作者 主题: 【自用】盗运魔牌——命运卡组  (阅读 1225 次)

副标题: 世界的破坏者decade,在九个世界的旅行中,他的眼中到底看到了什么?

离线 前尘如梦新月酱

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【自用】盗运魔牌——命运卡组
« 于: 2023-07-04, 周二 21:13:55 »
冒险工具箱
   哈罗牌在《盗运魔牌》中扮演着重要角色,您可以将一副实际的哈罗牌合并到您的游戏中以增强您的游戏玩法。虽然不是必需的,但一副哈罗牌不仅可以增加游戏的真实感,还可以让玩家将实体牌留在手上以提醒他们记得使用命运卡组中这些额外的魔法物品。
   
命运卡组
   当命运卡组的所有 54 张牌都聚集在一起时,该牌组将获得额外的力量和功能。在《盗运魔牌》一开始,牌就已经全部散开。有关完整神器整体力量的详细信息,请参阅第三本。命运卡组中的每张卡牌本身就是一件神器,当玩家将它们聚集在一起时,他们将收集越来越多的资源,使他们能够建立自己的“手卡”,获得额外力量来帮助他们完成任务。
   命运牌组中的每张卡牌都是 20 级神器,可提供被动增益和激活能力。一旦角色手中持有其中一张卡牌,就无需辨识魔法,该卡牌的功能就会自动赋予角色(尽管其范化效果只能在哈罗庭院中且卡被绑定时出现)。一旦绑定,一张卡只需要PC随身携带即可发挥作用或赋予他们激活能力,无论他们将卡拿在手中、放在小包里,还是将其塞进靴子、腰带或帽带中。
   一名PC同时只能拥有来自命运牌组的5张卡牌,但无论他们绑定多少卡牌,这些卡牌都会算作一件物品。实际上,一至五张卡牌形成了一幅“手卡”可以提供多种效果。这种情况下,在PC发现更多卡牌时,他们可以自己定制自己的手卡,在每次绑定物品时交换其中的卡牌。
   如冒险中前期所述,命运卡组的卡牌都拥有额外的能力,只有卡牌在队伍持有时才会发动的能力——哈罗庭院中的造物。这个半位面会在哈罗庭院章节详细介绍。

命运卡组
   以下18张牌是出现在这一冒险中的命运卡牌。包含了角色一开始持有的,如玩家手册中所述。要注意虽然每张牌都有对应的属性和阵营,但这些特性并不直接影响卡牌的使用。   除了被动和激活效果,每张牌还有着在哈罗庭院中发动的范化效果。
   命运卡组的单张牌无法摧毁,但第三本中有摧毁整个卡组的方法。PC发现了单张卡牌后,他们会发现若卡牌被偷走或遗失,会在一小时内神奇的返回其物品当中。PC主动送出的卡牌则不会返回,这由GM决定,PC会在冒险之路中发现其他NPC持有这些卡牌。最后,他们会在冒险高潮时找到其他的卡牌,很可能在他们最终的敌人手中。

天空(the big sky) 物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –
卡组 锤(力量);阵营 混乱善良
——
天空代表了重大的改变或自由。只要你与与之绑定,你的察觉检定于你在日间空旷处飞行时获得+2物品加值,且你的逃脱检定获得+2物品加值。若你至少有17级,这些加值提高至+3.
激活【AA】意念;频率 每天一次
效果:10分钟内,你和所接触的最多4名生物忽略困难地形及对你的速度产生环境减值的效果。如果你等级至少为17,目标们还会忽略高等困难地形。
——
范化 如果你将天空卡范化,将其置入哈罗庭院沙漠中你感兴趣的位置。这一位置的广阔沙海会被融化为反射天空的一片玻璃反射镜。这里的温度在日间变为极度高温(extreme heat)——区域内的生物每10分钟都会受到2d6火焰伤害。夜间这一片效果会完全反转,变为极寒,每10分钟造成2d6寒冷伤害。更惊人的是,这一区域拥有一种超自然能力,可以帮助一名生物使用自身的力量挣脱诅咒。每天一次,一个生物可以花费1小时于此处冥想,无论是在极寒还是极热环境下,这一小时结束时,该生物可以选择一个自身承受的诅咒效果,进行一次运动检定对抗诅咒DC。
大成功 诅咒被反制
成功 若诅咒等级小于等于角色等级,则被反制。
失败 若诅咒等级小于等于角色等级-4,则被反制。
大失败 诅咒未被移除,角色在尝试中承受了严重消耗,陷入力竭3.

黄铜矮人(the brass dwarf) 物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –
卡组 盾(体质);阵营 守序中立
黄铜矮人代表了抵抗力。当你与之绑定时,你会获得等于你角色等级的火焰抗力。
激活 【A】意念;频率 每天一次;
效果 选择酸、冷、电、火、心灵、毒素或声波之一。你不能选择黄铜矮人当前正在给予你抗力的伤害类型。你获得对该类型伤害等于你等级的抗力,你会失去之前黄铜矮人牌给予你的抗力。一分钟内,你对之前所选择的能量类型获得等同于你角色等级一半的弱点。
范化 一个黄铜制成的发条矮人出现在哈罗之心的工坊之一中。黄铜矮人的出现和协助可以让这一工坊中进行的造物工艺检定获得+2加值。黄铜矮人没有名字,但乐意接受PC给他起的任何名字。黄铜矮人知晓所有护甲效力符文、抗性效力符文、能量抵抗符文和护命符文的配方——它可以将这些配方教给PC。

狂欢节(the carnival) 物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –
卡组 星(感知);阵营 混乱中立
狂欢节代表了虚假的梦境。当你与之绑定时,你获得预言效果结果的裸骰DC(类似占卜术或阅读命运,或者该卡的激活效果)降低2点(但无法低于2)。施展需要裸骰的预言效果,无论裸骰是否成功,都会给出一系列微妙的不同幻景,这些幻景不会混淆释义,但会让你在一轮中进入呆滞1.如果你至少有17级,裸骰检定改为减少3点。
激活 【AA】(预言,预测)意念;频率 每天一次
效果:你望向未来,目睹自己进入了五彩缤纷但隐含危险的狂欢节。在其中遇到各种陌生人。其中一人看起来比其他人更加真诚,看起来是你下个24小时第一次遇到的人(如果有的话)。这种相似性可能是一种隐喻,比如一个小丑代表了愚蠢的人,或者踩高跷的人代表了一个高个子。你还会获得一种感觉,这个人是可以信任,无法相信,或者两者皆否,取决于他对你和你盟友的可能态度。GM自行决定这个人可能是谁,然后秘密进行DC6的裸骰检定。失败的话,结果永远是“皆否”,让人很难判定获得的“皆否”结果是否准确。
范化 当你范化狂欢节时,将其置入哈罗庭院中你选择的农场区域。它范化为一个丰富多彩、充满活力、以及稍微有点放纵的游乐场,那里有持续不断的节日和庆祝活动。狂欢节的居民永远不会离开,并倾向于巧妙地从PC在未来可能面对的潜在敌人那里汲取外观和主题。每周一次,一个角色可以花8个小时在游乐场简单地观察参与者,尝试DC 28察觉检定。
大成功 PC观察到狂欢节的表演者提供了他们很快就会遇到的一名敌人的潜在线索。GM选择冒险中PC很可能遇到的一个特殊的具名敌人。当PC遭遇这名敌人时(如果他没有易容),他们就会自动认出他。这时候,GM应当告知PC他们认出了这个人出现在狂欢节当中,并且PC自动如同通过了大成功的知识检定般获得该敌人的信息。在队伍遇到这敌人并将其击败之前,他们无法再次前往狂欢节搜寻线索。
成功 如同大成功,但PC不会获得一个特定敌人的信息,而是GM所选择他们近期冒险中会遇到的一类怪物的信息。PC获得的信息等于成功通过了对该种怪物的回忆知识检定。
失败 PC没能获得任何狂欢节访客的信息,只是隐隐感觉有人在盯着他们。
大失败 没能获得任何帮助,PC由于被不可见的眼睛盯着而陷入偏执,获得呆滞3.

空王座(the empty throne) 物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –
卡组 冠(魅力);阵营 守序善良
空王座代表了巨大的损失和逝去之人留下的智慧。只要你与空王座绑定,它就会为你的社群和回忆死去之人的知识检定提供+2物品加值(比如塔尔多创立者的知识检定,但不能用于回忆其当今皇帝)。如果你至少有17级,这一加值会提升至+3.
激活 【A】意念;频率 每天一次
效果:你用无助和失落感冲击60尺内的一个目标,其必须通过一个等同于你职业DC的意志检定
大成功 目标不受影响   
成功 目标一轮内无法从环境或状态加值受益。
失败 目标一天内无法从环境或状态加值受益,目标的盟友在目标15尺内时也无法从此类加值受益。
大失败 如同失败,但持续时间为一周。
范化 当你范化空王座时,将其置入哈罗庭院中你所选择的湖泊区域。这代表着一座石头小岛,其上坐落着神秘的空王座。来到这座岛的角色可以在空王座前执行一个牺牲仪式以祈求好运。PC需要奉献加值100*角色等级金币的珍贵物品给空王座,花费1小时在空王座前思考失去的本质,然后尝试一次DC30的交涉检定,无论检定结果如何,供奉都会消失,PC只有在获得新等级或当前效果结束后才能再次供奉。
   大成功 一个月中,你可以重投一次失败或大失败的豁免,这是一个幸运效果。
   成功 如同大成功,但你只能重投失败的豁免。这是一个幸运效果。
   失败 你没有获得任何奖励
   大失败 下一次你成功通过一个重要或关键的豁免时,GM可以决定让你重投豁免,这是一个不幸效果。

邪魔(the fiend) 物品等级20

杂耍者(the juggler)

骗子(the lair)

锁匠(the locksmith) 物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –
卡组 钥(敏姐);阵营 守序中立
锁匠代表了开锁,包括抽象意义上的,如锁住的命运。只要你绑定锁匠卡牌,它就会为你开锁的贼活检定提供+2物品加值,如果你至少有17级这一加值会提升到+3.
激活 【R】意念,互动;触发 你即将受到诅咒或疾病影响;频率 每天一次
效果 你模仿使用钥匙开锁的动作,将你自己从不幸的命运中解放出来。你尝试对触发的效果进行反制,使用等级的一半(向上取整)作为反制等级,反制检定调整值等于你的职业DC-10.
范化 一个有才华但有点阴暗的锁匠搬进了哈罗之心周围的村庄。这个拟像是无名的,他给村庄带来的建筑更像是一个奇怪的博物馆,里面有着模糊而不寻常的锁和钥匙(当然,除了展示之外,没有任何用处)。他的装备无法从博物馆中移除,但将装备和锁带到这座建筑的PC可以利用他的工具,在解除装置或开锁的检定中获得+2物品加值。锁匠知道如何制作开门钟琴、keymaking tools、rings of maniacal devices,骷髅钥匙,旅者万用工具,以及其他你想加入的以锁或谜题为主题的魔法物品的公式,并可以将其传授给PC。使用锁匠的装备制作这些物品的角色在制作检定中获得+2物品加值。

巨人(the mountain man) 物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –
卡组 盾(体质);阵营 混乱中立
巨人代表了拥有强大肉体力量的生物。只要你绑定巨人卡牌,它就能为你进行开门,擒抱,推撞的运动检定提供+2物品加值。如果你有17级这一加值会提升到+3.
激活 【AA】命令,互动;频率 每天一次
效果 你将群山之力引入身体。你可以施展目标为自身的2环或4环变巨术。如果你至少15级,这一效果持续时间提升到1小时。
范化 当你范化巨人卡时,将其置入哈罗庭院山中的一个关键点。这一关键点出现了一座偏远的小屋,这是一位自给自足但非常令人生畏的拟像的家,这个拟像看起来像一位伟岸的巨人。这位热情的巨人欢迎游客带来战胜怪兽的故事,只要他们带来了实物战利品。一个拜访巨人并向他赠送从他们战斗中击败的怪物身上获得的战利品的角色可以寻求奖励。战利品只需要是一个角或爪子,应该是从被击败的怪物身上可以识别的重要东西,而展示战利品的PC一定参与了怪物的讨伐。如果战利品来自等级等于或高于PC等级的怪物,巨人会留下深刻的印象,并奖励该PC两件消耗性魔法物品,每件物品的等级需等于或低于PC的等级(PC可以要求特定物品,但GM对提供哪些物品有最终发言权)。如果战利品来自一个等级低于PC等级的怪物,巨人会嘲笑PC“以打败弱者为荣”,并不会给予奖励。一旦奖励被给予,巨人会警告PC,“现在,你不要把那玩意卖了换黄金,在你用完它们之前,也不要想回来获得更多奖励!”巨人有一种奇怪的能力,可以知道PC是否没有用完当前的奖励,或者如果他们把它出售来获得利润,而出售这些物品的PC在随后的访问中无法从巨人那里获得新的奖励。

哑鬼婆(the slient hag)物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –
卡组 星(感知);阵营 中立邪恶

圣武士(the paladin) 物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –
卡组 锤(力量);阵营 守序善良
圣武士代表了正义和坚决的防御。只要你绑定了圣武士,你就获得盾牌格挡通用专长的效果。如果你已经拥有了这一专长,你在每个回合开始时额外获得一个只能用来使用盾牌格挡的反应动作。
激活 【R】意念;触发 你在一次豁免骰上失败或大失败;频率 每天一次
效果 将该豁免掷骰的结果向成功调整一个等级
范化 一队身穿闪亮盔甲的高贵圣武士出现在哈罗庭院。除了为半位面提供防御(他们会在第二本入侵事件中协助PC),圣武士还可以教授PC sturdy shields,神圣武器符文,公理武器符文的公式。

酒吧老板(the publican) 物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –


兔王子(the rabbit prince)物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –
卡组 钥(敏捷);阵营 混乱中立
兔王子代表了肉搏战的不可靠性,即使是狡猾的敌人也会输给幸运的新手。只要你绑定了兔子王子,它就会给你准备动作进行的攻击骰提供+1状态加值。
激活 【R】(幸运)意念;触发 你的近战武器打击失手;频率 每天一次
效果 重投触发效果的打击并获得+1状态加值。如果命中,尝试一次DC15裸骰,失败的情况下你的武器会获得破损状态(如果你的武器已经破损则会被摧毁)。如果你至少14级,这一裸骰改为DC10,如果你至少17级,改为DC5.
范化 当兔王子范化时,将其置入哈罗庭院森林区域一个关键点内。这代表了哈罗庭院的拟像报告这个丛林出去出现了一只人形的兔子。PC可以旅行到这个区域,花费8小时隐匿在树林中探索兔王子的踪迹,尝试一个DC30的隐匿检定,之后无人可以在一周内再次尝试搜索兔王子。
大成功 你突袭了兔王子,他大感震惊,奖励了你一把+2打击武器。其武器类型由你选择,但必须是一把普通武器。兔王子对你的手段有所提防,你无法再次尝试这一行动。
成功 你短暂发现了兔王子,但他没有发现你。下一次你尝试这一行动的时候,隐匿检定获得+4状态加值。
失败 你没有发现兔王子。
大失败 你没有发现兔王子,但他发现了你。他被你的好奇激怒,使用陷阱对你造成了一道严重伤口。你在一周内获得笨拙3效果啊,或直到使用类似复原术的法术将其治愈。


罗刹(the rakshasa) 物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –


蛇咬(the snakebite)物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –


剧场(the theater)物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –


号角(the trumpet) 物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –
卡组 盾(体质);阵营 守序善良
号角代表了及时的警告。只要你绑定了号角卡牌,你(且只有你)会在被攻击的时候听到号角的声音。这会让你使用基于听觉的察觉进行先攻检定时获得+2物品加值。如果你有17级这一加值提高到+3.
激活 【AA】意念;频率 每天一次;
效果 一阵鼓舞的声音从卡里爆发而出,覆盖一个60尺锥形区域。区域内的生物会受到14d6音波伤害(其基础强韧DC等同于你职业DC)。豁免失败的生物被震聋一轮(大失败则为一分钟)。如果你至少13级该伤害提高到16d6,如果你15级提高到18d6,如果你17级提高到20d6,如果你19级提高到22d6.
范化 号角神使模样的信使出现在哈罗之心的城墙上。这些信使会使用对针对哈罗庭院的入侵发出警告(这件事会发生在下一本书中)。信使们指导所有魔法乐器的配方,包括音爆号角,雾气号角,大师乐器,并且可以将这些配方教给PC。

幻境(the vision) 物品等级20
【独特】【防护】【神器】【哈罗庭院】【绑定】【魔法】
使用 携带;负载 –
卡组 书(智力);阵营 混乱中立
幻境卡牌代表了奥术知识。只要你绑定这张卡,就会给你辨识魔法的所有检定上提供+2物品加值。如果你至少有17级这一加值提高到+3。
激活 【S】意念;频率 每天一次
效果 一股可见的蓝色能量从你的手中爆发。尝试对一个主题进行回忆知识,使用最合理的学识检定掷骰。这一检定中视为你在这一相关学识检定上拥有大师熟练等级(如果你至少15级,则会改为传奇等级)。如果你已经是该学识的大师或传奇熟练,这一检定结果成功度会提升一个等级。
范化 哈罗之心的工坊受到了强化。其中的角色如果使用工坊进行借阅法术,辨识炼金物品,辨识魔法,或学习法术时,可以将工坊的物品加值加到技能检定上。

操弄命运
   如果你选择使用这一可选规则,在每次游戏开始前,洗混一套哈罗牌并给每个玩家面朝下发出一张,让他们把牌放在一边不要观看牌面。游戏中任何时候,玩家都可以选择揭露自己的命运——无论是帮助解开谜题,成功完成重要的任务,避免迫在眉睫的可怕命运,或是影响当前面临情况的结局。当他们这么做时,就翻开自己的牌向所有人展示。
   这时,将卡牌的卡组与PC的关键属性比对,将卡牌的阵营与PC的阵营比对。此两轴越接近,操弄命运的结果就会更加令人震惊和出人意料的有效。反之,如果卡牌代表了PC最差的属性或者对立的阵营,操弄命运的结果就会不那么有效,甚至不一定成功。PC永远不应当因为翻开卡牌受到惩罚——就算最差的结果也该在某种方面对PC有所帮助。
   一张卡被翻开后,就会回到卡组,一次游戏结束后未翻开的卡牌也会回到卡组,PC不会由于没有使用卡牌获得任何奖励或惩罚。

裁决结果
   GM在命运如何帮助PC上有很大的回旋余地。查看卡牌的卡图,思考卡牌的名称,其属性和阵营。使用所有这些元素进行游戏中的描述,来帮助PC改变命运。以下是一些用来翻译和执行卡牌结果的例子。
   Merisiel刚刚被巨人击中,陷入了濒死2,但是更糟的情况她还挂在酸液池边缘。为了避免在濒死2的情况下坠落50尺进入酸液池,Merisiel的玩家翻开了卡牌
   完美匹配:如果卡牌完美匹配(兔王子,匹配了她混乱中立的阵营和敏捷属性),GM应该描述巨人不只是打空了攻击,merisiel还成功跳上了巨人的手,然后跳到了安全的坚实地面上。
   普通匹配:如果卡牌相对普通匹配(猫头鹰,阵营不匹配且与最高和最低属性均不匹配),GM可以描述merisiel急中生智,在被巨人击中前爬上了坑的边缘,还是倒在了坑的边缘但是没有坠落。
   极差匹配:如果卡牌为极差匹配(熔炉,其阵营对立且与她的最低属性匹配),可能她还是失去了意识并且下坠,但她的护甲挂在了坑的边缘——她的队友可以碰到她并将她救下,但她的护甲在之后陷入了破损。
   无论是哪张卡牌,三种卡牌翻开的效果都让merisiel摆脱了失去意识坠入酸液坑的致命状况,完美匹配让她能继续作战,而极差匹配只是勉强保住了她的性命。
« 上次编辑: 2023-07-04, 周二 21:25:00 由 前尘如梦新月酱 »

线上 靜海聆

  • 呵呵
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1910
  • 苹果币: 6
Re: 【自用】盗运魔牌——命运卡组
« 回帖 #1 于: 2023-07-04, 周二 23:08:17 »
好貼留名
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 早上好蓝天

  • Diver
  • ******
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  • 生活太忙,不如睡觉
Re: 【自用】盗运魔牌——命运卡组
« 回帖 #2 于: 2023-07-06, 周四 13:19:52 »
厚礼蟹,好酷炫
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则+其他资源: