作者 主题: Inception  (阅读 26340 次)

副标题: 可能会写成设定集..?不过暂时只有笔记和讨论

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Re: Inception
« 回帖 #10 于: 2010-10-03, 周日 10:58:01 »
看了Immortal,发现Purified模板竟然可以和狼人或者法师叠加!
所谓找到了从地之荫回来道路的人类...

啊啊..看错了 不能叠
于是好无趣- -
« 上次编辑: 2010-10-03, 周日 11:00:08 由 L.t.F »
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Re: Inception
« 回帖 #11 于: 2010-10-03, 周日 13:58:44 »
能叠就太逆天了 :em009

而且看起来the Purified的做法应该是和庙祝的理念不符的……

说起来A紫果然很会找书呢! :em020


PS:Purified第一页的姐姐很美 :em003
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Re: Inception
« 回帖 #12 于: 2010-10-03, 周日 14:16:14 »
Highlander!我也很喜欢这个
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Re: Inception
« 回帖 #13 于: 2010-10-03, 周日 16:09:27 »
于是从Inception衍生出一个世界设定的想法
基础就是nWOD核心+SS+Immortals+Hunter系列几本书,再加上各种看到的好点子
由于都是些比较Lower的东西,所以可以很好的兼容。世界本质什么的扔给不可知论就OK。Inception也好Matrix也好CoC也好天元突破也好(诶有奇怪的东西混进去了)反正直接往里扔就是
适合拿来开Cos向团,如果发现不是PC喜爱的方向也可以及时转换。各种美式电影的梗都可以用,时空转移啦平行世界啦
不少东西可以直接从无限里拿来,唯一的就是无限的属性上限太高了
« 上次编辑: 2010-10-03, 周日 16:11:31 由 L.t.F »
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Re: Inception
« 回帖 #14 于: 2010-10-03, 周日 16:19:34 »
SS是比较偏超能力的(虽然也有奇术,又或者我都光注意超能力的可能性了?)

Immortals主要包括血浴,肉体窃贼和Purified(茎化!),第一个最常见的恐怕就是吸血鬼,比如安米饭的夜访吸血鬼,主角是路易;第二个最常见的恐怕还是安米饭的肉体窃贼,吸血鬼莱斯特的不死之身被人掉包,他自己变成凡人了,然后巴拉巴拉(那谁评论说像是但则华盛顿的啥电影,有这种电影么……),我蚂蚁战争设定里也有不少类似的“外星寄居蟹”;第三种是依靠CHI(气?好扯)可以反复兵解的存在,但是肉体和灵髓都用光后也会完蛋,也就是说这本书的第三种可以玩HIGHLANDER

猎人核心书出来时我还以为他是偏重日常描写,白天上班晚上打怪,大侠不再潇洒了(因为还要解释经济来源),或者就是像温彻斯特兄弟一样靠信用卡欺诈和伪造证件谋生,但是后来的五个五死啦许就不是这么个感觉了
http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=19138.msg220545#msg220545
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Re: Inception
« 回帖 #15 于: 2010-10-03, 周日 16:27:50 »
SS里的Sorcerer模板挺不错,不像Mage和世界本质那么紧密,强度也算适中,扩展性也强(因为无需原理

Immortals里那几个也是很划算而且Lower的长生能力。至于Hunter,比起Mages老是去洗劫拉斯维加斯属于很老实的了。
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Re: Inception
« 回帖 #16 于: 2010-10-03, 周日 16:33:08 »
于是回到正题

鉴于Inception怎么也不至于能单独列一个模板,所以就用几个skill和Merit来完成好了

Skill:Architecture:构筑梦境的能力

Merit:Totem 能区分是不是在别人的梦里 但是在自己的梦里是无效的

再加上上面的Defender..我再看看能不能加些
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Re: Inception
« 回帖 #17 于: 2010-10-03, 周日 16:46:22 »
这书主要是HOOK住了一干核心规则书,好不好用就不太清楚了
还有些很幽默的地方,比如血浴里特别介绍如何处理尸体,丢海里,埋了,烧了,吃了……

这片里每个人都是一个特殊身份,也可以看做是职业,比如莱昂纳多是盗梦人The Extractor,亚瑟是第一助理前哨者The Point Man,萝莉是筑梦师The Architect,骗子是伪造者The Forger,亡妻梅尔是阴影The Shade,其他还有富二代目标The Mark,日本客户是观光客The Tourist。这些并不一定都要专门给个技能对应,也可以和WOD一样根据不同的技能组合出职业,比如萝莉给个建筑学相关技能和专长就行。(疑我好像把医生忘记了,顺便一说,医生也是很重要的,不光是进入梦境前打药,还包括梦中打药,也就是说要在梦中让对象再次入梦,必须要以医生为梦境主体来模拟出药品的效果?不然就会和模拟出廉价地毯一样穿帮,甚至就不能行?)

图腾也不一定就要用M,像萝莉那样简单手制一个只有自己才知道关键的小物件就够用了
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Re: Inception
« 回帖 #18 于: 2010-10-03, 周日 16:49:21 »
血浴那就是给人开重口味猎奇的..误

也是 Totem没法分级,倒也不必做成Merit。或者像High Speech那样1点就OK。

盗梦主要还是设定,和规则本身没什么很大关系。而且怎么接近目标是个问题。
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Re: Inception
« 回帖 #19 于: 2010-10-03, 周日 16:56:36 »
那书就说了嘛,基调就取决于参与者想要多黑暗的主题XD

图腾说穿了其实就是个自制的手工物品,而且只能自己知道里面的关键,也要投一个点是不是太过了……或者干脆赋予它更多的功能,不然这一点我总觉得有些浪费,因为这是谁都可以自己做的……

电影基本都是按TASK来的,找个机会把目标敲昏了强上就是了(误),梦中的交涉可以用社交相关的属性和技能做判定进行说服误导等

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