作者 主题: 【资源】血统  (阅读 16425 次)

副标题: 伪-无限恐怖团授权使用之所有血统(取自旧版LIVE分区,若有任何授权问题请联络本人,将立即撤下本帖)

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【资源】血统
« 于: 2015-02-24, 周二 11:25:19 »
  本区收录任何经过审核且强度适宜/趣味性上等的血统,不在此处的血统即是已经出于某种原因已经被移除了(只是在本团不适用)。

  购买各级血统的支线与分数为D+600/C+1200/B+3600/A+11000/AA+16000/S+22000,请注意血统的AA级与S级不可并存。一次性血统的分数与支线要求不在此限制中。
« 上次编辑: 2015-02-24, 周二 16:07:44 由 沉沦皇 »
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Re: 【资源】血统
« 回帖 #1 于: 2015-02-24, 周二 11:33:52 »
核心目次

 #1 一次性血统
  蜘蛛侠
  金钢狼
  亚维人
  超人
 #2 神的战士
  圆桌骑士 [光明生物]
  星际陆战队
  亚斯加德神性武者 [光明生物]
  恶魔/神选者 [黑暗生物]
 #4 轻战士和远程杀手
  精灵
  羽人
  七夜
  闪灵
  刺客
 #5 控制和辅助
  圣宝石人
  言灵师

扩展目次

« 上次编辑: 2015-02-24, 周二 15:40:39 由 沉沦皇 »
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Re: 【资源】血统
« 回帖 #2 于: 2015-02-24, 周二 11:37:58 »
蜘蛛侠强化(B+4500)

 属性:力量+5,敏捷+7,耐力+3,感知+5
 特性:蜘蛛敏锐,蛛丝攻击,蜘蛛跳跃,蛛行,蜘蛛感应

 蜘蛛敏锐:平衡器官大幅度增强。任何平衡相关的检定+2附加成功,不会因为奔跑而失去基于敏捷/感知的防御。

 蛛丝攻击:可从手腕处射出蛛丝。蛛丝可如捕网一般进行纠缠攻击:投接触攻击,命中后对手移动速度减半,攻击与防御DP-5。对手的体型每比5大3,就要多进行一次纠缠攻击才可生效。以一个全回合动作,一次成功的力量检定(DC3+蜘蛛侠因敏捷带来的附加成功数,每多承受过一次纠缠攻击则再+1)或敏捷+运动检定(DC4+蜘蛛侠因敏捷带来的附加成功数,每多承受过一次纠缠攻击则再+1)可以使自己从纠缠中脱身。每一次挣脱尝试即使失败,只要有至少1个成功骰,也可以使下一次的DC-1 。总伤害大于4+纠缠攻击次数的火焰攻击可以烧尽蛛丝,但被纠缠着同样要承受火焰伤害且还会因蛛丝的燃烧额外受到等同于被纠缠次数的火焰伤害(额外伤害在蛛丝彻底烧尽后再计算)。力量与敏捷都大于7的生物进行此检定是标准动作,力量与敏捷都大于11的生物进行此检定是移动动作。此外,也可以用蛛丝缠住周围的石块等重物对对手进行撞击。这视为投掷远程攻击,基础伤害2。蛛丝的射程单位与最大射程都是50米。

 蜘蛛跳跃:在任何周围有高大物体的地区,蜘蛛侠都可以以蛛丝为辅助进行高速移动。它的全回合移动速度增加20米,奔跑移动速度增加60米,且这些移动都可以如跳跃一般忽视地形惩罚,并可如飞行一般到达高度不超过所在位置周围3米内最高大物体的高处。高度变化需要计算在移动距离之内,每1米高度变化等于移动2米。

 蛛行:蜘蛛侠可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,蜘蛛侠必须腾出双手来爬行。他获得等同于基础速度一半的攀爬速度,并且在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行运动检定。使用此能力时防御不会有减值。但他在爬行时不能奔跑。

 蜘蛛感应:即使在措手不及时,蜘蛛侠仍能保留基于敏捷/感知的防御加值。先攻+3。
« 上次编辑: 2015-02-25, 周三 20:20:41 由 沉沦皇 »
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Re: 【资源】血统
« 回帖 #3 于: 2015-02-24, 周二 11:39:58 »
金钢狼强化(B+4500)

 属性:力量+5,敏捷+5,耐力+7,感知+4, 决心+3
 特性:快速医疗,金属骨骼,撕肉铁爪,增强属性(属性+4,最大增加属性提升),狼之敏锐

 快速医疗:只要大脑不被彻底破坏,就不会死去——哪怕心脏都能再生。获得快速医疗3。

 金属骨骼:骨骼被金属加固后,获得天生防御+2以及DR2/神兵与1/-。

 撕肉铁爪:可从手指间弹出超合金铁爪,视为伤害4,破甲7,9加骰,造成严重伤害的武器,在决定硬度与破除伤害减免时视为精金。

 狼之敏锐:获得嗅觉灵敏与昏暗视觉,进行聆听与侦察检定时DP+2 ;在追踪敌人时,调查DP+3。
« 上次编辑: 2015-02-25, 周三 20:20:32 由 沉沦皇 »
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Re: 【资源】血统
« 回帖 #4 于: 2015-02-24, 周二 11:43:53 »
亚维人血统(D+600)

 属性:敏捷+2,耐力+1,智力+1,沉着+2,决心+2,风度+2
 特性:空识知觉,亚维正义,低重力体质

 你的头发变成青蓝色系(由你指定具体颜色),相貌俊美,呈现出明显的亚维人特征。你的额头生出空识知觉器官。这些特征使你在某些环境下在社交行为上受到影响。

 空识知觉:你前额长出空识知觉器官,这是一块1厘米见方的菱形的感觉器官,乍看上去像是宝石额饰,细看下会发现如昆虫复眼般的结构。你可以使用亚维头环和空识知觉设备。当你兑换此血统时,自动获得亚维士族头环。
 亚维人原本是被创造为太空工作者的劳役种族,他们可以通过连接特定的装置获得空识知觉。这是一种一定范围内的盲视效果,其作用视空识知觉装置的不同而不同。

 低重力体质:亚维人的标准重力是1/2G,并且长期在太空设备中生活。因此亚维人在正常地球重力环境中活动时,耐力判定受到-1DP减值。在低重力或无重力环境中,亚维人可以无减值活动,并且拥有+1DP。

 亚维正义:亚维人将绝不屈服于威胁、一切以团队为上的执念写入核酸螺旋之中。当你面对威胁时,你会本能地选择决不屈服(面对人质胁迫,典型的亚维式做法是:杀死人质,并且将劫持人质者送入“亚维人造地狱”之中为人质报仇,这是亚维人数十上百世代的宇宙商队生涯所留下的保护色)。若你选择屈服于威胁,你的所有判定会受到-3DP的减值,而当你正面对抗威胁时,你拥有+2DP的加值。另外,当对抗任何使你背叛同伴或团队利益的效果时,你获得+3DP的加值。
 另外,你总是对你当前的地位与身份有本能的清醒认识,你会无意识地表现出合适的态度。当你进行基于风度的社交判定时,你可以你的感知值加在DP中。


亚维族物品

亚维人具有独特的生理结构和身体特性,因此他们发展出了特别的技术手段来辅助自己。其中大多数,都与亚维人与地上人的最大区别——空识知觉有关。

头环
 
前提
 
购买价格
亚维士族头环 空识知觉器官 
D+200
亚维贵族头环 空识知觉器官 
DD+1000
亚维皇族头环 空识知觉器官 
C+1500
头环精英插件 
亚维头环
 
C+1000

头环:亚维人的头环并不是装饰,而是一种必须品。这是一种科技侦测装备,并且可以与亚维人的空识知觉器官直接相连,为亚维人提供空识知觉。在失去头环之后,大多数亚维人都会惶恐不安。
不同的头环同时也代表了身份和地位,因此头环是不做额外装饰的。但头环的佩带者不一定拥有如头环名称般的政治地位,军衔或军功也是佩带头环的先决条件,而且可能更受重视。
所有头环都拥有一定程度的空间探测能力,同时备有插槽,可以连接亚维探测设备或驾驶操纵系统或接入插件。若如此做,以连接设备的空识知觉提供替代头环的。虽然有复数的插孔,但亚维人只能从单一来源获得空识知觉,并最多能从三个插件获得好处,由佩带者决定顺位。

亚维士族头环
式样朴素的头环,金属原色或银白色,在空识知觉器官的位置带有简单的徽记型装饰,松紧可调节。士族头环提供10米的空识知觉,并提供2个插槽。士族头环的作用原理基于主动/被动声纳、电磁雷达和红/紫外线辐射。

亚维贵族头环
银色的头环,带有优雅的纹饰,花纹一般是亚维人所喜欢的植物形态。有爵位者的头环上往往有简化的家徽纹记。贵族头环提供20米的空识知觉,并提供4个插槽。贵族头环除了士族头环的侦测手段外,额外拥有全方位光线接收和化学弥散源测试接收效果。

亚维皇族头环
装饰典雅的头环,通常带有身份标记。皇族头环提供36米的空识知觉,提供六个插槽,除了贵族头环的侦测手段外,额外拥有环境电磁场扫描,并装有反侦测与伪装信号识别系统,针对电磁、声波、红/紫外线和辐射的反侦测伪装信号,佩带者有可能察别蛛丝马迹:每当对方有物理运动时,佩带者获得一个-2DP的感知判定,若成功则会察觉“有什么在那边/从那一带经过”,这相当于盲感的定位。

头环精英插件
这是头环功能的扩充插件:具有空间场效应与引力波扫描功能,能够极大地扩展空识知觉,但真正的作用需要依赖佩带者的脑力与知觉。佩带者每1点感知或沉着,可以分辨5米范围内的引力波/空间统一场信息:在这个范围之内,无论固体、液体或等离子体,对于你的空识知觉来说都是“透明”的,你能感知到它们的存在,但它们不会阻碍你的空识知觉。你的精密分辨力与你的通常感觉相同。超固态或更大密度的物体(如白矮星物质),以及任何屏蔽引力的效果,会隔绝这种探测。你可以使用此功能1分钟/坚毅值,随后你每5轮会受到-1的感知临时减值。该减值在你停止此功能后每1分钟回复1。
« 上次编辑: 2015-02-25, 周三 20:20:19 由 沉沦皇 »
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Re: 【资源】血统
« 回帖 #5 于: 2015-02-24, 周二 11:49:44 »
超人血统(SSSSS+200000)

来自氪星的外星血统,具有强大无比的能力。

属性

  力量:由于血统缘故,超人血统持有者,下简称“超人”,获得可以移山填海的大力,超人拥有【+60】的力量。
  敏捷:可以抓住子弹,也可以比飞机还快,超人获得【+30】的敏捷。
  体质:几乎刀枪不入的身体,从没有得过病痛,超人获得【+50】的体质。
  智力:可以过目不忘,而且能制造出远超地球科技的基地,超人获得【+5】的智力。
  感知:在大气层外可以听到罪犯的窃窃私语,超人获得【+30】的感知。
  决心:成为坚持正义、真理和美国道路的英雄需要坚定信念,超人获得【+20】的决心。
  风度:人人都爱superman,超人获得【+10】的风度。
  操控:只要戴上眼镜,就可以说服自己的爱人相信一个假身份,超人获得【+20】的操控。
  沉着:在无穷的危机中,总是可以做出适时的判断,超人获得【+10】的沉着。

特性

  超级体质:超人具有40摄氏度的日常体温,以及高大健美的身躯,他的头发会变黑,皮肤会变白。他自动获得一身蓝红相间的紧身衣,在主神空间可以自动免费修补其一切损伤。在紧身衣胸口可以依照超人个人喜好写上简单的字母或图案。

  超级好人:超人在所有背景为1938年以后的美国的影片中,有+3自动成功的社交优势。

  超级负重:当力量超过10后,超人的负重表成为力量每增加2则翻一倍,这取代原来的负重表。超人可以举起整个物体,而不会令它因为自身结构承载不住重力而断裂。例如超人可以抓住楼的一角而举起整个大楼,或者可以抓住飞机的尾翼而让它完好降落。

  超级硬度:超人获得40/氪石与80/魔法的伤害减免。超人获得20点能量伤害减免。这伤害减免同时作用于他的紧身衣。

  超级生存:超人可以在真空和水下生存。免疫辐射,火焰,热能,自然疾病和自然毒素。超人不需要呼吸和饮食。

  超级飞行:超人可以以良好机动性在地球及宇宙间飞行,大气内的飞行速度最高为10马赫,在宇宙空间则可上升为50马赫。
  超人可以在真空环境以超高速飞行,此刻的最高速度为马赫/体质。但仅能以笨拙机动性飞行。
  超级飞行使得超人不失去对枪械和光线武器的远程防御,而且在移动过程中获得+8闪避AC。

  超级再生:只要直接照射在黄太阳的阳光下,超人就可以以冲击每轮2点,严重每半分钟1点,恶性每10分钟1点的速度恢复。

  超级视力:超人具有以下视力——X光视力、望远视力、电磁波谱视力、显微视力、热能视力。

  超级热线:超人用一个标准动作凝聚目光,视为射程【米/操控】的射线,造成火焰伤害,温度可高达华氏11000度。可以点燃易燃物、加热或切割固体。伤害可以控制在1-5之间。

  超级听力:超人可以听到10米/感知内的细微声音。

  超级高速:在非战斗状态下,超人每回合可以进行等同自己敏捷自动成功数的动作。这令到他可以高速纺织、高速造园、高速写作或者在一回合内脱掉全身西装露出紧身衣。

  超级呼吸:用一个整轮动作深吸一口气后,超人可以在下一回合吹出巨大的寒风。造成寒冷伤害,伤害DP为超人的体质+运动,受伤者可能被冻结在原地,速度减半。这视为一个10米/体质的束状或5米/体质的锥状喷吐。对方可以以灵巧+运动抵消成功数。超人可以控制这一呼吸,使得它不造成伤害,而只是冰冻范围内的一般液体。

  超级接吻:超人可以借由一个1分钟的湿吻来改变接吻对象的记忆。超人以操控对抗对方的决心,成功数比对方高10以上,可以抹消一段记忆。

  超级腹语:超人可以使用腹语术,从身边米/体质的地方发出话音。当对方怀疑时,投掷操控+唬骗,对抗对方的感知+调查,成功则可让对方认为声音与他完全无关。

  超级易容:超人只要改变发型和眼镜,就可让对方认为自己变成另一个人。在进行对抗上有+10个自动成功的无名加值。

  超级战斗:超人的肉体视为伤害5破甲8的武器,在击破硬度方面视为精金。
  超人的肉体攻击造成严重而非冲击伤害。
  超人善于与各种怪物进行搏斗,对手由于奇怪的身体形态带来的优势,如体型,核突,多触手等,对超人影响降低4DP。这并不会带来直接攻击的降低DP,而只降低间接优势带来的 DP优势。
  超人可以进行飞行冲锋,用自己的身体作为武器打击对手。他必须进行一个整轮动作,以一条直线飞行并撞击对手,造成两倍力量的伤害。超人可以带着对方飞出,双方进行力量对抗,超人胜出的每个成功数,可以多飞出10米,如果这样做,到自己的下个回合前,他失去对其他人的闪避防御。

  超级勇气:超人对恐惧有+8DP优势。当超人面对需要救助的无辜者时,额外再追加8DP的对抗恐惧DP。特别地,即使在面对精神魔法或被绿色氪石影响时(参见下【弱点】条),此优势仍不消失。


弱点

  氪石:绿色氪石会夺去超人的血统能量,令他成为一个如同没有购买这血统的人。
  红色氪石会带来随机变化。当遇到红色氪石时,投掷1D10。1-5变形成其他生物、6-7变疯狂、8-9变邪恶,0增加能力。

  精神魔法:超人对精神魔法没有特别抗性。当需要对抗精神魔法时,他视为血统带来的属性加值不存在。也就是说,当对抗精神类魔法时,超人的意志-30。
  注意,这弱点只针对魔法,并不包括一般的精神对抗,也就是说对来自科技的精神攻击并无此弱点。
« 上次编辑: 2015-02-25, 周三 20:20:00 由 沉沦皇 »
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Re: 【资源】血统
« 回帖 #6 于: 2015-02-24, 周二 12:03:18 »
圆桌骑士变化

圆桌骑士(Knights of the Round Table),或译成圆桌武士,是中世纪传说中亚瑟王的朝廷中最高等的那些骑士。与有主次和对立关系的长条桌不同,圆桌代表与会者具有平等的权利。

特殊:作为圆桌骑士有必须遵守的戒律,这些戒律代表着圆桌骑士的核心精神。戒律并不算作负面特性,但圆桌骑士必须严格遵守其戒律,否则可能暂时或永久性地失去部分或全部的血统能力。ST有权否决不能妥善扮演这些精神的玩家选择此血统。玩家不应为了选择此血统而牵强地改变角色性格。


D级:加雷思变化

 属性:力量+2,耐力+1,决心+1
 能量池:怒气(特殊,并不真正属于能量)
 特性:战斗如勇气,骑士七技,盔甲大师
 技能树:开启圆桌骑士技能树。

 战斗如勇气:人物获得了卓绝的勇气,无视前进路上的一切艰难。对抗恐惧时,意志获得+1附加成功。

 骑士七艺:骑士在少年时经历过的无数训练融入身体。在白刃、运动(游泳、骑术、投掷武器)、表达(诗歌)、生存(狩猎)、手艺(西洋棋)上,若之前没有级数则自动提升到1级。同时,在这些技能上,判定获得+1DP。

 盔甲大师:骑士懂得如何通过精确的动作与合适的穿戴方法利用自己的护甲。当骑士穿戴重甲时,他抵消对手的2点破甲(比如,破甲6的武器在攻击骑士时视为破甲4)。

 能量-怒气:当成为圆桌骑士后,获得怒气槽。每当自己受到伤害或受骑士精神要求保护的对象(如无辜弱小,非敌对的女性,真爱)受到敌人攻击时,可得到1点怒气;若该伤害超过生命的一半,再得到1点;若该伤害导致保护对象昏迷,获得3点怒气;若保护对象被杀死时,再获得7点怒气。若被伤害对象是真爱,骑士所获得的怒气加倍。
骑士的怒气使用上限(为其使用的每个能力所消耗的怒气值)不得超过其血统等级,每轮所消耗的怒气值不得超过怒气使用上限的两倍。
 怒气基本用法:在攻击时,可以消耗1点怒气并增加2DP。除此之外,怒气可支持各种特殊能力。战斗结束每骑士等级一分钟之后,怒气槽清零。

戒律-谦卑:当获得加雷斯变化时,人物必须因此放弃利用血统、地位、身份为自己谋取利益的机会。人物因血统、地位、身份所受到的恩惠,必须给予相应的回报。比如,在中世纪电影中受到农民的接待,就一定要给予金钱报酬,或者为其排忧解难。此誓约并不会要求骑士为报恩而做有违正义之事,只是要求骑士不能把任何他人给予的利益视为理所当然。若骑士有明显违反的行为,则他会暂时失去“加雷斯变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视为身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。
此外,人物从此成为‘光明生物’。


C级:高文变化

 属性:力量+2,敏捷+1,耐力+1,决心+2
 特性:前进如骄傲,剑招熟练,高傲决斗者
 技能树:圆桌骑士技能树提升

 前进如骄傲:人物的力量受到祝福,傲绝当世。每天上午 9:00-11:00时,人物获得暂时的力量+4。

 剑招熟练:人物免费获得1个D级圆桌技能。

 高傲决斗者:每个场景可以使用1次,每部影片最多使用次数不得超过你的风度。消耗1点意志力,对选定的一名敌人获得攻击+3DP,防御+3,意志检定+3DP的加值,对其他敌人攻击与防御-4,持续到被选定的敌人失去战斗力、逃跑或战斗结束为止。若在接受挑战中使用此能力,且在没有违反任何决斗规则(即使对手违反了自己仍然坚持遵守规则)的情况下击败对手,可以恢复1点意志力。选定敌人是一个迅捷动作。

戒律-自尊:人物将不得拒绝敌方发出的一对一正面肉搏挑战,除非双方的实力明显相差太过悬殊,接受挑战就是必死之势(具体情况由ST判断),或接受挑战明显有违道德(比如,当骑士追击绑架平民的歹徒,或者正准备营救落水的孩童时,可以完全无视可能导致拖延时间的挑战。但若挑战方本意并非诡计,骑士应该同意日后再战)。骑士也可以对对方发出挑战,但对方一般可以无惩罚的拒绝。决斗有如下规则:
  • 决斗双方默认为一对一,若任何一方违反,则另一方可以无惩罚的不再遵守决斗规则。
  • 若有一方在挑战时愿意主动承担不利因素,则另一方可以利用这优势而不被惩罚。若决斗一方主动提出另一方可同时多人参与决斗,则另一方也可以不受惩罚的忽视一对一人数要求,但最多不得超过对方指定的数量。注意,决斗默认为正面近身战斗,但使用远程武器、魔法、心灵力量或者特异能力打击对手或帮助同伴都算是参与了决斗。
  • 决斗双方都可以认输,败者由胜者处置。但不能因为实力不如或自身的生命危险而逃跑
若骑士在非主动的情况下违反了决斗规定(比如因“恐惧术”效果而逃跑,或者队友未经他允许擅自上来帮忙),则他会暂时失去“高文变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。
若骑士主动违反了决斗规定,则他永久的失去了“高文变化”为其带来的一切好处。若他此时已经选择了更高级的“圆桌骑士变化”,则更高级的变化带来的属性与特性仍可以保留。但无论如何,他都不能再使用怒气。他可以重新花费支线与分数来购买“高文变化”,并恢复怒气池使用的可能。以下任何提到的“失去变化”效果与此条等同。


B级:帕西法尔变化

 属性:力量+3,敏捷+1,耐力+3,决心+2,风度+2
 特性:守护如虔信,提升特性-剑招熟练,高傲决斗者,额外属性
 技能树:圆桌骑士技能树提升

 守护如虔信:骑士的防御获得+4加值,同时,在每一回合开始的时候,人物都可以选择减低自己的防御,而使15米内的目标生物在防御上获得等量的偏斜加值。你可以为每个生物增加的防御最多不超过圆桌骑士血统等级+1。减低的防御最大不超过骑士本身的防御。比如:一名敏捷与感知都是6,穿着高科技动力铠甲的B级骑士可以选择减少自己的9点防御,为身边的三名同伴各增加3点偏斜防御加值;但他不能选择为两名同伴增加2点防御而为另一名增加5点防御,因为B级骑士最多为一个人增加4点防御。

 剑招熟练:人物免费获得1个C级圆桌技能。

 高傲决斗者:在之前的基础上,使用时对被选定对手攻击再+3DP,防御再+3,意志检定再+3DP,增加2点破甲,可以识破被选定对手的潜行、隐形与变形效果,因被选定对手的效果而进行的对抗检定获得2个附加成功骰。这取代C级的效果。

戒律-守护:人物将必须尽力守护无辜的弱小者。无辜弱小者的定义由人物判断,但必须符合一般骑士精神与道德伦理,而且一般以较先进的道德观为主导。比如:人物可能(由于时代性)认为婚外情与辱骂上帝是可以谅解的行为,但无论如何不能认为奴隶贩子、变态杀人狂或者强奸犯是无辜者;人物也不能认为只是为自卫而杀死歹徒的人或因贫穷而缺乏家教的孩子属于有罪而不加以守护,甚至不能因宗教原因拒绝孩童与妇女的庇护要求(比如,即使是基督教的骑士,在十字军攻破耶路撒冷时也应该选择保护耶路撒冷的妇女儿童)。人物在无辜弱小者遭遇困难或危险时,应该尽力相帮,除非以下情况:
  • 此帮助行为会使其他无辜者蒙受较大的损失。若面临两难的选择情况,骑士需要进行抉择,但不能选择不作为。(比如,若是出面营救即将被杀死的市民会导致一群已经躲藏好的人被发现杀害,或是袭击暴君的收税人会导致暴君派军队来屠杀,则骑士可以选择隐忍或以其他方式帮助落难者。但若是两个无辜的人同时遭遇危险只能营救一个,则骑士必须选择拯救一个而不能选择不作为)。
  • 此帮助行为近乎自杀且完全没有意义。比如,若有人即将被杀死,上前阻止不仅会使得自己死亡,而且被害者也不可能因为你的死亡而逃跑,则不上前不会受到惩罚。(ST需要控制这条要求的规范以避免人物滥用)。
若人物不具怜悯守护之心,在有能力帮助或保护无辜弱小者时拒绝伸出援助之手,则他会失去“帕西法尔变化”。


A级:特里斯坦变化

 属性:力量+4,敏捷+1,耐力+3,决心+1,风度+3
  特殊:若骑士的真爱与骑士处于同一场景,则骑士获得力量+2,耐力+2,决心+2
 特性:坚定如尊严,出生弑母,提升特性-剑招熟练,高傲决斗者
 技能树:圆桌骑士技能树提升

 坚定如尊严:人物的意志百折不挠。人物免疫任何操纵类与胁迫类效果,意志检定获得额外的+4附加成功。

 出生弑母:特里斯坦出生时,其母难产而死,死前预言:“吾子出生即可杀人,日后必成伟大英雄”。此英雄之命如今也加持在了人物身上。人物意志力总量+4,每当在主动行动中使用意志力时,可以为每点使用的意志力额外附加1个附加成功,并且可以为每项行动多使用1点意志力。

 剑招熟练:免费获得1个B级圆桌技能。

 高傲决斗者:在之前的基础上,对被选定对手攻击再+4DP,防御再+4,意志检定再+4DP,破甲再+2;忽略对手2点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定再获得2个附加成功骰。同时,在对抗对方的擒抱、绊摔、卸除或击破武器时也会获得加值,数量等同于“高傲决斗者”所带来的攻击和防御加值。每次以近战武器击中对手时,对手都必须以意志检定对抗骑士的力量+风度,若失败会因恐惧骑士的威仪而在攻击和防御上承受等同于此次攻击所造成的伤害的恐惧减值,持续到骑士的下一回合结束;若此减值的数量超过其决心+沉着值,则会因恐惧而无法行动1轮。此效果每轮做多生效1次。这是一个恐惧,影响心灵的效果。

戒律-真爱:人物必须选择一位真爱。人物在自己的利益与真爱的利益发生矛盾时,必须选择以真爱的利益为重。此“利益”涉及多方面因素,主要以“幸福感”为决定因素。因此,人物不应因为有流浪的小孩做歌谣嘲笑自己的真爱就将之杀死,除非他的真爱本人希望如此做。此外,人物必须不惜一切代价保护真爱的安全,哪怕这会违反骑士自身的道德与荣誉。骑士为了真爱安全而进行的一切行动,不会引起“圆桌骑士变化”的道德惩罚(ST需要对此进行控制以避免PC滥用),但仍会引起其他要求道德或戒律的能力——比如“苍白的正义”的惩罚。注意,此情况只涉及“逼不得已”的情况,若骑士有可能在不违反其道德准则的情况下保护真爱的安全,违反道德仍会受到惩罚。
真爱必须是一位女性。此要求无视骑士本人的性别与取向——实际上,真爱代表的是一种完全的奉献意愿,而非传统意义上的爱情。真爱可以是制作出来的人,但若那样,骑士必须要在第一时间为其支付D以使其不必再去恐怖片冒险。
若骑士的真爱死亡,骑士要以最大的努力使其复活。若骑士的真爱失去复活可能,则骑士可以转换真爱对象。真爱死亡并不会导致人物失去“圆桌骑士变化”能力。
若骑士主动选择背弃真爱,选择牺牲真爱以保全其他事物,他会失去“特里斯坦变化”。


S级:兰斯洛特变化

 属性:力量+6,敏捷+4,耐力+6,决心+5,风度+5
 特性:死亡如荣耀,英雄之心,华美战斗,提升特性-剑招熟练,高傲决斗者
 技能树:圆桌骑士技能树提升

 死亡如荣耀:人物成为骑士中的骑士,无惧无畏,所向无敌。当人物死亡且未佩带生命十字章,而在人物感知范围内还有敌人时,人物可以无视死亡坚持战斗,持续时间为耐力、决心与感知三值之合再乘以3分钟,或直到感知范围内不再有敌人且战斗结束。在此期间一切医疗效果对人物不再有效——而且人物的生命将会因此彻底燃尽,没有任何手段可以再阻止人物的死亡。

 英雄之心:人物可以用力量代替沉着来调整意志值与意志力数量。

 华美战斗:人物可以将风度加在攻击DP上。

 剑招熟练:人物使用任何需要怒气的能力时,视为已经支付了1点怒气;免费获得1个A级圆桌技能。

 高傲决斗者:在以前的基础上,使用时对被选定对手攻击再+6DP,防御再+6,意志检定再+6DP,再增加2点破甲,再忽略3点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定获得4个附加成功骰。同时,每次以近战武器击中对手时,都会打乱对手的步法架势,令对手的基础防御或格挡防御承受-5减值,最多叠加5次(不会使对方因敏捷/感知带来的防御减到0以下),所有减值持续时间与高傲决斗者的持续时间相同。最后,每次以近战武器击中对手时,都会严重地震慑对手,令对方的移动速度承受等同于这一击所造成的伤害的减值,持续到骑士的下一回合结束时。

戒律-无惧:人物必须将自己的生死置之度外,尽力保护他人。人物应该主动承担最危险的任务,比如诱敌、尝毒、坚守、断后,除非人物本人的能力完全不适合该任务。在队友没有离开危险或确认可以离开危险之前,人物不得逃跑。若自己的危险可以换来正义的伸张或同伴的安全,则不得逃避危险(但是真爱的誓约仍是最重要的,在两者相矛盾时,遵照真爱誓约的要求不会受到惩罚)。若主动违反,他会失去“兰斯洛特变化”。


圆桌骑士技能

D级圆桌招式:D+500学会以下招式中的至多2种。
剧透 -   :
 坚定如钢
 需要:D级或以上的圆桌骑士变化
 加成:人物的耐力相关检定获得+1DP加值。
  以一个自由动作,你可以减免敌方这一击2点伤害。每轮第1次使用消耗1点怒气,第二次使用消耗2点,以此类推。当你的圆桌骑士等级达到A时,改为减免4点。

 沉稳如岩
 需要:D级或以上的圆桌骑士变化
 加成:人物在进行全力攻击时,在攻击检定上获得+1DP加值。
  消耗1点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,并为攻击增加1个洞察附加成功。每多消耗1点怒气,这次攻击就会再增加1个附加成功;此外,骑士手中的武器的破甲属性额外增加等同于以此法增加的附加成功的数量;若因此增加的附加成功超过2个,则每比2多1就减少被攻击者1点伤害减免。此能力无法把对方的伤害减免减低到0以下。

 怒目如炬
 需要:D级或以上的圆桌骑士变化
 加成:人物的威吓检定获得+1DP加值。
  消耗1点怒气,使用一个迅捷动作,1米半径/风度值范围内看到骑士的敌对生物必须以意志检定对抗骑士的风度+威吓,若失败就会因畏缩在攻击与防御上承受等同于骑士血统等级的恐惧减值,持续到战斗结束或骑士死亡1轮后。每多消耗1点怒气,骑士就会在这次检定上获得+1附加成功,并且对方若失败则在攻击与防御上再-1。这是一个恐惧、影响心灵的效果

 斩恶如仇
 需要:D级或以上的圆桌骑士变化
 加成:你可以自动得知与你有明确敌意的敌人是否具有黑暗血统。
  消耗1点怒气,以一个标准动作对黑暗生物或有确知恶行的生物进行一次近战或投掷攻击,并且在攻击检定上获得+4DP的神圣加值。每多消耗1点怒气,就可以再获得+1DP与1个附加成功的神圣加值。同时,这次攻击忽略对方因黑暗血统而获得的伤害减免。在“狂战士之血”状态下,使用此技能要多消耗1点怒气。

 杀敌如恨
 需要:D 级或以上的圆桌骑士变化
 加成:你在进行任何近战攻击时,攻击检定都会获得+2DP,但是在该回合的防御也会-2。
  消耗1点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,在一击中获得额外的破甲/破魔2。每多消耗1点怒气,就可以再增加破甲/破魔2。若破甲的数字超过对方的盔甲防御加值,则多余的破甲值可以突破对方的伤害减免,每2点剩余的破甲都可以减低对方1点伤害减免,最多减低数字为对方伤害减免的一半(先计算此技能带来的对手DR减值,再计算其他技能的)。在“圣战士之心”状态下,使用此技能要多消耗1点怒气。

C级圆桌招式:C+1000 学会以下招式中的至多2种。
剧透 -   :
 炫耀如云
 需要:C级或以上的圆桌骑士变化
 加成:人物的风度相关检定获得+1DP加值。
  骑士保护他人,吸引敌人的注意,让自己看起来显得最弱小、最愚蠢、最有挑战或最面目可憎——端看怪物更愿意攻击哪一种目标。以一个迅捷动作,消耗1点怒气(往往还伴随着一声挑衅或辱骂),任何2米半径/风度值范围内的同伴对敌人来说都显得不值得攻击,所有敌人只要看得见且能攻击到骑士,就必须选择以骑士为主要攻击目标——即使是数千米外的狙击手也会认为瞄准镜中的其他人不值得他浪费子弹。骑士投风度+表达并且因为每1点支付的怒气而在此检定中获得+2DP,对抗对方的沉着检定,若成功则对方就会受到此效果的影响。10米半径/风度值范围内的敌人若失败数达到或超过5,则会不由自主地试图接近骑士并且尽量以近战方式攻击。此效果持续等同于骑士血统等级的轮数。

 怒吼如雄狮
 需要:C级或以上的圆桌骑士变化
 加成:人物的威吓检定获得+1DP加值。
  消耗1点怒气,以一个标准动作,大吼一声并对地面打出一击,以雄狮般的咆哮震慑周围的宵小之辈。所有听见吼声,且在5米半径/力量值范围内的敌对生物,必须以意志检定对抗圆桌骑士的力量+风度,若失败则潜行者失去潜行效果,且在3轮内不得再进行潜行检定。若在此范围内的敌人失败的数量超过5,则因恐惧倒地。若再消耗3点怒气,则改为以一个自由动作使用(即使如此,一轮最多使用一次)。在“狂战士之血”状态下,此能力的检定获得+5DP加值。

 旋舞如水
 需要:C级或以上的圆桌骑士变化
 加成:人物的防御值获得+1加值。
  选择此技能后,圆桌骑士可以消耗2点怒气,以一个迅捷动作使用白刃格挡,并且本回合不会因为围攻或多次防御动作而减少防御值。在“圣战士之心”状态下,骑士使用白刃格挡时防御额外获得+5格挡加值。

 疗愈如圣泉
 需要:C级或以上的圆桌骑士变化
 加成:人物的医学检定获得+2DP加值。
  圆桌骑士可以获得治疗能力,通过信仰抹平伤口。骑士获得治疗点数,每天的治疗点数=决心+风度+5,每消耗一点可以移除1个冲击伤害,或者将1个严重伤害转换为冲击伤害,或者将1个恶性伤害转换为严重伤害。治疗疾病与毒素消耗由ST判断。为自己治疗时,消耗加倍。骑士甚至可以用这个能力中止一个持续性的伤害,花费的治疗点数为造成持续伤害的效果等级(比如,中止不知火的火焰效果需要消耗4点),对自己使用时则消耗加倍。使用中止效果是一个自由动作,使用治疗效果是一个标准动作,且都需要接触到被影响者。消耗怒气可以以反射动作使用治疗效果,每点怒气消耗可支持使用2点治疗点。治疗点于每天日出时恢复。

 坚韧如古木
 需要:C级或以上的圆桌骑士变化
 加成:人物的生命值获得+1加值。
  圆桌骑士可以在狂怒中可以忽略自己的痛苦,足以令一般人倒下的毒素甚至不能影响他分毫。骑士可以以怒气延缓任何影响行动效果,以一个自由动作,消耗1点怒气,圆桌骑士在接下来的5轮里,无视任何因伤害、痛苦或毒素而带来的减值,并且在所有生命槽被严重伤害填满时仍不会失去意识,直到一半或以上的生命槽被恶性伤害填满时才会昏迷。若是任何恐惧或行动受限效果为骑士带来了减值,则骑士可以以一个迅捷动作,消耗任意点怒气以移除等量的减值。此能力每轮只能使用1次,在使用此能力时,若人物处于定身或麻痹状态,则可以额外消耗等同于该状态同值等级的怒气以移除该状态。你在使用此招式时,仍然需要遵守怒气使用的上限。

B级圆桌招式:B+2000 学会以下招式中的至多2种。
剧透 -   :
 崩毁如焰
 需要:B级或以上的圆桌骑士变化
 加成:人物获得额外的火焰抗力5。
  此招式可以使得骑士的斩击带上火焰的威能。消耗2点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,此次攻击额外附带一次火焰攻击。火焰攻击的攻击DP等于圆桌骑士的决心值,并且也会因圆桌骑士在决心上的附加成功而获得伤害附加成功。此外,由于这个招式使得圆桌骑士手中的武器化为烈火,所以可以攻击到一般接触不到的敌人。这次攻击的触及提高5米。在使用此招式时每多消耗1点怒气,火焰攻击就获得+2DP的加值,或者攻击距离再增加5米。此外,每因此额外消耗2点怒气,就为火焰伤害再获得1个附加成功。火焰击中敌人后会爆裂开,所以被攻击者5米内的敌对生物都会受到附加的火焰严重伤害,这视为一个范围攻击。

 长啸如歌
 需要:B级或以上的圆桌骑士变化
 加成:当人物为任何同伴或自身的检定DP带来士气加值时,该加值额外+1DP。
  骑士可以以战呼鼓舞士气,让同伴的心中充满勇气。以一个迅捷动作,消耗2点怒气,骑士可以使5米半径/风度值范围之内的任何受到恐惧、魅惑、操控效果的同伴重新进行一次意志检定,且获得+5DP的士气加值;此外,范围内的所有同伴内心都会充满勇气,攻击与防御获得+5DP的士气加值,并且所有因疼痛和伤口造成的减值减半。骑士每额外支付1点怒气,意志检定就再获得+2DP的士气加值,并且攻击与防御再获得+1DP的士气加值。此效果持续一个场景。此外,受影响者获得等同于所消耗怒气+5的临时生命。

 屠戮如月
 需要:B级或以上的圆桌骑士变化
 加成:人物在攻击检定上获得+1DP加值。
  在一击杀死对手后抖动手中的武器,让剑上的鲜血洒向大地,同时发出野兽般的吼声,令敌人恐惧,同伴士气激扬。在杀死敌人后,使用一个迅捷动作并消耗怒气,5米半径/风度值范围内的所有敌人都会在攻击检定与防御上承受等同于人物所消耗怒气×2的恐惧减值,任何范围内的敌人若是在任一项检定上承受的恐惧减值大于其决心+沉着值,则该生物失去下一个标准动作。若消耗的怒气大于等于4点,则受影响的敌人移动速度也获得等量的减值;若消耗的怒气大于等于7点,则30英尺内的所有同伴都可以立刻以自由动作进行一次普通近战攻击。

A级圆桌招式:A+4000学会以下招式中的1种。
剧透 -   :
 判罪如泪
 需要:A级或以上的圆桌骑士变化,斩恶如仇
 加成:人物攻击黑暗生物时,在攻击检定上获得+1附加成功加值。
  骑士燃烧体内的生命,令被击中的敌人被他自己的罪恶摧毁。消耗3点怒气,以一个标准动作对黑暗生物或有确知恶行的生物进行一次近战或投掷攻击,并且在攻击检定上获得+10DP与+5附加成功的神圣加值,忽略对方因黑暗血统而得到的伤害减免并且使对方在接下来的1轮里失去快速医疗能力;每多支付1点怒气,就可以再获得+2DP与+2附加成功。同时,在击中敌人的同时,对方会感到往昔自己做过的一切罪恶之事一一重现于自己身上。若他未通过与圆桌的意志对抗,便会因极度的悔恨自责在接下来一轮无法行动并在接下来的战斗中在攻击与防御上承受-5表现减值。这是一个影响心灵的效果。若圆桌骑士处于“圣战士之心”状态,则他的眼中会流下怜悯的泪水,一轮内任何周围的同伴都可以一个迅捷动作触碰骑士以移除等同于这次攻击所消耗怒气的严重伤害或冲击伤害。

 破灭如血
 需要:A级或以上的圆桌骑士变化,杀敌如恨
 加成:人物在攻击检定上使用意志力时,在攻击检定上获得+1附加成功加值。
  骑士展现大地的怒火,令被击中的敌人身上那浮夸繁杂的琐物崩灭衰亡。消耗3点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,这次攻击会完全忽略对方因科技物品带来的任何防护,并且额外获得破甲/破魔10;每多支付1点怒气,就可以再获得破甲/破魔4。若破甲值将对方的盔甲防御与天生防御都减到0,则每剩余1点破甲,此次攻击就再多获得1个附加成功。此次攻击可以突破对方的伤害减免,每1点消耗的怒气都可以减低对方2点伤害减免,最多将对方伤害减免减为0(先计算此招式带来的对手伤害减免减值,再计算其他效果的)。同时,在击中敌人时,任何1米半径/风度值范围内的科技物品都会感受到自然的怒火在身上显现;人物所希望破坏的无支线/无同值支线等级、无主且具有电子元件或高精密机械设施的物品立刻碎裂损坏,被持用/携带的这类物品则由其持用者以决心+操控对抗骑士的力量+风度+所消耗怒气,若成功则不受影响,失败则物品碎裂;而被攻击对象则手中与身上携带的D支线物品同样会受到影响。同时,若圆桌骑士处于“狂战士之血”状态,则损坏的物品会粉碎成无数红色的颗粒飞溅而出,对被攻击的对象造成15点严重伤害,并对10米半径内的其他人造成15L的范围伤害。

S级圆桌招式:圆桌骑士的终极力量。
剧透 -   :
 凤凰焚灭(S+15000)
 要求:兰斯洛特变化,圣战士之心
 加成:人物的决心与风度获得+2加值。
   最崇高的骑士可以展现此神迹,召唤出天堂之力,化为燃烧的火凤凰以圣焰涤净邪恶。使用凤凰焚灭会在两轮间每轮消耗6点怒气,此消耗不会因“圣战士之心”的效果而减少(若怒气值少于12则不能使用此能力)。消耗更多的怒气可能产生更强的效果。
  在第一轮,天空会立刻呈现晴朗白昼的景象,黑夜与乌云都会消失,阳光会洒向大地,四周响起天堂般悦耳的女子童声清唱。骑士的面容会变得如天神般俊美,肤色变为古铜色,头顶散发出耀眼的白光,照亮10米半径/ 风度值范围内的空间,驱散一切黑暗效果。同时,骑士的背后生出火焰的双翼并立刻向上飞行至5—200米(由骑士选择)的空中,悬停在那里。此时,骑士的风度+7,获得可以看破一切隐形、潜行、幻象和变形的真实视觉,获得速度为777米、机动性为完美的飞行速度,并无视一切影响心灵的能力直到“凤凰焚灭”结束。骑士可以以一个标准动作对10米半径/风度值内的任一个目标进行一次近战攻击,每多消耗1点怒气会额外获得+10DP与+5附加成功的加值。由骑士飞上天空之前所站立位置的10米半径/风度值范围内的所有盟友都会因这辉煌的一刻感到鼓舞,恢复15点冲击或严重伤害,或将至多15点恶性伤害转化为冲击伤害;而范围内所有可以看到骑士的敌人都会自惭形秽,在接下来的一回合里在攻击和防御上承受-15减值。同时,所有不具黑暗血统的生物,若未通过DC等于骑士风度值的意志检定便不可对骑士进行攻击动作(包括使用心灵攻击);而所有具有黑暗血统的敌对生物会对骑士产生莫名的仇恨,若可能则以最强的攻击手段对骑士进行攻击。本回合中,任何10米半径/风度值范围内的敌人若是攻击骑士,则骑士可以以一个自由动作在其攻击前对其进行一次近战攻击,且获得与标准动作所进行的攻击相等的加值。
  在第二轮,骑士的身体会化为一只巨大的凤凰,发出尖鸣并横扫20米半径/风度值范围内的整个战场,然后回到之前的位置爆成一团10米半径/风度值的火焰。被凤凰横扫的敌人都会受到10点严重伤害(无法以任何伤害减免和防御防止),且若未通过与骑士的意志对抗就会因恐惧而在之后的战斗中攻击-15DP,直到战斗结束。而受到爆炸效果影响的敌人则会再承受等同于骑士风度值的严重伤害。此伤害的来源一半为神圣,其余部分为火焰;其中神圣伤害无法通过运动+敏捷来减少。黑暗血统的敌人会额外多受到5点神圣伤害,而光明血统的生物会少受到5点圣力伤害。此外,这些敌人都必须与骑士进行意志对抗,若失败就会因为恐惧而在接下来的一轮间不能进行任何行动。爆炸范围内的所有盟友则不会受到任何伤害。每多消耗1点怒气,爆炸伤害就会+5,并且范围内的敌人在进行意志检定时承受-2成功的减值。
  此时,骑士可以选择结束招式。若他如此做,天空会回复之前的状况,他会回到一开始启动招式的位置缓缓落在地上,怒气池清空,并且因为精神透支在接下来的3轮里攻击和防御承受-5减值。
 *若他不如此做,则会在爆炸中化为一只新的凤凰飞上天际,最后消失在太阳之中。骑士将因此而不可逆转的死亡,他的躯体以及所有装备都会消失,不可能以任何方式复活。作为报偿,若他的真爱为制造出来的人,则不会受到骑士死亡的影响,而是会从主神空间中离开,来到现实世界。她头脑中一切关于骑士的记忆都会被永久的抹消。她会在现实世界获得一个合适的身份,拥有一份收入足够保障富裕生活的轻松工作,平安幸福的生活到因衰老而自然死亡。

 真龙逐天(S+15000)
 要求:兰斯洛特变化,狂战士之血
 加成:人物的耐力与决心获得+2加值。
  最勇敢的骑士拥有真龙之血,能够以大地与天空的伟力打击敌人。使用真龙逐天会在两轮间每轮消耗7点怒气(若怒气值少于14则不能使用此能力)。消耗更多的怒气可能产生更强的效果。
   在第一轮,以一个标准动作,骑士喉咙中发出低沉的吼声,天空变得阴沉,天边响起隆隆的雷声。雾气从地面升起,笼罩20米半径/风度值的空间。在这区域内,骑士所有的敌人都会被雾气阻挡双眼与心灵,视野变为原来的1/10(最少为1米),一切移动速度减半,并且有可能在被攻击时承受措手不及状态(由ST判断)。而这区域内骑士的盟友则不会受到任何负面影响,他们会自动知晓浓雾范围内所有敌人的具体位置(包括隐形与潜伏的敌人,但隐形的敌人仍然不会被视力识别)。此外,雾气内一切已存在的自然爬行动物(不包括恐龙)与多足纲生物都会对周围骑士的敌人进攻(他们仍受一般的心灵效果影响,比如惧怕并不愿靠近灵体类生物或不愿攻击高级剑修人物)。这一般不会造成实质性的伤害,但受到攻击的敌人都会被骚扰导致防御-5。骑士全身的肌肉会变得坚如钢铁,额头两侧会浮现出蓝色的龙纹刺青,浑身散发出野兽般的气息。此时,骑士获得10/-的DR,10米/感知值的盲视,并无视一切影响心灵的效果直到“真龙逐天”结束。骑士可以随意在雾气中移动,甚至踏着雾气走入天空--这视为当回合间骑士获得等同于基础移动速度两倍的完美飞行速度。最后,骑士在移动过程中所有曾经接近到 10米范围之内的敌人,都必须以意志检定对抗骑士的力量+风度,若失败就会因为恐惧而颤栗,之后5轮内所有检定承受-15DP的减值。这是一个恐惧,影响心灵的效果。每额外消耗1点怒气,敌人的检定就再-5DP,且骑士的此检定获得+2附加成功的加值。
  在第二轮,骑士发出一声震耳欲聋的怒吼,以一个标准动作,挥剑劈下并落在地上。若武器是锋利的锐器会插入大地之中,若是钝器则会重重的砸在大地之上。雾气会在瞬间被狂风驱散,之前雾气范围内的所有敌人都必须以力量+耐力对抗圆桌的力量+风度,失败则会被吹倒,处于飞行之中的敌人会失速。骑士会对5米半径/力量值内所有不接触地面的敌人与10米半径/力量值内接触地面的敌人进行一次近战攻击,每1点额外消耗的怒气都可以使这次攻击获得+5DP,+5破甲并忽略对手的3点DR。若对手被击中,则他以自己的耐力对抗骑士的力量,失败就会被伤至筋骨断裂、内脏破碎,再承受5点恶性伤害,每1点额外消耗的怒气再增加2点,成功则只受一半恶性伤害。裂缝会沿着骑士武器击中的地面向四周扩散,但会绕过骑士的盟友10米半径/力量值内的所有敌人都必须以敏捷+运动对抗骑士的力量,所有处于倒地状态的敌人在敏捷+ 运动上承受-10DP。若失败,他们就会落入裂缝中。之后裂缝合上,将落入的敌人挤出并对他们造成15点严重伤害,无视一切防御,但可以用DR减少。
   此时,骑士可以选择结束招式。若他如此做,天空会回复之前的状况,骑士的怒气池清空,并且因为精神透支在接下来的3轮里攻击和防御承受-5减值。
 *若他不如此做,则他的武器会被插在地面上,无人可以将之拔起,而骑士本身将会化为一座雕塑。骑士将因此而不可逆转的死亡,他的躯体以及所有装备都会化为岩石,不可能以任何方式复活。作为报偿,若他的真爱为制造出来的人,则不会受到骑士死亡的影响,而是会从主神空间离开,走入雾气笼罩的阿瓦隆之境。她会保留着对骑士的骄傲回忆,平安幸福的生活到因衰老而自然死亡。

*这个效果是可选规则。如果ST认为这个效果对游戏的风格有妨碍,可以拒绝使用

其他圆桌技能:
剧透 -   :
 圆桌勇气(500)
 要求:D级或以上的圆桌骑士变化
  被动特性。每次攻击对龙,海怪,巨人与恶魔获得+1附加成功,且对抗这些生物意志+1DP。此能力可多次选择,每选择一次价格增加500。

 战士之怒(D+1000)
 需要:D级或以上的圆桌骑士变化
  你可以将更多的怒气爆发出来打击你的敌人。现在,每当你受到伤害时,你可以选择再承受1点冲击伤害以获得额外的1点怒气。你可以比级别所限定的多使用1点怒气。

 勇士之怒(DD+1500)
 需要:C级或以上的圆桌骑士变化,战士之怒
  你进一步增加了掌控怒气的能力。现在,每当你受到伤害时,你可以再获得额外的1点怒气。你可以比级别限定的再多使用2点怒气。此外,每当你进入战斗时,自动获得3点怒气。

 守护之怒(C+1500)
 需要:B级或以上的圆桌骑士变化,勇士之怒
  为了守护同伴,你的怒气得到进一步的提升。现在,每当你保护的对象受到攻击时,你可以获得额外的1点怒气。每当你受到伤害时,你可以选择再承受1点冲击伤害以获得额外的2点怒气而不是1点怒气。你可以比级别限定的再多使用2点怒气。此外,为了守护周围的同伴,你获得了在怒火中更加沉着的战斗的能力。只要怒气池不空且你可以按自主意识行动(没有陷入昏迷、麻痹、被操控等状态),你周围的同伴的防御便获得+2 加值。

 正义之怒(CC+2000)
 需要:A级或以上的圆桌骑士变化,守护之怒
  你可以完美的掌控你的愤怒。现在,每当受到伤害时,你可以获得额外的1点怒气。
  你可以比级别所限定的多使用2点怒气。每当你处于战斗中时,你可以每轮自动获得2点怒气。只要怒气池不空且你可以按自主意识行动(没有陷入昏迷、麻痹、被操控等状态),你的意志检定就获得+2DP。

 圆桌冲锋(C+1000)
 需要:D级或以上的圆桌骑士变化
  当骑乘任何移动速度超过25米的坐骑冲锋并进行近战攻击时,可以将坐骑的力量的数值加到攻击DP中。若坐骑并非生物,由ST判断给予一定加值。若手持的武器是长型武器,再多获得+4DP。此外,被攻击的生物必须通过意志检定,否则恐惧而颤栗一轮(DC由ST决定,一般等同于圆桌骑士等级+1)。若这一击造成的伤害大于对方的体型/耐力(取高值),则对方被击倒。此能力每场战斗可以使用一次,使用第二次需要消耗1点怒气,第三次需要消耗2点,依此类推。


 神赐坐骑(BB+7000)
 通过这个能力,骑士可以召唤一匹神骏无比的坐骑,为自己服务。
 圆桌骑士每天可以召唤坐骑1次。召唤坐骑需要消耗一个标准动作。坐骑会立刻出现在骑士身边,留在凡间的时间为8小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次坐骑被呼唤时,它都是完全健康的,并穿戴者上次离开时身上的装备。
 圆桌骑士的坐骑是神所给予的祝福,因此不会真正被杀死。当任何攻击使得此坐骑的生命槽被恶性伤害填满时,它会自动被遣返。圆桌骑士可以在一次日升与日落的周期后(或者,若无法判断,则为24小时后)重新召唤,但是,在下一次召唤前,圆桌骑士会在所有检定上承受-5减值。若骑士死亡,则他的神赐坐骑也会被遣返。
 坐骑的种类在第一次召唤的时候选择,之后不能更改。不论你选择了哪一种坐骑,它都具有以下特质:

 属性 力量13,敏捷10,耐力12;智力2,感知10,决心8;风度5,操控2,沉着6(此外,圆桌骑士本身在风度、决心、感知上每有1个附加成功,就可以在坐骑的某项属性上+1)
 技能 肉搏5(专业:任意),运动5(专业:自我保护),生存5(专业:聆听,侦察)
 专长 死硬3 警觉
 体型 10,飞行速度 500米(机动性良好)
 防御 23(基础10+天生防御15-体型2)
 攻击 天生武器13+5+5+1=24DP+3附加成功
 特殊能力 直觉闪避,感情链结,法术抵抗,虚幻神物,圣物共享
  直觉闪避:在对抗范围攻击时,获得+5附加成功
  情感链接:圆桌骑士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。骑士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。骑士可以通过思想指示坐骑去完成别的事情。
  法术抵抗:圆桌骑士的坐骑使用圆桌骑士的意志检定(若较高)以代替自身的。此外,它们免疫魅惑、胁迫与操纵能力。
  虚幻神物:圆桌骑士的坐骑不完全是真实的,它们免疫任何原本属于冲击的伤害,而任何对其造成的严重和恶性伤害都会被转化为冲击伤害。但另一方面,这些神兽的攻击也只能造成冲击伤害。
  圣物共享:当骑士承受任何概念武装的效果时,只要他的神赐坐骑在5米之内,他可以使此概念武装同时也影响该坐骑。这不会使得坐骑可以使用原本无法使用的概念武装(比如,当骑士使用“大天使的祝福”时,坐骑可以获得铠甲与翅膀带来的能力,但并不会在蹄子或爪子处生出火焰巨剑)。
骑士可以在主神空间为坐骑购买武器以外的装备,该装备会以符合坐骑形态的方式出现。也因此,这些装备其他人一般无法使用。坐骑专用装备所花费的分数与一般装备相同。

 骑士可以选择狮鹫、巨鹰、飞马与独角兽作为坐骑,其中独角兽只有女性人物才可以选择。不同的坐骑具有不同的额外属性加值与特征。

 狮鹫
 属性 力量+7,敏捷+2,耐力+7;狮鹫健壮而刚猛
 防御 天生防御额外+3
 攻击 天生武器具有破甲5
 特殊能力 嗅觉灵敏
 基础速度 15米,飞行速度 600米(机动性一般)
 特殊能力 额外获得凶猛尖鸣
  凶猛尖鸣:狮鹫的尖鸣可以使得凡人恐慌。以一个迅捷动作发出一声尖鸣,半径50米内的敌对生物必须通过意志检定以对抗狮鹫的力量+风度,失败则会在攻击与防御上承受-2恐惧减值,持续10轮;若失败数超过5,还会逃窜1轮。这是一个基于音波、恐惧、影响心灵的效果。

 巨鹰
 属性 敏捷+10,耐力+2,感知+3,风度+1;巨鹰高贵而敏捷
 防御 天生防御额外+1,生存+5DP
 特殊能力 嗅觉灵敏
 基础速度10米,飞行速度 900米(机动性良好)
 特殊能力 额外获得高等直觉闪避
  高等直觉闪避:巨鹰的敏捷若比感知高,则以敏捷来调整基础防御。巨鹰永远不会措手不及。

 飞马
 属性 力量+2,敏捷+4,耐力+4,感知+2,风度+2;飞马优雅而机敏
 基础速度 40米,飞行速度 700米(机动性完美)
 特殊能力 额外获得邪恶杀手
  邪恶杀手:飞马可以以一个迅捷动作,立刻辨认出以自身为半径100米内,所有黑暗血统的生物和光明血统的生物。飞马在对抗来自黑暗血统的生物攻击时,防御具有+6偏斜加值,意志检定也具有+6DP的加值。此外,飞马具有伤害减免10/魔法。

 独角兽
 属性 力量+4,耐力+4,感知+2,决心+1,风度+5;独角兽绝美而圣洁
 防御 天生防御+4
 攻击 角抵攻击使基础伤害提升2,并在冲锋时额外具有+5DP的加值
 基础速度 提升为70米
 特殊能力 额外获得独角兽的疗愈,森林之主
  独角兽的疗愈:独角兽可以通过以独角触碰来治疗其他生物。此能力的效果与“疗愈如圣泉”一样,独角兽每天具有50点治疗点。
  森林之主:独角兽可以完全了解50英里以内任何面积超过1平方英里的树林的位置,并以一个标准动作传送到任一处树林。自然界的动物会自动对独角兽及其骑乘者拜服。


真容:真容只可以选择一个,A级圆桌每天可以启动一次,S级圆桌每场景可以启动一次。启动真容是一个迅捷动作。
剧透 -   :
 狂战士之血(A+10000)
 需要:A级或以上的圆桌变化
  骑士可以唤醒体内的狂野力量,以原始的愤怒如死神一般杀戮敌人。展现狂战士之血持续时间为一场完整的战斗或3分钟,取高者。展现狂战士之血后,骑士的力量+6,耐力+5,决心+3,感知+2。在展现狂战士之血的同时,会自动获得5点怒气,此外每次获得怒气时额外多获得1点,使用怒气的上限+1。在狂战士之血的状态下,骑士的防御会-5,但获得 3/-的伤害减免,或让原本具有的伤害减免增加3;每次攻击可以多使用1点意志力,所有魔药额外获得+1力量的效果,攻击额外+3破甲,并且自动转化至多 2点伤害为恶性。在狂战士之血的状态下,骑士不会因为受伤而在投骰上承受任何减值,在严重伤害槽已经满的情况下依然不会失去意识,且在生命值降到0后还可以无视死亡继续战斗骑士血统等级的轮数。最后,选择了狂战士之血的人物,不可以选择基督教、伊斯兰教、佛教、印度教、儒教、道教与犹太教信仰导向的相关强化。若是之前已经选择了该类别的能力,则会立刻失去这些能力。

 圣战士之心(A+10000)
 需要:A级或以上的圆桌变化
  骑士可以展现强大的信仰之力,以崇圣的意志如坚盾一般守护苍生。展现圣战士之心的持续时间为一场完整的战斗或3分钟,取高者。展现圣战士之心后,骑士的力量+5,耐力+3,决心+4,风度+2,沉着+2,并获得等同于决心值的临时生命值。在展现圣战士之心的时候,在格挡时防御会获得等同于风度值一半的加值,每轮可以以一个反射动作代替10米内的一位同伴承受攻击。在圣战士之心状态下,骑士不能使用魔药,也不会受之前使用的魔药效果影响,其近战攻击有一半伤害会转化为“神圣”伤害,无视黑暗血统的生物的一切伤害减免。骑士不会因为受伤而在投骰上承受任何减值,在严重伤害槽已经满的情况下依然不会失去意识,直到一半生命槽被恶性伤害填满才会昏迷。最后,选择了圣战士之心的人物,不可选择德鲁伊教、萨满教、佛教、儒教、道教信仰导向的相关强化。若是之前已经选择了该类别的能力,则会立刻失去这些能力。
« 上次编辑: 2015-02-25, 周三 20:19:50 由 沉沦皇 »
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Re: 【资源】血统
« 回帖 #7 于: 2015-02-24, 周二 13:16:19 »
星际陆战队(SPACE MARINE)——ADPATUS ASTARTES强化(C+2000)

星际陆战队强化是特殊的血统进化。它本质上属于人体改造,但由于对基因过大的变动,无法和其他血统叠加。它属于C级血统进化,可以有限进化。只有选择了这个进化,才会获得黑甲壳植入能力,从而无减值使用星际陆战队的特殊动力装甲与相关装备。
星际陆战队是帝国国教与机械神教信仰导向的能力,不可与其他信仰导向能力并存。

 属性:力量+4,敏捷+2,耐力+4,决心+2,沉着+1,感知+3
 能量:无
 特性:抗毒,求生,记忆吞食,武器娴熟(由于本血统的特殊性,计算了额外的特性奖励)
 技能树:特殊,见下

 体型变化:星际陆战军身材极度健硕,身高约为7尺6寸,体重超过600磅。体型增大到6。

 抗毒:在对抗毒素等的情况下获得额外+4DP奖励。

 求生:体内特殊的腺体,使你能够在任何恶劣的环境中生存下去。在生存上获得+4DP奖励。每48小时才需要休息一次,每16小时才需要进食,饮水以及排泄一次。可以选择连续72小时不进食、饮水、排泄与休息,但之后48小时里需要如正常人一般补充养分。

 武器娴熟:各种改造使你能在肉搏和武器上远胜常人。人物在任何肉搏、白刃与枪械检定上获得+4DP,并且在进行这些攻击时获得额外的+1破甲加值。同时,星际陆战队立刻获得15点经验点,但只能用于提升战斗专长,且不能用于提升“KungFu”、“弓箭手”与“轻灵战士”专长。

 记忆吞噬:星际陆战队可以靠吞吃动物的脑部获得一部分对方的记忆,具体情况由ST判定。一般来说,星际陆战队会因此了解对方的种族特性。


基础战团

战团象征着不同的血统、战斗风格与理念,只有拥有战团的星际陆战队才算是真正的星际陆战队。你只能加入一个基础战团。这些基础战团的价值是DD+1000。
剧透 -   :
 太空野狼
 属性:力量+2,敏捷+1,耐力+1,感知+1
 特性:荒野大师,血爪与尖牙,灰猎人

 荒野大师:人物在进行任何潜行检定与生存检定时,额外获得+2附加成功加值。在追踪敌人与摆脱敌人追踪的检定上,再+2附加成功。

 血爪与尖牙:太空野狼的血统令他们长出长长的尖牙,这使其在任何威吓检定上获得+2附加成功的加值。这些凶残的战士最擅长用动力爪或类似的武器撕裂对手,这使人物在任何肉搏检定上获得额外的+1破甲。

 灰猎人:太空野狼是最狡诈的猎人,在他们彪悍凶猛的外表下隐藏着狼群的智慧。若人物攻击任何措手不及的敌人,则可以获得额外的+3DP与+1附加成功。同时,若任何敌人在太空野狼的近战攻击范围内倒地,则人物可以立刻以一个反射动作对其进行一次白刃或肉搏攻击。


 圣血天使
 属性:力量+2,决心+1,风度+2
 特性:俊美容颜,黑色狂怒,神谕之言

 俊美容颜:人物的外貌变得俊美非凡,所有外交类检定获得+1附加成功加值;若初始外貌低于9,则自动提升为9。

 黑色狂怒:人物在任何战斗中都可能进入“黑色狂怒”。每次进入战斗时,投1d10,若结果为8、9或10,则立即进入“黑色狂怒”状态。在黑色狂怒状态下,人物的力量+3,敏捷+2,耐力+3,决心+2,沉着-4,无视因伤害和痛苦带来的减值,并且获得死硬3级的效果。若人物的沉着减为0,则成为ST操控的人物,每回合需要投d10,若是1—7则攻击敌人,8—10则攻击队友。“黑色狂怒”持续等同决心值的分钟数,阻止进入“黑色狂怒”需要进行DC3的沉着检定,提前结束则要进行DC4的意志检定。在至少被动进入一次“黑色狂怒”后,可以使用1点意志力,以一个迅捷动作主动进入此状态。

 神谕之言:在人物进入 “黑色狂怒”一次后,圣吉列斯的记忆与知识会侵入他的脑海。每天一次,以一个移动动作使用1点意志力,投1DP,若结果为成功,则视为其得到了一些零星的记忆片断。在“无限恐怖”游戏中,这视为ST给予一些线索与提示。这些线索不一定有用,一般也不会用正常的方式说出,但绝对真实


 白色疮疤
 属性:敏捷+2,耐力+1,感知+2
 特性:游牧民,疾风战士,恐怖冲锋

 游牧民:人物在生存检定上获得+2DP加值,在骑乘相关的检定上获得+2附加成功加值,并在驾驶技能上获得+2附加成功加值。同时,当人物使用轻型单人载具或进行骑乘时,可以提升其速度10米。但是,另一方面,白色疮疤的成员在使用任何体积4或以上的武器时攻击DP-3。

 疾风战士:人物使用任何枪械技能时,在攻击上获得+2DP加值。在驾驶任何单人载具或进行骑乘时,不会因高速移动而在攻击上承受减值。

 恐怖冲锋:白色疮疤的成员经常骑着摩托冲锋敌人,其奋不顾身的冲锋与狂怒的吼声足以令任何敌人胆寒。当骑乘任何移动速度超过25米的坐骑冲锋并进行近战攻击时,可以将坐骑的力量的数值加到攻击DP中。若坐骑并非生物,由ST判断给予一定加值。若手持的武器是长型武器,再多获得+4DP。此外,被攻击的生物必须通过意志检定,否则恐惧而颤栗一轮(DC由ST决定,一般为4)。


 黑暗圣殿武士
 属性:力量+2,耐力+1,风度+1,决心+1
 特性:正义狂热,统统杀光,无悯、无悔、无惧

 正义狂热:对黑暗圣殿武士来说,伤亡只是鞭策着他们尽快向杀死他们兄弟的敌人讨还血债。当黑暗圣殿武士周围1米/风度值半径内有任何盟友被攻击导致失去意识或死亡时,人物可以以一个反射动作立即向着攻击者移动等同于自身基础移动速度的距离。同时,人物在对抗恐惧的检定上,获得+4DP加值。

 统统杀光:黑色圣殿武士是如此狂热于杀戮异教徒,使得他们总是想要消灭最近的敌人,即使是射击稍远的敌人都会被认为过于谨慎了。黑暗圣殿武士的近战攻击获得+2DP加值,但是若其攻击任何距离自己并非最近的敌人,则会在攻击DP上承受-2DP减值。

 无悯、无悔、无惧:黑暗圣殿武士带着灼热的愤怒在敌人面前战斗,耻于任何撤退行为。人物在对抗恐惧的检定中获得+2附加成功加值,且当其在任何对抗恐惧的检定中胜出时,在接下来的战斗中他在攻击检定和意志检定上获得+2DP加值,持续一个场景。反复承受恐惧效果带来的加值可以叠加,最多获得+12DP加值。但若是他在任何对抗恐惧的检定中失败时,则他失去之前因此获得的一切加值。若其在对抗恐惧的检定中失败且之后其恐惧效果被移除,则他在恐惧效果被移除后的第一个回合里在攻击上获得+5DP表现加值,但在防御上承受-5减值。


 火蜥蜴战团
 属性:力量+1,耐力+2,决心+1,沉着+1
 特性:纵火者,坚韧不拔,熔炉铁匠   

 纵火者:顾名思义,火蜥蜴战团的战士最擅长利用火焰作战。人物的抗火+4,并且当人物使用任何武器造成火焰伤害或光能伤害时,若造成的是定值伤害,则额外附加1点伤害;若是进行攻击检定,则获得+3DP。若是造成该火焰/光能伤害的能力或装备在B级或以上,则再增加1点/3DP。

 坚韧不拔:火蜥蜴战团的成员在艰苦的环境中锻炼出了卓绝的忍耐力。人物在任何耐力相关的检定上,获得+2附加成功加值。

 熔炉铁匠:火蜥蜴战团成员对火焰的亲近使得他们格外擅长锻造钢铁。人物在任何制作武器与盔甲的手艺检定上获得+5DP加值,并获得专业:手艺(锻造武器)与手艺(打造盔甲)


 钢铁之拳
 属性:力量+2,耐力+2,智力+1
 特性:金属肢体,机械大师,钢铁心灵

 金属肢体:钢铁之拳的成员大量使用机械改造自己的身体。金属所改造的肢体使人物在任何使用手臂的力量检定上获得+1附加成功,并且徒手攻击视为伤害4L、破甲2的天生武器。

 机械大师:钢铁之拳的成员对机械的掌控无人能及,他们相信可靠的机械胜过脆弱的人心。在使用、制造和修理任何机械设备(包括任何高科技枪械与格斗武器时),人物获得+2DP 与+1附加成功。此外,人物可以在身体上安装任何一件体型在4或以下的科技装备,人物仍然需要为此装备支付正常的分数和经验。此装备一般会显露在人物体外,在使用此装备时不需要占用肢体,并且在使用此装备的检定上获得+1DP加值,但是仍然需要消耗相应的动作。钢铁之拳的战士在进行B级人机改造时,可以额外支付CC。若其如此做,则不会失去通过血统获得的属性加值。

 钢铁心灵:钢铁之拳会摧毁任何可觉察出的弱点,竭力让自己的心灵变得更加完美。人物在意志检定上获得+2附加成功的加值,并且若其对自身进行人机改造,则在其上花费的每2个D都可以使自身的意志检定获得+1DP加值。

星际陆战队技能

 “他们不知道畏惧”(D+1000)
 要求:星际陆战军变化,任一基础战团变化
  星际陆战军不知恐惧,会与敌人死战到底。星际陆战军在对抗恐惧效果的意志检定中获得2个附加成功,并且在承受任何低于S级的恐惧效果后的第二轮都会自动驱除此恐惧效果。此外,星际陆战队可以发出一声响亮的战壕,令周围的友军热血沸腾。以一个标准动作大吼一声,100米半径内所有盟友在攻击和防御上获得+2士气加值,持续10轮。

 终结者改造(C+3000)
 要求:“他们不知道畏惧”,穿着一套终结者动力铠甲(终结者改造的属性加值只在穿着这套终结者动力铠甲时才有效)
  额外属性:力量+1,耐力+1,决心+1。
  身经百战:当穿着终结者铠甲时,可以单手持用体积5或以下的武器,双手持用任何需要支架的单兵武器而不需承受任何减值。同时,他们长期与非人形生物作战,积累了丰富的经验。他们在攻击任何并非人形的生物时破甲提升2并且获得+1附加成功。
  暴怒冲锋:当一名终结者星际战士冲锋时,他的攻击+4DP。
  坦克猎手:终结者星际战士接受过单枪匹马将坦克轰•至•渣的训练。当他攻击任何体型在10或以上且拥有装甲的目标时,他的攻击获得+4破甲并且+2附加成功。此外,终结者不会受到任何体型小于等于24的物体的碾压或践踏攻击影响。
  传送:终结者可以利用其装甲进行短距离传送以突击敌人的纵深。以一个标准动作,终结者可以传送至500米距离内的任一点;或者也可以消耗1分钟时间,传送不超过5000米的距离。无论是使用哪一种传送方式,都需要间隔30分钟才能进行下一次传送。

 传奇星际战士(A+12000)
 这是对基础星际战团的强化,只有战团中最为强大的战士才能加入。
剧透 -   :
 野狼十三连
 要求:基础战团•太空野狼,曾经在一次战斗中连续战斗过1分钟以上且消耗过5点以上的意志力
 属性:力量+3,敏捷+3,耐力+2,感知+2,决心+2
 特性:伍尔芬的怒号,追猎大师,坚韧卓绝,宿敌

 伍尔芬的怒号:十三连的战士已经完全与狼性相融合。在购买“野狼十三连”之后,每次战斗开始时人物都需要进行DC3的意志检定,若失败则会立刻变为巨狼的形态,即使成功也会在下一次检定时DC+1。在变为巨狼一次后,就可以控制此变形,主动以一个标准动作进行变身。变形持续一个场景,提前解除变形需要以一个移动动作进行一个DC5的意志检定。在变形状态下,人物获得+2体型,+4力量,+2敏捷,+3耐力,基础移动速度增加10米,天生防御+5以及伤害减免3/-。人物的爪抓或啮咬视为伤害4L,破甲3的天生武器。此外,人物所穿着的铠甲会与血肉混杂,看上去就好似钢铁铸造的巨狼,并且保持所穿戴铠甲的一切效果——除了其他变形效果。若是消耗1点意志力,则人物可以以自由动作进行主动变形。这是一个变形效果。

 追猎大师:野狼十三连的战士在潜行与生存的检定上获得+6DP加值。人物同时获得了10米/感知值的嗅觉灵敏能力以协助猎杀目标。

 坚韧卓绝:十三连的战士在混沌之眼坚持作战上万年,生存能力远远超过凡人。人物在任何耐力检定上获得+3附加成功,并且在健康等级上也获得+3加值。此外,人物获得寒冷抗力4和快速医疗2。

 宿敌:人物在攻击恶魔类生物时获得+4DP与+2附加成功,并且对抗恶魔类生物使用的任何能力时在对抗检定上获得+4DP加值。


 血天使死神连队
 要求:基础战团•圣血天使,已经进入过黑色狂怒至少1次
 属性:力量+3,敏捷+1,耐力+2,感知+2 决心+2,风度+2
 特性:血十字的嘶鸣,吮血的狂战士,不可压抑的怒火,宿敌

 血十字的嘶鸣:现在,人物在触发“黑色狂怒”效果的检定上自动成功。在“黑色狂怒”状态下,人物会获得力量+4,敏捷+1,耐力+3,决心+4,沉着-2,速度增加10米,意志检定获得+3附加成功,近战攻击检定获得+6DP的表现加值,但是无法使用格挡与闪避动作。在此状态下,任何与圣血天使进入近战的生物必须以意志判定对抗其决心+风度,若失败则会在攻击与基础防御上承受等同于圣血天使风度值一半的士气减值,持续一个场景。若是对方所承受的恐惧减值的数值超过了其意志值,则会每回合都会失去其移动动作,直到减值被移除到小于其意志值为止。这是一个恐惧,影响心灵的效果。

 吮血的狂战士:死神连队的战士对鲜血产生了更加强烈的饥渴。人物可以以一个标准动作痛饮足量的鲜血来移除1点严重或冲击伤害。人物每天最多以此法移除的严重伤害不得超过其耐力值。此外,在使用“沸腾之血”魔药时,圣血天使会立刻主动进入“黑色狂怒”之中,额外得到2点全伤害吸收,4点临时生命值,并且在近战攻击检定与意志检定上获得+2DP。

 不可压抑的怒火:现在,人物的“黑色狂怒”变得更加难以遏制。每当成功遏制一次“黑色狂怒”后,下一次的意志检定DC就+2,直到释放一次“黑色狂怒”为止。此外,在一次“黑色狂怒”之后每成功遏制过一次“黑色狂怒”,则在再次进入时就会得到额外的力量+1与沉着-1。

 宿敌:人物在攻击任何恶魔以及因恶魔而堕落的生物时,攻击检定获得+3附加成功加值;对抗这些生物的意志检定也获得+3附加成功加值。


 剑之兄弟会的冠军剑士
 要求:基础战团•黑暗圣殿武士,用剑战胜并杀死过5个以上白刃/肉搏技能达到或超过6的敌人
 属性:力量+3,耐力+3,决心+3,风度+3
 特性:誓言,信仰战士,黑剑,宿敌

 誓言:黑暗圣殿武士的狂热达到了可怕的高度,他们为了毁灭敌人会立下各种誓言。在以下誓言中选择一个,人物获得所选择的特性:
  • 污秽者不可活:人物在近战攻击黑暗生物时会获得+4破甲与+4附加成功加值,并且在对抗黑暗生物的意志检定、理解检定和威吓检定上获得+2附加成功加值。但另一方面,若人物与任何黑暗生物发生互动但并没有进行战斗,则人物在威吓、理解和意志检定之外的一切检定上承受-5DP减值。
  • 帝皇的荣耀至上:人物的防御获得+4神圣加值,并且在防御上获得+4附加成功加值,此加值可以与其他神圣加值累加。但若使用掩体进行掩护,则会使得自身的所有攻击 -4DP,防御-4。
  • 憎恨巫术,消灭巫术:人物在对抗任何魔力、精神力与灵力驱动的效果时,在对抗检定上获得+4附加成功加值,同时人物在攻击具有其中任一种能量池的生物时都可以在攻击上获得+6破魔与+4附加成功的加值。但是,另一方面,人物无法再以任何方式获得魔力、精神力与灵力的相关技能和能量池;若之前已经拥有相关的技能和能量池,则会立刻失去。
  • 你要战,那便战:若任何生物通过近战攻击对黑暗圣殿武士造成了伤害,则直到其下一个回合开始时,人物对其的近战攻击都会获得+4DP与+4附加成功的加值。但是,人物若是在进行主动移动时选择远离敌人,则在该回合失去此誓言所带来的效果,且在所有检定上获得-5DP减值。
 此外,人物可以消耗1点意志力,以一个标准动作诵读自己的誓言。若其如此做,则半径100米的选择与人物一起消耗一个标准动作诵读誓言的盟友获得该誓言的一切效果,持续一个场景。特殊的是,本身具有魔力、精神力或灵力的不会因“憎恨巫术,消灭巫术”誓言而失去能力,但也不会获得誓言带来的优势。

 信仰战士:锻造冠军剑士铠甲的每一锤都带着神圣的祝福。人物若穿着的铠甲具有“荣誉的光辉”效果,则穿着此铠甲时在防御与任何意志检定上都获得+2附加成功加值。此外,在战场上寻找并击杀敌方的领导者是冠军剑士神圣的责任。若冠军剑士可以感知到与之交战者的领导者、指挥官,或风度最高的生物,则其每轮都可以以一个迅捷动作向对方移动等同于自身基础移动速度的距离,且这次移动无视困难地形、行动受限的效果并可以挤过任何阻挡者,除非没有足够的空间供冠军剑士进行此移动。

 黑剑:当人物使用任何剑类武器时,该武器的剑刃成为黑色,并弥漫着圣战的狂热以击穿一切防御。这使得该武器的破甲提升5,破魔提升5,具有“魔法”、“幽冥”与“光明”的特性,加骰提升一级(最高8加骰),并且无视一切基于材质的伤害减免。

 宿敌:人物在攻击任何非人类的智慧生物,或任何具有超自然特质的生物时,攻击检定获得+2DP加值。


 火蜥蜴第一连
 要求:基础战团•火蜥蜴战团,曾经杀死过一只具有火焰类能力、体型超过9的生物
 属性:力量+3,耐力+4,感知+1,沉着+2,决心+2
 特性:屠龙勇士,工匠大师,重装战士,宿敌

 屠龙勇士:火蜥蜴第一连的战士抗火提升10,并且在耐力检定与对抗恐惧的检定上再获得+4附加成功的加值。

 工匠大师:火蜥蜴第一连的战士们精于改装自己的武器与铠甲。人物在在任何制作武器与盔甲的手艺检定上再获得+3DP加值,通过相关手艺判定(延长判定,DC15——60不等)并花费100分的分数可以改装已有的科技来源盔甲和武器。之后,被改装的武器伤害提升1,破甲提升2;被改装的盔甲防御提高 2。当人物使用被自身改造过的武器或铠甲时,在攻击与防御上各获得+2附加成功加值,并且在对抗范围攻击时获得+2附加成功加值。

 重装战士:火蜥蜴第一连的战士们沉稳的姿态可以使其更好的射杀对手。在使用任何体积大于等于3的远程武器时,人物可以将其在力量上的附加成功数加在附加成功上。

 宿敌:人物在攻击任何非人类的智慧生物,或任何具有火焰类能力的生物时,攻击检定获得+2DP与+2附加成功加值。


 圣锤修会的灰骑士
 要求:“他们不知道畏惧”,支线总数达到B的精神力异能或陆战队灵能
 属性:力量+2,耐力+2,感知+2,沉着+2,决心+2,风度+2
 特性: 无畏,轰灭恶魔,坚定心灵,卓绝灵能,遮蔽场

 无畏:成为灰骑士的星际陆战军不再会感到恐惧。他们免疫任何恐惧效果。

 轰灭恶魔:灰骑士对任何黑暗血统生物攻击+5DP,意志检定+5DP;对任何恶魔攻击与意志再+4附加成功。他们手中的武器自动视为具有“光明”特质。任何被召唤而来的恶魔只要处在灰骑士身边1米半径/风度值的区域里,每轮便必须与灰骑士进行意志对抗,失败则会立刻被驱逐回原有界域。

 坚定心灵:灰骑士的盔甲经过神圣的祝福,并且自身的信仰也坚定无比。人物在对抗任何灵力、魔法、精神力、异能进行检定时+2附加成功,若是穿戴重型铠甲则再+1附加成功。

 卓绝灵能:灰骑士自动获得总支线相当于B的陆战队灵能。此外,灰骑士的灵能点+10,并且在使用陆战队灵能时获得+5DP的加值。

 遮蔽场:灰骑士的灵能者可以在战斗中集中起自己的灵能,来扰乱和误导敌人,用信念和决心照亮阴暗的角落,使对方的感官失效。任何生物观察到灰骑士的距离减弱为正常距离的一半。同时,任何针对灰骑士,且攻击距离超出了攻击者基础视距的远程攻击需要承受-10DP的减值。
« 上次编辑: 2015-02-25, 周三 20:19:39 由 沉沦皇 »
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Re: 【资源】血统
« 回帖 #8 于: 2015-02-24, 周二 13:16:30 »
亚斯加德神性武者血统

亚斯加德神性血统严格来说并不是一种血统,它代表了亚斯众神对人物的一种赞同和认可。这使得亚斯的神性之力通过伊童的金苹果传递到人物的体内,并重组了他的本质。但是,成为众神之眷民亦有其沉重代价。神性血脉与凡人之血不能混为一体而流传下去。人物从此成为‘光明生物’,且他的寿命延长到人类的三倍,但他在达到S级血统之前不会拥有后裔。此血统的拥有者在相关背景下被认为是恩赫里亚勇士。


D级:西格英杰
 你拥有了西格之父赐与你的豪气与勇武,成为不逊于维京男儿的勇士。

 属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2,感知+1
 能量:无
 特性:武斗专家,天命英豪
 特殊:因为无能量池和技能树,所以额外增加3属性

 武斗专家:西格之父的属民擅长船战,海雾、晃动的甲板和船体障碍无法妨碍你。当你使用白刃技能时,你忽略至多3点因不利环境带来的攻击减值或因掩蔽而为对手带来的防御(你可以将3点分配在这些项目上)

 天命英豪:当你支付意志力强化你的近战攻击时,你获得+4DP,而非+3。


C级:恩赫里亚荣光
 你虽是生者之姿,但你的力量却足以与历代英雄王同享永世荣耀。

 属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2
 能量:无
 特性:提升武斗专家,巴萨卡,瓦尔希里亚之珍馐
 特殊:由于没有技能树,增加一个特性。

 提升-武斗专家:恩赫里亚武士是奥丁为黄昏之战培养的战士,以巨人和原始异兽作为战斗目标,因此你懂得如何使用武器对抗敌人的爪牙。若你的对手并未持用打造武器或任何充当武器的物品,而你手持武器,他对你的攻击减少3DP。

 巴萨卡:每个场景一次,你可以用一个移动动作召唤瓦尔哈拉的赐福,进入一种名为“巴萨卡”的战斗状态。在这种状态下,你获得+2力量、+1天防,并且有DR1/木质。这一状态可以持续1轮/坚毅值,最多一个场景。

 瓦尔希里亚珍馐:在每天的子夜、黎明、正午、黄昏这四个时段,你都可以进入一次特殊的冥想状态,这种状态持续一分钟。在冥想中,你的灵魂恍若到达瓦尔哈拉之殿,参与恩赫里亚们的豪宴。当冥想结束时,你身上所有的伤害都会减缩一级(恶性成为严重,严重成为冲击,冲击治愈)。你每天能够以此方法转化的恶性伤害总量等同于1+你在耐力或坚毅上拥有的自动成功之较少者。

 
B级:冈格尼尔之誓
 你对着冈格尼尔的锐锋发誓,成为亚斯加德的战士。你以此换取了强大的力量,如同一个真正的恩赫里亚一般。

 属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2,感知+2
 能量:无
 特性:提升-武斗专家,真-巴萨卡(双特性),勇者之路
 特殊:由于没有技能树,增加一个特性。

 提升-武斗专家:由于你擅长与特定的敌人作战,你以白刃攻击时,你可以忽略敌人的3点天生防御和1点DR或硬度,这与任何破甲效果相叠加,但不与其他忽略天生防御的效果叠加。

 真-巴萨卡:当你进入巴萨卡时,用以下描述代替C级的:你获得+3 力量、+2敏捷、+2耐力、+2天防,并且有DR2/木质。

 勇者之路:当你选择B级变化时,从以下几种勇者之路中选择其一。
  体尔赐福:体尔是亚斯诸神中最刚强的。被他所祝福,当你遇到基于坚毅的对抗判定时,将你的风度值的一半作为DP加值。
  托尔赐福:托尔是亚斯诸神中最强壮的。被他所祝福,当你遇到基于耐力的对抗判定时,将你的风度值的一半作为DP加值。
  奥丁赐福:奥丁是亚斯诸神中最敏锐的。被他所祝福,当你遇到基于沉着的对抗判定时,将你的风度值的一半作为DP加值。
 

A级:卫神者
 你所受的神性已经超越了你作为凡人的存在,现在你已经有资格跨过神国与人间的分界线。

 属性:力量+3,敏捷+3,耐力+2,感知+3,风度+1
 能量:无
 特性:提升武斗专家 亚斯之仇(双特性),神赐仆役,提升勇者之路
 特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性

 提升-武斗专家:你对武器异常熟悉,并且你时常在幻梦中参加瓦尔哈拉殿的恩赫里亚御前比武。你的白刃技能提升1 级,并增加一个额外的自动成功。并且你在攻击时可以忽略4点对手来自格挡的防御,当对手进行减少自身防御以增强攻击力的技巧时,你此轮的攻击获得+4DP。

 亚斯之仇:亚斯加德痛恨巨人和原始异兽,因为他们往往毁坏世上美好之物。亚斯的战士们习惯与之作战。在近战中,若你的对手比你体型3或更多,则你的攻击获得破甲+4,并且忽视一点他所具有的任何伤害减免或伤害吸收。此外,他的体型每比你大2,你的攻击判定则获得+1DP,上限为+10。你与此类敌人作战时,额外得到+2力量、+2敏捷、+2耐力,并且当你格档时获得额外+2防御。这与巴萨卡的效果相累加。

 神赐仆役:通过焚烧香料和举行仪式,你可以召唤一只神界动物为你服务。你在第一次召唤时选择动物的形态,此后不再改变。但你不能选择八足马、野猪或山羊。这只动物体型为11(但它可以用一个标准动作变为该种动物的通常体型或变回来),形貌神俊非凡,但它在人间只能显露出半真半幻的形貌,因此无法攻击或被攻击。它最多可以负担1.2吨的重量,并且此限度内任何负重不会影响它的行动。它可以空中或水面上行走(或飞行,如果你选择会飞的动物),速度为135米/ 轮,机动性完美。特别地,你可以从它身上切下肉来作为食材,它不会为此感到痛苦,并且会立刻长好。食用这些肉可以治好一个人所受的全部冲击伤害和相当于其坚毅值与耐力值之高者的严重伤害和3点恶性伤害,但一个人一天只能受到一次这种好处。你可以任意召唤仆役,但每次需要消耗价值10分的特殊香料并进行5分钟仪式,并且它一天最多为你服务6小时。(以地球时间计,24小时为一天。若所处环境接近现实地球,则以日出为一天的开始)

 勇者之路:当你选择A级变化时,你在勇者之路中获得的祝福被提升了。
  体尔赐福:体尔赞赏精妙的战技。若你拥有任何以敏捷代替力量进行近战攻击判定的能力,你在使用此能力时将你的风度值的一半作为DP加值,另一半加在伤害上限上。
  托尔赐福:托尔赞赏悍不顾身的战法。若你拥有任何减少自身防御以增加DP的能力,你在使用此能力时将你风度值的一半的作为DP加值,另一半加在伤害上限上。若你拥有任何减少攻击DP以增加伤害上的额外成功数的能力,你在使用此能力时伤害值上获得你风度值三分之一的自动成功和风度上的自动成功,不计入上限。
  奥丁赐福:奥丁赞赏善用智计与法术的战斗。若你拥有任何以非武学的超自然能量或技能辅助攻击的技能,在此技能生效期间,将你风度值的一半作为DP加值。

 
S级:神国勇士
 你已经完全超越了凡物,成为神话英雄般的存在。

 属性:力量+6,敏捷+6,耐力+3,感知+3,风度+3,沉着+3
 能量:无
 特性:提升武斗专家,神性光辉,杀神之恨(双特性),终极勇者之路
 特殊:由于没有技能树,增加一个特性

 提升-武斗专家:你对武器的精研技艺已经可以投身于黄昏之战中。你的“白刃”技能提升一级,并且再获得一个自动成功。当你以白刃进行攻击时,你忽略5点对手来自超自然能量或能力的防御,并额外忽略2点DR或硬度或伤害吸收。

 神性光辉:虽然你依然受限于肉身,但你的本质已经不再是凡人。你免疫除了来源为神力存在之外的恐惧和精神控制,并且当你与某些具有神性、魔性、龙威等强大超自然存在互动时,它不会因为自身的超自然性而受到社交判定上的加值,你也不会受到减值。所有凡物,包括自然生物、科技力量所创造的怪物或自身不具有超自然本质的史前巨兽/外太空怪物等(这也包括了接受主神空间改造的凡物)会因为你具有的神性本质而弱化,对你的攻击减少4DP。你召唤神赐仆役不再需要材料和仪式,只需一个整轮的冥想就可以将它召来,它的移动速度提升为675米/轮,且它的肉每天可以为一个人提供3次治疗。

 杀神之恨:你在与那些黄昏之战中杀戮亚斯诸神的巨人和原始异兽战斗时,你的神性之血会赋与你可怕的力量。若你攻击的对手比你体型大3或者它并非人型,你的近战攻击判定受到相当于你沉着值一半的加值。对此类生物的攻击,你获得能量抗力5(所有能量),并且当你与此类生物作战时,你的一项伤害减免获得+3的加值,你可以选择将它加在哪一项上(若你原本没有伤害减免,你获得伤害减免3/-)。若你的对手能依自身的能力产生火焰或寒冰、或可以变化为猛兽或怪兽,则将你风度上的自动成功作为额外自动成功加入对它的伤害中。杀神之恨的效果与亚斯之仇的效果叠加。

 终极-勇者之路:你从勇者之路中获得了神自身神职所带来的部分能力。
  体尔赐福:体尔失落于天狼之口的右手之灵赐福与你。你可以宣称要使用“体尔的胜利祝福”,以一个自由动作,使用1点意志,你将你的一个主动动作重掷一次。或你在沉着上拥有2个或更多自动成功,你可以使用3点意志来重掷第二次。你必须接受最后一次重掷的结果。该重掷代表你以神力改变了命运,你重掷前被舍充的掷骰视为没发生过。
  托尔赐福:托尔无坚不摧的神力赐福与你。你可以宣称要使用“雷神之锤”,以一个自由动作,使用 1点意志,将神力加持于你手持的锤类武器。在下一次攻击中,它忽略目标至多8点基本防御和12点硬度,并且造成的伤害中最多12点为恶性。它同时忽略相当于你沉着值一半的伤害减免。你可以用近战判定将此锤进行射程单位500米的投掷,并在下一次你的行动前以一个自由动作让它回到你手中。
  奥丁赐福:奥丁沉入米弥尔之泉的单眼之灵赐福于你。你可以宣称要使用“奥丁之眼”,花费2意志,使用一个迅捷动作。你获得黑暗视觉,并且可以注视敌人并试图找到它自身的薄弱之处:或许是甲壳的微隙,或许是血液流通的时机,或许是肌肉收缩的节奏,或许是魔力流转的空闲。花一个整轮动作观察一个敌人(你在此期间依然保留防御),投感知+调查,每个成功数可以使你在3轮内忽略它1点天生、装甲、格档或超自然来源的防御,或者每2个成功数可以忽略1点除“/-”或“ /神兵”之外的任何伤害减免。这一效果持续1轮/意志,持续期间你自身的任何瞳术都被压制。
« 上次编辑: 2015-02-25, 周三 20:19:31 由 沉沦皇 »
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离线 沉沦

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Re: 【资源】血统
« 回帖 #9 于: 2015-02-24, 周二 13:19:58 »
精灵族变化



D级:精灵族血统(初级,风系)

 属性:敏捷+2,感知+1,沉着+1
 能量池:生命之力(专有能量)
 特性:视力提升,无需睡眠
 技能树:精灵技能树打开

 视力提升:在进行侦察检定时,获得+4DP加值;动态视力增加,在进行任何远程攻击时,获得+1DP加值。在对抗任何远程攻击的防御上,获得+1加值。
无需睡眠:精灵免疫任何睡眠效果,只需要4个小时的冥想就可以达到长休息的效果。精灵仍然可以主动地进入睡眠状态。

 生命之力:生命之力是翠绿色的能量光华。关键属性为智力+感知。当人物进行一次完整的长休息时,可以将生命之力恢复满;若是人物处于ST认为足够大的森林和野地里时,则可以进行一个2小时的冥想,将能量池恢复满。


C级:精灵族风系射手血统

 属性:力量+1,敏捷+2,感知+1,沉着+1,风度+1
 特性:风之矢,林中居民
 技能树:精灵技能树提升

 风之矢:精灵可以在射出的箭中附着风的力量。以一个标准动作,消耗2点生命之力,使用弓箭进行一次攻击,并获得额外的+1附加成功。你可以支付更多的生命之力,以获得更强的效果,每 2点额外消耗的生命之力都可以使你再获得+1附加成功加值,最多以此法消耗6点生命之力,并在这次攻击中获得+3附加成功的加值。
 或者,精灵也可以以一个标准动作和一个移动动作,使用剩余所有的、至少15点的生命之力,使用弓箭进行一次远程攻击,并获得+5破甲,+5破魔,+5附加成功,且这次攻击视同于具有“魔法”特质。在进行过这次攻击后,精灵的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏5的效果(不可用检定减少)。精灵可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但精灵无法从这次短休息中获得任何其他好处,也不会移除冲击伤害。

 林中居民:精灵不会受到大部分因森林而带来的困难地形影响,包括一般的藤蔓、苔藓、树根等。魔法产生的纠缠效果,以及特别长而密集的藤蔓、荆棘丛,仍然会对精灵产生效果。此外,当精灵身处林中时,在防御上会获得额外的+2加值。


B级:精灵族电系射手血统

属性:力量+1,敏捷+3,耐力+1,感知+2,风度+1
能量:生命之力(专有能量)
特性:电之矢,任意移动,机敏猎手
技能树:精灵技能树提升

 电之矢:精灵可以在射出的箭中附着闪电的力量。以一个标准动作,消耗3点生命之力,使用弓箭进行一次攻击,并获得额外的+1DP加值,以及1点闪电伤害。你可以支付更多的生命之力,以获得更强的效果,每3点额外消耗的生命之力都可以使你再获得+1DP加值与1点闪电伤害,最多以此法消耗12点生命之力,并在这次攻击中获得+4DP加值与4点闪电伤害。
 或者,精灵也可以以一个标准动作和一个移动动作,使用剩余所有的、至少25点的生命之力,使用弓箭进行一次远程攻击,并获得+7DP加值,+7破甲,+7破魔,7 点闪电伤害,且这次攻击视同于具有“魔法”、“麻痹5”以及“高速5”特质。在进行过这次攻击后,精灵的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏10的效果(不可用检定减少)。精灵可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但精灵无法从这次短休息中获得任何其他好处,也不会移除冲击伤害。

 任意移动:以一个迅捷动作,使用5点生命之力,精灵可以在任意固定平面上移动,无论是在垂直平面还是倒挂行走,使用者都不会感觉到任何重力对他的影响,也不会承受相应的移动速度减值,仿佛一直走在平地上一般。此外,在此状态下,任何困难地形都无法对精灵产生影响。此能力的持续时间为5分钟。

 机敏猎手:每当精灵使用弓箭攻击任何措手不及的敌人时,都可以在攻击检定上获得+5DP的洞察加值。


A级:高等精灵光系射手血统

属性:力量+1,敏捷+4,感知+2,沉着+2,智力+2,风度+1
特性:光之矢(双特性),流光乱射,提升特性-林中居民
技能树:精灵技能树提升

 光之矢:精灵可以在射出的箭中附着闪电的力量。以一个标准动作,消耗5点生命之力,使用弓箭进行一次攻击,并获得额外的+3破甲与1点光能伤害。你可以支付更多的生命之力,以获得更强的效果,每5点额外消耗的生命之力都可以使你再获得+3破甲与1点光能伤害,最多以此法消耗25点生命之力,并在这次攻击中获得+15破甲与5点光能伤害。
或者,精灵也可以以一个标准动作和一个移动动作,使用剩余所有的、至少50点的生命之力,使用弓箭进行一次远程攻击,并获得+30破甲,+20破魔,12点光能伤害,且这次攻击视同于具有“魔法”、“光明”、“目眩8”以及“高速8”特质。在进行过这次攻击后,精灵的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏15的效果(不可用检定减少)。精灵可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但精灵无法从这次短休息中获得任何其他好处,也不会移除冲击伤害。

 流光乱射:精灵将生命之力凝聚成翠绿色的光芒之箭,如雨点般乱射而出。以一个标准动作,使用7点生命之力,精灵以弓箭进行一次攻击并且不消耗任何箭矢。这次攻击视为“火力压制”攻击,具有“高速5”与“魔法”特性,并且在压制伤害上获得等同于精灵弓箭技能等级的加值。

 林中居民:当精灵身处林中时,在任何主动进行的检定上都获得+2DP加值。


S级:完美高等精灵族射手血统

 属性:力量+3,敏捷+6,耐力+4,感知+4,沉着+2,智力+2,风度+3
 能量:生命之力(专有能量)
 特性:提升特性-光之矢,提升特性-电之矢,提升特性-风之矢,真实视觉
 技能树:精灵技能树提升

 风之矢:当人物使用“风之矢”技能并选择在一击中使用所有生命之力时,这次攻击会额外获得+3附加成功,且人物只需要一个10分钟的短休息就可以终止酸软无力的状态。

 电之矢:当人物使用“风之矢”技能并选择在一击中使用所有生命之力时,这次攻击会额外获得+5DP加值以及+5闪电伤害,且人物只需要一个10分钟的短休息就可以终止酸软无力的状态。

 光之矢:当人物使用“光之矢”技能时,可以额外获得+3光能伤害;若人物选择在一击中使用所有生命之力时,这次攻击会再额外获得+5破甲、+5破魔与+7光能伤害,且人物只需要一个10分钟的短休息就可以终止酸软无力的状态。

 真实视觉:精灵可以看穿任何幻术、隐形与黑暗效果,并且在任何侦察检定上再获得+4DP加值。


精灵血统技能树

D级精灵技能
剧透 -   :
风之召唤(D+500):以一个标准动作,使用1点生命之力,投感知+生存,精灵召唤出一道强劲(时速20公里)、温暖的风并直向他所转念的方向前进,范围为100米锥状。此风能如正常风一样,使任何云雾效果分散或改变位置,也可以摧毁或伤害虫群;但当其吹到人物100米以外的距离时,风速和风力都会减弱,不再能对外界产生很大的影响。人物可以以一个迅捷动作维持风之召唤的效果,并在每轮一开始决定风所吹往的方向。在范围内的所有生物,在进行远程攻击时都会承受-2减值,同时对任何实体远程攻击获得额外的+2防御。此能力最多可以维持1轮/成功数。

生命之愈(D+500):精灵可以召唤出生命的力量,治愈自己或他人。经过1分钟的冥想与召唤,消耗1点能量,精灵接触一个生物并使其受到治疗。投智力+生存,每个成功数可以移除受影响者的1点严重伤害或2点冲击伤害。

C级精灵技能
剧透 -   :
强风召唤(C+1500):精灵召来一阵强劲的龙卷风,且能随其心意而动。以一个标准动作,使用3点能量,投感知+生存。若有成功,则精灵在500米内的一点召唤来一股高为10米/成功数、半径为5米的旋风。任何处于旋风中的生物体型若小于等于精灵的检定成功数,则会在任何主动进行的行动上都承受-4减值,并且必须以力量/敏捷(取高)+运动+体型对抗精灵的技能判定,若失败则会被卷入风中,被抛至随机方向、50米远的位置并承受3点严重伤害。体积小于成功数的物品会被自动抛开。一些较为沉重的生物或物体不受旋风影响,一些特别轻的生物或物体则格外容易受到影响并在检定上承受减值,由ST判断。精灵可以以一个移动动作维持此效果,或者以一个标准动作在维持此效果的同时使旋风移动不超过10米的距离。此能力最多维持每成功数1轮,且所召唤而来的旋风最远与精灵相距 1000米距离,超出此距离则旋风消散。

风墙咒(C+1000):精灵召唤一道由风构成的墙壁,阻隔一切飞矢与弹药。以一个标准动作,使用3点能量,投智力+生存,每1个成功都可以以20米内的一点为源起点,召唤出5米×5米的风墙。风墙的厚度为1英尺,且有一定的强度。风帘中总是存在咆哮的气流,比鹰小的鸟类会被吹走,未抓紧的纸片或轻质物品也会被吹飞。体型1或以下的飞行生物无法穿过风墙。布料和没绑紧的物品会在风墙内会被向上吹。远程武器在穿过风墙时,其体积每比风墙咒检定的成功数少1,就在最终的攻击检定上减少1个成功数。若成功数因此而被减少到0,则这次远程攻击的弹药视为被风墙吹飞,附加成功也不会生效。源起点在风墙某一面的范围攻击在影响风墙另一面的生物时,伤害会减少每成功数1点。风墙咒的效果会受到破魔效果的影响,每1点破魔值都会抵消掉1点成功数。
风墙必须垂直于地面且连续,但可以任意地蜿蜒。精灵可以制造圆柱形或立方体形风墙来隔离特定地点。
你可以选择消耗1点意志力,以反射动作施展这道咒语,但如果这样做,你失去自己接下来的一个标准动作和一个移动动作。风墙咒的持续时间为5轮/成功数。

B级精灵技能
剧透 -   :
电力急速(B+3000):精灵以电力刺激自己的肌肉,发挥超越想象的战斗能力。以一个迅捷动作,使用5点生命之力,精灵在敏捷上获得+2增强加值,并在任何敏捷相关的检定上获得2个附加成功。人物可以使用更多的生命之力以达到更强的效果,每额外消耗3点生命之力,就可以在敏捷上再获得+1增强加值,并在敏捷相关的检定上获得1个附加成功,但每因此多增加1点敏捷,强大的电力都会对人物的身体造成2点不可被吸收与减免的冲击伤害。人物最多以此法额外使用12点生命之力。

A级精灵技能
剧透 -   :
流星雨之箭(A+10000):将灌注了生命之力的一箭射上天空,下一轮,无数的翠绿光箭,在你周围仿佛流星雨般流泄而下。以一个标准动作,使用30点生命之力,以弓箭进行一次攻击判定并视为攻击防御0的目标。下一轮你的回合开始时,任何以你为中心、3米半径/敏捷值范围内的敌人都会承受一次范围攻击效果,范围攻击所造成的伤害等同于之前攻击检定所造成的伤害值,并且这次攻击具有“魔法”和“高速8”的特性。

S级精灵技能
剧透 -   :
无限箭制(S+20000):以自己的心像侵蚀现实,创造出只属于自己的‘领域’。这需要支付60点生命之力,然后用一整轮时间来念诵咒文。之后以你所在地为圆心,周围200米内的环境,无论原本为何,都会被替换为特殊场景(通常而言,是插满无数箭矢的草原山丘,但ST可以自己根据PC性格决定其形象,但一旦决定就不能改变),丢感知+操控,维持1分钟/每成功数。这是一个结界效果。在无限箭制的作用时间内,你可以每轮一次,在你身边的空中,用一个标准动作,以刺目的幽蓝电光,构造无数半透明的力场箭矢(它们视为+5箭,会自动浮在半空,被疾风包裹着,等候你的操纵)随后你可以用一个自由动作,指挥它们对单目标,或者2000米射程内,20个5X5米的连续方格内进行暴雨般的投射。每次都需要进行一次攻击判定(视为攻击防御0的目标),以最后的成功骰数作为范围攻击的伤害。你可以指挥箭矢避开特定目标,但那样的话在伤害上要承受-5惩罚。这次攻击视为具有“魔法”、“光明”、“神兵”与 “高速5”特性。
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