作者 主题: 歐列特(Oret) 218604-20 7級醉拳大師  (阅读 3965 次)

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歐列特(Oret) 218604-20 7級醉拳大師
« 于: 2019-12-28, 周六 10:36:22 »
名字 歐列特(Oret) 職業 武僧(醉拳大師)
陣營 混亂中立 信仰 凱登凱連
體型 中體型 性別 男 種族 土元素裔(人類、本地)
年齡 100歲 移動速度 40呎(原始20,武僧20)
先攻+2 察覺+8
語言:通用語。

劇透 -   :
力量22+6種族+2、4級+1、+2腰帶
敏捷14+2
體質14+2
智力8-1
感知15+2種族+2
魅力5-3種族-2
BAB+5 CMB+11(BAB5、力量6;使用戰技加值為+13) CMD 26 (BAB5、力量6、敏捷2、武僧2、武僧AC+1)

攻擊
徒手攻擊+121d8+6/x2/B視為魔法、寒鐵和鍍銀武器
疾風連擊+12/+12/+71d8+6/x2/B視為魔法、寒鐵和鍍銀武器
攻擊方式攻擊加值傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型射程或其他說明

傷害:猛力攻擊 -2AB +4DMG反噬+2d6醉打山門每下+1d6背景+1
命中:艾恩石+1白鶴-2AB,+3AC (近戰+7)


防禦
AC 15 (敏捷2、武僧2、武僧AC+1),措手不及 13 ,接觸 13
(白鶴AC+3;近戰額外+4;迅捷爆氣+4)
HP 52 (7d8+體質14)
強韌+7(職業5、體質2) ,反射+7(職業5、敏捷2) ,意志+7(職業5、感知2)

種族特性和背景特性

種族替換
Most Human
A few ifrits, oreads, sulis, sylphs, and undines have appearances much closer to those of their human ancestors; in fact, they may not even realize their true race. Such geniekin appear to be human, save perhaps minor features like unusual eye color, and they count as humanoid (human) as well as outsider (native) for all purposes (such as humanoid-affecting spells such as charm person or enlarge person). These geniekin do not automatically gain their associated elemental language (but may select it as a bonus language if their Intelligence is high enough). This ability alters the geniekin’s type, subtype, and languages.

血中頑石(Stone in the Blood):擁有該種族特性的土元素裔擁有類似於魔蝠(mephit)的痊癒能力,每當他們受到強酸傷害,便會獲得2點快速醫療,持續1輪(無論該傷害是否穿透了他們的強酸抗力)。土元素裔每天最多可以通過該能力恢復每等級2點生命,在這之後這個能力便不再起效。該特性取代大地親和。

能量抗力(Energy Resistance):土元素裔擁有5點強酸抗力。

變幻之地(Treacherous Earth):每天1次,擁有該種族特性的土元素裔能夠使大地震顫著發生轉變,他們可以改變以自身碰觸點為中心,半徑10尺範圍的地面,使其中的土地、未經加工的石頭以及沙子將這片區域變為困難地形。該效果持續分鐘數等同於土元素裔的等級,在此之後地面恢復正常。該特性取代類法術能力。


背景特性
諦聽[Earthsense][種族]:你在母親的肚子裡被元素的力量所轉化,使你對大地的聯繫更加緊密。以一個迅捷動作,你獲得60尺的顫動感知,持續到下輪你的回合前。在1級時,這個能力的使用次數為每日一次,在5級和之後每5個等級額外增加一次使用次數,在20級達到最多的每日5次。
Earthsense (oread): You were inexplicably transformed in the womb by elemental forces, making your connection
to the earth exceptionally strong. As a swift action, you can gain tremorsense to a range of 60 feet until the beginning of your next turn. You can use this ability once per day at 1st level, plus one additional time per day at 5th level and every 5 levels thereafter, to a maximum of five times per day at 20th level.

Honored Fist of the Society(Combat):You have studied dozens of ancient texts on martial arts that only the Society possesses, and are more learned in these arts than most. You increase your ki pool by 1 point.

Mizu Ki Hikari Rebel(Region,Chu Ye):You have trained in martial arts under the banner of Mizu Ki Hikari rebels. You gain a +1 trait bonus on damage rolls made with unarmed attacks.

Called(faith):Your deity or a powerful spirit spoke to you when you were young, dropping cryptic hints about the important destiny that lay before you and how you must win your fights if you are to achieve your predetermined greatness. Once per day upon rolling a natural 1 on an attack roll, you may reroll the die and take the second result instead.

天賦職業獎勵:氣池+7/4 (人類)


職業特性
武器和防具擅長:武僧擅長木棒,十字弓(輕型或重型),匕首,手斧,標槍,單鐮,雙節棍,木棍,筆架叉,短矛,短劍,手裡劍,破魔錐,投石索與矛。武僧不擅長任何盔甲或盾牌。當他穿戴盔甲、盾牌或者達到中、重載時,武僧將會失去他的【AC加值】、【快速移動】與【疾風連擊】職業能力。

【編註:在擴展資源中,武僧起始還擅長下列武器:黃銅指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):當不穿甲也沒有過度負重時,武僧可以將其感知加值(如果有)加在他的AC與CMD上。另外,4級武僧AC與CMD+1,而之後每4個武僧等級該加值都會再增加1點,直到20級的+5。該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。而當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。

疾風連擊(Flurry of Blows, Ex):1級起,武僧可以用全力攻擊動作使出疾風連擊。當武僧使用疾風連擊時,如同使用雙武器攻擊專長,所有的攻擊檢定承受-2減值,並增加一次額外攻擊(他不需要持用兩把武器來使用此能力)。他可以並用徒手擊打或者是特殊武僧武器來使出疾風連擊。在使用疾風連擊時,來自武僧等級的基本攻擊加值等同於他的武僧等級。但在其他情況下,比如說符合專長或進階的條件時,則使用他正常的基本攻擊加值。
8級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行兩次額外攻擊,如同他使用了精通雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
15級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行三次額外攻擊,如同他使用了高等雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
武僧使出疾風連擊時,他所有成功命中的傷害檢定上都使用他完整的力量加值,就算該攻擊是由副手或是雙手持握的武器使出。武僧可以用諸如卸除武器、破武、摔絆等戰鬥招式來取代原本的攻擊,以作為疾風連擊的一部分。武僧不能使用非武僧武器進行疾風連擊,有天生武器的武僧不能以它進行疾風連擊,更不能在疾風連擊外再用天生武器進行額外攻擊。

徒手打擊(Unarmed Strike):1級時,武僧獲得「精通徒手打擊」為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘、膝、或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷害而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。在考慮增強人工武器或天生武器的法術和效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。武僧的徒手打擊能造成比普通人更多的傷害,見上表。該表中的徒手攻擊傷害為中體型武僧的數值,小體型武僧造成的傷害較少,大體型武僧則能造成較多的傷害。

獎勵專長:在1級,2級,和之後的每4級,武僧可以獲得一個獎勵專長。這些專長必須出自以下列表:隨手武器(Catch Off-Guard),戰鬥反射,撥擋飛箭,閃避,精通擒抱,蠍形拳(Scorpion Style),隨手投擲(Throw Anything)。6級時,以下專長可以加入表中:蛇形拳(Gorgon』s Fist),精通衝撞,精通卸武,精通虛招,精通絆摔,靈活移動。10級時,以下專長可以加入表中:精通重擊,萬蛇出洞(Medusa』s Wrath),抓取飛箭,跳躍攻擊。武僧無須擁有這些專長的先決條件便可以選取它們。

震懾拳(Stunning Fist, Ex):1級起,武僧獲得「震懾拳」作為獎勵專長,即使他並未滿足先決條件。4級時與之後的每4級,武僧都可以在他的震懾拳上附加一種新的狀態效果。這狀態將會取代原來的效果(震懾目標1輪),成功的檢定可以忽略此狀態。4級時,武僧的【震懾拳】可以令目標疲乏。8級時,可以令目標噁心1分鐘。12級時,可以令目標恍惚「1d6+1」輪。16級時,可以令對手目盲或耳聾。20級時,可以令目標麻痺「1d6+1」輪。武僧必須在攻擊骰投出前選擇他要使用何種狀態。這些效果不會其本身造成的效果疊加(一個生物若是被震懾拳打到噁心,他並不會因為吃了另一記震懾拳而變成反胃),但是可以延長狀態的持續時間。

反射閃避(Evasion, Ex):2級起,有些攻擊效果若通過反射豁免可以減少一半傷害,如果武僧遭到此類攻擊,在通過反射豁免後他將不受傷害。武僧只有在穿輕甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。

快速移動(Fast Movement, Ex):3級起,武僧的速度獲得增強加值,詳見上表。著甲、中載或重載的武僧失去此加值。

招式訓練(Maneuver Training, Ex):3級起,武僧在使用戰技時,他可以用武僧等級取代他的基本攻擊加值來計算CMB。自其他職業得來的基本攻擊加值不影響此能力,且可以正常疊加。

醉酒(Drunken Ki, Su):3級開始,醉拳大師可以藉由喝下一杯麥酒或更烈的酒來獲得1點臨時氣池儲量。飲酒是一個不引發藉機攻擊的標準動作,一名武僧最多可以擁有「1+3級之後每2級1」點臨時氣量(3級1點,5級2點,以此類推)。醉拳大師可以在得到「氣運丹田(Ki Pool)」的職業能力之前就正常使用這些臨時真氣,它們保留1小時除非先被消耗掉。只要他仍有至少1點惡飲帶來的臨時氣量,醉拳大師可以用一個移動動作花費1點氣來移動5尺,而不引發藉機攻擊。這項能力取代原本的心如止水職業能力。

氣運丹田(Ki Pool, Su):4級時,武僧獲得了一個丹田氣池,當中流轉的超自然能量──氣,能使武僧完成神妙的技藝。武僧的丹田氣池大小等同於「1/2武僧等級+感知修正」。只要他的丹田中至少還有1點氣,他就能使用【鬥氣擊(Ki Strike)】。4級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊視為魔法武器。7級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊亦視為寒鐵和鍍銀武器。10級時,在穿透傷害減免時,武僧的徒手攻擊同樣被視為秩序武器;而16級時,在穿透傷害減免或對抗物品硬度的時候,武僧的徒手攻擊則被視為精金。
自丹田中消耗1點氣,武僧可以在使用【疾風連擊】時,再進行一次使用他最高的基礎攻擊加值的額外攻擊。或是,他也可以消耗1點氣來增加20尺速度,效果持續1輪。最後,武僧還可以消耗1點氣來讓自己在AC上獲得+4閃避加值,效果持續1輪。啟動這些能力都是一個迅捷動作。武僧在等級提升時,可以透過消耗氣來使用新的能力。丹田在武僧充足休息或靜思8小時後便會自動歸滿。

輕身墜(Slow Fall, Ex):4級起,武僧可以用身旁的牆來減緩下墜速度。當使用此能力時,武僧再計算墜落傷害時視為比原高度低20尺。減緩下墜的效果(即計算傷害時扣除的高度)會隨著武僧等級提升而增強,直到20級時他可以利用身邊的牆下落而不受任何傷害。

輕功(High Jump, Ex):5級時,在進行跳躍(無論是跳高還是跳遠)時,武僧可以將他的武僧等級加到特技檢定上。此外,他跳躍時總是被視為已助跑。自丹田消耗1點氣的話,武僧可以在進行跳躍的特技檢定上獲得+20加值,效果持續1輪。

醉打山門(Drunken Strength, Su):5級開始,醉拳大師可以用一個迅捷動作消耗1點氣,來在一次近戰攻擊中額外造成1d6傷害。他可以在攻擊骰投出後再決定是否使用。10級時,醉拳大師可以同時消耗2點氣來造成2d6傷害。15級時,他可以消耗3點氣來額外造成3d6傷害。20級時,他可以透過消耗4點氣來造成4d6額外傷害。醉拳大師必須至少保留1點醉酒帶來的臨時氣池儲備才能使用這個能力。這項能力取代百病不侵。

混元體(Wholeness of Body, Ex):7級起,武僧可以治療自身的傷口。他可以自丹田中耗去2點氣以治療等同於其武僧等級的傷害。



專長
額外背景(1級專長)
閃避(1級武僧獎勵專長)
戰鬥反射(2級武僧獎勵專長)
猛力攻擊(3級專長)
白鶴拳(5級專長)
先決條件:閃避,精通徒手打擊,基本攻擊加值+2或武僧1級。
專長效果:你在進行防禦式戰鬥時攻擊骰只受-2減值。你使用白鶴拳流派架勢時,從防禦式戰鬥與全回合防禦獲得的AC閃避加值+1。

撥擋飛箭(6級武僧獎勵專長)
白鶴亮翅(7級專長)
先決條件:白鶴拳,閃避,精通徒手打擊,基本攻擊加值+5或武僧5級。
專長效果:當你至少空一隻手進行防禦式戰鬥時,你會在對抗近戰攻擊的AC上獲得+4閃避加值。如果一次對你發動的近戰攻擊失手並檢定結果比你的AC低不超過4點,則你將失去上述的好處。當你進行全防禦動作時,你可以偏斜一次命中你的近戰武器攻擊。以此法偏斜的近戰攻擊不造成傷害和其它效果(而非直接丟失)。使用此專長無需動作,但你必須察覺到該次攻擊且不處於措手不及中。


技能加點
點數:21 (3X7)

攀爬:3技能等級+6屬性+3本職=12
游泳:3技能等級+6屬性+3本職=12

特技:3技能等級+2屬性+3本職=8
逃脫:3技能等級+2屬性+3本職=8

察覺:3技能等級+2屬性+3本職=8
察言觀色:3技能等級+2屬性+3本職=8

隱匿:3技能等級+2屬性+3本職=8


裝備
裝備名稱價格重量描述
剩餘金幣? ? ? gp負重情況

魔法物品
裝備名稱價格重量描述
Flask of Endless Sake40001男神
重拳護符(反噬 (Vicious))4000
Pale Green Prism (Cracked) Ioun Stone4000命中+1
Magenta Prism (Cracked) Ioun Stone800+2 competence bonus on checks with any one skill you choose
護盾術魔杖2PP
地獄治療魔杖2PP
+2巨力腰帶4000+2力量

鍊金物品
裝備名稱價格重量描述
強酸1011d6強酸
抗生素1002瓶
冥思茶602瓶
嗅鹽502瓶
抽搐藥902瓶
鉍柳602瓶

一般物品
裝備名稱價格重量描述
武僧工具包822
武僧服裝52
« 上次编辑: 2019-12-29, 周日 14:42:33 由 笨哈 »