作者 主题: 【第三章:职业】野蛮人(Barbarian)  (阅读 83196 次)

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离线 沉沦

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【第三章:职业】野蛮人(Barbarian)
« 于: 2009-10-25, 周日 17:08:38 »
本篇由 沉沦 进行翻译、更新与除错。



野蛮人(Barbarian)

  对某些人来说,愤怒无所不在。在他们所行之道、激昂怒火与激战的咆哮之中,冲突便是这些凶暴灵魂所知的一切。他们是蛮族、雇佣打手,熟知凶残的战斗技巧。不是士兵,也不是专业的战士——他们是战到发狂的家伙、大肆屠杀的猛兽,战争的精魂。这些以野蛮人的名号闻名的好战份子不了解什么是训练、准备或军规;对他们来说,唯一真实的是与敌人正面交锋、知晓下一瞬间便分出生死的此刻。他们对危险有着敏锐的直觉,能够耐受一切它可能带来的逆境。这些野蛮的战士出身芸芸众生,文明或野蛮之中皆有他们的身影存在,但也有整个社群拥抱这样的作法,在荒野之中漫游。在野蛮人的心中,原初的战斗精魂呼啸不止,而那些直面他们怒火的人已然大祸临头。

  角色定位:野蛮人擅长战斗,他们运用非凡的战斗技巧和坚强的体魄来轰倒那些看上去远胜自己的对手。狂暴使野蛮人变得莽撞大胆,远胜其他所有斗士。他们心怀狂怒冲入战场,消灭一切敢于挡道的家伙。
  阵营:任意非守序。
  生命骰:d12。

本职技能
野蛮人的本职技能(和各技能的关键属性)是:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(自然)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力调整值。

职业特性
以下是野蛮人的职业特性。

武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):野蛮人擅长使用所有的简单与军用武器,轻甲、中甲以及盾牌(除了塔盾)。

快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的基础速度要比她的同族快上10尺。这个好处仅在野蛮人不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。野蛮人要首先应用该加值,之后再按照她穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加野蛮人基础速度的加值叠加。

狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以唤起蕴藏在体内的力量与凶性,使自己获得更加强大的战斗能力。1级起,野蛮人每天可以狂暴的轮数等同于4+她的体质调整值轮。1级后的每一级,野蛮人的每日狂暴轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(例如从狂暴或熊之坚韧(Bear's Endurance)这样的法术中获得的加值)无法增加野蛮人每日狂暴的总轮数。野蛮人能够以自由动作进入狂暴。她的每日狂暴总轮数会在她休息8小时后恢复,不过休息的时间无须连续。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上也获得+2士气加值。此外,她在AC上承受-2减值。体质的提升会让野蛮人获得每个生命骰2点生命值,但这些生命值都会在狂暴结束后消失,而且也不会像临时生命值一样优先失去。狂暴中的野蛮人无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技、飞行、威吓与骑乘),以及任何需要耐心或专注的能力。
野蛮人能够用自由动作结束狂暴,并陷入疲乏(fatigued),持续的轮数等同于他在狂暴中花费的轮数的两倍。野蛮人无法在疲乏或力竭(exhausted)时再次进入狂暴,但她可以在一场遭遇或战斗中多次进入狂暴状态。如果野蛮人失去意识(unconscious),那她的狂暴会立刻结束,从而使她陷入致命的危机。

表3–2:野蛮人
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力
1
 +1 
+2
 
+0
 
+0
 快速移动,狂暴
2
 +2 
+3
 
+0
 
+0
 狂暴之力,直觉闪避
3
 +3 
+3
 
+1
 
+1
 陷阱感知+1
4
 +4 
+4
 
+1
 
+1
 狂暴之力
5
 +5 
+4
 
+1
 
+1
 精通直觉闪避
6
 +6/+1 
+5
 
+2
 
+2
 狂暴之力,陷阱感知+2
7
 +7/+2 
+5
 
+2
 
+2
 伤害减免1/-
8
 +8/+3 
+6
 
+2
 
+2
 狂暴之力
9
 +9/+4 
+6
 
+3
 
+3
 陷阱感知+3
10
 +10/+5 
+7
 
+3
 
+3
 伤害减免2/-,狂暴之力
11
 +11/+6/+1 
+7
 
+3
 
+3
 大狂暴
12
 +12/+7/+2 
+8
 
+4
 
+4
 狂暴之力,陷阱感知+4
13
 +13/+8/+3 
+8
 
+4
 
+4
 伤害减免3/-
14
 +14/+9/+4 
+9
 
+4
 
+4
 不屈意志,狂暴之力
15
 +15/+10/+5 
+9
 
+5
 
+5
 陷阱感知+5
16
 +16/+11/+6/+1 
+10
 
+5
 
+5
 伤害减免4/-,狂暴之力
17
 +17/+12/+7/+2 
+10
 
+5
 
+5
 不倦狂暴
18
 +18/+13/+8/+3 
+11
 
+6
 
+6
 狂暴之力,陷阱感知+6
19
 +19/+14/+9/+4 
+11
 
+6
 
+6
 伤害减免5/-
20
 +20/+15/+10/+5 
+12
 
+6
 
+6
 强力狂暴,狂暴之力

狂暴之力(Rage Power):野蛮人获得新等级时,学到了如何用不同的方式运用自己的狂暴。2级起,野蛮人获得一个狂暴之力。2级之后每两个等级,她都会再获得另一个狂暴之力。野蛮人只有在狂暴时才能获得狂暴之力的效果,而有些狂暴之力需要野蛮人先进行动作才能使用。除非特别注明,否则野蛮人不得多次选取同一个狂暴之力。
 野性之怒(Animal Fury,Ex):狂暴时,野蛮人获得一次啮咬攻击。若将此啮咬攻击作为全力攻击(Full Attack)动作的一部分,则以野蛮人的完整基础攻击加值-5来进行该次攻击。若啮咬命中,则造成1d4(假设野蛮人是中型生物;若她是小型生物,则造成1d3点伤害)加上野蛮人力量调整值一半的伤害。作为维持(maintain)或者挣脱(break free)擒抱动作的一部份,野蛮人可以进行一次啮咬攻击。该次攻击在进行擒抱检定前结算。若啮咬攻击命中,则野蛮人这轮对攻击目标进行的任何擒抱检定皆获得+2加值。
 心如坚钢(Clear Mind,Ex):野蛮人可以重掷一次意志豁免检定。此狂暴之力需在进行初次豁免之后、GM揭露结果之前以直觉动作使用。即使重掷结果比原本结果还要差,她也必须接受。野蛮人必须至少达到8级才能选择此狂暴之力。此能力每次狂暴只能使用一次。
 无惧狂暴(Fearless Rage,Ex):狂暴时,野蛮人免疫战栗与惊惧状态。野蛮人必须至少达到12级才能选择此狂暴之力。
 防守架势(Guarded Stance,Ex):野蛮人在对抗近战攻击的AC上获得+1闪避加值,持续轮数等同于她的体质调整值(最少1轮)。此加值她每有6个野蛮人等级就再+1。激活此能力是一个不会引发藉机攻击的移动动作。
 增强伤害减免(Increase Damage Reduction,Ex):野蛮人的伤害减免增加1/—。此效果在野蛮人狂暴时总是处于激活状态。野蛮人可以多次选取这个狂暴之力,最多3次。其效果叠加。野蛮人必须至少达到8级才能选取此狂暴之力。
 强韧脏器(Internal Fortitude,Ex):狂暴时,野蛮人免疫恶心与反胃状态。野蛮人必须至少达到8级才能选择此狂暴之力。
 威吓凝视(Intimidating Glare,Ex):野蛮人能够用移动动作对一名邻接敌人进行威吓检定。若野蛮人成功挫败敌人的士气,则该敌人会战栗1d4轮,且野蛮人的检定每超出DC 5点,就再多战栗一轮。
 击退(Knockback,Ex):每轮一次,野蛮人可以对一个目标进行一次冲撞检定来取代一次近战攻击。若成功,该目标受到等同野蛮人力量调整值的伤害,并且如常向后移动。此时野蛮人不需要跟着目标一起移动。此能力不会引发藉机攻击。
 昏暗视觉(Low-light Vision,Ex):野蛮人的感官变得更加敏锐。她在狂暴时获得昏暗视觉。
 猛挥(Mighty Swing,Ex):野蛮人可以自动确认重击。一旦确认进入重击范围后,便可以用直觉动作使用此能力。野蛮人必须至少达到12级才能选取此狂暴之力。此能力每次狂暴只能使用一次。
 片刻清明(Moment of Clarity,Ex):1轮内,野蛮人不会从狂暴中获得任何好处或承受任何减值(包括AC上的减值与对可进行动作的限制),持续1轮。激活此能力是迅捷动作。此轮仍然计入她每天的狂暴总轮数当中。此能力每次狂暴只能使用一次。
 夜视(Night Vision,Ex):狂暴时,野蛮人的感官变得无比敏锐,并获得60尺黑暗视觉。野蛮人必须从狂暴之力或种族特性处获得昏暗视觉才能选取此狂暴之力。
 无处可逃(No Escape,Ex):野蛮人能够用直觉动作移动最多等同她基础速度两倍的距离,不过她只能在一名邻接的敌人使用撤退(withdraw)动作时使用此能力。她必须在邻接该名敌人的方格内结束她的移动。野蛮人此次移动会如常引发藉机攻击。此能力每次狂暴只能使用一次。
 猛力一击(Powerful Blow,Ex):野蛮人在单次伤害检定上获得+1加值。此加值她每有4个野蛮人等级就再+1。此能力需在进行命中检定前以迅捷动作使用。此能力每次狂暴只能使用一次。
 快速反应(Quick Reflexes,Ex):狂暴时,野蛮人每轮可以进行一次额外的藉机攻击。
 狂暴攀爬手(Raging Climber,Ex):狂暴时,野蛮人可以将她的等级作为增强加值,加至所有的攀爬技能检定上。
 狂暴跳跃者(Raging Leaper,Ex):狂暴时,野蛮人可以将她的等级作为增强加值,加至所有用于进行跳跃的特技技能检定上。以这种方式进行跳跃时,野蛮人总是视为已助跑。
 狂暴潜游者(Raging Swimmer,Ex):狂暴时,野蛮人可以将她的等级作为增强加值,加至所有的游泳技能检定上。
 焕发活力(Renewed Vigor,Ex):野蛮人能够用一个标准动作治疗自己1d8+她的体质调整值点伤害。她在4级之上每有4个野蛮人等级,治疗的伤害量就再+1d8,于20级时达到最大值5d8。野蛮人必须至少达到4级才能选取此狂暴之力。此能力每天只能使用一次,且只能在狂暴时使用。
 轮摆位移(Rolling Dodge,Ex):野蛮人在对抗远程攻击的AC上获得+1闪避加值,持续等同于她体质调整值的轮数(最少1轮)。她每有6个野蛮人等级,此加值就再+1。激活此能力是个不引发藉机攻击的移动动作。
 激发怒火(Roused Anger,Ex):野蛮人就算处于疲乏状态也能够进入狂暴。使用此能力之后进入狂暴时,野蛮人免疫疲乏状态。一旦狂暴结束,野蛮人每狂暴一轮,就会力竭10分钟。
 灵敏嗅觉(Scent,Ex):野蛮人狂暴时获得灵敏嗅觉(scent)能力,可用于定位未发现(unseen)的敌人(关于灵敏嗅觉能力的相关规则,请见本书附录1)。
 力量激增(Strength Surge,Ex):野蛮人将她的野蛮人等级加到一次力量检定、战技检定,或者在一名敌人对她使用战技时加至战技防御(Combat Maneuver Defense)上。使用此能力是直觉动作。此能力每次狂暴只能使用一次。
 迷信(Superstition,Ex):野蛮人于对抗法术、超自然能力与类法术能力时所进行的豁免检定上获得+2士气加值。她每有4个野蛮人等级,此加值就再+1。狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,任何法术都必须进行豁免检定对抗之,即便该法术由友方施展亦是如此。
 神准(Surprise Accuracy,Ex):野蛮人在一次攻击检定上获得+1士气加值。她每有4个野蛮人等级,此加值就再+1。使用此能力是迅捷动作,必须在进行攻击检定前使用。此能力每次狂暴只能使用一次。
 疾行(Swift Foot,Ex):野蛮人在她的速度上获得5尺增强加值加值。此加值在野蛮人狂暴时总是生效。野蛮人最多能选取此狂暴之力三次,其效果叠加。
 丧心怒嚎(Terrifying Howl,Ex):野蛮人能够用标准动作发出一声夺人心魄的怒嚎。30尺内所有战栗的敌人必须进行意志检定(DC为10+1/2野蛮人等级+野蛮人的力量调整值),否则陷入恐慌状态1d4+1轮。一旦某个敌人对丧心怒嚎进行过豁免(无论成功与否),则他在接下来24小时内都免疫此能力。野蛮人必须至少达到8级,并且有威吓凝视狂暴之力才能选取此狂暴之力。
 暴起发难(Unexpected Strike,Ex):野蛮人可以对移动进入她威胁的任意方格的敌人进行藉机攻击,无论该移动通常来说是否会引发藉机攻击。此能力每次狂暴只能使用一次。野蛮人必须至少达到8级才能选择此狂暴之力。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级时,野蛮人能够在感官还未察觉危险前就对其进行反应。她不会陷入措手不及状态,若攻击者不可见(invisible),她也不会因此失去AC上的敏捷加值。她动弹不得时仍然会失去AC上的敏捷加值。若对手对拥有此能力的野蛮人使用虚招动作并且成功,则她仍然会失去AC上的敏捷加值。若野蛮人已从其他职业处获得直觉闪避,那么她自动获得精通直觉闪避。

陷阱感知(Trap Sense,Ex):3级时,野蛮人在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC获得+1闪避加值。该加值在之后的每3个野蛮人等级(6、9、12、15、18级)时都会再+1。从多个职业处获得的陷阱感知加值可以叠加。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):从5级开始,野蛮人不会再被夹击。此防御能力使得盗贼无法再以夹击的方式对野蛮人进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见上),则将所有给予直觉闪避职业的职业等级叠加,来计算夹击此角色所需的最低盗贼等级。

伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级时,野蛮人获得伤害减免。野蛮人每次受到武器或天生武器攻击时,所受伤害减去1点。10级与之后每3级(13、16、19级),该伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降到0,但是不能低于0。

大狂暴(Great Rage,Ex):11级时,当野蛮人进入狂暴时,力量和体质上的士气加值提升至+6,意志豁免上的士气加值提升至+3。

不屈意志(Indomitable Will,Ex):从14级开始,狂暴中的野蛮人在对抗惑控法术时的意志豁免上有+4加值。该加值可以与其他所有调整值叠加,包括她在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。

不倦狂暴(Tireless Rage,Ex):从17级开始,野蛮人在狂暴结束后不再陷入疲乏状态。

强力狂暴(Mighty Rage,Ex):20级时,当野蛮人进入狂暴时,力量和体质上的士气加值提升至+8,意志豁免上的士气加值提升至+4。

前野蛮人(Ex-barbarian)
变为守序阵营的野蛮人会失去狂暴能力,且无法继续提升野蛮人等级,但仍保留此职业其他所有的职业能力。
« 上次编辑: 2023-04-27, 周四 18:59:53 由 蕾贝卡【沉沦】 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线

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[Pathfinder][核心]野蛮人(Barbarian)
« 回帖 #1 于: 2009-10-26, 周一 00:20:26 »
哦咦咦咦咦?有人开始翻PF了么!大赞!

离线 Scrooge

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[Pathfinder][核心]野蛮人(Barbarian)
« 回帖 #2 于: 2009-10-26, 周一 09:48:53 »
很赞耶,pal终于强意志了,泪流满面啊
为什么要签名呢?

离线 omnific9

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[Pathfinder][核心]野蛮人(Barbarian)
« 回帖 #3 于: 2009-10-27, 周二 04:08:42 »
开个pathfinder专区吧
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 橘子

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[Pathfinder][核心]野蛮人(Barbarian)
« 回帖 #4 于: 2009-11-01, 周日 14:38:19 »
加上BAB 豁免 的那个列表吧。。。
规则和建议是用来帮助有理性的人来估计游戏中的某一物品价值多少的. 想要以最低的价格制造最强有力的物品或者反之都是错误的。

离线 鹤影·仙居

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[Pathfinder][核心]野蛮人(Barbarian)
« 回帖 #5 于: 2009-12-09, 周三 18:56:43 »
支持建立3.75专区~~

嗯嗯...等咱放假也来做自愿苦力好了~
路过……

离线 KALES

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[Pathfinder][核心]野蛮人(Barbarian)
« 回帖 #6 于: 2010-01-01, 周五 18:23:29 »

补图~
[红龙] KALES:
开团时给PC多一点触手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等

离线 PATIBAUL

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[Pathfinder][核心]野蛮人(Barbarian)
« 回帖 #7 于: 2010-01-03, 周日 19:26:13 »
引用
补图~
发现萌大姐出没 :em032
[你没看错,那个是鼻血 :em003 ]
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 间隙妖怪

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  • 爱工口,更爱瞎别人眼睛
[Pathfinder][核心]野蛮人(Barbarian)
« 回帖 #8 于: 2010-01-06, 周三 11:17:33 »
蛮子怎么能这么可爱!
我的PS3终于好了,2OG战斗中

离线 叉烧龙猫

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« 回帖 #9 于: 2010-01-06, 周三 11:22:57 »
因为绘师有爱 :em001