时间单位
LGCS采用“时间单位”来描述PC可以用来干些具体事的时间,时间的消耗未必带来时间单位的消耗,但反之则必然。PC的每一个人物卡在每一个灰鹰年中可以使用52个时间单位,一旦一个人物卡在一年中耗尽了他的时间单位,直到下一个灰鹰年开始之前,他在余下的时间里不能做任何事。一般来说,人物不能透支下一年的时间单位,除非在冒险中必须使用超出剩余量的时间单位。最常见的使用方式是参与冒险,也可能用来制造物品,或进行其他需要的用途。
生存与给养
PC在时间单位间支付需要一定的GP来满足日常需要(如无特殊情况,所有的时间单位都必须支付,包括冒险所经过的)。为每个时间单位支付12GP可以获得冒险者的标准给养。这使你获得普通的房间,食物,衣服和物品,添满你的医疗箱,易容袋和法术材料包,补充至多20支普通箭或矢,并在冒险间治疗生命值和恢复临时属性伤害。你也可以花费更多来活的比一般冒险者更好,为每个时间单位支付50GP,充裕的给养与普通的提供相同的效果,并且在DM认为你的生活状态可以为你的社交带来益处时,在唬骗,交涉,收集信息,威吓,表演,专业和察观颜色检定上获得+2环境加值。如果你为每时间单位支付100GP,豪华的给养可以将此加值提升到+4。你也可以选择不支付给养,如果你这么做,你就无法获得给养带来的任何好处,包括你会将伤势带入下一个冒险,或许还会使你承受其他方面的不利,这取决于你的DM。在生存上有5个技能等级并通过DC20的生存检定的人物可以获得如同标准的给养,你必须在你的下一次冒险开始之前决定你支付给养的方式。
持续不良效果
疾病、毒素、诅咒或其他效果的持续时间若非永久,或直到豁免成功,那么通常在下一个冒险开始时被解除。
非冒险活动
当你不在进行冒险的时候,你可以试着通过使用时间单位依靠一些技能赚钱,每消耗1个时间单位,你可以进行一次技能检定来赚钱,可以进行检定的技能如下:手艺,表演,专业,手上功夫,翻滚,估价。在两场冒险之间你只能进行一次这样的检定。在这些时间单位中你不需要支付生活给养。
你必须在尝试之前声明你所希望达到的效果(DC),如果你在这次检定中获得成功,你如下表般获得金钱。你不能取10或20。
若你使用手上功夫进行检定且失败了5或更多,你必须在同样DC的唬骗检定上获得成功,否则会被抓进监狱而花费额外4个时间单位。
DC15:2D6GP
DC20:2D10GP
DC25:1D6PP
DC30:1D8PP
DC35:1D10PP
DC40:2D6PP
DC45:2D8PP
DC50:2D10PP