作者 主题: 环团参团PC卡更新帖  (阅读 8285 次)

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线上 无刀取

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环团参团PC卡更新帖
« 于: 2016-02-07, 周日 12:59:21 »
天使之力寄宿的狂气科学家!(近代)
劇透 -   :
近代
QP:2235
XP:1
支线:

姓名:岛津 真信
性别:男
年龄:17
身高:167cm
体重:46kg
国籍:日本
语言:日语4
外貌:黑发黑目,女子一般清秀的面孔
美德:charity,Faith,Sloth
个性:信奉多一事不如少一事,混日子一般浑浑噩噩的活着的少年。
职业:学生,在萨摩藩的家乡念完造士馆不久,受家中差遣,来到京都近郊一位大学士的门下继续攻读学业。然而他对广受青睐的“兰学”(在日本泛指外国科学技

术)兴趣缺缺,反而对历史、医学、战争之类的科目刻苦钻研——这如果让家中长者知道了恐怕又是一顿批评罢。


属性   身体      精神      社交
强度  力量:3   智力:8   风度:2
技巧  敏捷:6   感知:3   操控:2
抗性  耐力:6   决心:2   沉着:4

传奇智力
1点:1个附加成功。在每次结算经验时,可以得到额外的1点经验。
超级头脑:你的大脑演算能力等于高速的计算机,这意味着只要你有相应的知识或资料,你可以在极短时间内推演出普通人需要通过编程和统计才能得到的资料,比如一瞬间就从一间公司的数十年来的各种报表中,分析出它的经营情况和各种变数。

传奇耐力
1点:1个附加成功,生命值额外增加2点,角色可以一周不吃不睡。屏息时间加倍
伤害转换:每场景一次,角色可以在受到攻击时,使该次攻击中受到的伤害值全部降低一级。超过上限的伤害依然会向上转化。

传奇敏捷
1点:1个附加成功,闪避防御值增加1
传奇躲避:你不可思议的速度可以让你正常地闪避子弹,激光等不可远程闪避的攻击。你可以使高速优势对你产生的影响减少至多5点,若你同时具有“子弹时间”的大能,则改为至多忽略8点。


生理系技能5
运动:2
格斗:-
驾驶:-
枪械:4
盗窃:-
潜行:2
生存:-
白刃:-
弓箭:-

心理系技能6
学识:7-历史,战略学,文学,物理
电脑:-
手艺:-
调查:3
医学:3
神秘学:-
政治:-
科学:2

社会系技能4
驯兽:-
理解:-
表达:2
胁迫:-
说服:-
社交:-
黑街:-
掩饰:3

衍生属性
体积:5
速度:14+1=15
先攻:10
基本防御:3(6)
生命值:11+2=13
意志值:6
意志检定:6
反射检定:8
强韧检定:6

专长:
广博知识
灵异第六感
回春妙手1
警觉1
      1级:此专长的每一级使人物在进行侦察、聆听和调查的相关检定时获得+1DP加值。
健步如飞1
      1级:你的基础速度获得+1加值,拥有2级此专长时提升为+3,拥有3级此专长时提升为+5。


兑换:
C级图书管理员C1200
你的图书馆藏书范围增加。现在馆中藏有80年内在你的祖国出版的所有书籍。(但若书藉的出版语言是你不懂的语言,你依然看不懂它)。你的任意技能若达到4且拥有专业,馆中同样藏有相应的文献或内部参考资料。你本人检索书的速度提升三倍。而其他人可以利用电脑检索系统检索书藉。你最多只需走5分钟就可以走到你所要找的书的书架前,或你要找的人的身边。任何人可以紧跟在你身后走到同样的地方,但只要你离开他的视线,他就会迷失在图书馆中,直到你找到他并带他出去。所有人的借阅本数加倍,除你之外的其他人增加续借1 次。
你可以获得1个专业,并在文科或科学或神秘学上提升1级。你获得一个C级文字具现化能力。


图书管理员技能树
牺牲之章
无论是为了正义、自由、宗教还是爱人,牺牲自我以完成自身职责的行为总是令人感动。
成份:关于人物为更崇高的事业牺牲自我的描写
专业:无
施展时间:标准动作
范围:1米半径/决心值
持续:一个场景
歌颂自我牺牲的精神,鼓舞同伴。所有在影响范围内的同伴(包括人物自身),在进行任何行动的时候都可以对自己造成不可被减免的恶性伤害以换取两倍数量的自动成功,最多承受3点恶性伤害,换取6个自动成功。

军道之章
成份:对于战场纪律的描述以及对于军队协同作战的正面描写。
专业:战争史或战略学
范围:2米半径/感知值
施展时间:标准动作
持续:一个场景
效果:
军道的准则与你们协同为一。
进行一次智力+文科判定,每成功数使范围内每个同伴在攻击判定上得+1/DP的士气加值。此外,每个同伴在近战防御上获得等同于同伴人数的加值,上限为你的智力值。

天使之尘
C级
属性:8点属性自由分配,最高不超过3
特性:属性自由分配,强化-天使降临。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加二点属性。


天使之羽:
天使之尘出生的时候,作为被祝福的人种的证据,天使的力量会将一根拥有天使之力的羽毛送到他的身边,并融进他的额头。这一切不会大张旗鼓地进行,但是不论如何,天使之尘身边的人会切实地感受到天使之羽带来的好处。长期生活在天使之尘身边人会在正能量的鼓舞下显得更加年轻和愉快。在天使之尘身边10米/感知半径范围的非黑暗生物在对抗疾病和诅咒的检定上获得+1DP。黑暗生物进入这个范围时会感到不自在,但不会有更多的反应。在危急的时刻,人物可以用一个移动动作,将这枚羽毛里的正能量全部释放出来,这时候他获得1点快速医疗,并持续7轮。天使之羽被引爆后人物无法再享受天使之
羽带来的加值。
天使之羽通常来说只有一枚,但是人物可以主神空间中花费100分重新购买被消耗的天使之羽。在血统提升后,一个人可以同时拥有多枚天使之羽,但是效果不叠加,
天使之羽的数量也不能超过人物的血统等级。(D1、C2、B3……S5)

强化-天使降临:
人物的血统更加适应天使的力量,他已经可以把更多的天使之力运用到战斗中去了。
但是纯粹的强大力量反而让人感觉不堪重负。现在,在天使降临结束后,你受到7点严重伤害。

天使降临:
天使之尘生来便是为了让天使的力量穿过时空降临这个世界而存在的。但是实际上天使之尘也不是坐在那里等着天使上门来这么简单,人物必须选择一名特定的天使
作为崇拜对象。且他每天都必须做一次时间在半小时以上的祈祷,否则他将会无法得到天使的回应。
天使的标准武装是剑。人物在使用分类中含有剑的武器时,获得相当于其血统等级的DP加值。
人物可以用一个标准动作祈祷天使的降临。说出一句特定的密语后,巨大的光芒从人物身上射出,形成光柱后射向天空。人物的崇拜天使的影像会在光柱中逐渐变得清晰。最后光柱收回,巨大的力量涌进人物的体内。虽然这只是真正的天使所分出的一小部分力量,但是对于一个凡人来说,这依然是一件危险的事情。首先人物需要通过一次DC等于血统等级的耐力检定,否则过大的力量将会撑裂他的身体。这种情况下,不仅降临失败,而且他会受到1点不可吸收的恶性伤害。就算人物通过了耐力检定,他还需要通过一次DC=2的意志检定,防止身体被天使力量中纯粹的战斗本能所控制。否则,他将无视敌我开始攻击在场的一切生物。当然,他会优先攻击最强大的黑暗生物,但不会攻击光明生物。每轮他都可以投掷一次意志检定以脱离被控制的状态,DC为5。天使降临每个场景能够使用的次数相当于其血统等级,可以持续1轮/耐力值,最多不超过一个场景。此时,人物被视为光明生物。
当天使降临结束后,人物的肉体因为被超限度地使用,所以人物必须承受7点不可避免的冲击伤害,并且在结束后的7分钟内,一切行动DP-3,不可豁免,

-拉斐尔
第一版书籍的搜集者,搜罗了稀有度堪比米开朗琪罗真迹的大量一版书籍。人物会获得一本一版书,如果人物具有D级图书管理员技能树,则他可以向他的图书馆加入这本书。一般来说,这会是一本手抄本或者粗糙印刷的圣经。虽然外表破破烂烂的,但是任何基督信仰的生物都能感受到字里行间的神圣气息。通过认真研读这本圣经,人物的一切文科相关检定DP上都获得相当于血统等级的神圣加值。拉斐尔降临时,人物能够通过翻阅这本无所不包的真本圣经,了解到与自己对阵的敌人的情报。人物可以投掷一次智力+文科以对抗他所希望了解的敌人的掩饰检定。人物每获得一个胜出,ST就需要按照以下顺序将该敌人防御,生命,攻击,攻击方式以及弱点分别告知人物。(也就是说,如果胜出数为3,则可以获得敌人防御、生命和攻击的信息。当胜出数为5或者以上时,则可以获得上述全部的信息)
身为世界树的看护者,拉斐尔降临时,人物可以在树木和树林的庇护下战斗。在有树木的环境中,拉斐尔的所有的行动DP都获得相当于其感知上附加成功与智力上附加成功数量较低者的士气加值。
同时,拉斐尔可以让世界树的一枚叶片投影到人物所在的世界,但这需要人物使用一点意志,并进行一整轮的祷念。下一轮,人物开始动作时,叶片会凌空出现,并缓缓飘落至地面上,迅速形成一片60米半径的郁葱的灌木。灌木一般只到人物的小腿,但是任何人都能感受到其中的强大力量。人物在其中战斗时,被视为处于树林中。这片灌木会持续地存在一个场景。







个人物品:
小型左轮手枪(3L)
自动步枪(3L,破甲1)
对灵体步枪弹1000发
对灵体手枪弹500发
步枪弹1000发
手枪弹500发
隐藏型枪械补给模块
标准防弹衣(盔甲防御2/2,『防弹』)
ODST护甲(盔甲防御4/5,『防弹』,『防能量武器』)
头盔上显示着3D作战地图,标识友军与敌军位置。内带通讯器,照明灯,VISR视觉增强系统,效果同未来火控墨镜,且可以与未来火控模组联网。
未来火控模块:装在枪械上的闭环观瞄系统,带有激光测距装置和微型高效摄像系统。在单独使用时没有用处,但和专门的火控系统配合时,可以让远程射击时的命中增加2DP,射程减值减少2DP(最低到0)。
激光瞄准器:可以指示你瞄准的目标,一般在50码内有效。只要命中,接下去的命中全部+1DP——但是它有可能暴露你的位置。15分。
 
« 上次编辑: 2016-05-22, 周日 12:27:33 由 无刀取 »
愿得我心若明月,独映暗夜迷途人

さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”——

离线 天道隼人

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Re: 环团参团PC卡更新帖
« 回帖 #1 于: 2016-02-07, 周日 13:38:51 »
小白尾巴同好会会员A的少年(现代,中国)
劇透 -   :
–姓名:凉宫 悟
–性別:男
–年龄:17
–身高:170cm
-体重:48kg
–国籍:中国
–语言:中文2,日语2
–外貌:长过耳垂的黑色长发随意披散,看上去疏于打理;一副黑瞳毫无神采,眼旁常挂着黑眼圈;皮肤没有血色,怎么看都和健康不着边。喜欢穿一件样式老旧的运动外套,但保养得很好。
-角色特性:信念,希望,思慕,自我谴责
–性格:淡漠,无生气,但却无法置人于危险而不顾
–概述:土生土长的中国人,却自称姓名为凉宫悟。身形略显消瘦,看上去并不健康也毫无活力的少年。虽显颓废,但却莫名给人一种超脱自然的奇妙气质。假如那台看上去磨损得异常严重的安卓手机还有电的话,他大概会整天捧在手中打俄罗斯方块,不然就是插着耳机不知在听什么歌。
劇透 -   :
在之前的学校里曾经历过货真价实的超自然事件。在那其中,少年曾目睹过无数猎奇尸体以及超自然的存在,身心饱受摧残。然而比起这些,更让少年心碎而追悔莫及的,是他自己的决断葬送了众多生命这一点。这其中,有与他毫无瓜葛的人,有与他亲近的老师同学,也有整件事件的幕后黑手。在这事件之中,少年也遭遇了早在十五年前便该死去的少女的灵魂,并为其倾心;但在最后一刻少女与他的朋友们决定一同面对事件的罪魁祸首时,少年却没能拿出一起奋战,抑或是一起赴死的觉悟。
在那之后,少年便一边追悔无法弥补的过错,一边持续着无法企及的思慕,浑浑噩噩地开始了新的生活。而他的自称“凉宫悟”,也是取字自在那场事件中牺牲的人。

基本能力值
属性
身体
精神
社交
强度
力量 3
智力 2
风度 4
技巧
敏捷 2
感知 2
操控 1
抗性
耐力 1
决心 4
沉着 4

传奇力量1(魔装束时):1个附加成功,额外500公斤的负重,投掷距离加倍。
粉碎击:你的肉体可以造成严重伤害,在你用以力量为关键属性的攻击破坏物品时,可以忽视等于你传奇力量点数的硬度。

传奇敏捷1(魔装束时):1个附加成功,闪避防御值增加1。
无懈可击:每场景一次,你可以单用敏捷值来计算你的基本防御,而不是取敏捷和感知中的较低者。持续一轮。

心智技能(6)
学识 -
电脑 -
手艺 -
调查 3
医学 -
神秘学 3(专业:灵魂)
政治 -
科学 -

生理技能(4+2)
运动 3(专业:回避)
肉搏 -
驾驶 -
枪械 -
盗窃 -
隐藏 3
求生 -
白刃 4(专业:棍、日本刀)
弓箭 -

互动技能(5+3)
动物沟通
感受 3
表达 -
威逼 -
说服 3(专业:嘴炮)
交际 -
街头智慧 -
掩饰 2

衍生属性值(斜杠后为魔装束时)
体积 5/5
速度 8/16
先攻 6/10
基本防御 2/2
生命值 6/6
意志值 8/8
意志检定 8/8
反射检定 5/9
强韧检定 1/1

专长
灵异第六感(2)
专长要求:风度2+,你只能在构建人物卡的时候选择此专长
2级:人物对于超自然事物有第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气來感觉判断,因人而异。角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事。
钢铁意志(3)
专长要求:决心2+,沉着2+
1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
2级:人物在使用意志力为行动增加DP(或增加防御)时,额外获得+1DP加值(或+1防御),当此专长等级达到4级时再+1。
3级:人物可以忽视每专长等级1点因影响心灵的效果所带来的减值。
倾城之貌(2)
要求:风度3+
1级:人物的相貌绝美无比,此专长的每1级都使人物在美貌容易取得优势的社交判定上获得+1DP加值。4级和5级还各使人物在美貌容易取得优势的社交判定上获得+1附加成功。但是,人物的外貌也容易引人注意或被人记住。当人物改变容貌时,此专长将失效。你可以为改变后的容貌分别购买此专长。
2级:人物可以将风度值的一半作为偏斜加值加到基础防御上,但至多不超过此专长等级。

特殊能力
灵感体质 D1000
购买了“灵感体质”的人能够购买并使用灵力技能。
你能够感受灵体。你能够看到平常状态下看不到的灵体(除非他们额外使用隐身或隐藏自己的能力),听到灵体的声音。你可以被灵体触碰或触碰灵体,但这只是让你能够以触觉感受灵体的存在,你依然会正常地穿过灵体,因此你不能以此方法对灵体进行攻击。灵体自身会散发出灵波,因此即使你没有黑暗视觉,你依然可以在黑夜、无光的密室看见灵体。但烟雾、水或有色的气体等,及超自然性质的黑暗会遮住灵光。

灵力攻击 附送
使用时间:无
意志DC:2
启动此能力不需要时间。启动此能力之后,你的近战攻击可以正常地攻击灵体(但你的攻击并不视为“幽冥”属性)。此能力持续1轮/坚毅值。

侧击碟 D500
使用时间:直觉
意志DC:4
你在手上创造出一个灵力盾牌,虽然看起来只有体积1,但在格档中视为体积3。该防御对灵体或能量攻击也有效。该盾牌可以持续到你用它攻击或主动放弃它,最多一个场景。
你可以将侧击碟当作投掷武器抛出,射程为(感知+操控)X10米,伤害4L,9加骰,具有幽冥特性。

化魔武装 D1000
使用时间:标准(反射解除)
意志DC:4(黑暗生物6)
特别:概念武装
你唤醒心中潜藏的黑暗欲念,以狂乱的血腥欲望操纵灵力,使自己暂时妖魔化。狂暴的灵气在你的体表流动,形成常人也可见的模糊的妖兽形外壳,就像没做好的特摄道具服。
你得到+3力量、+2敏捷,防御+4/+2护甲(对虚体或灵体有效),物理伤害吸收2(但对光明武器无效)。你的肉搏伤害+4L、成为具有幽冥和黑暗特性的天生武器。
你可以保持此状态2轮,每成功数可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。
若你在化魔武装的状态下使灵力疲劳等于或超过你的意志值,你会失去理性,暂时成为完全的妖魔。此其间你会全力参与战斗和杀戮,优先攻击你印象最深刻的人(先是敌人,然后是亲密的朋友,然后是熟人和陌生人)。这会持续到你的灵感疲劳达到上限为止,然后你自动解除化魔武装并晕倒4小时。妖魔化时玩家失去对人物的控制权。

魔装束 C2000
使用时间:标准(反射解除)
意志DC:6(黑暗生物8)
特别:概念武装
前提:化魔武装
你将内心的嗜血欲望与强大的自制与理性结合,有意识地利用妖魔化的力量。异质的灵气在你的体表凝聚为装甲。这装甲是真实可见的,在能力的持续时间内它就如真正的物质一般,但它的形态扭曲可怖,有着不规则的刺与尖牙,以及狞笑般的花纹。
你得到+4力量、+4敏捷,防御+6/+6护甲(对虚体或灵体有效),获得物理伤害吸收3(但对光明武器无效),灼热、寒冷、腐蚀能量吸收3。你的肉搏伤害+4L、对活物9加骰,成为具有幽冥、魔法武器和黑暗特性的天生武器,你在坚毅或沉着上的每个自动成功将1伤害提升一级。
你可以保持此状态2轮,每成功数可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。
若你在魔装束的状态下使灵力疲劳等于或超过你的意志值,你的灵魂会被完全拖入黑暗面。你会被一种莫名的犯罪欲望驱使,背叛你的朋友和队友,而不记后果。但你保留了你的理性和你的记忆,甚至你的全部技能。你懂得自我隐藏和暗算的重要性,但你知道你的精神状态很快就会部分恢复原状,因此你会抓紧时间伤害或杀死你的队友。你会保持这种状态直到灵力疲劳达到上限,在此之前玩家失去对人物的控制权。
若你进入黑暗面,当你恢复时你会疲乏,并且你会因你为力量而唤醒的心中的黑暗面所诅咒。你的身上会永久出现非人特征如角、尖牙或鳞片等,这些特征没有实际意义,但正常的穿着打扮无法掩盖。你虽然会恢复你的正常情感和价值观,但你在战斗中依然会受到嗜血欲望的驱使:每当你有能力杀死一个人时,你必需用你的意志对抗你自己的操控+感知+3,如果失败,你就必须杀死他。你永久获得黑暗生物特性。这一诅咒可以在主神空间修复,视为C级诅咒。

飘雪 D500
使用时间:迅捷
意志DC:4
持续:1轮
特殊:身法
飘雪是雪乃流奥义的基础,以灵力加速身体活动的技巧。
你的移动速度增加4米。你可以更快地挥动武器,因此若你在白刃技能上对某种武器有专业,你可以在使用此武器进攻时获得意志判定成功数的加值。若你进行全防御,你在防御上获得同一加值。启动飘雪的同时,灵力攻击也被启动。
增幅:每提高DC1,持续时间增加1轮。

落雪 D500
使用时间:标准
意志DC:4
持续:立即
特殊:招式
落雪是雪乃氏除魔师学到的第一个强力攻击技。
你必须在距离攻击目标3米以上时,使用此技能,且你必须使用你拥有相应专业的武器。你的身体被强劲的灵力加速而疾冲向敌人,并使出强力斩击。在这次攻击中你得到+3DP,并额外获得破甲2,具有幽冥和魔法武器特性。若你造成的伤害大于对方体型,对方进行耐力+运动对抗你的攻击,若失败则被击退1米。无论对方是否被击退,你自己都会被震退1米。若你的后退被阻隔,你受1冲击伤害。
若你在攻击前下落至少2米,你额外获得+1DP和+1破甲。
你在这一轮中无法移动超过自己速度的距离。
增幅:每+2DC,你再获得+1DP和+1破甲,忽视1点/穿刺、挥砍、钝击或材质的伤害减免,且击退效果改为击倒。

通过影片与获得奖励情况
《幕末剑鬼浪漫》、《妖炎逆卷江流》
1XP、0QP、睿智的种火*0

物品情况
安卓山寨手机(附带耳机)、神通棍
劇透 -   :
神通棍[灵力浸润] 100+500
体积:1(收缩),2(弹出),3(强灵压出力)
这是专用于灵力使用者的武器。它有可供双手握的短柄,攻击部位长约70cm,平时可以收缩在短柄中。使用一个迅捷动作弹出,完全弹出后是一条四棱棍棒,上面铭刻着复杂的咒符,适用于所有可以应用于钢鞭或锏的技能、专长或能力。
对于普通人来说,神通棍是伤害2冲击的单手近战武器。具有灵力的人物持有神通棍并使用灵力攻击时,它成为伤害3L的单手近战武器,具有幽冥特性,并且可以视为日本刀。
具有灵力者持用神通棍启动灵力攻击时,可以增幅灵力攻击以进入强灵压出力模式:将DC提升到5。若成功,则神通棍成为伤害4L的单手近战武器,具幽冥特性,并且可以视为骑士剑;或者成为伤害3L、攻击距离2米的幽冥单手近战武器,可以视为软鞭。强灵压出力模式下,攻击判定获得等于意志判定成功数的DP加值。
灵力浸润:进行[灵力攻击]技能时,该武器具有幽冥特性。(它本身不会获得对灵体攻击的特性)
« 上次编辑: 2016-05-09, 周一 05:55:56 由 天道隼人 »

离线 戦艦レ級

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Re: 环团参团PC卡更新帖
« 回帖 #2 于: 2016-02-09, 周二 04:36:32 »
卑弥呼的夫婿(古典,日本)

劇透 -   :
古典时代

姓名:希洛
性别:男
年龄:?
身高:180cm
体重:70kg
国籍:邪马台(古日本)
语言:日语
外貌:棕发黑目
角色特性:失忆:该人物好像忘记了什么,每次想要强行想起的时候就会发生剧烈头痛(根据内容进行意志竞争判定)
个性:谦虚、好学
职业:被卑弥呼捡回来的谜之男子;因卑弥呼对其一见倾心并深信他是将来会拯救日本的人,而将希洛设为邪马台将领;但因为希洛没有记忆,也没有各种知识,因此现在在和卑弥呼家中养伤的大和武尊学习武术和战略中

属性   身体      精神      社交
强度  力量:1   智力:1   风度:1
技巧  敏捷:4+2+2   感知:4+2+2   操控:1
抗性  耐力:5+1+2   决心:2+1  沉着:2+1

传奇属性:
优雅脚步:只要你还能控制自己的身体,就可以免疫击倒,无论该效果是来自敌人的攻击还是环境的影响。但如果擒扭失败,或者陷入定身、麻痹等状态,依然可能会倒地。

伤害转换:每场景一次,角色可以在受到攻击时,使该次攻击中受到的伤害值全部降低一级。超过上限的伤害依然会向上转化。

传奇追踪:角色是完美的猎人,通过一个成功的(感知+生存)的检定,角色可以根据几乎不可见的痕迹来追踪生物。在追踪之中,角色可以通过任何猎物通过的地形,只要猎物持续逃亡而没有采取措施来掩盖。重拾丢失的踪迹需要一次新的(感知+生存)的检定。若猎物拥有传奇反应或者完善潜行,那么猎人需要对抗猎物的(反应+潜行)。






生理系技能
运动(探索):2
格斗:3
驾驶:-
枪械:-
盗窃:-
潜行:-
生存:3
白刃(日本刀):5+1(敏捷代替力量)
弓箭:-

心理系技能
学识:3
电脑:-
手艺:-
调查:-
医学:-
神秘学(天地人星):3
政治:-
科学:-

社会系技能
驯兽:-
理解:1
表达:-
胁迫:-
说服:-
社交:3
黑街:-
掩饰:-

衍生属性
体积:5
速度:14
先攻:11
基本防御:8+1洞察+1闪避
生命值:15
意志值:5
意志检定:5
反射检定:8
强韧检定:5

专长
日本剑道5
1级:刺击
当人物使用剑发动刺击时,他可以在攻击检定上获得等于此专长等级的DP加值。
2级:虚招
你可以以移动动作来使用虚招,并且你可以以你的白刃技能取代掩饰技能进行检定。
3级:后撤
当受到近战攻击时,人物可以以反射动作向后方移动一步距离。如果这么做,人物将失去下一个移动动作,并且针对这次攻击视为进行了全力防御。
4级:贯甲
当人物使用刺击时,可以以一个移动动作,为这次攻击附加等于此专长等级的破甲值。
5级:挡后还击
当人物使用后撤躲避一次攻击时,他可以选择消耗一点意志,并对攻击者发动一次反击。在这次攻击中,人物必须承受等于对方攻击成功数的减值,并且在伤害上限上失去一半的属性调整,不过对方的基础防御也会受到等于人物白刃技能等级的减值。但若对方在攻击中一个成功数也没有得到,那么人物就不必承受攻击上的减值。

钢铁意志 2
1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
2级:人物在使用意志力为行动增加DP(或增加防御)时,额外获得+1DP加值(或+1防御),当此专长等级达到4级时再+1。


血统:大和武魂—天照御灵

天照大御神在现界的力量行使者,同时在时间长河中与其化为一体,能够通过其权能获得大和英灵的技艺与武功;同时天照大神还是太阳神,使用者能够从火焰与太阳中汲取能量
因此拥有此血统的人们对火焰有着强大的控制力,甚至他们自己就是火焰的化身,这股力量可以让他们从死亡中复活,也可以把自己喜好的武器或甲胄化为火焰条纹隐藏于体内,在需要的时候才展现出来,但是一般的科技物品或无支线物品无法承受火焰的力量而毁灭。

兑换:

精制武士刀
3L    剑     剑   穿刺或挥砍  2  全力攻击时防御由-1取代-2;额外增强1DP

D级:武尊英魂

+2敏捷,+2感知,+1体魄,

特殊:没有技能树,增加1点属性

能量池:勇气值(8+8+3+3=22点)

勇气值为英灵体内,与圣杯沟通所8获得的能量,关键属性为感知+体魄,可赋予拥有和共享勇气者在基于体魄或意志的判定中均有+1内在加值(选择后不可变更)。天照大神的勇气值属于火属性阳性能量。
勇气值可以作为内力来推动需要能量的能力,但它不具备内力的基本用法,勇气值会随着人物力量的增强而增强,耐力和感知上的每个自动成功将使勇气值扩大3点,在需要判定能量等级时,勇气值的等级为你的血统等级。经过8小时的冥想,睡眠,以及类似的静修,可以恢复全部的勇气值,或者经过每血统等级1分钟的冥想,可以恢复等于1+血统等级点数的勇气值,这个方法的每天使用次数等于人物感知或体魄自动中的低者,上限5次

特性:宗源剑法(双特性)

宗源剑法:
日本剑道的起源,大和武尊授予希洛的基础剑术
白刃提升1级,上限3,选择已掌握的一个相关专业,其所属分类的武器攻击判定以敏捷代替力量

C:义经英魂

+1决心,+2敏捷,+2感知,+2体魄,+1沉着

遮那王流离谭
直至身殁完成的数个传说作为奥义的具现化
你得到再生1

天狗的兵法:
由从非人存在的天狗那里习得兵法的逸话而来
你可以忽略8点高速优势



火牟须比太刀(招式·剑法)

大和武尊的绝世武功,至钢至烈的剑法,拥有一剑焚城的大灭绝,大威力。每一剑刺出,周围的空气,都会给逼人的炎劲,炼成真空,所以半点声音也不会发出。被此剑法打出的伤口,就如被迦具土神所锻造之剑斩断一般血肉横飞,彷佛刺出的不仅是一把剑,而是愤怒的火神,以战无不胜的凶猛气势,将所有敌人粉身碎骨。消耗能量:内力,妖力,生命之力。如果配合火属性的能量,可额外增加1点自动成功的火焰伤害。不能用阴性能量推动。
 

C级:(C+3000)

火牟须比太刀入门技巧。

火神不是地面上的凡物。运使该剑法时,整个人会悬浮在半空,所有招式都在半空发出,如迦具土神,燃尽天地。在你周围会发出炽热的火劲,烧焦植物,蒸腾空气,这会形成极为明显的视觉效果,但不会造成实际的伤害。你也可以压抑招式的力量,在地面上出招,但这会造成每一击-2dp。

剑势威猛绝伦,无视对方最多3点来自于盔甲或天生装甲的防御加值,以及最多3点基于格挡的防御加值。只要确切命中,在烈焰的推动下,一瞬间轰出的巨大伤口,会让敌人血肉横飞,而剑法内的玄奥劲道,更会盘踞在对方体内,持续进行破坏。只要被这招确切命中,对方的1点完好或者冲击生命槽,直接转成严重。这个效果只对活物有效。

消耗能量:2点(每一次攻击)



无明三段突刺(应用技)
通过平正眼的架势发动,在蓄力后给予火焰之刀强大的突击能力,三段突刺的瞬间,壹之突刺、贰之突刺、参之突刺在“同个位置”上“同时存在”。即使防住壹之突刺,同个位置也会被贰之突刺、参之突刺贯穿——因为存在着这样的矛盾,剑尖会引发局部的“事象饱和”。因此,实质上三段突刺是无法防御的剑戟。利用事象饱和,其在物体破坏方面也很优秀。
使用这个招式时,必须先消耗一个整轮进行蓄力,消耗5点能量,在这一轮你不能做全防御和格挡之外的任何动作。在下一轮,你的速度增加60米,可以做一次特殊的冲锋攻击,除了原本提供的加成,更额外无视对方最多6点来自于盔甲或天生装甲的防御加值,以及最多6点基于格挡的防御加值。只要确切命中,对方的2点完好或者冲击生命槽,直接转成严重。这个效果只对活物有效,但当你有B级火牟须比太刀时,可以对任何物体起效,A级时则可对灵体也生效。


平砍:24DP+2自动成功
武功:1自动成功+无视3/9装甲/天生装甲防御+无视3/9格挡防御+击中后1/3点完好或者冲击生命槽直接转成严重


剩余:0睿智的种火,1200QP,0xp
« 上次编辑: 2016-06-05, 周日 10:57:09 由 戦艦レ級 »
兄弟,要来点呼符吗?

离线 落雨随枫

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Re: 环团参团PC卡更新帖
« 回帖 #3 于: 2016-02-11, 周四 15:30:01 »
白露,Ver.阴阳五行(古典,中国)
劇透 -   :
-姓名:荆轲
-性别:女
-年龄:20
-身高:168cm
-体重:45kg
-国籍:卫
-语言:古汉语
-美德:正义
-恶德:愤怒,骄傲


属性       强度       灵活       抗性
生理    力量:1   敏捷:6   耐力:2
心智    智力:11 感知:2   决心:5
互动    风度:1   操控:1   沉着:1


传奇敏捷
1个附加成功,闪避防御值增加1。
无懈可击:每场景一次,你可以单用敏捷值来计算你的基本防御,而不是取敏捷和感知中的较低者。持续一轮。

传奇智力
2点:2个附加成功。在每次结算经验时,可以得到额外的2点经验。
完美记忆:角色记得从出生到现在的所有事情,并且可以随时回忆起来。
超级头脑:你的大脑演算能力等于高速的计算机,这意味着只要你有相应的知识或资料,你可以在极短时间内推演出普通人需要通过编程和统计才能得到的资料,比如一瞬间就从一间公司的数十年来的各种报表中,分析出它的经营情况和各种变数。


生理系技能6+4
运动:2(专业:反射)
格斗:1
驾驶:-
枪械:-
盗窃:-
潜行:-
生存:3(专业:强韧)
白刃:5(专业:击剑)
弓箭:1

心理系技能5+1
学识:-
电脑:-
手艺:-
调查:1
医学:1
神秘学:5(专业:附魔,创造,变化)
政治:1
科学:-

社会系技能4
驯兽:-
理解:-
表达:1
胁迫:-
说服:1
社交:1
黑街:1
掩饰:-

衍生属性
体积:5
速度:12
先攻:7
基本防御:3
生命:7
意志:6
反射:9
强韧:6
魔力池:18

专长

剑击(3)
武器娴熟(2)


勇者血统:

D级
属性:共6点属性自由分配,最高项不超过2。
能量:无
特性:全属性自由分配,水之契约(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性,没有能量,额外获得2点属性

水之契约:与水精灵的契约使你能够从水中汲取生命之源.只要你身处自然的活水(小溪,河流,大海,温泉等)之中,你就获得快速医疗1,并能以每天1点的速度恢复恶性伤害。液体对你的行动完全不产生阻碍(但仅针对你和你携带的物品,若你的物品离手,它仍会受液体阻力,例如你进行远程攻击),你如同在空中飞行一般自由在液体中行动,你也可以在液体中正常呼吸,并且深度在50米内时不会因为液体压强受到伤害。



魔术师学徒

D+1000

学徒等级:你初步接触了这个比一般世界充满着血腥和神秘的社会,你的修行还处于初始的阶段,学习了少部分的能力
你初步开启了你身上的魔术回路,从此获得了学习魔术的权利,你得到魔力作为你的能量池。

魔术回路是魔术师用来驱动魔力,使用异质之力的回路,普通人也有魔术回路,虽可学习魔术,但通常回路数量较稀少所以相当困难。魔术回路被视为一本特殊的魔导书,它与一般的魔导书有以下不同
·它没有真正意义上的专有法术,只能记录符合起源专业的法术,但可以是其他魔导书的专有法术。但若你没有觉醒起源,那么就不会有专有法术。
·起源为架空或五大元素时,可以记录所有专业的法术,但是无法记录其他魔导书的专有法术。
·起源为剑时,每个等级都有一道专有法术,并且必须选择该专有法术。
·你不能以购买形式升级它,它也不算作魔导书,因此你仍能正常购买魔导书。它不使你的属性发生变化,也不令你的神秘学等级获得提升,也不会强化你的魔力池,作为知识的累积,它不具备实形,因此没有魔术甲胄。



起源觉醒:剑

D+1000

魔术师所谓的"起源"可以说是自己灵魂的体现,也是自己天赋能力的所在,现在,你的起源觉醒了。

选择一种你的起源之力,选择后不可更改

·剑:你的根源为特殊起源"剑"之属性,战斗方式跟一般的魔术师有很大的差别。可以花费1点魔力通过接触物品或观察武器的物品开始尝试解读一件物品的内部结构,这是一个周期为轮的智力+相关技能的,以整轮动作进行的延长判定,专业由物品所属分类决定。判定的难度如同将该物品当作科技物品时,解读该科技物品图纸的难度,完成此判定后,你视为完成了该物品图纸的解读,但这不会令你获得制造该物品的能力。你仍然需要满足其他条件,才能制作该物品。当你在对分类为武器并且已经被你解读完成的物品施展以附魔为专业的强化物品性能的魔术时,或当你在施展以创造为专业的魔术来制造这类物品时,可以无减值且使该法术DP+2,你的本质接近为剑,你获得DR2/神兵,你不能接受任何的改造(改造位),否则你将失去此训练获得的所有能力,剑起源的起源相关专业是附魔和创造。

相关技能参考:科技物品=>科学 魔法武器盔甲盾牌=>神秘学


剑之起源专有法术:

投影:你获得一个特殊的投影魔术,但是施法时间变为2轮,你只能投影武器弹匣弓箭和盔甲,不能投影物品消耗品(护命玉佩,快速伤药等),只能投影支线等级不高于自己称号等级的武器,盔甲和弹药。投影出的如果是发射器(例如弓,枪,弩等)可以同时获得基本弹药,但如果要获得特殊弹药必须另行投影,如果你拥有过目不忘专长,你在施展投影法术时施法骰上可以获得+2DP。你只能选择这个法术作为剑之起源的专有法术。


记录法术:

投影魔术[创造]
持剑召唤[创造/召唤]


夜天之书

D+1500

沉重厚实,用古老的魔法金属,皮革和羊皮纸制成的魔导书,会出现在玩家手中,样子随你买的书籍不同而不同。里面大部分的书页是空白,但现有的章节会记载着大量的神秘知识,和超出人类想象的,不可思议的东西。在仔细研读之后(这需要通过一个智力+神秘学的判定,DC为20,是一个持续动作),你获得+2智力,-1沉着,神秘学等级提升1级(最多只能提升到4)。这些文字只有书的主人能够研读。你可以用一个移动动作将其化为流动发亮的咒术文字,融入体内,也可以用同样的时间和方式将其召唤出来。如果你以前没有魔法体质,那么你从此会获得魔法力,总值为智力+感知点,如果你之前已经拥有了魔法体质,那么你会额外获得5点法力。书上一开始会存有两个D级法术,其中一个必须是专有法术。书视为生命值2点的小型物品,如果被击碎,它会在1D10天后复原。

C+3000

随着主神空间的光芒照下,魔导书开始变得温热,逐渐拥有些微的自我意识,书页翻动间,里面又会多了许多更加奥秘而不可思议的文字,它们会让你的思维总是超越现世,前往难以理解的空间。继续通过一个DC40,持续性的神秘学判定之后,你会再次获得+2智力,+1决心,-1沉着。神秘学等级提升1级(最多到5),这些文字只有书的主人能够研读。并且随着魔导书的不同,会在神秘学上获得一个专业。书上会多出两个C级的法术,其中一个必须是专有法术。书的生命值提升到5点,并且拥有+1力场防御,复原规则不变。


记录法术:

魔法射手[塑能]
瞬间移动[变化]
铁壁之魂[变化]
时间魔术[结界]


魔法射手:进化

进化:为这道法术投入16点XP,你可以开发出它的另一种用法,将它缠绕在自己的近战武器或天生武器上,这么做可以立刻以该武器发动一次攻击,这视为施法的一部分,但是施法时间提升为一个整轮动作。这次攻击中武器的伤害获得额外的加值,相当于魔法射手能量箭的伤害数,并能获得对应的高速优势,造成的伤害中不超过武器伤害+能量箭伤害的部分可以转为能量箭所造成的伤害类型。

增幅:原本的增幅形式保留,但并不会获得短点射,长点射,连射和火力压制的效果。
增幅:法术等级在C级时,你可以额外支付3点魔力,使你能够立刻发动两次攻击而不是一次,但第二次受-5减值。
增幅:法术等级在B级时,你可以额外支付5点魔力,使你能够立刻发动三次攻击而不是两次,但第二次和第三次都受-5减值。



装备:

哥伦诺瓦烈光之剑-未解封
短剑,体积2伤害5破甲3,穿刺或挥砍,格挡或全防时防御+1
精制品:在攻击时具有+1DP的增强加值

白衣
轻逸的白色古装。盔甲防御2/2,具有防弹特性

阴阳玉
储存有8点魔力
可以将其作为投掷武器。伤害2L。在攻击时若当前的能量为2,则拥有1破甲,能量为4时拥有1破魔,能量为6时拥有高速优势3,能量8时武器伤害提升到4。攻击检定结束后它失去1点能量。
在攻击前可以消耗它的能量,每消耗1点可以使武器伤害就+1,最高到5。
拥有[神圣]特性,并能正常攻击灵体

对魔用制式手套
穿戴者的徒手攻击可以造成严重伤害,视为伤害1L的肉搏武器。
在使用任何武器时,手套会自动产生微小的形变,令穿戴者能够更好的把握武器。穿戴者在使用武器的攻击检定以及对抗击落武器的检定上获得+2DP的器械加值。
手套的掌心绘制有特殊的魔法阵,当两个魔法阵相互接触时,会产生一个扭曲的纬度。这个效果视为等同与储物手套,但必须两手交握才能储存或取回物品,并且所需的动作提升为移动动作。

秘银锁子甲
这件链甲由秘银制成,并以魔法进行强化,穿在身上几乎感觉不到一丝重量,而其防御力可以与厚重的全身铠甲相媲美。盔甲防御4/4,穿戴者在潜行检定与防御上获得+1附加成功加值,并获得2点全能量抗力点。



资源使用记录
《幕末剑鬼浪漫》
QP:3500-600(白刃3到5)-200(耐力1到2)-1000(魔术师学徒)-1000(起源觉醒:剑)-300(制造精制品哥伦诺瓦烈光之剑-未解封)-50(防弹衣)=350
XP:11-2(白刃3到5)=9
种火:用完

《妖炎逆卷江流》
QP:6350-1200(智力6到7)-1500(D级夜天之书)-200(沉着1到2)-3000(C级夜天之书)-333(制造阴阳玉)-166(制造对魔用手套)-166(制造秘银锁子甲)-800(白刃)=-1015QP,其中615从小白处借贷,400从真信处借贷
XP:9+11-16(魔法射手)=4
种火:用完

白露,Ver.起源觉醒(古典,中国)
劇透 -   :
-姓名:白露
-性别:女
-年龄:20
-身高:168cm
-体重:45kg
-国籍:卫
-语言:古汉语
-美德:正义
-恶德:愤怒,骄傲

属性     强度     灵活     抗性
生理    力量:1  敏捷:6  耐力:2
心智    智力:6  感知:2  决心:4
互动    风度:1  操控:1  沉着:2

传奇敏捷
1个附加成功,闪避防御值增加1。
无懈可击:每场景一次,你可以单用敏捷值来计算你的基本防御,而不是取敏捷和感知中的较低者。持续一轮。

传奇智力
1点:1个附加成功,在每次结算经验时,可以得到额外的1点经验。
完美记忆:角色记得从出生到现在的所有事情,并且可以随时回忆起来。

生理系技能6+4
运动:2(专业:反射)
格斗:1
驾驶:-
枪械:-
盗窃:-
潜行:-
生存:3(专业:强韧)
白刃:5(专业:击剑)
弓箭:1

心理系技能5+1
学识:-
电脑:-
手艺:-
调查:1
医学:1
神秘学:4(专业:附魔,创造)
政治:1
科学:-

社会系技能4
驯兽:-
理解:-
表达:1
胁迫:-
说服:1
社交:1
黑街:1
掩饰:-

衍生属性
体积:5
速度:13
先攻:8
基本防御:3
生命:7
意志:6
反射:9
强韧:6
魔力池:8

专长

剑击(3)
武器娴熟(2)


勇者血统:

D级
属性:共6点属性自由分配,最高项不超过2。
能量:无
特性:全属性自由分配,水之契约(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性,没有能量,额外获得2点属性

水之契约:与水精灵的契约使你能够从水中汲取生命之源.只要你身处自然的活水(小溪,河流,大海,温泉等)之中,你就获得快速医疗1,并能以每天1点的速度恢复恶性伤害。液体对你的行动完全不产生阻碍(但仅针对你和你携带的物品,若你的物品离手,它仍会受液体阻力,例如你进行远程攻击),你如同在空中飞行一般自由在液体中行动,你也可以在液体中正常呼吸,并且深度在50米内时不会因为液体压强受到伤害。



称号:魔术师学徒

D+1000

学徒等级:你初步接触了这个比一般世界充满着血腥和神秘的社会,你的修行还处于初始的阶段,学习了少部分的能力
你初步开启了你身上的魔术回路,从此获得了学习魔术的权利,你得到魔力作为你的能量池。

魔术回路是魔术师用来驱动魔力,使用异质之力的回路,普通人也有魔术回路,虽可学习魔术,但通常回路数量较稀少所以相当困难。魔术回路被视为一本特殊的魔导书,它与一般的魔导书有以下不同
·它没有真正意义上的专有法术,只能记录符合起源专业的法术,但可以是其他魔导书的专有法术。但若你没有觉醒起源,那么就不会有专有法术。
·起源为架空或五大元素时,可以记录所有专业的法术,但是无法记录其他魔导书的专有法术。
·起源为剑时,每个等级都有一道专有法术,并且必须选择该专有法术。
·你不能以购买形式升级它,它也不算作魔导书,因此你仍能正常购买魔导书。它不使你的属性发生变化,也不令你的神秘学等级获得提升,也不会强化你的魔力池,作为知识的累积,它不具备实形,因此没有魔术甲胄。



起源觉醒:剑

D+1000

魔术师所谓的"起源"可以说是自己灵魂的体现,也是自己天赋能力的所在,现在,你的起源觉醒了。

选择一种你的起源之力,选择后不可更改

·剑:你的根源为特殊起源"剑"之属性,战斗方式跟一般的魔术师有很大的差别。可以花费1点魔力通过接触物品或观察武器的物品开始尝试解读一件物品的内部结构,这是一个周期为轮的智力+相关技能的,以整轮动作进行的延长判定,专业由物品所属分类决定。判定的难度如同将该物品当作科技物品时,解读该科技物品图纸的难度,完成此判定后,你视为完成了该物品图纸的解读,但这不会令你获得制造该物品的能力。你仍然需要满足其他条件,才能制作该物品。当你在对分类为武器并且已经被你解读完成的物品施展以附魔为专业的强化物品性能的魔术时,或当你在施展以创造为专业的魔术来制造这类物品时,可以无减值且使该法术DP+2,你的本质接近为剑,你获得DR2/神兵,你不能接受任何的改造(改造位),否则你将失去此训练获得的所有能力,剑起源的起源相关专业是附魔和创造。

相关技能参考:科技物品=>科学 魔法武器盔甲盾牌=>神秘学


剑之起源专有法术:

投影:你获得一个特殊的投影魔术,但是施法时间变为2轮,你只能投影武器弹匣弓箭和盔甲,不能投影物品消耗品(护命玉佩,快速伤药等),只能投影支线等级不高于自己称号等级的武器,盔甲和弹药。投影出的如果是发射器(例如弓,枪,弩等)可以同时获得基本弹药,但如果要获得特殊弹药必须另行投影,如果你拥有过目不忘专长,你在施展投影法术时施法骰上可以获得+2DP。你只能选择这个法术作为剑之起源的专有法术。


记录法术:

投影魔术
持剑召唤


装备:
哥伦诺瓦烈光之剑-未解封
短剑,体积2伤害5破甲3,穿刺或挥砍,格挡或全防时防御+1
精制品:在攻击时具有+1DP的增强加值

白衣
轻逸的白色古装。盔甲防御2/2,具有防弹特性


资源使用记录
QP:3500-600(白刃3到5)-200(耐力1到2)-1000(魔术师学徒)-1000(起源觉醒:剑)-300(制造精制品哥伦诺瓦烈光之剑-未解封)-50(防弹衣)=350
XP:11-1-8(白刃3到5)=2
种火:用完
« 上次编辑: 2016-06-05, 周日 10:54:41 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 某科学的大公

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Re: 环团参团PC卡更新帖
« 回帖 #4 于: 2016-02-15, 周一 15:05:08 »
白衣的知心大姐姐
劇透 -   :
姓名:菲尼
性别:女
年龄:28
身高:166cm
体重:55kg
国籍:美国
语言:英语4 俄语2
外貌:金发蓝目
美德:信念(Faith)/稳重(Prudence)
个性:潜心于古代传说/遗产研究的女性,某研究所的所员,不起眼的平凡女性。其体内沉睡着超古代文明巫女的灵魂,但还未完全觉醒。


属性   身体      精神      社交
强度  力量:1   智力:3   风度:6
技巧  敏捷:6   感知:4   操控:1
抗性  耐力:3   决心:1   沉着:2

生理系技能5
运动:3(专业:自我保护
格斗:-
驾驶:1
枪械:-
盗窃:-
潜行:-
生存:-
白刃:3(专业:剑
弓箭:-

心理系技能6
学识:2
电脑:-
手艺:-
调查:-
医学:3(专业:急救
神秘学:3(专业:传说
政治:-
科学:2

社会系技能4
驯兽:-
理解:-
表达:3(专业:歌曲
胁迫:-
说服:-
社交:-
黑街:-
掩饰:3(专业:易容

衍生属性
体积:5
速度:10
先攻:4
基本防御:4
生命值:8
意志值:3
意志检定:3
反射检定:6
强韧检定:3

专长:
鼓舞士气2
武器娴熟:剑

物品:
长剑    3L    剑     剑   穿刺或挥砍  2     全力攻击时防御由-1取代-2

兑换:

奏者血统
D级 Symphogear
属性:风度+2
能量:无
特性:遗物共鸣(负特性),奏者,装具(双特性)
技能树:遗物技能
特殊:由于没有能量,额外增加2点属性

遗物共鸣:Symphogear与奏者的基因共鸣,因此奏者无法再接受其他改造,根据融合的遗物不同,奏者可以获得额外的4点属性,分配在除风度外的其他属性上,单项不能超过2点,共鸣的遗物也会决定你的技能树。

奏者:得到Symphogear承认的适格者拥有某种形式的乐艺天赋,奏者依赖此种乐艺与Symphogear共鸣来将遗物中引出的力量最大化,其强度往往与奏者当时的斗志相关,因此奏者本能的善于使用此种乐艺来鼓起斗志,他在鼓舞士气专长上提升一级

装具:奏者可以唱出圣遗物对应的圣咏,这可以激活基因中的因子,与圣遗物产生的共鸣将会召唤到属于自己的gear和arm gear,并进行变身着装。
通常这是一个移动动作,若你拥有风度大能【炫酷登场】,你可以在使用该大能的同时进行变身着装
GEAR提供4/4的盔甲加值并具有[防弹]特性,并被视为一件轻装甲,你可以自由决定其样式。GEAR可以提高你的运动能力,使你在运动技能上获得2+你风度上自动成功数的增强加值
arm gear的武器系统则能唤出任何你拥有技能的一把或两把武器,该武器必须是没有支线等级的基本武器原型(通常而言,现实远程武器,冷兵器,驱动格斗兵器的基本形态符合条件,其他请咨询你的ST,一般而言精制品或超过500分的基本武器原型不再符合条件),它总是符合你的体型并拥有最大数量的常规弹药,弹药会在你每次召唤/变形后重置,并且拥有额外+2DP的增强加值,+2破甲,你召唤出的武器或弹药离手时,它会在一轮内消失。
当你身缠GEAR时,你可以再次进行变形着装(动作消耗与原来相同)来将已有武器变形或重新召唤武器,被召唤的装具持续一个场景。

圣遗物
坏剑-提尔芬古(Tyrfing)

北欧传说中黑侏儒工匠锻造的魔剑,以生命作为原材料,虽然是削铁如泥且从不失手的名剑,却在锻造时被下了所持者必将破灭的诅咒。
 
圣咏"Sulu Tyr Fing lau"

遗物共鸣效果:D级  敏捷+2 耐力+1 感知+1

技能树

高昂的节拍 500

使用一个标准动作并对自己造成1点冲击伤害(这个伤害无法被减免或吸引),奏者的肉搏或武器攻击获得等于你风度上的自动成功数的增强加值且忽略目标3点闪避,持续一场战斗

资源情况:
第一章获得 2D 3000分 10XP

消耗
敏捷3到4 600分 风度3到4 600分 感知2到3 400分
兑换D级奏者血统 D+600分 高昂的节拍 500分

剩余 D 300分 10XP

离线 人造人薇丝

  • 你们都快更新啊!
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Re: 环团参团PC卡更新帖
« 回帖 #5 于: 2016-05-08, 周日 14:43:43 »
以混吃等死为愿望的狐狸精(古典,周)
劇透 -   :
姓名:小白
性别:女
年龄:??
身高:155cm
体重:42kg
国籍:周
职业:无
外貌:黑长直
美德/恶德:慈爱/放纵
描述:修炼??年的狐狸,终于成为人形,但是在这个神佛满天飞的时代,生活还是很难啊,明明自己从来不去抓人吃,还隔三差五把迷路的人送下山,但是总有一群闲的无聊的道士们来捉妖,哎,真想在窝里过上吃饱睡,睡饱吃的生活。

属性   身体      精神      社交
强度  力量:1+2(3)   智力:1   风度:4+2+3(9)
技巧  敏捷:3+1+1+1(6)  感知:3+1+1+1(6)  操控:1+1+1(3)
抗性  耐力:4   决心:1   沉着:3

传奇风度1:1个附加成功,角色在进行基因锁解锁检定或任何机运骰检定时在检定结果上+1。
传奇敏捷1:1个附加成功,闪避防御值增加1
传奇感知1:1个附加成功,洞察防御增加1,可以和其他来源的洞察加值叠加。

蛊惑:每场景一次,你可以压制一个目标的恐惧、猜疑或者憎恨达一场景。只要PC的扮演作出了应当的行为,目标就会很乐意帮助角色。场景结束后,那些负面情绪会全盘返回。

传奇躲避:你不可思议的速度可以让你正常地闪避子弹,激光等不可远程闪避的攻击。你可以使高速优势对你产生的影响减少至多5点,若你同时具有“子弹时间”的大能,则改为至多忽略8点。

子弹时间:你可以看到子弹等高速飞行物的轨迹,亦或感知到敌人开枪前一瞬间的杀气。可以正常躲避子弹,激光等不可闪避的远程攻击。你可以忽略5点高速优势,如果同时有“传奇躲避”的大能,那么改为忽略8点。



生理系技能
运动:2
格斗:-
驾驶:-
枪械:-
盗窃:-
潜行:-
生存:2
武器:6-剑,刀(剑击需要经验减少6,现剩余3)

心理系技能
学识:1-儒学
电脑:-
手艺:-
调查:1
医学:2
神秘学:-
政治:1-儒学
科学:-

社会系技能
驯兽:-
理解:-
表达:3-舞蹈
胁迫:-
说服:3-有好或开放的态度
社交:-
黑街:-
掩饰:-

专长
倾城之貌5
1级:人物的相貌绝美无比,此专长的每1级都使人物在美貌容易取得优势的社交判定上获得+1DP加值。4级和5级还各使人物在美貌容易取得优势的社交判定上获得+1附加成功。但是,人物的外貌也容易引人注意或被人记住。当人物改变容貌时,此专长将失效。你可以为改变后的容貌分别购买此专长。
2级:人物可以将风度值的一半作为偏斜加值加到基础防御上,但至多不超过此专长等级。
3级:现在即使你改变了容貌,专长的1级效果仍然可以生效,但视为比原本的等级要低二级。如果为改变后的容貌购买此专长,视为从低二级的等级开始。
4级:任何以你为目标的行动,如果会对你产生任何负面效果,那么行动者就必须通过DC2的意志检定,否则不能继续行动。成功通过豁免者在接下来的一场景(或一章节)内不会再受此效果影响。
 5级:人物可以以一个整轮动作支付一点意志,尝试引起10米内一个可以看到自己的目标的注意。你进行一次风度检定,并且获得此专长的1级效果给你所带来的加值,将结果作为目标的意志检定DC。若目标检定失败,那么你的每个胜出数,都能使目标获得一点针对你的魅惑效果点数,持续直到你离开其视线为止。这个能力同一天只能对一个生物使用一次。

警觉1(血统)
此专长的每一级使人物在进行侦察、聆听和调查的相关检定时获得+1DP加值。

魔鬼律师1(血统):
此专长的每1级,使人物在进行掩饰检定时获得+1DP加值。

武器娴熟2
选择一种类别的白刃武器。人物在使用任何体积小于等于人物体型一半的该类别武器时,可以用敏捷代替力量作为检定的关键属性。

剑击1
1级:刺击
刺击是再单纯不过的强力攻击。
当人物使用剑发动刺击时,他可以在攻击检定上获得等于此专长等级的DP加值。


体积:5
速度:14
先攻:7
防御:6基础+4偏斜+6力场
生命值:9
意志值:4
意志检定:4
反射检定:8
强韧检定:6

兑换

天狐血统

D级:白狐变

你追溯远古的血统,发掘出你的起源——你是一只小狐狸。
属性:敏捷+1,感知+1,风度+2,操控+1
能量:妖力(风度+操控)7
特性:狐火,敏锐感知
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加1点属性

你有两只毛茸茸的耳朵和一条狐狸尾巴。

*狐火:你张口一呼,吐出一朵亦真亦幻的火焰。你可以以一个标准动作消耗1点妖力召唤出大体相当于体积1的火焰,该火焰可当做照明范围是你感知米的火把使用,也可以照出你感知/2米范围内的灵体。它的持续轮数相当于你的操控/2。
*敏锐感知:你的鼻子和耳朵都很灵敏。你的警觉+1,最多到+3,在使用嗅觉和听觉的相关检定时,获得+1/每血统等级的DP

**C级:玄狐变

你回想起远古的记忆,你狡诈得简直成精了。
属性:敏捷+1,感知+1,风度+3,操控+1
能量:妖力(风度+操控)
特性:提升特性-狐火,幻化,拜月
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加1个特性

你长出三条尾巴。你的耳朵和尾巴现在可以收起来,这是一个自由动作。但情绪不稳定或失去知觉时它们仍然可能露出来,这取决于你ST的判定。

*狐火:召唤狐火现在是移动动作。可以作为射程等于你操控*2的投掷武器,造成等于你在风度上附加成功数的严重火焰伤害。也可以把你的火焰和天生武器或近程武器结合在一起,为你的武器附加这个伤害。你召唤出的并非真实火焰,而是类似于精神幻象的效果(但你还不能用它伤害灵体),因此它无法伤害物品。同时如果你攻击的对象免疫C级以下幻术,你无法对它造成任何伤害(你的火焰仍然可以照出灵体),你不会因自己的狐火受到伤害。

*幻化:你更会骗人了。你的魔鬼律师专长+1,最多到+3,在掩饰技能上获得+2/每血统等级的DP。

*拜月:你开始学会利用星月之力修炼,每天一次,当你在月光下冥想4小时,你可以做一个风度+操控的判定,回复等于成功数/2的冲击伤害,或成功数/4的严重伤害,或成功数/8的恶性伤害。无月的夜晚你也可以做这个判定,但冥想时间延长到8小时,回复量降低到/4冲击,/8严重,/16恶性,这个数向下取整。

剑舞者

那是在星光微弱的时代,当时世界还很年轻,死亡还只在梦中才会出现。

在那个时代,剑舞者大师的刀刃在永恒的微光中闪着白色的光芒。

在那个时代,战斗的舞蹈是另一种艺术,不像如今是残酷的需要。

是的,一旦你领悟了舞蹈的奥秘并加入剑舞者的行列,你将会发现即使是战场也能如此的优雅。

 

D级

剑之歌:

剑舞者可以选定一把剑(任意专业为剑的武器),与其同调建立特殊的联系。此过程需要至少十天时间,在这段时间内,她必须每天手持这把剑冥想八小时,一旦中断就必须重新来过。在D级,剑舞者只能与一把剑进行同调,她的称号等级每提升一级,就能多与一把剑同调。剑舞者的所有职业能力,都必须在手持此剑的情况下才能使用。如果一名剑舞者失去她同调后的剑,她必须设法找回来而不是舍弃这把剑,但如果这把剑已经彻底被毁灭了则例外。

被剑舞者同调的剑称为『舞剑』,一把舞剑会自动成为精致品武器,且具有『魔法』特性,若已具有则不叠加。剑舞者在使用自己的舞剑进行战斗时,支付意志力而获得的额外防御可以使用两次而不是原本的一次。

风之舞:

当剑舞者不穿甲,不使用盾牌,且手持舞剑时,她可以在战场上跳起优雅的风之舞。

发动风之舞是一个反射动作,当处于风之舞中时,剑舞者可以在攻击上减少不超过自身风度值的数值,并在防御上获得等额的闪避加值。若剑舞者在本轮中移动了至少相当于自身体型的距离,那么她可以在攻击和基本防御中选择一项获得+2速度加值,持续到她下回合行动开始前。

另外,她可以在以移动动作进行格挡的同时,立刻以迅捷动作移动不超过自身体型值的距离,每移动1米会使自己在接下来的一次攻击中-1DP,并且在下回合行动前获得额外的+1格挡防御。

剑舞者每天能进入风之舞的轮数不能超过她的风度值,但她可以将这些时间拆分使用。

物品:

长剑 伤害4L,体积2,穿刺或挥砍,全力攻击时防御由-1取代-2  (舞剑化)

放翁袍(D+500)
这是一件洁净如雪的儒生白袍,看上去平凡无奇,但被适合的人穿着时,自有一股正气逼人。
不需要洗扫,而自行保持干净整洁,不染尘埃。
此袍只有被 学识、政治上都拥有专业:‘儒学’且不具备邪恶的血统、能量(包括但不限于恶魔血统及罪。具体何种能量、血统被视为邪恶,由ST自主判断)的人或剑修或东方仙术使用者穿着才能起效,其余时间只不过是普通的袍子罢了。
内圣外王:凛然正气以袍为介,化为实质,形成逼人锐气。获得与风度值相等的力场防御,最高6点。当风度高于4时,获得防弹特性,当风度高于8时,获得防能量武器特性。
特殊:此袍是白鹿门生的精神体现,而非沙场杀伐之用。与盔甲同穿时,失去效果。
特殊:此袍因任何原因受到损毁时,在非战斗情况下,原所有者可以通过支付3意志,重新凝结此袍。



总奖励:2C+7400+11XP +1000

力量1→3 600
敏捷4→5 800
感知4→5 800
沉着1→3 600
耐力3→4 600
白刃4→6 1800+2xp
武器娴熟2 9XP
血统D→C C+1200
称号剑舞 D+1000
放翁袍 D+500
长剑 10
恶灵提示符 100
军用照明棒*24 10
心跳扫描仪 200
标准通信器*6 60
快速伤药*10 50
血馒头*6 60

剩余:D(借给真信)+10

ps:平砍:6敏+6白刃+4武器+1专业+1专长+1狐火,2附加
风之舞可在战斗中使攻击或防御+2,可以选择攻击-x使防御+x,x<10

« 上次编辑: 2016-06-05, 周日 09:48:24 由 人造人薇丝 »
求求你们更新吧!顺便奇迹和魔法都是存在的!