作者 主题: 【资源】血统  (阅读 16422 次)

副标题: 伪-无限恐怖团授权使用之所有血统(取自旧版LIVE分区,若有任何授权问题请联络本人,将立即撤下本帖)

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Re: 【资源】血统
« 回帖 #10 于: 2015-02-24, 周二 13:20:05 »
羽人血统

他们会在长期艰苦的锻炼中学会如何增强自己的精神力(星辰力),感应整个周天的明月月力并凝羽飞翔,学会羽族最神妙的箭术和防身秘术,在睡梦中都能射穿偷袭者的咽喉,学会精确到毫厘的阵法

可选规则:购买《九州志》的读者凭借发票可以获得“每级所有属性额外+1”的优势,此优势在购买第二、三册《九州志》并出示证据时可累加。


D级:羽人之体

 属性:敏捷+2,感知+2,风度+1
 能量:无
 特性:弓箭大师,轻身,野外亲和,强行凝羽(正负特性)
 技能树:无
 特殊:由于没有技能树和能量,额外增加1点属性和1个特性

 弓箭大师:羽人在进行任何弓箭技能判定时,获得+1DP加值。

 轻身:身体变轻,体重降低为之前的80%。当羽人坠落时,在计算坠落伤害时减去2米/敏捷值的距离。

 野外亲和:当周围是丛林时,羽人的任何生存检定获得+2DP加值。
 
 强行凝羽:每年一次(通常是七月七日,玩家亦可定为自己的生日等),背后会凝结出白色翅膀,可以以基础速度的2倍速度进行飞行,机动性为笨拙。凝结翅膀需要三轮。持续8小时。在凝羽时,可以羽代箭,进行远程攻击。即使没有到那一天,羽人也可以通过一个DC5的意志判定来强行凝出羽翼,但这只能维持半小时,且效果结束之后,受到相当于羽人生命值的严重伤害,此时可以进行一个耐力检定,每个成功数减少一点伤害。


C级:青木之灵

 属性:力量+1,敏捷+2,感知+2,沉着+1
 能量:无
 特性:观察,飞行,提升特性-弓箭大师,提升特性-轻身,提升特性-强行凝羽(正负特性)
 技能树:无
 特殊:由于没有技能树和能量,增加1个特性

 弓箭大师:羽人在进行任何弓箭技能判定时,再获得+1DP加值,并获得+1附加成功加值。

 轻身:身体更加轻盈,在计算坠落伤害时,可以减少4米/敏捷值的距离。身体轻盈,可以在水面、草尖、雪地上行走,免疫大部分困难地形所带来的影响(但诸如纠缠的荆棘藤蔓之类,仍然会影响到羽人)。

 观察:在侦察检定上获得+2DP加值。

 飞行:每月一次(通常是圆月日),背后会凝结出白色翅膀,可以以基础速度的3倍速度进行飞行,机动性为一般。凝结翅膀需要一整轮时间。持续12小时。

 强行凝羽:可以如D级强行凝羽一般通过一个DC5的意志判定来强行凝出羽翼,只是效果结束后受到的是冲击而不是严重伤害。其他描述同D级的强行凝羽。


B级:鹤雪之血

 属性:力量+1,敏捷+3,风度+1,感知+2,沉着+1
 能量:无
 特性:提升特性-弓箭大师,提升特性-轻身,提升特性-观察,提升特性-飞行
 技能树:无
 特殊:由于没有技能树和能量,增加一个特性

 弓箭大师:羽人在进行任何弓箭技能判定时,再获得+1DP加值与+1附加成功加值,并且在使用弓箭攻击近身的敌人不会承受减值。

 轻身:羽人从任何高度坠落都不会受伤。当不移动时,可以飘浮在离地面或任何平面以上1寸的位置。在进行运动检定时获得+2DP加值。

 观察:在侦察检定上再获得+4DP加值。

 飞行:每天3次,可以从背后凝结出白色翅膀,可以以陆地速度的6倍速度进行飞行,机动性为良好。每24小时只能累计飞行12小时。凝结翅膀是一个移动动作。在有翅状态时,对抗范围攻击时在检定上获得+4DP加值。


A级:暗月之翅

 属性:力量+2,敏捷+5,耐力+2,感知+3,沉着+2,风度+2
 能量:无
 特性:精神抗力 提升特性:弓箭大师,观察,飞行
 技能树:无
 特殊:由于没有技能树和能量,增加4点属性

 弓箭大师:羽人在进行任何弓箭技能判定时,再获得+2DP加值与+2附加成功加值。

 精神抗力:羽人对抗影响心灵的效果时获得+6DP加值,如果是来自黑暗魔法,或基于黑暗生物血统的影响心灵效果,则完全免疫。

 观察:在侦察检定上再获得+4DP加值。并且可以完全看穿自然黑暗。

 飞行:随时可以从背后凝结出黑色翅膀,可以以基础移动速度的12倍速度进行飞行,机动性为完美。凝结翅膀是一个反射动作。在有翅状态时,对抗范围攻击时在检定上可以再获得+6DP加值与+2附加成功加值。
« 上次编辑: 2015-02-25, 周三 20:19:11 由 沉沦皇 »
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Re: 【资源】血统
« 回帖 #11 于: 2015-02-24, 周二 13:20:17 »
七夜血脉

自古以来,七夜便在不与外界混血的状况下流传下来。
近亲交配所诞生的异种大多在出产时便被掐死,然而能够成长起来的孩子便宿有强大的力量。

原本变异遗传性的“超能力”仅限一代,然而却能够明显地被遗传下来,说起来也是由于这种不断重复几近偏执的交配行为。
再加上,七夜作为暗杀者不断地磨练技术,学习着能够让被一次性使用的超能力者生还的方法。
结果。
身为人却拥有着超越人的能力,并且能够将人类的身体机能锻炼至极限的七夜一族诞生了。
在诞生的一瞬间,他们便已不再是拥有超能力这种特异能力的一族,而是化作了继承人类所拥有的退魔意志的特异一族。
这也是被混血所迫害的异能者家系———七夜为了生存下来而去寻求自身能力的结果。
因此,七夜便成为了退魔势力中决定性的战斗力。
自那以后又经过了漫长且无聊的时间。
……七夜依然作为暗杀者的顶点存在着。


D级
 属性:力量+1,敏捷+2,感知+2,决心+2
 能量:无
 特性:黑暗洞察,退魔冲动(正反特性),黑暗正义
 技能树:无
 特殊:由于没有能量和技能树,额外增加3点属性

 黑暗洞察:本能地察觉到黑暗气息的存在。对于(感知X5)米内的黑暗存在,开始有模糊的感应能力,但无法单凭感应精确定位。只会觉得心跳加速,冷汗直冒,难以克制心中的沸腾杀意。这是一个被动能力。你可以大致地估计出来源的强度,比如是“可以轻易轰下“或者“绝对打不过,动手就会死”。只有特殊的力场(如结界)才能阻隔这个效果。

 退魔冲动:一旦确切感应到附近的黑暗力量,就自动进入退魔冲动状态。
 在这个状态下,你获得额外的+2敏捷,+1感知,沉着-1,效果持续到战斗结束。退魔冲动结束后1分钟内,所有DP-4。
 退魔冲动中,你能清醒的知道自己在干什么,也能分清敌友,但斩杀妖魔就像无比甘美的诱惑一样驱动着你,“杀了它杀了它杀了它杀了它杀了它”,这样的字眼在脑中不断回响,让你不由自主地冲上去砍杀妖魔。你可以强行压抑下攻击妖魔的冲动,这不会造成任何DP上的减值,但你会有些口干舌燥,心理上也会造成无比的饥渴和焦燥。
 但此时在面对B级或以上的黑暗存在时,必须进行一个额外的意志判定,如果没有高于一定的成功数,便必须攻击对方,即使对方的强度是“动手就会死”也一样。(这个难度由ST暗中判定,至少为1个)对B级以下的黑暗存在则不用进行‘必须攻击’的意志判定。但无论如何,不管是否通过判定,24小时都不会再对同一个黑暗存在产生必须攻击的冲动。
如果你在进行‘必须攻击’时的判定失败了,那么之后的每一轮,你都可以再次通过一个意志判定,如果成功,则可以自由选择撤退,否则只能一直战斗到底。
 你无法主动对非黑暗生物开启这个效果。

 黑暗正义:为了对抗邪恶,狡猾的敌人,七夜之血的人工进化中,融入了一代代的七夜对他们的仇恨和敏锐。在对抗幻术和影响心灵的负面效果时,判定获得+1DP。


C级
 属性: 力量+1,敏捷+2,耐力+1,感知+2,决心+1,沉着-2
 能量:无
 特性:黑暗正义,提升-退魔冲动(正反特性),提升-黑暗洞察
 技能树:可以学习C级七夜体术

 黑暗洞察:洞察黑暗的力量更强。对于(感知X10)米内的黑暗存在,开始有更加精确的感应能力,现在你能够大致定位对方的位置(精确到5米),

 退魔冲动:退魔之血的能力增强,只有对A级或以上的黑暗存在才需要进行“必定攻击”的意志判定。你通常不能主动对非黑暗存在开启这个效果,但可以通过一个DC为5的意志判定,在移动动作中强行启动它。如果失败,你会被反噬震慑一轮。在退魔冲动的状态下,获得额外的+4敏捷,+4感知,沉着-2,操控-2,退魔冲动结束后1分钟内,所有DP-4,并且一小时内不能主动启动。其他规则与D级的描述相同。

 黑暗正义:在对抗幻术和影响心灵的负面效果时获得+3DP,无论成败,都会直接激发退魔冲动。


B级
 属性:敏捷+3,耐力+1,感知+3,决心+1
 能量:无
 特性:净眼觉醒(双特性),提升-退魔冲动
 技能树:可以学习B级七夜体术

 净眼觉醒:七夜之血在你体内充分觉醒,也会觉醒相应的瞳术。你可以选择一种C级或以下的瞳术,直接免费获得它,或者获得高级瞳术的C级版(如果有D级则包含在内)。 如果之前已经死亡过一次并且复活,可直接选择B级的点线魔眼。如果你已经有瞳术,那么这个瞳术免费提高一个等级(最高只能到B)

 退魔冲动:现在只需要对S级或更高的黑暗存在进行“必须攻击”的判定。在退魔冲动的状态下,获得额外的+6敏捷,+6感知,沉着-3,操控-3,你能以一个自由动作开启退魔冲动的效果。即使没有感知到黑暗气息,也可以通过一个DC为 4的意志判定来强行启动退魔冲动,如果失败,会因为反噬晕眩一轮。退魔冲动结束后1分钟内,所有DP-2,并且一小时内不能主动启动。这些取代C级的数据,除此之外的描述同C级的反转冲动。


A级
 属性:力量+1,敏捷+1,耐力+2,感知+2,决心+3,沉着+3,
 能量:无
 特性:提升-退魔冲动(双特性),提升-黑暗洞察,提升-黑暗正义
 技能树:可以学习A级七夜体术

 退魔冲动·魂之爆发:七夜之血完全觉醒的状态,退魔冲动的顶点。你现在可以控制下自己的情绪,不再需要进行“必须攻击”的判定。
  • 你获得+2 力量,+8敏捷,+8感知,+4耐力,沉着-3,操控-3,取代B级退魔冲动的增强。
  • 无视任何由伤害和痛楚而造成的投骰减值,即使在严重伤害槽已经满的情况下依然不会昏迷,只有在恶性伤害满的时候才会死去。
  • 可以将感知或者智力中较高的一项加在所有战斗相关投骰上(但无法与开启基因锁或其他类似状态叠加)。
  • 在魂之爆发的状态下,由七夜之血所觉醒的瞳术反冲减半(如果有反冲的话),或者消耗减半。
  • 在这种状态下,免疫所有影响心灵的魅惑,操控和胁迫效果。
  • 你可以用反射动作启动这种血脉能力,在附近有极为强大的黑暗存在的情况下,也会自动启动。如果在没有黑暗存在的情况下强行启动它,则需要通过一个DC为3的意志判定,失败则这一轮除了移动之外不能做其他事情。退魔冲动结束后不再有DP减值,但一小时内依然无法再次主动启动。

 黑暗正义:在对抗幻术和影响心灵的负面效果时获得+7DP的加值,无论成败都会直接激发退魔冲动·魂之爆发。如果是魅惑,操控和胁迫效果,会在进入退魔冲动后被自动解除。

 黑暗洞察:能接近完美地感知黑暗气息,任何强度C或以下的黑暗存在,无论如何隐藏自己,都会被一眼看穿。可以通过一个难度为2的感知判定发现周围隐藏的黑暗存在,即使对方完全变形成人类的样子,也可以识破(如对方刻意隐藏,则要在-7惩罚下对抗相应技能。)这是一个被动能力,但你也可以主动去使用它,在判定时获得+4奖励。在跟邪恶生物交涉时的通感技能判定上,获得+6DP 的加值,取代B级的数据。


七夜体术

七夜家的暗杀术是人类以本身的肉体发展出的最可怕的技巧之一——三次元的高速移动、急停、转向,能做出视力无法捕捉的动作,攻击对方瞬间出现的死角,威力异常恐怖。

注:技能的总值不能超过5(?)

C级七夜体术:C+2000
剧透 -   :
 加成:潜行技能增加1个等级
  移动速度增加20尺(7米)。在近程攻击骰上都获得+2DP速度加值,防御增加1点闪避加值。
  近身攻击中,攻击特定部位的减值减少2DP(最低减到0)。
  可以在移动并且进行一次近战攻击之后再次移动,移动范围中可以包括垂直于地面的部分,但回合结束的时候必须在稳定的支撑点上,否则就会坠落。
  这种体术在一场战斗中可使用的轮数等于你的耐力值。

B级七夜体术:B+4000
剧透 -   :
 加成:潜行技能再次增加1个等级
  移动速度增加40尺(13米),在近程攻击骰上共获得+4DP速度加值,防御增加2点闪避加值。(包括了C级的数据)
  近身攻击中,攻击特定部位时的减值减少3DP(最低减到0)
  可以在奔跑中进行近战攻击,并且不失去由敏捷和感知所带来的防御。移动范围中可以包括任意地形(包括墙壁,天花板,管线等),但回合结束的时候必须在稳定的支撑点上,否则就会坠落。
  每轮都可以尝试进行一次-3DP的潜行判定(这包含在移动动作中),如果对方无法通过成功的侦察判定,则他对你的这次攻击会处于措手不及状态。
  在对抗范围攻击,进行体育+敏捷的判定时,可额外获得等同于敏捷值一半的自动成功骰(向下取整)
  这种体术在一场战斗中可使用的轮数等于你的耐力值的两倍。

A级七夜体术:A+8000
剧透 -   :
 加成:潜行技能再次增加1个等级,且获得专业“躲藏身形”和“悄声行动”
  移动速度增加60尺(20米),在近程攻击骰上共获得+6DP速度加值,防御增加3点闪避加值。(包括了B级的数据)
  近身攻击中,攻击任何特定部位时不再受到减值
  在B级体术的基础上,可以在整个过程中进行不受减值的潜行判定,不过在每次攻击对方时,他都可同时尝试一次+3DP有利的侦查判定来发现你。
  如果已经获得了魂之爆发的能力,那么在魂之爆发状态下,所有在移动范围内,且目的地可明确定位的移动,都视为传送,无视非空间屏障性质的阻隔。
  在对抗范围攻击,进行体育+敏捷的判定时,可额外获得等同于敏捷值的自动成功骰。
  这种体术在一场战斗中可使用的轮数等于你的耐力值的四倍。
« 上次编辑: 2015-02-25, 周三 20:18:58 由 沉沦皇 »
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Re: 【资源】血统
« 回帖 #12 于: 2015-02-24, 周二 13:20:27 »
闪灵基因强化

« 上次编辑: 2015-02-25, 周三 20:17:26 由 沉沦皇 »
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Re: 【资源】血统
« 回帖 #13 于: 2015-02-24, 周二 13:20:48 »
刺客

“山中老人”哈桑•本•沙巴所创立的伊斯玛仪支派“阿萨辛”——刺客,乃是一支推崇暗杀与恐怖活动的伊斯兰极端主义教派。结合了大麻产生的思想控制,精妙的阿拉伯古武术与悍不畏死的自杀精神,这些刺客令东西方的国王均闻之丧胆。其后的领导人腐化无能,使得阿拉木图城堡失陷于蒙古人之手,但教派本身仍然顽强地生存了下来,直至蒙古帝国分崩离析近千年后的今天,仍然在进行着恐怖活动。
摒除其宗教色彩,刺客的训练无疑是极有效率的杀人艺术。天衣无缝的隐藏与伪装,绚丽如舞蹈的武术,狠辣的毒素与更加狠辣的身手和决心,经过特殊训练的这些刺客完全可以与最可怕的怪物一较高下。

变体-阿拉伯圣战士:“刺客”是一个提供给喜好潜藏、暗杀、一击毙命的作战方式的玩家的血统。如果你希望用其他方式使用阿拉伯风格的武术的话,可以考虑将“刺客”与“圆桌骑士”相结合,用“阿拉伯古武术”替代圆桌骑士的剑招,来创造出如同圣战士一般的英雄人物。圆桌骑士要使用这些招式需要消耗等同于招式等级的怒气,原本需要消耗意志力的则改为再消耗1点怒气。


D级
属性:敏捷+2 耐力+1 感知+1 决心+2
能量池:无
特性:坚定不移 伪装大师
技能树:阿拉伯古武术技能树开启
坚定不移:通过训练,刺客懂得控制自己的思维专注于刺杀的目标。每章(或每部影片)1次,人物可以指定一个生物为自己的刺杀目标。之后,人物对该目标的攻击获得+2DP的加值,在针对该目标的潜行、掩饰、理解和生存检定上也获得+2DP的加值。此加值持续到该生物被杀死,或人物宣布放弃目标为止。人物同时只能保持一个刺杀目标。成功杀死目标可以使人物恢复1点意志力,而宣布放弃目标会使得人物失去1点意志力。指定目标并不需要人物看见被指定者,人物可以只是声明所要刺杀人的身份或名字;但人物必须确实知道自己在与所要刺杀的目标发生互动,才能获得理解和生存以外的加值。
伪装大师:刺客为了接近目标可以伪装成各种身份。人物在掩饰判定上获得+4DP加值。


C级:
属性:力量+1 敏捷+2 耐力+1 感知+1 决心+1
特性:淬毒 提升特性:坚定不移
淬毒:人物对毒药的理解和运用都无比精妙。在使用任何毒药时,都可以使毒药的DC提升等同于刺客血统等级的数值。
坚定不移:现在,人物可以每章(或每部影片)使用此能力2次,加值提升到+4DP及+1附加成功,并且在对抗刺杀目标的意志检定上也获得此加值。


B级
属性:力量+1 敏捷+3 耐力+1 感知+1 决心+2
特性:致命一击 狂信者 提升特性:坚定不移
致命一击:刺客最擅长抓住机会,瞄准对方的弱点进行致命的打击。在攻击任何措手不及的生物时,人物可以额外获得+6DP与+2附加成功的加值。此加值对没有要害,人物不了解其要害或人物无法触及其要害的生物无效。
狂信者:信仰与执著鼓舞着刺客,使其不知恐惧、没有疑虑。人物额外获得“信念”的要素;若原本就具有“信念”的要素,则因其而回复的意志力翻倍。此外,人物在进行任何决心相关的判定时(包括意志判定),获得+5DP与+2附加成功的加值。
坚定不移:现在,人物可以每章(或每部影片)使用此能力3次,加值提升到+8DP及+2附加成功。此外,当与刺杀目标处在同一个场景且了解这一点时,人物对魅惑、胁迫和恐惧效果免疫。


A级
属性:力量+1 敏捷+5 耐力+2 感知+2 决心+2
特性:无面者 死亡切割 提升特性:坚定不移 致命一击
无面者:刺客改换自己的容貌和身份如穿衣服一般娴熟。人物在任何掩饰检定上获得+6DP与+4附加成功的加值,并且只需要一个标准动作就可以对自身进行一个易容相关的检定。
死亡切割:人物的偷袭不仅会带来可怕的伤害,还会割断对方的筋骨与肌肉,使之难以行动。每当攻击措手不及的生物且成功造成伤害与“致命一击”的效果时,人物可以使得受害者额外承受以下效果之一:
•在任何攻击上承受-5DP的减值,并在防御上承受-5减值。
•基础移动速度减少15米。
•受到2点力量与2点敏捷伤害。
•受到2点耐力伤害,并且每分钟都有一个完好,冲击或严重的生命槽成为恶性伤害状态。
•受到3点感知伤害。
这些效果会持续到被治愈为止。一个DC为30,每分钟判定一次的医疗延长判定可以治愈这些效果。人物若是多次成功造成“刺杀”效果,可以多次选择效果,反复选择同一种效果其减值叠加。
坚定不移:现在,人物在使用此能力达到3次后还可以继续使用,但每使用一次都需要额外支付1点意志力,每章(或每部影片)最多使用不超过人物决心值的次数。各项加值提升为+12DP和+4 附加成功,并且在针对刺杀目标的这些判定中使用意志力以提升DP时,可以附加3个额外的附加成功,同时会识破刺杀对象的任何变形和隐形效果。
致命一击:现在,人物进行“致命一击”时还可以获得额外的+5破甲与+5破魔,再获得2个附加成功,并且忽视最多4点伤害减免。同时,当人物对刺杀目标进行 “致命一击”时,所造成的伤害在治愈难度和所需时间上都视为恶性伤害;若原本造成的就是恶性伤害,则无视对方快速医疗的影响。


阿拉伯古武术

阿拉伯古武术初学者 D+500
进退有据,攻守一体,而不是如莽夫般随意砍杀。
•杂技大师:人物在进行运动判定时,+2DP。
•寓守于攻:人物在进行任何近战攻击时,可以选择减少2点攻击DP,在本回合的防御中额外增加+2格挡加值。
•游击战术:人物只要在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以使基础防御+2。
•灵活移动:人物可以在以移动动作进行格挡的同时,立刻移动不超过自身敏捷值的距离,且每移动2米就会使自身在接下来的一次攻击中-1DP。
•人物免费获得一个D级阿拉伯武术招式,并且可以购买其他D级招式,每个招式需要花费D+500。

D级武术招式:
眩目一击
在一次足以乱真的虚招后武器快速变向,划过对方暴露在外的要害。
招式效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,同时对方在基础防御上承受等同于人物白刃/肉搏等级的减值(依人物使用的攻击方式而定)。此招式对同一个敌人只能使用一次,除非人物进行一个DC30、每分钟1次的智力+白刃/肉搏的延长检定,以重新调整虚招的角度和力道。

破甲一击
薄如蝉翼的刀刃如灵蛇般舞动,刺入对方盔甲的缝隙。
先决:使用一件挥砍或者穿刺类的近战武器进行攻击。
招式效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,并做一个敏捷+白刃的检定,若武器为9加骰则再+3DP,8加骰则再+6DP。若成功数大于等于对方的盔甲防御值+盔甲抵抗破甲的额外值,则这次攻击忽略对方盔甲带来的防御值与伤害减免。

圆舞斩
两把武器如疾风一般挥舞,一把架开对手的攻击后另一把直插对方毫无防备的心脏。
先决:人物必须双手各持有一把近战武器。
招式效果:以一个标准动作,选择一把武器进行格挡,并且额外获得等同于格挡武器的武器伤害的防御加值。若一个与你近战中的敌人对你进行了一次攻击并失手,或者他进行了一次目标不包括你的攻击,则你可以立刻以一个直觉动作,以另一把武器对其进行一次攻击,并且对方的这次攻击DP每比你的防御低1就可以使你的这次攻击获得+1DP的额外加值,最少为1。

阿拉伯古武术专家 C+1000
如舞蹈般踏出每一步,轻巧地闪避对方的攻击,游刃有余地击败气喘如牛的蠢笨敌人。
先决:阿拉伯古武术初学者。
•杂技大师:人物在进行运动判定时,再+2DP。
•寓守于攻:人物在进行任何近战攻击时,可以选择减少至多5点攻击DP,在本回合的防御中额外增加等量的格挡加值。这取代D级的数据。
•游击战术:人物只要在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以使基础防御+4。这与D级的效果不叠加。
• 灵活移动:当人物进行任何近战攻击时,可以在攻击后以一个自由动作移动不超过自身运动技能值的距离。
•人物免费获得一个C级阿拉伯武术招式,并且可以购买其他C级招式,每个招式需要花费C+1000。

C级武术招式:
铁流之舞
刀锋旋转,通过紧逼和诱惑使得对方收不住自己的步伐,被送到你希望他去的地方——而无视你的刀刃则会付出更大的代价。
加成:当人物使用任何阿拉伯武术招式时,攻击检定+1DP。
招式效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,若此次攻击造成了伤害且人物的敏捷值高于对方的力量/敏捷值(取低),则每超过1点就可以让对方移动1 米。若最终移动的距离超过了对方的基础速度值,则该对手在移动后倒地。对方可以选择减少自己移动的距离,但每少1米就要额外再承受1点无法被减免的冲击或严重伤害(由你选择)。

血路
你用一次次试探性的的攻击为对方放血,每一次都只造成小小的伤口,但每一个伤口都让对方更加焦躁、更加愤怒并且随着血液的流失更加虚弱疲累——而当他的攻击一次次被你闪开后就更加无法保持冷静。
加成:当人物使用任何阿拉伯武术招式时,攻击检定+1DP。
招式效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,在攻击上承受-2DP减值并在防御上获得+2加值。若成功击中对方并造成伤害,则伤害数值减半(小数点后退位),并且每因此减少1点伤害,就可以使对方在攻击和防御上承受-2减值,持续到战斗结束,或对方以一整轮时间来调整呼吸和动作。多次攻击所造成的减值可以累计。此外,若本回合中对方攻击人物且没有命中,则他的沉着每比人物的敏捷低2,就会在下一次攻击时承受-1DP的减值并在下一次对抗人物攻击的防御上承受-1减值,最少-1。

双重打击
双刃在对方面前舞成一片幻影,对方最终知道哪一击才是真正的攻击是因为他的胸膛已经被刀锋洞穿。
先决:人物必须双手各持有一把近战武器。
加成:当人物双手各持有一把近战武器时,攻击检定获得+1DP。
招式效果:以一个标准动作,用一只手上的武器对目标进行一次近战攻击,但不造成伤害,取而代之的是因这次攻击判定的每1个成功而使得对方在防御上承受-1减值直到回合结束。若对方拥有防御上的附加成功值,则会优先扣取对方的防御附加成功。然后立刻以一个迅捷动作用另一只手上的武器进行一次正常的近战攻击。此招式对同一个敌人只能使用一次,除非人物进行一个DC30、每分钟1次的智力+白刃的延长检定,以重新调整虚招的角度和力道。

风中鬼魅
随着鲜血掩住了他的视线,你消失在对方眼前。他再一次看到你是你的刀刃切开他胸膛的时候。
加成:人物的潜行检定获得+1DP。
招式效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,然后人物隐形直到下一回合开始时。任何侦测手段都可以识破此隐形,但要发现其位置仍然需要以一个侦察检定(感知+生存)来对抗人物的敏捷+潜行检定。同时,直到下一回合结束前,此对手对人物的攻击视为措手不及状态(即使他判明了你的位置),并且人物的防御值和反射检定获得+5速度加值。此招式每次战斗只能使用1次。


阿拉伯古武术大师 B+2000
如同猿猴一般在岩壁间跳跃,如同鹰隼一般在须臾间扑击,如同雄狮一般天地间杀戮。
先决:阿拉伯古武术专家。
•杂技大师:人物在进行运动判定时,再+2DP。同时,人物可以随意在任意地形移动(包括天花板、墙壁、管线等)而不需要进行运动检定,但在回合结束时必须处于稳固的支撑点上,否则就会跌落。
•鹰隼扑击:若人物在一回合间通过移动进入攻击目标上方的区域并且立刻进行攻击,则攻击检定获得等同于人物运动等级一半的加值,最小为1。
•游击战术:人物只要在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以使攻击检定+4DP。
•灵活移动:每回合1次,当任何针对人物的近战攻击失手时,人物可以立刻以一个自由动作移动不超过自身运动技能等级的距离。同时,当人物进行任何近战攻击时,可以在攻击后以一个自由动作移动不超过自身敏捷值+运动技能值的距离。这取代 C级的数值。
•人物免费获得一个B级阿拉伯武术招式,并且可以购买其他B级招式,每个招式需要花费B+2000。

B级武术招式
镜之舞
你将对方的攻击引向自身,同时趁着对方错愕时快速攻击他的软肋。
加成:当人物使用任何阿拉伯武术招式时,攻击检定+1DP。
招式效果:当一个与你临近的敌人攻击任何其他生物时,你可以以一个直觉动作使用此招式。对方的攻击改为指向你,且他的沉着每比你的敏捷低1,就会在攻击上 -1DP,最低为-1DP。若他没有击中,则人物可以立刻对其进行一次近战攻击,并且他的沉着每比人物的敏捷低1,这次攻击就可以获得+1DP的加值,最少+1DP。若他击中,则人物仍然可以进行攻击,但不获得额外加值。

风之舞
你翻滚跃起,在经过对方头顶时将刀刃划过他的脖颈。
加成:人物的运动检定获得+1DP。
招式效果:以一个标准动作进行一个跳跃(力量+敏捷+运动)检定,若成功数足以使人物跳过目标生物,则对其进行一次攻击,且在这次跳跃检定上的每1个成功都可以使你在这一击中获得+1DP的加值。此外,人物可以获得以下两种好处:在这一击中指定攻击对方的特定部位不会受到惩罚,并且对方对这次攻击视为措手不及状态。
若跳过的敌人体型比你大或与你相等,则你可以选择攀附在他身上。人物必须以一个移动动作保持这种姿态,对方可以每回合以一个迅捷动作进行一次力量/敏捷(取高)+运动的检定以对抗人物的敏捷+运动,成功就会使人物脱离此状态并在与他相邻的任一处地点落地。若任何效果强制使人物移动,则也可以将人物与对方分开。只要保持此攀附状态,人物就可以在对方移动的同时与之一起移动,自身的防御值+5,使得被压制的对方进行的任何需要动作的检定-5DP,并且在对该对手的攻击中始终获得“风之舞”的跳跃检定带来的DP加值与额外效果。
此招式每次长休息之间最多使用等同于人物耐力值的次数。

月之舞
你的双刃如新月般闪烁着光芒,毫不留情地打击对方。
先决:“圆舞斩”或 “双重打击”。此外,人物必须双手各持有一把近战武器。
加成:当人物双手各持有一把近战武器时,攻击检定获得+1DP。
招式效果:以一个标准动作,用主手的武器对目标进行一次近战攻击。若成功命中,则用副手再对该目标进行一次攻击;若再次命中,则再用主手的武器对目标进行一次近战攻击。第一次攻击若造成了伤害,则该目标的受到5点敏捷伤害并且倒地。第二次攻击不会造成正常伤害,但每1个成功骰都会使该目标的防御承受-1减值,直到你的下个回合结束时;此效果无法被伤害减免和伤害吸收所抵消,但是防御上的附加成功仍然有效。第三次攻击若是命中且造成了伤害,则该目标失去下一个移动动作。在使用此招式的回合,人物的防御值-5。

沙之舞
如沙漠的风暴般,扫荡敌人的乌合之众。
先决:使用一件挥砍或者穿刺类的近战武器进行攻击。
加成:人物的基础速度获得+1加值。
招式效果:以一个标准动作启动此招式,然后以一个移动动作移动至多等同于人物基础速度的距离。投一个敏捷+白刃等级+武器伤害的检定,人物对任何移动中在其近战攻击范围内的生物造成等同于此检定成功数的范围伤害。人物可以指定其中某些目标不受影响,但是每指定一个生物就会使得自身的判定成功数-1。此外,使用此招式时,人物失去一切“灵活移动”带来的好处。


阿拉伯古武术宗师 A+5000
你是风。
先决:阿拉伯古武术大师。
•杂技大师:人物在进行运动判定时,获得+4附加成功加值。
• 寓守于攻:当人物的攻击击中对手且造成伤害时,可以选择减少一半伤害,增加等量的防御附加成功。
•游击战术:人物只要在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以使攻击检定+9DP,防御+9。这取代之前的数值。
•灵活移动:人物的移动无视任何困难地形,且忽略至多5点任何由环境带来的减值。人物可以在以移动动作进行格挡的同时,立刻移动不超过自身敏捷值的距离,且不会如D级一般承受减值。
•光之剑:人物的攻击无视4点伤害减免或伤害吸收,此能力与其他类似效果叠加。此外,人物只要处于明亮的光线下,便可以在攻击上+4DP。
•影之歌:只要临近的位置具有足够暗的阴影,人物就可以进行潜行检定,即使正在被注视着也一样。人物可以以一个标准动作,传送不超过自己基础速度的距离,但是起点和终点都必须在足够大且阴暗的阴影内。此外,人物只要处在黑暗的阴影中,便可以在防御上+2。


真主的战士 A+5000
“如果真主援助你们,那末,绝对没有人能战胜你们。”
在卓越的战技之上,更强大的是信仰的力量。消耗2点意志力,以一个移动动作呼唤真主的神力加持自身,白色的光芒会在人物周身闪耀。人物的力量+4,敏捷+4,耐力+4,感知+4,决心+4,获得+7的偏斜防御,对任何范围攻击减免5点伤害,并且可以御火焰和狂风而行,飞行移动速度为777米。
人物若是原本持有武器,则武器额外增加破甲3,破魔9,额外具有“魔法”与“光明”类型,获得2点附加成功的伤害。你可以随时令其造成的伤害中的一半转化为火焰与神圣类型,只有同时抵抗这两种伤害类型的效果才可以减免此伤害。若你未持有武器,则你获得一把伤害6,2附加成功,破甲 3,破魔9,具有“魔法”和“光明”特性的弯刀,此弯刀造成的伤害有一半是火焰与神圣类型,无法被击破或缴械。
人物若是原本穿着铠甲,则铠甲的防御值会额外增加5,抵消5点破甲,并且额外获得“防能量武器”的特性与3点全伤害吸收;若人物没有穿着铠甲,则身上会出现防御5/5、抵消5点破甲、具有 “防能量武器”特性与3点全伤害吸收的链甲(视为重铠甲)。
“真主的战士”是一个概念武装的效果,持续一个场景。这是一个伊斯兰教信仰导向的能力,无法和其他信仰导向能力共存。
« 上次编辑: 2015-02-25, 周三 20:18:36 由 沉沦皇 »
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Re: 【资源】血统
« 回帖 #14 于: 2015-02-24, 周二 13:20:52 »
圣宝石体质

艾斯柯尼加圣宝石是魔力之源,具有强大而神秘的力量。通过逐步将身体与这种变化莫测的矿质融合,人类变得更加高贵而睿智。

D,600,圣宝石接触:
少量圣宝石晶粒化入你的身体,与你的身体融合,使你的身体机能更加安定,精神更加完备。
若你愿意,你可以使圣宝石晶质在你的体表呈现出来。你的皮肤出现细碎的晶莹反光,如同特殊的化妆品一样。这是迅捷动作。

属性:敏捷+1,智力+2,风度+1,沉着+1
能量:魔法力池(通用)
特性:圣宝石光辉,魔法力池提升
技能树:
特殊:没有技能树,属性额外+1

魔法力池提升:获得针对魔法力的“基础能量强化”
圣宝石光辉:圣宝石的内在之光与你的灵魂同在。你对所有针对你精神或灵魂的效果在对抗判定上+1。


C1200,圣宝石移植
圣宝石的细碎晶体植入你的体内,取代了你的少量血肉。这进一步强化了你的变化。

属性:敏捷+1,智力+1,感知+2,风度+1,沉着+1
特性:圣宝石显现,圣宝石护身,音波敏感(正负双向),魔法力池提升
技能树:由于没有技能树,额外多一项特性

特性:
圣宝石显现:若你愿意,你可以使圣宝石晶质在体表呈现,这是迅捷动作。你可以用晶体化部分肉搏,造成严重伤害,或者从晶体化部分发射圣宝石光线。这是伤害1严重,射程(5+操控)的远程武器,造成光能伤害。

圣宝石护身:当你被伤害时,你可以用一个反射动作将伤口处的血肉宝石化。这会使得从伤口进入你的体内的异物质(病毒、毒素)被凝固在宝石中。你可以选择让这些宝石化作折射七彩光芒的烟尘而崩碎,这从而使得毒质不会浸染你的身体。
音波敏感:你的聆听+2DP。你在对抗任何音波效果时,获得-2DP。你每提升一级圣宝石变化,加值和减值各多1。
魔法力池提升:获得针对魔法力的“次级能量强化”


B3600,圣宝石融合
圣宝石的晶体与你的身体融合,进一步强化了你的变化。

属性:敏捷+1,耐力+1,智力+2,感知+2,风度+1,沉着+1。
特性:提升圣宝石光辉,提升圣宝石护身,提升圣宝石显现,魔法力池提升
技能树:没有技能树,额外提升一项特性

提升圣宝石光辉:圣宝石的光辉浸润你的身体,你获得伤害减免1/神兵。由于你的血细胞中布细碎的晶核,自然的毒素和疾病不再影响你。
提升圣宝石显现:若你愿意,你可以使圣宝石晶质在你体表呈现出来。这是迅捷动作。你可以使部分肢体晶体化,呈现美丽的宝石雕具状,你的圣宝石光线成为伤害2严重,射程(10+操控+沉着)米的远程能量武器。你可以支付魔力值强化圣宝石光线,每2魔力+1伤害。你为此支付的魔力必须低于圣宝石人变化等级的两倍。

提升圣宝石护身:你可以用圣宝石护身隔绝寄生虫或试图侵入你体内的寄生体(如异形幼仔),但以崩碎宝石的形式清除它们会使你受到1严重伤害。寄生虫等如果侵入身体部分体积超过正常人类手指大小,则受到更多伤害或无法清除,由ST判断。
魔法力池提升:获得针对魔法力的“中级能量强化”



A11000,圣宝石身躯
圣宝石晶体与你的身体合一,你的身体成为圣宝石质的存在。

属性:敏捷+3,智力+3,感知+3,坚毅+1,沉着+2
特性:提升圣宝石光辉,提升圣宝石显现(双特性),魔法力池提升 新特性-片刻预知
技能树:没有技能树,额外提升一项特性

提升圣宝石光辉:你的伤害减免提升到2/神兵,对精神或灵魂影响的对抗加值提升到+4,获得4能量抗力到火焰、冰冻和强酸。由科技手段制造的疾病和毒素不再影响你。
提升圣宝石显现:若你愿意,你可以将你的部分或全部外表还原为圣宝石的本来形态,成为精美的宝石雕像。这可以是迅捷动作或是其他任何动作的一部分。这并不影响动作。你的圣宝石光线成为伤害4严重,射程(20+操控+沉着)米的远程武器。你每为强化光束支付2魔力,你可以在攻击物品时忽略1硬度。你的肉搏伤害+2。你可以用魔力修补自己的身体,2魔力回复一级严重伤害。冲击伤害为1,恶性伤害为6。回复伤害是一个迅捷动作,一次可以治疗的严重伤害上限为你的决心值,或恶性为1。
魔法力池提升:获得针对魔法力的“高级能量强化”
片刻预知:你可以看到未来的一瞬间,但这会对你造成负担。你可以以反射动作受1冲击伤害,从而免除措手不及、被突袭或类似情况的劣势,并且不会因多重攻击而受到减值。你可以在任何移动等效或标准动作时选择受3冲击,如果如此做,+1自动成功。

S22000,圣宝石精华身躯
圣宝石晶体变得更为精纯,你的身体与精神更加完美。

属性:敏捷+4,耐力+2,智力+4,感知+4,坚毅+4,风度+3,沉着+3
特性:提升圣宝石光辉(双特性),提升圣宝石显现,提升圣宝石护身,提升片刻预知
技能树:没有技能树,额外提升一项特性


特性:
提升圣宝石光辉:你对所有针对你精神或灵魂的效果的对抗判定加值提升到+5并额外获得2自动成功,你的伤害减免提升到3/神兵,并且你免疫腐蚀效果。由于你的所有细胞都由细微的晶核构成,你免疫任何疾病和毒。除非你自愿,否则寄生体和共生体无法正常寄生在你身上(但是它们依然可以通过普通的方式伤害你,如果它们有相应的属性和能力)。
提升圣宝石显现:若你愿意,你可以将你的部分或全部外表还原为圣宝石精化的形态,成为精美华贵无可匹敌的宝石雕像。这可以是迅捷动作或是任何动作的一部分。这并不影响任何动作。若你用6点以上魔力强化自己的圣宝石光束,你的圣宝石光束造成恶性伤害。若你将自己的身体完全改变为这一形态,你针对光能类型的伤害获得“防能量武器”特性。若你从其他来源得到防能量武器特性,光能对你造成冲击伤害。

提升圣宝石护身:由于你将身体圣宝石化不需要动作,你永久享受任何圣宝石护身的好处。
提升片刻预知:你获得危险直觉感知能力。你在进行危险直觉感知的判定时,你可以以反射动作受1冲击,在判定上得到1自动成功。若你在之前已经获得了危险直觉感知能力,你可以以反射动作受2冲击伤害,在判定上得到2自动成功。该自动成功也可以应用在本轮的防御上,且本轮你在防御上可以直接使用感知值。你在进行任何迅捷、移动等效或标准动作时,可以受5冲击,+3自动成功。
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 【资源】血统
« 回帖 #15 于: 2015-02-24, 周二 13:20:59 »
言灵师
语言本身就具有力量,而将那种力量以自己的意志行使的人就是言灵师。将语言传达给无智识的存在,呼唤万物的真名,他们行使着异于一切法力的力量。这一力量精巧而微妙,易被人忽视,但依然拥有不容置疑的力量。
*这一血统是标准血统 “统一言语师”的替代规则,若ST认为统一言语师的表述过于晦涩,或难以处理,可以使用言灵师作为代替。
使用言灵:言灵即言之灵,也就是语言中包含的力量。言灵师可以将这种力量从自己口述的词句中发掘出来。要使用言灵,言灵师必须首先掌握了一个言灵的用法,然后他需要说出包含言灵的词句并支付1意志使之成形。言灵师若拥有某种超自然能量池,他可以将该能量池与言灵关联,从而用能量代替意志使用言灵。言灵师只能将1种能量与言灵关联,并且这种能量不能是武学能量(如内力和电磁劲),也不能具有信仰背景(如佛力)。

D级

属性: +2智力,+1感知,+1坚毅,+2操控
能量: 无
特性: 灵性精神,灵性言语
技能树:打开言灵术技能

灵性精神:语言是人之灵性。当言灵师开始发掘语言自身的力量时,他的精神与灵性也被赋与力量。在对抗任何影响心智、精神或心灵的效果时,他得到+3血统加值。

灵性言语:即使不使用言灵,言灵师的话语也具有神奇的感染力。当言灵师以语言打动他人或改变他人态度或说服他人时,他得到+3血统加值(包括交际、开导、唬骗、说故事、演讲等)。

C 级

属性: +2智力,+1感知,+1坚毅,+2操控
能量: 无
特性:提升灵性精神,万众之灵

技能树:言灵术技能

提升灵性精神:言灵师的精神变得更加浑厚,其一言一念便可阻禁恶意。言灵师在对抗诅咒时获得+3DP加值。这一加值不与对抗精神效果的加值叠加,但当言灵师对抗针对精神或灵魂的诅咒时,改为他获得+3DP 加值和1个额外成功。

万众之灵:万人之言即万人之力,因此格言与名句包含着更大的力量。若你在技能:“学院知识” 上拥有3级或更高,并且至少拥有一个专业,则你在使用言灵术时可以获得+2DP的环境加值。

 

B级

属性: +2智力,+2感知,+1坚毅,+3操控
能量: 无
特性:提升灵性精神,万物之语,

技能树:言灵术技能

众人灵性精神:用一个标准动作,你可以花费2意志或5能量,并投操控+说服。若你至少取得2成功,指定最多等同于你操控值数量的个体受到你“灵性精神”的好处,这视为一个B级言灵术,因此你需要能够说话以使用此能力。此外,你的每2个成功数可以为对抗带来1个自动成功,你可以将你取得的总自动成功数依你所愿分配给各个目标。

万物之语:言灵师的语言可以直接波及灵魂——或者随便什么比生物大脑更本质的东西。因此,他可以与任何具有快速应激反应的生物、具有同样反应能力的超自然物或具有同等级人工智能的人造物产生单向的交流。言灵师可以对上述存在使用说服、社交、胁迫或类似技能。

识别真名:言灵师可以通过一个10分钟的仪式,探寻一个存在的真名。此时那个存在必须在言灵师可以接触的范围内。若被探寻者不愿被知晓真名,他可以进行一个意志判定,对抗言灵师的智力+操控。如果目标胜出,则言灵师无法获知真名。

仪式之前、之中或之后,被探寻者不会知道仪式的作用,除非被探寻者也是一个C级或更高的言灵师。

言灵师使用言灵术时,若他知晓目标的真名,他可以在这次言灵术中获得+3的加值。他也可以通过呼唤一个目标的真名,来解除他所受的魅惑、精神控制、变形或易容。这是一个B 级言灵术,消耗迅捷动作、2意志或5能量。言灵师投操控+胁迫对抗需要解除的效果,若胜出则能将其压制一个场景,若胜出5或更多则能将其解除。

 

A级

属性: +4智力,+3感知,+1坚毅,+4操控
能量: 无
特性: 提升万众之语灵,真名呼唤,言灵之舞,提升灵性言语
技能树:打开言灵术技能

提升万众之灵:若言灵师在技能“学院知识”上有5或者更高,并且至少拥有2个专业,则他在使用言灵术时可以将等于学院知识等级一半的加值加在判定DP上。

真名呼唤:言灵师只要呼唤一个存在的真名,就可以知道对方相对于自己的位置。言灵师可以任意使用此能力,但一天只能对一个目标使用。若对方被某种能力隐藏起来,或被隔绝在具有深厚象征意义的存在物之外(比如大地深处、深海之底、德古拉的棺材里、千年古刹的如来像下),言灵师需要进行智力+操控的判定,对抗对方能力,或达成某个恰当的DC。

言灵之舞:言灵师将任何词语的力量抽取强化。当言灵师使用一个需要用语言发动或维持的能力时,他可以同时使用3意志或7能量,将该能力的发动语或语言要素提升为言灵性质的存在。你可以将万物之灵的加值加在该能力上,并且视为已经使用3点能量增幅此能力。

提升灵性言语:人物对言灵的掌控已入化境,任何时候,他只要使用社交、说服、唬骗、胁迫技能,并且在其中使用语言,他就可以获得+3DP的血统加值和+1额外成功。  当你使用“众人灵性精神”时,一个目标同时获得“提升灵性言语”的好处。


言灵是寄宿在语言中的灵性。人类创造了语言,通过语言赋与世间万物以意义,因此语言本身就成为了世间万物的灵魂。言灵师将意志贯彻在语言之内,通过操纵语言,他们获得了修正世间万物的力量。
所有的言灵术都具有“语言”成份。但言灵术的力量来自于描述者赋与事物的意义,而非聆听者所认知的事物的意义,因此除非特别说明,否则言灵术的效果不因目标能否听懂语言而变化。

D级言灵术


虚无的衣冠
消耗:1
启动:自由
维持:自由
持续:一个场景
你对语言表达的艺术应用自如,你的口气和姿态将你的显赫身世传达给别人。
你在与人交涉时,你可以启动此能力,并选择一个试图伪装的身份。你不需要真的假装自己拥有此身份。
投操控+哄骗,若你选择的身份对你的意图有帮助,则每个成功数为接下来与该对像的说服、胁迫、掩饰判定中+1DP。
你无法在战斗中使用能力,若战斗开始,此能力失效。

仁者之怒
消耗:1
启动:反射
维持:无
持续:无
你响应一次攻击,使用此能力,吐出斥责的字句。
投操控+胁迫,该次攻击受到相当于你成功数的减值。


柔语清音
消耗:1
启动:标准
维持:无
持续:一个场景
你的宽慰缓和了别人的创伤。
选择目标所受的一项轻度不良状态,投操控+社交。你的每个成功数暂时抵消1点不良状态减值。
该能力对诅咒、附身、变形、幻觉无效。
你可以用7经验将此言灵术升级到"未曾洒落的雨".

巧匠的欺瞒(附魔)
此乃无上佳品,此言不虚
消耗:1
射程:20米/操控
目标:若干人造武器或防具
维持:自由
持续:1个场景
动作:迅捷
你那夸大的赞美暂时成真。投操控+社交。每成功数指定一件武器或一件盔甲。你必须对所有目标做相同的增强。
武器增强:这件武器的伤害值获得+1增强,选择以下特性之一,你赋与该武器这种特性:魔法,光明,黑暗,对灵体攻击,贯穿,破甲+2增强,破魔+2增强。若你的最高言灵术等级达到B,你可以赋与2种特性,并可赋与以下特性:幽冥,神圣,破甲+4增强,破魔+4增强,忽略3点伤害吸收。若你的言灵术等级达到A,你可赋与3种特性。
装甲增强:装甲的装甲防御得到+1增强。选择以下特性之一,你赋与该装甲以下特性:伤害吸收2,能量抗力(任一)2,防弹,防能量武器。你的最高言灵术等级每提升一级,你便可以多赋与一项特性。你可以多次赋与伤害吸收或能量抗力,效果叠加,但不与其他来源的伤害吸收或能量抗力叠加。
施展此言灵术时,你可以将普通衣物视为装甲,也可以将任何可以手持的物品视为武器。

众生之语
消耗:1
目标:自己
持续:1小时/成功数
维持:无
投智力+操控。你可以让任何以声音传达语言的生物明白你的意思,也能使你明白他们的意思(这并不能翻译你或他们说的话),这使得你可以对它们进行社交、说服、掩饰、胁迫判定,并且你在对能听见声音的生物进行驯兽判定时得到3DP。

C级言灵术

未曾洒落的雨
此般诸苦,皆是虚妄。
消耗:3
射程:10米/操控值
目标:一个承受不良状态的生物
维持:无
持续:无,或一个场景,见详述
动作:标准
你的语言作用于对象的身体与灵魂,回溯他的健康时节。投操控+社交,依以下效果作用:
选择一种不良状态,你的每成功数消除1点,若该不良状态达到重度,则使之还原到轻度。
若该不良状态为诅咒、附身、毒素来源,则你的言灵将它压制一个场景,否则你直接消除该不良状态(持续时间为“无”。)

暗夜里开放的花
消耗:3
射程:无
目标:特殊
维持:无
持续:1小时/成功数,或直到消散。
施展:自由,特殊
当你施展一个魔幻来源的特殊能力时,可以将此言灵加入该能力中,这会为该能力添加“语言”成份。投操控,每成功数可以将此言灵的效果维持1小时。该特殊能力的施展时间不得超过10轮。
你施展的能力并不生效。言灵持续时间内的任意时机,你可以用一个反射动作使该能力生效。
你在施展能力时进行动作、消耗材料、花费能量或意志,但你在生效时选择目标并进行施展或攻击判定。持续时间也从生效时开始计算。

至高演说(影响心灵)
消耗:3
射程:25米/操控
目标:20米/操控半径内所有听到你语言的智慧生物,你可以每操控值选择一个生物不受影响,或你只选择至多每操控值一个生物受影响。
动作:一轮
你选择以下两种方式之一来使用此能力:
狂乱:选择一种情绪效果。你使每一个受你影响的生物得到1 点/成功数该状态,它每受1减值,就在一个依情绪而定的效果上获得1士气:亢奋-攻击判定,恐惧-防御,沮丧-意志判定。
低迷:选择一种情绪效果。你使每个受你影响的生物得到1点/2成功数该状态。

持钥者的假面
“我是查尔斯,查尔斯·南希。”
消耗:3
射程:特殊
目标:一项需要钥匙/权限/密码才能开启或启动的东西/功能
动作:延长
周期:轮
持续:立即
判定:操控+掩饰
你可以用此能力打开锁、发动汽车、破解电脑密码、盗用管理员权限等。你必须位于一般情况下可以进行此动作的距离内。比如,要开锁,你必须能接触到锁,要入侵一个网站的数据库,你就必须有一台能联接该网站的电脑。
你需要知道是谁理应持有钥匙、知道密码并且有权使用它们,然后你反复宣称自己拥有这一身份。用操控+掩饰代替正常的盗窃/电脑等判定,并以轮为周期代替正常的周期,难度不变。要使用此能力启动某个物品或功能,你必须在使用该物品或功能的技能上至少有1级。例如,要发动汽车,你必须有驾驶1,要入侵电脑,则必须有电脑1。

B级言灵术

三秒轮回(结界,影响时间)
消耗:5
射程:40米/操控
目标:一个个体或效果(即使已结束)
维持:无
持续:立即
动作:标准
判定:操控+掩饰
你指定射程内,本轮或上一轮内造成/吸收/抵消/治疗伤害的一个个体(生物或物品)或效果,该个体在上一轮或本轮造成/吸收/抵消/治疗的所有伤害增加或减少1点,并且每1成功数再增加或减少1点。
这些增加或减少的点数视为该个体或效果在上一轮内所发生的真实改变,将它插入最终的效果点数中。
这一言灵有可能部分改变已发生的事实,例如原本死亡的战士现在其实并没有死。若你改变了一个已经影响任一轮回小队成员支线奖励或分数的事实,这一影响不会被辙消或重复,但因你的改变而发生的影响正常生效。(例如,你的队伍杀死剧情人物得到C+1000,你以此法术改变该剧情人物的死亡使之生存,不会使你已得到的C+1000被收回,任何人再次杀死他也不会得到奖励。但若你以此言灵至某个剧情人物于此地并因此得到C+1000,这视为你的正常所得。)

形体禁锢(诅咒)
消耗:5
射程:40米/操控
目标:一个或多个个体
维持:无
持续:永久
动作:标准
判定:操控+胁迫 VS 风度+沉着或风度+敏捷,见下
选择麻痹、纠缠、目眩的其中之一。若你指定一个目标,则进行对抗判定:若你选择纠缠,则对方使用风度+敏捷,否则对方使用风度+沉着。你的每1点胜出给对方带来1点不良状态。
若你指定多个目标,则使用这些目标中对抗DP最低者进行对抗,并将造成的不良状态点数平均分配在这些目标上,小数点后舍去。
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。