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譯文資料區 => Pathfinder RPG => Pathfinder => 第三方产品(3rd Party Product) => 主题作者是: Passer556 于 2017-10-31, 周二 14:33:32

主题: [Path of War] 流派─緋座 Scarlet Throne
作者: Passer5562017-10-31, 周二 14:33:32
緋座 Scarlet Throne
 緋座流發源自名門望族。這些上流人士原本只練在實戰中派不上甚麼用場的決鬥演武,結果戰爭爆發時真的一點忙都幫不上。緋座流即是痛定思痛後將決鬥演武實用化的產物。桀傲不馴的緋座流武術家將戰場視為他們所統御的宮廷,有機會便以敵人的鮮血妝點之。
 緋座的流派技能是察言觀色,流派武器組是重刃、輕刃、槍。

排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。


武技名類別
簡述
1級
碎刃破擊技+4表現且不引發機會攻擊的卸武或破武。
環圓勢架式精通直覺閃避。
名門步強化1輪內反射及意志+2表現,移動時對機會攻擊AC+4閃避。
赤風擊擊技命中後10'快步。
緋劍勢架式單手持武時傷害+1d6且AC+2盾牌。[成長]
鎌掃擊擊技1次攻擊打2個鄰接目標。
2級
紅榴突擊技+2d6傷害且無視DR。
望族刃強化1次攻擊上攻擊+2洞察,傷害+1d8洞察。
朝日擊擊技用察言觀色代攻擊,命中造成2倍傷害。
血布衫應對用察言觀色擋攻擊。
3級
暈眩擊擊技+3d6傷害且目標可能暈眩。
看破強化下1次近戰攻擊打接觸。
處決擊擊技目標生命越少打越痛的近戰攻擊。
豪門步架式速度+10'且移動時對機會攻擊AC+4閃避。
4級
豪族刃強化1次攻擊上攻擊+5洞察,傷害+2d8洞察。
赤風舞擊技每次命中後可以移動10'並再次攻擊。
血鐘罩應對察言觀色代豁免。
血淚刃擊技+4d6傷害和4點出血傷害。
5級
鐵謎刃擊技+5d6傷害且目標可能暈眩。
午陽擊擊技用察言觀色代攻擊,命中造成3倍傷害。
血心訣應對暫時壓制負面狀態效果。
朱刃返應對察言觀色擋攻擊,成功時進行+3d6傷害的反擊。
6級
完刃擊擊技必中且無視DR的近戰攻擊。
送終擊擊技若敵人剩不到25%生命則視為致命一擊的近戰攻擊。
赤風步強化1輪內速度+30'且敵人對他的攻擊受50%失手率。
緋鬥勢架式AC、CMD、先攻+5洞察。
7級
王族刃強化1次攻擊上攻擊+5洞察,傷害+5d8洞察,且目標可能畏縮。
朱王襲擊技每次攻擊+2洞察且不遞減的整輪攻擊。
血誓擊擊技+10d6傷害且目標可能俯臥的攻擊。
8級
薄暮擊擊技用察言觀色代攻擊,命中造成4倍傷害。
鋼謎刃擊技+10d6傷害且目標可能震懾的攻擊。
朱王勢架式敵人必須通過意志豁免才能攻擊你。
9級
緋天劍擊技+100傷害且目標可能麻痺的攻擊。

碎刃破 Blade of Breaking
流派:緋座(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 緋座派武術家知道屠獸先去爪,殺人先繳械的道理。透過瞄準敵人武器的一擊,將之震飛或擊碎。進行1次不引發機會攻擊且獲得+4表現加值的卸武或破武戰技。

環圓勢 Circular Stance
流派:緋座(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 緋座派武術家理解作為一個鶴立雞群的高貴武人,他總是免不了要被圍毆的,於是便開發了使人無法夾擊的架式。維持此架式時,武術家永不被夾擊(因此會使偷襲及其他類似效果失效,除非該盜賊或忍者的職業等級比你的武術家等級高4級以上)。

名門步 Prince’s Attitude
流派:緋座(強化);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 緋座派武術家出戰場而不染,步法洋溢高貴之氣。啟動此武技後,1輪內武術家在因為移動而引發機會攻擊時AC獲得+4閃避加值,且在反射豁免及意志豁免上獲得+2表現加值。

赤風擊 Red Zephyr’s Strike
流派:緋座(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 緋座派武術家知道怎麼用苦練出來的靈巧縱橫戰場。此武技的攻擊命中時,武術家可以立刻進行1次不引發機會攻擊的10'移動。

緋劍勢 Scarlet Einhander
流派:緋座(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 武術家側身向敵,單手持械,武器放低,動作優雅,攻防一體。當維持此架式並單手裝備1把武器時,武術家在AC上獲得+2盾牌加值,且每次攻擊額外造成+1d6傷害。盾牌加值在武術家等級6級、12級、18級時成長1。額外傷害在武術家等級10級時變為+2d6。

鎌掃擊 Scything Strike
流派:緋座(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標(???)
持續時間:立即
 緋座派武術家的每一擊都要精準,每一步不能浪費。武術家對2個鄰接目標發動近戰攻擊,用同1次攻擊骰分別對抗2個目標各自的AC。

紅榴槍 Garnet Lance
流派:緋座(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 猛然前刺,武術家以懾人精準擊穿敵人的防禦。此武技的攻擊命中時額外造成+2d6傷害,且無視目標DR。

望族刃 Regal Blade
流派:緋座(強化);等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 緋座派武術家知道若是快狠準,強敵也可以被一擊擊倒。啟動此武技後,武術家在1輪內的1次近戰攻擊中,在攻擊骰上獲得+2洞察加值,在傷害骰上獲得+1d8洞察加值。

朝日擊 Rising Zenith Strike
流派:緋座(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 以卓越的專注洞悉敵人的防禦,武術家在完美的時機揮出一記上鉤擊。武術家進行1次以察言觀色檢定代替攻擊骰的攻擊,他可以將武器附魔或是可以對裝備武器生效的專長效果加到這次檢定上。若檢定結果大於等於目標AC,這次攻擊造成2倍傷害。若否則打失。

血布衫 Sanguine Barrier
流派:緋座(應對);等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 在戰場上的高度專注讓緋座派武術家可以預見敵人的攻擊。武術家進行1次獲得+2表現加值的察言觀色檢定來與1次近戰攻擊或非法術/類法術能力的遠程攻擊的攻擊骰對抗,成功則抵銷該次攻擊。

暈眩擊 Dazing Attack
流派:緋座(擊技);等級:3
先決條件:1個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
 緋座快劍無比凶險。此武技的攻擊命中時額外造成3d6傷害,且目標必須通過強韌豁免(DC 13+武術調整值)否則暈眩1輪。

看破 Scarlet Eye’s Perception
流派:緋座(強化);等級:3
先決條件:1個緋座武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 緋座派武術家觀察敵人的防禦姿勢,找出漏洞以後見縫插針。啟動此武技後你對目標的下1次近戰攻擊被視為接觸攻擊處理。

處決擊 Strike of Defeat
流派:緋座(擊技);等級:3
先決條件:1個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 緋座祖師有云"死敵人才是好敵人",受了傷的敵人雖然好欺負,但還是會反擊的。透過處刑一般的攻擊,緋座派武術家斬殺眼前的敵人。此武技的攻擊命中時依照目標剩餘生命值產生不同的額外傷害。若目標的當前生命值大於上限的75%,不造成額外傷害。75%以下但大於25%時額外造成4d6點傷害。25%以下時額外造成8d6點傷害。

豪門步 Unfettered Movement
流派:緋座(架式);等級:3
先決條件:1個緋座武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 緋座派武術家在戰場上來去自如,處理完一個敵人後立刻接戰下一個。維持此架式時,武術家的基礎速度獲得+10'加值,並在受到機會攻擊時AC獲得+4閃避加值。

豪族刃 Noble Blade
流派:緋座(強化);等級:4
先決條件:1個緋座武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 緋座派武術家將流派要求的高度專注應用到攻擊中。啟動此武技後,武術家在1輪內的1次近戰攻擊中,在攻擊骰上獲得+5洞察加值,在傷害骰上獲得+2d8洞察加值。

赤風舞 Red Zephyr’s Dance
流派:緋座(擊技);等級:4
先決條件:1個緋座武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 緋座派武術家充滿自信地漫步沙場,身隨刃動,彷彿在宴會中跳舞一般。武術家以滿BAB進行一次攻擊,若命中他可以移動剛好10'以次高的BAB進行一次攻擊,若命中重複直到因為BAB獲得的額外攻擊次數耗盡。他不能以此武技在1輪內進行多於他的主手攻擊次數個攻擊,也不能移動超過他的速度的距離。舉例來說,若13級的督軍啟動此武技,他的第1次攻擊的BAB為+13,命中後移動10',第2次攻擊的BAB為+8,命中後移動10',第三次攻擊的BAB+3。

血鐘罩 Sanguine Perseverance
流派:緋座(應對);等級:4
先決條件:1個緋座武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 透過高度專注,緋座派武術家做到了能在理智反應過來以前就直覺地回應危險。武術家可以在需要進行豁免骰時啟動此武技,進行1次察言觀色檢定來替代該次豁免骰。

血淚刃 Weeping Scarlet Razor
流派:緋座(擊技);等級:4
先決條件:1個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:特殊
 就是最雜的兵也知道人體有些部位刺下去要血流不止。緋座派武術家則是以高明武技將這份知識充分運用。此武技的攻擊命中時,額外造成+4d6傷害,且目標血流如注受4點出血傷害。這個出血傷害在受到魔法醫療或是通過DC 20的醫療檢定後停止。

鐵謎刃 Riddle of Iron
流派:緋座(擊技);等級:5
先決條件:2個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 緋座派武術家揮舞兵刃混敵視聽以後從意料之外的角度奇襲。此武技的攻擊命中時額外造成5d6傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 15+武術調整值)否則暈眩1輪。

午陽擊 Ruby Zenith Strike
流派:緋座(擊技);等級:5
先決條件:2個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 緋座派武術家將專注聚焦到剎那之間,快手出招一擊打倒敵人。武術家進行1次以察言觀色檢定代替攻擊骰的攻擊,他可以將武器附魔或是可以對裝備武器生效的專長效果加到這次檢定上。若檢定結果大於等於目標AC,這次攻擊造成3倍傷害。若否則打失。

血心訣 Sanguine Perfection不能溺水填海了...
流派:緋座(應對);等級:5
先決條件:2個緋座武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:等同武術調整值的輪數
 緋座派武術家透過高度專注及澄明心境硬是在短期內忽略掉他身上的苦難。武術家透過此武技可以壓制或解除下列的異常狀態:目盲、混亂、畏縮、暈眩、目眩、耳聾、失能、瀕死(每回合依然扣血)、屬性吸收、力竭、迷魂、疲乏、驚懼、無助、反胃、恐慌、麻痺、石化、顫慄、噁心、蹣跚、震懾、失去意識。若狀態的持續輪數小於武術調整值,則解除之。若狀態的持續輪數大於武術調整值,則在等同武術調整值的輪數間壓制該狀態。

朱刃返 Scarlet Riposte
流派:緋座(應對);等級:5
先決條件:2個緋座武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 透過高度專注,緋座派武術家可以看見致勝之道。當敵人出來擋路的時候,就是該死的時候。當你被攻擊時啟動此武技,進行1次獲得+4表現加值的察言觀色檢定來與敵人的1次近戰攻擊骰對抗。若成功則抵銷該次攻擊且你可以立刻以滿BAB對該敵人進行1次反擊,命中時額外造成+3d6傷害。

完刃擊 Blade of Perfection
流派:緋座(擊技);等級:6
先決條件:2個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 緋座派武術家在一瞬間洞悉敵人防禦的漏洞並迅速出擊。這次攻擊自動擊中目標,且無視目標的DR。在處理應對武技及其他與攻擊骰對抗的效果時,將這次的攻擊視為骰出天然20。

送終擊 Final Blow
流派:緋座(擊技);等級:6
先決條件:2個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:強韌,通過則部分生效
 緋座派武術家知道給敵人一個乾淨俐落的好死即是戰場上的慈悲。對目標進行1次近戰攻擊,若目標的當前生命值不到上限的25%,則將這次攻擊視為不需要整輪動作也不引發機會攻擊的致命一擊處理:這次攻擊像重擊一般造成傷害,且目標必須通過強韌豁免(DC 10+攻擊傷害)否則即死。若生命大於25%則沒有其他效果正常造成傷害。準備了此武技的武術家可以自由動作進行DC 20的察言觀色檢定來判斷敵人的生命值是否不到25%。

赤風步 Red Zephyr’s Fleetness
流派:緋座(強化);等級:6
先決條件:2個緋座武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 緋座派武術家的高度專注讓他像壓緊的彈簧一般,有必要時可以爆出急速。啟動此武技後武術家在移動速度上獲得30'加值,且敵人在攻擊他時承受50%失手率。

緋鬥勢 Scarlet Duelist Attitude
流派:緋座(架式);等級:6
先決條件:2個緋座武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 緋座派武術家的鋼鐵意志引導他的步伐,而高度專注讓他預知危險。維持此架式時,武術家在AC、CMD、先攻上獲得+5洞察加值。

王族刃 Royal Blade
流派:緋座(強化);等級:7
先決條件:2個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
豁免:意志,通過則部分生效
 像真正的王者一般,武術家以他的霸氣恫嚇全場。啟動此武技後,武術家在1輪內的1次近戰攻擊中,在攻擊骰上獲得+5洞察加值,在傷害骰上獲得+5d8洞察加值。另外被此武技強化的攻擊擊中的目標必須通過意志豁免(DC 17+武術調整值)否則畏縮1輪。

朱王襲 Ruby Battle Lord’s Strike
流派:緋座(擊技);等級:7
先決條件:2個緋座武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 完美的鬥技是所有緋座派武術家的目標,力求每一擊都盡善盡美。啟動此武技時對1個目標進行1次整輪攻擊,但每次攻擊非但不遞減還都獲得+2洞察加值(舉例來說,1個BAB +16的武術家啟動此武技,一般來說每次整輪攻擊時會攻擊4次,則4次攻擊骰都以BAB +16再加+2 洞察加值進行)。

血誓擊 Sanguine Proclamation
流派:緋座(擊技)[影響心靈];等級:7
先決條件:2個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 透過豪氣干雲的下壓擊,緋座派武術家把敵人打得跪伏在地。此武技的攻擊命中時額外造成+10d6傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 17+武術調整值)否則嚇得五體投地陷入俯臥。

薄暮擊 Descending Sunset Strike
流派:緋座(擊技);等級:8
先決條件:3個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
 緋座派武術家一記下壓擊粉碎了敵人的戰意。武術家進行1次以察言觀色檢定代替攻擊骰的攻擊,他可以將武器附魔或是可以對裝備武器生效的專長效果加到這次檢定上。若檢定結果大於等於目標AC,這次攻擊造成4倍傷害。若否則打失。

鋼謎刃 Riddle of Steel
流派:緋座(擊技);等級:8
先決條件:3個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 緋座派武術家的迅速猛擊打得敵人眼冒金星不成威脅。此武技的攻擊命中時額外造成+10d6傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 18+武術調整值)否則震懾1d4輪。

朱王勢 Scarlet Majesty Stance
流派:緋座(架式)[影響心靈];等級:8
先決條件:3個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
豁免:意志,通過則失效
 緋座宗師一身王霸之氣,彷彿戰神下凡。維持此架式時,任何智慧大於1的生物必須通過意志豁免(DC 18+武術調整值)才能攻擊武術家。失敗則1輪內不能攻擊武術家,但是行動沒被消耗。通過豁免並成功對武術家造成傷害的目標在24小時內對此效果免疫。若是成功通過豁免,但是攻擊失敗,他在下1輪試圖攻擊武術家時必須重新通過意志豁免。每個生物每輪只能嘗試進行對抗這個效果的意志豁免1次。

緋天劍 Heavenly Blade of the Scarlet Throne
流派:緋座(擊技);等級:9
先決條件:4個緋座武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個目標
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
 緋座派的奧義,通曉此招的武術家是足以名傳千古的武術大師。此武技的攻擊命中時額外造成+100傷害,且目標必須通過意志豁免(DC 19+武術調整值)否則麻痺1d4輪。
主题: Re: [Path of War] 流派─緋座 Scarlet Throne
作者: 蓝天2017-11-02, 周四 03:06:38
察言观色太好堆,双倍伤害比要害打击好用。虽然不能狂怒终结不过很好很强势
主题: Re: [Path of War] 流派─緋座 Scarlet Throne
作者: 2017-11-02, 周四 03:19:28
我钢魂又回来了
主题: Re: [Path of War] 流派─緋座 Scarlet Throne
作者: Passer5562017-11-03, 周五 13:56:51
緋座派的武技列表至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

下周的下集預告:基礎督軍的最後一門,鎖死元素的遠程版融素,遠程三人組之二的陽風。
主题: Re: [Path of War] 流派─緋座 Scarlet Throne
作者: Πληΐαδες2017-11-05, 周日 10:50:56
 :em005这种拿技能过豁免的池沼设计在UW里面也出现了……