圆桌骑士变化
圆桌骑士(Knights of the Round Table),或译成圆桌武士,是中世纪传说中亚瑟王的朝廷中最高等的那些骑士。与有主次和对立关系的长条桌不同,圆桌代表与会者具有平等的权利。
特殊:作为圆桌骑士有必须遵守的戒律,这些戒律代表着圆桌骑士的核心精神。戒律并不算作负面特性,但圆桌骑士必须严格遵守其戒律,否则可能暂时或永久性地失去部分或全部的血统能力。ST有权否决不能妥善扮演这些精神的玩家选择此血统。玩家不应为了选择此血统而牵强地改变角色性格。
D级:加雷思变化
属性:力量+2,耐力+1,决心+1
能量池:怒气(特殊,并不真正属于能量)
特性:战斗如勇气,骑士七技,盔甲大师
技能树:开启圆桌骑士技能树。
战斗如勇气:人物获得了卓绝的勇气,无视前进路上的一切艰难。对抗恐惧时,意志获得+1附加成功。
骑士七艺:骑士在少年时经历过的无数训练融入身体。在白刃、运动(游泳、骑术、投掷武器)、表达(诗歌)、生存(狩猎)、手艺(西洋棋)上,若之前没有级数则自动提升到1级。同时,在这些技能上,判定获得+1DP。
盔甲大师:骑士懂得如何通过精确的动作与合适的穿戴方法利用自己的护甲。当骑士穿戴重甲时,他抵消对手的2点破甲(比如,破甲6的武器在攻击骑士时视为破甲4)。
能量-怒气:当成为圆桌骑士后,获得怒气槽。每当自己受到伤害或受骑士精神要求保护的对象(如无辜弱小,非敌对的女性,真爱)受到敌人攻击时,可得到1点怒气;若该伤害超过生命的一半,再得到1点;若该伤害导致保护对象昏迷,获得3点怒气;若保护对象被杀死时,再获得7点怒气。若被伤害对象是真爱,骑士所获得的怒气加倍。
骑士的怒气使用上限(为其使用的每个能力所消耗的怒气值)不得超过其血统等级,每轮所消耗的怒气值不得超过怒气使用上限的两倍。
怒气基本用法:在攻击时,可以消耗1点怒气并增加2DP。除此之外,怒气可支持各种特殊能力。战斗结束每骑士等级一分钟之后,怒气槽清零。
戒律-谦卑:当获得加雷斯变化时,人物必须因此放弃利用血统、地位、身份为自己谋取利益的机会。人物因血统、地位、身份所受到的恩惠,必须给予相应的回报。比如,在中世纪电影中受到农民的接待,就一定要给予金钱报酬,或者为其排忧解难。此誓约并不会要求骑士为报恩而做有违正义之事,只是要求骑士不能把任何他人给予的利益视为理所当然。若骑士有明显违反的行为,则他会暂时失去“加雷斯变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视为身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。
此外,人物从此成为‘光明生物’。
C级:高文变化
属性:力量+2,敏捷+1,耐力+1,决心+2
特性:前进如骄傲,剑招熟练,高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
前进如骄傲:人物的力量受到祝福,傲绝当世。每天上午 9:00-11:00时,人物获得暂时的力量+4。
剑招熟练:人物免费获得1个D级圆桌技能。
高傲决斗者:每个场景可以使用1次,每部影片最多使用次数不得超过你的风度。消耗1点意志力,对选定的一名敌人获得攻击+3DP,防御+3,意志检定+3DP的加值,对其他敌人攻击与防御-4,持续到被选定的敌人失去战斗力、逃跑或战斗结束为止。若在接受挑战中使用此能力,且在没有违反任何决斗规则(即使对手违反了自己仍然坚持遵守规则)的情况下击败对手,可以恢复1点意志力。选定敌人是一个迅捷动作。
戒律-自尊:人物将不得拒绝敌方发出的一对一正面肉搏挑战,除非双方的实力明显相差太过悬殊,接受挑战就是必死之势(具体情况由ST判断),或接受挑战明显有违道德(比如,当骑士追击绑架平民的歹徒,或者正准备营救落水的孩童时,可以完全无视可能导致拖延时间的挑战。但若挑战方本意并非诡计,骑士应该同意日后再战)。骑士也可以对对方发出挑战,但对方一般可以无惩罚的拒绝。决斗有如下规则:
- 决斗双方默认为一对一,若任何一方违反,则另一方可以无惩罚的不再遵守决斗规则。
- 若有一方在挑战时愿意主动承担不利因素,则另一方可以利用这优势而不被惩罚。若决斗一方主动提出另一方可同时多人参与决斗,则另一方也可以不受惩罚的忽视一对一人数要求,但最多不得超过对方指定的数量。注意,决斗默认为正面近身战斗,但使用远程武器、魔法、心灵力量或者特异能力打击对手或帮助同伴都算是参与了决斗。
- 决斗双方都可以认输,败者由胜者处置。但不能因为实力不如或自身的生命危险而逃跑
若骑士在非主动的情况下违反了决斗规定(比如因“恐惧术”效果而逃跑,或者队友未经他允许擅自上来帮忙),则他会暂时失去“高文变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。
若骑士主动违反了决斗规定,则他永久的失去了“高文变化”为其带来的一切好处。若他此时已经选择了更高级的“圆桌骑士变化”,则更高级的变化带来的属性与特性仍可以保留。但无论如何,他都不能再使用怒气。他可以重新花费支线与分数来购买“高文变化”,并恢复怒气池使用的可能。以下任何提到的“失去变化”效果与此条等同。
B级:帕西法尔变化
属性:力量+3,敏捷+1,耐力+3,决心+2,风度+2
特性:守护如虔信,提升特性-剑招熟练,高傲决斗者,额外属性
技能树:圆桌骑士技能树提升
守护如虔信:骑士的防御获得+4加值,同时,在每一回合开始的时候,人物都可以选择减低自己的防御,而使15米内的目标生物在防御上获得等量的偏斜加值。你可以为每个生物增加的防御最多不超过圆桌骑士血统等级+1。减低的防御最大不超过骑士本身的防御。比如:一名敏捷与感知都是6,穿着高科技动力铠甲的B级骑士可以选择减少自己的9点防御,为身边的三名同伴各增加3点偏斜防御加值;但他不能选择为两名同伴增加2点防御而为另一名增加5点防御,因为B级骑士最多为一个人增加4点防御。
剑招熟练:人物免费获得1个C级圆桌技能。
高傲决斗者:在之前的基础上,使用时对被选定对手攻击再+3DP,防御再+3,意志检定再+3DP,增加2点破甲,可以识破被选定对手的潜行、隐形与变形效果,因被选定对手的效果而进行的对抗检定获得2个附加成功骰。这取代C级的效果。
戒律-守护:人物将必须尽力守护无辜的弱小者。无辜弱小者的定义由人物判断,但必须符合一般骑士精神与道德伦理,而且一般以较先进的道德观为主导。比如:人物可能(由于时代性)认为婚外情与辱骂上帝是可以谅解的行为,但无论如何不能认为奴隶贩子、变态杀人狂或者强奸犯是无辜者;人物也不能认为只是为自卫而杀死歹徒的人或因贫穷而缺乏家教的孩子属于有罪而不加以守护,甚至不能因宗教原因拒绝孩童与妇女的庇护要求(比如,即使是基督教的骑士,在十字军攻破耶路撒冷时也应该选择保护耶路撒冷的妇女儿童)。人物在无辜弱小者遭遇困难或危险时,应该尽力相帮,除非以下情况:
- 此帮助行为会使其他无辜者蒙受较大的损失。若面临两难的选择情况,骑士需要进行抉择,但不能选择不作为。(比如,若是出面营救即将被杀死的市民会导致一群已经躲藏好的人被发现杀害,或是袭击暴君的收税人会导致暴君派军队来屠杀,则骑士可以选择隐忍或以其他方式帮助落难者。但若是两个无辜的人同时遭遇危险只能营救一个,则骑士必须选择拯救一个而不能选择不作为)。
- 此帮助行为近乎自杀且完全没有意义。比如,若有人即将被杀死,上前阻止不仅会使得自己死亡,而且被害者也不可能因为你的死亡而逃跑,则不上前不会受到惩罚。(ST需要控制这条要求的规范以避免人物滥用)。
若人物不具怜悯守护之心,在有能力帮助或保护无辜弱小者时拒绝伸出援助之手,则他会失去“帕西法尔变化”。
A级:特里斯坦变化
属性:力量+4,敏捷+1,耐力+3,决心+1,风度+3
特殊:若骑士的真爱与骑士处于同一场景,则骑士获得力量+2,耐力+2,决心+2
特性:坚定如尊严,出生弑母,提升特性-剑招熟练,高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
坚定如尊严:人物的意志百折不挠。人物免疫任何操纵类与胁迫类效果,意志检定获得额外的+4附加成功。
出生弑母:特里斯坦出生时,其母难产而死,死前预言:“吾子出生即可杀人,日后必成伟大英雄”。此英雄之命如今也加持在了人物身上。人物意志力总量+4,每当在主动行动中使用意志力时,可以为每点使用的意志力额外附加1个附加成功,并且可以为每项行动多使用1点意志力。
剑招熟练:免费获得1个B级圆桌技能。
高傲决斗者:在之前的基础上,对被选定对手攻击再+4DP,防御再+4,意志检定再+4DP,破甲再+2;忽略对手2点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定再获得2个附加成功骰。同时,在对抗对方的擒抱、绊摔、卸除或击破武器时也会获得加值,数量等同于“高傲决斗者”所带来的攻击和防御加值。每次以近战武器击中对手时,对手都必须以意志检定对抗骑士的力量+风度,若失败会因恐惧骑士的威仪而在攻击和防御上承受等同于此次攻击所造成的伤害的恐惧减值,持续到骑士的下一回合结束;若此减值的数量超过其决心+沉着值,则会因恐惧而无法行动1轮。此效果每轮做多生效1次。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
戒律-真爱:人物必须选择一位真爱。人物在自己的利益与真爱的利益发生矛盾时,必须选择以真爱的利益为重。此“利益”涉及多方面因素,主要以“幸福感”为决定因素。因此,人物不应因为有流浪的小孩做歌谣嘲笑自己的真爱就将之杀死,除非他的真爱本人希望如此做。此外,人物必须不惜一切代价保护真爱的安全,哪怕这会违反骑士自身的道德与荣誉。骑士为了真爱安全而进行的一切行动,不会引起“圆桌骑士变化”的道德惩罚(ST需要对此进行控制以避免PC滥用),但仍会引起其他要求道德或戒律的能力——比如“苍白的正义”的惩罚。注意,此情况只涉及“逼不得已”的情况,若骑士有可能在不违反其道德准则的情况下保护真爱的安全,违反道德仍会受到惩罚。
真爱必须是一位女性。此要求无视骑士本人的性别与取向——实际上,真爱代表的是一种完全的奉献意愿,而非传统意义上的爱情。真爱可以是制作出来的人,但若那样,骑士必须要在第一时间为其支付D以使其不必再去恐怖片冒险。
若骑士的真爱死亡,骑士要以最大的努力使其复活。若骑士的真爱失去复活可能,则骑士可以转换真爱对象。真爱死亡并不会导致人物失去“圆桌骑士变化”能力。
若骑士主动选择背弃真爱,选择牺牲真爱以保全其他事物,他会失去“特里斯坦变化”。
S级:兰斯洛特变化
属性:力量+6,敏捷+4,耐力+6,决心+5,风度+5
特性:死亡如荣耀,英雄之心,华美战斗,提升特性-剑招熟练,高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
死亡如荣耀:人物成为骑士中的骑士,无惧无畏,所向无敌。当人物死亡且未佩带生命十字章,而在人物感知范围内还有敌人时,人物可以无视死亡坚持战斗,持续时间为耐力、决心与感知三值之合再乘以3分钟,或直到感知范围内不再有敌人且战斗结束。在此期间一切医疗效果对人物不再有效——而且人物的生命将会因此彻底燃尽,没有任何手段可以再阻止人物的死亡。
英雄之心:人物可以用力量代替沉着来调整意志值与意志力数量。
华美战斗:人物可以将风度加在攻击DP上。
剑招熟练:人物使用任何需要怒气的能力时,视为已经支付了1点怒气;免费获得1个A级圆桌技能。
高傲决斗者:在以前的基础上,使用时对被选定对手攻击再+6DP,防御再+6,意志检定再+6DP,再增加2点破甲,再忽略3点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定获得4个附加成功骰。同时,每次以近战武器击中对手时,都会打乱对手的步法架势,令对手的基础防御或格挡防御承受-5减值,最多叠加5次(不会使对方因敏捷/感知带来的防御减到0以下),所有减值持续时间与高傲决斗者的持续时间相同。最后,每次以近战武器击中对手时,都会严重地震慑对手,令对方的移动速度承受等同于这一击所造成的伤害的减值,持续到骑士的下一回合结束时。
戒律-无惧:人物必须将自己的生死置之度外,尽力保护他人。人物应该主动承担最危险的任务,比如诱敌、尝毒、坚守、断后,除非人物本人的能力完全不适合该任务。在队友没有离开危险或确认可以离开危险之前,人物不得逃跑。若自己的危险可以换来正义的伸张或同伴的安全,则不得逃避危险(但是真爱的誓约仍是最重要的,在两者相矛盾时,遵照真爱誓约的要求不会受到惩罚)。若主动违反,他会失去“兰斯洛特变化”。
圆桌骑士技能
D级圆桌招式:D+500学会以下招式中的至多2种。
C级圆桌招式:C+1000 学会以下招式中的至多2种。
B级圆桌招式:B+2000 学会以下招式中的至多2种。
A级圆桌招式:A+4000学会以下招式中的1种。
S级圆桌招式:圆桌骑士的终极力量。
其他圆桌技能:剧透 - :
圆桌勇气(500) 要求:D级或以上的圆桌骑士变化
被动特性。每次攻击对龙,海怪,巨人与恶魔获得+1附加成功,且对抗这些生物意志+1DP。此能力可多次选择,每选择一次价格增加500。
战士之怒(D+1000) 需要:D级或以上的圆桌骑士变化
你可以将更多的怒气爆发出来打击你的敌人。现在,每当你受到伤害时,你可以选择再承受1点冲击伤害以获得额外的1点怒气。你可以比级别所限定的多使用1点怒气。
勇士之怒(DD+1500) 需要:C级或以上的圆桌骑士变化,战士之怒
你进一步增加了掌控怒气的能力。现在,每当你受到伤害时,你可以再获得额外的1点怒气。你可以比级别限定的再多使用2点怒气。此外,每当你进入战斗时,自动获得3点怒气。
守护之怒(C+1500) 需要:B级或以上的圆桌骑士变化,勇士之怒
为了守护同伴,你的怒气得到进一步的提升。现在,每当你保护的对象受到攻击时,你可以获得额外的1点怒气。每当你受到伤害时,你可以选择再承受1点冲击伤害以获得额外的2点怒气而不是1点怒气。你可以比级别限定的再多使用2点怒气。此外,为了守护周围的同伴,你获得了在怒火中更加沉着的战斗的能力。只要怒气池不空且你可以按自主意识行动(没有陷入昏迷、麻痹、被操控等状态),你周围的同伴的防御便获得+2 加值。
正义之怒(CC+2000) 需要:A级或以上的圆桌骑士变化,守护之怒
你可以完美的掌控你的愤怒。现在,每当受到伤害时,你可以获得额外的1点怒气。
你可以比级别所限定的多使用2点怒气。每当你处于战斗中时,你可以每轮自动获得2点怒气。只要怒气池不空且你可以按自主意识行动(没有陷入昏迷、麻痹、被操控等状态),你的意志检定就获得+2DP。
圆桌冲锋(C+1000) 需要:D级或以上的圆桌骑士变化
当骑乘任何移动速度超过25米的坐骑冲锋并进行近战攻击时,可以将坐骑的力量的数值加到攻击DP中。若坐骑并非生物,由ST判断给予一定加值。若手持的武器是长型武器,再多获得+4DP。此外,被攻击的生物必须通过意志检定,否则恐惧而颤栗一轮(DC由ST决定,一般等同于圆桌骑士等级+1)。若这一击造成的伤害大于对方的体型/耐力(取高值),则对方被击倒。此能力每场战斗可以使用一次,使用第二次需要消耗1点怒气,第三次需要消耗2点,依此类推。
神赐坐骑(BB+7000) 通过这个能力,骑士可以召唤一匹神骏无比的坐骑,为自己服务。
圆桌骑士每天可以召唤坐骑1次。召唤坐骑需要消耗一个标准动作。坐骑会立刻出现在骑士身边,留在凡间的时间为8小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次坐骑被呼唤时,它都是完全健康的,并穿戴者上次离开时身上的装备。
圆桌骑士的坐骑是神所给予的祝福,因此不会真正被杀死。当任何攻击使得此坐骑的生命槽被恶性伤害填满时,它会自动被遣返。圆桌骑士可以在一次日升与日落的周期后(或者,若无法判断,则为24小时后)重新召唤,但是,在下一次召唤前,圆桌骑士会在所有检定上承受-5减值。若骑士死亡,则他的神赐坐骑也会被遣返。
坐骑的种类在第一次召唤的时候选择,之后不能更改。不论你选择了哪一种坐骑,它都具有以下特质:
属性 力量13,敏捷10,耐力12;智力2,感知10,决心8;风度5,操控2,沉着6(此外,圆桌骑士本身在风度、决心、感知上每有1个附加成功,就可以在坐骑的某项属性上+1)
技能 肉搏5(专业:任意),运动5(专业:自我保护),生存5(专业:聆听,侦察)
专长 死硬3 警觉
体型 10,
飞行速度 500米(机动性良好)
防御 23(基础10+天生防御15-体型2)
攻击 天生武器13+5+5+1=24DP+3附加成功
特殊能力 直觉闪避,感情链结,法术抵抗,虚幻神物,圣物共享
直觉闪避:在对抗范围攻击时,获得+5附加成功
情感链接:圆桌骑士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。骑士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。骑士可以通过思想指示坐骑去完成别的事情。
法术抵抗:圆桌骑士的坐骑使用圆桌骑士的意志检定(若较高)以代替自身的。此外,它们免疫魅惑、胁迫与操纵能力。
虚幻神物:圆桌骑士的坐骑不完全是真实的,它们免疫任何原本属于冲击的伤害,而任何对其造成的严重和恶性伤害都会被转化为冲击伤害。但另一方面,这些神兽的攻击也只能造成冲击伤害。
圣物共享:当骑士承受任何概念武装的效果时,只要他的神赐坐骑在5米之内,他可以使此概念武装同时也影响该坐骑。这不会使得坐骑可以使用原本无法使用的概念武装(比如,当骑士使用“大天使的祝福”时,坐骑可以获得铠甲与翅膀带来的能力,但并不会在蹄子或爪子处生出火焰巨剑)。
骑士可以在主神空间为坐骑购买武器以外的装备,该装备会以符合坐骑形态的方式出现。也因此,这些装备其他人一般无法使用。坐骑专用装备所花费的分数与一般装备相同。
骑士可以选择狮鹫、巨鹰、飞马与独角兽作为坐骑,其中独角兽只有女性人物才可以选择。不同的坐骑具有不同的额外属性加值与特征。
狮鹫 属性 力量+7,敏捷+2,耐力+7;狮鹫健壮而刚猛
防御 天生防御额外+3
攻击 天生武器具有破甲5
特殊能力 嗅觉灵敏
基础速度 15米,
飞行速度 600米(机动性一般)
特殊能力 额外获得凶猛尖鸣
凶猛尖鸣:狮鹫的尖鸣可以使得凡人恐慌。以一个迅捷动作发出一声尖鸣,半径50米内的敌对生物必须通过意志检定以对抗狮鹫的力量+风度,失败则会在攻击与防御上承受-2恐惧减值,持续10轮;若失败数超过5,还会逃窜1轮。这是一个基于音波、恐惧、影响心灵的效果。
巨鹰 属性 敏捷+10,耐力+2,感知+3,风度+1;巨鹰高贵而敏捷
防御 天生防御额外+1,生存+5DP
特殊能力 嗅觉灵敏
基础速度10米,
飞行速度 900米(机动性良好)
特殊能力 额外获得高等直觉闪避
高等直觉闪避:巨鹰的敏捷若比感知高,则以敏捷来调整基础防御。巨鹰永远不会措手不及。
飞马 属性 力量+2,敏捷+4,耐力+4,感知+2,风度+2;飞马优雅而机敏
基础速度 40米,
飞行速度 700米(机动性完美)
特殊能力 额外获得邪恶杀手
邪恶杀手:飞马可以以一个迅捷动作,立刻辨认出以自身为半径100米内,所有黑暗血统的生物和光明血统的生物。飞马在对抗来自黑暗血统的生物攻击时,防御具有+6偏斜加值,意志检定也具有+6DP的加值。此外,飞马具有伤害减免10/魔法。
独角兽 属性 力量+4,耐力+4,感知+2,决心+1,风度+5;独角兽绝美而圣洁
防御 天生防御+4
攻击 角抵攻击使基础伤害提升2,并在冲锋时额外具有+5DP的加值
基础速度 提升为70米
特殊能力 额外获得独角兽的疗愈,森林之主
独角兽的疗愈:独角兽可以通过以独角触碰来治疗其他生物。此能力的效果与“疗愈如圣泉”一样,独角兽每天具有50点治疗点。
森林之主:独角兽可以完全了解50英里以内任何面积超过1平方英里的树林的位置,并以一个标准动作传送到任一处树林。自然界的动物会自动对独角兽及其骑乘者拜服。
真容:真容只可以选择一个,A级圆桌每天可以启动一次,S级圆桌每场景可以启动一次。启动真容是一个迅捷动作。