作者 主题: 【19.11.15更新】日系模组翻译(主CoC,新增后日谈)  (阅读 134644 次)

副标题:

离线 火野苍叶

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 37
  • 苹果币: 0
Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
« 回帖 #10 于: 2017-02-08, 周三 23:31:37 »
总感觉我知道那个转载的人是谁···
之前当kp就跑的正好是温泉喵团,里面有个人正好是叫小涵
而且跑完发模组···
原来是我错了么?!T-T

啊了解了,没有关系啦wwwww不是你的错吧?
因为温泉喵是很个人兴趣的模组也完全就是写给基友用的所以被乱放还是挺尴尬的……如果那位是nadoule桑的朋友的话希望能转达一下,不是说不可以转但是希望能问一问作者的意愿啊OTL
« 上次编辑: 2017-04-15, 周六 09:17:24 由 火野苍叶 »

离线 kirsi

  • 萌新Keeper
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 88
  • 苹果币: 0
Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
« 回帖 #11 于: 2017-02-11, 周六 03:28:24 »
带着两个PL分别跑了《活不下去了》的结果和感想:

剧透 -   :
两人都没有存活。而我也不好说原因。对于好感度这一点是挺有争议性的。
我把NPC设定成一个胆小怕事不敢说话的初中小女孩。
设点心防,一开始比较难沟通,是正常的吧?
然而这直接造成后面一连串的误解以及拼命扣好感度的情况。
PC1是个上班族(但是有犯罪背景),PC2是个高中热血棒球少年。

PC 1 的情况:
一开始还不错,没遇到什么大问题,也有安抚NPC的情绪等等。
进入房间时,根据模组要求,NPC要说这不是自己的房间。
理所当然,进入房间时没有征求同意,好感度 -1。(这个也许不该扣)
书架那里大失败,于是放水让NPC在他面前从书架中拿了日记并藏在背后。
房间里的东西没有推理出多少来,至少没有到【这是一个被欺负的、拥有忧郁症的学生的房间】这个阶段。
因为NPC有意隐藏这件事,发觉到这一点的PC只会觉得她越来越可疑。
发现了钥匙后,甚至出现了“拿钥匙换你手上的书”这样的情况。
(虽然PC是半开玩笑的语气,但是我在少女的角度仔细思考,认为这属于威胁,应该扣好感度)
后来放弃了想法并没有拿书就解开了手铐,
我也给PC挽救的机会,没有让少女直接飞奔出去,然而仍然太晚了。
到了出口前,只能给BE。

PC 2 的情况:
和上面差不多的状况。
后来也是只认为NPC在隐藏什么很可疑,进了房间后完全没有试图安抚她劝说她的行动。
虽然没有威胁,没有攻击性的行为,但是反而【因为少女不想让PC知道那么就不要特别去问吧】,
于是也并没有过多的牵涉和与少女对话。
最后好感度加减是很接近的,但是仍然是负值。我也很犹豫。
拿到钥匙后,同样给了少女没有飞奔出去的挽救时间,但是到出口前并没有任何其他行动。
也是BE。

两个PL都说自己死的莫名其妙,不是很能接受这种结局。
(PL1是玩过《我自我》然后撕卡后也服了的...)
我觉得除了这个“挽救时间”以外,在出口时也要强制让NPC和PC说话,
至少让PC有谁离开房间的选项。(当然好感度太低就算了)

也许是我自己对于NPC的表演能力不足,又或者我把攻略难度调整的太高,
总之跑这个模组的感觉并没有很理想。
【Kirsi の COC 房规 & 模组翻译 & LOG】
【Kirsi の Delta Green 调查员手册(简易版)】 更新时间 2017-12-21
【跑团记录】
末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗? 更新时间 2017-10-12
收束点 更新时间 2017-08-13
The Third Man Factor(完结) 更新时间 2017-09-13
最后的方程式 更新时间 2017-12-26
夜间楼层 更新时间 2017-12-30
亲爱的杰西卡 更新时间 2018-06-04
多尔的吹笛人 更新时间 2022-03-24

离线 火野苍叶

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 37
  • 苹果币: 0
Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
« 回帖 #12 于: 2017-02-12, 周日 19:17:43 »
带着两个PL分别跑了《活不下去了》的结果和感想:

剧透 -   :
两人都没有存活。而我也不好说原因。对于好感度这一点是挺有争议性的。
我把NPC设定成一个胆小怕事不敢说话的初中小女孩。
设点心防,一开始比较难沟通,是正常的吧?
然而这直接造成后面一连串的误解以及拼命扣好感度的情况。
PC1是个上班族(但是有犯罪背景),PC2是个高中热血棒球少年。

PC 1 的情况:
一开始还不错,没遇到什么大问题,也有安抚NPC的情绪等等。
进入房间时,根据模组要求,NPC要说这不是自己的房间。
理所当然,进入房间时没有征求同意,好感度 -1。(这个也许不该扣)
书架那里大失败,于是放水让NPC在他面前从书架中拿了日记并藏在背后。
房间里的东西没有推理出多少来,至少没有到【这是一个被欺负的、拥有忧郁症的学生的房间】这个阶段。
因为NPC有意隐藏这件事,发觉到这一点的PC只会觉得她越来越可疑。
发现了钥匙后,甚至出现了“拿钥匙换你手上的书”这样的情况。
(虽然PC是半开玩笑的语气,但是我在少女的角度仔细思考,认为这属于威胁,应该扣好感度)
后来放弃了想法并没有拿书就解开了手铐,
我也给PC挽救的机会,没有让少女直接飞奔出去,然而仍然太晚了。
到了出口前,只能给BE。

PC 2 的情况:
和上面差不多的状况。
后来也是只认为NPC在隐藏什么很可疑,进了房间后完全没有试图安抚她劝说她的行动。
虽然没有威胁,没有攻击性的行为,但是反而【因为少女不想让PC知道那么就不要特别去问吧】,
于是也并没有过多的牵涉和与少女对话。
最后好感度加减是很接近的,但是仍然是负值。我也很犹豫。
拿到钥匙后,同样给了少女没有飞奔出去的挽救时间,但是到出口前并没有任何其他行动。
也是BE。

两个PL都说自己死的莫名其妙,不是很能接受这种结局。
(PL1是玩过《我自我》然后撕卡后也服了的...)
我觉得除了这个“挽救时间”以外,在出口时也要强制让NPC和PC说话,
至少让PC有谁离开房间的选项。(当然好感度太低就算了)

也许是我自己对于NPC的表演能力不足,又或者我把攻略难度调整的太高,
总之跑这个模组的感觉并没有很理想。

感谢反馈!
剧透 -   :
这边自己也带了这个模组两三次左右,感觉来说应该是比较挑人的模组。
或者说应该是比较适合会对NPC温柔对待的PL和PC?
不是说怀疑NPC的PL跟PC就不优秀,而是不适合这个模组而已。

因为设定上已经包含了好感度要素,甚至使用心理学之类的技能都会影响——当然即使是普通模组我也觉得不适合太频繁心理学啦……——,模组剧情和结局方面来看我觉得没啥问题。虽然这导致了模组的局限性非常大……
不过模组本身也没有时间限制,如果PC积极创造机会的话应该还是可以rp刷好感度的,只能说看意愿了?
要说这个模组有多优秀我是不觉得的【…】,内容太少啊局限性太大之类的都很硬伤,不过对适合的人来说应该也能够玩得开心吧?这边带的倒是基本都达到了NE或者TE2333333

虽然直接说好感度或者说要对NPC温柔的话就剧透了,不过为了游戏体验的话,个人觉得KP可以在开始之前挑选一下PC是否合适之类的?

离线 火野苍叶

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 37
  • 苹果币: 0
Re: 【02.12更新】日系模组翻译
« 回帖 #13 于: 2017-02-12, 周日 19:24:06 »
以下模组更新(17.02.12)
============================================
8.【现代日本】深林之馆(深い森の馆

人数:3-4人
时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。
剧透 -   :
然而到最后也没有泡到……
有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。
(2.16)被指正了一个很重要的错误,已经修改好了,感谢浅秋的指正,之前下载过的KP们麻烦下载更新一下,不好意思!!!

(以下实测团剧透吐槽)
剧透 -   :
实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……
整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry
« 上次编辑: 2017-02-16, 周四 13:20:23 由 火野苍叶 »

离线 kirsi

  • 萌新Keeper
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 88
  • 苹果币: 0
Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
« 回帖 #14 于: 2017-02-13, 周一 20:43:27 »
带着两个PL分别跑了《活不下去了》的结果和感想:

剧透 -   :
两人都没有存活。而我也不好说原因。对于好感度这一点是挺有争议性的。
我把NPC设定成一个胆小怕事不敢说话的初中小女孩。
设点心防,一开始比较难沟通,是正常的吧?
然而这直接造成后面一连串的误解以及拼命扣好感度的情况。
PC1是个上班族(但是有犯罪背景),PC2是个高中热血棒球少年。

PC 1 的情况:
一开始还不错,没遇到什么大问题,也有安抚NPC的情绪等等。
进入房间时,根据模组要求,NPC要说这不是自己的房间。
理所当然,进入房间时没有征求同意,好感度 -1。(这个也许不该扣)
书架那里大失败,于是放水让NPC在他面前从书架中拿了日记并藏在背后。
房间里的东西没有推理出多少来,至少没有到【这是一个被欺负的、拥有忧郁症的学生的房间】这个阶段。
因为NPC有意隐藏这件事,发觉到这一点的PC只会觉得她越来越可疑。
发现了钥匙后,甚至出现了“拿钥匙换你手上的书”这样的情况。
(虽然PC是半开玩笑的语气,但是我在少女的角度仔细思考,认为这属于威胁,应该扣好感度)
后来放弃了想法并没有拿书就解开了手铐,
我也给PC挽救的机会,没有让少女直接飞奔出去,然而仍然太晚了。
到了出口前,只能给BE。

PC 2 的情况:
和上面差不多的状况。
后来也是只认为NPC在隐藏什么很可疑,进了房间后完全没有试图安抚她劝说她的行动。
虽然没有威胁,没有攻击性的行为,但是反而【因为少女不想让PC知道那么就不要特别去问吧】,
于是也并没有过多的牵涉和与少女对话。
最后好感度加减是很接近的,但是仍然是负值。我也很犹豫。
拿到钥匙后,同样给了少女没有飞奔出去的挽救时间,但是到出口前并没有任何其他行动。
也是BE。

两个PL都说自己死的莫名其妙,不是很能接受这种结局。
(PL1是玩过《我自我》然后撕卡后也服了的...)
我觉得除了这个“挽救时间”以外,在出口时也要强制让NPC和PC说话,
至少让PC有谁离开房间的选项。(当然好感度太低就算了)

也许是我自己对于NPC的表演能力不足,又或者我把攻略难度调整的太高,
总之跑这个模组的感觉并没有很理想。

感谢反馈!
剧透 -   :
这边自己也带了这个模组两三次左右,感觉来说应该是比较挑人的模组。
或者说应该是比较适合会对NPC温柔对待的PL和PC?
不是说怀疑NPC的PL跟PC就不优秀,而是不适合这个模组而已。

因为设定上已经包含了好感度要素,甚至使用心理学之类的技能都会影响——当然即使是普通模组我也觉得不适合太频繁心理学啦……——,模组剧情和结局方面来看我觉得没啥问题。虽然这导致了模组的局限性非常大……
不过模组本身也没有时间限制,如果PC积极创造机会的话应该还是可以rp刷好感度的,只能说看意愿了?
要说这个模组有多优秀我是不觉得的【…】,内容太少啊局限性太大之类的都很硬伤,不过对适合的人来说应该也能够玩得开心吧?这边带的倒是基本都达到了NE或者TE2333333

虽然直接说好感度或者说要对NPC温柔的话就剧透了,不过为了游戏体验的话,个人觉得KP可以在开始之前挑选一下PC是否合适之类的?

Thanks.

剧透 -   :
仔细想想,问题应该不在PC适合不适合。
至少... 我带过《有毒的汤》的近10个PC里,只有一个是将少女献给恐惧猎人的。
平时其他模组也都会主动接近NPC。
而且,嘛,跑之前我确实是完全没有提及好感度的问题。
大概只是模组风格不太适合我这个KP吧。
最近在带另一个涉及NPC好感度的中长度团,刚进入第五幕,先看看PC们在不同情况下的反应。
如果结果理想,我再找第三个人实验《活不下去了》。
【Kirsi の COC 房规 & 模组翻译 & LOG】
【Kirsi の Delta Green 调查员手册(简易版)】 更新时间 2017-12-21
【跑团记录】
末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗? 更新时间 2017-10-12
收束点 更新时间 2017-08-13
The Third Man Factor(完结) 更新时间 2017-09-13
最后的方程式 更新时间 2017-12-26
夜间楼层 更新时间 2017-12-30
亲爱的杰西卡 更新时间 2018-06-04
多尔的吹笛人 更新时间 2022-03-24

离线 火野苍叶

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 37
  • 苹果币: 0
Re: 【日系模组翻译】+【原创模组发布】
« 回帖 #15 于: 2017-02-13, 周一 23:42:21 »
带着两个PL分别跑了《活不下去了》的结果和感想:

剧透 -   :
两人都没有存活。而我也不好说原因。对于好感度这一点是挺有争议性的。
我把NPC设定成一个胆小怕事不敢说话的初中小女孩。
设点心防,一开始比较难沟通,是正常的吧?
然而这直接造成后面一连串的误解以及拼命扣好感度的情况。
PC1是个上班族(但是有犯罪背景),PC2是个高中热血棒球少年。

PC 1 的情况:
一开始还不错,没遇到什么大问题,也有安抚NPC的情绪等等。
进入房间时,根据模组要求,NPC要说这不是自己的房间。
理所当然,进入房间时没有征求同意,好感度 -1。(这个也许不该扣)
书架那里大失败,于是放水让NPC在他面前从书架中拿了日记并藏在背后。
房间里的东西没有推理出多少来,至少没有到【这是一个被欺负的、拥有忧郁症的学生的房间】这个阶段。
因为NPC有意隐藏这件事,发觉到这一点的PC只会觉得她越来越可疑。
发现了钥匙后,甚至出现了“拿钥匙换你手上的书”这样的情况。
(虽然PC是半开玩笑的语气,但是我在少女的角度仔细思考,认为这属于威胁,应该扣好感度)
后来放弃了想法并没有拿书就解开了手铐,
我也给PC挽救的机会,没有让少女直接飞奔出去,然而仍然太晚了。
到了出口前,只能给BE。

PC 2 的情况:
和上面差不多的状况。
后来也是只认为NPC在隐藏什么很可疑,进了房间后完全没有试图安抚她劝说她的行动。
虽然没有威胁,没有攻击性的行为,但是反而【因为少女不想让PC知道那么就不要特别去问吧】,
于是也并没有过多的牵涉和与少女对话。
最后好感度加减是很接近的,但是仍然是负值。我也很犹豫。
拿到钥匙后,同样给了少女没有飞奔出去的挽救时间,但是到出口前并没有任何其他行动。
也是BE。

两个PL都说自己死的莫名其妙,不是很能接受这种结局。
(PL1是玩过《我自我》然后撕卡后也服了的...)
我觉得除了这个“挽救时间”以外,在出口时也要强制让NPC和PC说话,
至少让PC有谁离开房间的选项。(当然好感度太低就算了)

也许是我自己对于NPC的表演能力不足,又或者我把攻略难度调整的太高,
总之跑这个模组的感觉并没有很理想。

感谢反馈!
剧透 -   :
这边自己也带了这个模组两三次左右,感觉来说应该是比较挑人的模组。
或者说应该是比较适合会对NPC温柔对待的PL和PC?
不是说怀疑NPC的PL跟PC就不优秀,而是不适合这个模组而已。

因为设定上已经包含了好感度要素,甚至使用心理学之类的技能都会影响——当然即使是普通模组我也觉得不适合太频繁心理学啦……——,模组剧情和结局方面来看我觉得没啥问题。虽然这导致了模组的局限性非常大……
不过模组本身也没有时间限制,如果PC积极创造机会的话应该还是可以rp刷好感度的,只能说看意愿了?
要说这个模组有多优秀我是不觉得的【…】,内容太少啊局限性太大之类的都很硬伤,不过对适合的人来说应该也能够玩得开心吧?这边带的倒是基本都达到了NE或者TE2333333

虽然直接说好感度或者说要对NPC温柔的话就剧透了,不过为了游戏体验的话,个人觉得KP可以在开始之前挑选一下PC是否合适之类的?

Thanks.

剧透 -   :
仔细想想,问题应该不在PC适合不适合。
至少... 我带过《有毒的汤》的近10个PC里,只有一个是将少女献给恐惧猎人的。
平时其他模组也都会主动接近NPC。
而且,嘛,跑之前我确实是完全没有提及好感度的问题。
大概只是模组风格不太适合我这个KP吧。
最近在带另一个涉及NPC好感度的中长度团,刚进入第五幕,先看看PC们在不同情况下的反应。
如果结果理想,我再找第三个人实验《活不下去了》。

剧透 -   :
我倒是带过不少个把妹子送进去的了【…… 但是多半是出于误解ry
如果类比毒汤的话应该是「有没有怀疑妹子」而不是「有没有把她送给猎手」吧23333
好感度的话,感觉提及反而剧透……虽然如果初衷是练习RP的话好像并没什么区别x

这么说的话,感觉没准比起活不下去了,可以尝试一下告别终曲?
个人觉得这个模组的rp会很有意思【某种意义上【???

离线 浅秋

  • Peasant
  • 帖子数: 4
  • 苹果币: 0
Re: 【02.12更新】日系模组翻译
« 回帖 #16 于: 2017-02-14, 周二 08:29:47 »
以下模组更新(17.02.12)
============================================
8.【现代日本】深林之馆(深い森の馆

人数:3-4人
时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。
剧透 -   :
然而到最后也没有泡到……
有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。

(以下实测团剧透吐槽)
剧透 -   :
实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……
整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry

首先感谢放出翻译orz 我自己翻译可能翻着翻着就鸽了 233
对比了一下知乎和论坛ID原来是一个人orzzz

关于照的角色设定的翻译我感觉是不是有点问题?なくてはならない好像是双重否定?然后下一句话似乎是对KP说的 让PL们注意到也无伤大雅… 求解QAQ

离线 火野苍叶

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 37
  • 苹果币: 0
Re: 【02.12更新】日系模组翻译
« 回帖 #17 于: 2017-02-16, 周四 13:14:24 »
以下模组更新(17.02.12)
============================================
8.【现代日本】深林之馆(深い森の馆

人数:3-4人
时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。
剧透 -   :
然而到最后也没有泡到……
有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。

(以下实测团剧透吐槽)
剧透 -   :
实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……
整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry

首先感谢放出翻译orz 我自己翻译可能翻着翻着就鸽了 233
对比了一下知乎和论坛ID原来是一个人orzzz

关于照的角色设定的翻译我感觉是不是有点问题?なくてはならない好像是双重否定?然后下一句话似乎是对KP说的 让PL们注意到也无伤大雅… 求解QAQ

感谢提出错误!
刚刚去咨询了一下专业人士(?),这边好像确实是我想当然理解错了,已经撤回之前的文件传了修改的版本。
如果还有错误的话求指正!!!给您添麻烦了不好意思……
« 上次编辑: 2017-02-16, 周四 13:24:50 由 火野苍叶 »

离线 浅秋

  • Peasant
  • 帖子数: 4
  • 苹果币: 0
Re: 【02.12更新】日系模组翻译
« 回帖 #18 于: 2017-02-17, 周五 09:14:14 »
以下模组更新(17.02.12)
============================================
8.【现代日本】深林之馆(深い森の馆

人数:3-4人
时间:(作者说)2-3小时,实测网团2-3晚左右
类型:封闭空间
撕卡率:稍高

简介:被朋友邀请去泡传说中的温泉。
剧透 -   :
然而到最后也没有泡到……
有部分作者加笔因为并不是正剧没有翻译,不过还是放在里面提供参考。

(以下实测团剧透吐槽)
剧透 -   :
实测的时候,PC之一泡走了boss,PC之二泡走了奈亚NPC……
整个模组就三个NPC,除了自焚的婆婆全被他们泡走了ry

首先感谢放出翻译orz 我自己翻译可能翻着翻着就鸽了 233
对比了一下知乎和论坛ID原来是一个人orzzz

关于照的角色设定的翻译我感觉是不是有点问题?なくてはならない好像是双重否定?然后下一句话似乎是对KP说的 让PL们注意到也无伤大雅… 求解QAQ

感谢提出错误!
刚刚去咨询了一下专业人士(?),这边好像确实是我想当然理解错了,已经撤回之前的文件传了修改的版本。
如果还有错误的话求指正!!!给您添麻烦了不好意思……

应该没有啦!辛苦您了!有空就把这个团带一次再反馈给您!

离线 nadoule

  • Peasant
  • 帖子数: 4
  • 苹果币: 0
Re: 【02.12更新】日系模组翻译
« 回帖 #19 于: 2017-02-22, 周三 12:19:20 »
跑完了两次动物园团,感觉还是蛮欢乐的
感觉这模组还是需要加上不少的细节才能流畅跑(都是我的理解)
剧透 -   :
比如狮子雕像要描写是闭着眼睛的,还有凹槽的形状应该能放下任何的宝玉
最后写谜语要用两块板也很有误导性···
蝙蝠是大人形态,是因为第二状态么?跑了一次有pc这样问我觉得改成看着有点像人比较好,这样能提示不同时间的变化
不过只加细节PC不能理解也没有任何作用 :em031
第二次跑的真辛苦啊真辛苦
剧透 -   :
PC完全不理解为什么红玉和蓝玉会有两个,最后弄成了三个残疾人···
« 上次编辑: 2017-02-22, 周三 12:30:46 由 nadoule »