作者 主题: 托尼 4级血脉狂暴者/1级先知/4 龙脉术士 24XP 编辑中  (阅读 12196 次)

副标题: # 193384-1 The Exchange ray wang 327 tony

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名字 Tony 职业 1 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 千军武神变体
所属势力:The exchange
阵营 混乱中立 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 20 移动速度 30
先攻+1 察觉+4 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语
XP 3  Fame 6  Prestige 1  Gold  723
     

劇透 -   :
力量184种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力13+1
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
精致品巨剑+6+6(8) 2D6+6/(2D6+9)  19-20 x2 挥砍
两爪+51D6+4/(1D6+6)           ×2 天武 射程或其他说明
苜蓿战锤+51D12+6/(1D12+9)          ×3 钝击射程或其他说明

防御
AC 17(灵活胸甲+6敏捷+1),措手不及15,接触11
HP 19(1d10+2+5+2)
强韧+6,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 1 (+1狂暴) 每日狂暴 7 轮

职业特性
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

千军武神先知
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.
在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。
本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。

秘示域(Mystery):钢铁
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。
效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
五级时,当你在执行一对一契约时,你可以在交涉、恐吓和察言观色上得到+3的表现加值。

祷念(Orisons):神导术,提升抗力,恩赐,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次


专长
1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

技能加点
特技+5 威吓+5 察觉+4 攀爬+8 游泳+8 专业(商人)+4 知识(神秘)+4 语言学 +1

装备
寒铁苜蓿战锤30gp12lb购物单4号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
投石索初始装备
初始包9gp26ptlb初始装备
剩余金币723gp75lb 100/200/300

特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单1。花费1声望获得寻路仪并附魔圣徽。出自记录单3。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2016-02-23, 周二 17:27:06 由 rebelfish »

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Re: 托尼 1级血脉狂暴者/1级先知
« 回帖 #1 于: 2015-10-02, 周五 22:03:34 »
名字 Tony 职业 1 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 千军武神变体
所属势力:The exchange
阵营 混乱中立 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 20 移动速度 30
先攻+1 察觉+4 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语
xp 4  fame 8  prestige 3  gold 1244
     

劇透 -   :
力量184种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力13+1
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
精致品巨剑+6+6(8) 2D6+6/(2D6+9)  19-20 x2 挥砍
两爪+51D6+4/(1D6+6)           ×2 天武 射程或其他说明
苜蓿战锤+51D12+6/(1D12+9)          ×3 钝击射程或其他说明

防御
AC 17(灵活胸甲+6敏捷+1),措手不及15,接触11
HP 19(1d10+2+5+2)
强韧+6,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 1 (+1狂暴) 每日狂暴 7 轮

职业特性
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

千军武神先知
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.
在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。
本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。

秘示域(Mystery):钢铁
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。
效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
五级时,当你在执行一对一契约时,你可以在交涉、恐吓和察言观色上得到+3的表现加值。

祷念(Orisons):神导术,提升抗力,恩赐,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次


专长
1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

技能加点
特技+5 威吓+5 察觉+4 攀爬+8 游泳+8 专业(商人)+4 知识(神秘)+4 语言学 +1

装备
寒铁苜蓿战锤30gp12lb购物单4号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
投石索初始装备
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剩余金币723gp75lb 100/200/300

特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单1。花费1声望获得寻路仪并附魔圣徽。出自记录单3。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

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Re: 托尼 1级血脉狂暴者/1级先知
« 回帖 #2 于: 2015-10-08, 周四 18:59:37 »
名字 Tony 职业 1 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 千军武神变体
所属势力:The exchange
阵营 混乱中立 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 20 移动速度 30
先攻+1 察觉+4 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语
XP 5  Fame 10  Prestige 5  Gold  1694
     

劇透 -   :
力量184种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力13+1
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
精致品巨剑+6+6(8) 2D6+6/(2D6+9)  19-20 x2 挥砍
两爪+51D6+4/(1D6+6)           ×2 天武 射程或其他说明
苜蓿战锤+51D12+6/(1D12+9)          ×3 钝击射程或其他说明

防御
AC 17(灵活胸甲+6敏捷+1),措手不及15,接触11
HP 19(1d10+2+5+2)
强韧+6,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 1 (+1狂暴) 每日狂暴 7 轮

职业特性
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

千军武神先知
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.
在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。
本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。

秘示域(Mystery):钢铁
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。
效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
五级时,当你在执行一对一契约时,你可以在交涉、恐吓和察言观色上得到+3的表现加值。

祷念(Orisons):神导术,提升抗力,恩赐,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次


专长
1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

技能加点
特技+5 威吓+5 察觉+4 攀爬+8 游泳+8 专业(商人)+4 知识(神秘)+4 语言学 +1

装备
寒铁苜蓿战锤30gp12lb购物单4号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
投石索初始装备
野蛮人初始包9gp26ptlb初始装备
剩余金币723gp75lb 100/200/300

特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单1。花费1声望获得寻路仪并附魔圣徽。出自记录单3。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
记录单
1号记录单
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« 上次编辑: 2015-10-08, 周四 19:04:51 由 rebelfish »

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Re: 托尼 2级血脉狂暴者/1级先知
« 回帖 #3 于: 2015-10-10, 周六 23:46:02 »
名字 Tony 职业 2 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 千军武神变体
所属势力:The exchange
阵营 混乱中立 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 20 移动速度 30
先攻+1 察觉+4 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语
XP 6  Fame 12  Prestige 7  Gold  1864.9
     

劇透 -   :
力量184种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力13+1
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
精致品巨剑+7+7(8) 2D6+6/(2D6+9)  19-20 x2 挥砍
两爪+61D6+4/(1D6+6)           ×2 天武 射程或其他说明
MS寒铁苜蓿战锤+71D12+6/(1D12+9)          ×3 钝击射程或其他说明

防御
AC 17(灵活胸甲+6敏捷+1),措手不及16,接触11
HP 27(1d10+2+5+2+6+2)
强韧+7,反射+3,意志+2(+8 +4 +3 to sp spl and poison)

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 2 (+1狂暴) 每日狂暴 9 轮

职业特性
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。


千军武神先知
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.
在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。
本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。

秘示域(Mystery):钢铁
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。
效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
五级时,当你在执行一对一契约时,你可以在交涉、恐吓和察言观色上得到+3的表现加值。

祷念(Orisons):神导术,提升抗力,恩赐,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次


专长
1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

3级专长 额外背景(Additional Traits)

你有更多的背景特性。

  专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。


TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。



技能加点 天赋职业+1
特技+7 威吓+5 察觉+5 攀爬+8 游泳+8 专业(商人)+5 知识(神秘)+4 语言学 +1     生存 +4(+6)

装备
MS寒铁苜蓿战锤330gp12lb购物单5号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
投石索初始装备
野蛮人初始包9gp26ptlb初始装备
剩余金币1864.9gp75lb 100/200/300

特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单3。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
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« 上次编辑: 2015-10-16, 周五 20:06:13 由 rebelfish »

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Re: 托尼 2级血脉狂暴者/1级先知
« 回帖 #4 于: 2015-10-19, 周一 12:56:53 »
名字 Tony 职业 2 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 千军武神变体
所属势力:The exchange
阵营 混乱中立 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 20 移动速度 30
先攻+1 察觉+4 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语
XP 7  Fame 14  Prestige 9  Gold  1715.9
     

劇透 -   :
力量184种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力13+1
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
精致品巨剑+7+7(8) 2D6+6/(2D6+9)  19-20 x2 挥砍
两爪+61D6+4/(1D6+6)           ×2 天武 射程或其他说明
MS寒铁苜蓿战锤+71D12+6/(1D12+9)          ×3 钝击射程或其他说明

防御
AC 17(灵活胸甲+6敏捷+1),措手不及16,接触11
HP 27(1d10+2+5+2+6+2)
强韧+7,反射+3,意志+2(+8 +4 +3 to sp spl and poison)

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 2 (+1狂暴) 每日狂暴 9 轮

职业特性
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。


千军武神先知
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.
在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。
本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。

秘示域(Mystery):钢铁
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。
效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
五级时,当你在执行一对一契约时,你可以在交涉、恐吓和察言观色上得到+3的表现加值。

祷念(Orisons):神导术,提升抗力,恩赐,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次


专长
1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

3级专长 额外背景(Additional Traits)

你有更多的背景特性。

  专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。


TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。




技能加点 天赋职业+1
特技+7 威吓+5 察觉+5(7) 攀爬+8 游泳+8 专业(商人)+5(6) 知识(神秘)+4 语言学 +1     生存 +4(+6)

装备
MS寒铁苜蓿战锤330gp12lb购物单5号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
投石索初始装备
野蛮人初始包9gp16ptlb初始装备丢掉火把
mw thief tool 100gp       7号购物单
mw suivive tool 50 gp  7号购物单
Magenta Prism 800gp Cracked:  7号购物单
Smoked goggles 10gp  7号购物单
Spring-Loaded Wrist Sheath 5gp  7号购物单
perfurm 5gp
剩余金币2088.9gp75lb 100/200/300

特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单3。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
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« 上次编辑: 2015-10-28, 周三 04:24:07 由 rebelfish »

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Re: 托尼 2级血脉狂暴者/1级先知
« 回帖 #5 于: 2015-10-28, 周三 04:30:40 »
名字 Tony 职业 2 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 千军武神变体
所属势力:The exchange
阵营 混乱中立 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 20 移动速度 30
先攻+1 察觉+4 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语
XP 8  Fame 16  Prestige 11  Gold  2928.9
     

劇透 -   :
力量184种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力13+1
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
精致品巨剑+7+7(8) 2D6+6/(2D6+9)  19-20 x2 挥砍
两爪+61D6+4/(1D6+6)           ×2 天武 射程或其他说明
MS寒铁苜蓿战锤+71D12+6/(1D12+9)          ×3 钝击射程或其他说明

防御
AC 17(灵活胸甲+6敏捷+1),措手不及16,接触11
HP 27(1d10+2+5+2+6+2)
强韧+7,反射+3,意志+2(+8 +4 +3 to sp spl and poison)

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 2 (+1狂暴) 每日狂暴 9 轮

职业特性
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。


千军武神先知
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.
在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。
本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。

秘示域(Mystery):钢铁
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。
效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
五级时,当你在执行一对一契约时,你可以在交涉、恐吓和察言观色上得到+3的表现加值。

祷念(Orisons):神导术,提升抗力,恩赐,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次


专长
1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

3级专长 额外背景(Additional Traits)

你有更多的背景特性。

  专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。


TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。




技能加点 天赋职业+1
特技+7 威吓+5 察觉+5(7) 攀爬+8 游泳+8 专业(商人)+5(6) 知识(神秘)+4 语言学 +1     生存 +4(+6)

装备
MS寒铁苜蓿战锤330gp12lb购物单5号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
投石索初始装备
野蛮人初始包9gp16ptlb初始装备丢掉火把
mw thief tool 100gp       7号购物单
mw suivive tool 50 gp  7号购物单
Magenta Prism 800gp Cracked:  7号购物单
Smoked goggles 10gp  7号购物单
Spring-Loaded Wrist Sheath 5gp  7号购物单
perfurm 5gp
剩余金币2928.9gp75lb 100/200/300

特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单3。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
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Re: 托尼 2级血脉狂暴者/1级先知
« 回帖 #6 于: 2015-11-03, 周二 08:04:05 »
名字 Tony 职业 3 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 千军武神变体
所属势力:The exchange
阵营 混乱中立 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 20 移动速度 30
先攻+1 察觉+4 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语
XP 9  Fame 18  Prestige 13  Gold  3710.9
     

劇透 -   :
力量184种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力13+1
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
精致品巨剑+7+7(9) 2D6+6/(2D6+9)  19-20 x2 挥砍
精致品炼银杂种剑+7+7(9) 1D10+5/(1D10+8)  19-20 x2 挥砍
两爪+61D6+4/(1D6+6)           ×2 天武 射程或其他说明
MW寒铁苜蓿战锤+71D12+6/(1D12+9)          ×3 钝击射程或其他说明

防御
AC 17(灵活胸甲+6敏捷+1),措手不及16,接触11
HP 27(1d10+2+5+2+6+2)
强韧+7,反射+3,意志+2(+8 +4 +3 to sp spl and poison)

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 2 (+1狂暴) 每日狂暴 9 轮

职业特性
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。


千军武神先知
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.
在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。
本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。

秘示域(Mystery):钢铁
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。
效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
五级时,当你在执行一对一契约时,你可以在交涉、恐吓和察言观色上得到+3的表现加值。

祷念(Orisons):神导术,提升抗力,恩赐,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次


专长
1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

3级专长 额外背景(Additional Traits)

你有更多的背景特性。

  专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。


TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。




技能加点 天赋职业+1
特技+7 威吓+5 察觉+5(7) 攀爬+8 游泳+8 专业(商人)+5(6) 知识(神秘)+4 语言学 +1     生存 +4(+6)

装备
MS寒铁苜蓿战锤330gp12lb购物单5号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
投石索初始装备
野蛮人初始包9gp16ptlb初始装备丢掉火把
mw thief tool 100gp       7号购物单
mw suivive tool 50 gp  7号购物单
Magenta Prism 800gp Cracked:  7号购物单
Smoked goggles 10gp  7号购物单
Spring-Loaded Wrist Sheath 5gp  7号购物单
perfurm 5gp
MW炼银杂种剑425gp6lb购物单9号
剩余金币3710.9gp81lb 100/200/300

特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单3。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
« 上次编辑: 2015-11-05, 周四 01:58:54 由 rebelfish »

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Re: 托尼 3级血脉狂暴者/1级先知
« 回帖 #7 于: 2015-11-03, 周二 08:21:51 »
名字 Tony 职业 3 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 千军武神变体
所属势力:The exchange
阵营 混乱中立 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 20 移动速度 30
先攻+1 察觉+7 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语 矮人语
XP 10  Fame 20  Prestige 11  Gold  5581.9
     

劇透 -   :
力量194种族+2 升级+1
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力13+1
BAB+3CMB+7CMD 18

攻击
精致品巨剑+8+8(10) 2D6+6/(2D6+9)  19-20 x2 挥砍
精致品炼银杂种剑+8+8(10) 1D10+5/(1D10+8)  19-20 x2 挥砍
两爪+71D6+4/(1D6+6)           ×2 天武 射程或其他说明
MW寒铁苜蓿战锤+81D12+6/(1D12+9)          ×3 钝击射程或其他说明

防御
AC 17(灵活胸甲+6敏捷+1),措手不及16,接触11
HP 35(1d10+2+5+2+6+2+6+2)
强韧+7,反射+4,意志+3(+8 +5 +4 to sp spl and poison)

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 2 (+1狂暴) 每日狂暴 11 轮

职业特性
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

千军武神先知
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.
在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。
本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。

秘示域(Mystery):钢铁
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。
效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
五级时,当你在执行一对一契约时,你可以在交涉、恐吓和察言观色上得到+3的表现加值。

祷念(Orisons):神导术,提升抗力,恩赐,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次


专长
1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

3级专长 额外背景(Additional Traits)

你有更多的背景特性。

  专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。


TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。




技能加点 天赋职业+1
特技+7 威吓+5 察觉+5(7) 攀爬+8 游泳+8 专业(商人)+6(11)+4(1/day) 知识(神秘)+7 语言学 +2     生存 +4(+6)

装备
MS寒铁苜蓿战锤330gp12lb购物单5号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
投石索初始装备
野蛮人初始包9gp16ptlb初始装备丢掉火把
mw thief tool 100gp       7号购物单
mw suivive tool 50 gp  7号购物单
Magenta Prism 800gp Cracked:  7号购物单
Smoked goggles 10gp  7号购物单
Spring-Loaded Wrist Sheath 5gp  7号购物单
perfurm 5gp
MW炼银杂种剑425gp6lb购物单9号
剩余金币5581.9gp81lb 117/234/350

特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单3。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单
Expanding Trade Network: You befriended either Temel Passad or Metella Raugar, and in doing so youbegan to develop a stronger trade network with the Kalistocrats or the Five Kings Mountains, respectively.If you are a member of the Qadira faction, you are able to leverage this connection to your advantage,
gaining a +2 bonus on all Day Job checks.
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
▇▇用交涉贿赂等避免战斗
▇☒在艾巴萨罗姆之外的人口超过5000的大城市购物
▇☒招募商人NPC加入商盟
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
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« 上次编辑: 2015-11-06, 周五 16:17:08 由 rebelfish »

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Re: 托尼 4级血脉狂暴者/1级先知 13XP
« 回帖 #8 于: 2015-11-23, 周一 06:36:46 »
名字 Tony 职业 4 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 千军武神变体
所属势力:The exchange
阵营 混乱中立 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 20 移动速度 30
先攻+1 察觉+8 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语 矮人语 天界语 炼狱语 深渊语
XP 13  Fame 26  Prestige 17  Gold  127
     

劇透 -   :
力量215种族+2 升级+1 装备+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力13+1
BAB+4CMB+9CMD 20

攻击
精致品巨剑+10+10(12) 2D6+7/(3D6+12)  19-20 x2 挥砍
精致品炼银杂种剑+10+10(12) 1D10+6/(2D8+11)  19-20 x2 挥砍
两爪+112D8+8                    ×2 天武 射程或其他说明
抵撞+9(11)1D6+5/1D8+8           ×2 天武 射程或其他说明
+9(11)2D6+5/2D8+8            ×2 天武 射程或其他说明
MW寒铁苜蓿战锤+10(12)1D12+7/(3D6+12)          ×3 钝击射程或其他说明

防御
AC 17(灵活胸甲+6敏捷+1),措手不及16,接触11
HP 43(1d10+2+5+2+6+2+6+2+6+2)
强韧+8,反射+4,意志+3(+9 +5 +4 to sp spl and poison)

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 2 (+1狂暴) 每日狂暴 13 轮

职业特性
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

 法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

已知法术:羽落术,长臂术

千军武神先知
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.
在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。
本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。

秘示域(Mystery):钢铁
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。
效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
五级时,当你在执行一对一契约时,你可以在交涉、恐吓和察言观色上得到+3的表现加值。

祷念(Orisons):神导术,提升抗力,恩赐,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次


专长
1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

3级专长 额外背景(Additional Traits)

你有更多的背景特性。

  专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。

5级专长 奥术打击

奥术打击(Arcane Strike)[战斗]

你用你的法力增强武器的魔法力量。

  先决条件:奥术施法能力。

  专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
CL5 +2

TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。




技能加点 天赋职业+1
特技+7 威吓+5 察觉+6(8) 攀爬+9 游泳+9 专业(商人)+6(11)+4(1/day) 知识(神秘)+8 语言学 +5     生存 +4(+6)

装备
MS寒铁苜蓿战锤330gp12lb购物单5号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
投石索初始装备
野蛮人初始包9gp16ptlb初始装备丢掉火把
mw thief tool 100gp       7号购物单
mw suivive tool 50 gp  7号购物单
Magenta Prism 800gp Cracked:  7号购物单
Smoked goggles 10gp  7号购物单
Spring-Loaded Wrist Sheath 5gp  7号购物单
perfurm 5gp
MW炼银杂种剑425gp6lb购物单9号
猛犸王头盔7650gp3lb购物单12号
力量腰带+23600gp1lb购物单13号
吞噬者假面卷轴x375gp购物单13号
长臂卷轴25gp购物单13号
海洋之触卷轴25gp购物单13号
跳跃卷轴25gp购物单13号
护盾卷轴x250gp购物单13号
剩余金币127.9gp84lb 153/306/460

特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单3。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。
杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单
Expanding Trade Network: You befriended either Temel Passad or Metella Raugar, and in doing so youbegan to develop a stronger trade network with the Kalistocrats or the Five Kings Mountains, respectively.If you are a member of the Qadira faction, you are able to leverage this connection to your advantage,
gaining a +2 bonus on all Day Job checks.
交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。
ragdya's blessing:划去boon获得1d4轮的攀爬速度
gift of the ghaele:划去boon施法不灭名烟,解除魔法,次级法术无效,复原术
Djinni’s Admiration: You have won the admiration of the captive djinni Jairo. Although you were unable to secure his freedom from an enemy of the Society, he may be able to repay your kindness in the future
Gnoll Tactics:解锁一堆垃圾专长

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
**************************************************************************************************************************
商盟势力
投资人:完成5次DJ投资获取双倍DJ回报,模组物品5%折扣
招揽:每模组一次用专业(商人)技能来模拟 解除装置,知识工程或者UMD
▇▇用交涉贿赂等避免战斗
▇☒在艾巴萨罗姆之外的人口超过5000的大城市购物
▇▇招募商人NPC加入商盟
▇   学会7种语言
▇   获得商业许可证(非洲某城市)
▇☒☒☒☒ GM单
▇▇☒☒☒ DJ投资 10+10
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
12号记录单
13号记录单
« 上次编辑: 2015-11-23, 周一 22:39:51 由 rebelfish »

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Re: 托尼 4级血脉狂暴者/1级先知 13XP
« 回帖 #9 于: 2015-12-08, 周二 20:52:07 »
名字 Tony 职业 4 血脉狂暴者 (狂怒变形者)(混血深渊/绿龙血脉狂暴者)/1 先知 千军武神变体/1 龙脉术士
所属势力:The exchange
阵营 混乱中立 信仰  Chaldira
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 20 移动速度 30
先攻+1 察觉+8 黑暗视觉 60尺
语言:通用语 半兽人语 龙语 矮人语 天界语 炼狱语 深渊语
XP 17.5  Fame 36.5  Prestige 25.5  Gold  1009
     

劇透 -   :
力量215种族+2 升级+1 装备+2
敏捷12+1
体质14+2
智力10
感知10
魅力13+1
BAB+4CMB+9(10)CMD 20(21)

攻击
精致品巨剑+10+10(12) 2D6+9/(3D6+14)  19-20 x2 挥砍
精致品炼银杂种剑+10+10(12) 1D10+8/(2D8+13)  19-20 x2 挥砍
两爪+112D8+10                    ×2 天武 射程或其他说明
抵撞+9(11)1D6+5/1D8+10           ×2 天武 射程或其他说明
+9(11)2D6+5/2D8+10            ×2 天武 射程或其他说明
MW寒铁苜蓿战锤+10(12)1D12+9/(3D6+14)          ×3 钝击射程或其他说明

防御
AC 18(灵活胸甲+6敏捷+1天防+1),措手不及17,接触11
HP 51(1d10+2+5+2+6+2+6+2+6+2+7+2)
强韧+11,反射+6,意志+6(+12 +7 +7 to sp spl and poison)

种族特性和背景特性
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 2 (+1狂暴) 每日狂暴 13 轮

职业特性
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

 法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

已知法术:羽落术,长臂术

千军武神先知
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长.
在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。
 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。
本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。

秘示域(Mystery):钢铁
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。
效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
五级时,当你在执行一对一契约时,你可以在交涉、恐吓和察言观色上得到+3的表现加值。

祷念(Orisons):神导术,提升抗力,恩赐,侦测魔法
法术:神恩,PFE CLW 每天4次

武器和防具擅长:龙脉术士不得到任何武器与防具擅长。

 

  每日法术:在指定的等级,龙脉术士的每日法术数量得到增加,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。然而,角色除了每日法术数量,已知法术(如果他是一个自发施法的施法者)与等效施法者等级的提升之外,不能获得来自先前职业的其他好处。若角色在进阶龙脉术士前有多个奥术施法职业,它必须决定将新的施法者等级加在哪个职业上以决定每日法术数量。

 

  龙之血脉(Blood of Dragons):龙脉术士将他的等级加在术士等级上以决定他获得的血统能力。如果龙脉术士没有术士等级,他同样可以得到龙脉血统能力,并以他的龙脉术士等级决定获得的能力。当在该职业获得第一个等级时他必须选择一种龙的类型,且必须与他在术士职业的选择相同。该能力不能增加术士的血统奖励法术,除非角色拥有对应等级的法术位。

 

  天生护甲提升(Natural Armor Increase, Ex):随着皮肤厚度的增加,龙脉术士越来越多地呈现其祖先的身体特征。在1级,4级和7级时,龙脉术士已有的天生护甲AC(如果有)将会得到提升,如上表所示。这些加值叠加。



专长
1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

3级专长 额外背景(Additional Traits)

你有更多的背景特性。

  专长效果:你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。

5级专长 奥术打击

奥术打击(Arcane Strike)[战斗]

你用你的法力增强武器的魔法力量。

  先决条件:奥术施法能力。

  专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
CL5 +2

TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Adopted(Glory of Old):+1 saves vs. spells, SLAs, and poison
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。




技能加点 天赋职业+1
特技+7 威吓+5 察觉+6(8) 攀爬+9 游泳+9 专业(商人)+7(14)+4(1/day) 知识(神秘)+8 语言学 +4     生存 +4(+6) 法术辨识 +5(9)

装备
MS寒铁苜蓿战锤330gp12lb购物单5号
MW GS350gp8lb购物单2号
battle poi10gp 1d4 fire x24lb购物单4号
灵活胸甲400gp25lb购物单4号
投石索初始装备
野蛮人初始包9gp16ptlb初始装备丢掉火把
mw thief tool 100gp       7号购物单
mw suivive tool 50 gp  7号购物单
Magenta Prism 800gp Cracked:  7号购物单
Smoked goggles 10gp  7号购物单
Spring-Loaded Wrist Sheath 5gp  7号购物单
perfurm 5gp
MW炼银杂种剑425gp6lb购物单9号
猛犸王头盔7650gp3lb购物单12号
力量腰带+23600gp1lb购物单13号
25gp购物单13号
打手臂章450gp购物单15号
地狱治疗魔杖-52pp购物单15号
抗力斗篷+23600gp购物单16号
精制品工具(天平)50gp购物单17号
精制品工具(法术眼镜)50gp购物单17号
羽步拖鞋1800gp购物单17号
幸运数字魔杖2pp购物单19号

卷轴盒
劇透 -   :
吞噬者假面卷轴x375gp购物单13号
长臂卷轴25gp购物单13号
海洋之触卷轴25gp购物单13号
护盾卷轴x250gp购物单13号
飞行术375gp购物单19号
instant  weapon150gp购物单19号

开始嗑药!
劇透 -   :
药性催化之瓶 Vial of Efficacious Medicine
灵光:微弱咒法系,施法者等级 5
装备位置:无,价格:700GP,重量 -

  在装进药液以后,这个用烟熏玻璃塑成的圆滚滚的小瓶子会让其中的容纳物变得更为乌黯,同时产生小小的发光微粒。一只药性催化之瓶可以最多装进一剂炼金药(Alchemical Remedies),比如解毒剂(Antitoxin)或抗生素(Antiplague),将炼金药倒进这个小瓶里需要一个会引发借机攻击的标准动作。当制剂被倒进药性催化之瓶并容纳在其中以后,这些制剂在它们可以提供的在豁免检定,其他检定,防御等级或CMD上的炼金加值额外增加2点,这些额外加值视为增强加值。除此之外,使用药性催化之瓶容纳的制剂的生物会被治疗1d8+5点伤害。药性催化之瓶每天最多可以被使用3次。


抗生素ANTIPLAGUE 疾病+5 or roll twice
抗毒剂ANTITOXIN   毒素+5
护刃脂BLADEGUARD 武器免疫锈蚀
冥思茶MEDITATION TEA +2vs mind-affected effect, or reroll with +2
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP 抵抗恶心或者反胃+5
抽搐药TWITCH TONIC  麻痹,恍惚+2 ,可reroll
驱虫剂VERMIN REPELLENT
Fortifying Brew VS FEAR+2

护甲润滑油 Armor Ointment   ACP-1 8H
止血剂 Bloodblock   HEAL+5
粗哑药浆(Gravelly Tonic) 威吓+5

ALLNIGHT*8   红牛,8H内不疲倦,全技能-2
Fervor juice*10  DIEHARD

购物单19号



剩余金币1009gp84lb 153/306/460


特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3。

战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单3。

贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自3号记录单。

杂货店(Mercantile Store,5声望): 当说到经商时,你和很多商人一样,对所有种类的商品买卖都有所涉猎。如果你使用技能“专业(商人)”(Merchant)进行日常工作检定,此生意可以为你提供+1环境加值。如果在你杂货店所在的城市进行购物,可以将你购置物品的最大单价(由名誉来决定)提高5%。出自4号记录单

Expanding Trade Network: You befriended either Temel Passad or Metella Raugar, and in doing so youbegan to develop a stronger trade network with the Kalistocrats or the Five Kings Mountains, respectively.If you are a member of the Qadira faction, you are able to leverage this connection to your advantage,
gaining a +2 bonus on all Day Job checks.

交易大师(Master of Trade)(条件:名誉20,花费:声望点4):通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。

ragdya's blessing:划去boon获得1d4轮的攀爬速度

gift of the ghaele:划去boon施法不灭名烟,解除魔法,次级法术无效,复原术

Djinni’s Admiration: You have won the admiration of the captive djinni Jairo. Although you were unable to secure his freedom from an enemy of the Society, he may be able to repay your kindness in the future

Gnoll Tactics:解锁一堆垃圾专长

Deeptreasure Edge (The Exchange faction): You have secured an advantageous deal with the Deeptreasure
Mining Company, which specializes in extracting mineral wealth from the Bandu Hills in Sargava. As
a free action, you can cross this boon off your Chronicle sheet in lieu of expending up to 150 gp worth of
gemstone material components for a spell that you or an adjacent ally casts.

Golden Crown Advantage (The Exchange faction): You have secured an advantageous deal with the
Golden Crown Company, which specializes in transporting goods. Once per scenario, you can use this
boon to waive any customs fee or expenditure to secure transportation of 25 gp or less. You may cross
this boon off your Chronicle sheet before attempting a Day Job check to automatically get a result of 35.

Kelishit patron:贸易亲王头衔无前置,买商业地产pp-1 

指引之星:以一个标准动作,你可以向空中抛撒这把宝石粉末,使得以你为中心半径40英尺范围内的天空闪烁淡淡的星光,持续1分钟时间。所有在此范围内的生物在对抗困惑效果时,豁免检定获得+2幸运加值,任何已经困惑的生物,如果轮内的行为是“正常行动”或“自言自语”则获得一次新的豁免机会来对抗此困惑效果;如果豁免成功,则这个生物身上的此效果立即结束。使用之后从记录单上划去。

星吻之尘:虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。

mwangi export:记录单物品单价-10%

Prize find: 加1pp,如果pp没拿全
Kaer Maga contract: 免费重训1次技能
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商盟势力
投资人:完成5次DJ投资获取双倍DJ回报,模组物品5%折扣
招揽:每模组一次用专业(商人)技能来模拟 解除装置,知识工程或者UMD
大亨:模组物品10%折扣,投资3倍回报,每场模组开始获得150G
▇▇用交涉贿赂等避免战斗
▇▇在过峡和卡塔佩饰购物
▇▇招募商人NPC加入商盟
▇   学会7种语言
▇   获得商业许可证(非洲某城市)
▇  用威胁阻止竞争对手
▇☒☒☒☒ GM单
▇▇2次DJ超过50G
▇▇☒☒☒ DJ投资 (10+10+5+10+20)*2=110/ 20+50+75
记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
6号记录单
7号记录单
8号记录单
9号记录单
10号记录单
11号记录单
12号记录单
13号记录单
14号记录单
15号记录单
16号记录单
17号记录单
18号记录单
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