的力量根源。
第一重:你可以在任何近战攻击时,作为近战攻击的一部分,支付10点电磁力量来使用磁场天锁。若你的这次攻击成功命中,那么你可以选择对方所拥有的某个能量池,你掷操控+感知,与对方的能量池关键属性检定进行对抗。你不可以选择那些不被视为能量池的特殊能量如怒气和波纹能量,但可以选择意志。如果你成功在对抗检定中胜出,那么对方的该能量池数值将被锁定,对方不能自主的改变其数值,但可被外力改变(例如可以被法力燃烧烧掉魔力等),这个效果的持续时间由你决定,从一轮到永久均可。想要再次使用该能量,就必须突破磁场天锁的封锁。对方需要以一个整轮动作进行一次该能量池关键属性检定,与你磁场天锁的成功数对抗。如果对方在检定中胜出,那么天锁被解除;但如果检定失败,那么天锁的「保险措施」就会发动,对方会受到等于检定失败数的体质伤害,不可减免。拥有能量的盟友可以协助破锁,此时使用目标的属性,再将该盟友的能量等级加上(D=1DP,C=2DP……S=9DP),你本人可以自由解除由你所下的磁场天锁。

●磁场转动 二十五万匹力量 A+11000
前提:意志12或更高,力量、耐力9或更高
磁场变动前的最高境界,也是通往真正强者之路的第一道关卡。达到这一境界的人,已经逼破了自己的本命星,真正的做到了『我命由我』……
人物『电磁力』能量池增加容量25。人物在近战攻击时至多可以花费7能量,每点能量使人物获得+1DP。人物智力、力量和敏捷上再得到+2加值,与B级叠加。你不再需要进食和饮水,磁场转动的力量就能自动将外界物质转化为你所需的养分,你也不需要睡眠,但你仍然需要通过休息来恢复能量。此外,你自动获得「破星境界」,并且可以用经验学习或提升这些下面的能力,花费为其等级数×12。当你以经验获得一个能力或将一个能力提升一重,你的电磁力能量池便增加4点。

破星境界
每名强者都有一颗属于自己的本命星,只要观察这颗本命星就能预测强者的未来。但达到二十五万匹后,本命星会瞬间爆破,你的命运已变的无法预测。在对抗任何直接影响[因果]、[命运]、[灵魂]、[根源]或类似的能力时,获得5个自动成功,原本不许豁免的现在也可豁免。
在达到破星境界之后,你的力量已经足以产生强大的磁场,与环境磁场交互来进行飞行。你获得120米/轮的飞行速度,机动性为普通。当你使用这个飞行速度时,每轮需要支付1点磁场力量。你也可以额外支付能量来提升飞行速度,每额外支付1点允许你再提升30米/轮的飞行速度,上限为你强化近战攻击的基本能量支付上限-1。你也可以再额外支付能量来提升一轮中的飞行速度,此时每额外支付1点允许你在这一轮内再获得60米/轮的飞行速度,上限为你强化近战攻击的基本能量支付上限。你也可以进行另一种高速而笨拙的飞行模式,此时需要你进行10轮的加速,之后你的基础飞行速度和增幅飞行速度提升为原本的十倍。若你处于没有地磁场的世界,你依然有环境磁场可以借用,但能量远不如地磁场强劲,这会使你的飞行速度减半。
此外,你可以在真空、高压、高温、低温等一切不利环境下自由行动和生存,不会因为环境而受到不利影响,不过每处于这些环境中1小时,你就要为此而支付1点磁场力量。

物质重组
当磁场力量达到这个级数后,只需要挥手就可将物质的分子重新组合,变成同种材料的另一种物品。虽然还不能改变物质,但也是相当方便的能力。
第一重:接触一个物体并释放磁场力量,只需1轮该物体就会变成自己需要的物品,需要支付等于改变后物体体积点能量。现阶段你只能制造出结构简单的物体,比如把一堆废铁变成一把长剑,或将一把椅子变成梯子这种。

细胞重组力量
第三重:现在你已经能在一瞬间重组失去的器官或肢体。进行细胞重组只要反射动作,可以用6点细胞重组力量来重组一项失去的器官或肢体,修复时间从1整轮到3整轮不等(眼睛只需要1整轮,而整条手臂就要3轮),刚重组的肢体视为拥有4点肢体防碍,每小时减少1点,或者在重组时每额外支付2点细胞重组力量减少1点。你不能重组大脑和心脏。

脑域开发
第二重:智力再+2,人物的脑域再次扩展,已经能做到超级计算机一样进行多线程思考,在瞬间分析出战术并实施。你可以把你智力上的自动成功数加到所有攻击和防御上,这是洞察加值。

有形气劲
第三重:你在操控上每有一个附加成功,你就可以在一次行动中多制造和指挥一个力场生物。你可以在制造力场生物时选择支付7点磁场力量,若你这么做,那么除了原本的三项增益之外,你还可以使该生物可以使用你所掌握的磁场武学,需要的能量由你在制造该生物时预先支付,你最多可以预先支付你强化近战攻击的基本能量支付上限点。

磁场天锁
第二重:现在你可以将磁场天锁用于封锁敌人的行动能力。在天锁命中后,你可以选择对方的一项属性,你以操控+感知对抗对方的意志豁免,你在检定中胜出的每个成功数,都可以使其属性值下降一点。这视为一个属性伤害效果,但在天锁被破除之前无法自然恢复。突破磁场天锁的方法和第一重相同,只除了对方使用意志来进行对抗之外。

●磁场转动 五十万匹力量 S+22000
前提:意志14或更高,力量、耐力11或更高
拥有五十万匹力量的强者,只要一个意念即可脱离地心引力,施展这个级数的力量时,四周也会出现反重力现象。达到这个境界的强者,可以任意出入大气层,以肉身横渡宇宙。
人物『电磁力』能量池容量增加50。人物在近战攻击时至多可以花费9能量,每点能量使人物获得+1DP。人物智力、力量和敏捷上再得到+2加值,与A级叠加。人物不会因为环境而受到不利影响,可以在真空、高压、高温、低温等一切不利环境下自由行动和生存。人物不再需要呼吸、睡眠,也不会感到疲倦。只要心脏和大脑不被破坏,人物就不会死亡,此外,你自动获得「反地心吸力境界」,并且可以用经验学习或提升以下能力,花费为其等级数×18。当你以经验获得一个能力或将一个能力提升一重,你的电磁力能量池便增加5点。

反地心吸力境界
你可以以自身产生强大磁场,与环境磁场作用,将磁力作用于自己,这对现在的你来说简直和呼吸一样自然。你在破星境界获得的飞行能力不再需要能量消耗,飞行速度在你的移动速度和原速度中取高。只要人物的电磁力量不空,此能力就永久有效。

脑域开发
第三重:智力再+3。现在你的脑域已经超越了超级计算机这种常识水平。只要有你一人,就能对持续万年的计划进行部署,或解决宇宙终极问题。人物的大脑出现一个以磁场转动形成的场(我们称之为『强者脑』),可以进行量子演算。在游戏中,本能力类似精神力技能【超能感应】,但不同的是不需要展现时间,并以意志力代替经验值消耗。

物质重组
第二重:在重组更加熟练后便可进行复杂操作,这视为你可以在一轮内完成包括制作所有科技物品(需要原材料而且要有相应的手艺专长)、提炼物质(比如从矿石中提炼金属,或把分解到水里的毒素提取出来)和改变物质成分(例如将石墨变成钻石)的操作。你仍然按照正常的检定次数进行检定,只是检定周期被压缩到一轮内完成。

磁场天锁
第三重:你的磁场天锁更加强大,甚至可以对有形无质之物起效。现在你可以选择支付20点磁场力量来启动天锁,如果你这么做,那么你的磁场天锁可以产生类似于永恒静滞的效果,被你的天锁所封锁的目标,在天锁被解除前视为一直处在被下锁瞬间的状态下(例如生命值,持续时间,倒计时等等)。如果是生物,那么你可以选择让他无法行动,就如同定身且昏迷一般,除非受到等级比你磁场转动等级更高的外力影响或者天锁被解除,否则该目标哪怕历尽万年也不会有一丝一毫的损伤。

重生力量
你体内自发运转的磁场力量能够不断的修复你的身体,使你的肉体始终保持在最完美的状态。你的自然寿命增加每体质值10年,虽然你仍然会因为命尽而死去,但你不受衰老带来的影响,只要你愿意,你可以将你的肉体年龄始终保持在最巅峰的时刻。你每回合可以自动将等于你耐力上的附加成功数的伤害槽变为完好,并且如果你完整的进行了一次长休息,那么你可以移除你所受到的一切不良状态以及伤害,并且恢复除心脏和大脑以外的所有器官和肢体。

●磁场转动 七十五万匹力量 SS+33000
●磁场转动 九十七万匹力量 SSS+64000
●磁场转动 九十九万匹力量 SSSS+120000
●磁场转动 九十九万九千九百九十九匹力量 SSSSS+200000

剧透 -   :
六绝惊世诀
所谓的六绝惊世诀,是指武神时代,白家皇族倚之称霸大地的一套绝学。其原形是五千年前,由惊才绝艳的初代海虎武神白军浪所创之必杀绝招「风火雷电雪」。后来再由无数白家强者耗费毕生精力,呕心沥血地进行改良,经历千锤百炼才终于发展完善,号称为白家皇族的最强绝学,乃至于武神时代的最强绝学。
六绝惊世决分为「雷拳」、「电爪、」、「风斩刀」、「重核腿」、「修罗诀」和「海虎爆破拳」。你需在各等级分别购买它们,但除了海虎爆破拳和修罗诀之外,其余六绝可以作为相互之间的前提。例如你购买了D级的雷拳之后,你就可以直接购买C级的电爪。
六绝惊世决中记载的只是一种「如何运使力量」的法门,而不具有实际的招式,你可以在用脚时踢出海虎爆破拳,也可以在用掌时劈出重核腿。但前四绝作为白家皇族武学的基础,其特有的锻体之法会使你在使用相应的肢体作为天生武器时获得一定的好处。
六绝惊世诀效果中的【威力值】,其数值和基本数值与你掌握的最高级别的六绝惊世诀有关:D级基本威力为1,威力值为2;C级基本威力为2,威力值为5;B级基本威力为5,威力值为10;A级基本威力为10,威力值为15,;S级基本威力为15,威力值为25;SSS级基本威力值为25,威力值为50。例如,你只掌握D级的雷拳和电爪时,基本威力为1,威力值为2,而当你再购买了C级的风斩刀之后,基本威力变为2,威力值变为5。
六绝惊世决全部拥有【海虎武学】和【磁场武学】关键词。

D级:每个D+600分
前提:「电流推动力量」或「武士级海虎战士」,肉搏技能3以上
雷拳  
雷拳是武神时代白家皇族的基础武学,也经常被用来奖赏有功的下属。
作为白家人入门的拳法,雷拳并没有什么精要的秘诀,「快、准、狠」三字就是最好的修炼纲领。

额外前提:电流强击第一重
当你以拳作为天生武器时,其伤害值额外提升等于威力值的数值,造成钝击伤害。
你可以在使用电流强击第一重时宣布使用雷拳,若你这么做,那么当你额外支付电磁力量以强化其效果时,每额外支付一点,就额外增加等于基础威力值的天生武器伤害值。

电爪
电爪和雷拳一样是白家皇族的基础武学,不过和适合攻坚的雷拳不同,电爪更适合用于对敌人进行试探。

额外前提:电流强击第二重
当你以爪作为天生武器时,其破甲值额外提升等于威力值的数值,造成穿刺或挥砍伤害。
你可以在使用电流强击第一重时宣布使用电爪,若你这么做,那么当你额外支付电磁力量以强化其效果时,每额外支付一点,就额外增加等于基础威力值的破甲值。

风斩刀
风斩刀是六绝惊世决中唯一一门可以配合武器施展的武学,名列「绝刀五诀」之一,是掌法更是天下闻名的刀法。
曾经不止一位海虎武神声称:「若是能将风斩刀练到极致,它的威力将毫不逊色于白家第六决」。

额外前提:电流强击第二重
你在使用掌作为天生武器时,获得等于威力值的高速优势,造成挥砍或钝击伤害。
若你的白刃技能等级5或更高,那么你在使用专业为「刀」的武器时,可以用白刃代替肉搏来运使风斩刀。
你可以在使用电流强击第一重或第二重时宣布使用风斩刀,若你这么做,那么当你额外支付电磁力量以强化其效果时,每额外支付一点,就额外获得等于基础威力值的高速优势。

重核腿
只有疯狂的白家人才能构想出重核腿这样的绝招,也只有天才的白家人才能完成这样的绝招。
它以人身模拟核子裂变反应,从而制造出无以伦比的恐怖破坏力,即使与真正的核弹相比也不落下风。
每个真正掌握了重核腿精髓的武者,都不啻于一枚人形的核弹。

额外前提:电流强击第一重
你在使用腿作为天生武器时,获得等于基本威力值的附加成功,然后减少等于威力值的DP,造成钝击或穿刺伤害。
你可以在使用电流强击第一重时宣布使用重核腿,若你这么做,那么你当你额外支付电磁力量以强化其效果时,每额外支付二点,就在力量上再获得等于等于基本威力值的附加成功,然后减少等于威力值的DP。

修罗诀
修罗诀并非来自海虎白军浪,而是源于海虎时代的强者「黑暗」所自创的「黑暗修罗道」。黑暗战死之前,将此绝学传与视为亲子的白千军,自白千军开始,历代白家强者呕心沥血对其进行改良,最终逐渐演变成了白家皇族六绝惊世诀第五诀「修罗诀」。
改良后的「修罗诀」不再注重直接杀伤力,但各种辅助与护身能力却堪称绝妙。只要能真正领悟「修罗诀」,则以弱抗强,甚至胜强,便绝对不是妄想。
同时,要想掌握白家第六绝“海虎爆破拳”的精髓真谛,前提也是完全领悟“修罗诀”。若在“修罗诀”上面的造诣不到家,则打出来的「海虎爆破拳」就不是白家第六绝,而仅仅只是一种粗陋的基础拳术。

额外前提:磁场转动 五万匹力量 或 臣军级海虎战士,智力3+
你获得特殊技能【完全境界】并提升到1级,若你已经从其他来源获得了该技能,则该技能等级+1。你每拥有1级完全境界技能,就能在使用磁场力量时,视为已经支付了1点电磁力量,这是在正常能量使用之外的额外使用,而且不计入基本支付上限之中。
你在完全境界技能上每有一个附加成功,你强化近战攻击的基本能量支付上限就增加1点。
你在进行拥有【武学推演】关键字的判定时,获得等于威力值的DP加值。

海虎爆破拳
「利用身体各部穴道、气门和发力点,就是海虎爆破拳力量的重点。
共千百种不同的组合,使出的拳就能产生著不同的爆破效果。
但要刹那间便能做到这极强的境界不但困难,还会浪费时间。
所以在实战之时,可没必要思想那么多。…只要把拳的意识融于体内。
跟着,便他妈的发拳轰下去就是!」

额外前提:磁场转动 五万匹力量 或 臣军级海虎战士,肉搏3+
只要你的电磁力量不空,你在使用任何磁场武学时都获得等于基础威力的DP加值。
以一个标准动作支付1点电磁力量,并且进行一次肉搏攻击,若这次攻击成功命中目标并造成至少1点真实伤害,那么你可以将一道【爆破拳劲】埋入其体内,同时这次攻击视为拥有【爆破武学】的关键字,这视为一个招式。
爆破拳劲造成DP等于威力值的伤害,不受护甲、DR、能量抗力、硬度或类似效果的减免,这视为一个【内伤】效果。目标可以明显的感觉到有能量进入体内凝结成团后爆开,若他在气劲入体时支付三倍于你所支付的能量,那么可以将气劲逐出体外,不受伤害。在这个级别,你还不可以为海虎爆破拳叠加能量,也无法控制拳劲爆发的时机。

C级:每个C+1600分
前提:磁场转动 五万匹力量 或 臣军级海虎战士
雷拳
你在使用拳作为天生武器时,你在力量上得到等于基础威力值的增强加值。
当你使用雷拳进行攻击时,你可以将伤害值中不超过基础威力值的部分转化为电击恶性伤害。

电爪
你在使用爪作为天生武器时,若对方的天生防御及护甲防御之和低于你的破甲值,则你的这次攻击获得等于威力值的DP加值。
当你使用电爪进行攻击时,你的这次攻击视为拥有等于威力值的触及范围,除了电爪本身的特性之外,不获得你武器或天生武器的一切伤害和特性。你可以在使用此效果时进行拌摔或冲撞,并且造成的伤害可以在力场和穿刺中选择。

风斩刀
你在使用掌作为天生武器时,若对方的基础防御低于你的高速优势,那么你在这次攻击上获得等于基础威力值的附加成功。
当你使用风斩刀进行攻击时,你可以选择额外支付1点磁场力量,使这次攻击成为一次「连射」。或者额外支付3点磁场力量,使这次攻击成为一次「火力压制」,此时你可以用威力值取代天生武器伤害进行范围伤害检定,并且获得等于基础威力值的射程距离。

重核腿
你在使用腿作为天生武器时,额外获得等于威力值的【眩晕】。
当你使用重核腿进行攻击时,你可以使伤害上等于基础威力值个附加成功转为造成灼热和光能伤害,只有同时能抵抗这两种伤害的效果才能减免此伤害。

修罗诀
前提:磁场防御第二重,完全境界5+
你开始参详修罗诀的基本护身法门——修罗不死身,这是一门以力量护住全身所有薄弱点,更特殊之处在于可配合对手力量性质而作出改变,将伤害减至最低的护身功法。
你在使用磁场防御时,可以改为以3点电磁力量启动,这会使其成为一个护身劲效果,除了原本的效果之外,你还获得等于基础威力值的DR/-和能量抗力,所有针对你身体特殊部位进行的攻击,除非造成的伤害大于「基础威力值+你体质上的附加成功数」,否则视为一次对普通部位进行的攻击。
当你额外支付电磁力量以强化修罗诀效果时,每额外支付一点,就可以额外获得等于威力值的某类型DR或能量抗力,如DR/钝击,火焰能量抗力等。所选择的DR或能量抗力类型每轮可以变更一次,你在完全境界技能上每有一个附加成功,就可以多变更一次,改变类型是一个自由动作。

海虎爆破拳
现在你可以支付2点电磁力量来使爆破拳劲的DP值提升到相当于C级的程度,你也仍然可以选择支付1点能量来使用D级的效果。同时你可以选择叠加两次能量,来埋入两道拳劲。
此外,若你为一道拳劲额外支付1点能量,那么这道拳劲可以潜伏下来,在你需要的时候再爆发。一道拳劲最多可以潜伏等于你肉搏技能等级的轮数,或者你也可以在以海虎爆破拳再次命中时,引爆所有潜伏的拳劲。

B级:4000分
风斩刀
若你的白刃技能和肉搏技能均在10级以上,那么你在使用掌作为天生武器时,视为你的天生武器同时拥有「刀」的分类,可以配合各种刀法。在需要判定体积时,视为你本身体积的一半。
当你使用风斩刀进行攻击时,你可以在攻击检定和防御值上选择一项,你在所选的一项上获得等于威力值的加值,然后在未选择的那一项上承受等于基础威力值的减值。若你这么做,那么加值和减值会持续到你下一轮的行动开始为止。

重核腿
当你使用重核腿进行攻击时,你可以在正常伤害之外,再以目标为中心,半径等于威力值的范围内造成一次伤害值等于基础威力值的范围攻击,这次攻击同样造成灼热和光能伤害。
此外,当你使用重核腿时,你可以自由将伤害值部分或全部转化为灼热和光能伤害,并且若对方完全无法抵抗这两种伤害,那么伤害值中不超过基础威力值的部分转化为恶性伤害。

修罗诀
前提:战将级海虎战士,智力8+
修罗幻魔诀是修罗诀的辅助法门,通过制造各种幻象来辅助使用者战斗。
学会修罗幻魔诀之后,你在对抗影响视觉的效果如隐形、幻术、易容时,所进行的检定视为拥有「武学推演」关键词。同时你在对抗影响心灵的效果时,意志豁免获得等于基础威力值的DP加值。
你也可以用修罗幻魔诀制造一个幻象,如同法术「尼托克里斯之镜」一般,但不同的是,你无需进行专注,并且你可以直接使用威力值作为检定结果。
此外,习得修罗幻魔诀之后,你在使用六绝惊世决时,可以进行一次「智力+完全境界」检定,你在这次检定中每获得二个成功数,你就能使你的基础威力值或威力值上升1点,由你自由分配。这个效果可以持续每成功数一轮或一个场景,你也可以随时重新进行检定以改变此结果。

海虎爆破拳
前提:战将级海虎战士、修罗幻魔诀
在C级的基础上,你可以选择改为支付4点能量,来使拳劲伤害提升到B级威力。同时现在你可以叠加四次能量。
此外,若你为一道拳劲额外支付2点能量,那么这道拳劲不造成生命值的伤害,而是对目标的三项身体属性平均造成属性伤害,这视为一个【内伤】效果。

A级:10000分
风斩刀
前提:智力10+,感知10+,操控10+
当你使用风斩刀时,你可以使用一个整轮动作平静心灵,在这一轮里你不能进行除防御之外的任何行动,并且进行一次DC=基础威力值的意志检定。若你在这次意志检定中成功,那么你在下一回合以风斩刀做出的攻击获得等于威力值的附加成功。

重核腿
当你使用重核腿时,可以在攻击检定上获得等于威力值的DP加值,并且若目标受到了重核腿的伤害,那么就必须进行一次DC=基础威力值的强韧检定,若他们在这次强韧检定中失败,那么这次攻击造成的伤害全部为恶性伤害。重核腿的范围攻击伤害不会造成此效果。

修罗诀
前提:强者级海虎战士,智力10+,完全境界5+,细胞重组力量第一重
在武神时代,宇宙磁场的变动使得已经很少有强者能够突破破星境界,修罗重生决就是在这种情形下诞生的武学。
它以特殊的方式,以磁场力量的剧烈损耗为代价,强行在二十五万匹力量甚至更低的情况下,模拟出五十万匹甚至更高程度的细胞重组力量,在磁场力量衰落的武神时代堪称最强的保命绝招。
你可以在使用细胞重组力量时宣布使用修罗重生诀,那么你可以支付等于基础威力值的电磁力量,然后在检定上获得等于威力值的DP加值。如果你这么做,只要你至少还有1点细胞重组力量,你每回合就能自动将等于你体质上的附加成功数的伤害槽转为完好,每转化1点需要你支付1点电磁力量,以及5点细胞重组力量。
此外,当你学会修罗重生诀之后,你在进行强韧检定时,可以消耗细胞重组力量来换取附加成功,每消耗1点细胞重组力量,你就在这次强韧豁免中获得1个附加成功。

海虎爆破拳
前提:强者级海虎战士、修罗重生诀
在B级的基础上,你可以选择改为支付6点能量,使拳劲伤害提升到A级威力,同时现在你可以叠加六次能量了。
此外,若你为一道拳劲额外支付3点能量,那么你可以将这道拳劲融入其他拥有【爆破武学】关键字的武学中同时使用。

S级:20000分
修罗诀
前提:武神级海虎战士,完全境界10+
同脉相冲决起源于黑暗修罗道中的黑暗轮回,可以将完全境界加以强化,瞬间看破、理解、领悟对手招式之破绽与精要。
当你见识到敌人所用的招式或技能后,你可以进行一次「智力+完全境界」检定,这次检定视为拥有「武学推演」关键词。你以这次检定的结果与对方的检定结果或效果值进行对抗,若你胜出,则你获得以下好处:
·对该目标而言,他所施展的该能力对你计算效果时,要减去等于威力值的成功数或效果值。对其他目标而言,所使用的相同能力要减去等于基础威力值的成功数或效果值。
·若你以本轮不做任何行动且措手不及为代价,那么一轮后,你完全明悟此能力的一切破绽与精要。不论你是否满足学习该能力的相应前提,你都自动学会该能力,但若不满足前提则无法使用。不论如何,你在使用该能力时,检定结果或效果值不能超过威力值。若你支付该能力的支线等级所对应的基础威力值点经验,那么可以不受限制的使用。
·若你明悟了一个能力,那么每当与你战斗的敌人使用相同能力时,你对该敌人在攻击、防御、豁免及其他和该能力相关的对抗检定上获得等于你该次检定结果的附加成功数加值。

海虎爆破拳
前提:武神级海虎战士、同脉相冲决
在A级的基础上,你可以选择改为支付8点能量,使拳劲伤害提升到S级威力。现在你可以为海虎爆破拳叠加八次能量。
此外,若你为一道拳劲额外支付4点能量,那么这道拳劲不造成生命值伤害,取而代之的是每个成功数对目标造成1点体积伤害,对方可以进行一次强韧豁免,每个成功数减免1点。若你这么做,那么死在这一招下或是体积被轰到0的敌人,便会被轰的支·离·破·碎亚!!!

SSS级:50000分
修罗诀
前提:完全境界15
当强者达到「最终力量」、「最后境界」之最强状态时,他们的招式往往会回归平凡,以最「真」的攻击来分出胜负。
可是如果两位强者都拥有着同级的力量,那么胜负便不是那么容易解消。但若一位强者愿意舍弃自己的天命,将强者那强横的生命力转化为力量,就可在最强之上再做出提升——这就是「修罗轮回」之法。
在领悟修罗轮回之后,你会自动知晓自己的自然寿命——即使经过主神的改造,已经完全不属于人类的轮回者,其自然寿命仍然如同普通人类一样。
普通人类的天命为70+2D20年,再加上以下调整:
·将血统的支线等级换算为D,每个D=1年
·将磁场力量的支线等级换算为D,每个D=3年
此后,你每次进行近战攻击时,都可以选择附带上由自己的天命所转化而来的力量。每一年可以换成等于威力值的DP,每次最多附加等于基础威力值的寿命。
由于自然寿命属于天命,所以只有主神才可以进行恢复,每一年需要1000积分。
当你寿命耗尽时,你会失去所有能力,变回普通人,并在24小时后寿终正寝。因此而死去的人物无法复活。

海虎爆破拳
前提:武神级海虎战士、同脉相冲决
在S级的基础上,你可以选择改为支付10点能量,使拳劲伤害提升到SSS级威力,并且你现在可以为海虎爆破拳叠加十次能量。
此外,现在你已经完全领悟了海虎爆破拳的奥秘,从此可以在任何肉搏攻击中使用海虎爆破拳,这仍然需要你为每道拳劲额外支付3点能量。

灭世海虎剑
前提:磁场转动七十五万匹力量 或 武神级海虎战士,S级修罗诀,S级海虎爆破拳
以一个整轮动作,支付32点电磁力量,你对所有处于你基本陆行速度移动范围内的目标发动一次肉搏攻击,这次攻击拥有你标准肉搏攻击的一切特性,并且额外获得等于基础威力值的破甲值和等于威力值的DP加值,以及【超级贯穿】特性。若有目标死于你的这次攻击,那么你可以立刻选择范围内的目标的另一个目标再进行一次相同的攻击检定,并且这次攻击检定中获得额外的DP加值,其数值相当于你杀死前一个目标时所造成的伤害值。


剧透 -   :
斗气心法·神圣荣耀
魔幻本质·能量·技艺·武学
神圣荣耀是教会的圣骑士所使用的斗气,比起通常的斗气更注重防护能力和续战力,其独有的神圣属性更是黑暗生物的克星,只是若没有虔诚的信仰和坚定的信心是无法修炼的。
神圣荣耀所产生的斗气较为平和,因此其他斗气使用者在感应斗气时,神圣荣耀的斗气等级会视为比原本的要低一级。在计算隐蔽斗气所需的XP时,也视为比原本的低一级。
神圣荣耀斗气同样可以作为同级圆桌骑士来学习和使用圆桌骑士的剑招,需要支付的能量为三倍于怒气消耗。
除此之外,神圣荣耀斗气不获得通常斗气的效果。
在通过燃烧生命力恢复斗气时,你每对自己造成2L伤害才可以恢复1点斗气,但你可以通过完成一次最少持续20分钟的冥想和祷告来恢复2/5的斗气值。每天你只能通过此方式回复斗气一次,你在风度和决心上每有一个附加成功,就可以多回复一次。

D级:D+1200
你获得斗气池,其数值为你的风度+决心+5。
只要你的斗气池不空,你的所有近战攻击就获得『神圣』属性,并且你在防御上获得+1神圣加值。
你可以主动推动神圣荣耀斗气以产生更大的效果。以一个移动动作启动,或支付一点意志以一个反射动作启动,这会占用你最大值1/5的斗气。你的身上会爆发出圣白色的斗气场,这使你获得1点全伤害吸收,如果受到的伤害中有『黑暗』或『亵渎』属性,那么再多获得1点。在这个状态下,你被视为是魔幻本质的光明生物,你的近战攻击伤害中有一点会被转化为神圣伤害,如果目标具有DR/神圣,那么再转化一点。维持这个状态每轮都要消耗1点未被占用的神圣斗气,当神圣斗气只剩余被占用的部分时效果自动结束,或者你也可以以自由动作解除这个状态。

C级:C+2400
你的斗气池上限+10。
只要你的斗气池不空,你就可以将你在风度上的附加成功作为神圣加值加到基础防御上。
你在主动推动神圣荣耀时,可以选择每轮支付3点斗气。如果这么做,那么在D级的基础上,你在效果持续期间获得1点快速医疗,并且可以以1/4的速度再生恶性伤害。你在这个状态下,攻击和防御都获得+2神圣加值,在以风度、决心或体质进行对抗时获得+2神圣加值,如果攻击、防御或对抗的目标是一个黑暗生物,那么改为+4,这些都是附加成功加值。你在以近战攻击造成伤害时,可以额外造成一点神圣伤害,如果目标具有DR/神圣,那么再多造成一点。你所造成的神圣伤害,在治疗时被视为是生命值上限伤害,视为一个与你斗气等级相同的神圣来源诅咒效果。

B级:B+3600
你的斗气池上限+20。
现在只要你的斗气池不空,你就在生理属性上获得等于你在风度上的附加成功数的神圣加值。
你可以在主动推动神圣荣耀时,选择每轮支付5点斗气。如果这么做,那么在之前的基础上,你在效果持续期间获得的快速医疗提升为2,可以以1/2的速度再生恶性伤害,获得5点全伤害吸收。你可以选择将近战攻击造成的伤害中不超过你决心值的部分转化为神圣伤害,并且可以将基础防御中不超过你风度值的部分转化为神圣防御。你每通过神圣荣耀的伤害吸收效果吸收6点伤害,你就能为自身回复1点神圣斗气,并且你每因此回复1点神圣斗气,你就在这回合内获得一个+10的神圣加值,可以使用在回合内任何一次近战攻击、强韧、反射、意志检定或防御上,每当你消耗掉这个神圣加值,你就在任何近战攻击、强韧、反射、意志检定和防御上获得+1神圣加值,持续到战斗结束。

A级:A+4800
你的斗气池上限再+40。
现在只要你的斗气池不空,你就获得DR10/黑暗或亵渎。
每场景一次,你可以用一个整轮动作进行原本需要20分钟的祷告来恢复斗气值,但只能恢复1/5的斗气。
当你主动推动神圣荣耀时,你可以选择占用2/5的神圣斗气。如果你这么做,那么在之前的基础上,你可以以决心值来判断你的基础防御,并且以风度值取代力量值进行攻击检定。你身上爆发出的不再是斗气场而是神圣的火焰,你的全伤害吸收提升为10点,并且只要吸收4点伤害即可恢复1点斗气和1点生命,因此而获得的神圣加值提升为+15。你造成的神圣伤害会同时具有“神圣”和“火焰”两种伤害类型,只有同时抵抗这两种伤害类型的效果才可以减免此伤害,对完全无法抵抗这两种伤害类型的目标,额外造成5点恶性神圣伤害。任何被你的近战攻击杀死的黑暗生物都会立刻被圣焰净化,被此种方式杀死的黑暗生物必须以A级以上的手段来复活。当你在这个状态下被杀死时,你可以于三日后的凌晨,在你死亡的地点复活,并且恢复到最佳状态。除非以AA级或更高的相应能力将你的尸体亵渎,否则哪怕把你的尸体分解成原子也无法阻止你复活,这个效果每部影片只能使用一次。

剧透 -   :
圣骑士
魔幻本质·技艺·称号
在多元宇宙中,有无数以「圣骑士」为名的能力存在,他们往往有着类似的道德准则,作为神权和君权的维护者而存在。主神空间中的这一强化,是糅合了这些同类的能力而诞生的,以道德和信仰作为力量来源的高贵战士。

D级:
神圣誓言
圣骑士称号属于基督教信仰导向能力,拥有圣骑士称号的人物不可选择其他的信仰导向能力,若之前已选择,则会立刻失去这些能力,但例如圣光等类似的信仰不在此列。同时人物也不能是黑暗生物,或者修习任何黑暗性质的能量和技艺。
圣骑士具有坚定的信仰,他在对抗任何可能改变他信仰的能力时获得一个附加成功,但若圣骑士变更了他的信仰,或做出违反信仰的行为,他将失去圣骑士称号带来的所有能力,直到他进行忏悔和赎罪,并得到ST的认可为止。

神恩
圣骑士被神祗所眷顾,独特的神之祝福使得圣骑士可以忽略一些本可能影响他的效果。
在进行强韧、反射和意志的对抗检定时,圣骑士可以在检定DP上获得等于其风度上的附加成功数的神圣加值。
当圣骑士使用意志力为行动增加DP时,若他在决心上至少拥有一个附加成功,那么他就能额外获得+2DP神圣加值。

神之恩惠
圣骑士拥有神赐予的恩惠,这允许他借神明的力量为己用。
恩惠是一个特殊的能量,它不被视为是一个能量池,但圣骑士的各种能力都要消耗恩惠点数来使用,在一次行动中,圣骑士可以使用的恩惠点数,不可超过他的风度值。。
恩惠的数量等于圣骑士的决心+风度,它无法被任何强化能量池的能力所强化。
经过一次完整的长休息之后,消耗的恩惠可以尽数恢复。经过一次完整的短休息之后,可以恢复等于圣骑士决心上附加成功数的恩惠点数(至少会有1点)。
圣骑士可以用以下几种方式来使用神之恩惠:
·神佑之手
圣骑士可以用一个迅捷动作接触自己,或用标准动作接触他人,并使用任意恩惠点数,每一点恩惠可以将一格冲击伤害转为完好,或者将一格严重伤害转化为冲击伤害。对自己或黑暗生物使用时,效果减半,对不死生物使用时,改为造成等额的冲击伤害。
·神罚之剑
当圣骑士进行近战攻击时,可以宣言使用此能力。他使用任意数量的恩惠点数,每一点恩惠点数都会使他在攻击检定上获得+1DP的神圣加值。若成功命中目标,则造成的伤害中,有一点可以转化为神圣伤害。如果攻击的对象是黑暗生物、或有确知恶行时,那么改为每点恩惠提供+2DP神圣加值,并且可以转化二点神圣伤害。
·神御之盾
当圣骑士使用带有「格挡」特性的武器进行白刃格挡时,可以宣言使用此能力。使用任意数量的恩惠点数,每一点恩惠点数都会使他的格挡防御获得+1神圣加值,这个效果持续到圣骑士下一次行动开始为止。

C级:
圣洁意志
圣骑士的灵魂被神所祝福,他的意志纯洁而坚定。
圣骑士可以用决心代替技能来决定强韧和反射豁免,并且若他在一次强韧、反射和意志的对抗中失败,他可以选择消耗一点意志,并且重新进行一次检定,这次检定被视为已经使用了一点意志。

神之恩惠
圣骑士获得了恩惠新的使用法。
·神圣感知
以一个迅捷动作启动,圣骑士进入一种特殊的视界之中。在这种状态下,圣骑士眼中的万物都会展现出最真实的样貌。他在对抗幻术的检定上获得+4附加成功的神圣加值,并且他可以自动辨认出黑暗生物和一个小时之内曾经犯下罪行的生物的存在。启动这个状态需要一点恩惠点数,持续一个场景。
·英勇无畏
以一个迅捷动作启动,圣骑士成为勇气的化身。在这个状态下,圣骑士在对抗恐惧时获得+4附加成功的神圣加值,在他10米×风度值范围内的队友则获得+2附加成功的神圣加值。若圣骑士和他的队友在回合开始时受到惊惧效果的影响,那么他们可以立刻获得一次额外的豁免机会。启动这个状态需要一点恩惠点数,持续一个场景。

B级:
神圣之魂
圣骑士的意志超越灵魂的束缚,如同最纯净的宝石一般闪耀。
圣骑士现在可以用决心代替体质来计算生命值,并且他可以在进行任何强韧、反射和意志豁免时,额外再进行一次意志检定,他在这次豁免检定中额外获得等于该意志检定的成功数的DP加值。

神之恩惠
圣骑士获得了恩惠新的使用法。
·神赐坐骑
圣骑士可以通过古老的神圣盟约,呼唤一匹来自天界的神圣坐骑。此能力相当于圆桌骑士的「神赐坐骑」能力,只除了:圣骑士可以任意次数召唤坐骑,但总的召唤时间不能超过6小时,在第一次召唤时,需要付出一点恩惠点数,坐骑每为你服务一小时,就要再付出一点。圣骑士召唤的坐骑,不会因为圣骑士的属性而获得提升,并且他只能选择没有任何附加能力的「战马」作为坐骑。
·英魂祝福
圣骑士可以通过古老的神圣盟约,呼唤传奇的英雄之魂加诸己身,从而得到部分英魂的力量。此能力相当于通用黑魔法的「战斗之歌」,只除了:圣骑士以恩惠取代魔力作为能量池,并且以风度值取代智力值进行相关判定,并且他可以不受减值的使用任何白刃、弓箭或肉搏武器,只要那武器不是需要任何黑暗或亵渎性质的能量。圣骑士不能对此能力进行增幅。

A级:
S级:

圣骑士技能树
圣骑士的技能树被称为「传承」,分别来源于多元宇宙中不同世界的圣骑士们。
圣骑士传承会为你提供新的能力,也会替换你的某些能力。
你可以同时学习多项传承,但同一时间只能启动其中一个。当你的圣骑士等级达到B级时,你可以同时启动二项传承,但第二项传承能启动的等级比你的圣骑士等级低一级,当你的圣骑士等级达到S级时,你可以同时启动三项传承,但第三项传承能启动的等级比你的圣骑士等级低二级。
你可以通过进行一次20分钟的短休息来改变你启动的传承。

传承·圣光
此传承来自于艾泽拉斯世界,它会为你带来如下能力:
D级:+1000
圣能:
每当圣骑士使用神之恩惠能力时,他就可以得到一道圣能,存在一个场景。
圣能是驱动圣光传承能力的必要条件,圣骑士最多可以保有三道圣能,当圣光传承的等级提升到B级时,可以额外再保有两道。

三位一择:
圣光传承拥有三种不同的天赋:惩戒、神圣与防护。在游戏中,表现为部分技能拥有不同的效果,传承者在启动传承时选择其中一种天赋,直到他通过一次20分钟的短休息来改变为止他不能使用其他天赋的效果。
根据所选择的天赋不同,圣骑士获得不同的基本能力:
惩戒·圣光之剑:当你使用「神罚之剑」及其替代能力造成神圣伤害时,额外造成1点神圣伤害。
防护·神圣职责:当你使用「神御之盾」及其替代能力进行格挡时,你获得1点DR/-,持续一轮。
神圣·光芒之塔:当你使用「神佑之手」及其替代能力进行治疗时,使受到你治疗的目标获得1点临时生命。

D级圣光传承技能树:每个D+500
正义审判
当圣骑士使用神罚之剑能力时,他可以选择放弃攻击加值,取而代之的,他的这次攻击会附加一次范围伤害,其数值相当于他投入的恩惠点数,攻击目标周围1米内所有敌对目标,造成神圣伤害。
惩戒·祛除邪恶:圣骑士可以在使用正义审判的同时消耗一道圣能,强化其力量,这会让其成为一个招式。若他这么做,那么除了原本的效果之外,他还可以使这次攻击获得5米/风度值的射程,并且若成功造成至少一点神圣伤害,则直到圣骑士的下次行动结束之前,该目标对圣骑士本人而言视为黑暗生物。
防护·神圣愤怒:圣骑士可以在使用正义审判的同时消耗一道圣能,强化其力量,这会使其成为一个招式。若他这么做,那么原本的效果改为,圣骑士的这次攻击可以对目标周围1米/风度值范围内的所有敌人造成一次范围伤害,其数值相当于他投入的恩惠点数,再加上圣骑士在决心和风度上的附加成功数之和。

勇者审判
当圣骑士使用神罚之剑能力时,他可以选择放弃攻击加值,取而代之的,他每使用1点恩惠,就可以在成功命中敌人之后掷1DP,每个成功数使他获得1点快速医疗,这个效果可以持续1轮。
神圣·洞察道标:圣骑士可以在使用勇者审判的同时消耗一道圣能,强化其力量,这会使其成为一个招式。若他这么做,那么每个成功数允许他使1米/风度值范围内的任一盟友获得1点快速医疗,这个效果持续1轮。

拯救之手
每场景一次,圣骑士可以选择1米/风度值范围内的一个盟友,直到圣骑士下一次行动开始为止,任何对该目标进行攻击的生物都必须与圣骑士进行意志对抗,如果失败,就必须改为攻击他人。
拯救之手视为一个C级的影响心灵的胁迫效果。
防护·神圣清算:在意志对抗中失败的生物必须改为攻击圣骑士。

荣耀圣言
当圣骑士使用神佑之手能力时,他可以选择使用最多三道圣能。若他这么做,那么每道圣能可以视为四点恩惠,并且他可以选择5米×感知值范围内的目标进行治疗,但这次治疗不获得圣能。
神圣·圣光救赎:如果你使用荣耀圣言治疗的目标所有的生命槽都被填满且最高的伤害为恶性,那么你的这次治疗可以立刻使其最多等于你使用的圣能数的生命槽变为完好。

C级:+2000
圣盾守护:
每个场景一次,你可以呼唤圣光的力量加护己身,排除一切外来伤害。
若你这么做,那么直到你下一次行动开始为止,你视为拥有无限大的全伤害吸收,同时你可以对所有的异常状态进行一次豁免。
启动圣盾守护战吼,你会进入「自律」状态,持续5轮,在自律状态下,你造成的任何伤害下降一级。处于自律状态的目标,不能再受到会引发自律的效果影响。
圣盾守护视为一个B级的绝对防御效果。

虔诚光环:
当圣骑士进入「英勇无畏」状态时,他可以选择放弃原本的效果,取而代之的是,他和受影响的友军在防御上获得等于2+他在决心和风度上的附加成功数之和的神圣加值。
神圣:每场景一次,圣骑士可以选择立刻结束虔诚光环的效果。若他这么做,那么在这个回合,他和他的队友获得一个+10的神圣加值。这个神圣加值可以加在任何检定和防御上,一旦被消耗掉,那么目标还可以把一格生命槽转化为完好,持续1轮。

C级圣光传承技能树:每个DD+1500
救赎信标:
当圣骑士使用神佑之手能力时,他可以选择使用最多三道圣能,每一道圣能允许圣骑士5米×感知值范围内的一个友军目标获得该治疗量一半的治疗。
神圣·信仰道标:你在决心上每有一个附加成功,就可以多选择一个目标。

异端裁决
当圣骑士使用神罚之剑能力时,他可以选择使用三道圣能,若他这么做,那么神罚之剑成为一个招式,它所提供的加值加倍,并且可以额外转化三点神圣伤害。
惩戒·神圣风暴:圣骑士可以选择放弃异端裁决所提供的加成,如果他这么做,那么异端裁决就会成为「神圣风暴」。神圣风暴会使圣骑士的攻击对除了攻击目标之外,5米内的所有敌人进行一次范围攻击,范围攻击的DP相当于圣骑士的风度值,造成神圣伤害。

神圣壁垒
当圣骑士使用神罚之剑能力时,他可以选择使用三道圣能,若他这么做,那么神罚之剑成为一个招式,它不再提供攻击加值,但圣骑士同时视为启动了神御之盾。
防护·闪耀守护:圣骑士可以选择放弃神御之盾带来的格挡防御加值,取而代之的是,他每使用1点恩惠,就可以使神圣职责带来的DR/-提升1点。

剧透 -   :
远野血脉
古老的人外一族,身为人的同时又孕有魔的混血种家系。
即使在所有人外之中亦拥有最尊贵的血脉,因此被奉为一脉的宗主。
自古以来,远野的血管中就流淌着非人者的血液,人外之血给予远野族人超越人的力量,但同时也使身为人的道德观变的脆弱无比。人外之血越是浓过人血,力量也就跟随着趋近于非人类,生物生存最基本的食欲性欲也随之被特化。人类的道德价值观在人外的力量之前变的毫无约束力,杀人掠夺不过是最基本的生存手段,是本能。远野一族称这现象为反转,在接近反转时所产生的欲求感称为反转冲动。

D级:
属性:风度+2
能量:魔力
特性:反转冲动(负面)、红赤朱(三特性)
技能:无,额外获得一个特性

反转冲动:
与称为小我的理性相反的杀人欲望。
于称为大我旳知性沉淀的阴性思考。
包含所有思考﹐反常的行动原理。
这就是﹐反转冲动---

人物以风度+智力来判定她的魔力池,但人物的魔力池中,基于风度的部分视为被用于压制反转冲动而不可使用,若人物剩余的魔力值低于其风度值所带来的部分,则人物必须进行一次DC=自己的风度值的意志检定(这意味着人物尝试以自身意志对抗自身的超自然本质)以压制自己的反转冲动,若成功,则人物可以恢复1点意志力,但若失败,则人物将进入红赤朱状态。
当人物的严重伤害槽被填满时,人物也必须进行压抑反转冲动的检定。
除此之外,当人物陷入强力的情绪波动中时,也有可能触发反转冲动,具体情况由ST判定,但是情绪异常的不良状态并不会引发反转冲动。
理所当然的,人物可以主动的宣布进入反转冲动,这不会有什么特别的惩罚。

红赤朱:
红赤朱是退魔一族自古口耳相传的说法,指混血的人外一族压抑不住反转冲动,沉睡于体内远古祖先的记忆被唤醒;大我将小我所吞噬。简单来说就是失去理性、彻底发狂的状态。
当处于红赤朱状态时,即代表远野一族体内的人外之血占据了上风,强大的人外之血会使得柔弱的少女也能一跃成为超人的战士,但是也会使得远野之人更接近“魔”的一侧。此时人物在判定时,视为是黑暗生物。
当人物处于红赤朱状态下时,人物会失去血统带来的风度加值,但同时也获得两倍于此的加值,由玩家决定分配到力量、敏捷或耐力上。加值的分配只能在人物第一次进入红赤朱状态时确定,之后不可变更。若人物通过提升血统而获得了新的风度加值,玩家可以在提升血统等级后第一次进入红赤朱时对新获得的点数进行分配,但仍然无法更改已经分配好的点数。人物在基础防御上获得闪避加值,其数值相当于人物因为红赤朱状态而失去的风度值。此外,当人物处于红赤朱状态下时,不会因为严重伤害槽被填满而昏迷。
由于人外之血的狂乱,人物的沉着值要承受等于失去的风度值的减值,若沉着值因此而降低到0或0以下,则人物会失去对自身的掌控,所有行动暂时交由ST代为进行。此时的人物会失去理性的枷锁,不会采取经过理性思维所考虑的行动。在这个状态下,人物只剩余本能的欲求和满足此欲求的念头,例如饿了就会进行捕食,愤怒就会进行杀戮,不再考虑行动的后果,但仍然会思考行动的方式和最优方法。
一般来说,红赤朱状态是无法脱出的,不过当人物满足了本能的欲求或在本能的趋势下做出违反人物本性的行为时,她可以尝试进行意志检定以回复正常。如果意志检定的成功数大于或等于人物失去的风度值,那么她就能抑制住本能的狂乱,成功的从红赤朱状态脱离;若是在这次检定中失败,那么她在下回合可以选择以一个会失去基础防御的整轮动作,再度进行一次意志检定,若两次检定所获得的成功数累计后获得成功,那么她仍然可以从红赤朱中脱离出来,但这样会使人物获得等于她风度值的疲乏点数,不可豁免。此外,若是人物失去了意识,那么也会从红赤朱状态下脱离。
无论如何,当人物从红赤朱下脱离时,人物在每风度值一小时内都无法再次进入这个状态。

C级:
属性:风度+3、敏捷+2、感知+2、耐力+1
特性:共融(双特性)
技能:无,额外获得2点属性

共融:
远野的人外之血所共有的特殊能力名为『共融』。
所谓共融即是将自己的意识渗进共有者的意识之中,操纵生命力的流动的能力。
共融能力只能对无助、或完全自愿的生物使用,并且人物必须亲手接触到目标的肉体。
人物可以使用一个整轮动作,与其他生物建立共融,这之后,只要人物与对方保持身体上的接触,人物就可以与对方共享思考。这视为人物与对方互相施展了精神力异能「思想探针」,并且人物总是可以获取对方的表层思想活动,这个效果不能对抗。当共融双方进行协同行动时,可在相关检定上获得+4DP的洞察加值。
此外,此能力亦可使人物将自身的生命力分给对方。只要保持身体上的接触,就可以以一个整轮动作,将自己的生命槽和对方的生命槽进行交换。人物只能将完好的生命槽与对方进行交换,并且每次至多可交换不超过人物风度上的附加成功数+1格生命槽。人物交换得来的生命槽无法进行自然恢复,但可以通过超自然手段进行恢复,而对方则无此限制。
若共融对象无助或自愿,则人物也可以通过此能力将不完好的生命槽与对方进行交换,限制相同,但以此得来的生命槽,视为人物自己的,可以进行自然恢复。
交换的生命槽,除非人物死亡或重新交换,否则不会自然恢复。

剧透 -   :
赛亚人
赛亚人血统的升级规则和一般血统不同,你可以分别选择C级的赛亚人下级战士,B级的赛亚人高级战士,和A级的赛亚人精英战士三个等级作为强化的起点,他们都可以直接强化到S级的超级赛亚人形态,并且你可以通过支付差价来从C级升级到B级,或者从B级升级到A级,或者直接从C级升级到A级,但升级到S级则要支付全额的花费。通过支付差价进行升级时,血统的属性和特性是替换而非叠加。另外,你也可以用100分=1XP,1D=1000分的价格,来使用经验值对这个血统进行提升。

C级:1200分
赛亚人下级战士
属性:力量+3、敏捷+3、耐力+3
能量:气
特性:战斗民族、巨猿形态,无限成长
技能:无

气:赛亚人中哪怕是刚出生的婴儿都能本能的操纵气,你获得『气』作为能量池。

战斗民族:赛亚人是天生的战斗民族,年轻期特别的长,当玩家兑换了赛亚人血统之后,他将不再承受衰老带来的减值,除非他的自然寿命只剩下最后1年,此时他会急剧衰老,但仍然保有血统带来的一切加值。而且,赛亚人可以在力量和敏捷之中选择一个作为主要属性,如果他选择力量,那么他的力量+3,敏捷+2,耐力+2,而且在天生防御上获得等于他力量值的加值,最多不超过他通过血统获得的耐力值,如果他选择敏捷,那么他的敏捷+3,力量+2,耐力+2,而且在闪避防御上获得等于他敏捷值的加值,最多不超过他通过血统获得的耐力值。这些属性加值是增强加值,在计算购买属性的花费时视为不存在,但仍然参与血统相关能力的计算。此外,赛亚人只有在所有生命槽均为恶性伤害时才会昏迷,但不会立刻死亡,除非承受的伤害已经超过了他的生命值。

巨猿形态:赛亚人天生拥有一条猿猴一样的尾巴,这是他们的弱点所在,一旦被抓住,赛亚人就会变得软弱无力,但可以通过训练来消除这个弱点。对尾巴进行攻击视为攻击手臂,如果被敌人成功的捕捉到尾巴,那么赛亚人就会失去来自血统的属性加值和一切加骰,如果在检定中掷出1,还会抵消一个成功数,优先从10开始抵消。如果玩家愿意为此支付每点血统带来的属性加值×3XP,那么就可以无效这个弱点,同时尾巴也可以视为如同手一般进行使用,但要承受-3DP的减值。玩家可以向主神要求切除尾巴,这不会为你带来其他不利,但会使你失去变身为巨猿形态的能力。
当赛亚人看到满月或受到相当于1700万布鲁兹光线照射之后,就会化身为巨大的猿猴,此时他会失去自我意识,完全解放赛亚人血统天性中嗜血狂暴的一面,开始不分敌我的进行破坏。进入巨猿形态之后,人物的属性值被以下数值所取代:体积25,力量13,敏捷11,耐力9,风度1,操控1,沉着1,然后加上人物以分数或经验直接强化而获得的属性加值,再承受-6沉着的减值,人物的天生武器伤害增加6L,天生防御和闪避防御增加9点,在这个状态下,人物不可以使用风度、操控和沉着相关的能力。变身是一个整轮动作,持续直到满月消失或者尾巴被切断为止。变身结束之后,人物需要进行一次DC=耐力值的强韧检定,如果失败就会进入每失败数一分钟的昏迷,并且承受每失败数3点的疲乏,不可豁免。需要注意的是,变身为巨猿时沉着为0或更低不会使你受到不良影响,而是会让你的角色暂时转让给ST操控,此时他会无差别的攻击附近任何事物,优先攻击在场的最强者。如果你变身后,沉着为1或更高,那么虽然你的人物仍然会无差别攻击附近任何事物,但你可以设定一些条件来有限的控制他优先攻击的对象——但是攻击最强者仍然是最优先事项。

无限成长:赛亚人拥有几乎无限的成长潜力,在规则中,这具体体现为三点:
一、当赛亚人进入所有生命槽均不为完好,且最低承受伤害为严重,并且拥有至少一个恶性伤害槽的状态时,他获得1点快速医疗,可以用1/8的速度治疗恶性伤害,当所有生命槽恢复为完好时自动消失。同时他每将一个生命槽恢复为完好,就能立刻获得1点经验值。他在每个场景通过这个能力获得的经验值,最多不超过他通过血统获得的耐力值数值。
二、每次影片结束时,赛亚人可以将至多不超过自身在这次影片中获得的分数的一半,转化为经验值,每100分可以转化为1点经验。
三、当赛亚人通过任何方式获得经验值时,他每累计获得10点经验值,就能额外再获得1点作为奖励。
赛亚人通过这个能力获得的经验值只能被用于强化身体属性或身体属性相关的技能、资源以及本血统,但他在使用这些经验值时不需要花费时间。

B级:3600分
赛亚人高级战士
属性:力量+5、敏捷+5、耐力+5
能量:气
特性:战斗民族、巨猿形态、无限成长

气:赛亚人中哪怕是刚出生的婴儿都能本能的操纵气,你获得『气』作为能量池。

战斗民族:赛亚人是天生的战斗民族,年轻期特别的长,当玩家兑换了赛亚人血统之后,他将不再承受衰老带来的减值,除非他的自然寿命只剩下最后1年,此时他会急剧衰老,但仍然保有血统带来的一切加值。而且,赛亚人可以在力量和敏捷之中选择一个作为主要属性,如果他选择力量,那么他的力量+4,敏捷+3,耐力+3,而且在天生防御上获得等于他力量值的加值,最多不超过他通过血统获得的耐力值,如果他选择敏捷,那么他的敏捷+4,力量+3,耐力+3,而且在闪避防御上获得等于他敏捷值的加值,最多不超过他通过血统获得的耐力值。这些属性加值是增强加值,在计算购买属性的花费时视为不存在,但仍然参与血统相关能力的计算。此外,赛亚人只有在所有生命槽均为恶性伤害时才会昏迷,但不会立刻死亡,除非承受的伤害已经超过了他的生命值。

巨猿形态:赛亚人天生拥有一条猿猴一样的尾巴,这是他们的弱点所在,一旦被抓住,赛亚人就会变得软弱无力,但可以通过训练来消除这个弱点。对尾巴进行攻击视为攻击手臂,如果被敌人成功的捕捉到尾巴,那么赛亚人就会失去来自血统的属性加值和一切加骰,如果在检定中掷出1,还会抵消一个成功数,优先从10开始抵消。如果玩家愿意为此支付每点血统带来的属性加值×3XP,那么就可以无效这个弱点,同时尾巴也可以视为如同手一般进行使用,但要承受-3DP的减值。玩家可以向主神要求切除尾巴,这不会为你带来其他不利,但会使你失去变身为巨猿形态的能力。
当赛亚人看到满月或受到相当于1700万布鲁兹光线照射之后,就会化身为巨大的猿猴,此时他会失去自我意识,完全解放赛亚人血统天性中嗜血狂暴的一面,开始不分敌我的进行破坏。进入巨猿形态之后,人物的属性值被以下数值所取代:体积25,力量19,敏捷16,耐力14,风度1,操控1,沉着1,然后加上人物以分数或经验直接强化而获得的属性加值,再承受-9沉着的减值,人物的天生武器伤害增加9L,天生防御和闪避防御增加14点,在这个状态下,人物不可以使用风度、操控和沉着相关的能力。变身是一个整轮动作,持续直到满月消失或者尾巴被切断为止。变身结束之后,人物需要进行一次DC=耐力值的强韧检定,如果失败就会进入每失败数一分钟的昏迷,并且承受每失败数3点的疲乏,不可豁免。需要注意的是,变身为巨猿时沉着为0或更低不会使你受到不良影响,而是会让你的角色暂时转让给ST操控,此时他会无差别的攻击附近任何事物,优先攻击在场的最强者。如果你变身后,沉着为1或更高,那么虽然你的人物仍然会无差别攻击附近任何事物,但你可以设定一些条件来有限的控制他优先攻击的对象——但是攻击最强者仍然是最优先事项。

无限成长:赛亚人拥有几乎无限的成长潜力,在规则中,这具体体现为三点:
一、当赛亚人进入所有生命槽均不为完好,且最低承受伤害为严重,并且拥有至少一个恶性伤害槽的状态时,他获得2点快速医疗,可以用1/4的速度治疗恶性伤害,当所有生命槽恢复为完好时自动消失。同时他每将一个生命槽恢复为完好,就能立刻获得1点经验值。他在每个场景通过这个能力获得的经验值,最多不超过他通过血统获得的耐力值数值。
二、每次影片结束时,赛亚人可以将至多不超过自身在这次影片中获得的分数的一半,转化为经验值,每100分可以转化为1点经验。
三、当赛亚人通过任何方式获得经验值时,他每累计获得10点经验值,就能额外再获得1点作为奖励。
赛亚人通过这个能力获得的经验值只能被用于强化身体属性或身体属性相关的技能、资源以及本血统,但他在使用这些经验值时不需要花费时间。

A级:11000分
赛亚人精英战士
属性:力量+7、敏捷+7、耐力+7
能量:气
特性:战斗民族、巨猿形态、无限成长

气:赛亚人中哪怕是刚出生的婴儿都能本能的操纵气,你获得『气』作为能量池。

战斗民族:赛亚人是天生的战斗民族,年轻期特别的长,当玩家兑换了赛亚人血统之后,他将不再承受衰老带来的减值,除非他的自然寿命只剩下最后1年,此时他会急剧衰老,但仍然保有血统带来的一切加值。而且,赛亚人可以在力量和敏捷之中选择一个作为主要属性,如果他选择力量,那么他的力量+6,敏捷+4,耐力+4,而且在天生防御上获得等于他力量值的加值,最多不超过他通过血统获得的耐力值,如果他选择敏捷,那么他的敏捷+6,力量+4,耐力+4,而且在闪避防御上获得等于他敏捷值的加值,最多不超过他通过血统获得的耐力值。这些属性加值是增强加值,在计算购买属性的花费时视为不存在,但仍然参与血统相关能力的计算。此外,赛亚人只有在所有生命槽均为恶性伤害时才会昏迷,但不会立刻死亡,除非承受的伤害已经超过了他的生命值。

巨猿形态:赛亚人天生拥有一条猿猴一样的尾巴,这是他们的弱点所在,一旦被抓住,赛亚人就会变得软弱无力,但可以通过训练来消除这个弱点。对尾巴进行攻击视为攻击手臂,如果被敌人成功的捕捉到尾巴,那么赛亚人就会失去来自血统的属性加值和一切加骰,如果在检定中掷出1,还会抵消一个成功数,优先从10开始抵消。如果玩家愿意为此支付每点血统带来的属性加值×3XP,那么就可以无效这个弱点,同时尾巴也可以视为如同手一般进行使用,但要承受-3DP的减值。玩家可以向主神要求切除尾巴,这不会为你带来其他不利,但会使你失去变身为巨猿形态的能力。
当赛亚人看到满月或受到相当于1700万布鲁兹光线照射之后,就会化身为巨大的猿猴,此时他会失去自我意识,完全解放赛亚人血统天性中嗜血狂暴的一面,开始不分敌我的进行破坏。进入巨猿形态之后,人物的属性值被以下数值所取代:体积35,力量24,敏捷21,耐力18,风度1,操控1,沉着1,然后加上人物以分数或经验直接强化而获得的属性加值,再承受-14沉着的减值,人物的天生武器伤害增加14L,天生防御和闪避防御增加18点,在这个状态下,人物不可以使用风度、操控和沉着相关的能力。变身是一个整轮动作,持续直到满月消失或者尾巴被切断为止。变身结束之后,人物需要进行一次DC=耐力值的强韧检定,如果失败就会进入每失败数一分钟的昏迷,并且承受每失败数3点的疲乏,不可豁免。需要注意的是,变身为巨猿时沉着为0或更低不会使你受到不良影响,而是会让你的角色暂时转让给ST操控,此时他会无差别的攻击附近任何事物,优先攻击在场的最强者。如果你变身后,沉着为1或更高,那么虽然你的人物仍然会无差别攻击附近任何事物,但你可以设定一些条件来有限的控制他优先攻击的对象——但是攻击最强者仍然是最优先事项。

无限成长:赛亚人拥有几乎无限的成长潜力,在规则中,这具体体现为三点:
一、当赛亚人进入所有生命槽均不为完好,且最低承受伤害为严重,并且拥有至少一个恶性伤害槽的状态时,他获得4点快速医疗,可以用1/2的速度治疗恶性伤害,当所有生命槽恢复为完好时自动消失。同时他每将一个生命槽恢复为完好,就能立刻获得1点经验值。他在每个场景通过这个能力获得的经验值,最多不超过他通过血统获得的耐力值数值。
二、每次影片结束时,赛亚人可以将至多不超过自身在这次影片中获得的分数的一半,转化为经验值,每100分可以转化为1点经验。
三、当赛亚人通过任何方式获得经验值时,他每累计获得10点经验值,就能额外再获得1点作为奖励。
赛亚人通过这个能力获得的经验值只能被用于强化身体属性或身体属性相关的技能、资源以及本血统,但他在使用这些经验值时不需要花费时间。

S级:22000
超级赛亚人
属性:特殊
能量:气
特性:超级赛亚人形态

超级赛亚人形态:超级赛亚人是赛亚人传说中一千年才会出现一次的超级战士,被誉为全宇宙最强的存在。当你获得这个强化时,选择一种你绝对无法容许的行为或事件,当你目睹、感知到这种行为或事件的发生时,你会立刻陷入一种极端的情绪状态——愤怒、邪恶而且嗜血。
你立刻获得等于你耐力值的情绪异常——亢奋,但和通常的亢奋不同的是,这个亢奋点数不可豁免,而且你不会因此而受到减值,但你仍然无法安静下来。同时,你每获得1点亢奋,你就在力量、敏捷和耐力上获得+1的增强加值,这同样也参与血统相关能力的计算。你的头发竖起变成金色,瞳孔变成绿色,周身发出金光,此外,你还获得以下加成:
·在一切力量、敏捷与耐力检定上,获得等于亢奋点数的附加成功。
·在闪避防御和天生防御上,获得等于亢奋点数的额外加值,并且再获得等于亢奋点数的DR/-。
·在每回合使用气的上限上,不论原本的上限是多少,都获得等于亢奋点数的额外上限,但是除非不使用,否则你每次都必须将气支付到上限。
·在进行意志检定时,获得等于亢奋点数的DP加值。
·在进行移动时,每点亢奋点数使你获得额外20米的移动速度,这视为基础移动速度加成。
·你必须以触发你这个状态的对象为战斗的第一目标,直到这个状态结束之前,你都必须以该对象进行移动和攻击。
·你的攻击无视敌我,你不可以刻意的放弃攻击某些目标,哪怕他们是友军,也不可以刻意的调整范围攻击的落点来避开某些目标,哪怕他们是友军,也不可以刻意的放弃某些行动避免伤害某些目标,哪怕他们是友军。总而言之不管面前是谁都给我揍上去就对了,这个效果复盖任何等级低于超级赛亚人等级的能使人物保持冷静思考或类似状态的效果。
·亢奋点数每回合都会降低1点,如果你持有的血统为B级,那么改为降低2点,如果是C级那么改为降低3点。你可以支付每点亢奋点数5点气,来使这回合的亢奋点数不减少。
·当你受到伤害时,你每因为这次伤害而改变一个生命槽,你就获得1点额外的亢奋点数,严重伤害视为一次改变了两个生命槽,而恶性则是三个。
这个亢奋点数的减少不会使你失去已经获得的加值,但增加这个亢奋点数会使你获得的加值继续提高。当获得的亢奋点数归零或气不足时,你会从这个状态脱离。此时,你每处于这个状态一回合以及每获得一点亢奋点数,都会使你承受1点疲乏和1点冲击伤害,不可减免,这个疲乏点数和冲击伤害,只有在进行充分的进食和一次完整的长休息之后,才可以进行恢复。
此外,当你进入过一次这个状态之后,你可以尝试用一个整轮动作,掷一个1D10,若结果在10或10以上,就可以主动进入这个状态,你每成功的进入这个状态一次,你下一次的检定就可以获得+1加值。这么做需要你支付10点XP和1点意志,如果你的血统为B级,那么要20点XP和2点意志,C级则要30点XP和3点意志,若你成功的进入这个状态,所支付的XP就会返还给你,但是意志不会返还。如果你的检定加值在10或10以上,那么变身成为一个标准动作而且不需要再支付XP,同时你可以控制自己破坏的欲望,进行一次DC=亢奋点数的意志检定,如果成功,你就可以和平常一样进行行动。

这个真的会有人买么 :em021
剧透 -   :
战斗生命纤维
战斗生命纤维是一种在宇宙中流浪的生命体,它们在漂流到拥有智慧生命的星球时,会强制令那些生命体进化成为能够为自己提供所需能源的种类,然后将全星球的生命体纤维化,使纤维复盖整个星球,最后以整个星球作为能量来源,让星球爆炸并以爆炸的力量将新的种子散播到宇宙中,在宇宙中继续繁殖。

在无限规则中,战斗生命纤维被视为是一种特殊的材料,你可以用它来制造任何以皮、布为主要材料的防具,但是和通常的特殊材料不同,你可以用它来制造那些特殊物品。

你至少要在原始材料中,混入10%的战斗生命纤维才可以获得其加成,而在混入的比例分别达到10%、20%、30%和100%时,制成品的造价和加成也会有所不同。这其中,拥有至少10%战斗生命纤维的防具会被冠以“一星极制服”的前缀,例如“一星极制服·白子之龙”,同理20%为“二星”、30%为“三星”,而100%由战斗生命纤维制作的防具,则会被冠以“神衣”之名。

使用战斗生命纤维制造的防具会具有以下特性:
绊系:类似于神经中枢的关键,同时也是使战斗生命纤维的能力能够具现化的重点。一到三星的防具都只有一条绊系,而神衣则不止一条。绊系一旦被切断,极制服就会损坏化成灰烬。确定绊系的位置需要通过一个DC5的调查检定,然后攻击绊系所在的位置需要承受6的定点攻击减值,绊系使用穿着者的闪避防御,并且额外具有12点天生防御和6点全伤害吸收,在承受8点非冲击伤害之后损坏。

属性加成:一星极制服会为穿着者带来额外的+2力量,+1敏捷,+1感知,这视为增强加值,可以和防具原本的加值叠加,但不可以和其他来源的加值叠加。二星极制服在一星的基础上,再增加1力量,1敏捷和1感知。三星极制服在二星极制服的基础上,再追加在制造时自由分配的9点任意属性。

防御加成:一星极制服会为防具带来额外的3/3护甲防御,以及2/-的DR,二星则是5/5的防御和4/-的DR,三星则是8/8的防御和7/-的DR。

极战形态:三星极制服可以配合穿着者,化身为专精强化的特殊形态。这需要一个整轮动作并且穿着者还要为此支付2点意志,这会让极制服的造型发生巨大的变化——一般来说,会是羞耻度极高的造型。在极战形态下,极制服可以得到三个同级的额外特性,或一个高一级的额外特性,这必须在制作时由制作者确定功能。

神衣:只有100%由战斗生命纤维制作而成的防具才能被称为“神衣”。神衣防具拥有以下特性:
绊系:神衣的绊系数量为其支线等级+1的平方,D=1,DD=2……S=9,只有所有的绊系都被破坏,神衣才会损坏。

属性加成:神衣和其支线等级相同的血统一样提供属性加值,由制造者决定如何分配,例如,一件D级的神衣拥有4点自由分配的属性。

防御加成:神衣可以使防具原本的所有防御加成加倍。

力量解放:神衣的所有属性加成和防御加成,都必须在力量解放之后才可以获得,神衣的力量解放需要一个整轮动作,并且会让神衣的造型发生巨大的变化——变成暴露度和羞耻度破表的设计,如果穿着者无法克服穿着神衣的羞耻感,那么必须为此支付每轮1A的生命值,否则就只需要在解放时支付1点意志。需要注意的是,请不要为了穿着神衣,而颠复你角色原有的人物性格,ST有权判定这样做的玩家失去神衣的力量。

完全形态:和极制服一样,神衣也可以配合穿着者,变化为特殊形态以加强穿着者的战斗力。和极制服不同,神衣的完全形态可以有数种,最多不超过神衣本身的支线等级,例如一件C级的神衣可以拥有两种不同的完全形态。完全形态下的神衣,可以得到四个同级的额外特性,或者一个高一级的额外特性和二个同级的额外特性。这些特性可以在第一次启动完全形态时再进行设定。要启动完全形态,需要穿着者完全客服穿着神衣的羞耻感,这可能需要玩家对此进行扮演并获得ST的认可。

用战斗生命纤维制造防具,需要的分数为标准定价再加上500×战斗生命纤维的比例,需要的支线不变,例如一星极制服需要150%的分数,而神衣则是600%。制造的DC增加1×战斗生命纤维的比例,例如制造一星极制服所需的DC翻倍,同时你还要额外拥有“战斗生命纤维”专业。
« 上次编辑: 2015-02-23, 周一 00:50:14 由 封言枫雨 »
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Re: 挖了个坑
« 回帖 #1 于: 2014-08-12, 周二 13:58:41 »
首先……真是强而有力的强化!
然后……实际上25万的时候就已经能自由出入宇宙了吧?虽然消耗会很大……
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Re: 挖了个坑
« 回帖 #2 于: 2014-08-14, 周四 23:11:49 »
才发现补全版在这里贴出来了…… :em006

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Re: 挖了个坑
« 回帖 #3 于: 2014-08-15, 周五 07:31:31 »
======朋友总结的磁场转动全能力表===============
异能觉醒
电流推动1~50W伏特,50W伏特=磁场转动5W匹
电流推动的特殊运用
电能脉冲球(10W伏特以上)


磁场转动
5W匹,细胞组合
10W,读心
15W,血型及其它细胞相关改变(死体限定)
20W,物质硬化
25W,细胞重组
50W,反地心吸力(万有引力操控)
63W,死者苏生,只要目标对象不是被自己力量以上的强者打死,只要死亡时间不超过3分钟,并且尸体保存度在65%以上,且头部保存完整,则可以将对方复活。双方级数差异越大,死亡时间要求就越长,最长不超过30分钟
75W,原子分裂、物质重组
75W(以上)*2对撞,制造反物质
90W,改变生物外貌,并保证对象存活
93W,改变生物DNA,并保证对象存活
97W,最后境界,自此以上每数千匹的差距就是差天共地
99W,最后界限,往上每1匹的差距都需要无数的天赋和努力
99W,凭空创造生命
99W9999,最后境界,创造生命(包括创造出拥有强者力量的生命),凭空创造物质
100W,自毁境界,非终极强者用完一击之后会掉回97W,而且有九成可能会死,宇宙中,在同一击里能够释放的最大规模力量,无法超越

特殊:达到七十五万匹以上,并且完全境界达到八千万级以上,同时觉醒元神,可以通过细胞培养的方式再造肉体复活,或利用精液之类的遗传因子载体,借助母体/人工母体的帮助复活

终极境界
磁场转动达到最后境界,完全境界达到九千万级以上(满级一亿级),力量流量九百万度以上(满级一千万度),并且总能量(三者相乘)大于九十五万兆,则进入终极
终极特性
细胞独立:每个细胞都具有独立的生命,可以通过物质重组将强者完全再现出来,强者哪怕还有一个细胞生存,和整体生存也没有什么区别
弱点消失:大脑和心脏被破坏也可以迫发力量,只要有一个细胞仍生存,就仍然可以战下去
寿命突破:理论上的寿命上限消失,不再是普通强者的最多300年,生存时间可以达到十万年为单位,如果不被人打死,可以一直活下去……
元神:终极强者存在的基础,真正强者才能拥有,以万年为单位在大地上转生,并且是终极强者力量的真正源头
传功:可以随意强化手下,只要愿意,哪怕将手下强化到拥有九十九万匹也不是难事。
自我领悟:除了自己领悟,没有任何手段可以让一个单一的个体达到终极。
融合:如果一个终极强者A愿意放弃自我意识,让另一个个体的意识B成为主导,二者融合之后,可以成为一个全新的,以B的意识为主的终极强者

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Re: 挖了个坑
« 回帖 #4 于: 2014-08-26, 周二 23:08:03 »
有个问题请教下LZ……除了海虎血统的特征,电磁力还有什么恢复方式吗?
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Re: 挖了个坑
« 回帖 #5 于: 2014-08-27, 周三 12:48:31 »
如果能量池里专门写明了恢复方式如内力、斗气、灵力等,那么按写明的方式进行恢复,如果没有特别写明,那么统一用以下方式:“经过一次完整的短休息之后,恢复【该能量池关键属性上附加成功数之和+该能量池等级(D=1,C=2,B=3,A=4,S=5】点;经过一次完整的长休息之后,恢复到最大值。”
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Re: 挖了个坑
« 回帖 #6 于: 2014-08-27, 周三 20:04:43 »
问下LZ,S级武神的一击破坏能和传奇力量的破天击叠加么?
武器架子,炮灰代表,兼两级就走,感觉不如法师。这些都是我职业曾拥有过之地位与污名。一个比一个弱,一个比一个侮辱的身份及公职。
我的职业就是——战士。世上最弱的职业。
自版本更新之后,子职和动作不断在我身上增长。使我输出之强,亦只有一个圣武士能与我相提并论。
相提并论?哼!也许现在我的实力,已经把我那菜刀同行远远超越了!
而为确保我永远拥有着无敌力量,我会不择手段去做一切需要的事情!除要抢去加值最高的武器外,能把我帮到的BUFF,法棍们也要奉献给我,若有不从,即使他是我的队友,我战士也不会放过。因为这就是我的道,我的——路。
也许一些人不把我认同。但当世上绝大多数的人都信任我的输出;认为我是一个最崇高的英雄;最伟大的DPS位时,我又怎会错?不会。就算-5+10打空,没有输出机会也好,只要愚蠢的人不知,及其他人亦认为是法系没有创造好机会时,我还可以怎样的错?就算错,也只会是世人的错,蠢人的错,弱者的错。因为没有我的智慧及伟大力量,他们仍只会活在当日被法吹支配的痛苦世界。
所以,所有的人,不想死,不愿意痛苦的就要爱我,效忠我,尊敬我,崇拜我!欣赏我这战技大师,誓死也要为我符文骑士,我三叉戟勇士,我、我、我——我精灵准弓武呀!

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Re: 挖了个坑
« 回帖 #7 于: 2014-08-27, 周三 20:59:50 »
结构不是体积
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Re: 挖了个坑
« 回帖 #8 于: 2014-10-06, 周一 21:20:47 »
虽然很不好意思,但是还是要说——跪求更新,哪怕是六绝惊世诀也好呢……难道又坑了么……(为什么我要说又呢?) :em006
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Re: 挖了个坑
« 回帖 #9 于: 2014-10-22, 周三 18:17:25 »
刷新之后居然发现更新了一条,真是幸运…… :em006
庇护所的圣骑传承什么时候出啊?没有光环的圣骑不是好圣骑……
« 上次编辑: 2014-10-22, 周三 18:20:25 由 魂海守望者 »